mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-02-23 15:38:29 +01:00
Merge remote-tracking branch 'weblate/master'
This commit is contained in:
394
AndorsTrail/assets/translation/cs.po
Executable file → Normal file
394
AndorsTrail/assets/translation/cs.po
Executable file → Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -8,8 +8,8 @@ msgstr ""
|
||||
"Project-Id-Version: andors-trail\n"
|
||||
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
||||
"POT-Creation-Date: 2013-11-10 11:48+0000\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: 2018-05-25 13:43+0000\n"
|
||||
"Last-Translator: lanet <vaegirinlaneti@gmail.com>\n"
|
||||
"PO-Revision-Date: 2018-08-26 13:45+0000\n"
|
||||
"Last-Translator: Gran Kardo <gotchad@gmail.com>\n"
|
||||
"Language-Team: Turkish <https://hosted.weblate.org/projects/andors-trail/"
|
||||
"game-content/tr/>\n"
|
||||
"Language: tr\n"
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ msgstr ""
|
||||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
||||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
||||
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"
|
||||
"X-Generator: Weblate 3.0-dev\n"
|
||||
"X-Generator: Weblate 3.2-dev\n"
|
||||
"X-Launchpad-Export-Date: 2015-11-02 12:26+0000\n"
|
||||
|
||||
#: [none]
|
||||
@@ -30615,7 +30615,7 @@ msgstr ""
|
||||
|
||||
#: itemlist_v0611_1.json:boots_combat1
|
||||
msgid "Combat boots"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Savaş botları"
|
||||
|
||||
#: itemlist_v0611_1.json:boots_combat2
|
||||
msgid "Enhanced combat boots"
|
||||
@@ -30627,7 +30627,7 @@ msgstr ""
|
||||
|
||||
#: itemlist_v0611_1.json:boots_guard1
|
||||
msgid "Boots of the guardian"
|
||||
msgstr ""
|
||||
msgstr "Gardiyan botları"
|
||||
|
||||
#: itemlist_v0611_1.json:boots_brawler
|
||||
msgid "Bar brawler's boots"
|
||||
@@ -38368,4 +38368,3 @@ msgstr ""
|
||||
#: worldmap.xml:world1:guynmart_area
|
||||
msgid "Guynmart Castle"
|
||||
msgstr ""
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -537,4 +537,79 @@
|
||||
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Выкарыстоўваць пераклад інтэрфейсу і зместу, калі ён даступен. (Патрабуецца перазапуск)</string>
|
||||
<string name="change_locale_requires_restart">Змяненне мовы патрабуе перазапуск. Andor\'s Trail закрытая.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_recenter">У зыходны</string>
|
||||
<string name="dialog_more">Больш</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Умовы</string>
|
||||
|
||||
<string name="heroinfo_skill_categories">Катэгорыя</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill_sort">Сартаваць</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory_categories">Катэгорыя</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory_sort">Сартаваць па</string>
|
||||
<string name="heroinfo_healthpoints">Пункты здароўя (ПЗ):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_experiencepoints">Пункты вопыту (ПВ):</string>
|
||||
<string name="combat_taunt_monster">Вы ўкпілі %1$s!</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_apply">Вы пацярпелі ад %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_clear">Вы ачышчаны ад %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_immune">У вас імунітэт ад %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s залежыць ад %2$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s чысціцца ад %2$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s цяпер мае імунітэт ад %2$s.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="startscreen_newgame_start">Пачаць гульню</string>
|
||||
<string name="startscreen_selectherosprite">Абярыце свайго героя</string>
|
||||
<string name="shop_item_sort">Сартаваць</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorcondition_info_immunity">Імунітэт ад %1$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">На нападніку</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Пры пападанні нападніка</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Пры забойстве нападніка</string>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_selectitem">Абярыце прадмет для прызначэння</string>
|
||||
<string name="combat_log_noentries">Пакуль няма запісаў.</string>
|
||||
<string name="inventory_category_all">Усе</string>
|
||||
<string name="inventory_category_favorites">Абраныя</string>
|
||||
<string name="inventory_category_weapons">Зброя</string>
|
||||
<string name="inventory_category_armor">Браня</string>
|
||||
<string name="inventory_category_usable">Спажываемыя</string>
|
||||
<string name="inventory_category_quest">Квэставыя прадметы</string>
|
||||
<string name="inventory_category_other">Іншыя</string>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_sort_custom">Без сартавання</string>
|
||||
<string name="inventory_sort_name">назве</string>
|
||||
<string name="inventory_sort_price">кошту</string>
|
||||
<string name="inventory_sort_quantity">колькасці</string>
|
||||
<string name="inventory_sort_rarity">рэдкасці</string>
|
||||
<string name="inventory_sort_type">тыпу</string>
|
||||
|
||||
<string name="shoplist_sort_custom">Без сартавання</string>
|
||||
<string name="shoplist_sort_name">назве</string>
|
||||
<string name="shoplist_sort_price">кошту</string>
|
||||
<string name="shoplist_sort_quantity">колькасці</string>
|
||||
