mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-02-23 15:38:29 +01:00
Translated using Weblate (Greek)
Currently translated at 63.8% (355 of 556 strings)
This commit is contained in:
@@ -1,145 +1,369 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="app_name">Μονοπάτι του Άντορ</string>
|
||||
<string name="app_name">Μονοπάτι του Andor</string>
|
||||
<string name="exit_to_menu">Έξοδος στο μενού</string>
|
||||
<string name="menu_settings">Προτιμήσεις</string>
|
||||
<string name="menu_save">Αποθήκευση</string>
|
||||
<string name="menu_save_gamesaved">Το παιχνίδι έχει αποθηκευτεί στην υποδοχή %1$d</string>
|
||||
<string name="menu_save_failed">Απέτυχε η αποθήκευση του παιχνιδιού! Είναι η κάρτα SD τοποθετημένη και εγγράψιμη;</string>
|
||||
<string name="menu_save_failed">Απέτυχε η αποθήκευση του παιχνιδιού! Ελέγξτε αν η κάρτα SD είναι τοποθετημένη και εγγράψιμη;</string>
|
||||
<string name="loadsave_title_save">Αποθήκευση παιχνιδιού</string>
|
||||
<string name="loadsave_title_load">Φόρτωση αποθηκευμένου παιχνιδιού</string>
|
||||
<string name="loadsave_selectslot">Επιλογή υποδοχής</string>
|
||||
<string name="loadsave_selectslot">Επιλογή θέσης</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_message">Φόρτωση πόρων…</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_title">Η φόρτωση απέτυχε</string>
|
||||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">επίπεδο %1$d, %2$d εξ., %3$d.χρυσό</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">"Το Trail του Andor δεν μπόρεσε να φορτώσει το αρχείο που αποθηκεύτηκε το παιχνίδι. Αυτό το αρχείο έχει δημιουργηθεί με μια νεότερη εκδοχή από αυτήν που λειτουργεί τώρα."</string>
|
||||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">επίπεδο %1$d, %2$d εμπειρία, %3$d χρυσό</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Το Andor\'s Trail δεν μπόρεσε να φορτώσει το αρχείο που αποθηκεύτηκε το παιχνίδι. Αυτό το αρχείο έχει δημιουργηθεί με μια νεότερη έκδοση από αυτήν που λειτουργεί τώρα.</string>
|
||||
<string name="dialog_recenter">Στοχεύστε πάλι</string>
|
||||
<string name="dialog_close">Κλείνω</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_title">Συναντώ</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_message">Θέλεις να επιτεθείς\?
|
||||
\nΒαθμός δυσκολίας : %1$s</string>
|
||||
<string name="dialog_close">Κλείσιμο</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_title">Συνάντηση</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_message">Θέλεις να επιτεθείς\?
|
||||
\nΔυσκολία : %1$s</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_info">Πληροφορίες</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Συνθήκες</string>
|
||||
<string name="status_hp">HP:</string>
|
||||
<string name="status_ap">AP:</string>
|
||||
<string name="status_exp">ΧΡ:</string>
|
||||
<string name="heroinfo_char">Επισκόπηση</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inv">Θέματα</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inv">Αντικείμενα</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill">Δεξιότητες</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill_categories">Κατηγορία</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill_sort">Επιλέγω</string>
|
||||
<string name="heroinfo_levelup">Αναβαθμίζω</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill_sort">Ταξινόμηση</string>
|
||||
<string name="heroinfo_levelup">Level up</string>
|
||||
<string name="heroinfo_level">Επίπεδο</string>
|
||||
<string name="heroinfo_totalexperience">Συνολική εμπειρία</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wornequipment">Στολή προστασίας</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory">Απογραφή</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wornequipment">Φορεμένος εξοπλισμός</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory">Κατάλογος</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory_categories">Κατηγορία</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory_sort">Επιλέγω μέσω,διαλέγω</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory_sort">Ταξινόμηση Ανα</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gold">Χρυσός: %1$d</string>
|
||||
<string name="heroinfo_healthpoints">Βαθμός υγείας (HP):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_experiencepoints">Επίπεδα εμπειρίας (ΧΡ):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_actionpoints">Σημεία δράσης (ΑΡ):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_quests">Αιτήματα</string>
|
||||
<string name="heroinfo_healthpoints">Πόντοι υγείας (HP):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_experiencepoints">Πόντοι εμπειρίας (ΧΡ):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_actionpoints">Πόντοι δράσης (ΑΡ):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_quests">Αποστολές</string>
|
||||
<string name="combat_attack">Επίθεση (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_move">Μετακίνηση (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_use">Χρησιμοποιήστε θέμα</string>
|
||||
<string name="combat_endturn">Τελική στροφή</string>
|
||||
<string name="combat_flee">Διαφεύγω</string>
|
||||
<string name="combat_begin_flee">"Μπορείς τώρα να φύγεις από την μάχη κάνοντας κλικ στην κατεύθυνση που θέλεις να πας."</string>
|
||||
<string name="combat_move">Κίνηση (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_use">Χρησιμοποίηση αντικειμένου</string>
