mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-19 18:15:27 +01:00
Translated using Weblate (Dutch)
Currently translated at 63.9% (293 of 458 strings)
This commit is contained in:
@@ -1,2 +1,338 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<resources></resources>
|
||||
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
|
||||
<resources><string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
|
||||
<string name="app_description">Fantasie-RPG, gedreven door queestes</string>
|
||||
|
||||
<string name="exit_to_menu">Afsluiten naar menu</string>
|
||||
<string name="menu_settings">Voorkeuren</string>
|
||||
<string name="menu_save">Opslaan</string>
|
||||
<string name="menu_save_gamesaved">Het spel is opgeslagen in slot %1$d</string>
|
||||
<string name="menu_save_failed">Het opslaan is mislukt! Is de SD-kaart aangekoppeld en beschrijfbaar?</string>
|
||||
|
||||
<string name="loadsave_title_save">Spel opslaan</string>
|
||||
<string name="loadsave_title_load">Laad opgeslagen spel</string>
|
||||
<string name="loadsave_selectslot">Selecteer een slot</string>
|
||||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">niveau %1$d, %2$d exp, %3$d goud</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loading_message">Bezig met laden van bronnen…</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_title">Laden mislukt</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trail kan het opgeslagen spel niet laden.
|
||||
\n
|
||||
\n:(
|
||||
\n
|
||||
\nHet bestand is waarschijnlijk beschadigd of incompleet.</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s Trail kan het opgeslagen spel niet laden. Het bestand is gecreëerd met een nieuwere versie dan de huidige.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_close">Sluiten</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_title">Confrontatie</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_message">Wil je aanvallen?
|
||||
\nMoeilijkheidsgraad: %1$s</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_info">Informatie</string>
|
||||
|
||||
<string name="status_hp">LP:</string>
|
||||
<string name="status_ap">AP:</string>
|
||||
<string name="status_exp">Niveau:</string>
|
||||
|
||||
<string name="heroinfo_char">Overzicht</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inv">Items</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill">Vaardigheden</string>
|
||||
<string name="heroinfo_levelup">Niveau omhoog</string>
|
||||
<string name="heroinfo_level">Niveau</string>
|
||||
<string name="heroinfo_totalexperience">Totale ervaring</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wornequipment">Gedragen uitrusting</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory">Inventaris</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gold">Goud: %1$d</string>
|
||||
<string name="heroinfo_actionpoints">Actiepunten (AP):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_quests">Queesten</string>
|
||||
|
||||
<string name="combat_attack">Aanvallen (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_move">Verplaatsen (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_use">Item gebruiken</string>
|
||||
<string name="combat_endturn">Beurt beëindigen</string>
|
||||
<string name="combat_flee">Vluchten</string>
|
||||
<string name="combat_begin_flee">Je kunt nu wegrennen van het gevecht door in een bepaalde richting te klikken.</string>
|
||||
<string name="combat_flee_failed">Het vluchten is mislukt!</string>
|
||||
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
|
||||
<string name="combat_monsterhealth">LP:</string>
|
||||
<string name="combat_monsteraction">%1$s valt aan.</string>
|
||||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s miste!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s heeft je geraakt; dit kost je %2$d lp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s is kritiek geraakt; %2$d lp eraf!</string>
|
||||
<string name="combat_result_heromiss">Je aanval miste.</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohit">Je hebt %1$s geraakt; %2$d lp eraf!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohitcritical">Je bent kritiek geraakt op %1$s; dit kost je %2$d lp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s is dood!</string>
|
||||
<string name="combat_not_enough_ap">Je hebt in deze ronde niet genoeg resterende AP.</string>
|
||||
<string name="combat_hero_dies">Je valt en raakt bewusteloos, maar gelukkig wordt je weer levend wakker, al ben je wel versuft en vermoeid. Je bent %1$d exp kwijt.</string>
|
||||
<string name="combat_miss_animation_message">GEMIST</string>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_info">Informatie</string>
|
||||
<string name="inventory_equip">Uitrusten</string>
|
||||
<string name="inventory_unequip">Afdoen</string>
|
||||
<string name="inventory_use">Gebruiken</string>
|
||||
<string name="inventory_drop">Weggooien</string>
|
||||
<string name="inventory_item_used">Je hebt %1$s gebruikt.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_dropped">%1$s is weggegooid.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_equipped">Je hebt jezelf uitgerust met %1$s.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loot_pickall">Alles oprapen</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_foundgold">Je hebt %1$d goud gevonden.</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Je hebt een item opgeraapt.</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Je hebt %1$d items opgeraapt.</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_title">Items</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_message">Je hebt items gevonden.</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_title">Overwinning</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_message">Je hebt de confrontatie overleefd.</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Je hebt %1$d xp gewonnen.</string>
|
||||
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Erg makkelijk</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_easy">Makkelijk</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_normal">Gemiddeld</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_hard">Moeilijk</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryhard">Erg moeilijk</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_impossible">Onmogelijk</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorinfo_class">Klassering:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_difficulty">Moeilijkheidsgraad:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_health">Levenspunten:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_attack">Aanval:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_defense">Verdediging:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movecost">Verplaatskosten (AP):</string>