<string name="shoplist_sort_rarity">рэдкасці</string>
|
||||
<string name="shoplist_sort_type">тыпу</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_category_all">Усе</string>
|
||||
<string name="skill_category_offense">Напад</string>
|
||||
<string name="skill_category_defense">Абарона</string>
|
||||
<string name="skill_category_criticals">Крытычныя ўдары</string>
|
||||
<string name="skill_category_immunity">Імунітэт</string>
|
||||
<string name="skill_category_utility">Дапаможныя</string>
|
||||
<string name="skill_category_speciality">Спецыяльнасці</string>
|
||||
<string name="skill_category_proficiency">Уменні</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_sort_unsorted">Без сартавання</string>
|
||||
<string name="skill_sort_name">назве</string>
|
||||
<string name="skill_sort_points">пунктах</string>
|
||||
<string name="skill_sort_unlocked">адкрытыя</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_theme_title">Тэма</string>
|
||||
<string name="preferences_display_theme">Абраць тэму інтэрфейсу. (патрабуецца перазапуск)</string>
|
||||
<string name="preferences_display_theme_blue">Кобальт</string>
|
||||
<string name="preferences_display_theme_green">Малахіт</string>
|
||||
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Абсідыян</string>
|
||||
<string name="change_theme_requires_restart">Змяненне тэмы інтэрфейсу патрабуе перазапуск. «Andor\'s Trail» закрыты.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,469 @@
|
||||
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="localize_resources_from_mo_filename">cs.mo</string>
|
||||
</resources>
|
||||
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="localize_resources_from_mo_filename">cs.mo</string>
|
||||
<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
|
||||
<string name="app_description">RPG pátrací hra s prvky fantasy</string>
|
||||
|
||||
<string name="exit_to_menu">Hlavní nabídka</string>
|
||||
<string name="menu_settings">Nastavení</string>
|
||||
<string name="menu_save">Uložit</string>
|
||||
<string name="menu_save_gamesaved">Hra uložena na pozici %1$d</string>
|
||||
<string name="menu_save_failed">Chyba ukládání! Je správně vložena a připojena SD karta?</string>
|
||||
|
||||
<string name="loadsave_title_save">Uložit hru</string>
|
||||
<string name="loadsave_title_load">Načíst uloženou hru</string>
|
||||
<string name="loadsave_selectslot">Vyber pozici</string>
|
||||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Úroveň: %1$d, zkušeností: %2$d, zlaťáků: %3$d</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loading_message">Načítám zdroje…</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_title">Chyba při načítání pozice</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru.
|
||||
\n
|
||||
\n:(
|
||||
\n
|
||||
\nHerní soubor je možná poškozený nebo nekompletní.</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. Herní soubor byl vytvořen novější verzí hry než která je nyní spuštěna.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_recenter">Centrovat</string>
|
||||
<string name="dialog_close">Zavřít</string>
|
||||
<string name="dialog_more">Více</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_title">Souboj</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_message">Chceš zaútočit?
|
||||
\nObtížnost: %1$s</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Stav</string>
|
||||
|
||||
<string name="status_hp">PŽ:</string>
|
||||
<string name="status_ap">AB:</string>
|
||||
<string name="status_exp">Zk.:</string>
|
||||
|
||||
<string name="heroinfo_char">Přehled</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inv">Inventář</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill">Dovednosti</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill_categories">Kategorie</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill_sort">Srovnat</string>
|
||||
<string name="heroinfo_levelup">Nová úroveň</string>
|
||||
<string name="heroinfo_level">Úroveň</string>
|
||||
<string name="heroinfo_totalexperience">Zkušeností celkem</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wornequipment">Výstroj</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory">Inventář</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory_categories">Kategorie</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory_sort">Srovnat podle</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gold">Zlaťáky: %1$d</string>
|
||||
<string name="heroinfo_healthpoints">Počet životů (PŽ):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_experiencepoints">Zkušenosti (Zk.):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_actionpoints">Akční body (AB):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_quests">Mise</string>
|
||||
|
||||
<string name="combat_attack">Útok (%1$d AB)</string>
|
||||
<string name="combat_move">Pohyb (%1$d AB)</string>
|
||||
<string name="combat_use">Použít věc</string>
|
||||
<string name="combat_endturn">Kolec kola</string>
|
||||
<string name="combat_flee">Utéct</string>
|
||||
<string name="combat_begin_flee">Nyní můžeš utéci z boje kliknutím ve směru, kterým chceš utíkat.</string>
|
||||
<string name="combat_flee_failed">Útěk se nezdařil!</string>
|
||||
<string name="combat_status_ap">AB: %1$d</string>
|
||||
<string name="combat_monsterhealth">PŽ:</string>
|
||||