|
||||
<string name="combat_endturn">Τέλος σειράς</string>
|
||||
<string name="combat_flee">Διαφυγή</string>
|
||||
<string name="combat_begin_flee">Μπορείς τώρα να φύγεις από την μάχη κάνοντας κλικ προς την κατεύθυνση που θέλεις να πας.</string>
|
||||
<string name="combat_flee_failed">Δεν μπόρεσες να φύγεις!</string>
|
||||
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
|
||||
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
|
||||
<string name="combat_monsteraction">%1$s επιτίθεται τώρα.</string>
|
||||
<string name="combat_result_monstermiss">Το %1$s λείπει!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhit">Το %1$s σε χτυπάει για %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">Ο %1$s δέχεται σοβαρό πλήγμα για %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_heromiss">Δεν έκανες επίθεση.</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohit">Χτύπησες το %1$s f για %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohitcritical">Δέχεσαι σοβαρό κτύπημα %1$s για %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">Ο %1$s πεθαίνει!</string>
|
||||
<string name="combat_not_enough_ap">Δεν έμεινε αρκετό AP σε αυτόν τον γύρο.</string>
|
||||
<string name="combat_hero_dies">Πέφτεις αναίσθητος, αλλά ευτυχώς ξυπνάς ζωντανός, άναυδος και κουρασμένος. Έχασες %1$d εμπειρίας.</string>
|
||||
<string name="combat_miss_animation_message">ΔΕΣΠΟΙΝΙΣ</string>
|
||||
<string name="combat_taunt_monster">Δαμάζεις %1$s!</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_apply">Είσαι επηρεασμένος από %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_clear">Έχεις απαλλαγεί από το %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_immune">Τώρα είσαι ανοσοποιημένος έναντι του %1$s.</string>
|
||||
<string name="app_description">Εκούσια φαντασία RPG</string>
|
||||
<string name="combat_monsteraction">%1$s επιτίθεται.</string>
|
||||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s αστοχεί!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s σε χτυπάει για %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s δέχεται κρίσιμο πλήγμα για %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_heromiss">Η επίθεση σου αστοχεί.</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohit">Χτύπησες %1$s f για %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohitcritical">Δέχεσαι κρίσιμο κτύπημα %1$s για %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s πεθαίνει!</string>
|
||||
<string name="combat_not_enough_ap">Δεν υπάρχει αρκετό AP σε αυτό τον γύρο.</string>
|
||||
<string name="combat_hero_dies">Πέφτεις αναίσθητος, αλλά ευτυχώς ξυπνάς ζωντανός, ζαλισμένος και εξαντλημένος. Έχασες %1$d εμπειρία.</string>
|
||||
<string name="combat_miss_animation_message">ΑΣΤΟΧΙΑ</string>
|
||||
<string name="combat_taunt_monster">Κοροϊδεύεις %1$s!</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_apply">Επηρεάζεσαι από %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_clear">Απαλάσσεσαι από %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_immune">Τώρα έχεις ανοσία από %1$s.</string>
|
||||
<string name="app_description">RPG φαντασίας βασισμένο σε quests</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_message">Το Andor\'s Trail δεν μπόρεσε να φορτώσει τον φάκελλο που περιείχε το παιχνίδι.
|
||||
\nΟ φάκελλος μπορεί να είναι κατεστραμμένος ή μη ολοκληρωμένος.</string>
|
||||
\n
|
||||
\n:(
|
||||
\n
|
||||
\nΤο αρχείο μπορεί να είναι κατεστραμμένος ή ημιτελές.</string>
|
||||
<string name="dialog_more">Περισσότερα</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_apply">"Το %1$s επηρεάζεται από το %2$s."</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_clear">"Το %1$s έχει καθαρίσει από το %2$s."</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_immune">"Το %1$s έχει απαλλαγεί τώρα από %2$s."</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s επηρεάζεται από %2$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s έχει απαλλαγεί από %2$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s έχει τώρα ανοσία απέναντι σε %2$s.</string>
|
||||
<string name="inventory_info">Πληροφορίες</string>
|
||||
<string name="inventory_equip">Εξοπλισμός</string>
|
||||
<string name="inventory_unequip">Χωρίς εξοπλισμό</string>
|
||||
<string name="inventory_use">Χρήση</string>
|
||||
<string name="inventory_drop">Ρίψη</string>
|
||||
<string name="inventory_item_used">Χρησιμοποιήσατε το %1$s.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_dropped">%1$s σβήστηκε.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_equipped">Εξοπλίσατε το του %1$s.</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickall">Πάρτε τα όλα</string>
|
||||
<string name="inventory_drop">Πέταγμα</string>
|
||||
