mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-02-23 15:38:29 +01:00
Fixed parameters issues in translated strings.
This commit is contained in:
@@ -55,7 +55,7 @@
|
||||
<string name="combat_status_ap">ПД: %1$d</string>
|
||||
<string name="combat_monsterhealth">ПЗ:</string>
|
||||
<string name="combat_monsteraction">%1$s атакуе.</string>
|
||||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$d прамахнуўся!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s прамахнуўся!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s ударыў вас на %2$d ПЗ!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s наносць крытычны ўдар на %2$d ПЗ!</string>
|
||||
<string name="combat_result_heromiss">Вы прамахнуліся.</string>
|
||||
|
||||
@@ -381,7 +381,7 @@ Difilcutat: %1$s</string>
|
||||
<string name="skillinfo_action_levelup">Puja el nivell</string>
|
||||
<string name="skill_current_level">Nivell actual: %1$d</string>
|
||||
<string name="skill_current_level_with_maximum">Nivell actual: %1$d / %2$d</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Per pujar aquesta habilitat, necessites al menys tenir nivell %1$d a l\'habilitat %2$d.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Per pujar aquesta habilitat, necessites al menys tenir nivell %1$d a l\'habilitat %2$s.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_level">Per pujar aquesta habilitat, necessites com a mínim un nivell %1$d d\'experiència.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_stat">Per pujar aquesta habilitat, necessites com a mínim %1$d %2$s (a les estadístiques base).</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_one">Pots escollir millorar una habilitat.</string>
|
||||
|
||||
@@ -373,7 +373,7 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_regeneration">V případě, kdy na sousedním políčku není žádná nestvůra, obnoví každé kolo (cca 6 sekund) +%1$d život (PČ) za každou úroveň osvojení dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Každá úroveň osvojení dovednosti sníží množství ztracených zkušeností způsobené úmrtím o %1$d %% (procent ze současného množství ztracených zkušeností, ne procent celkově). %2$d úrovní osvojení dovednosti zcela zruší ztrátu zkušeností způsobenou úmrtím.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Zvýší šanci na nález výjimečných předmětů o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Sníží šanci na postižení duševním stavem o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Omámení nebo Oslabení zbraně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Sníží šanci na postižení duševním stavem o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti nad %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Omámení nebo Oslabení zbraně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Sníží šanci na postižení stavem působícím na tvé fyzické schopnosti o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Únava.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Sníží šanci na postižení krve o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Otrava nebo Krvácející rána.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -524,7 +524,7 @@
|
||||
\n
|
||||
\nCon el primer nivel de habilidad, un %2$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el primer arma (en la mano principal) más un %3$d%% de los PA necesarios para atacar con la secundaria.
|
||||
\n
|
||||
\nCon el segundo nivel de habilidad,n %2$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el arma con mayor coste de PA al atacar.</string>
|
||||
\nCon el segundo nivel de habilidad,n %4$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el arma con mayor coste de PA al atacar.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Da beneficios al usar armas de dos manos, como espadas de dos manos, hachas de guerra o martillos gigantes.
|
||||
\n
|
||||
\nCada nivel de habilidad aumenta el daño potencial del arma de dos manos un %1$d %% de su daño original.</string>
|
||||
|
||||
@@ -61,8 +61,8 @@
|
||||
<string name="heroinfo_levelup">Nivågradering</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s tok en kritisk smell for %2$d HP!</string>
|
||||
<string name="combat_result_heromiss">Ditt angrep bommet.</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohit">Du traff %1$s for %2$s HP!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohitcritical">Du fikk inn et kritisk treff på %1$s for %2$s HP!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohit">Du traff %1$s for %2$d HP!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohitcritical">Du fikk inn et kritisk treff på %1$s for %2$d HP!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s dør!</string>
|
||||
