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andors-trail/AndorsTrail/res/values-de/strings.xml
oskar.wiksten@gmail.com 58c89023de Update monster HP before running the attack animation.
Spelling corrections to conversations.
Prevent FC when running maploader on maps that have exits that do not specify a destination map (such as south of Prim).
Reuse loaded graphics tiles in shopactivity.
Do not use android.util.Pair (since it's not available in Android v1.6)
Updated German translation (thanks Samuel)

git-svn-id: https://andors-trail.googlecode.com/svn/trunk@186 08aca716-68be-ccc6-4d58-36f5abd142ac
2011-10-18 18:02:21 +00:00

463 lines
29 KiB
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<resources>
<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
<string name="app_description">Questgetriebenes Fantasy-Rollenspiel</string>
<string name="exit">Beenden</string>
<string name="exit_to_menu">Zum Menü</string>
<string name="menu_pause">Pause</string>
<string name="menu_settings">Einstellungen</string>
<string name="menu_save">Speichern</string>
<string name="menu_load">Laden</string>
<string name="menu_save_gamesaved">Spielstand wurde auf Speicherplatz %1$d gesichert</string>
<string name="menu_save_failed">Speichern fehlgeschlagen! Ist die SD-Karte eingelegt und beschreibbar?</string>
<string name="loadsave_title_save">Spielstand speichern</string>
<string name="loadsave_title_load">Spielstand laden</string>
<string name="loadsave_selectslot">Speicherplatz wählen</string>
<string name="loadsave_slot_empty">(leer)</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Level %1$d, %2$d Erfahrung, %3$d Gold</string>
<string name="dialog_loading_message">Lade Ressourcen...</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Laden fehlgeschlagen</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">Der Spielstand konnte nicht geladen werden.\n\n:(\n\nDie Datei könnte beschädigt oder unvollständig sein.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Der Spielstand konnte nicht geladen werden. Die Datei wurde mit einer neueren Programmversion erstellt.</string>
<string name="dialog_close">Schließen</string>
<string name="dialog_confirmexit_title">Beenden</string>
<string name="dialog_confirmexit_message">Sind sie sicher, dass sie das Programm beenden möchten?</string>
<string name="dialog_paused_title">Pausiert</string>
<string name="dialog_paused_message">Das Spiel wurde unterbrochen</string>
<string name="dialog_paused_resume">Weiterspielen</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Begegnung</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">Angreifen?\nSchwierigkeit: %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
<string name="status_hp">LP:</string>
<string name="status_mp">MP:</string>
<string name="status_ap">AP:</string>
<string name="status_exp">Erf.:</string>
<string name="heroinfo_char">Übersicht</string>
<string name="heroinfo_inv">Inventar</string>
<string name="heroinfo_wear">Angelegt</string>
<string name="heroinfo_skill">Skills</string>
<string name="heroinfo_spell">Zauber</string>
<string name="heroinfo_levelup">Aufstieg</string>
<string name="heroinfo_level">Level</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">Erfahrung</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Ausrüstung</string>
<string name="heroinfo_inventory">Inventar</string>
<string name="heroinfo_gold">Gold: %1$d</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Aktionspunkte (AP):</string>
<string name="heroinfo_quests">Quests</string>
<string name="combat_attack">Angriff (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">Bewegung (%1$d AP)</string>
<string name="combat_use">Benutzen</string>
<string name="combat_spell">Zauber</string>
<string name="combat_endturn">Runde beenden</string>
<!-- <string name="combat_endcombat">Kampf beenden</string>-->
<string name="combat_flee">Fliehen</string>
<string name="combat_begin_flee">Du kannst nun aus dem Kampf flüchten indem du in die gewünschten Fluchtrichtung klickst.</string>
<string name="combat_flee_failed">Die Flucht ist misslungen!</string>
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">LP:</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s greift an.</string>
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">Du kannst den Kampf nicht verlassen, weil noch Gegner in der Nähe sind. Du musst dich zunächst auf ein Feld bewegen, wo dich die Gegner nicht mehr erreichen können.</string> -->
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s verfehlt!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s trifft dich und nimmt dir %2$d LP!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s macht einen kritischen Treffer (%2$d LP)!</string>
<string name="combat_result_heromiss">Dein Angriff schlug fehl.</string>
<string name="combat_result_herohit">Du triffst %1$s (%2$d LP)!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s ist besiegt!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Es sind nicht mehr genug AP in dieser Runde übrig.</string>
<string name="combat_hero_dies">Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise lebendig wieder auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte.</string>
<string name="inventory_info">Info</string>
<string name="inventory_equip">Anlegen</string>
<string name="inventory_unequip">Ablegen</string>
<string name="inventory_use">Benutzen</string>
<string name="inventory_drop">Fallen lassen</string>
<string name="inventory_item_used">%1$s benutzt.</string>
<string name="inventory_item_dropped">%1$s weggeworfen.</string>