<string name="inventory_item_used">Χρησιμοποίησες το %1$s.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_dropped">%1$s πετάχτηκε.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_equipped">Εξόπλισες %1$s.</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickall">Μάζεμα όλων</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_foundgold">"Βρήκες %1$d χρυσό."</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Επιλέξατε θέμα.</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_title">Τεμάχια</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_message">Βρήκατε μερικά τεμάχια.</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_title">Κερδίσατε</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_message">Επιβίωσες μετά την συνάντηση</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Απέκτησες %1$d εμπειρία.</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Πήρες ένα αντικείμενο.</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_title">Αντικείμενα</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_message">Βρήκες μερικά αντικείμενα.</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_title">Νίκη</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_message">Επιβίωσες την συνάντηση.</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Πήρες %1$d εμπειρία.</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Πολύ εύκολο</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_easy">Εύκολο</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_normal">Κανονικό</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_hard">Δύσκολο</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryhard">Πολύ δύσκολο</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_impossible">Αδύνατο</string>
|
||||
<string name="actorinfo_class">Τάξη :</string>
|
||||
<string name="actorinfo_class">Κλάση:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_difficulty">Δυσκολία:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_health">Υγεία:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_attack">Επίθεση:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_defense">Άμυνα:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movecost">"Κόστος μετακίνησης (AP):"</string>
|
||||
<string name="actorinfo_basetraits">Γενικά αποτελέσματα του αγώνα (χωρίς εξοπλισμό και δεξιότητες)</string>
|
||||
<string name="actorinfo_currenttraits">Στατιστικές αγώνα (τώρα)</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movecost">Κόστος κίνησης (AP):</string>
|
||||
<string name="actorinfo_basetraits">Γενικά στατιστικά μάχης (χωρίς εξοπλισμό και δεξιότητες)</string>
|
||||
<string name="actorinfo_currenttraits">Στατιστικές μάχης (τρέχοντα)</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Κόστος επίθεσης(AP):</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Ευκαιρία επίθεσης:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_damage">Τραύμα από επίθεση:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Ικανότητα καίριας επίθεσης:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Ευκαιρία για μπλοκάρισμα:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Αντοχή στην βλάβη:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Πιθανότητα επίθεσης:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_damage">Ζημιά:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Ικανότητα κρίσιμου χτυπήματος:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Πιθανότητα μπλοκαρίσματος:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Αντοχή σε ζημιά:</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use">Χρήση</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip">Εξοπλισμός</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip">Χωρίς εξοπλισμό</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip">Αφαίρεση</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Χρήση (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Εξοπλισμός (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Χωρίς εξοπλισμό (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="startscreen_continue">Συνεχίστε το παρόν παιχνίδι.</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Αφαίρεση (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="startscreen_continue">Συνέχιση παιχνιδιού</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame">Νέο παιχνίδι</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame_start">Αρχίστε το παιχνίδι</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Θα χάσετε το τρέχον σας παιχνίδι και τον παρόντα χαρακτήρα σας, θέλετε οπωσδήποτε να αρχίσετε ένα νέο παιχνίδι\?</string>
|
||||
<string name="startscreen_about">Γύρω από/βοήθεια</string>
|
||||
<string name="startscreen_selectherosprite">Διαλέξετε τον πρωταγωνιστή σας</string>
|
||||
<string name="startscreen_enterheroname">Εισάγετε το όνομα του πρωταγωνιστή</string>
|
||||
<string name="startscreen_load">Φορτώστε</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditem">[Αποκτήσατε ένα τεμάχιο]</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame_start">Εκκίνηση παιχνιδιού</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Θα χάσετε το τρέχον σας παιχνίδι και τον χαρακτήρα σας, θέλετε οπωσδήποτε να αρχίσετε ένα νέο παιχνίδι\?</string>
|
||||
<string name="startscreen_about">Σχετικά/βοήθεια</string>
|
||||
<string name="startscreen_selectherosprite">Διαλέξετε τον ήρωά σας</string>
|
||||
<string name="startscreen_enterheroname">Εισάγετε το όνομα του ήρωα</string>
|
||||
<string name="startscreen_load">Φόρτωση</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditem">[Πήρες ένα αντικειμενο]</string>
|
||||
<string name="conversation_next">Επόμενο</string>
|
||||
<string name="conversation_leave">Αφήστε</string>
|
||||
<string name="shop_buy">Αγοράζω</string>
|
||||
<string name="shop_sell">Πουλώ</string>
|
||||
<string name="conversation_leave">Έξοδος</string>
|
||||
<string name="shop_buy">Αγορά</string>
|
