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Für den Quelltext und Verbesserungsanfragen, besuchen Sie bitte die Projektseite:<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
</string>
<string name="about_interface"><![CDATA[
<div><b>Spiel Einstellungen</b> können über den Menüknopf deines Gerätes erreicht werden.</div>
<p>________________</p>
<h1>Symbole der Benutzeroberfläche</h1>
<div><b>Die Truhe</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
<p>Quickslots [Durch einen langen Klick auf die einzelnen Slots können den Slots Gegenstände zugewiesen werden, die anschließend schneller verwendet werden können]</p>
<div><b>Der Held</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
<p>Menü [Übersicht, Quests, Skills &amp; Inventar *]</p>
<p>* (Im Inventar werden durch einen kurzen Klick auf den Gegenstand Informationen angezeigt; durch einen langen Klick können weitere Optionen erreicht werden)</p>
<div><b>Die Gegner</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
<p>Informationen [Erscheint während dem Kampf]</p>
<p>________________</p>
<h1>Kampf</h1>
<p>Aktionen die während dem Kampf ausgeführt werden kosten AP...</p>
<div><b>Angreifen</b> - [3AP] *</div>
<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
<p>* (das Anlegen von Ausrüstung &amp; das Verwenden von Gegenständen kann die AP &amp; Kosten verändern)</p>
<div><b>Gegenstände verwenden</b> - [5AP]</div>
<div><b>Fliehen</b> - [6AP]</div>
<p>________________</p>
<h1>Erweiterter Kampf</h1>
<div>Während eines Kampfes, langklicke ein Feld das an den Held angrenzt um...</div>
<div><b>zu Fliehen</b></div>
<p>(gewähltes Feld wird hervorgehoben - Angriffs Button ändert sich zu einem Bewegen Button)</p>
<img alt="flee" src="flee_example.png" />
<p>[bei aktivem Fluchtmodus - Langklick auf einen Gegner um dem Kampf erneut beizutreten]</p>
<div><b>Ziele zu ändern</b></div>
<p>(die rote Zielhervorhebung wechselt zwischen den Gegnern)</p>
<p>[Das Ziel hat sich geändert]</p>
]]></string>
<string name="dialog_newversion_title">Willkommen</string>
<string name="dialog_newversion_message">

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><string name="about_interface"><![CDATA[
<div><b>Spiel Einstellungen</b> können über den Menüknopf deines Gerätes erreicht werden.</div>
<p>________________</p>
<h1>Symbole der Benutzeroberfläche</h1>
<div><b>Die Truhe</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
<p>Quickslots [Durch einen langen Klick auf die einzelnen Slots können den Slots Gegenstände zugewiesen werden, die anschließend schneller verwendet werden können]</p>
<div><b>Der Held</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
<p>Menü [Übersicht, Quests, Skills &amp; Inventar *]</p>
<p>* (Im Inventar werden durch einen kurzen Klick auf den Gegenstand Informationen angezeigt; durch einen langen Klick können weitere Optionen erreicht werden)</p>
<div><b>Die Gegner</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
<p>Informationen [Erscheint während dem Kampf]</p>
<p>________________</p>
<h1>Kampf</h1>
<p>Aktionen die während dem Kampf ausgeführt werden kosten AP...</p>
<div><b>Angreifen</b> - [3AP] *</div>
<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
<p>* (das Anlegen von Ausrüstung &amp; das Verwenden von Gegenständen kann die AP &amp; Kosten verändern)</p>
<div><b>Gegenstände verwenden</b> - [5AP]</div>
<div><b>Fliehen</b> - [6AP]</div>
<p>________________</p>
<h1>Erweiterter Kampf</h1>
<div>Während eines Kampfes, langklicke ein Feld das an den Held angrenzt um...</div>
<div><b>zu Fliehen</b></div>
<p>(gewähltes Feld wird hervorgehoben - Angriffs Button ändert sich zu einem Bewegen Button)</p>
<img alt="flee" src="flee_example.png" />
<p>[bei aktivem Fluchtmodus - Langklick auf einen Gegner um dem Kampf erneut beizutreten]</p>
<div><b>Ziele zu ändern</b></div>
<p>(die rote Zielhervorhebung wechselt zwischen den Gegnern)</p>
<p>[Das Ziel hat sich geändert]</p>
]]></string></resources>

