mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-21 10:58:12 +01:00
Spelling corrections to conversations. Prevent FC when running maploader on maps that have exits that do not specify a destination map (such as south of Prim). Reuse loaded graphics tiles in shopactivity. Do not use android.util.Pair (since it's not available in Android v1.6) Updated German translation (thanks Samuel) git-svn-id: https://andors-trail.googlecode.com/svn/trunk@186 08aca716-68be-ccc6-4d58-36f5abd142ac
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29 KiB
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29 KiB
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<resources>
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<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
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<string name="app_description">Questgetriebenes Fantasy-Rollenspiel</string>
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<string name="exit">Beenden</string>
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<string name="exit_to_menu">Zum Menü</string>
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<string name="menu_pause">Pause</string>
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<string name="menu_settings">Einstellungen</string>
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<string name="menu_save">Speichern</string>
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<string name="menu_load">Laden</string>
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<string name="menu_save_gamesaved">Spielstand wurde auf Speicherplatz %1$d gesichert</string>
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<string name="menu_save_failed">Speichern fehlgeschlagen! Ist die SD-Karte eingelegt und beschreibbar?</string>
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<string name="loadsave_title_save">Spielstand speichern</string>
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<string name="loadsave_title_load">Spielstand laden</string>
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<string name="loadsave_selectslot">Speicherplatz wählen</string>
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<string name="loadsave_slot_empty">(leer)</string>
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<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Level %1$d, %2$d Erfahrung, %3$d Gold</string>
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<string name="dialog_loading_message">Lade Ressourcen...</string>
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<string name="dialog_loading_failed_title">Laden fehlgeschlagen</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">Der Spielstand konnte nicht geladen werden.\n\n:(\n\nDie Datei könnte beschädigt oder unvollständig sein.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Der Spielstand konnte nicht geladen werden. Die Datei wurde mit einer neueren Programmversion erstellt.</string>
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<string name="dialog_close">Schließen</string>
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<string name="dialog_confirmexit_title">Beenden</string>
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<string name="dialog_confirmexit_message">Sind sie sicher, dass sie das Programm beenden möchten?</string>
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<string name="dialog_paused_title">Pausiert</string>
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<string name="dialog_paused_message">Das Spiel wurde unterbrochen</string>
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<string name="dialog_paused_resume">Weiterspielen</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_title">Begegnung</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_message">Angreifen?\nSchwierigkeit: %1$s</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
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<string name="status_hp">LP:</string>
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<string name="status_mp">MP:</string>
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<string name="status_ap">AP:</string>
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<string name="status_exp">Erf.:</string>
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<string name="heroinfo_char">Übersicht</string>
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<string name="heroinfo_inv">Inventar</string>
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<string name="heroinfo_wear">Angelegt</string>
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<string name="heroinfo_skill">Skills</string>
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<string name="heroinfo_spell">Zauber</string>
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<string name="heroinfo_levelup">Aufstieg</string>
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<string name="heroinfo_level">Level</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">Erfahrung</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Ausrüstung</string>
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<string name="heroinfo_inventory">Inventar</string>
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<string name="heroinfo_gold">Gold: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">Aktionspunkte (AP):</string>
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<string name="heroinfo_quests">Quests</string>
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<string name="combat_attack">Angriff (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_move">Bewegung (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_use">Benutzen</string>
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<string name="combat_spell">Zauber</string>
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<string name="combat_endturn">Runde beenden</string>
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<!-- <string name="combat_endcombat">Kampf beenden</string>-->
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<string name="combat_flee">Fliehen</string>
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<string name="combat_begin_flee">Du kannst nun aus dem Kampf flüchten indem du in die gewünschten Fluchtrichtung klickst.</string>
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<string name="combat_flee_failed">Die Flucht ist misslungen!</string>
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<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">LP:</string>
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<string name="combat_monsteraction">%1$s greift an.</string>
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<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">Du kannst den Kampf nicht verlassen, weil noch Gegner in der Nähe sind. Du musst dich zunächst auf ein Feld bewegen, wo dich die Gegner nicht mehr erreichen können.</string> -->
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<string name="combat_result_monstermiss">%1$s verfehlt!</string>
