mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-02-23 15:38:29 +01:00
Translated using Weblate (Czech)
Currently translated at 100.0% (522 of 522 strings)
This commit is contained in:
committed by
Hosted Weblate
parent
6a857dd290
commit
170e43de24
@@ -61,7 +61,7 @@
|
||||
<string name="combat_use">Použít</string>
|
||||
<string name="combat_endturn">Kolec kola</string>
|
||||
<string name="combat_flee">Utéct</string>
|
||||
<string name="combat_begin_flee">Nyní můžeš utéci z boje kliknutím ve směru, kterým chceš utíkat.</string>
|
||||
<string name="combat_begin_flee">Nyní můžeš utéct z boje kliknutím ve směru, kterým chceš utíkat.</string>
|
||||
<string name="combat_flee_failed">Útěk se nezdařil!</string>
|
||||
<string name="combat_status_ap">AB: %1$d</string>
|
||||
<string name="combat_monsterhealth">PŽ:</string>
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@
|
||||
<string name="combat_not_enough_ap">V tomto kole už nemáš dostatečný počet AB.</string>
|
||||
<string name="combat_hero_dies">Upadáš do bezvědomí, ale naštěstí se probouzíš - sice s pocitem omámenosti a únavy, ale s plným počtem životů. Ztrácíš %1$d zkušeností.</string>
|
||||
<string name="combat_miss_animation_message">VEDLE</string>
|
||||
<string name="combat_taunt_monster">Vysmíváš se nepříteli: %1$s!</string>
|
||||
<string name="combat_taunt_monster">Zneklidňuješ nepřítele: %1$s!</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_apply">Působí na tebe: %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_clear">Zbavuješ se: %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_immune">Jsi nyní imunní vůči: %1$s.</string>
|
||||
@@ -95,13 +95,13 @@
|
||||
<string name="inventory_item_equipped">Bereš si: %1$s.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loot_pickall">Vzít vše</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_foundgold">Našel jsi %1$d ks zlaťáků.</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_foundgold">Nacházíš %1$d ks zlaťáků.</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Sbíráš jeden předmět.</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Sbíráš %1$d ks předmětů.</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_title">Nález</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_message">Našel jsi nějaké věci.</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_message">Nacházíš nějaké věci.</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_title">Vítěztví</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_message">Přežíváš souboj.</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_message">Po souboji jsi naživu.</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Získáváš zkušenosti: %1$d.</string>
|
||||
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Nejlehčí</string>
|
||||
@@ -117,13 +117,13 @@
|
||||
<string name="actorinfo_attack">Útok:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_defense">Obrana:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movecost">Cena pohybu (AB):</string>
|
||||
<string name="actorinfo_basetraits">Základní bojové statistiky (bez výbavy a dovedností)</string>
|
||||
<string name="actorinfo_currenttraits">Bojové statistiky (aktuální)</string>
|
||||
<string name="actorinfo_basetraits">Základní bojové charakteristiky (bez výbavy a dovedností)</string>
|
||||
<string name="actorinfo_currenttraits">Bojové charakteristiky (aktuální)</string>
|
||||
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Cena útoku (AB):</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Šance na zásah:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_damage">Zranění způsobená útokem:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Úroveň kritického zásahu:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Úroveň kritického útoku:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Násobitel kritického zásahu:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Šance odvrácení útoku:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Redukce zranění:</string>
|
||||
@@ -156,8 +156,8 @@
|
||||
<string name="shop_buy">Nákup</string>
|
||||
<string name="shop_sell">Prodej</string>
|
||||
<string name="shop_infoitem">Info</string>
|
||||
<string name="shop_buyitem">Nákup (%1$d ks zlatých)</string>
|
||||
<string name="shop_sellitem">Prodej (%1$d ks zlatých)</string>
|
||||
<string name="shop_buyitem">Kup (%1$d ks zlaťáků)</string>
|
||||
<string name="shop_sellitem">Prodej (%1$d ks zlaťáků)</string>
|
||||