<string name="combat_monsteraction">%1$s útočí.</string>
|
||||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s míjí cíl!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s tě zraňuje za %2$d BŽ!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s tě kriticky zasahuje za %2$d BŽ!</string>
|
||||
<string name="combat_result_heromiss">Tvůj útok je neúspěšný.</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohit">%1$s ztrácí %2$d BŽ!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohitcritical">%1$s ztrácí díky kritickému zásahu %2$d BŽ!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s umírá!</string>
|
||||
<string name="combat_not_enough_ap">V tomto kole nemáš na tuto akci dostatečný počet AB.</string>
|
||||
<string name="combat_hero_dies">Upadáš v bezvědomí, ale naštěstí se opět probouzíš živý, omámený a unavený. Ztrácíš %1$d zkušeností.</string>
|
||||
<string name="combat_miss_animation_message">VEDLE</string>
|
||||
<string name="combat_taunt_monster">"Posmíváš se protivníkovi: %1$s!"</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_apply">Působí na tebe: %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_clear">Zbavuješ se: %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_immune">Jsi nyní imunní vůči: %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s působí na: %2$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s se zbavuje: %2$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s je nyní imunní vůči: %2$s.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="inventory_info">Info</string>
|
||||
<string name="inventory_equip">Vystrojit</string>
|
||||
<string name="inventory_unequip">Odstrojit</string>
|
||||
<string name="inventory_use">Použít</string>
|
||||
<string name="inventory_drop">Upustit</string>
|
||||
<string name="inventory_item_used">Používáš: %1$s.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_dropped">Upouštíš: %1$s.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_equipped">Vystrojuješ si: %1$s.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loot_pickall">Vzít vše</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_foundgold">Našel jsi %1$d ks zlaťáků.</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Sbíráš jeden předmět.</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Sbíráš celkem %1$d ks předmětů.</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_title">Nález</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_message">Našel jsi nějaké věci.</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_title">Vítěztví</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_message">Přežíváš souboj.</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Získáváš zkušenosti: %1$d.</string>
|
||||
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Nejlehčí</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_easy">Lehčí</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_normal">Normální</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_hard">Težší</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryhard">Nejtežší</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_impossible">Absurdní</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorinfo_class">Třída:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_difficulty">Obtížnost:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_health">Počet životů:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_attack">Útok:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_defense">Obrana:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movecost">Cena pohybu (AB):</string>
|
||||
<string name="actorinfo_basetraits">Základní bojové statistiky (bez výbavy a dovedností)</string>
|
||||
<string name="actorinfo_currenttraits">Bojové statistiky (aktuální)</string>
|
||||
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Cena útoku (AB):</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Přesnost útoku:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_damage">Zranění způsobená útokem:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Úroveň kritického zásahu:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Násobitel kritického zásahu:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Šance odvrácení útoku:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Odolnost vůči zranění:</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_category">Kategorie:</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use">Použít</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip">Vystrojit</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip">Odstrojit</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Použít (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Vystrojit (%1$d AB)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Odstrojit (%1$d AB)</string>
|
||||
|
||||
<string name="startscreen_continue">Pokračovat v aktuální hře</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame">Nová hra</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame_start">Začít hru</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Aktuální hra bude přepsána. Skutečně chceš začít hrát novou hru?</string>
|
||||
<string name="startscreen_about">O hře/Nápověda</string>
|
||||
<string name="startscreen_selectherosprite">Vyber si hrdinu</string>
|
||||
