mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-25 04:40:52 +01:00
Translated using Weblate (Polish)
Currently translated at 99.4% (574 of 577 strings)
This commit is contained in:
committed by
Hosted Weblate
parent
20342456c2
commit
122f680d33
@@ -164,7 +164,7 @@
|
||||
<string name="questlog_queststatus_completed">Ukończone</string>
|
||||
<string name="preferences_display_category">Ekran</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Pełny ekran</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen">Wyświetla grę w trybie pełnoekranowym (wymaga restartu).</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen">Wyświetla grę w trybie pełnoekranowym. (Wymaga restartu)</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_category">Konfiguracja powiadomień</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Potwierdź odpoczynek</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Wyświetla okienko z zapytaniem o odpoczynek po wejściu na pole z łóżkiem. Wyłączenie tej opcji powoduje automatyczny odpoczynek w tej sytuacji.</string>
|
||||
@@ -266,26 +266,26 @@
|
||||
<string name="skill_title_resistance_mental">Silny Umysł</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Wytrzymałe Ciało</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Czysta Krew</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Zwiększa szansę trafienia.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Zwiększa zadawane obrażenia.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barter">Lepsze ceny w sklepach.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_dodge">Zwiększa szansę zablokowania ciosu.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Odporność na obrażenia.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Zwiększa umiejętność zadawania ciosów krytycznych.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Zwiększa obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Zwiększa szansę trafienia</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Zwiększa zadawane obrażenia</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barter">Lepsze ceny w sklepach</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_dodge">Zwiększa szansę zablokowania ciosu</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Odporność na obrażenia</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Zwiększa umiejętność zadawania ciosów krytycznych</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Zwiększa obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_speed">Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA)</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Zwiększa szansę na znalezienie złota.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_cleave">Zabicie przeciwnika przywraca Punkty Akcji (PA).</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_eater">Zabicie przeciwnika przywraca punkty życia (PŻ).</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Podnosi Punkty Życia (PŻ) przy awansie na kolejny poziom.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_evasion">Zwiększa szansę na udaną ucieczkę.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Przywraca Punkty Życia (PŻ) w każdej rundzie.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Obniża liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Zwiększa szansę na znalezienie magicznych przedmiotów.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Zwiększa odporność na umysłowe efekty ataku.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Zwiększa odporność na fizyczne efekty ataku.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Zwiększa odporność na choroby krwi.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Zwiększa szansę na znalezienie złota</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_cleave">Zabicie przeciwnika przywraca Punkty Akcji (PA)</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_eater">Zabicie przeciwnika przywraca punkty życia (PŻ)</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Zwiększa liczbę Punktów Życia (PŻ) przy awansie na kolejny poziom</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_evasion">Zwiększa szansę na udaną ucieczkę</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Przywraca Punkty Życia (PŻ) w każdej rundzie</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Obniża liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Zwiększa szansę na znalezienie magicznych przedmiotów</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Zwiększa odporność na umysłowe efekty ataku</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Zwiększa odporność na fizyczne efekty ataku</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Zwiększa odporność na choroby krwi</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Zwiększa szansę trafienia o %1$d procent na każdy poziom umiejętności.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barter">Obniża różnicę pomiędzy ceną zakupu a ceną sprzedaży o %1$d procent na każdy poziom umiejętności.</string>
|
||||
@@ -443,7 +443,7 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Kiedy używasz rapiera, długiego miecza lub pałasza to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Kiedy używasz dwuręcznego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Kiedy używasz topora lub wielkiego topora, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Kiedy używasz broni obuchowej, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Umiejętność obejmuje takie bronie jak: maczugi, buławy, berła, młoty bojowe i olbrzymie młoty.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Kiedy używasz broni obuchowej, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Umiejętność obejmuje takie bronie jak: maczugi, buławy, berła, bicze, młoty bojowe i olbrzymie młoty.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Kiedy walczysz bez broni i tarczy, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się: szansa trafienia o %1$d, zadawane obrażenia o %2$d oraz szansa bloku o %3$d.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Jeśli używasz tarczy lub lewaka, to z każdym poziomem umiejętności o %1$d zwiększa się odporność na obrażenia.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Kiedy walczysz bez jakiegokolwiek elementu zbroi, to z każdym poziomem tej umiejętności o %1$d zwiększa się szansa bloku. Rzeczy wykonane z tkaniny nie są uważane za zbroję.</string>
|
||||
@@ -478,17 +478,17 @@ Każdy poziom umiejętności podnosi obrażenia zadawane każdą broń dwuręczn
|
||||
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Pokazuje sloty ekwipunku tak długo, jak otwarty jest przybornik</string>
|
||||
<string name="startscreen_incompatible_savegames">To jest wersja deweloperska Andor`s Trail. Zapisy z tej wersji mogą być niekompatybilne z publicznymi wersjami gry.</string>
|
||||
<string name="startscreen_non_release_version">Jest to wersja testowa Andor`s Trail. Zapisy z tej wersji mogą być niekompatybilne z publicznymi wersjami gry.</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats">Statystyki gry:</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Zadania ukończone:</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Liczba zgonów bohatera:</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Złoto wydane w sklepach:</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Użyte mikstury z kostnego prochu:</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Przedmioty użyte:</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Odwiedzone miejsca:</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Najczęściej używany przedmiot:</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Zabici przeciwnicy:</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Najsilniejszy zabity przeciwnik:</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Najczęściej zabijany przeciwnik:</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats">Statystyki gry</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Zadania ukończone</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Liczba zgonów bohatera</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Złoto wydane w sklepach</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Użyte mikstury z kostnego prochu</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Przedmioty użyte</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Odwiedzone miejsca</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Najczęściej używany przedmiot</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Zabici przeciwnicy</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Najsilniejszy zabity przeciwnik</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Najczęściej zabijany przeciwnik</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
|
||||
<!-- =========================================== -->
|
||||
<!-- Added in v0.7.1 -->
|
||||
@@ -608,4 +608,19 @@ Każdy poziom umiejętności podnosi obrażenia zadawane każdą broń dwuręczn
|
||||
\n
|
||||
\nPrzedmioty wykonane z tkaniny nie są uważane za zbroję.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Lepszy w walce bez użycia broni/pancerza</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_70_pct">70%</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_60_pct">60%</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_50_pct">50%</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_40_pct">40%</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_30_pct">30%</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency">Jeśli wirtualny d-pad jest włączony, to ustawienie określa jego przezroczystość.</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_transparency_title">Przezroczystość D-pad</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_spore_immunity">Trwale eliminuje zatrucie zarodnikami jako efekt ataku potworów.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_spore_immunity">Pełna odporność na truciznę zarodników</string>
|
||||
<string name="skill_title_spore_immunity">Odporność na truciznę zarodników</string>
|
||||
<string name="inventory_category_food">Żywność</string>
|
||||
<string name="inventory_category_potion">Mikstura</string>
|
||||
<string name="inventory_category_jewelry">Biżuteria</string>
|
||||
<string name="combat_log_item_plural">Znalazłeś%1$d przedmioty/ów:</string>
|
||||
<string name="combat_log_item_single">Znalazłeś przedmiot:</string>
|
||||
</resources>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user