<string name="shop_yourgold">Tvé zlaťáky: %1$d</string>
|
||||
<string name="shop_item_bought">Kupuješ: %1$s.</string>
|
||||
<string name="shop_item_sold">Prodáváš: %1$s.</string>
|
||||
@@ -166,7 +166,7 @@
|
||||
<string name="levelup_title">Nová úroveň</string>
|
||||
<string name="levelup_description">Vítej na úrovni %1$d!</string>
|
||||
<string name="levelup_buttontext">Nová úroveň</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health">Zvýšit zdraví (+%1$d PŽ)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health">Zvýšit počet životů (+%1$d PŽ)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health_description">Zvýší tvůj celkový počet životů o%1$d.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance">Zvýšit šanci na zásah (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Zvýší tvou základní šanci na zásah o %1$d.</string>
|
||||
@@ -174,7 +174,7 @@
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Zvýší základní zranění tvého útoku o %1$d.</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_title">Spánek</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Chceš si zde odpočinout?</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_message">Po osvěžujícím spánku se vzbouzíš plně zdráv.</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_message">Po osvěžujícím spánku se vzbouzíš v plné síle.</string>
|
||||
|
||||
<string name="about_button1">Nápověda</string>
|
||||
<string name="about_button2">Tvůrci</string>
|
||||
@@ -194,18 +194,18 @@
|
||||
|
||||
<string name="about_contents3">Tento program je svobodný. Můžeš jej za splnění podmínek licence GNU General Public License (verze 2 nebo novější) vydanou Free Software Foundation dále šířit a/nebo upravovat.<br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n Tento program je distribuován s vírou, že je dobrý, ale BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY, JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK OBCHODOVATELNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Detaily najdeš v GNU General Public License.<br />
|
||||
\n Tento program je distribuován s vírou, že je dobrý, ale BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK OBCHODOVATELNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Detaily najdeš v GNU General Public License.<br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n Společně s touto kopií jsi obdržel/a jeden exemplář GNU General Public License. Pokud tomu tak není, navštiv:<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n Zdrojový kód a/nebo požadavky na vylepšení můžeš stáhnout/najít/zadat na této stránce:<a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>http://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /></string>
|
||||
<string name="about_interface"><div><b>Nastavení</b> je přístupné z hlavní nabídky (stiskni tlačítko zpět).</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití [Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti a Inventář *]</p> <p>* (Informace o předmětu zobrazí tak, že v inventáři klikneš na daný předmět; podržením prstu na předmětu zobrazíš další možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p></string>
|
||||
<string name="about_interface"><div><b>Nastavení</b> je přístupné z hlavní nabídky (stiskni tlačítko zpět).</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití [Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti a Inventář *]</p> <p>* (Informace o předmětu zobrazíš tak, že v inventáři klikneš na daný předmět; podržením prstu na předmětu zobrazíš další možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p></string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_newversion_title">Vítej</string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_message">Děkujeme, že jsi nainstaloval hru Andor\'s Trail!
|
||||
\n
|
||||
\nProsím vem na zřetel, že tato verze hry Andor\'s Trail není dokončená. Jedná se o VÝVÝJENOU hru a to znamená, že ne všechny mapy jsou hotové.
|
||||
\nProsím navštiv fórum o hře, kde lze diskutovat s ostatními hráči i vývojáři této hry. Případně můžeš pomoci tuto hru zlepšit (viz O hře).
|
||||
<string name="dialog_newversion_message">Děkujeme zs instalaci hry Andor\'s Trail!
|
||||
\n
|
||||
\nMysli prosím na to, že tato verze hry Andor\'s Trail není končná. Jedná se o hru VE VÝVOJI a to znamená, že ne všechny mapy jsou hotové.
|
||||
\nProsím navštiv fórum o hře, kde lze diskutovat s ostatními hráči i vývojáři této hry. Případně můžeš pomoci tuto hru zlepšit (viz O hře).
