mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-02-23 15:38:29 +01:00
git-svn-id: https://andors-trail.googlecode.com/svn/trunk@199 08aca716-68be-ccc6-4d58-36f5abd142ac
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31 KiB
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<resources>
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<string name="app_name">La Piste d\'Andor</string>
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<string name="app_description">Jeu de rôle fantastique à base de quêtes</string>
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<string name="exit">Quitter</string>
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<string name="exit_to_menu">Sortir vers le menu</string>
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<string name="menu_pause">Pause</string>
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<string name="menu_settings">Préférences</string>
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<string name="menu_save">Sauver</string>
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<string name="menu_load">Charger</string>
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<string name="menu_save_gamesaved">Le jeu a été sauvé dans l\'emplacement %1$d</string>
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<string name="menu_save_failed">Échec de la sauvegarde du jeu ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ?</string>
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<string name="loadsave_title_save">Jeu sauvegardé</string>
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<string name="loadsave_title_load">Charger un jeu sauvegardé</string>
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<string name="loadsave_selectslot">Sélectionner un emplacement</string>
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<string name="loadsave_slot_empty">(vide)</string>
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<string name="savegame_currenthero_displayinfo">niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or</string>
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<string name="dialog_loading_message">Chargement des ressources...</string>
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<string name="dialog_loading_failed_title">Échec au chargement</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">La Piste d\'Andor a été incapable de charger le fichier du jeu sauvegardé.\n\n :(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">La Piste d\'Andor n\'a pas été capable de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde de jeu a été créée avec une version plus récente que celle qui est en cours d\'exécution.</string>
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<string name="dialog_close">Fermer</string>
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<string name="dialog_confirmexit_title">Quitter</string>
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<string name="dialog_confirmexit_message">Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?</string>
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<string name="dialog_paused_title">En pause</string>
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<string name="dialog_paused_message">Jeu en pause</string>
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<string name="dialog_paused_resume">Reprendre</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_title">Rencontre</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_message">Voulez-vous attaquer ?\nDifficulté : %1$s</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
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<string name="status_hp">HP :</string>
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<string name="status_mp">MP :</string>
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<string name="status_ap">AP :</string>
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<string name="status_exp">Niv. :</string>
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<string name="heroinfo_char">Vue d\'ensemble</string>
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<string name="heroinfo_inv">Inventaire</string>
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<string name="heroinfo_wear">Équipé</string>
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<string name="heroinfo_skill">Talents</string>
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<string name="heroinfo_spell">Sorts</string>
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<string name="heroinfo_levelup">Niveau supérieur</string>
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<string name="heroinfo_level">Niveau</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">Expérience totale</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Équipement porté</string>
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<string name="heroinfo_inventory">Inventaire</string>
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<string name="heroinfo_gold">Or : %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">Point d\'Action (AP) :</string>
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<string name="heroinfo_quests">Quêtes</string>
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<string name="combat_attack">Attaque (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_move">Déplacement (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_use">Utiliser objet</string>
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<string name="combat_spell">Sort</string>
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<string name="combat_endturn">Fin du tour</string>
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<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
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<string name="combat_flee">Fuir</string>
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<string name="combat_begin_flee">Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous déplacer.</string>
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<string name="combat_flee_failed">Vous n\'avez pas pu fuir !</string>
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<string name="combat_status_ap">AP : %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">HP :</string>
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<string name="combat_monsteraction">%1$s est attaqué.</string>
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<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by longclicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
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<string name="combat_result_monstermiss">%1$s manqué !</string>
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<string name="combat_result_monsterhit">%1$s vous frappe pour %2$d hp!</string>
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<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s reçoit un coup critique pour %2$d hp !</string>
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<string name="combat_result_heromiss">Votre attaque est manquée.</string>
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<string name="combat_result_herohit">Vous frappez %1$s pour %2$d hp !</string>