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\n
Merci pour les retours d\'utilisation !
</string>
<string name="about_interface"><![CDATA[
<div><b>Game Settings</b> can be found by pressing your device\'s Menu Button.</div>
<p>________________</p>
<h1>Interface Icons</h1>
<div><b>The Chest</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
<p>Quickslots [Long press the pouches inside to assign items for instant use]</p>
<div><b>The Hero</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
<p>Menu [Overview, Quests, Skills &amp; Inventory *]</p>
<p>* (While in inventory, "press" an item for information &amp; "long press" for more options)</p>
<div><b>The Enemy</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
<p>Information [Appears during Combat]</p>
<p>________________</p>
<h1>Combat</h1>
<p>Actions taken during battle cost AP...</p>
<div><b>Attacking</b> - [3AP] *</div>
<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
<p>* (Equipping Gear &amp; Using Items may alter AP &amp; usage cost)</p>
<div><b>Using Items</b> - [5AP]</div>
<div><b>Fleeing</b> - [6AP]</div>
<p>________________</p>
<h1>Advanced Combat</h1>
<div>During Combat, long press a tile adjacent to the Hero...</div>
<div><b>To Flee</b></div>
<p>(chosen tile is highlighted - Attack Button changes to Move)</p>
<img alt="flee" src="flee_example.png" />
<p>[flee mode activated - Long press enemy to re-enter combat]</p>
<div><b>To Change Targets</b></div>
<p>(the red target highlight shifts between enemies)</p>
<p>[the target has been changed]</p>
]]></string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Sélectionner les quêtes à afficher</string>
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Cacher les quêtes terminées</string>
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Inclure les quêtes terminées</string>

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&lt;br /&gt;
W celu pobrania kodu źródłowego i opisu gry odwiedź stronę projektu: &lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;http://code.google.com/p/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
</string>
<string name="about_interface"><![CDATA[
<div><b>Opcje Gry</b> uzyskasz, gdy wciśniesz klawisz menu.</div>
<p>________________</p>
<h1>Ikony interfejsu</h1>
<div><b>Skrzynia</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
<p>Slot ekwpipunku [Przytrzymaj dłużej palec na slocie, aby przypisać mu przedmiot]</p>
<div><b>Bohater</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
<p>Menu [Przegląd, Zadania, Umiejętności oraz Inwentarz *]</p>
<p>* (Gdy jesteś w inwentarzu kliknij przedmiot, żeby otrzymać informacje lub przytrzymaj dłużej palec na przedmiocie aby uzyskać więcej opcji)</p>
<div><b>Przeciwnik</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
<p>Informacja [Wyświetlana podczas walki]</p>
<p>________________</p>
<h1>Walka</h1>
<p>Akcje wykonane podczas walki kosztują Punkty Akcji (PA)...</p>
<div><b>Atak</b> - [3PA] *</div>
<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
<p>* (Ekwipunek oraz użycie przedmiotów może wpłynąć na ilość PA i(lub) koszt użycia)</p>
<div><b>Użycie Przedmiotu</b> - [5PA]</div>
<div><b>Ucieczka</b> - [6PA]</div>
<p>________________</p>
<h1>Zaawansowana Walka</h1>
<div>Podczas walki przytrzymaj dłużej palec na polu sąsiadującym z Bohaterem...</div>
<div><b>Aby uciec</b></div>
<p>(Wybrana podświetlona ikona zamienia koszt ataku na koszt ruchu)</p>
<img alt="flee" src="flee_example.png" />
<p>[Tryb ucieczki aktywowany - Przytrzymaj dłużej palec na wrogu by powrócić do trybu walki]</p>
<div><b>Aby zmienić cel</b></div>
<p>(przełącz czerwone podświetlenie celu między poszczególnymi przeciwnikami)</p>
<p>[Cel został zmieniony]</p>
]]></string>
<string name="dialog_newversion_title">Welcome</string>
<string name="dialog_newversion_message">