|
||||
\n
|
||||
\nDěkujeme za jakoukoliv zpětnou vazbu!</string>
|
||||
|
||||
@@ -314,15 +314,15 @@
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Skutečně prodat?</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Skutečně chceš prodat tento předmět: %1$s? Jedná se o %2$s předmět a pravděpodobně jej už nikdy nezískáš.</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_title_weapon_chance">Přesné zbraně</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_dmg">Mocný úder</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_chance">Přesný útok</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_dmg">Mocný útok</string>
|
||||
<string name="skill_title_barter">Obchodník</string>
|
||||
<string name="skill_title_dodge">Úhyb</string>
|
||||
<string name="skill_title_barkskin">Hroší kůže</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_criticals">Více kritických zásahů</string>
|
||||
<string name="skill_title_better_criticals">Účinnější kritické zásahy</string>
|
||||
<string name="skill_title_speed">Bojová rychlost</string>
|
||||
<string name="skill_title_coinfinder">Lovec pokladů</string>
|
||||
<string name="skill_title_speed">Rychlý útok</string>
|
||||
<string name="skill_title_coinfinder">Hledač zlaťáků</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_exp">Rychlý učeň</string>
|
||||
<string name="skill_title_cleave">Kosič nepřátel</string>
|
||||
<string name="skill_title_eater">Pojídač mrtvol</string>
|
||||
@@ -330,7 +330,7 @@
|
||||
<string name="skill_title_evasion">Úskok</string>
|
||||
<string name="skill_title_regeneration">Zotavení</string>
|
||||
<string name="skill_title_lower_exploss">Ovládnutí selhání</string>
|
||||
<string name="skill_title_magicfinder">Lovec artefaktů</string>
|
||||
<string name="skill_title_magicfinder">Hledač artefaktů</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_mental">Silná mysl</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Fyzická odolnost</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Čistá krev</string>
|
||||
@@ -338,7 +338,7 @@
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Zvyšuje šanci na zásah</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Zvyšuje zranění způsobené útokem</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barter">Lepší ceny u obchodníků</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_dodge">Zvyšuje šanci vykrytí útoku</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_dodge">Zvyšuje šanci odvrácení útoku</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Zvyšuje redukci zranění</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Zvyšuje úroveň kritického zásahu</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Zvyšuje zranění způsobená kritickým zásahem</string>
|
||||
@@ -359,7 +359,7 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Zvýší šanci na zásah o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Zvýší zranění způsobená útokem o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barter">Každá získaná úroveň osvojení dovednosti sníží nákupní i prodejní přirážku o %1$d procentní body.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_dodge">Zvýší šanci na vykrytí útoku o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_dodge">Zvýší šanci na odvrácení útoku o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barkskin">Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Zvýší stávající úroveň kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Zvýší stávající násobitel kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.</string>
|
||||
@@ -424,16 +424,16 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_crit1">Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na způsobení vnitřního krvácení, což cíli přivodí stav \'Vnitřní krvácení\'. Vnitřní krvácení významně sníží útočné statistiky cíle a to znamená, že cíl má menší šanci na úspěšný zásah.</string>
|
||||
<string name="skill_title_crit2">Lamač kostí</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_crit2">Šance na zlomení kostí</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_crit2">Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což cíli přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky cíle a to znamená, že cíl má meší šanci na vykrytí útoku.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_crit2">Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což cíli přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky cíle, což znamená, že cíl má meší šanci na odvrácení útoku.</string>
|
||||
<string name="skill_title_rejuvenation">Omlazení</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Šance na ukončení negativního stavu</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">V každém kole (6 sekund) je %1$d %% šance, že závažnost jednoho působícího negativního stavu bude snížena o jeden stupeň. To platí pro všechny dočasně působící stavy; duševní jako např. Omámení, fyzické jako např. Únava a také na krevní potíže jako např. Otravu.</string>
|
||||
<string name="skill_title_taunt">Výsměch</string>
|
||||
<string name="skill_title_taunt">Zneklidnění</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_taunt">Útočník ztrácí AB při každém útoku, kterým míjí</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_taunt">V případě, že útočník svým útokem míjí, existuje %1$d %% šance, že útočník ztratí %2$d akční body (AB). To platí pro všechny typy útoků vůči tobě.</string>
|
||||
<string name="skill_title_concussion">Otřes mozku</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_concussion">Šance na způsobení otřesu mozku</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_concussion">Pokud je při útoku šance cíle na vykrytí útoku (VÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance na zásah, je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí cíli otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky cíle, především zmenší šanci na úspěšný zásah.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_concussion">Pokud je při útoku šance cíle na odvrácení útoku (OÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance na zásah, je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí cíli otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky cíle, především zmenší šanci na úspěšný zásah.</string>
|
||||
|
||||
<string name="about_button4">O hře</string>
|
||||
|
||||
@@ -462,8 +462,8 @@
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Zvyšuje úroveň kritického zásahu o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Snižuje úroveň kritického zásahu o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">"Umožňuje kritický zásah s násobitelem x%1$.1f"</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Zvyšuje šanci na vykrytí útoku o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Snižuje šanci na vykrytí útoku o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Zvyšuje šanci na odvrácení útoku o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Snižuje šanci na odvrácení útoku o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Zvyšuje redukci zranění o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Snižuje redukci zranění o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Zvyšuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB</string>
|
||||
@@ -484,12 +484,12 @@
|
||||
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s se pohybuje.</string>
|
||||
<string name="combat_log_title">Záznam souboje</string>
|
||||
<string name="combat_log_noentries">Bez záznamu.</string>
|
||||
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Dokončených misí: \"%1$s\"]</string>
|
||||
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Mise dokončena: \"%1$s\"]</string>
|
||||
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Mise aktualizována: \"%1$s\"]</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Zručnost: dýky</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Zručnost: jedno-ruční meče</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Zručnost: obou-ruční meče</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Zručnost: jednoruční meče</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Zručnost: obouruční meče</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Zručnost: sekery</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Zručnost: tupé zbraně</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Boj beze zbraní</string>
|
||||
@@ -498,15 +498,15 @@
|
||||
<string name="skill_title_armor_prof_light">Zručnost: lehká brnění</string>
|
||||
