mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-22 03:19:12 +01:00
Translated using Weblate (French)
Currently translated at 100.0% (563 of 563 strings)
This commit is contained in:
committed by
Hosted Weblate
parent
13c77213df
commit
41c56d896c
@@ -394,7 +394,7 @@
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Compétence à l’épée à une main</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Compétence à l’épée à deux mains</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Compétence à la hache</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Compétence au gourdin</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Compétence à l\'arme contendante</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Combat à mains nues</string>
|
||||
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Compétence au bouclier</string>
|
||||
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Combat sans armures</string>
|
||||
@@ -410,7 +410,7 @@
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Meilleur au combat avec épées à une main</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Meilleur au combat avec épées à deux mains</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Meilleur au combat avec haches</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Meilleur au combat avec gourdins</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Meilleur au combat avec des armes contendantes</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Meilleur au combat sans armes</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Faire un meilleur usage des boucliers et des armes de parades</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Meilleur au combat sans armures</string>
|
||||
@@ -426,7 +426,7 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des rapières, des épées longues et des estramaçons de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des épées à deux mains de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des haches et des grandes haches de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des armes contondantes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. Cela inclut les gourdins, les bâtons de combat, les masses, les sceptres, les marteaux de guerre et les marteaux géants.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des armes contondantes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. Cela inclut les gourdins, les bâtons de combat, les masses, les sceptres, les fouets, les marteaux de guerre et les marteaux géants.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">En combattant sans armes et boucliers, gagne %1$d chances d’attaque, %2$d de dégâts potentiels et %3$d de chances de parade par niveau de compétence.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Augmente la résistance aux dégâts de %1$d par niveau de compétence en ayant un bouclier ou une arme de parade équipé.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">En combattant sans avoir une seule pièce d’armure équipée, gagne %1$d chances de parade par niveau de compétence. Les vêtements ne sont pas considérés comme étant des armures.</string>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user