mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-02-23 15:38:29 +01:00
Translated using Weblate (Tagalog)
Currently translated at 87.2% (491 of 563 strings)
This commit is contained in:
committed by
Hosted Weblate
parent
a3ba57dc7f
commit
0d7835338b
@@ -384,4 +384,134 @@
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_several">Ikaw at maaring pumili ng %1$d skills to improve.</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_one">Maaari kang pumili ng isang skill to improve .</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_stat">Upang mai-level up ang kasanayang ito, kailangan mo ng hindi bababa sa %1$d %2$s (base stats).</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Nagbibigay ng mga benepisyo kapag gumagamit ng sandata na nangangailangan ng magkabilang kamay upang magamit, tulad ng mga dalawang kamay na espada, greataxes o higanteng martilyo.
|
||||
\n
|
||||
\nAng bawat antas ng kasanayan ay nagdaragdag ng potensyal na pinsala ng dalawang-kamay na sandata na may %1$d %% ng orihinal na potensyal na pinsala.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Nagbibigay ng mga benepisyo kapag nakikipaglaban sa dalawang sandata nang sabay, isa sa pangunahing kamay at isa sa off-hand.
|
||||
\n
|
||||
\nKung wala ang kasanayang ito, ang %1$d %% lamang ng mga katangian ng isang sandata ang maaaring magamit kapag may kagamitan sa off-hand. Kasama rito ang pag-atake ng pagkakataon, kritikal na kasanayan, potensyal na makapinsala at pag-block ng pagkakataon. Nang walang kasanayang ito, ang gastos sa pag-atake (AP gastos) ng paggawa ng pag-atake ay ang kabuuan ng gastos sa pag-atake ng pangunahing sandata at ng sandata na ginamit sa off-hand.
|
||||
\n
|
||||
\nSa isang antas ng kasanayang ito, maaaring magamit ang %2$d %% ng mga katangian ng sandata na off-hand, at ang gastos sa pag-atake ay ang pinakamataas na gastos sa pag-atake ng parehong mga armas plus %3$d %% ng pinakamababang gastos sa pag-atake ng pareho sandata.
|
||||
\n
|
||||
\nGamit ang dalawang antas ng kasanayang ito, maaaring magamit ang mga katangian ng armas na off-hand, %4$d %% ay maaaring magamit, at ang gastos sa pag-atake ay katumbas ng pinakamataas na gastos sa pag-atake ng dalawang gamit na armas.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Para sa bawat antas ng kasanayan, pinatataas ang block na pagkakataon ng bawat piraso ng mabibigat na nakasuot na nakasuot ng %1$d %% ng kanilang orihinal na mga pagkakataon sa pag-block. Ang mga piraso ng mabibigat na nakasuot ay nabawasan ang mga parusa sa paggalaw ng %2$d %% bawat antas ng kasanayan, at ang kanilang mga parusa sa bilis ng pag-atake ay nabawasan ng %3$d %% bawat antas ng kasanayan. Ang mga mabibigat na armor ay may kasamang mga metal armors, chain mail at plate mail.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Para sa bawat antas ng kasanayan, pinapataas ang block na pagkakataon ng bawat piraso ng light armor na isinusuot ng %1$d %% ng kanilang orihinal na mga pagkakataon sa block. Ang mga light armor ay may kasamang leather, light metal at mga balat na armor.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Habang nakikipaglaban nang walang pagkakaroon ng anumang piece of armor na kagamitan, makakuha ng %1$d na block chance sa bawat skill level. Ang mga item na gawa sa tela ay hindi isinasaalang-alang bilang nakasuot.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Patataasin ang Damage Resistance (DR) ng %1$d bawat antas ng kasanayan habang mayroong gamit na isang shield o parrying weapon.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Kapag nakikipaglaban nang walang sandata at kalasag, makakuha ng %1$d na pagkakataon sa pag-atake, %2$d na potensyal na pinsala at %3$d na pag-block ng pagkakataon bawat antas ng kasanayan.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Para sa bawat antas ng kasanayan, pinapataas ang pagkakataon ng pag-atake ng mga blunt na sandata ng %1$d %% ng pagkakataon sa pag-atake ng item ng item, pinatataas ang pagkakataon ng block ng %2$d %% ng pagkakataon ng base block ng item, at pinatataas ang kritikal na kasanayan sa %3$d %% ng batayang kritikal na kasanayan ng item. Kasama rito ang mga club, quarterstaves, maces, scepters, whips, war hammer at higanteng martilyo.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Para sa bawat antas ng kasanayan, pinatataas ang pagkakataon ng pag-atake ng mga palakol at greataxes ng %1$d %% ng pagkakataon sa pag-atake ng pangunahing item, pinapataas ang block na pagkakataon ng %2$d %% ng base block na pagkakataon ng item, at pinatataas ang kritikal na kasanayan sa %3$d %% ng batayang kritikal na kasanayan ng item.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Para sa bawat antas ng kasanayan, pinatataas ang pagkakataon ng pag-atake ng dalawang-kamay na mga espada ng %1$d %% ng pagkakataon na pag-atake ng base ng item, pinatataas ang pagkakataon ng pag-block ng %2$d %% ng pagkakataong block ng item ng item, at pinatataas ang kritikal na kasanayan ng %3$d %% ng batayang kasanayan sa kritikal na item.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Para sa bawat antas ng kasanayan, pinapataas ang pagkakataon ng pag-atake ng mga rapier, longswords at broadswords ng %1$d %% ng pagkakataon sa pag-atake ng item, pinapataas ang block na pagkakataon ng %2$d %% ng base block na pagkakataon ng item, at pinatataas ang kritikal na kasanayan ng %3$d %% ng pangunahing kasanayan sa kritikal na item.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Para sa bawat skill level, pinatataas ang attack chance kapag gumagamit ng mga dagger at shortsword ng %1$d %% ng base atake ng pagkakataon ng item, pinapataas ang block na pagkakataon ng %2$d %% ng base block na pagkakataon ng item, at pinatataas ang kritikal na kasanayan ng %3$d %% ng batayang kasanayan sa kritikal na item.