<string name="startscreen_enterheroname">Zadej jméno svého hrdiny</string>
|
||||
<string name="startscreen_load">Načíst</string>
|
||||
|
||||
<string name="conversation_rewardexp">[Získáváš zkušenosti: %1$d]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewardgold">[Získáváš zlaťáky: %1$d]</string>
|
||||
<string name="conversation_lostgold">[Ztrácíš zlaťáky: %1$d]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditem">[Získáváš předmět]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditems">[Získáváš předměty: %1$d ks]</string>
|
||||
<string name="conversation_next">Dál</string>
|
||||
<string name="conversation_leave">Konec</string>
|
||||
|
||||
<string name="shop_buy">Nákup</string>
|
||||
<string name="shop_sell">Prodej</string>
|
||||
<string name="shop_infoitem">Info</string>
|
||||
<string name="shop_buyitem">Nákup (%1$d ks zlatých)</string>
|
||||
<string name="shop_sellitem">Prodej (%1$d ks zlatých)</string>
|
||||
<string name="shop_yourgold">Tvé zlaťáky: %1$d</string>
|
||||
<string name="shop_item_bought">Kupuješ %1$s.</string>
|
||||
<string name="shop_item_sold">Prodáváš %1$s.</string>
|
||||
<string name="shop_item_sort">Srovnat</string>
|
||||
|
||||
<string name="levelup_title">Nová úroveň</string>
|
||||
<string name="levelup_description">Vítej na úrovni %1$d!</string>
|
||||
<string name="levelup_buttontext">Nová úroveň</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health">Zvýšit zdraví (+%1$d PŽ)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health_description">Přidá %1$d ks životů k tvému celkovému počtu životů.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance">Zvýšit přesnost útoku (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Zvýší tvou základní přesnost útoku o %1$d.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage">Zvýšit zranění způsobené útokem (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Zvýší základní zranění tvého útoku o %1$d.</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_title">Spát</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Chceš si zde odpočinout?</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_message">Po osvěžujícím spánku se vzbouzíš plně zdráv.</string>
|
||||
|
||||
<string name="about_button1">Nápověda</string>
|
||||
<string name="about_button2">Tvůrci</string>
|
||||
<string name="about_button3">Licence</string>
|
||||
<string name="about_contents1">Vítej ve hře Andor\'s Trail. Jedná se o \'Open Source\' RPG hru s prvky rogue-like a fantasy pro Android<br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n <a href=http://andorstrail.com/>Fórum na andorstrail.com, kde se kladou otázky a vedou diskuze o hře.</a><br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki o hře Andor\'s Trail, kde lze najít podrobnější informace o světě hry Andor\'s Trail (mytologie). Poslední aktualizace z roku 2014 nic nemění na tom, že informace jsou víceméně aktuální.</a><br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n <a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>Projekt na github.com pro vývojáře.</a><br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\nPokud máš otázky ke hře, prosím navštiv herní fórum.<br /></string>
|
||||
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance">Zvýšit šanci odvrácení útoku (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Zvýší šanci odvrácení útoku o %1$d.</string>
|
||||
|
||||
<string name="about_contents3">Tento program je svobodný. Můžeš jej za splnění podmínek licence GNU General Public License (verze 2 nebo novější) vydanou Free Software Foundation dále šířit a/nebo upravovat.<br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n Tento program je distribuován s nadějí, že bude k užitku, ale BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY, JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK OBCHODOVATELNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Detaily najdeš v GNU General Public License.<br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n Společně s touto kopií jsi obdžel/a jeden exemplář GNU General Public License. Pokud tomu tak není, navštiv:<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n Zdrojový kód a/nebo požadavky na vylepšení můžeš stáhnout/najít/zadat na této stránce:<a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>http://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /></string>
|
||||
<string name="about_interface"><div><b>Nastavení</b> je přístupné z hlavní nabídky (stiskni tlčítko zpět).</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití[Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti &amp; Inventář *]</p> <p>* (Když v intentáři klikneš na předmět, zobrazí se informace o předmětu; podržením prstu na předmětu dostaneš více možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p></string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_newversion_title">Vítej</string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_message">Děkujeme za stažení a instalaci hry Andor\'s Trail!
|
||||
\n
|
||||
\n Prosím uvědom si, že tato verze hry Andor\'s Trail není konečná, jedná se o stále PROBÍHAJÍCÍ PRÁCI, z čehož vyplývá, že ne všechny mapy jsou kompletní. Zatím.
|
||||
\n Prosím navštiv fórum o hře. Tam lze diskutovat s jinými hráči a vývojáři této hry, nebo dokonce můžeš pomoci tuto hru zlepšit (viz O hře).