<string name="inventory_item_equipped">%1$s angelegt.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Alles einsammeln</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">Du findest %1$d Gold. </string>
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Du hebst einen Gegenstand auf.</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Du hebst %1$d Gegenstände auf.</string>
<string name="dialog_groundloot_title">Gegenstände</string>
<string name="dialog_groundloot_message">Du hast ein paar Dinge gefunden. </string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Sieg</string>
<string name="dialog_monsterloot_message">Du hast den Kampf überlebt. </string>
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Du erhältst %1$d Erfahrung. </string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Sehr leicht</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Leicht</string>
<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
<string name="monster_difficulty_hard">Schwer</string>
<string name="monster_difficulty_veryhard">Sehr schwer</string>
<string name="monster_difficulty_impossible">Unmöglich</string>
<string name="actorinfo_class">Klasse:</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Schwierigkeit:</string>
<string name="actorinfo_health">Lebenspunkte:</string>
<string name="actorinfo_attacksperturn">Angriffe/Runde:</string>
<string name="actorinfo_movesperturn">Bewegungen/Runde:</string>
<string name="actorinfo_attack">Angriff:</string>
<string name="actorinfo_criticalhit">Krit. Treffer:</string>
<string name="actorinfo_defense">Abwehr:</string>
<string name="actorinfo_movecost">Bewegungskosten (AP):</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Basiskampfeigenschaften (ohne Ausrüstung und Skills)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Kampfeigenschaften (aktuell)</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Angriffskosten (AP):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Angriffschance:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Schaden:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_chance">Kritische Treffer:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Faktor bei krit. Treffern:</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">Abwehrchance:</string>
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Schadensresistenz:</string>
<!-- <string name="key_required">Hier kommt man nur mit einem bestimmten Schlüssel weiter.</string> -->
<string name="iteminfo_category">Kategorie: </string>
<string name="iteminfo_action_use">Benutzen</string>
<string name="iteminfo_action_equip">Anlegen</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">Ablegen</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Benutzen (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Anlegen (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Ablegen (%1$d AP)</string>
<string name="itemcategory_money">Geld</string>
<string name="itemcategory_weapon">Waffe</string>
<string name="itemcategory_shield">Schild</string>
<string name="itemcategory_wearable_head">Helme</string>
<string name="itemcategory_wearable_body">Rüstung</string>
<string name="itemcategory_wearable_hand">Handschuhe</string>
<string name="itemcategory_wearable_feet">Stiefel</string>
<string name="itemcategory_wearable_neck">Halsketten</string>
<string name="itemcategory_wearable_ring">Ringe</string>
<string name="itemcategory_potion">Tränke</string>
<string name="itemcategory_other">Sonstiges</string>
<string name="startscreen_continue">Aktuelles Spiel fortsetzen</string>
<string name="startscreen_newgame">Neues Spiel</string>
<string name="startscreen_newgame_confirm">Das aktuelle Spiel wird verworfen. Sind sie sicher, dass sie ein neues Spiel starten wollen?</string>
<string name="startscreen_about">Über/Hilfe</string>
<string name="startscreen_enterheroname">Heldennamen eingeben</string>
<string name="startscreen_load">Laden</string>
<!-- <string name="conversation_title">%1$s sagt</string> -->
<string name="conversation_rewardexp"> [Du erhältst %1$d Erfahrung]</string>
<string name="conversation_rewardgold"> [Du erhältst %1$d Gold]</string>
<string name="conversation_lostgold"> [Du verlierst %1$d Gold]</string>
<string name="conversation_rewarditem"> [Du erhältst einen Gegenstand]</string>
<string name="conversation_rewarditems"> [Du erhältst %1$d Gegenstände]</string>
<string name="conversation_next">Weiter</string>
<string name="conversation_leave">Verlassen</string>
<string name="shop_buy">Kaufen</string>
<string name="shop_sell">Verkaufen</string>
<string name="shop_infoitem">Info</string>
<string name="shop_buyitem">Kaufen (%1$d Gold)</string>
<string name="shop_sellitem">Verkaufen (%1$d Gold)</string>
<string name="shop_yourgold">Dein Gold: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s gekauft.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s verkauft.</string>
<string name="levelup_title">Aufsteigen</string>
<string name="levelup_description">Du hast Level %1$d erreicht!</string>
<string name="levelup_buttontext">Aufsteigen</string>
<string name="levelup_add_health">Lebenspunkte erhöhen (+%1$d LP)</string>
<string name="levelup_add_health_description">Fügt den maximalen Lebenspunkten %1$d Punkte hinzu.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Angriffschance erhöhen (+%1$d %%)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">Fügt %1$d%% zur Basis-Angriffschance hinzu.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">Angriffsschaden erhöhen (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Fügt %1$d zum Basis-Angriffsschaden hinzu.</string>