<string name="combat_not_enough_ap">Ikke not AP igjen denne runden.</string>
|
||||
<string name="combat_hero_dies">Du besvimer, men heldigvis våkner du opp i live, omtåket og utmattet. Du har tapt %1$d erfarenhet.</string>
|
||||
@@ -199,7 +199,7 @@
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Tapper %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Gjenoppretter %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Tapper %1½s AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Tapper %1$s AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Gjenoppretter %1$s AP</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Normal størrelse</string>
|
||||
@@ -459,7 +459,7 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_cleave">Gir +%1$d aksjonspoeng (GP) for hvert drap per ferdighetsnivå.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_eater">Gir +%1$d helsepoeng (HP) for hvert drap per ferdighetsnivå.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fortitude">Ved hver påfølgende nivåforhøyelse, vil maksimalt antall helsepunkter (HP) økes med %1$d per ferdighetsnivå. Dette legges ikke til retroaktivt, kun påfølgende nivåforhøyelser vil tas hensyn til.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_evasion">For hvert ferdighetsnivå, reduserer både sjansen for mislykkede fluktforsøk med %1$d %% og sjansen for at motstående monster vil angripe med %1$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_evasion">For hvert ferdighetsnivå, reduserer både sjansen for mislykkede fluktforsøk med %1$d %% og sjansen for at motstående monster vil angripe med %2$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_regeneration">Tilegn deg +%1$d helsepoeng (HP) ved hver runde per ferdighetsnivå når ingen monster er i direkte nærhet.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Reduserer mengden tapt erfaring for hvert ferdighetsnivå ved dødsfall med %1$d %% (prosent av eksisterende erfaringstapsverdi, ikke prosentpoeng. %2$d nivå vil fjerne alt erfaringstap forårsaket av dødsfall.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Øker sjansen for å finne uvanlige ting med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå.</string>
|
||||
@@ -491,7 +491,7 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Senker sjansen for å bli påvirket av tilstander som har innvirkning på fysisk kapasitet med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som utmattelse.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Senker sjansen for å bli påvirket av blodforstyrrelser med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som gift eller blødende sår.</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">For å høyne dette ferdighetsnivået, trenger du minst nivå %1$d av %2$d-ferdigheten.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">For å høyne dette ferdighetsnivået, trenger du minst nivå %1$d av %2$s-ferdigheten.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_crit2">For hvert kritiske treff du får inn, er det en %1$d %% sjanse for at treffet knuser noen av målets bein, noe som effektivt forårsaker \"fraktur\"-effekt på målet. Dette vil senke dets defensive kampevner mye, noe som gjør det mindre i stand til å forsvare seg selv i påfølgende angrep.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Hver runde (seks sekunder), er det en %1$d %% sjanse for at en av de aktive negative effekter vil bli senket med en størrelsesorden. Dette har innvirkning på midlertidige effekttyper som har innvirkning på kroppen; mentale tilstander som omtåkethet, fysiske kapasitetstilstander som utmattelse og også blodforstyrrelser som gift.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_taunt">Når en angriper utfører et angrep som bommer, er det en %1$d %% sjanse for at angripere taper %2$d aksjonspoeng (AP). Dette har innvirkning på alle typer nærkampsangrep mot deg.</string>
|
||||
@@ -549,7 +549,7 @@
|
||||
\n
|
||||
\nUten denne ferdigheten, kan bare %1$d %% av et våpens kvaliteter brukes når det brukes i sekundær hand. Dette inkluderer angrepssjanse, ferdighet for å få inn kritiske treff, skadepotensiale og blokkeringssjanse. Uten denne ferdigheten, vil angrepshastigheten (AH), for et angrep være summen av angrepshastigheten av hovedvåpenet, sammen med det for våpenet brukt i sekundær hånd.
|
||||
\n
|
||||
\nMed ett nivå av denne ferdigheten, kan %2$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten er i sum den for våpenet i hovedhånden, pluss %4$d %% av angrepshastigheten for våpenet i sekundær hånd.
|
||||
\nMed ett nivå av denne ferdigheten, kan %2$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten er i sum den for våpenet i hovedhånden, pluss %3$d %% av angrepshastigheten for våpenet i sekundær hånd.