||||
<string name="shop_sell">Πώληση</string>
|
||||
<string name="shop_infoitem">Πληροφορίες</string>
|
||||
<string name="shop_sellitem">Πουλώ (%1$d χρυσό)</string>
|
||||
<string name="shop_sellitem">Πώληση (%1$d χρυσό)</string>
|
||||
<string name="shop_yourgold">Ο χρυσός σας: %1$d</string>
|
||||
<string name="shop_item_sort">Διαλέγω</string>
|
||||
<string name="levelup_title">Αναβαθμίζω</string>
|
||||
<string name="levelup_buttontext">Ανεβάζω</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health">Βελτιώστε υγεία (+%1$d HP)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">"Προσθέτει ένα %1$d στην βασική βλάβη επίθεσης."</string>
|
||||
<string name="shop_item_sort">Ταξινόμηση</string>
|
||||
<string name="levelup_title">Επίπεδο πάνω</string>
|
||||
<string name="levelup_buttontext">Ανέβασμα επιπέδου</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health">Αύξηση υγείας (+%1$d HP)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Προσθέτει %1$d στην βασική ζημιά επίθεσης.</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_title">Ξεκούραση</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Θέλετε να ξεκουραστείτε εδώ\?</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_message">Ξεκουραστήκατε και έχετε ξαναβρεί την υγεία σας.</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Θέλεις να ξεκουραστείς εδώ\?</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_message">Ξεκουράστηκες και ανέκτησες πλήρως την υγεία σου.</string>
|
||||
<string name="about_button1">Βοήθεια</string>
|
||||
<string name="about_button2">Συγγραφείς</string>
|
||||
<string name="about_button2">Δημιουργοί</string>
|
||||
<string name="about_button3">Άδεια</string>
|
||||
<string name="about_contents3">"Αυτό το πρόγραμμα είναι δωρεά λογισμικό; μπορείτε να το διανείμετε πάλι και/ή τροποποιήσετε σύμφωνα με τους όρους του GNU Γενική Δημόσια Άδεια όπως δημοσιεύτηκε από το Ίδρυμα Δωρεάν Λογισμικού ; και η εκδοχή 2 της Άδειας , ή κατά την επιλογή σας) οιασδήποτε μετέπειτα εκδοχής.<br /> <br /> Αυτό το πρόγραμμα παρέχεται με την ελπίδα πως θα είναι χρήσιμο, αλλά ΔΙΧΩΣ ΚΑΜΙΑ ΕΓΓΥΗΣΗ ; ούτε και την εγγύηση που αναφέρεται στον ΕΜΠΟΡΙΚΟ ΣΚΟΠΟ ή ΚΑΤΑΛΛΗΛΟΤΗΤΑ ΓΙΑ ΕΝΑΝ ΕΙΔΙΚΟ ΣΚΟΠΟ . Δες την Γενική Επίσημη Άδεια GNU για περισσότερες λεπτομέρειες .<br /> <br /> Θα πρέπει να έχεις λάβει ένα αντίγραφο του GNU Γενική Δημόσια Άδεια μαζί με αυτό το πρόγραμμα; Αν όχι, δες <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Για τον κώδικα πηγής και αιτήματα χαρακτηριστικών, επισκεφτείτε την σελίδα του πρότζεκτ στο <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br />"</string>
|
||||
<string name="about_contents3">Αυτό το πρόγραμμα είναι ελεύθερο λογισμικό; μπορείτε να το αναδιανείμετε και/ή τροποποιήσετε κάτω από τους όρους της Γενικής Άδειας Δημόσιας Χρήσης GNU όπως αυτή δημοσιεύεται από το Ίδρυμα Ελεύθερου Λογισμικού; είτε την έκδοση 2 της Άδειας, είτε (κατά την επιλογή σας) οποιαδήποτε μεταγενέστερη έκδοση.<br /> <br /> Το παρόν πρόγραμμα διανέμεται με την ελπίδα ότι θα είναι χρήσιμο, αλλά ΧΩΡΙΣ ΚΑΜΜΙΑ ΕΓΓΥΗΣΗ; χωρίς καν την υπονοούμενη εγγύηση της ΕΜΠΟΡΙΚΟΤΗΤΑΣ Η ΤΗΣ ΚΑΤΑΛΛΗΛΟΤΗΤΑΣ ΓΙΑ ΚΑΠΟΙΟΝ ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΟ ΣΚΟΠΟ. Δείτε την Γενική Άδεια Δημόσιας Χρήσης GNU για περισσότερες λεπτομέρειες.<br /> <br /> Θα πρέπει να έχετε λάβει ένα αντόγραφο της Άδειας Γενικής Δημόσιας Χρήσης GNU μαζί με το παρόν πρόγραμμα; αν όχι δείτε στο <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Για τον πηγαίο κώδικα και να ζητήσετε χαρακτηριστικά, παρακαλώ επισκεφθείτε τη σελίδα του παιχνιδιού στο <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /></string>
|
||||
<string name="localize_resources_from_mo_filename">el.mo</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Πήρες %1$d αντικείμενα.</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Πολλαπλασιαστής κρίσιμου χτυπήματος:</string>
|
||||
<string name="iteminfo_category">Κατηγορία:</string>
|
||||
<string name="conversation_rewardexp">[Πήρες %1$d εμπειρία]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewardgold">[Πήρες %1$d χρυσό]</string>
|
||||
<string name="conversation_lostgold">[Έχασες %1$d χρυσό]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditems">[Πήρες %1$d αντικείμενα]</string>
|
||||
<string name="shop_buyitem">Αγορά (%1$d χρυσό)</string>
|
||||
<string name="shop_item_bought">%1$s αγοράστηκε.</string>
|
||||
<string name="shop_item_sold">%1$s πωλήθηκε.</string>
|
||||
<string name="levelup_description">Καλωσήρθες στο επίπεδο %1$d!</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health_description">Προσθέτει %1$d στη μέγιστη υγεία.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance">Αύξηση πιθανοτητας επίθεσης (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Προσθέτει %1$d στην βασική πιθανότητα επίθεσης.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage">Αύξηση ζημιάς επίθεσης (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance">Αύξηση πιθανότητας για μπλοκάρισμα (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Προσθέτει %1$d στην βασική πιθανότητα για μπλοκάρισμα.</string>
|
||||