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><string name="about_interface"><![CDATA[
<div><b>Opcje Gry</b> uzyskasz, gdy wciśniesz klawisz menu.</div>
<p>________________</p>
<h1>Ikony interfejsu</h1>
<div><b>Skrzynia</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
<p>Slot ekwpipunku [Przytrzymaj dłużej palec na slocie, aby przypisać mu przedmiot]</p>
<div><b>Bohater</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
<p>Menu [Przegląd, Zadania, Umiejętności oraz Inwentarz *]</p>
<p>* (Gdy jesteś w inwentarzu kliknij przedmiot, żeby otrzymać informacje lub przytrzymaj dłużej palec na przedmiocie aby uzyskać więcej opcji)</p>
<div><b>Przeciwnik</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
<p>Informacja [Wyświetlana podczas walki]</p>
<p>________________</p>
<h1>Walka</h1>
<p>Akcje wykonane podczas walki kosztują Punkty Akcji (PA)...</p>
<div><b>Atak</b> - [3PA] *</div>
<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
<p>* (Ekwipunek oraz użycie przedmiotów może wpłynąć na ilość PA i(lub) koszt użycia)</p>
<div><b>Użycie Przedmiotu</b> - [5PA]</div>
<div><b>Ucieczka</b> - [6PA]</div>
<p>________________</p>
<h1>Zaawansowana Walka</h1>
<div>Podczas walki przytrzymaj dłużej palec na polu sąsiadującym z Bohaterem...</div>
<div><b>Aby uciec</b></div>
<p>(Wybrana podświetlona ikona zamienia koszt ataku na koszt ruchu)</p>
<img alt="flee" src="flee_example.png" />
<p>[Tryb ucieczki aktywowany - Przytrzymaj dłużej palec na wrogu by powrócić do trybu walki]</p>
<div><b>Aby zmienić cel</b></div>
<p>(przełącz czerwone podświetlenie celu między poszczególnymi przeciwnikami)</p>
<p>[Cel został zmieniony]</p>
]]></string></resources>

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&lt;br /&gt;
O acesso ao código-fonte está disponível na página do projeto em &lt;a href="http://code.google.com/p/andors-trail/"&gt;http://code.google.com/p/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
</string>
<string name="about_interface"><![CDATA[
<div><b>Preferências de Jogo</b> Podem ser encontradas pressionando o botão Menu.</div>
<p>________________</p>
<h1>Ícones da Interface</h1>
<div><b>A Cesta</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
<p>Botões rápidos [pressão longa atribui items para úso instantâneo]</p>
<div><b>O Herói</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
<p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades &amp; Inventário *]</p>
<p>* (No inventário, pressione um item para informação. pressão longa para mais opções)</p>
<div><b>O Inimigo</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
<p>Informação [Aparece durante combate]</p>
<p>________________</p>
<h1>Combate</h1>
<p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p>
<div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div>
<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
<p>* (Equipar itens pode alterar o custo de uso e pontos de ação (AP)</p>
<div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div>
<div><b>Fuga</b> - [6AP]</div>
<p>________________</p>
<h1>Combate avançado</h1>
<div>Durante combate, pressão longa em uma casa adijacente ao Herói...</div>
<div><b>Para fuga</b></div>
<p>(Casa esolhida é destacada - botões de ataque muda para Mover)</p>
<img alt="flee" src="flee_example.png" />
<p>[Modo de fuga ativado - pressão longa no inimigo para retomar combate]</p>
<div><b>Para mudar alvos</b></div>
<p>(O destaque avermelhado do alvo muda entre inimigos)</p>
<p>[o alfo foi alterado]</p>
]]></string>
<string name="dialog_newversion_title">Benvido</string>
<string name="dialog_newversion_message">