|
||||
\n
|
||||
\n Děkujeme za všechnu zpětnou vazbu!</string>
|
||||
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Vybrat zobrazené mise</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Skrýt dokončené mise</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Zobrazit všechny mise</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Jen dokončené mise</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus">Stav: %1$s</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Otevřená</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_completed">Dokončená</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_category">Vzhled</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Celoobrazový mód</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen">Hra přes celý displej. (je vyžadován restart aplikace)</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_category">Potvrzování akcí</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Potvrzení spánku</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Je vyžadováno potvrzení spánku při vstupu na postel. Pokud není zaškrtnuto, hrdina se automaticky vyspí.</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Potvrzení útoku</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Útoku na nepřítele předchází otázka \'Chceš zaútočit na nepřítele..?\'.</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Zobrazení bojové kořisti</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Výběr způsobu zobrazení tvé bojové kořisti po vyhraném boji (zlaťáky, zkušenosti, předměty).</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_category">Boj</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed_title">Rychlost průběhu boje</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed">Nastavení rychlosti útoku nepřítele.</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_loot_dialog">Vždy zobrazí bojovou kořist</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Zobrazí bojovou kořist pouze pokud kořist obsahuje předměty</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Zobrazí předměty, ostatní do oznámení</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_toast">Zobrazí krátké oznámení</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Oznámení pouze pokud bojová kořist obsahuje předměty</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_never">Nezobrazovat</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_attackspeed_instant">Okamžitý útok (bez animace)</string>
|
||||
<string name="preferences_attackspeed_fast">Rychlý útok</string>
|
||||
<string name="preferences_attackspeed_normal">Bežně rychlý útok</string>
|
||||
<string name="preferences_attackspeed_slow">Pomalý útok</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_movement_category">Pohyb</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod_title">Typ pohybu</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod">Typ pohybu a způsob vyhýbání se překážkám.</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethods_straight">Přímý pohyb (výchozí)</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Vyhýbat se překážkám</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="actorinfo_currentconditions">Aktuální stav</string> <string name="actorcondition_info_removes_all">Odstraní zcela: %1$s</string>
|
||||
<string name="actorcondition_info_immunity">Imunita vůči: %1$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s šance na: %2$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_duration">(Počet kol: %1$d)</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Na nositele</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Na cíl</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">Na útočníka</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Při zásahu</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Při každém zabití</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Při použití</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Když je ve výstroji</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Při zásahu útočníkem</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Při zabití útočníkem</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">"Vysává PŽ: %1$s "</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Obnovuje PŽ: %1$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Vysává AB: %1$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Obnovuje AB: %1$s</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Zvyšuje maximální PŽ: +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Snižuje maximální PŽ: +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Zvyšuje maximální AB: +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Snižuje maximální AB: +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Zvyšuje cenu pohybu o +%1$d AB</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Snižuje cenu pohybu o%1$d AB</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Měřítko</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Změna velikosti vykreslených objektů a textů.</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Běžná velikost</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1,5krát větší</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Dvojnábná velikost</string>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_assign">Přiřazení k okamžitému použití</string>
|
||||
<string name="inventory_selectitem">Vyber předmět pro přiřazení</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot1">Pozice 1</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot2">Pozice 2</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot3">Pozice 3</string>
|
||||
<string name="inventory_unassign">Zrušit přiřazení pozice</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Virtuální d-pad</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Zobrazí virtuální d-pad s jehož pomocí se ovládá pohyb.</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Minimalizovatelný d-pad</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Zaškrtnutí tohoto nastavení dovolí - v případě zapnutého d-padu - jeho minimalizaci stisknutím cetra d-padu.</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Neaktivní</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Spodní pravý roh</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Spodní levý roh</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Spodní střed</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Vlevo uprostřed</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Vpravo uprostřed</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Horní levý roh</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Horní pravý roh</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Horní střed</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Stálý efekt</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Každé kolo</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Každé celé kolo</string>
|
||||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Celková cena: %1$d ks zlaťáků</string>
|
||||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Celková cena: %1$d ks zlaťáků</string>
|
||||
<string name="bulkselection_select_all">Vše</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Skutečně prodat?</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Skutečně chceš prodat tento předmět: %1$s? Jedná se o %2$s předmět a pravděpodobně jej už nikdy nezískáš.</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_title_weapon_chance">Přesnost zbraně</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_dmg">Mocný úder</string>
|
||||
<string name="skill_title_barter">Obchodník</string>
|
||||
<string name="skill_title_dodge">Úhyb</string>
|
||||
<string name="skill_title_barkskin">Hroší kůže</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_criticals">Více kritických zásahů</string>
|
||||
<string name="skill_title_better_criticals">Účinnější kritické zásahy</string>
|
||||
<string name="skill_title_speed">Bojová rychlost</string>
|
||||
<string name="skill_title_coinfinder">Lovec pokladů</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_exp">Rychlý učeň</string>