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<string name="combat_result_monsterhit">%1$s trifft dich und nimmt dir %2$d LP!</string>
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<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s macht einen kritischen Treffer (%2$d LP)!</string>
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<string name="combat_result_heromiss">Dein Angriff schlug fehl.</string>
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<string name="combat_result_herohit">Du triffst %1$s (%2$d LP)!</string>
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<string name="combat_result_herohitcritical">Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP!</string>
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<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s ist besiegt!</string>
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<string name="combat_not_enough_ap">Es sind nicht mehr genug AP in dieser Runde übrig.</string>
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<string name="combat_hero_dies">Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise lebendig wieder auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte.</string>
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<string name="inventory_info">Info</string>
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<string name="inventory_equip">Anlegen</string>
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<string name="inventory_unequip">Ablegen</string>
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<string name="inventory_use">Benutzen</string>
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<string name="inventory_drop">Fallen lassen</string>
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<string name="inventory_item_used">%1$s benutzt.</string>
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<string name="inventory_item_dropped">%1$s weggeworfen.</string>
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<string name="inventory_item_equipped">%1$s angelegt.</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">Alles einsammeln</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">Du findest %1$d Gold. </string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitem">Du hebst einen Gegenstand auf.</string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitems">Du hebst %1$d Gegenstände auf.</string>
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<string name="dialog_groundloot_title">Gegenstände</string>
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<string name="dialog_groundloot_message">Du hast ein paar Dinge gefunden. </string>
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<string name="dialog_monsterloot_title">Sieg</string>
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<string name="dialog_monsterloot_message">Du hast den Kampf überlebt. </string>
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<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Du erhältst %1$d Erfahrung. </string>
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<string name="monster_difficulty_veryeasy">Sehr leicht</string>
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<string name="monster_difficulty_easy">Leicht</string>
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<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
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<string name="monster_difficulty_hard">Schwer</string>
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<string name="monster_difficulty_veryhard">Sehr schwer</string>
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<string name="monster_difficulty_impossible">Unmöglich</string>
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<string name="actorinfo_class">Klasse:</string>
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<string name="actorinfo_difficulty">Schwierigkeit:</string>
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<string name="actorinfo_health">Lebenspunkte:</string>
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<string name="actorinfo_attacksperturn">Angriffe/Runde:</string>
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<string name="actorinfo_movesperturn">Bewegungen/Runde:</string>
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<string name="actorinfo_attack">Angriff:</string>
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<string name="actorinfo_criticalhit">Krit. Treffer:</string>
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<string name="actorinfo_defense">Abwehr:</string>
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<string name="actorinfo_movecost">Bewegungskosten (AP):</string>
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<string name="actorinfo_basetraits">Basiskampfeigenschaften (ohne Ausrüstung und Skills)</string>
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<string name="actorinfo_currenttraits">Kampfeigenschaften (aktuell)</string>
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<string name="traitsinfo_attack_cost">Angriffskosten (AP):</string>
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<string name="traitsinfo_attack_chance">Angriffschance:</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">Schaden:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_chance">Kritische Treffer:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Faktor bei krit. Treffern:</string>
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<string name="traitsinfo_defense_chance">Abwehrchance:</string>
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<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Schadensresistenz:</string>
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<!-- <string name="key_required">Hier kommt man nur mit einem bestimmten Schlüssel weiter.</string> -->
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<string name="iteminfo_category">Kategorie: </string>
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<string name="iteminfo_action_use">Benutzen</string>
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<string name="iteminfo_action_equip">Anlegen</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip">Ablegen</string>
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<string name="iteminfo_action_use_ap">Benutzen (%1$d AP)</string>
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<string name="iteminfo_action_equip_ap">Anlegen (%1$d AP)</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Ablegen (%1$d AP)</string>
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<string name="itemcategory_money">Geld</string>
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<string name="itemcategory_weapon">Waffe</string>
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<string name="itemcategory_shield">Schild</string>
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<string name="itemcategory_wearable_head">Helme</string>
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<string name="itemcategory_wearable_body">Rüstung</string>