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_pole">Mas magaling sa pakikipaglaban with pole weapons</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Expert sa pakikipaglaban with weapon at shield</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Expert sa two-handed weapons</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Expert sa dual wielding</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Mas mahusay na labanan ang walang sandata/walang armor</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Mas mahusay sa pakikipaglaban gamit ang sandata at shield</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Mas mahusay na gumamit ng mga sandata na nangangailangan ng dalawang mga kamay</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Nagamit ng dalawang armas nang sabay</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Mas mahusay na gumamit ng heavy armor</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Mas mahusay na gumamit ng light armor</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Mas magaling sa labanan kahit walang armor</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Mas mahusay na gumamit ng mga shields at mga parrying weapons</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Mas magaling sa labanan ng walang sandata</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Mas magaling sa labanan with blunt weapons</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Mas magaling sa labanan with Axes</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Mas magaling sa labanan with two-handed swords</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">MA\'s magaling with one-handed swords</string>
|
||||
<string name="localize_resources_from_mo_filename">File</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Nas magaling lumabab with daggers</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_pole">Proficiency ng Pole weapon</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Pagdadalubhasa: Weapon at shield</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_2hand">Pagdadalubhasa: Dalawang-kamay na sandata</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Pagdadalubhasa: Dual wield</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_unarmed_unarmored">Style ng pakikipaglaban: Way ng monghe</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Style ng pakikipaglaban: Weapon at shield</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Style ng pakikipaglaban:Two-handed weapon</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Style ng pakikipaglaban: Dual wield</string>
|
||||
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Proficiency ng Heavy Armor</string>
|
||||
<string name="skill_title_armor_prof_light">Proficiency ng Light Armor</string>
|
||||
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Nalaban ng walang-armor</string>
|
||||
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Proficiency ng Shield</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Nalaban ng walang-armas</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Proficiency ng Blunt weapon</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Proficiency ng Axe</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Proficiency ng Two-handed sword</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Proficiency ng one-handed sword</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Proficiency sa Dagger</string>
|
||||
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Inapdate ang quest: \"%1$s\"]</string>
|
||||
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Tapos na ang Quest: \"%1$s\"]</string>
|
||||
<string name="combat_log_noentries">Wala pang entries.</string>
|
||||
<string name="combat_log_title">Log ng Combat</string>
|
||||
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s ay gumalaw.</string>
|
||||
<string name="heroinfo_useitem_cost">Cost ng Paggamit ng item (AP):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_reequip_cost">Cost ng Pag Re-equip cost (AP):</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Nagbibigay ng isang katanungan tungkol sa kung nais mong i-overwrite kapag nagse-save sa isang savegame slot na naglalaman ng isang savegame.</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Kumpirmahin ang pag-o-overwrite ng mga savegames</string>
|
||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Huwag ipakita ang confirmation dialog box</string>
|
||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Ipakita lamang kapag nag-o-overwrite ng ibang playername</string>
|
||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Palaging ipakita ang confirmation dialog box</string>
|
||||
<string name="loadsave_empty_slot">%1$d.<wala></string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(Lagayan %1$d)</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Sigurado ka bang nais mong mai-overwrite ang savegame na ito\?</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Pinabababa ang AP cost ng equipping items during combat ng %1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Pinatataas ang AP cost ng equipping items during combat ng %1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Pinabababa ang paggamit ng items during combat ng %1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Pinatataas ang AP cost ng paggamit ng items during combat ng %1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Pinabababa ang damage resistance ng %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Pinatataas ang damage resistance ng %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Pinabababa ang block chance ng %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Pinatataas ang block chance ng %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Pinapagana ang critical hits ng multiplier na x%1$.1f</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Pinabababa ang critical skill ng %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Pinatataas ang kritikal skill ng %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Pabababain ang attack damage ng %1$d-%2$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Pabababain ang