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<string name="combat_result_herohitcritical">Vous avez reçu un coup critique sur %1$s pour %2$d hp!</string>
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<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s meurt !</string>
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<string name="combat_not_enough_ap">Pas assez de AP restant pour ce tour.</string>
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<string name="combat_hero_dies">Vous tombez inconscient mais heureusement vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience.</string>
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<string name="inventory_info">Info</string>
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<string name="inventory_equip">S\'équiper</string>
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<string name="inventory_unequip">Se déséquiper</string>
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<string name="inventory_use">Utiliser</string>
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<string name="inventory_drop">Lâcher</string>
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<string name="inventory_item_used">Vous avez utilisé %1$s.</string>
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<string name="inventory_item_dropped">%1$s a été déposé.</string>
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<string name="inventory_item_equipped">Vous vous êtes équipé de %1$s.</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">Ramasser tout</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">Vous avez trouvé %1$d or. </string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitem">Vous avez ramassé un objet.</string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitems">Vous avez ramassé %1$d objets.</string>
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<string name="dialog_groundloot_title">Objets</string>
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<string name="dialog_groundloot_message">Vous avez trouvé quelques objets. </string>
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<string name="dialog_monsterloot_title">Victoire</string>
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<string name="dialog_monsterloot_message">Vous avez survécu à la rencontre. </string>
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<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Vous avez acquis %1$d points d\'expérience. </string>
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<string name="monster_difficulty_veryeasy">Très facile</string>
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<string name="monster_difficulty_easy">Facile</string>
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<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
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<string name="monster_difficulty_hard">Difficile</string>
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<string name="monster_difficulty_veryhard">Très difficile</string>
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<string name="monster_difficulty_impossible">Impossible</string>
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<string name="actorinfo_class">Classe :</string>
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<string name="actorinfo_difficulty">Difficulté :</string>
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<string name="actorinfo_health">Santé :</string>
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<string name="actorinfo_attacksperturn">Attaques/tour :</string>
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<string name="actorinfo_movesperturn">Mouvement/tour :</string>
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<string name="actorinfo_attack">Attaque :</string>
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<string name="actorinfo_criticalhit">Frappe critique :</string>
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<string name="actorinfo_defense">Défense :</string>
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<string name="actorinfo_movecost">Coût de déplacement (AP) :</string>
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<string name="actorinfo_basetraits">Statistiques de combat non équipé (base)</string>
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<string name="actorinfo_currenttraits">Statistiques de combat équipé (current)</string>
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<string name="traitsinfo_attack_cost">Coût d\'attaque (AP) :</string>
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<string name="traitsinfo_attack_chance">Chance d\'attaque :</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">Dommage d\'attaque :</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_chance">Chance de coup critique :</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Multiple critique :</string>
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<string name="traitsinfo_defense_chance">Chance de blocage :</string>
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<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Résistance au dommage :</string>
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<!-- <string name="key_required">Une clé spécifique est requise pour passer.</string> -->
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<string name="iteminfo_category">Catégorie : </string>
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<string name="iteminfo_action_use">Utiliser</string>
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<string name="iteminfo_action_equip">Équiper</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip">Déséquiper</string>
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||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Utiliser (%1$d AP)</string>
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||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Équiper (%1$d AP)</string>
|
||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Déséquiper (%1$d AP)</string>
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||
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||
<string name="itemcategory_money">Monnaie</string>
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<string name="itemcategory_weapon">Arme</string>
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<string name="itemcategory_shield">Bouclier</string>
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<string name="itemcategory_wearable_head">Vêtement (tête)</string>
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||
<string name="itemcategory_wearable_body">Vêtement (corps)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_hand">Vêtement (mains)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_feet">Chaussure (pieds)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_neck">Bijou (cou)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_ring">Bijou (anneau)</string>
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||
<string name="itemcategory_potion">Potion</string>
|
||
<string name="itemcategory_other">Autre</string>
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||
<string name="startscreen_continue">Continuer le jeu en-cours</string>
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<string name="startscreen_newgame">Nouveau jeu</string>