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<string name="itemcategory_wearable_hand">Handschuhe</string>
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<string name="itemcategory_wearable_feet">Stiefel</string>
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<string name="itemcategory_wearable_neck">Halsketten</string>
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<string name="itemcategory_wearable_ring">Ringe</string>
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<string name="itemcategory_potion">Tränke</string>
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<string name="itemcategory_other">Sonstiges</string>
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<string name="startscreen_continue">Aktuelles Spiel fortsetzen</string>
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<string name="startscreen_newgame">Neues Spiel</string>
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<string name="startscreen_newgame_confirm">Das aktuelle Spiel wird verworfen. Sind sie sicher, dass sie ein neues Spiel starten wollen?</string>
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<string name="startscreen_about">Über/Hilfe</string>
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<string name="startscreen_enterheroname">Heldennamen eingeben</string>
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<string name="startscreen_load">Laden</string>
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<!-- <string name="conversation_title">%1$s sagt</string> -->
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<string name="conversation_rewardexp"> [Du erhältst %1$d Erfahrung]</string>
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<string name="conversation_rewardgold"> [Du erhältst %1$d Gold]</string>
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<string name="conversation_lostgold"> [Du verlierst %1$d Gold]</string>
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<string name="conversation_rewarditem"> [Du erhältst einen Gegenstand]</string>
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<string name="conversation_rewarditems"> [Du erhältst %1$d Gegenstände]</string>
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<string name="conversation_next">Weiter</string>
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<string name="conversation_leave">Verlassen</string>
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<string name="shop_buy">Kaufen</string>
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<string name="shop_sell">Verkaufen</string>
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<string name="shop_infoitem">Info</string>
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<string name="shop_buyitem">Kaufen (%1$d Gold)</string>
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<string name="shop_sellitem">Verkaufen (%1$d Gold)</string>
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<string name="shop_yourgold">Dein Gold: %1$d</string>
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<string name="shop_item_bought">%1$s gekauft.</string>
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<string name="shop_item_sold">%1$s verkauft.</string>
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<string name="levelup_title">Aufsteigen</string>
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<string name="levelup_description">Du hast Level %1$d erreicht!</string>
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<string name="levelup_buttontext">Aufsteigen</string>
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<string name="levelup_add_health">Lebenspunkte erhöhen (+%1$d LP)</string>
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<string name="levelup_add_health_description">Fügt den maximalen Lebenspunkten %1$d Punkte hinzu.</string>
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<string name="levelup_add_attackchance">Angriffschance erhöhen (+%1$d %%)</string>
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<string name="levelup_add_attackchance_description">Fügt %1$d%% zur Basis-Angriffschance hinzu.</string>
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<string name="levelup_add_attackdamage">Angriffsschaden erhöhen (+%1$d)</string>
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<string name="levelup_add_attackdamage_description">Fügt %1$d zum Basis-Angriffsschaden hinzu.</string>
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<string name="levelup_add_blockchance">Abwehrchance erhöhen (+%1$d %%)</string>
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<string name="levelup_add_blockchance_description">Fügt %1$d%% zur Basis-Abwehrchance hinzu.</string>
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<string name="dialog_rest_title">Schlafen</string>
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<string name="dialog_rest_confirm_message">Willst du dich hier ausruhen?</string>
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<string name="dialog_rest_message">Der Schlaf hat dich erfrischt und deine Gesundheit wieder hergestellt.</string>
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<string name="about_button1">Hilfe</string>
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<string name="about_button2">Autoren</string>
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<string name="about_button3">Lizenz</string>
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<string name="about_contents1">
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Willkommen bei Andor\'s Trail, einem roguelike Open-Source Rollenspiel für Android<br />
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<a href="http://andorstrail.com/">Forum auf andorstrail.com für Fragen und Diskussionen.</a><br />
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<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Projekt Homepage auf code.google.com für Entwickler.</a><br />
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Bitte besuchen sie uns im Forum, um das Spiel mit anderen Spielern zu diskutieren.<br />
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Wir sollten hier wirklich einmal ein paar Informationen anzeigen, wie man das Spiel spielt :)<br />
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</string>
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<string name="dialog_newversion_title">Willkommen</string>
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<string name="dialog_newversion_message">
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Vielen Dank, dass Du Andor\'s Trail heruntergeladen hast!\n\n
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Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\'s Trail noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind.\n
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Bitte besuche das Projekt-Forum für weitere Informationen oder wenn du mithelfen willst (siehe "Über").\n
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\n
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Danke für alle bisherigen Rückmeldungen!