<string name="levelup_add_blockchance">Abwehrchance erhöhen (+%1$d %%)</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">Fügt %1$d%% zur Basis-Abwehrchance hinzu.</string>
<string name="dialog_rest_title">Schlafen</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">Willst du dich hier ausruhen?</string>
<string name="dialog_rest_message">Der Schlaf hat dich erfrischt und deine Gesundheit wieder hergestellt.</string>
<string name="about_button1">Hilfe</string>
<string name="about_button2">Autoren</string>
<string name="about_button3">Lizenz</string>
<string name="about_contents1">
Willkommen bei Andor\'s Trail, einem roguelike Open-Source Rollenspiel für Android&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://andorstrail.com/"&gt;Forum auf andorstrail.com für Fragen und Diskussionen.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;Projekt Homepage auf code.google.com für Entwickler.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte besuchen sie uns im Forum, um das Spiel mit anderen Spielern zu diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sollten hier wirklich einmal ein paar Informationen anzeigen, wie man das Spiel spielt :)&lt;br /&gt;
</string>
<string name="dialog_newversion_title">Willkommen</string>
<string name="dialog_newversion_message">
Vielen Dank, dass Du Andor\'s Trail heruntergeladen hast!\n\n
Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\'s Trail noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind.\n
Bitte besuche das Projekt-Forum für weitere Informationen oder wenn du mithelfen willst (siehe "Über").\n
\n
Danke für alle bisherigen Rückmeldungen!
</string>
<string name="questlog_title">Quests</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Welche Quests anzeigen?</string>
<string-array name="questlog_includecompleted">
<item>Verstecke abgeschlossene Quests</item>
<item>Zeige auch abgeschlossene Quests</item>
<item>Zeige nur abgeschlossene Quests</item>
</string-array>
<string name="questlog_queststatus">Status: %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Offen</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">Abgeschlossen</string>
<string name="preferences_display_category">Anzeige</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Vollbild</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Zeigt das Spiel im Vollbildmodus an. (erfordert Neustart)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Dialogbestätigungen</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Bestätige Ausruhen</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Fragt nach, ob man ausruhen will, wenn ein Bett berührt wird. Ansonsten ruht man automatisch aus.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Bestätige Angriff</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Aktiviert den \'Angreifen..?\' Dialog beim Angreifen von Gegnern.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Beute anzeigen</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Auswahl wie das Ergebnis eines Kampfes angezeigt werden soll (Gold, Erfahrung, Gegenstände).</string>
<string name="preferences_combat_category">Kampf</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Kampfgeschwindigkeit</string>
<string name="preferences_combat_speed">Bestimmt, wie schnell Gegner angreifen.</string>
<string-array name="preferences_display_loot">
<item>Beute-Dialog anzeigen</item>
<item>Kurze Nachricht</item>
<item>Nicht anzeigen</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_display_loot_values">
<item>0</item>
<item>1</item>
<item>2</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_attackspeed">
<item>Sofort (keine Animation)</item>
<item>Schnell</item>
<item>Normal</item>
<item>Langsam</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
<item>0</item>
<item>400</item>
<item>1000</item>
<item>1500</item>
</string-array>
<string name="preferences_movement_category">Bewegung</string>
<string name="preferences_movementmethod_title">Bewegungsmethode</string>
<string name="preferences_movementmethod">Methode für die Fortbewegung und Behandlung von Hindernissen.</string>
<string-array name="preferences_movementmethods">
<item>Direkt (original)</item>
<item>Hindernisse umgehen</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
<item>0</item>
<item>1</item>
</string-array>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.9 -->
<string name="actorinfo_currentconditions">Aktive Effekte</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
<string name="actorcondition_info_removes_all">Entfernt alle %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s Chance von %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d Runden)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">auf Quelle</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">auf Ziel</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">wenn Gegner getroffen wird</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">bei jedem besiegten Gegner</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">bei Anwendung</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">solange angelegt</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">entzieht %1$s LP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">gibt %1$s LP zurück</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">entzieht %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">gibt %1$s AP zurück</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">erhöht max. LP +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">verringert max. LP um %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">erhöht max. AP +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">verringert max. AP um %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Bewegungsstrafe +%1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Bewegungsbonus %1$d AP</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Skalierung</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Vergrößert die Darstellung.</string>