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||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Vous perdrez votre jeu en cours et votre personnage actuel, êtes-vous sûr de vouloir démarrer un nouveau jeu ?</string>
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<string name="startscreen_about">À propos/aide</string>
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<string name="startscreen_enterheroname">Entrer le nom du héros</string>
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<string name="startscreen_load">Charger</string>
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<!-- <string name="conversation_title">%1$s Dit</string> -->
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<string name="conversation_rewardexp"> [Vous avez acquis %1$d expérience]</string>
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<string name="conversation_rewardgold"> [Vous avez acquis %1$d or]</string>
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<string name="conversation_lostgold"> [Vous avez perdu %1$d or]</string>
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<string name="conversation_rewarditem"> [Vous avez acquis un objet]</string>
|
||
<string name="conversation_rewarditems"> [Vous avez acquis %1$d objets]</string>
|
||
<string name="conversation_next">Suivant</string>
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<string name="conversation_leave">Laisser</string>
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<string name="shop_buy">Acheter</string>
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<string name="shop_sell">Vendre</string>
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<string name="shop_infoitem">Info</string>
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<string name="shop_buyitem">Acheter (%1$d or)</string>
|
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<string name="shop_sellitem">Vendre (%1$d or)</string>
|
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<string name="shop_yourgold">Votre or : %1$d</string>
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<string name="shop_item_bought">%1$s acheté.</string>
|
||
<string name="shop_item_sold">%1$s vendu.</string>
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||
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<string name="levelup_title">Niveau supérieur</string>
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<string name="levelup_description">Bienvenue au niveau %1$d!</string>
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||
<string name="levelup_buttontext">Niveau supérieur</string>
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||
<string name="levelup_add_health">Augmenter la constitution (+%1$d HP)</string>
|
||
<string name="levelup_add_health_description">Ajouter %1$d à votre constitution.</string>
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||
<string name="levelup_add_attackchance">Augmenter les chances d\'attaque (+%1$d %%)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Ajouter %1$d%% à votre chance d\'attaque de base.</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage">Augmenter les dommages de l\'attaque (+%1$d)</string>
|
||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Ajouter %1$d à vos dommages d\'attaque de base.</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance">Augmenter les chances de blocage (+%1$d %%)</string>
|
||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Ajouter %1$d%% à votre chance de blocage de base.</string>
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<string name="dialog_rest_title">Repos</string>
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<string name="dialog_rest_confirm_message">Voulez-vous vous reposer ici ?</string>
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<string name="dialog_rest_message">Vous vous êtes reposé et êtes de nouveau en pleine forme.</string>
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<string name="about_button1">Aide</string>
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<string name="about_button2">Auteurs</string>
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<string name="about_button3">Licence</string>
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<string name="about_contents1">
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||
Bienvenue à la Piste d\'Andor, un jeu de rôle libre sur Android.<br />
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<br />
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||
<a href="http://andorstrail.com/">Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br />
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<br />
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||
<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Site internet du projet sur code.google.com pour les développeurs.</a><br />
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||
<br />
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||
Veuillez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br />
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<br />
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||
Nous devrions ajouter quelques infos ici sur la façon de jouer le jeu :)<br />
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</string>
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<string name="about_contents3">
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||
Copyright (C) 2011 Oskar Wiksten<br />
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<br />
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||
Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation : soit la version 2 de cette licence, soit (à votre gré) toute version ultérieure.<br />
|
||
<br />
|
||
Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIALISABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails.
|
||
<br />
|
||
Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Générale Publique GNU avec ce programme ; si ce n’est pas le cas, consultez : <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
|
||
<br />
|
||
Pour toute requête surconcernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet à <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
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</string>
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<string name="dialog_newversion_title">Bienvenue</string>
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<string name="dialog_newversion_message">
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||
Merci à vous d\'avoir téléchargé La Piste d\'Andor !\n\n
|
||
Veuillez noter que cette version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes.\n
|
||
Cependant, vous êtes bien sûr libres d\'explorer les villes et les donjons fournis autant que vous le souhaitez.\n
|
||
Comme il s\'agit d\'un travail en cours, il peut contenir des bogues et le confort de jeu n\'est peut-être pas bien équilibré. Cette version est conçue comme une chasse aux bogues avant de commencer à ajouter encore plus de contenu. \n
|
||
Veuillez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir « À propos »).\n
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||
\n
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||
Merci à tous pour vos retours !