|
||||
<string name="skill_title_cleave">Kosení nepřátel</string>
|
||||
<string name="skill_title_eater">Pojídač mrtvol</string>
|
||||
<string name="skill_title_fortitude">Zvyšující se vitalita</string>
|
||||
<string name="skill_title_evasion">Úskok</string>
|
||||
<string name="skill_title_regeneration">Zotavení</string>
|
||||
<string name="skill_title_lower_exploss">Ovládnutí selhání</string>
|
||||
<string name="skill_title_magicfinder">Lovec kouzlených pokladů</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_mental">Silná mysl</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Fyzická odolnost</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Čirá krev</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Zvýší přesnost útoku</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Zvýší zranění způsobené útokem</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barter">Lepší ceny u obchodníků</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_dodge">Zvýší šanci vykrytí útoku</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Odolnost vůči zranění</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Zvýší úroveň kritického zásahu</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Zvýší zranění způsobená kritickým zásahem</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_speed">Zvýší maximum akčních bodů</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Zvýší šanci na nalezení zlaťáků</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Více zkušeností za zabité nepřátele</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_cleave">Za každé zabití obnoví jeden akční bod</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_eater">Za každé zabití obnoví životy</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Zvýší maximální počet životů za každou novou úroveň</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_evasion">Zvýší šanci na útěk</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Obnoví životy každé kolo</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Sniží počet ztracených zkušeností pokud hráč zemře</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Zvíší šanci na nalezení kouzelných předmětů</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Odolnost vůči duševním podmínkám</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Odolnost vůči fyzickým (tělesným) podmínkám</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Odolnost vůči krevním potížím</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Zvýší přesnost útoku o %1$d procent za každou úroveň dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Zvýší zranění způsobená útokem o %1$d za každou úroveň dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barter">Každá získaná úroveň sníží nákupní i prodejní přirážku o %1$d procentní body.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_dodge">Zvýší šanci na vykrytí útoku o %1$d procentních bodů za každou úroveň dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barkskin">Zvýší odolnost vůči zranění o %1$d za každou úroveň dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Zvýší stávající úroveň kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Zvýší stávající násobitel zranění kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_speed">Zvýší maximální počet akčních bodů (AB) o %1$d za každou úroveň dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Zvýší šanci na nález zlaťáků po zabití nepřítele o %1$d %% a zvýší počet nalezených zlaťáků o %2$d %% za každou úroveň dovednosti (až do maximální výše, kterou nepřítel může mít).</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_exp">Zvýší množství zkušeností získaných zabitím nepřítele o %1$d %% za každou úroveň dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_cleave">Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d akční bod (AB) za každou úroveň dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_eater">Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d život (PŽ) za každou úroveň dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fortitude">Při každém zvýšení úrovně zvýší maximální počet životů (PŽ) o %1$d za každou úroveň dovednosti. Toto neplatí zpětně, ale pouze pro následující nové úrovně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_evasion">Každá úroveň dovednosti sníží jak šanci na neúspěch při útěku o %1$d %% , tak šanci, že nepřítel na sousedním políčku zaútočí o %2$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_regeneration">V případě, kdy na sousedním políčku není žádné nestvůra, obnoví každé kolo (cca 6 sekund) +%1$d život (PČ) za každou úroveň dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">"Každá úroveň dovednosti sníží množství ztracených zkušeností způsobené úmrtím o %1$d %% (procent ze současného množství ztracených zkušeností, ne procent celkově). %2$d úrovní dovednosti zcela zruší ztrátu zkušeností způsobenou úmrtím."</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Zvýší šanci na nález výjimečných předmětů o %1$d %% za každou úroveň dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Sníží šanci na postižení duševním stavem o %1$d %% za každou úroveň dovednosti. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Omámení nebo Oslabení zbraně.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Sníží šanci na postižení stavem působícím na tvé fyzické schopnosti o %1$d %% za každou úroveň dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Únava.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Sníží šanci na postižení krve o %1$d %% za každou úroveň dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Otrava nebo Krvácející rána.</string>
|
||||
|
||||
<string name="skillinfo_action_levelup">Nová úroveň</string>
|
||||
<string name="skill_current_level">Současná úroveň: %1$d</string>
|
||||
<string name="skill_current_level_with_maximum">Současná úroveň: %1$d / %2$d</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Pro zvýšení úrovně této dovednosti je zapotřebí mít alespoň úroveň %1$d dovednosti %2$s.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_level">Pro zvýšení úrovně této dovednosti je zapotřebí být alespoň na úrovni: %1$d.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_stat">Pro zvýšení úrovně této dovednosti potřebuješ mít základní bojovou statistiku %2$s alespoň na hodnotě %1$d.</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_one">Můžeš si zvýšit jednu úroveň dovednosti.</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_several">Můžeš si zvýšit %1$d úrovně dovednosti.</string>
|
||||
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Získáváš také možnost zvýšit si jednu úroveň dovednosti!</string>
|
||||
|
||||
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Vytvořit novou pozici pro uložení hry</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Přepsat uloženou hru?</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Uložená hra obsahuje jiné jméno hrdiny (%1$s) než je současné jméno hrdiny (%2$s). Opravdu si přeješ tuto uloženou hru přepsat?</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Běžný</string>
|
||||
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Předmět mise</string>
|
||||
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Legendární</string>
|
||||
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Mimořádný</string>
|
||||
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Vzácný</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditioninfo_category">"Kategorie: "</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Duchovní</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_mental">Duševní</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_physical">Fyzická</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_blood">Krevní potíže</string>
|
||||
|
||||
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max PŽ:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max AB:</string>
|
||||
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Během souboje nelze hru uložit.</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimalizované vykreslení</string>
|
||||