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Zručnost: těžká brnění</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Bojový styl: dvě zbraně</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Bojový styl: obou-ruční zbraně</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Bojový styl: obouruční zbraně</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Bojový styl: zbraň a štít</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Specializace: Dvě zbraně</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_2hand">Specializace: Obou-ruční zbraně</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Specializace: Zbraň a štít</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Specializace: dvě zbraně</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_2hand">Specializace: obouruční zbraně</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Specializace: zbraň a štít</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Zvyšuje útočné statistiky pro boj s noži a dýkami</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Zvyšuje útočné statistiky pro boj s jedno-ručními meči</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Zvyšuje útočné statistiky pro boj s obou-ručními meči</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Zvyšuje útočné statistiky pro boj s jednoručními meči</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Zvyšuje útočné statistiky pro boj s obouručními meči</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Zvyšuje útočné statistiky pro boj se sekerami</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Zvyšuje útočné statistiky pro boj s tupými zbraněmi</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Zvyšuje útočné statistiky pro boj beze zbraní</string>
|
||||
@@ -515,24 +515,24 @@
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Zvyšuje obranné statistiky při použití lehkého brnění</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Zvyšuje obranné statistiky při použití těžkého brnění</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Útoky dvěma zbraněmi zároveň</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Účinější útoky obou-ručními zbraněmi</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Účinější útoky obouručními zbraněmi</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Efektivnější boj za použití zbraně a štítu</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Expert na použití dvou zbraní současně</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Expert na použití obou-ručních zbraní</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Expert na použití obouručních zbraní</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Expert na boj se zbraní a štítem</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Při použití nože, dýky nebo krátkého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Při použití dlouhého meče, kordu nebo širokého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Při použití obou-ručního meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Při použití sekery nebo válečné sekery zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Při použití tupých zbraní zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Mezi tupé se počítají kyje, tyče, palice, žezla, válečné a obří kladiva.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Při boji bez zbraně a štítu zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %%, šanci na vykrytí útoku o %2$d %% a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Při použití nože, dýky nebo krátkého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Při použití dlouhého meče, kordu nebo širokého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Při použití obouručního meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Při použití sekery nebo válečné sekery zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Při použití tupých zbraní zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Mezi tupé se počítají kyje, tyče, palice, žezla, válečné a obří kladiva.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Při boji bez zbraně a štítu zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %%, šanci na odvrácení útoku o %2$d %% a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, když je použit štít.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Zvýší šanci na vykrytí o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj. Předměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Zvýší šanci na vykrytí útoku každého kusu nošeného lehkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou osvojenou úroveň dovednosti. Lehké brnění zahrnuje kožená, usňová brnění a brnění z lehkých kovů.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Zvýší šanci na vykrytí útoku každého vystrojeného těžkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň osvojení dovednosti. Dále sníží postih ceny pohybu o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti a také sníží postih ceny útoku o %3$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Těžké brnění zahrnuje kované, kroužkové a plátové brnění.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Zvýší šanci na odvrácení o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj. Předměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Zvýší šanci na odvrácení útoku každého kusu nošeného lehkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou osvojenou úroveň dovednosti. Lehké brnění zahrnuje kožená, usňová brnění a brnění z lehkých kovů.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Zvýší šanci na odvrácení útoku každého vystrojeného těžkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň osvojení dovednosti. Dále sníží postih ceny pohybu o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti a také sníží postih ceny útoku o %3$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Těžké brnění zahrnuje kované, kroužkové a plátové brnění.</string>
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placement">Pozice položek okamžitého použití</string>
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Kde se zobrazí položky okamžitého použití</string>
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Kde se zobrazí položky okamžitého použití\?</string>
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Uprostřed dole</string>
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">Uprostřed vlevo</string>
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">Uprostřed vpravo</string>
|
||||
@@ -540,10 +540,10 @@
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Dole vlevo, podle spodního okraje</string>
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Dole vpravo, podle spodního okraje</string>
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Dole vpravo, podle pravého okraje</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Zobrazí položky rychlého použití, když je otevřený panel nástrojů</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Položky rychlého použití se zobrazí v okamžiku otevření panelu nástrojů</string>
|
||||
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Tato verze hry Andor\'s Trail je stále ve vývoji. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s veřejně vydanou verzí hry.</string>
|
||||
<string name="startscreen_non_release_version">Toto je testovací verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s veřejně vydanou verzí hry.</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Zobrazí položky okamžitého použití, když je otevřený panel nástrojů</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Položky okamžitého použití se zobrazí v okamžiku otevření panelu nástrojů.</string>
|
||||
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Tato je vývojářská verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiální verzí hry.</string>
|
||||
<string name="startscreen_non_release_version">Toto je testovací verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiálně vydanou verzí hry.</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats">Herní statistiky</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Dokončené mise</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Počet upadnutí do bezvědomí</string>
|
||||
@@ -596,30 +596,34 @@
|
||||
<string name="skill_sort_unlocked">Dle dostupnosti</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_theme_title">Motiv</string>
|
||||
<string name="preferences_display_theme">Vyber motiv zobrazení (vyžaduje restart)</string>
|
||||
<string name="preferences_display_theme">Vyber motiv zobrazení. (vyžaduje restart)</string>
|
||||
<string name="preferences_display_theme_blue">Kobalt</string>
|
||||
<string name="preferences_display_theme_green">Malachit</string>
|
||||
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Obsidián</string>
|
||||
<string name="change_theme_requires_restart">Změna motivu vyžaduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Poskytne bojový bonus, když je útok veden dvěma zbraněmi současně, jedna je v pravé ruce a druhá je v levé ruce.