|
||||
<string name="actorinfo_basetraits">Basisgevechtsstatistieken (zonder uitrusting en ervaringen)</string>
|
||||
<string name="actorinfo_currenttraits">Gevechtsstatistieken (huidig)</string>
|
||||
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Aanvalskosten (AP):</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Aanvalskans:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_damage">Aanvalsschade:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Kritiek raken-vaardigheid:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Kritieke verdubbelaar:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Afweerkans:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Schadebestendigheid:</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_category">Categorie:</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use">Gebruiken</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip">Uitrusten</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip">Afdoen</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Gebruiken (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Uitrusten (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Afdoen (%1$d AP)</string>
|
||||
|
||||
<string name="startscreen_continue">Huidig spel voortzetten</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame">Nieuw spel</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Als je een nieuw spel start, dan gaan je huidige spel en personage verloren. Weet je het zeker?</string>
|
||||
<string name="startscreen_about">Over/Hulp</string>
|
||||
<string name="startscreen_enterheroname">Voer een heldennaam in</string>
|
||||
<string name="startscreen_load">Laden</string>
|
||||
|
||||
<string name="conversation_rewardexp">[Je hebt %1$d xp gewonnen]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewardgold">[Je hebt %1$d goud gewonnen]</string>
|
||||
<string name="conversation_lostgold">[Je hebt %1$d goud verloren]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditem">[Je hebt een item gewonnen]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditems">[Je hebt %1$d items gewonnen]</string>
|
||||
<string name="conversation_next">Volgende</string>
|
||||
<string name="conversation_leave">Verlaten</string>
|
||||
|
||||
<string name="shop_buy">Kopen</string>
|
||||
<string name="shop_sell">Verkopen</string>
|
||||
<string name="shop_infoitem">Informatie</string>
|
||||
<string name="shop_buyitem">Kopen (%1$d goud)</string>
|
||||
<string name="shop_sellitem">Verkopen (%1$d goud)</string>
|
||||
<string name="shop_yourgold">Je hoeveelheid goud: %1$d</string>
|
||||
<string name="shop_item_bought">Je hebt %1$s gekocht.</string>
|
||||
<string name="shop_item_sold">Je hebt %1$s verkocht.</string>
|
||||
|
||||
<string name="levelup_title">Niveau omhoog</string>
|
||||
<string name="levelup_description">Welkom op niveau %1$d!</string>
|
||||
<string name="levelup_buttontext">Niveau omhoog</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health">Gezondheid verbeteren (+%1$d LP)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health_description">Voegt %1$d toe aan je maximaal aantal levenspunten.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance">Aanvalskans verhogen (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Voegt %1$d toe aan je basisaanvalskans.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage">Aanvalsschade verhogen (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Voegt %1$d aan je basisaanvalsschade.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance">Afweerkans verhogen (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Voegt %1$d toe aan je basisafweerkans.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_rest_title">Uitrusten</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Wil je hier uitrusten?</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_message">Je hebt uitgerust en je volledige aantal levenspunten teruggekregen.</string>
|
||||
|
||||
<string name="about_button1">Hulp</string>
|
||||
<string name="about_button2">Makers</string>
|
||||
<string name="about_button3">Licentie</string>
|
||||
<string name="about_contents1">Welkom bij Andor\'s Trail. Dit is een open-bron roquelike RPG voor Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Spelforum op andorstrail.com voor vragen en discussies over het spel.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Spelwiki met informatie over de wereld van Andor\'s Trail en vele andere dingen.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Broncode (voor ontwikkelaars) op github.com.</a>>br /> <br /> Bezoek het forum om te discussiëren met andere spelers.<br /></string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_newversion_title">Welkom</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Selecteer te tonen queesten</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Afgeronde queesten verbergen</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Inclusief afgeronde queesten</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Alleen afgeronde queesten</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus">Status: %1$s</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">In uitvoering</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_completed">Afgerond</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_category">Weergave</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Volledig scherm</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen">Weergeeft het spel in volledige scherm-modus. (herstart vereist)</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_category">Bevestigingen</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Uitrusten bevestigen</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Vraagt of je wilt uitrusten als je op een bed gaat zitten. Zonder bevestiging gebeurt dit automatisch.</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Aanval bevestigen</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Vraagt \'Wil je ... aanvallen?