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</string>
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<string name="questlog_title">Quests</string>
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<string name="questlog_includecompleted_prompt">Welche Quests anzeigen?</string>
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<string-array name="questlog_includecompleted">
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<item>Verstecke abgeschlossene Quests</item>
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<item>Zeige auch abgeschlossene Quests</item>
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<item>Zeige nur abgeschlossene Quests</item>
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</string-array>
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<string name="questlog_queststatus">Status: %1$s</string>
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<string name="questlog_queststatus_inprogress">Offen</string>
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<string name="questlog_queststatus_completed">Abgeschlossen</string>
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<string name="preferences_display_category">Anzeige</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen_title">Vollbild</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen">Zeigt das Spiel im Vollbildmodus an. (erfordert Neustart)</string>
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<string name="preferences_dialog_category">Dialogbestätigungen</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Bestätige Ausruhen</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest">Fragt nach, ob man ausruhen will, wenn ein Bett berührt wird. Ansonsten ruht man automatisch aus.</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Bestätige Angriff</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack">Aktiviert den \'Angreifen..?\' Dialog beim Angreifen von Gegnern.</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Beute anzeigen</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot">Auswahl wie das Ergebnis eines Kampfes angezeigt werden soll (Gold, Erfahrung, Gegenstände).</string>
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<string name="preferences_combat_category">Kampf</string>
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<string name="preferences_combat_speed_title">Kampfgeschwindigkeit</string>
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<string name="preferences_combat_speed">Bestimmt, wie schnell Gegner angreifen.</string>
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<string-array name="preferences_display_loot">
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<item>Beute-Dialog anzeigen</item>
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<item>Kurze Nachricht</item>
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<item>Nicht anzeigen</item>
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</string-array>
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<string-array name="preferences_display_loot_values">
|
|
<item>0</item>
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<item>1</item>
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<item>2</item>
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</string-array>
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<string-array name="preferences_attackspeed">
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<item>Sofort (keine Animation)</item>
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<item>Schnell</item>
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<item>Normal</item>
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<item>Langsam</item>
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</string-array>
|
|
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
|
|
<item>0</item>
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<item>400</item>
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<item>1000</item>
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<item>1500</item>
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</string-array>
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<string name="preferences_movement_category">Bewegung</string>
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<string name="preferences_movementmethod_title">Bewegungsmethode</string>
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<string name="preferences_movementmethod">Methode für die Fortbewegung und Behandlung von Hindernissen.</string>
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<string-array name="preferences_movementmethods">
|
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<item>Direkt (original)</item>
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<item>Hindernisse umgehen</item>
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</string-array>
|
|
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
|
|
<item>0</item>
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<item>1</item>
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</string-array>
|
|
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<!-- =========================================== -->
|
|
<!-- Added in v0.6.9 -->
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<string name="actorinfo_currentconditions">Aktive Effekte</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
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<string name="actorcondition_info_removes_all">Entfernt alle %1$s</string>
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|
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s Chance von %2$s</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d Runden)</string>
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|
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">auf Quelle</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_on_target">auf Ziel</string>