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><string name="about_interface"><![CDATA[
<div><b>Preferências de Jogo</b> Podem ser encontradas pressionando o botão Menu.</div>
<p>________________</p>
<h1>Ícones da Interface</h1>
<div><b>A Cesta</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
<p>Botões rápidos [pressão longa atribui items para úso instantâneo]</p>
<div><b>O Herói</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
<p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades &amp; Inventário *]</p>
<p>* (No inventário, pressione um item para informação. pressão longa para mais opções)</p>
<div><b>O Inimigo</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
<p>Informação [Aparece durante combate]</p>
<p>________________</p>
<h1>Combate</h1>
<p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p>
<div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div>
<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
<p>* (Equipar itens pode alterar o custo de uso e pontos de ação (AP)</p>
<div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div>
<div><b>Fuga</b> - [6AP]</div>
<p>________________</p>
<h1>Combate avançado</h1>
<div>Durante combate, pressão longa em uma casa adijacente ao Herói...</div>
<div><b>Para fuga</b></div>
<p>(Casa esolhida é destacada - botões de ataque muda para Mover)</p>
<img alt="flee" src="flee_example.png" />
<p>[Modo de fuga ativado - pressão longa no inimigo para retomar combate]</p>
<div><b>Para mudar alvos</b></div>
<p>(O destaque avermelhado do alvo muda entre inimigos)</p>
<p>[o alfo foi alterado]</p>
]]></string></resources>

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&lt;br /&gt;
For source code and feature requests, please visit the project page at &lt;a href="https://github.com/Zukero/andors-trail/"&gt;https://github.com/Zukero/andors-trail/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
</string>
<string name="about_interface"><![CDATA[
<div><b>Game Settings</b> can be found by pressing your device\'s Menu Button.</div>
<p>________________</p>
<h1>Interface Icons</h1>
<div><b>The Chest</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
<p>Quickslots [Long press the pouches inside to assign items for instant use]</p>
<div><b>The Hero</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
<p>Menu [Overview, Quests, Skills &amp; Inventory *]</p>
<p>* (While in inventory, "press" an item for information &amp; "long press" for more options)</p>
<div><b>The Enemy</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
<p>Information [Appears during Combat]</p>
<p>________________</p>
<h1>Combat</h1>
<p>Actions taken during battle cost AP...</p>
<div><b>Attacking</b> - [3AP] *</div>
<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
<p>* (Equipping Gear &amp; Using Items may alter AP &amp; usage cost)</p>
<div><b>Using Items</b> - [5AP]</div>
<div><b>Fleeing</b> - [6AP]</div>
<p>________________</p>
<h1>Advanced Combat</h1>
<div>During Combat, long press a tile adjacent to the Hero...</div>
<div><b>To Flee</b></div>
<p>(chosen tile is highlighted - Attack Button changes to Move)</p>
<img alt="flee" src="flee_example.png" />
<p>[flee mode activated - Long press enemy to re-enter combat]</p>
<div><b>To Change Targets</b></div>
<p>(the red target highlight shifts between enemies)</p>
<p>[the target has been changed]</p>
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<string name="dialog_newversion_title">Welcome</string>
<string name="dialog_newversion_message">

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><string name="about_interface"><![CDATA[
<div><b>Game Settings</b> can be found by pressing your device\'s Menu Button.</div>
<p>________________</p>
<h1>Interface Icons</h1>
<div><b>The Chest</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
<p>Quickslots [Long press the pouches inside to assign items for instant use]</p>
<div><b>The Hero</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
<p>Menu [Overview, Quests, Skills &amp; Inventory *]</p>
<p>* (While in inventory, "press" an item for information &amp; "long press" for more options)</p>
<div><b>The Enemy</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
<p>Information [Appears during Combat]</p>
<p>________________</p>
<h1>Combat</h1>
<p>Actions taken during battle cost AP...</p>
<div><b>Attacking</b> - [3AP] *</div>
<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
<p>* (Equipping Gear &amp; Using Items may alter AP &amp; usage cost)</p>
<div><b>Using Items</b> - [5AP]</div>
<div><b>Fleeing</b> - [6AP]</div>
<p>________________</p>
<h1>Advanced Combat</h1>
<div>During Combat, long press a tile adjacent to the Hero...</div>
<div><b>To Flee</b></div>
<p>(chosen tile is highlighted - Attack Button changes to Move)</p>
<img alt="flee" src="flee_example.png" />
<p>[flee mode activated - Long press enemy to re-enter combat]</p>
<div><b>To Change Targets</b></div>
<p>(the red target highlight shifts between enemies)</p>
<p>[the target has been changed]</p>
]]></string></resources>