Translated using Weblate (Turkish)

Currently translated at 80.9% (423 of 523 strings)
This commit is contained in:
Oğuz Ersen
2019-11-14 18:50:13 +00:00
committed by Hosted Weblate
parent 2e38431291
commit 1049f93dd5

View File

@@ -171,7 +171,7 @@
<string name="preferences_movementmethod">Hareket yöntemi ve engellerle baş etme şekli.</string>
<string name="preferences_movementmethods_straight">Dümdüz (orijinal)</string>
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Engellerden kaçınma</string>
<string name="actorinfo_currentconditions">Etkin koşullar</string>
<string name="actorinfo_currentconditions">Etkin durumlar</string>
<string name="actorcondition_info_removes_all">%1$s tamamen giderici</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d tur)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Kaynak üzerinde</string>
@@ -258,7 +258,7 @@
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Yüksek altın bulma şansı</string>
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Yaratık ölümlerinden daha fazla deneyim</string>
<string name="skill_shortdescription_cleave">Her öldürmeden hareket puanı kazanma</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Her öldürmede can punaı kazanma</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Her öldürmede can puanı kazan</string>
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Her seviye yükseltmede can kazancı</string>
<string name="skill_shortdescription_evasion">Arttırılmış ürkütme şansı</string>
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Her turda sağlık kazanma</string>
@@ -278,8 +278,8 @@
<string name="skillinfo_action_levelup">Seviye atladın</string>
<string name="skill_current_level">Şimdiki seviye: %1$d</string>
<string name="skill_current_level_with_maximum">Şimdiki seviye: %1$d / %2$d</string>
<string name="skill_number_of_increases_one">Artırmak için bir beceri seç.</string>
<string name="skill_number_of_increases_several">Artırmak için %1$d tane beceri seç.</string>
<string name="skill_number_of_increases_one">Geliştirmek için bir beceri seçebilirsiniz.</string>
<string name="skill_number_of_increases_several">Geliştirmek için %1$d beceri seçebilirsiniz.</string>
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Yeni kaydedilmiş oyun sekmesi yarat</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Kayıtlı oyunun üzerine yaz ?</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Sıradan</string>
@@ -297,7 +297,7 @@
<string name="skill_title_crit1">İç kanama</string>
<string name="skill_title_crit2">Kırılma</string>
<string name="skill_title_rejuvenation">Gençleştirme</string>
<string name="skill_title_taunt">Alay</string>
<string name="skill_title_taunt">Sataşma</string>
<string name="skill_title_concussion">Beyin Sarsıntısı</string>
<string name="skill_shortdescription_concussion">Beyin sarsıntısı ihtimali</string>
<string name="about_button4">Hakkında</string>
@@ -334,17 +334,17 @@
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Hafif zırh kullanarak daha iyi yapmak</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">ır zırh kullanarak daha iyi yapmak</string>
<string name="localize_resources_from_mo_filename">tr.mo</string>
<string name="dialog_recenter">Recenter</string>
<string name="dialog_recenter">Yeniden merkezle</string>
<string name="dialog_more">Daha</string>
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Koşullar</string>
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Durumlar</string>
<string name="heroinfo_skill_categories">Kategori</string>
<string name="heroinfo_skill_sort">Sırala</string>
<string name="heroinfo_inventory_categories">Kategori</string>
<string name="heroinfo_inventory_sort">Sırala</string>
<string name="heroinfo_healthpoints">Yaşam puanı (HP):</string>
<string name="heroinfo_healthpoints">Can puanı (HP):</string>
<string name="heroinfo_experiencepoints">Deneyim puanları (XP):</string>
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Bu seviye ayrıca size harcayacağınız yeni bir özellik puanı sunuyor!</string>
<string name="combat_taunt_monster">%1$s \'a alay ettin.</string>
<string name="combat_taunt_monster">%1$s\'a sataştın!</string>
<string name="combat_condition_player_apply">Sen %1$s tarafından etkiye uğradın.</string>
<string name="startscreen_newgame_start">Oyunu başlat</string>
<string name="startscreen_selectherosprite">Kahramanını seç</string>
@@ -380,4 +380,47 @@
<string name="skill_category_utility">Fayda</string>
<string name="skill_sort_unsorted">Sıralanmamış</string>
<string name="preferences_display_theme">UI temasını seçin. (yeniden başlatma gerektirir)</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Canavarlardan düşenlerde altın bulma şansını %% %1$d arttırır ve her bir beceri seviyesi için (canavarın bıraktığı maksimum miktara kadar) düşenlerdeki altın miktarını %% %2$d arttırır.</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Her beceri seviyesi için canavarları yenerek verilen deneyim miktarını %% %1$d arttırır.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Her öldürmede beceri seviyesi başına +%1$d aksiyon puanı (AP) verir.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Beceri seviyesi başına her öldürmede +%1$d can puanı (HP) verir.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">Sonraki her seviye atlamada, maksimum can puanı (HP), beceri seviyesi başına %1$d artırılacaktır. Bu geçmişe dönük olarak uygulanmaz, sadece sonraki seviye atlamalar etkilenir.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Her beceri seviyesi için, başarısız kaçma girişimi şansını %% %1$d oranında ve yanındaki bir canavarın saldırma şansını %2$d oranında azaltır.</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Hiçbir canavar doğrudan yanınızda olmadığında, her turda yetenek seviyesi başına +%1$d can puanı (HP) kazanın.