\' bij het aanvallen van een monster.</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Buit van monster weergeven</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Geef op hoe je de resultaten van een gevecht wilt weergeven (goud, xp, items).</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_category">Gevecht</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed_title">Gevechtssnelheid</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed">Bepaalt hoe snel monsters aanvallen.</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_loot_dialog">Buit-dialoogvenster altijd weergeven</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Altijd het buit-dialoogvenster weergeven bij het vinden van items</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Dialoogvenster voor items, anders melding</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_toast">Korte melding weergeven</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Alleen melding weergeven bij het vinden van items</string>
|
||||
<string name="preferences_display_loot_never">Niet weergeven</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_attackspeed_instant">Direct (geen animaties)</string>
|
||||
<string name="preferences_attackspeed_fast">Snel</string>
|
||||
<string name="preferences_attackspeed_normal">Gemiddeld</string>
|
||||
<string name="preferences_attackspeed_slow">Langzaam</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_movement_category">Verplaatsing</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod_title">Verplaatsmethode</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod">Verplaatsmethode en het omgaan met obstakels.</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethods_straight">Recht (origineel)</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Vermijdt obstakels</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="actorinfo_currentconditions">Actieve omstandigheden</string> <string name="actorcondition_info_removes_all">Verwijdert alle %1$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s kans op %2$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d ronden)</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Op bron</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Op doel</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Bij het raken van het doel</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Bij elke doding</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Bij gebruik</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Bij uitrusting</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Kost %1$s LP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Herstelt %1$s LP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Kost %1$s AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Herstelt %1$s AP</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Verhoogt max LP +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Verlaagt max HP met %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Verhoogt max AP +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Verlaagt max AP met %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Verplaatskosten +%1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Verlaagt verplaatskosten %1$d AP</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Schaal</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Maakt alles in het spel groter.</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Normale grootte</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x grootte</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Dubbele grootte</string>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_assign">Snelslot toewijzen</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot1">Slot 1</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot2">Slot 2</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot3">Slot 3</string>
|
||||
<string name="inventory_unassign">Snelslot onttreken</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Virtueel d-pad</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Schakelt een virtueel scherm-d-pad in voor verplaatsing.</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Verbergbaar d-pad</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Deze instelling staat toe dat het d-pad verborgen kan worden door op het midden ervan te drukken.</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Uitgeschakeld</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Hoek rechtsonder</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Hoek linksonder</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Onderaan gecentreerd</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Links gecentreerd</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Rechts gecentreerd</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Hoek linksboven</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Hoek rechtsboven</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Bovenaan gecentreerd</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Constant effect</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Elke ronde</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Elke volledige ronde</string>
|
||||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Totale kosten: %1$d goud</string>
|
||||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Totale kosten: %1$d goud</string>
|
||||
<string name="bulkselection_select_all">Alles</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Weet je het zeker?</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Weet je zeker dat je %1$s wilt verkopen? Dit item is %2$s en je kunt het waarschijnlijk niet terugkrijgen.</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_title_weapon_chance">Wapenprecisie</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_dmg">Hard geraakt</string>
|
||||
<string name="skill_title_barter">Handelaar</string>
|
||||
<string name="skill_title_dodge">Ontwijken</string>
|
||||
<string name="skill_title_barkskin">Blafskin</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_criticals">Meer kritieke</string>
|
||||
<string name="skill_title_better_criticals">Betere kritieke</string>
|
||||
<string name="skill_title_speed">Gevechtssnelheid</string>
|
||||