<string name="about_contents1">Καλωσήλθατε στο Andor\'s Trail, ένα ανοιχτού κώδικα roguelike RPG.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>To forums του παιχνιδιού στο andorstrail.com για ερωτήσεις και συζήτηση για το παιχνίδι.</a><br /> <br /> <a href=http://docs.andorstrail.com/>Wiki για πληροφορίες για τον κόσμο του Andor\'s Trail world, μεταξύ άλλων.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Ο πηγαίος κώδικας στο github.com για προγραμματιστές.</a><br /> <br /> Παρακαλούμε επισκεφθείτε το forum για να συζητήσετε για το παιχνίδι με άλλους παίκτες.<br /</string>
|
||||
<string name="about_interface"><div><b>Οι Ρυθμίσεις του Παιχνιδιού</b> μπορούν να βρεθούν πιέζοντας το πλήκτρο Menu της συσκευής σας.</div> <p>________________</p> <h1>Εικονίδια Περιβάλλοντος</h1> <div><b>Το Σεντούκι</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Quickslots [Μακρά πίεση στο σακί εντός για την ανάθεση αντικειμένων για άμεση χρήση]</p> <div><b>Ο Ήρωας</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Μενού [Γενικά, Quests, Ικανότητες &amp; Εξοπλισμός *]</p> <p>* (Μέσα στον εξοπλισμό, πατήστε ένα αντικεμενο για πληροφορίες &amp; μακρά πίεση για περισσότερες επιλογές)</p> <div><b>Οι εχθροί</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Πληροφορίες [Εμφανίζεται στη διάρκεια της Μάχης]</p> <p>________________</p> <h1>Μάχη</h1> <p>Πράξεις κατά τη διάρκεια της μάχης κόστίζουν AP...</p> <div><b>Επίθεση</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Φόρεμα Εξοπλισμού &amp; Χρήση αντικειμένων μπορεί να αλλάξει το AP &amp; κόστος χρήσης)</p> <div><b>Χρήση Αντικειμένων</b> - [5AP]</div> <div><b>Διαφυγή</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Προηγμένη Μάχη</h1> <div>Κατά τη διάρκεια της Μάχης, πιέστε μακρά σε ένα σημείο δίπλα στον Ήρωα...</div> <div><b>Για Διαφυγή</b></div> <p>(το επιλεγμένο σημείο φωτίζεται - Το κουμπί επίθεσης αλλάζει σε Μετακίνηση)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[λειτουργία διαφυγής ενεργή - Πιέστε μακρά σε έναν εχθρό για να ξαναμπείτε σε μάχη]</p> <div><b>Για να Αλλάξετε Στόχο</b></div> <p>(ο κόκκινος φωτισμός μετακινείται μεταξύ εχθρών)</p> <p>[ο στόχος έχει αλλάξει]</p></string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_title">Καλωσήλθατε</string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_message">Σας ευχαριστούμε που κατεβάσατε το Andor\'s Trail!
|
||||
\n
|
||||
\nΠαρακαλούμε προσέξτε οτι αυτή η έκδοση του Andor\'s Trail είναι ΣΕ ΔΙΑΡΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ, που σημαίνει όλοι οι χάρτες δεν είναι ακόμη ολοκληρωμένοι.
|
||||
\nΠαρακαλούμε επισκευθείτε το forum του παιχνιδιού για να συζητήσετε το παιχνίδι με άλλους παίκτες ή να βοηθήσετε το παιχνίδι να γίνει ακόμη καλύτερο (δείτε το σχετικά).
|
||||
\n
|
||||
\nΕυχαριστούμε για τις παρατηρήσεις!</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Επιλέξτε quests για προβολή</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Απόκρυψη ολοκληρωμένων quests</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Συμπερίληψη ολοκληρωμένων quests</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Μόνο ολοκληρωμένα quests</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus">Κατάσταση: %1$s</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Σε εξέλιξη</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_completed">Ολοκληρώθηκε</string>
|
||||
<string name="preferences_display_category">Εμφάνιση</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Πλήρης οθόνη</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen">Εμφανίζει το παιχνίδι σε λειτουργία πλήρους οθόνης (Απαιτεί επανεκκίνηση)</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_category">Επιβεβαίωση διαλόγων</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Επιβεβαίωση ξεκούρασης</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Εμφανίζει μια ερώτηση αν θέλετε να ξεκουραστείτε όταν μπαίνετε σε ένα κρεβάτι. Αλλιώς πάντα θα ξεκουράζεστε αυτόματα.</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Επιβεβαίωση επίθεσης</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Ενεργοποιεί τον διάλογο \'Θέλετε να επιτεθείτε...\?\' όταν επιτίθεστε σε ένα τέρας.</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Εμφάνιση λείας τερατων</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Επιλέξτε πως θέλετε να εμφανίζονται τα αποτελέσματα μιας μάχης (χρυσός, εμπειρία, αντικείμενα).</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_category">Μάχη</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed_title">Ταχύτητα μάχης</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed">Καθορίζει πόσο γρήγορα επιτίθενται τα τέρατα.</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_dialog">Πάντα εμφάνιση του διαλόγου της λείας</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Εμφάνιση του διαλόγου της λείας όταν βρίσκονται αντικείμενα</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Διάλογος για αντικείμενα, αλλιώς ειδοποίηση</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_toast">Εμφάνιση σύντομης ειδοποίησης</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Εμφάνιση ειδοποίησης μόνο όταν βρίσκονται αντικείμενα</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_never">Να μην εμφανίζεται</string>
|
||||
<string name="preferences_attackspeed_instant">Στιγμιαία (χωρίς κίνηση)</string>
|
||||
<string name="preferences_attackspeed_fast">Γρήγορα</string>
|
||||
<string name="preferences_attackspeed_normal">Κανονικά</string>
|
||||
