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https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
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\n Vous pouvez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir « À propos »).
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\n Merci pour les retours d\'utilisation !</string>
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<string name="about_interface"><div><b>Paramètres du jeu</b> disponible en appuyant sur le Bouton Menu de votre appareil.</div> <p>________________</p> <h1>Icônes d\'Interface</h1> <div><b>Le Coffre</b><img alt=poitrine src=chest.png /></div> <p>Emplacements rapides [Appuyez longuement sur les pochettes à l\'intérieur pour assigner des articles pour une utilisation instantanée.]</p> <div><b>Le Héro</b><img alt=héros src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Vue d\'ensemble, Quêtes, Compétences &amp; Inventaire *]</p> <p>* (Dans l\'inventaire, appuyez sur un objet pour information &amp; un appui long pour plus d\'options)</p> <div><b>L\'Ennemi</b><img alt=monstre src=monster.png /></div> <p>Information [Apparaît pendant le Combat]</p> <p>________________</p> <h1>Combat</h1> <p>Coût en PA des Actions pendant la bataille...</p> <div><b>Attaquer</b> - [3AP] *</div> <img alt=attaquant src=doubleattackexample.png /> <p>* (L\'Équipement &amp; l\'usage d\'objet peuvent modifier les PA &amp; le coût d\'utilisation)</p> <div><b>Utilisation d\'Objets</b> - [5AP]</div> <div><b>Fuite</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Combat Avancé</h1> <div>Pendant un Combat, un appui long sur un emplacement proche du Héro...</div> <div><b>Pour Fuir</b></div> <p>(l\'emplacement choisi est mit en surbrillance - le Bouton d\'Attaque change pour Déplacement)</p> <img alt=fuite src=flee_example.png /> <p>[mode fuite activé - Une longue pression sur l\'ennemi pour rentrer au combat]</p> <div><b>Pour Changer de Cible</b></div> <p>(le halo rouge passe d\'un ennemi à l\'autre)</p> <p>[la cible a été changée]</p></string>
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<string name="about_interface"><![CDATA[
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<div><b>Paramètres du jeu</b> disponible en appuyant sur le Bouton Menu de votre appareil.</div>
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<h1>Icônes d\'Interface</h1>
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<div><b>Le Coffre</b><img alt=coffre src=chest.png /></div>
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<p>Emplacements rapides [Appuyez longuement sur les pochettes à l\'intérieur pour assigner des articles pour une utilisation instantanée.]</p>
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<div><b>Le Héro</b><img alt=héros src=char_hero.png /></div>
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<p>Menu [Vue d\'ensemble, Quêtes, Compétences &amp; Inventaire *]</p>
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<p>* (Dans l\'inventaire, appuyez sur un objet pour information & un appui long pour plus d\'options)</p>
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<div><b>L\'Ennemi</b><img alt=monstre src=monster.png /></div>
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<p>Information [Apparaît pendant le Combat]</p>
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<h1>Combat</h1>
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<p>Coût en PA des Actions pendant la bataille...</p>
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<div><b>Attaquer</b> - [3AP] *</div>
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<img alt=attaquer src=doubleattackexample.png />
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<p>* (L\'Équipement & l\'usage d\'objet peuvent modifier les PA & le coût d\'utilisation)</p>
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<div><b>Utilisation d\'Objets</b> - [5AP]</div>
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<div><b>Fuite</b> - [6AP]</div>
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<p>________________</p> <h1>Combat Avancé</h1>
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<div>Pendant un Combat, un appui long sur un emplacement proche du Héro...</div>
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<div><b>Pour Fuir</b></div>
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<p>(l\'emplacement choisi est mit en surbrillance - le Bouton d\'Attaque change pour Déplacement)</p>
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<img alt=fuite src=flee_example.png />
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<p>[mode fuite activé - Une longue pression sur l\'ennemi pour rentrer au combat]</p>
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<div><b>Pour Changer de Cible</b></div>
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<p>(le halo rouge passe d\'un ennemi à l\'autre)</p>
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<p>[la cible a été changée]</p>
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<string name="questlog_includecompleted_prompt">Sélectionner les quêtes à afficher</string>
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<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Cacher les quêtes terminées</string>
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<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Inclure les quêtes terminées</string>
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