|
||||
\n
|
||||
\nBez osvojení této dovednosti se využije pouze %1$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce. To obsahuje šanci na zásah, úroveň kritického zásahu, zranění způsobená útokem a šanci na vykrytí útoku. Bez znalosti této dovednosti je časová náročnost (počet AB) útoku rovna součtu časové náročnosti útoku obou zbraní.
|
||||
\n
|
||||
\nPři osvojení jedné úrovně této dovednosti se využije %2$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna součtu časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností a %3$d %% časové náročnosti zbraně s menší časovou náročností.
|
||||
\n
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Poskytne bojový bonus, když je útok veden dvěma zbraněmi současně, jedna je v pravé ruce a druhá je v levé ruce.
|
||||
\n
|
||||
\nBez osvojení této dovednosti se využije pouze %1$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce. To obsahuje šanci na zásah, úroveň kritického zásahu, zranění způsobená útokem a šanci na odvrácení útoku. Bez znalosti této dovednosti je časová náročnost (počet AB) útoku rovna součtu časové náročnosti útoku obou zbraní.
|
||||
\n
|
||||
\nPři osvojení jedné úrovně této dovednosti se využije %2$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna součtu časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností a %3$d %% časové náročnosti zbraně s menší časovou náročností.
|
||||
\n
|
||||
\nPři osvojení dvou úrovní této dovednosti se využije %4$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Poskytne bojový bonus, když je útok veden obou-ruční zbraní jako je např. obou-ruční meč, válečná sekera, obří kladivo.
|
||||
\n
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Poskytne bojový bonus, když je útok veden obouruční zbraní jako je např. obouruční meč, válečná sekera, obří kladivo.
|
||||
\n
|
||||
\nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší zbrani zranění způsobená útokem o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem zbraně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Poskytne bojový bonus, když je útok veden zbraní v pravé ruce a štít je v levé ruce.
|
||||
\n
|
||||
\nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší šanci na zásah zbraně o %1$d %% její základní šance na zásah a zvýší šanci štítu na vykrytí útoku o %2$d %% jeho základní šance na vykrytí útoku.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Zvýší oběma zbraním jak šanci na zásah, tak šanci na vykrytí útoku. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah (navíc k bonusu za bojový styl), šanci na vykrytí útoku zvýší o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Poskytne bojový bonus, když je útok veden zbraní v pravé ruce a štít je v levé ruce.
|
||||
\n
|
||||
\nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší šanci na zásah zbraně o %1$d %% její základní šance na zásah a zvýší šanci štítu na odvrácení útoku o %2$d %% jeho základní šance na odvrácení útoku.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Zvýší oběma zbraním jak šanci na zásah, tak šanci na odvrácení útoku. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah (navíc k bonusu za bojový styl), šanci na odvrácení útoku zvýší o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Zvýší obourujční zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %2$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem (navíc k bonusu získaného díky bojovému stylu).</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Zvýší zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %2$d %% základního zranění způsobeného útokem.</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_category_proficiency">Zručnosti</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Vysoká kvalita barevných filtrů</string>
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters">Vypni toto nastavení pokud má hra výkonnostní problémy na mapách s filtry (např. tmavé jeskyně). V případě zapnuté volby bude hra používat vylepšený výpočet překryvů barev namísto překrytí jednolitou barvou.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user