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</string>
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<string name="questlog_title">Quêtes</string>
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||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Sélectionner les quêtes à afficher</string>
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||
<string-array name="questlog_includecompleted">
|
||
<item>Cacher les quêtes accomplies</item>
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||
<item>Inclure les quêtes accomplies</item>
|
||
<item>N\'afficher que les quêtes accomplies</item>
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</string-array>
|
||
<string name="questlog_queststatus">État : %1$s</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">En cours</string>
|
||
<string name="questlog_queststatus_completed">Accomplie</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_display_category">Affichage</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Plein écran</string>
|
||
<string name="preferences_display_fullscreen">Afficher le jeu en mode plein écran (requiert un redémarrage)</string>
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||
<string name="preferences_dialog_category">Dialogue de confirmation</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmer le repos</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Demander si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos.</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmer une attaque</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Activer le boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre.</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Afficher le butin des monstres</string>
|
||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Choisir comment vous voulez montrer les résultats d\'un combat (or, expérience, objets) ?</string>
|
||
<string name="preferences_combat_category">Combat</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed_title">Vitesse de combat</string>
|
||
<string name="preferences_combat_speed">Détermine la vitesse d\'attaque des monstres.</string>
|
||
|
||
<string-array name="preferences_display_loot">
|
||
<item>Afficher la boîte de dialogue des butins</item>
|
||
<item>Afficher une notification courte</item>
|
||
<item>Ne rien afficher</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_display_loot_values">
|
||
<item>0</item>
|
||
<item>1</item>
|
||
<item>2</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_attackspeed">
|
||
<item>Instantané (pas d\'animations)</item>
|
||
<item>Rapide</item>
|
||
<item>Normal</item>
|
||
<item>Lent</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
|
||
<item>0</item>
|
||
<item>400</item>
|
||
<item>1000</item>
|
||
<item>1500</item>
|
||
</string-array>
|
||
|
||
<string name="preferences_movement_category">Mouvement</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod_title">Méthode de mouvement</string>
|
||
<string name="preferences_movementmethod">Type de méthode de mouvement et passage des obstacles.</string>
|
||
<string-array name="preferences_movementmethods">
|
||
<item>Tout droit (de base)</item>
|
||
<item>Directionnel</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
|
||
<item>0</item>
|
||
<item>1</item>
|
||
</string-array>
|
||
|
||
|
||
<!-- =========================================== -->
|
||
<!-- Added in v0.6.9 -->
|
||
|
||
<string name="actorinfo_currentconditions">Conditions actives</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
|
||
<string name="actorcondition_info_removes_all">Effacer tout %1$s</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s chance sur %2$s</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d tours)</string>
|
||
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">De la source</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Sur la cible</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Quand la cible est frappée</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Sur chaque mort</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quand utilisé</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quand équipé</string>
|
||
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Draine %1$s HP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaure %1$s HP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Draine %1$s AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Restaure %1$s AP</string>
|
||
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Augmenter HP +%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminuer HP par %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Augmenter AP +%1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminuer max AP par %1$d</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Augmenter le coût de mouvement +%1$d AP</string>
|
||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminuer le coût de mouvement %1$d AP</string>
|
||
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Facteur de mise à l\'échelle</string>
|
||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Afficher le jeu sur toute la largeur.</string>
|
||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
|
||
<item>Taille normale</item>
|
||
<item>Taille de moitié supérieure à la normale</item>
|
||
<item>Taille double</item>
|
||
</string-array>
|
||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
|
||
<item>1.0f</item>
|
||
<item>1.5f</item>
|
||
<item>2.0f</item>
|
||
</string-array>
|
||
|
||
<string name="inventory_assign">Affecter un emplacement rapide</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot1">Emplacement 1</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot2">Emplacement 2</string>
|
||
<string name="inventory_assign_slot3">Emplacement 3</string>
|
||
<string name="inventory_unassign">Désaffecter un emplacement rapide</string>
|
||
|
||
|
||
<!-- =========================================== -->
|
||
<!-- Added in v0.6.10 -->
|
||
|
||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Croix directionnelle (D-pad) virtuelle</string>
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||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Minimisation de la croix directionnelle virtuelle</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Si le croix directionnelle virtuelle est activéee, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre.</string>
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<string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
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<item>Inactive</item>
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<item>Coin en basd à droite</item>
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<item>Coin en bas à gauche</item>
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<item>Centrée en bas</item>
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<item>Centrée à gauche</item>
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<item>Centrée à droite</item>
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<item>Coin en haut à gauche</item>
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<item>Coin en haut à droite</item>
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<item>Centrée en haut</item>
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</string-array>