<string name="preferences_attackspeed_slow">Αργά</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_category">Κίνηση</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod_title">Μέθοδος κίνησης</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod">Τύπος κίνησης και χειρισμός εμποδίων.</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethods_straight">Ευθεία (προεπιλογή)</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Αποφυγή εμποδίων</string>
|
||||
<string name="actorinfo_currentconditions">Ενεργές συνθήκες</string>
|
||||
<string name="actorcondition_info_removes_all">Αφαιρεί όλα %1$s</string>
|
||||
<string name="actorcondition_info_immunity">Ανοσία σε %1$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s πιθανότητα για %2$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d γύροι)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Στην πηγή</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Στον στόχο</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">Στον επιτιθέμενο</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Όταν χτυπάται στόχος</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Σε κάθε σκοτωμό</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Όταν χρησιμοποιείται</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Όταν εξοπλίζεται</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Όταν χτυπάται από επιτιθέμενο</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Όταν σκοτώνεται από επιτιθέμενο</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Απομυζεί %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Επαναφέρει %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Απορροφά %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Επαναφέρει %1$s AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Ανεβάζει το max HP +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Μειώνει το max HP κατά +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Ανεβάζει το max AP +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Μειώνει το max AP κατά +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Κόστος ποινής για κίνηση +%1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Κατεβάζει το κόστος κίνησης %1$d AP</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Παράγοντας κλιμάκωσης</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Κάνει την οθόνη εμφάνισης του παιχνιδιού να εμφανίζει τα πάντα μεγαλύτερα ή μικρότερα.</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Κανονικό μέγεθος</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x μέγεθος</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Διπλό μέγεθος</string>
|
||||
<string name="inventory_assign">Ανάθεση γρήγορης θέσης</string>
|
||||
<string name="inventory_selectitem">Επιλέξτε ένα αντικείμενο για ανάθεση</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot1">Θέση 1</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot2">Θέση 2</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot3">Θέση 3</string>
|
||||
<string name="inventory_unassign">Αφαίρεση ανάθεσης</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Εικονικό d-pad</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Ενεργοποιεί ένα εικονικό directional pad στην οθόνη για την καθοδήγηση της κίνησης.</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Ελαχιστοποιήσιμο d-pad</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Αν το εικονικό d-pad είναι ενεργοποιημένο, αυτή η ρύθμιση επιτρέπει στο d-pad να ελαχιστοποιηθεί πιέζοντας το κέντρο του.</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Απενεργοποίηση</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Κάτω δεξιά γωνία</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Κάτω αριστερή γωνία</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Κέντρο κάτω</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Κέντρο αριστερά</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Κέντρο δεξιά</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Πάνω αριστερή γωνία</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Πάνω δεξιά γωνία</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Κέντρο πάνω</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Διαρκής επιρροή</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Κάθε γύρο</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Κάθε πλήρη γύρο</string>
|
||||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Συνολικό κόστος: %1$d χρυσό</string>
|
||||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Συνολικό κόστος: %1$d χρυσό</string>
|
||||
<string name="bulkselection_select_all">Όλα</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Είστε σίγουροι;</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Είστε σίγουροι οτι θέλετε να πουλήσετε το %1$s; Αυτό το αντικείμενο είναι %2$s και μπορεί να μην μπορέσετε να το ανακτήσετε.</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_chance">Ακρίβεια Όπλου</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_dmg">Ισχυρό Χτύπημα</string>
|
||||
<string name="skill_title_barter">Έμπορος</string>
|
||||
<string name="skill_title_dodge">Αποφυγή</string>
|
||||
<string name="skill_title_barkskin">Δέρμα Κορμού</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_criticals">Περισσότερα Κρίσιμα</string>
|
||||
<string name="skill_title_better_criticals">Καλύτερα Κρίσιμα</string>
|
||||
<string name="skill_title_speed">Ταχύτητα Μάχης</string>
|
||||