<string name="preferences_optimized_drawing">Vypni toto nastavení, pokud se zobrazují chyby ve vykreslení. Pokud je tato volba vybrána, překreslují se pouze změněné části obrazovky.</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_title_shadow_bless">Tmavé požehnání Přítmí</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Odolnost vůči všem typům postižení</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Sníží šanci na postižení všech druhů o %1$d %%. To zahrnuje všechny stavy způsobené útokem nepřátel jako např. Jed, Omráčení, Únava.</string>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_movetop">Posunout nahoru</string>
|
||||
<string name="inventory_movebottom">Posunout dolů</string>
|
||||
<string name="actorinfo_immune_criticals">Imunní vůči kritickým zásahům</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Skutečná šance na kritický zásah:</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_title_crit1">Vnitřní krvácení</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_crit1">Šance na vnitřní krvácení</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_crit1">Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na způsobení vnitřního krvácení, což cíli přivodí stav \'Vnitřní krvácení\'. Vnitřní krvácení významně sníží útočné statistiky cíle a to znamená, že cíl má menší šanci na úspěšný zásah.</string>
|
||||
<string name="skill_title_crit2">Lamač kostí</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_crit2">Šance na zlomení kostí</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_crit2">Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což cíli přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky cíle a to znamená, že cíl má meší šanci na vykrytí útoku.</string>
|
||||
<string name="skill_title_rejuvenation">Omlazení</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Šance na ukončení negativního stavu</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">V každém kole (6 sekund) je %1$d %% šance, že závažnost jednoho působícího negativního stavu bude snížena o jeden stupeň. To platí pro všechny dočasně působící stavy; duševní jako např. Omámení, fyzické jako např. Únava a také na krevní potíže jako např. Otravu.</string>
|
||||
<string name="skill_title_taunt">Výsměch</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_taunt">Útočník ztácí AB při každém útoku, kterým míjí</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_taunt">V případě, že útočník svým útokem míjí, existuje %1$d %% šance, že útočník ztratí %2$d akční body (AB). To platí pro všechny typy útoků vůči tobě.</string>
|
||||
<string name="skill_title_concussion">Otřes mozku</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_concussion">Šance na způsobení otřesu mozku</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_concussion">Pokud je při útoku šance cíle na vykrytí útoku (VÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance úspěšný zásah (ÚZ), je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí cíli otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky cíle, především zmenší šanci na úspěšný zásah.</string>
|
||||
|
||||
<string name="about_button4">O hře</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_ui_category">Rozhraní</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Zapnutí animací</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_enable_animations">Zobrazí animace pro různé prvky herního rozhraní.</string>
|
||||
<string name="menu_button_worldmap">Mapa</string>
|
||||
<string name="menu_button_worldmap_failed">Mapa nemůže být zobrazena.</string>
|
||||
<string name="display_worldmap_not_available">Na tomto místě nelze zobrazit mapu.</string>
|
||||
<string name="display_worldmap_title">Mapa</string>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_equip_offhand">Vyzbroj (do levé ruky)</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Cena útoku: %1$d AB</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Zvyšuje cenu útoku o %1$d AB</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Snižuje cenu útoku o %1$d AB</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Šance na zásah: %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Zvyšuje šanci na zásah o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Snižuje šanci na zásah o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Zranění: %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Zranění: %1$d-%2$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Zvyšuje zranění o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Zvyšuje zranění o %1$d-%2$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Snižuje zranění o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Snižuje zranění o %1$d-%2$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Zvyšuje úroveň kritického zásahu o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Snižuje úroveň kritického zásahu o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">"Umožňuje kritický zásah s násobitelem x%1$.1f"</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Zvyšuje šanci na vykrytí útoku o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Snižáje šanci na vykrytí útoku o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Zvyšuje odolnost vůči zranění o %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Snižuje odolnost vůči zranění o %1$d</string>
|
||||
</resources>
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="app_name">Andors Pfad</string>
|
||||
<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
|
||||
<string name="app_description">Questbasiertes Fantasy-Rollenspiel</string>
|
||||
|
||||
<string name="exit_to_menu">Zum Menü</string>
|
||||
@@ -160,14 +160,14 @@
|
||||
<string name="about_button1">Hilfe</string>
|
||||
<string name="about_button2">Autoren</string>
|
||||
<string name="about_button3">Lizenz</string>
|
||||
<string name="about_contents1">Willkommen bei Andors Pfad, einem rogue-like Open-Source Rollenspiel für Android<br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n <a href=http://andorstrail.com/>Forum auf andorstrail.com für Fragen und Diskussionen.</a><br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n <a href=http://andorstrail.com/wiki>Game-Wiki über die Welt von Andors Pfad und weitergehende Informationen.</a><br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n <a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>Projekt-Homepage auf github.com für Entwickler.</a><br />
|
||||
\n <br />
|
||||
<string name="about_contents1">Willkommen bei Andor\'s Trail, einem rogue-like Open-Source Rollenspiel für Android<br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n <a href=http://andorstrail.com/>Forum auf andorstrail.com für Fragen und Diskussionen.</a><br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n <a href=http://andorstrail.com/wiki>Game-Wiki über die Welt von Andors Pfad und weitergehende Informationen.</a><br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n <a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>Projekt-Homepage auf github.com für Entwickler.</a><br />
|
||||
\n <br />
|
||||
\n Bitte besuche das Forum, um das Spiel mit anderen Spielern zu diskutieren.<br /></string>
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
@@ -629,4 +629,7 @@ Jeder Level des Skills erhöht die Angriffschance von Waffen um %1$d %% ihrer ur
|
||||
<string name="combat_miss_animation_message">MISS</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_recenter">Zentrieren</string>
|
||||
</resources>
|
||||
<string name="change_theme_requires_restart">Änderung des Benutzer Interface erfordert Neustart. Andor\'s Trail wurde beendet.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Maila %1$d, %2$d esp, %3$d txanpon</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loading_message">Baliabideak kargatzen…</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_title">Kargak huts egin du</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_title">Load Faile😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎😎djj</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_message">Aplikazioak ezin izan du gordetako partida kargatu.