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<string-array name="preferences_movement_dpad_positions_values">
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<item>0</item>
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<item>1</item>
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<item>2</item>
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<item>3</item>
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<item>4</item>
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<item>5</item>
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<item>6</item>
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<item>7</item>
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<item>8</item>
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</string-array>
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<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Effet continu</string>
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<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">À chaque tour</string>
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<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">À chaque tour complet</string>
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<string name="bulkselection_totalcost_buy">Prix total : %1$d or</string>
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<string name="bulkselection_totalcost_sell">Prix total : %1$d or</string>
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<string name="bulkselection_select_all">Tout</string>
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<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Êtes-vous sûr ?</string>
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<string name="bulkselection_sell_confirmation">Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver.</string>
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<string name="skill_title_weapon_chance">Chances de succès au combat</string>
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<string name="skill_title_weapon_dmg">Points de dégats</string>
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<string name="skill_title_barter">Marchandage</string>
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<string name="skill_title_dodge">Esquive</string>
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<string name="skill_title_barkskin">Endurance</string>
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<string name="skill_title_more_criticals">Plus de coups critiques</string>
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<string name="skill_title_better_criticals">Meilleurs coups critiques</string>
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<string name="skill_title_speed">Vitesse de combat</string>
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<string name="skill_title_coinfinder">Chasseur de trésor</string>
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<string name="skill_title_more_exp">Apprentissage rapide</string>
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<string name="skill_title_cleave">Vivacité</string>
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<string name="skill_title_eater">Charognard</string>
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<string name="skill_title_fortitude">Détermination</string>
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<string name="skill_title_evasion">Évasion</string>
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<string name="skill_title_regeneration">Régénération</string>
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<string name="skill_title_lower_exploss">Maîtrise de l\'échec</string>
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<string name="skill_title_magicfinder">Découvertes magiques</string>
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<string name="skill_title_resistance_mental">Esprit fort</string>
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<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Corps endurant</string>
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<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Sang pur</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Chances d\'attaque augmentées</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">dommages d\'attaque augmentés</string>
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<string name="skill_shortdescription_barter">Prix d\'achats négociés plus bas</string>
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<string name="skill_shortdescription_dodge">Chances d\'esquive augmentées</string>
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<string name="skill_shortdescription_barkskin">Résistance aux dommages</string>
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<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Chances de coups critiques augmentées</string>
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<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Dommages sur coups critiques augmentés</string>
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<string name="skill_shortdescription_speed">Nombre maximal de points d\'action augmenté</string>
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<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Meilleures chances de trouver de l\'or</string>
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<string name="skill_shortdescription_more_exp">Plus d\'expérience acquise à chaque monstre tué</string>
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<string name="skill_shortdescription_cleave">Récupération de points d\'action à chaque monstre tué</string>
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<string name="skill_shortdescription_eater">Récupération de points de vie à chaque monstre tué</string>
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<string name="skill_shortdescription_fortitude">Gain de points de vie à chaque montée de niveau</string>
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<string name="skill_shortdescription_evasion">Meilleures chances de fuite</string>
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<string name="skill_shortdescription_regeneration">Gain de points de vie à chaque tour</string>
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<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès</string>
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<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Augmentation de la chance de trouver des objets magiques</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Résistance aux troubles mentaux</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Résistance aux troubles physiques</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Résistance aux troubles du sang</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_chance">augmente les chances d\'attaque de %1$d à chaque niveau.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">augmente les dommages min et max de %1$d à chaque niveau.</string>
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<string name="skill_longdescription_barter">À chauqe niveau, réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%.</string>