<string name="skill_title_coinfinder">Κυνηγός Θησαυρών</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_exp">Γρήγορος Μαθητής</string>
|
||||
<string name="skill_title_cleave">Σκίσιμο</string>
|
||||
<string name="skill_title_eater">Πτωματοφάγος</string>
|
||||
<string name="skill_title_fortitude">Αυξημένο Σθένος</string>
|
||||
<string name="skill_title_evasion">Αποφυγή</string>
|
||||
<string name="skill_title_regeneration">Αναγέννηση</string>
|
||||
<string name="skill_title_lower_exploss">Επιδεξιότητα Αποτυχίας</string>
|
||||
<string name="skill_title_magicfinder">Μαγική Εύρεση</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_mental">Ισχυρός Νους</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Δυνατό Σώμα</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Αγνό Αίμα</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Αυξημένη πιθανότητα επίθεσης</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Αυξημένη ζημιά επίθεσης</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barter">Καλύτερες τιμές καταστημάτων</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_dodge">Αυξημένη πιθανότητα μπλοκαρίσματος</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Αντίσταση σε ζημιά</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Αυξημένη ικανότητα για κρίσιμα</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Αυξημένη ζημιά από κρίσιμα</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_speed">Αύξηση μέγιστων πόντων δράσης</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Μεγαλύτερη πιθανότητα για εύρεση χρυσού</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Περισσότερη εμπειρία απο τέρατα</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_cleave">Ανάκτηση πόντων δράσης σε κάθε σκότωμα</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_eater">Ανάκτηση πόντων υγείας σε κάθε σκότωμα</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Αύξηση υγείας σε κάθε αύξηση επιπέδου</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_evasion">Αυξημένη πιθανότητα αποφυγής</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Απόκτηση υγείας σε κάθε γύρο</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Μείωση της χαμένης εμπειρίας σε κάθε θάνατο</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Αυξημένη πιθανότητα για εύρεση μαγικών αντικειμένων</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Αντίσταση σε πνευματικές παθήσεις</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Αντίσταση σε φυσικές παθήσεις</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Αντίσταση σε παθήσεις του αίματος</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης κατα %1$d πόσοστιαία για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Αυξάνει την μέγιστη ζημιά κατά %1$d για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barter">Για κάθε επίπεδο ικανότητας, μειώνει την ποινή χρυσού για αγορά και πώληση κατά %1$d ποσοστιαίες μονάδες.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_dodge">Αυξάνει την πιθανότητα μπλοκαρίσματος κατά %1$d ποσοστιαίες μονάδες για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barkskin">Αυξάνει την αντίσταση στη ζημιά κατά %1$d για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Αυξάνει την ικανότητα για κρίσιμο που δίνεται από τον εξοπλισμό κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Αυξάνει τον πολλαπλασιαστή για κρίσιμο που δίνεται από τον εξοπλισμό κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_speed">Αυξάνει τους μέγιστους πόντους δράσης (AP) κατά %1$d για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Αυξάνει την πιθανότητα για εύρεση χρυσού στη λεία των τεράτων κατά %1$d %%, και αυξάνει το ποσό του χρυσού στη λεία κατά %2$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας (μέχρι το μέγιστο που μπορεί να αποδώσει το τέρας).</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_exp">Αυξάνει το ποσό της εμπειρίας που δίνει η νίκη απέναντι σε τέρατα κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_cleave">Δίνει +%1$d πόντους δράσης (AP) σε κάθε νίκη ανα επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_eater">Δίνει +%1$d πόντους υγείας (HP) σε κάθε νίκη ανα επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fortitude">Σε κάθε επόμενη αύξηση επιπέδου, οι μέγιστοι πόντοι υγείας (HP) θα αυξηθούν κατά %1$d ανα επίπεδο ικανότητας. Αυτό δεν έχει αναδρομική ισχύ, μόνο οι επόμενες αυξήσεις επιπέδου θα επηρεαστούν.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_evasion">Για κάθε επίπεδο ικανότητας, μειώνει τόσο την πιθανότητα αποτυχημένης διαφυγής κατά %1$d %% και την πιθανότητα ότι παραπλήσιο τέρας θα επιτεθεί κατά %2$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_regeneration">Αύξηση +%1$d πόντους υγείας (HP) σε κάθε γύρο ανα επίπεδο ικανότητας όταν κανένα τέρας δεν εφάπτεται άμεσα.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Για κάθε επίπεδο ικανότητας, μειώνει την απώλειας εμπειρίας από θάνατο κατά %1$d %% (ποσοστό της υπάρχουσας απώλειας εμπειρίας, όχι ποσοστιαίους πόντους). %2$d επίπεδα θα αφαιρέσουν πλήρως όλη την απώλεια εμπειρίας κατά το θάνατο.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Αυξάνει την πιθανότητα εύρεσης μη-συνηθισμένων αντικειμένων κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Μειώνει την πιθανότητα πλήξης από πνευματικές παθήσεις κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας, μέχρι το μέγιστο %2$d %%. Αυτό συμπεριλαμβάνει παθήσεις που προκαλούνται από επιθέσεις τεράτων όπως Σύγχυση ή Αδυναμία των Όπλων.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Μειώνει την πιθανότητα πλήξης από παθήσεις που επηρεάζουν τη φυσική κατάσταση κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο επίπεδο ικανότητας, μέχρι το μέγιστο %2$d %%. Αυτό συμπεριλαμβάνει παθήσεις που προκαλούνται από επιθέσεις τεράτων όπως Εξάντληση.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Μειώνει την πιθανότητα πλήξης από παθήσεις που επηρεάζουν το αίμα κατά %1$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας, μέχρι το μέγιστο %2$d %%. Αυτό συμπεριλαμβάνει παθήσεις που προκαλούνται από επιθέσεις τεράτων όπως Δηλητηρίαση ή αιμορραγία.</string>