<string name="skill_title_coinfinder">Schatzoeker</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_exp">Snelle leerling</string>
|
||||
<string name="skill_title_cleave">Splitser</string>
|
||||
<string name="skill_title_eater">Lijkvreter</string>
|
||||
<string name="skill_title_fortitude">Verhoogde standvastigheid</string>
|
||||
<string name="skill_title_evasion">Ontduiking</string>
|
||||
<string name="skill_title_regeneration">Regeneratie</string>
|
||||
<string name="skill_title_lower_exploss">Mislukte meester</string>
|
||||
<string name="skill_title_magicfinder">Magiezoeker</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_mental">Sterke geest</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Duurzaam lichaam</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Puur bloed</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Verhoogde aanvalskans</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Verhoogde aanvalsschade</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barter">Betere winkelprijzen</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_dodge">Verhoogde afweerkans</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Schadebestendigheid</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Verhoogde kritieke vaardigheid</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Verhoogde kritieke schade</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_speed">Verhoogd maximaal aantal actiepunten</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Grotere kans op goud</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Meer xp na het doden van monsters</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_cleave">Actiepunten terughalen bij elke doding</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_eater">Levenspunten terugkrijgen na elke doding</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Levenspunten verkrijgen bij elk nieuw niveau</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_evasion">Verhoogde vluchtkans</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Elke ronde levenspunten verkrijgen</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Aantal verloren xp bij doodgaan verminderen</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Verhoogde kans op magische items</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Weerstand tegen mentale omstandigheden</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Weerstand tegen fysieke capaciteitsomstandigheden</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Weerstand tegen bloedaandoeningen</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Verhoogt de aanvalskans met %1$d percentage voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Verhoogt de maximale schade met %1$d voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barter">Verlaagt de goudsanctie bij kopen en verkopen met %1$d percentagepunten voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_dodge">Verhoogt de afweerkans met %1$d percentagepunten voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barkskin">Verhoogt de schadebestendigheid met %1$d voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Verhoogt elke bestaande kritieke vaardigheid voor uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Verhoogt elke bestaande kritieke verdubbelaar voor uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_speed">Verhoogt het maximale aantal actiepunten (AP) met %1$d voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Verhoogt de kans op het vinden van goud bij monsters met %1$d %% en verhoogt het aantal goudstukken met %2$d %% voor elk vaardigheidsniveau (tot het maximale aantal dat he monster verliest).</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_exp">Verhoogt het aantal verkregen xp door het verslaan van monsters met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_cleave">Geeft +%1$d actiepunten (AP) bij elke doding per vaardigheidsniveau.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_eater">Geeft je +%1$d levenspunten (LP) na elke doding per vaardigheidsniveau.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fortitude">Elke keer dat je een niveau omhoog gaat, worden je maximaal aantal levenspunten (LP) verhoogd met %1$d per vaardigheidsniveau. Dit gebeurt niet met terugwerkende kracht en geldt pas vanaf nu.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_evasion">Verlaagt de kans op mislukte vluchtpogingen met %1$d %% en de kans dat een monster in de omgeving zal aanvallen met %2$d %% voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_regeneration">+%1$d levenspunten (LP) verkrijgen bij elke ronde per vaardigheidsniveau als er geen monsters in de nabije omgeving zijn.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Verlaagt het aantal verloren xp door doodgaan met %1$d %% (percentage van bestaande xp-verlieswaarde, niet percentagepunten) voor elk vaardigheidsniveau. %2$d niveaus doen alle xp-verlies teniet door doodgaan.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Verhoogt de kans op het vinden van zeldzamere items met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
||||
<string name="skillinfo_action_levelup">Niveau omhoog</string>
|
||||
<string name="skill_current_level">Huidig niveau: %1$d</string>
|
||||
<string name="skill_current_level_with_maximum">Huidig niveau: %1$d / %2$d</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal niveau %1$d hebben van de vaardigheid %2$d.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_level">Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal xp-niveau %1$d hebben.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_stat">Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal %1$d %2$s hebben (basisstatistieken).</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_one">Je mag één te verhogen vaardigheid kiezen.</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_several">Je mag %1$d te verhogen vaardigheden kiezen.</string>
|
||||
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Dit niveau geeft je ook een nieuw vaardigheidspunt om uit te geven!</string>
|
||||
|
||||
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Nieuw opslagslot creëren</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Opgeslagen spel overschrijven?</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Afgeronde queesten</string>
|
||||
</resources>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user