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|
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">wenn Gegner getroffen wird</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">bei jedem besiegten Gegner</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">bei Anwendung</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">solange angelegt</string>
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|
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">entzieht %1$s LP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">gibt %1$s LP zurück</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">entzieht %1$s AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">gibt %1$s AP zurück</string>
|
|
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">erhöht max. LP +%1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">verringert max. LP um %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">erhöht max. AP +%1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">verringert max. AP um %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Bewegungsstrafe +%1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Bewegungsbonus %1$d AP</string>
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|
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Skalierung</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor">Vergrößert die Darstellung.</string>
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<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
|
|
<item>Normalgröße</item>
|
|
<item>1,5-fache Größe</item>
|
|
<item>Doppelte Größe</item>
|
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</string-array>
|
|
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
|
|
<item>1.0f</item>
|
|
<item>1.5f</item>
|
|
<item>2.0f</item>
|
|
</string-array>
|
|
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|
<string name="inventory_assign">Quickslot zuweisen</string>
|
|
<string name="inventory_assign_slot1">Quickslot 1</string>
|
|
<string name="inventory_assign_slot2">Quickslot 2</string>
|
|
<string name="inventory_assign_slot3">Quickslot 3</string>
|
|
<string name="inventory_unassign">Quickslot aufheben</string>
|
|
|
|
<!-- =========================================== -->
|
|
<!-- Added in v0.6.10 -->
|
|
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">virtuelles D-Pad</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_position">Aktiviert ein virtuelles D-Pad auf dem Bildschirm zur Steuerung</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Minimierbares D-Pad</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Wenn das virtuelle D-Pad aktiviert ist, erlaubt diese Einstellung die Minimierung des D-Pads durch einen Klick auf die Mitte.</string>
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<string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
|
|
<item>Deaktiviert</item>
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<item>Untere rechte Ecke</item>
|
|
<item>Untere linke Ecke</item>
|
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<item>Unten in der Mitte</item>
|
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<item>Links in der Mitte</item>
|
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<item>Rechts in der Mitte</item>
|
|
<item>Obere linke Ecke</item>
|
|
<item>Obere rechte Ecke</item>
|
|
<item>Oben in der Mitte</item>
|
|
</string-array>
|
|
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions_values">
|
|
<item>0</item>
|
|
<item>1</item>
|
|
<item>2</item>
|
|
<item>3</item>
|
|
<item>4</item>
|
|
<item>5</item>
|
|
<item>6</item>
|
|
<item>7</item>
|
|
<item>8</item>
|
|
</string-array>
|
|
|
|
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">andauernder Effekt</string>
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<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Jede Runde</string>
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<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Jede volle Runde</string>
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<string name="bulkselection_totalcost_buy">Gesamtkosten: %1$d Gold</string>
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<string name="bulkselection_totalcost_sell">Gesamtkosten: %1$d Gold</string>
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<string name="bulkselection_select_all">Alles</string>
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<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Wirklich verkaufen?</string>
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<string name="bulkselection_sell_confirmation">Soll %1$s wirklich verkauft werden? Dieser Gegenstand ist %2$s und du könntest ihn nicht zurückerlangen können.</string>
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<string name="skill_title_weapon_chance">Waffen Präzision</string>
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<string name="skill_title_weapon_dmg">Kräftiger Schlag</string>
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<string name="skill_title_barter">Kaufmann</string>
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<string name="skill_title_dodge">Ausweichen</string>
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<string name="skill_title_barkskin">Rindenhaut</string>
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<string name="skill_title_more_criticals">Mehr kritischer Schaden</string>
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<string name="skill_title_better_criticals">Besserer kritischer Schaden</string>
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<string name="skill_title_speed">Kampfgeschwindigkeit</string>
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<string name="skill_title_coinfinder">Schatzjäger</string>
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<string name="skill_title_more_exp">Guter Lehrling</string>