</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Ölümden kaynaklanan kayıp deneyimin miktarını, her beceri seviyesi için %% %1$d azaltır (mevcut deneyim kayıp değerinin yüzdesi, yüzde puanı değil). %2$d seviyeleri ölümden kaynaklanan tüm deneyim kaybını ortadan kaldıracaktır.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Sıradan olmayan ürünler bulma şansını her beceri seviyesi için %% %1$d arttırır.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Zihinsel durumlardan etkilenme şansını her beceri seviyesi için %% %1$d, maksimum %% %2$d azaltır. Bu, Sersemleme veya Sİlah Güçsüzlüğü gibi canavar saldırılarının neden olduğu durumları içerir.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Fiziksel kapasitenizi etkileyen durumlardan etkilenme şansını, her beceri seviyesi için %% %1$d, maksimum %% %2$d düşürür. Bu, Yorgunluk gibi canavar saldırılarının neden olduğu durumları içerir.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Kandaki bozukluklardan etkilenme şansını her beceri seviyesi için %% %1$d, maksimum %2$d azaltır. Bu, Zehir veya kanayan yaralar gibi canavar saldırılarının neden olduğu durumları içerir.</string>
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Bu becerinin seviyesini arttırmak için, %2$s becerisinin en az %1$d seviyesinde olmasına ihtiyacınız var.</string>
<string name="skill_prerequisite_stat">Bu becerinin seviyesini arttırmak için, en azından %1$d %2$s (temel istatistikler) ihtiyacınız var.</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Bu oyun kaydı, geçerli oyuncu adınızdan (%2$s) farklı bir oyuncu adı (%1$s) içeriyor. Bu oyun kaydının üzerine yazmak istediğinize emin misiniz\?</string>
<string name="actorconditioninfo_category">Durum kategorisi: %1$s</string>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Maksimum AP:</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Savaş sırasında oyun kaydedilemiyor.</string>
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimize edilmiş çizim</string>
<string name="preferences_optimized_drawing">Grafiksel bozukluklar görüyorsanız bunu devre dışı bırakın. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi, oyunun her karede ekranın sadece değiştirilmiş kısımlarını yeniden çizmesini sağlayacaktır.</string>
<string name="skill_title_shadow_bless">Gölgenin karanlık kutsaması</string>
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Her türlü duruma karşı direnç</string>
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Her türlü durumdan etkilenme şansını %% %1$d düşürür. Bu, Zehir, Sersemleme veya Yorgunluk gibi canavar saldırılarının neden olduğu her türlü durumu içerir.</string>
<string name="actorinfo_immune_criticals">Kritik vuruşlara karşı bağışıklık</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Efektif kritik olasılığı:</string>
<string name="skill_shortdescription_crit1">İç kanama olasılığı</string>
<string name="skill_longdescription_crit1">Yapılan her kritik vuruşta, vuruşun hedefte %% %1$d iç kanamaya neden olma ihtimali vardır, bu efektif olarak hedefte \'İç kanama\' durumuna sebep olur . İç kanama, savaş yeteneklerini ciddi şekilde azaltır ve hedefin başarılı saldırıları daha az yapmasını sağlar.</string>
<string name="skill_shortdescription_crit2">Kemik kırığı olasılığı</string>
<string name="skill_longdescription_crit2">Yapılan her kritik vuruş için, vuruşun hedefin bazı kemiklerini kırması ve hedef üzerinde \'Kırılma\' durumuna yol açması için %% %1$d olasılık var. Bu, hedefin defansif savaş yeteneklerini ciddi şekilde düşürecek ve sonraki saldırılarda kendini savunmasını daha az mümkün kılacaktır.</string>
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Etki kaldırma olasılığı</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Her turda (6 saniye), aktif negatif oyuncu durumlarından birinin bir kademe düşürülme olasılığı %% %1$d\'dir. Bu, vücudu etkileyen tüm geçici etki türleri için geçerlidir; Sersemleme gibi zihinsel durumlar, Yorgunluk gibi fiziksel kapasite durumları ve ayrıca zehir gibi kan bozuklukları.</string>
<string name="skill_shortdescription_taunt">Saldırgan, ıskalama durumunda AP kaybeder</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">Bir saldırgan ıskaladığı bir saldırı yaptığında, saldırganın %% %1$d olasılıkla %2$d aksiyon puanı (AP) kaybetme ihtimali vardır. Bu, size yönelik her türlü yakın dövüş saldırısı için geçerlidir.</string>
<string name="skill_longdescription_concussion">Bloklama olasılığı (BC), sizin saldırı olasılığınızdan (AC) en az %1$d daha düşük olan bir hedefe saldırı yaparken, isabetin hedefte %% %2$d sarsıntı yapma olasılığı vardır. Sarsıntı, hedefin hücumsal savaş yeteneklerini ciddi şekilde düşürecek ve hedefin daha az başarılı saldırı yapmasına neden olacaktır.</string>
<string name="combat_condition_player_clear">%1$s\'den kurtuldunuz.</string>
<string name="combat_condition_player_immune">Şimdi %1$\'e karşı bağışıklık kazandınız.</string>
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s %2$s\'den etkilendi.</string>
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s %2$s\'den kurtuldu.</string>
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s şimdi %2$s\'ye karşı bağışıklık kazandı.</string>
<string name="actorcondition_info_immunity">%1$s\'e karşı bağışıklığı var</string>
<string name="inventory_selectitem">Atanacak ögeyi seçin</string>
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Yüksek kaliteli filtreler</string>
<string name="preferences_high_quality_filters">Filtre uygulanmış haritalarda (örneğin karanlık mağaralar) performans sorunlarıyla karşılaşıyorsanız bunu devre dışı kalın. Bu seçeneği etkinleştirmek, oyunun düz renk kaplamaları yerine gelişmiş renk filtreleri kullanmasını sağlayacaktır.</string>
</resources>