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<string name="skill_longdescription_dodge">Augmente les chances de blocage de %1$d à chaque niveau.</string>
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<string name="skill_longdescription_barkskin">Augmente la résitance aux dommages de %1$d à chaque niveau.</string>
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<string name="skill_longdescription_more_criticals">Augmente toutes les chances de coups critiques données par l\'équipement de %1$d %% à chaque niveau (pourcentage relatif à la probabilité de base et non pourcentage absolu).</string>
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<string name="skill_longdescription_better_criticals">Augmente les facteurs multiplicatifs de coups critiques données par l\'équipement de %1$d %% à chaque niveau.</string>
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<string name="skill_longdescription_speed">Augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d à chaque niveau.</string>
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<string name="skill_longdescription_coinfinder">augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant de l\'or de %2$d %% à chaque niveau (jusqu\'au montant maximum correspondant au monstre).</string>
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<string name="skill_longdescription_more_exp">Augmente le nombre de points d\'expérience acquis en battant un monstre de %1$d %% à chaque niveau</string>
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<string name="skill_longdescription_cleave">Ajoute +%1$d points d\'action (AP) par niveau à chaque monstre tué.</string>
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<string name="skill_longdescription_eater">Ajoute +%1$d points de vie (HP) par niveau à chaque monstre tué.</string>
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<string name="skill_longdescription_fortitude">À chaque montée de niveau ultérieure, augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seules les montées de niveau ultérieures sont affectées.</string>
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<string name="skill_longdescription_evasion">À chaque niveau, réduit à la fois la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %% et la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%.</string>
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<string name="skill_longdescription_regeneration">Ajoute +%1$d points de vie (HP) par niveau à chaque tour.</string>
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<string name="skill_longdescription_lower_exploss">À chaque niveau, réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante, pas pourcentage absolu). %2$d niveaux enlèvent toute perte d\'expérience causée par décès.</string>
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<string name="skill_longdescription_magicfinder">Augmente la probabilité de trouver des objets non ordinaires de %1$d %% par niveau.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Réduit la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %% par niveau, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les attaques de monstres de type étourdissement ou maladresse au combat.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Réduit la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %% par niveau, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les attaques de monstres comme la fatigue.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Réduit la probabilité d\'être affecté par des troubles du sang de %1$d %% jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les attaques de monstres comme le poison ou les blessures saignantes.</string>
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<string name="skillinfo_action_levelup">Montée de niveau</string>
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<string name="skill_current_level">Niveau courant : %1$d</string>
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<string name="skill_current_level_with_maximum">Niveau courant : %1$d / %2$d</string>
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<string name="skill_prerequisite_other_skill">Pour augmenter cette aptitude, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de l\'aptitude %2$s.</string>
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<string name="skill_prerequisite_level">Pour augmenter cette aptitude, vous devez atteindre au moins le niveau d\'expérience %1$d.</string>
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<string name="skill_prerequisite_stat">Pour augmenter cette capacité, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base).</string>
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<string name="skill_number_of_increases_one">Vous pouvez sélectionner une aptitude à améliorer.</string>
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<string name="skill_number_of_increases_several">vous pouvez sélectionner %1$d aptitudes à améliorer.</string>
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<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Ce niveau vous donne également un nouveau point d\'aptitude à utiliser !</string>
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<string name="loadsave_save_to_new_slot">Créer un nouvel emplacement de sauvegarde</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Écrasez la sauvegarde ?</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ?</string>
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<string-array name="iteminfo_displaytypes">
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<item>Ordinaire</item>
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<item>Objet de quête</item>
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<item>Legendaire</item>
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<item>Extraordinaire</item>
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<item>Rare</item>
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</string-array>
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<string name="actorconditioninfo_category">Catégories d\'états : %1$s</string>
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<string-array name="actorcondition_categories">
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<item>Spirituel</item>
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<item>Mental</item>
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<item>Capacité physique</item>
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<item>Troubles du sang</item>
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</string-array>
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<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max HP:</string>
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<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max AP:</string>
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<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat.</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing_title">Affichage optimisé</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing">Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est active, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement.</string>
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</resources>
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