|
||||
\n
|
||||
\nMed to nivåer av denne ferdigheten, kan %4$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten tilsvarer den som er høyest av angrepshastighetene for de to brukte våpnene.</string>
|
||||
<string name="dialog_recenter">Resentrer</string>
|
||||
|
||||
@@ -325,7 +325,7 @@
|
||||
<string name="skillinfo_action_levelup">Niveau omhoog</string>
|
||||
<string name="skill_current_level">Huidig niveau: %1$d</string>
|
||||
<string name="skill_current_level_with_maximum">Huidig niveau: %1$d / %2$d</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal niveau %1$d hebben van de vaardigheid %2$d.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal niveau %1$d hebben van de vaardigheid %2$s.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_level">Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal xp-niveau %1$d hebben.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_stat">Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal %1$d %2$s hebben (basisstatistieken).</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_one">Je mag één te verhogen vaardigheid kiezen.</string>
|
||||
|
||||
@@ -580,7 +580,7 @@ Andor\'s Trail foi fechado.</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Use recursos localizados</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original.</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em &2$d %% das suas chances de ataque originais.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais.</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Proficiência em utilização de cacetetes</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas Roperas, Espadas longas e Espadas largas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade base de ataques críticos do item.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item.</string>
|
||||
|
||||
@@ -417,7 +417,7 @@
|
||||
<string name="combat_condition_player_apply">Você é afetado por %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_immune">Agora você está imunizada contra %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s é afetado por %2$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_immune">Agora %1$s está imunizada contra %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_immune">Agora %1$s está imunizada contra %2$s.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="startscreen_newgame_start">Iniciar jogo</string>
|
||||
@@ -571,7 +571,7 @@
|
||||
\n
|
||||
\nCada nível de habilidade aumenta a chance de ataque da arma com %1$d %% da chance de ataque original da arma, e a chance de bloqueio de escudos em %2$d %% da chance de bloqueio original do escudo.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em &2$d %% das suas chances de ataque originais.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original.</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placement">Posição do acesso rápido</string>
|
||||
|
||||
@@ -100,7 +100,6 @@ Svårighetsgrad: %1$s</string>
|
||||
<string name="actorinfo_basetraits">Bas kampstatistik (utan utrustning och färdigheter)</string>
|
||||
<string name="actorinfo_currenttraits">Kampstatistik (gällande)</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_category"><string name="key_required">En särskild nyckel krävs för att passera.</string> </string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use">Använd</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip">Utrusta</string>
|
||||
<string name="startscreen_continue">Fortsätt spelet</string>
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
<string name="exit_to_menu">ออกจากเมนู</string>
|
||||
<string name="menu_settings">การตั้งค่า</string>
|
||||
<string name="menu_save">บันทึก</string>
|
||||
<string name="menu_save_gamesaved">เกมถูกบันทึกไว้ในช่อง% 1 $ d แล้ว</string>
|
||||
<string name="menu_save_gamesaved">เกมถูกบันทึกไว้ในช่อง%1$d แล้ว</string>
|
||||
<string name="menu_save_failed">ไม่สามารถบันทึกเกม! การ์ด SD ติดตั้งและเขียนได้หรือไม่\?</string>
|
||||
|
||||
<string name="loadsave_title_save">บันทึกเกม</string>
|
||||
@@ -34,8 +34,8 @@
|
||||
<string name="heroinfo_inventory_categories">ประเภท</string>
|
||||
<string name="heroinfo_quests">เควส</string>
|
||||
|
||||
<string name="combat_attack">การโจมตี (% 1 $ d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_move">ย้าย (% 1 $ d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_attack">การโจมตี (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_move">ย้าย (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_use">ใช้ไอเท็ม</string>
|
||||
<string name="combat_endturn">จบเทิร์น</string>
|
||||
<string name="combat_flee">หนี</string>
|
||||
|
||||
@@ -305,14 +305,14 @@
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Fiziksel kapasite şartlarına karşı direnç</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Kan düzensizliğine karşı direnç</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">her beceri düzeyi için Saldırı şansı %1 artar.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">her beceri düzeyi için max hasarı %1 artar.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barter">Her beceri düzeyi için, alış ve satış altın cezası düşüş %1 puan.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_dodge">her beceri düzeyi için Blok şansı %1 puan artar.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barkskin">her beceri düzeyi için Hasar direnci %1 artar.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">her beceri düzeyi için var olan kritik becerileri %1 arttırır.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">her beceri düzeyi için ekipman tarafından verilen kritik çarpanı %1 arttırır.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_speed">her beceri düzeyi için maksimum AP (Aksyon Puanı) %1 arttırır.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">her beceri düzeyi için Saldırı şansı %1$d artar.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">her beceri düzeyi için max hasarı %1$d artar.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barter">Her beceri düzeyi için, alış ve satış altın cezası düşüş %1$d puan.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_dodge">her beceri düzeyi için Blok şansı %1$d puan artar.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barkskin">her beceri düzeyi için Hasar direnci %1$d artar.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">her beceri düzeyi için var olan kritik becerileri %1$d %% arttırır.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">her beceri düzeyi için ekipman tarafından verilen kritik çarpanı %1$d %% arttırır.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_speed">her beceri düzeyi için maksimum AP (Aksyon Puanı) %1$d arttırır.</string>
|
||||
<string name="skillinfo_action_levelup">Seviye atladın</string>
|
||||
<string name="skill_current_level">Şimdiki seviye: %1$d</string>
|
||||
<string name="skill_current_level_with_maximum">Şimdiki seviye: %1$d / %2$d</string>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user