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Christophe Nemo
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<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Compétence à lépée à une main</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Compétence à lépée à deux mains</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Compétence à la hache</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Compétence au gourdin</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Compétence à l\'arme contendante</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Combat à mains nues</string>
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Compétence au bouclier</string>
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Combat sans armures</string>
@@ -410,7 +410,7 @@
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Meilleur au combat avec épées à une main</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Meilleur au combat avec épées à deux mains</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Meilleur au combat avec haches</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Meilleur au combat avec gourdins</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Meilleur au combat avec des armes contendantes</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Meilleur au combat sans armes</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Faire un meilleur usage des boucliers et des armes de parades</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Meilleur au combat sans armures</string>
@@ -426,7 +426,7 @@
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances dattaque en utilisant des rapières, des épées longues et des estramaçons de %1$d %% des chances dattaque de base de lobjet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de lobjet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de lobjet.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances dattaque en utilisant des épées à deux mains de %1$d %% des chances dattaque de base de lobjet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de lobjet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de lobjet.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances dattaque en utilisant des haches et des grandes haches de %1$d %% des chances dattaque de base de lobjet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de lobjet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de lobjet.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances dattaque en utilisant des armes contondantes de %1$d %% des chances dattaque de base de lobjet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de lobjet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de lobjet. Cela inclut les gourdins, les bâtons de combat, les masses, les sceptres, les marteaux de guerre et les marteaux géants.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances dattaque en utilisant des armes contondantes de %1$d %% des chances dattaque de base de lobjet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de lobjet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de lobjet. Cela inclut les gourdins, les bâtons de combat, les masses, les sceptres, les fouets, les marteaux de guerre et les marteaux géants.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">En combattant sans armes et boucliers, gagne %1$d chances dattaque, %2$d de dégâts potentiels et %3$d de chances de parade par niveau de compétence.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Augmente la résistance aux dégâts de %1$d par niveau de compétence en ayant un bouclier ou une arme de parade équipé.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">En combattant sans avoir une seule pièce darmure équipée, gagne %1$d chances de parade par niveau de compétence. Les vêtements ne sont pas considérés comme étant des armures.</string>