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<string name="skill_title_cleave">Cleave</string>
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<string name="skill_title_eater">Leichenesser</string>
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<string name="skill_title_fortitude">wachsende Standhaftigkeit</string>
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<string name="skill_title_evasion">Umgehen</string>
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<string name="skill_title_regeneration">Regeneration</string>
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<string name="skill_title_lower_exploss">Fehlschläge meistern</string>
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<string name="skill_title_magicfinder">Magischer Schatzsucher</string>
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<string name="skill_title_resistance_mental">Starker Verstand</string>
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<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Ausdauernder Körper</string>
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<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Reines Blut</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Erhöhte Angriffschance</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Erhöhter Angriffsschaden</string>
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<string name="skill_shortdescription_barter">Bessere Händlerpreise</string>
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<string name="skill_shortdescription_dodge">Erhöhte Abwehrchance</string>
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<string name="skill_shortdescription_barkskin">Schadensresistenz</string>
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<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Erhöhte kritische Chance</string>
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<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Erhöhter kritischer Schaden</string>
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<string name="skill_shortdescription_speed">Erhöhte maximale Aktionspunkte</string>
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<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Größere Chance Gold zu finden</string>
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<string name="skill_shortdescription_more_exp">Größere Erfahrung von Gegnern</string>
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<string name="skill_shortdescription_cleave">Regeneriere Aktionspunkte von besiegten Gegnern</string>
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<string name="skill_shortdescription_eater">Regeneriere Lebenspunkte von besiegten Gegnern</string>
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<string name="skill_shortdescription_fortitude">Erlange Leben bei jedem Aufstieg</string>
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<string name="skill_shortdescription_evasion">Erhöhte Chance zu Fliehen</string>
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<string name="skill_shortdescription_regeneration">Regeneriere jede Runde Lebenspunkte</string>
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<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Verringere den Verlust an Erfahrungspunkten beim Sterben</string>
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<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Größere Chance magische Gegenstände zu finden</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Widerstand gegen mentale Effekte</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Widerstand gegen physische Effekte</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Widerstand gegen Blutstörungen</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Erhöht die Angriffschance bei jeder Stufe um %1$d.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Erhöht den minimalen und maximalen Schaden bei jeder Stufe um %1$d.</string>
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<string name="skill_longdescription_barter">Verringert bei jeder Stufe den Auf- und Abschlag von An- und Verkäufen um %1$d Prozentpunkte.</string>
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<string name="skill_longdescription_dodge">Erhöht die Abwehrchance bei jeder Stufe um %1$d.</string>
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<string name="skill_longdescription_barkskin">Erhöht die Schadensresistenz bei jeder Stufe um %1$d.</string>
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<string name="skill_longdescription_more_criticals">Erhöht bei jeder Stufe die durch die Ausrüstung bestehende kritische Chance um %1$d %% (prozentualer Anteil an der bestehenden kritischen Chance, es handelt sich nicht um zusätzliche Prozentpunkte).</string>
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<string name="skill_longdescription_better_criticals">Erhöht bei jeder Stufe den durch die Ausrüstung bestehenden kritischen Faktor um %1$d %%.</string>
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<string name="skill_longdescription_speed">Erhöht die maximalen Aktionspunkte (AP) bei jeder Stufe um %1$d.</string>
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<string name="skill_longdescription_coinfinder">Erhöht bei jeder Stufe die Chance bei einem Gegner Gold zu finden um %1$d %%. Auch die Menge des gefundenen Goldes erhöht sich jeweils um %2$d %% (bis zu der für den Gegnertyp maximalen Menge).</string>
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<string name="skill_longdescription_more_exp">Erhöht bei jeder Stufe die Menge der beim besiegen von Gegnern erhaltenen Erfahrung um %1$d %%.</string>
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<string name="skill_longdescription_cleave">Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Aktionspunkte (AP).</string>