attack damage ng %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Patataasin ang attack damage ng %1$d-%2$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Modifier ng damage: %1$d%%</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Patataasin ang attack damage by %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Damage sa pag-atake: %1$d-%2$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Pinsala sa pag-atake: %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Pinabababa ang attack chance ng %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Patataasin ang attack chance ng %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Chansa ng pag-atake: %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Pinabababa ang cost sa pag-atake ng %1$dAP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Dagdagan ang cost sa pag-atake ng %1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Cost ng pag-atake: %1$d AP</string>
|
||||
<string name="inventory_equip_offhand">Isuot (offhand)</string>
|
||||
<string name="display_worldmap_title">Mapa</string>
|
||||
<string name="display_worldmap_not_available">Hindi maipakita ang mapa mula sa lokasyon na ito.</string>
|
||||
<string name="menu_button_worldmap_failed">Hindi maipakita ang map.</string>
|
||||
<string name="menu_button_worldmap">Mapa</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_enable_animations">Ipakita ang mga animation para sa iba\'t ibang mga elemento ng interface, tulad ng battle bar.</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Paganahin ang mga animation</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_category">Interfaces</string>
|
||||
<string name="about_button4">Tungkol</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_concussion">Kapag gumagawa ng isang pag-atake sa isang target na ang block chance (BC) ay hindi bababa sa %1$d mas mababa kaysa sa iyong Attack chance (AC), mayroong isang %2$d%% pagkakataon na ang hit ay magdudulot ng Concussion sa target. Ang Concussion ay malubhang pabababain ng offensive abilities ng kalaban, na ginagawang mas hindi magagawang tumama ang target na matagumpay na pag-atake.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_concussion">Chansa ng Concussion</string>
|
||||
<string name="skill_title_concussion">Kalokohan</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_taunt">Kapag ang isang umaatake ay gumawa ng isang pag-atake na nag-miss, mayroong %1$d%% pagkakataon na ang umaatake sayo ay mawalan ng %2$d na mga Attack Points (AP). Ina-apply ito sa lahat ng uri ng pag-atake ng walang-armas laban sa iyo.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_taunt">Ang Attacker ay nawawalan ng AP kada miss</string>
|
||||
<string name="skill_title_taunt">Pang-aasar</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Kada round (6 seconds), mayroong %1$d%% pagkakataon na ang isa sa mga aktibong negatibong kondisyon ng aktor ay maibababa ng isang lakas. Nalalapat ito sa lahat ng mga pansamantalang uri ng epekto na nakakaapekto sa katawan; mga kundisyon sa pag-iisip tulad ng Dazed, mga kondisyong pisikal na kapasidad tulad ng Fatigue at pati na rin mga karamdaman sa dugo tulad ng Poison.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Pagkakataon ng pagtanggal ng epekto</string>
|
||||
<string name="skill_title_rejuvenation">Pagheheal</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_crit2">Para sa bawat kritikal na hit na nagawa, mayroong isang %1$d%% pagkakataon na ang hit ay mabali ang ilang mga buto ng target, na mabisang sanhi ng kondisyong \'Fracture\' sa target. Sobra nitong pabababain ang mga kakayahan sa pagtatanggol sa pagtatanggol ng target, na ginagawang mas hindi magagawang ipagtanggol ang sarili sa mga kasunod na pag-atake.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_crit2">Chansa ng pagkabali ng buto</string>
|
||||
<string name="skill_title_crit2">Pagkabali</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_crit1">Para sa bawat kritikal na hit na nagawa, mayroong isang %1$d%% pagkakataon na ang hit ay magdudulot ng panloob na pagdurugo sa target, na mabisang sanhi ng kondisyon na \'internal bleeding\' sa target. Ang internal bleeding ay labis na nagpapababa ng mga nakakasakit na kakayahan sa pagpapamuok, na ginagawang hindi gaanong tatama sa target na matagumpay na pag-atake.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_crit1">Chansa ng internal bleeding</string>
|
||||
<string name="skill_title_crit1">Internal na bleeding</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Effective na critikal chance:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_immune_criticals">Immune sa critical hit</string>
|
||||
<string name="inventory_movebottom">Ilipat sa ibaba</string>
|
||||
<string name="inventory_movetop">Ilipat sa itaas</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Ibinababa ang pagkakataon na mapinsala ng lahat ng uri ng mga kundisyon ng %1$d%%. Kasama rito ang lahat ng uri ng mga kundisyon sanhi ng pag-atake ng halimaw tulad ng Poison, Dazed o Fatigue.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Paglaban laban sa lahat ng uri ng kundisyon</string>
|
||||
<string name="skill_title_shadow_bless">Madilim na blessing ng Shadow</string>
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters">Huwag paganahin ito kung nakakaranas ka ng mga isyu sa pagganap sa mga nai-filter na mapa (halimbawa ng madilim na mga kuweba). Ang pagpapagana ng pagpipiliang ito ay gagamitin ang laro na gumamit ng mga advanced na mga filter ng kulay, sa halip na mga solidong overlay ng kulay.</string>
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Mga High quality filter</string>
|
||||
<string name="preferences_optimized_drawing">Huwag paganahin ito kung nakakakita ka ng mga graphic na artifact. Ang pagpapagana ng pagpipiliang ito ay gagawing redraw lamang ng laro ng mga nabagong bahagi ng screen sa bawat frame.</string>
|
||||
</resources>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user