|
||||
<string name="skillinfo_action_levelup">Ανέβασμα επιπέδου</string>
|
||||
<string name="skill_current_level">Τρέχον επίπεδο: %1$d</string>
|
||||
<string name="skill_current_level_with_maximum">Τρέχον επίπεδο: %1$d / %2$d</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Για να ανεβάσετε αυτή την ικανότητα, χρειάζεστε επίπεδο τουλάχιστον %1$d στην ικανότητα %2$s.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_level">Για να ανεβάσετε αυτή την ικανότητα, χρειάζεστε τουλάχιστον επίπεδο εμπειρίας %1$d.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_stat">Για να ανεβάσετε αυτή την ικανότητα χρειάζεστε τουλάχιστον %1$d %2$s (στατιστικά βάσης).</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_one">Μπορείτε να επιλέξετε μια ικανότητα για βελτίωση.</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_several">Μπορείτε να επιλέξετε %1$d ικανότητες για βελτίωση.</string>
|
||||
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Αυτό το επίπεδο σας δίνει επίσης έναν νέο πόντο ικανότητας!</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Δημιουργία νέας θέσης αποθήκευσης</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Αντικατάσταση αποθηκευμένου παιχνιδιού;</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι περιέχει διαφορετικό όνομα παίκτη (%1$s) απο το τρέχον όνομα παίκτη (%2$s). Είστε σίγουροι οτι θέλετε να αντικαταστήσετε αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι;</string>
|
||||
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Κανονικό</string>
|
||||
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Αντικείμενο quest</string>
|
||||
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Μυθικό</string>
|
||||
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Εξαιρετικό</string>
|
||||
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Σπάνιο</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_cheat">Το Andor\'s Trail δεν μπόρεσε να φορτώσει το αρχείο αποθήκευσης. Αυτό το αρχείο αποθήκευσης έχει ήδη συνεχιστεί.</string>
|
||||
<string name="dialog_game_over_title">Τέλος παιχνιδιού</string>
|
||||
<string name="dialog_game_over_text">Παίρνεις την τελευταία σου ανάσα και πεθαίνεις.</string>
|
||||
<string name="rip_startscreen">(Αναπαύσου εν ειρήνη)</string>
|
||||
<string name="heroinfo_unlimited_lives_and_saves">Κανονικό
|
||||
\n(Απεριόριστες ζωές και αποθηκεύσεις)</string>
|
||||
<string name="heroinfo_unlimited_lives">Απεριόριστες ζωές, 1 αποθήκευση</string>
|
||||
<string name="heroinfo_limited_lives">Περιορισμένες ζωές (%1$d/%2$d μένουν)</string>
|
||||
<string name="heroinfo_one_life">Μόνιμος θάνατος (1 ζωή)</string>
|
||||
<string name="startscreen_game_mode">Λειτουργία</string>
|
||||
<string name="startscreen_load_game">Φόρτωση παιχνιδιού</string>
|
||||
<string name="startscreen_load_game_confirm">Το τρέχον παιχνίδι δεν έχει αποθηκευτεί και θα χάσετε τον χαρακτήρα σας.</string>
|
||||
<string name="startscreen_error_loading_game">Σφάλμα στη φόρτωση του παιχνιδιού</string>
|
||||
<string name="startscreen_error_loading_empty_slot">Φόρτωση από άδεια θέση.</string>
|
||||
<string name="startscreen_attention_slot_gets_delete_on_load">Προσοχή</string>
|
||||
<string name="startscreen_attention_message_slot_gets_delete_on_load">Η φόρτωση αυτού του παιχνιδιού διαγράφει τη θέση. Θα πρέπει να σώσετε ξανά πριν γυρίσετε σε άλλο παιχνίδι.</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_unlimited_saves_and_lives">Κανονικό (Απεριόριστες ζωές και θέσεις αποθήκευσης)</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_unlimited_lives">Μέτριο (Απεριόριστες ζωές, 1 θέση αποθήκευσης)</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_50_lives">Δύσκολο (50 ζωές, 1 θέση αποθήκευσης)</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_10_lives">Πολύ δύσκολο (10 ζωές, 1 θέση αποθήκευσης)</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_3_lives">Ακραίο (3 ζωές, 1 θέση αποθήκευσης)</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_1_life">Μόνιμος θάνατος (1 ζωή, 1 θέση αποθήκευσης)</string>
|
||||
<string name="preferences_language_default">Γλώσσα συστήματος</string>
|
||||
<string name="preferences_language">Γλώσσα</string>
|
||||
<string name="preferences_language_description">Επιλέξτε τη γλώσσα. Τα Αγγλικά χρησιμοποιούνται αν η γλώσσα συστηματος δεν είναι διαθέσιμη ή αν το περιεχόμενο δεν έχει μεταφραστεί. (Απαιτεί επανεκκίνηση)</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">Μισό μέγεθος</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">0.75x μέγεθος</string>
|
||||
</resources>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user