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
<item>Normalgröße</item>
<item>1,5-fache Größe</item>
<item>Doppelte Größe</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
<item>1.0f</item>
<item>1.5f</item>
<item>2.0f</item>
</string-array>
<string name="inventory_assign">Quickslot zuweisen</string>
<string name="inventory_assign_slot1">Quickslot 1</string>
<string name="inventory_assign_slot2">Quickslot 2</string>
<string name="inventory_assign_slot3">Quickslot 3</string>
<string name="inventory_unassign">Quickslot aufheben</string>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.10 -->
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">virtuelles D-Pad</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position">Aktiviert ein virtuelles D-Pad auf dem Bildschirm zur Steuerung</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Minimierbares D-Pad</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Wenn das virtuelle D-Pad aktiviert ist, erlaubt diese Einstellung die Minimierung des D-Pads durch einen Klick auf die Mitte.</string>
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
<item>Deaktiviert</item>
<item>Untere rechte Ecke</item>
<item>Untere linke Ecke</item>
<item>Unten in der Mitte</item>
<item>Links in der Mitte</item>
<item>Rechts in der Mitte</item>
<item>Obere linke Ecke</item>
<item>Obere rechte Ecke</item>
<item>Oben in der Mitte</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions_values">
<item>0</item>
<item>1</item>
<item>2</item>
<item>3</item>
<item>4</item>
<item>5</item>
<item>6</item>
<item>7</item>
<item>8</item>
</string-array>
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">andauernder Effekt</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Jede Runde</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Jede volle Runde</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Gesamtkosten: %1$d Gold</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Gesamtkosten: %1$d Gold</string>
<string name="bulkselection_select_all">Alles</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Wirklich verkaufen?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Soll %1$s wirklich verkauft werden? Dieser Gegenstand ist %2$s und du könntest ihn nicht zurückerlangen können.</string>
<string name="skill_title_weapon_chance">Waffen Präzision</string>
<string name="skill_title_weapon_dmg">Kräftiger Schlag</string>
<string name="skill_title_barter">Kaufmann</string>
<string name="skill_title_dodge">Ausweichen</string>
<string name="skill_title_barkskin">Rindenhaut</string>
<string name="skill_title_more_criticals">Mehr kritischer Schaden</string>
<string name="skill_title_better_criticals">Besserer kritischer Schaden</string>
<string name="skill_title_speed">Kampfgeschwindigkeit</string>
<string name="skill_title_coinfinder">Schatzjäger</string>
<string name="skill_title_more_exp">Guter Lehrling</string>
<string name="skill_title_cleave">Cleave</string>
<string name="skill_title_eater">Leichenesser</string>
<string name="skill_title_fortitude">wachsende Standhaftigkeit</string>
<string name="skill_title_evasion">Umgehen</string>
<string name="skill_title_regeneration">Regeneration</string>
<string name="skill_title_lower_exploss">Fehlschläge meistern</string>
<string name="skill_title_magicfinder">Magischer Schatzsucher</string>
<string name="skill_title_resistance_mental">Starker Verstand</string>
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Ausdauernder Körper</string>
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Reines Blut</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Erhöhte Angriffschance</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Erhöhter Angriffsschaden</string>
<string name="skill_shortdescription_barter">Bessere Händlerpreise</string>
<string name="skill_shortdescription_dodge">Erhöhte Abwehrchance</string>
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Schadensresistenz</string>
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Erhöhte kritische Chance</string>
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Erhöhter kritischer Schaden</string>
<string name="skill_shortdescription_speed">Erhöhte maximale Aktionspunkte</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Größere Chance Gold zu finden</string>
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Größere Erfahrung von Gegnern</string>
<string name="skill_shortdescription_cleave">Regeneriere Aktionspunkte von besiegten Gegnern</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Regeneriere Lebenspunkte von besiegten Gegnern</string>
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Erlange Leben bei jedem Aufstieg</string>
<string name="skill_shortdescription_evasion">Erhöhte Chance zu Fliehen</string>
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Regeneriere jede Runde Lebenspunkte</string>
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Verringere den Verlust an Erfahrungspunkten beim Sterben</string>