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<string name="skill_longdescription_eater">Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Lebenspunkte (LP).</string>
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<string name="skill_longdescription_fortitude">Für jeden nachfolgenden Level Aufstieg werden die maximalen Lebenspunkte (LP) um %1$d erhöht. Das wird nicht rückwirkend angewand, nur nachfolgende Level Aufstiege sind betroffen.</string>
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<string name="skill_longdescription_evasion">Verringert bei jeder Stufe sowohl die Chance eines fehlgeschlagenen Fluchtversuches um %1$d %% als auch die Chance das ein benachbarter Gegner dich angreift um %2$d %%.</string>
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<string name="skill_longdescription_regeneration">Bei jeder Stufe erhält man pro Runde +%1$d Lebenspunkte (LP).</string>
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<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Verringert bei jeder Stufe die Menge der durch den Tod verursachten verlohrenen Erfahrung um %1$d %% (prozentualer Anteil an dem bestehenden Erfahrungsverlust, es handelt sich nicht um Prozentpunkte). Durch %2$d Stufen werden alle Erfahrungsverluste, die durch den Tod verursacht werden, entfernt.</string>
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<string name="skill_longdescription_magicfinder">Erhöht bei jeder Stufe die Chance ungewöhnliche Gegenstände zu finden um %1$d %%.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Verringert bei jeder Stufe die Chance von mentalen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Benommenheit oder Schwächung der Waffen.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Verringert bei jeder Stufe die Chance von physischen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Ermüdung.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Verringert bei jeder Stufe die Chance von Blutstörungen geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Gift oder Blutende Wunden.</string>
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<string name="skillinfo_action_levelup">Erlernen</string>
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<string name="skill_current_level">Aktuelle Stufe: %1$d</string>
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<string name="skill_current_level_with_maximum">Aktuelle Stufe: %1$d / %2$d</string>
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<string name="skill_prerequisite_other_skill">Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens die %1$d. Stufe des Skills %2$s benötigt.</string>
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<string name="skill_prerequisite_level">Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens das Erfahrungslevel %1$d benötigt.</string>
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<string name="skill_prerequisite_stat">Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens %1$d %2$s benötigt (Basiskampfeigenschaften).</string>
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<string name="skill_number_of_increases_one">Du kannst einen Skillpunkt ausgeben.</string>
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<string name="skill_number_of_increases_several">Du kannst %1$d Skillpunkte ausgeben.</string>
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<string name="levelup_adds_new_skillpoint">In diesem Level erhälst du einen neuen Skillpunkt!</string>
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<string name="loadsave_save_to_new_slot">Neuen Speicherplatz anlegen</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Speicherplatz überschreiben?</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Dieser Speicherplatz enthält einen anderen Spielernamen (%1$s) als den aktuellen Spielernamen (%2$s). Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden?</string>
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<string-array name="iteminfo_displaytypes">
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<item>Gewöhnlich</item>
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<item>Quest Gegenstand</item>
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<item>Legendär</item>
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<item>Außergewöhnlich</item>
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<item>Selten</item>
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</string-array>
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<string name="actorconditioninfo_category">Condition category: %1$s</string>
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<string-array name="actorcondition_categories">
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<item>Geistig</item>
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<item>Mental</item>
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<item>Physisch</item>
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<item>Blutstörungen</item>
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</string-array>
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<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max LP:</string>
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<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max AP:</string>
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<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Das Spiel kann während des Kampfes nicht gespeichert werden.</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimierter Bildschirmaufbau</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing">Deaktiviere diese Option wenn du Grafikfehler siehst. Wenn diese Einstellung aktiv ist, werden bei jedem Frame nur die geänderten Teile des Bildschirms neu gezeichnet.</string>
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</resources>
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