|
||||
|
||||
:(
|
||||
@@ -401,4 +401,5 @@ Zure iruzkinak ongi etorriak dira!
|
||||
<string name="combat_log_title">Borrokaren egunkaria</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Armarik gabeko borroka</string>
|
||||
<string name="localize_resources_from_mo_filename">eu.mo</string>
|
||||
<string name="dialog_recenter">kkk</string>
|
||||
</resources>
|
||||
|
||||
@@ -506,4 +506,12 @@
|
||||
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Vertaling gebruiken voor de spelomgeving en -inhoud. (herstart vereist)</string>
|
||||
<string name="change_locale_requires_restart">De taalwijziging vereist een herstart. Andor\'s Trail is afgesloten.</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
<string name="dialog_recenter">opnieuw centreren</string>
|
||||
<string name="dialog_more">Meer</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Voorwaarden</string>
|
||||
|
||||
<string name="heroinfo_skill_categories">Categorie</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill_sort">Sorteren</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory_sort">Sorteren op</string>
|
||||
</resources>
|
||||
|
||||
@@ -616,4 +616,17 @@ Każdy poziom umiejętności podnosi szansę trafienia broni o %1$d %% (licząc
|
||||
|
||||
<string name="combat_miss_animation_message">PUDŁO</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_recenter">Wyśrodkuj ponownie</string>
|
||||
<string name="dialog_more">Więcej</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Warunki</string>
|
||||
|
||||
<string name="heroinfo_skill_categories">Kategorie</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill_sort">Sortowanie</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory_categories">Kategorie</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory_sort">Sortuj według</string>
|
||||
<string name="heroinfo_healthpoints">Punkty życia (HP):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_experiencepoints">Punkty doświadczenia (XP):</string>
|
||||
<string name="combat_taunt_monster">Szydzisz %1$s!</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_apply">Jesteś dotknięty %1$s.</string>
|
||||
</resources>
|
||||
|
||||
@@ -160,13 +160,13 @@
|
||||
<string name="about_button3">Лицензия</string>
|
||||
<string name="about_contents3">" Это бесплатное приложение; вы можете изменять ее и модифицировать согласно правилам GNU General Public License изданными Free Software Foundation; либо лицензии версии 2, либо (на ваше усмотрение) более поздней версией. <br /> <br /> Игра создана с надеждой что она будет интересна, но БЕЗ ВСЯКИХ ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемых гарантии ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. Смотрите GNU General Public License для больших подробностей.<br /> <br /> Вы принимаете условия GNU General Public License вместе с установкой этой программы; если нет, смотрите <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> За исходным кодом и пожеланиями, пожалуйста, посетите страницу проекта на <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> "</string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_title">Приветствуем</string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_message">"Спасибо за загрузку игры След Эндора!
|
||||
\n
|
||||
\n\tЗапомните, игра находится в СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, это означает что не все карты еще закончены.
|
||||
\n
|
||||
\n\tПожалуйста, посетите форум проекта, чтобы получить более подробную информацию или внести свой вклад в проект (см. Об игре).
|
||||
\n
|
||||
\n\tСпасибо всем за отзывы! "</string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_message">Спасибо за загрузку игры След Эндора!
|
||||
\n
|
||||
\n\tЗапомните, игра находится в СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, это означает что не все карты еще закончены.
|
||||
\n
|
||||
\n\tПожалуйста, посетите форум проекта, чтобы получить более подробную информацию или внести свой вклад в проект (см. Об игре).
|
||||
\n
|
||||
\n\tСпасибо всем за отзывы!</string>
|
||||
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Выберите квесты для отображения</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Скрыть завершенные квесты</string>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user