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Größere Chance magische Gegenstände zu finden</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Widerstand gegen mentale Effekte</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Widerstand gegen physische Effekte</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Widerstand gegen Blutstörungen</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Erhöht die Angriffschance bei jeder Stufe um %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Erhöht den minimalen und maximalen Schaden bei jeder Stufe um %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_barter">Verringert bei jeder Stufe den Auf- und Abschlag von An- und Verkäufen um %1$d Prozentpunkte.</string>
<string name="skill_longdescription_dodge">Erhöht die Abwehrchance bei jeder Stufe um %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">Erhöht die Schadensresistenz bei jeder Stufe um %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Erhöht bei jeder Stufe die durch die Ausrüstung bestehende kritische Chance um %1$d %% (prozentualer Anteil an der bestehenden kritischen Chance, es handelt sich nicht um zusätzliche Prozentpunkte).</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Erhöht bei jeder Stufe den durch die Ausrüstung bestehenden kritischen Faktor um %1$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Erhöht die maximalen Aktionspunkte (AP) bei jeder Stufe um %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Erhöht bei jeder Stufe die Chance bei einem Gegner Gold zu finden um %1$d %%. Auch die Menge des gefundenen Goldes erhöht sich jeweils um %2$d %% (bis zu der für den Gegnertyp maximalen Menge).</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Erhöht bei jeder Stufe die Menge der beim besiegen von Gegnern erhaltenen Erfahrung um %1$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Aktionspunkte (AP).</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Lebenspunkte (LP).</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">Für jeden nachfolgenden Level Aufstieg werden die maximalen Lebenspunkte (LP) um %1$d erhöht. Das wird nicht rückwirkend angewand, nur nachfolgende Level Aufstiege sind betroffen.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Verringert bei jeder Stufe sowohl die Chance eines fehlgeschlagenen Fluchtversuches um %1$d %% als auch die Chance das ein benachbarter Gegner dich angreift um %2$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Bei jeder Stufe erhält man pro Runde +%1$d Lebenspunkte (LP).</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Verringert bei jeder Stufe die Menge der durch den Tod verursachten verlohrenen Erfahrung um %1$d %% (prozentualer Anteil an dem bestehenden Erfahrungsverlust, es handelt sich nicht um Prozentpunkte). Durch %2$d Stufen werden alle Erfahrungsverluste, die durch den Tod verursacht werden, entfernt.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Erhöht bei jeder Stufe die Chance ungewöhnliche Gegenstände zu finden um %1$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Verringert bei jeder Stufe die Chance von mentalen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Benommenheit oder Schwächung der Waffen.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Verringert bei jeder Stufe die Chance von physischen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Ermüdung.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Verringert bei jeder Stufe die Chance von Blutstörungen geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Gift oder Blutende Wunden.</string>
<string name="skillinfo_action_levelup">Erlernen</string>
<string name="skill_current_level">Aktuelle Stufe: %1$d</string>
<string name="skill_current_level_with_maximum">Aktuelle Stufe: %1$d / %2$d</string>
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens die %1$d. Stufe des Skills %2$s benötigt.</string>
<string name="skill_prerequisite_level">Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens das Erfahrungslevel %1$d benötigt.</string>
<string name="skill_prerequisite_stat">Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens %1$d %2$s benötigt (Basiskampfeigenschaften).</string>
<string name="skill_number_of_increases_one">Du kannst einen Skillpunkt ausgeben.</string>
<string name="skill_number_of_increases_several">Du kannst %1$d Skillpunkte ausgeben.</string>
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">In diesem Level erhälst du einen neuen Skillpunkt!</string>
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Neuen Speicherplatz anlegen</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Speicherplatz überschreiben?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Dieser Speicherplatz enthält einen anderen Spielernamen (%1$s) als den aktuellen Spielernamen (%2$s). Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden?</string>
<string-array name="iteminfo_displaytypes">
<item>Gewöhnlich</item>
<item>Quest Gegenstand</item>
<item>Legendär</item>
<item>Außergewöhnlich</item>
<item>Selten</item>
</string-array>
<string name="actorconditioninfo_category">Condition category: %1$s</string>
<string-array name="actorcondition_categories">
<item>Geistig</item>
<item>Mental</item>
<item>Physisch</item>
<item>Blutstörungen</item>
</string-array>
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max LP:</string>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max AP:</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Das Spiel kann während des Kampfes nicht gespeichert werden.</string>
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimierter Bildschirmaufbau</string>
<string name="preferences_optimized_drawing">Deaktiviere diese Option wenn du Grafikfehler siehst. Wenn diese Einstellung aktiv ist, werden bei jedem Frame nur die geänderten Teile des Bildschirms neu gezeichnet.</string>
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