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588d045b47
@@ -28,12 +28,12 @@
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<string name="heroinfo_levelup">Subir de nivel</string>
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<string name="heroinfo_level">Nivel</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">Experiencia total</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Equipamiento</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Equipamiento dañado</string>
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<string name="heroinfo_inventory">Inventario</string>
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<string name="heroinfo_gold">Oro: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">Puntos de acción (PA):</string>
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<string name="heroinfo_quests">Misiones</string>
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<string name="combat_attack">Atacar (%1$d PA)</string>
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<string name="combat_attack">Ataque (%1$d PA)</string>
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<string name="combat_move">Mover (%1$d PA)</string>
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<string name="combat_use">Usar objeto</string>
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<string name="combat_endturn">Finalizar turno</string>
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@@ -62,14 +62,14 @@
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<string name="inventory_item_dropped">Tiras %1$s.</string>
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<string name="inventory_item_equipped">Te equipas con %1$s.</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">Recoger todo</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">"Encontraste %1$d monedas de oro. "</string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitem">"Recogiste un objeto. "</string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitems">"Recogiste %1$d objetos. "</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">Encontraste %1$d monedas de oro.</string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitem">Recogiste un objeto.</string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitems">Recogiste %1$d objetos.</string>
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<string name="dialog_groundloot_title">Objetos</string>
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<string name="dialog_groundloot_message">Has encontrado algunos objetos.</string>
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<string name="dialog_monsterloot_title">Victoria</string>
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<string name="dialog_monsterloot_message">"Sobreviviste al enfrentamiento. "</string>
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<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">"Ganaste %1$d puntos de experiencia. "</string>
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||||
<string name="dialog_monsterloot_message">Sobreviviste al enfrentamiento.</string>
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<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Ganaste %1$d puntos de experiencia.</string>
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<string name="monster_difficulty_veryeasy">Muy fácil</string>
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<string name="monster_difficulty_easy">Fácil</string>
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<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
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@@ -136,30 +136,21 @@
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<string name="about_button1">Ayuda</string>
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<string name="about_button2">Autores</string>
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<string name="about_button3">Licencia</string>
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<string name="about_contents1">
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Bienvenido a "El sendero de Andor" (Andor\'s Trail), un RPG "roguelike" de código abierto para Android.
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<br /><br />
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<a href=http://andorstrail.com/>Foros de juego en andorstrail.com para preguntas y discusiones de juego.</a><br />
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<a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki Juego para información sobre el mundo de Trail del Andor, entre otras cosas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Código fuente del proyecto en github.com para los desarrolladores.</a><br /> <br /> Por favor visite los foros para discutir el juego con otros jugadores.<br />
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</string>
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<string name="about_contents1">Bienvenido a El sendero de Andor (Andor\'s Trail), un RPG roguelike de código abierto para Android. <br /><br /> <a href=http://andorstrail.com/>Foros de juego en andorstrail.com para preguntas y discusiones sobre el juego.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki Juego para información sobre el mundo de El Sendero de Andor, entre otras cosas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Código fuente del proyecto en github.com para los desarrolladores.</a><br /> <br /> Por favor visite los foros para discutir acerca del juego con otros jugadores.<br /></string>
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<string name="about_contents3">
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Este programa es software libre; puedes redistribuirlo y / o modificarlo bajo los términos de la Licencia Pública General GNU publicada por la Fundación para el Software Libre; . ya sea la versión 2 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión posterior <br /> <br /> Este programa se distribuye con la esperanza de que sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; ni siquiera la garantía implícita de COMERCIALIZACIÓN o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Vea la Licencia Pública General GNU para más detalles <br /> <br /> Usted debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General de GNU junto con este programa.; si no, ver <a href=http://www.gnu.org/licenses> http://www.gnu.org/licenses </a> <br /> <br /> Para las solicitudes de código fuente y de la característica, por favor visite la página del proyecto en <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/> https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/ </a> <br />
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</string>
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<string name="dialog_newversion_title">Bienvenido</string>
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<string name="dialog_newversion_message">
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Gracias por descargar El sendero de Andor (Andor\'s Trail)!
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Tenga en cuenta que esta versión del Camino de Andor es un trabajo en progreso, lo que significa que todos los mapas aún no se han completado.
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Por favor visite los foros del proyecto para discutir el juego con otros jugadores o para ayudar a hacer el juego aún mejor (véase sobre).
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¡Gracias por todos los comentarios!
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</string>
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<string name="dialog_newversion_message">¡Gracias por descargar El sendero de Andor (Andor\'s Trail)!
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\n Tenga en cuenta que esta versión del Camino de Andor es un proyecto vivo, lo que significa que todos los mapas aún no se han completado.
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\n Por favor visite los foros del proyecto para discutir el juego con otros jugadores o para ayudar a hacer el juego aún mejor (véase \"acerca de\").
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\n
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\n ¡Gracias por todos los comentarios!</string>
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<string name="questlog_includecompleted_prompt">Selecciona que misiones mostrar</string>
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<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Ocultar misiones completadas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Incluir misiones completadas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Sólo misiones completadas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Misiones activas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Todas las misiones</string>
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<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Misiones completadas</string>
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<string name="questlog_queststatus">Estado: %1$s</string>
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<string name="questlog_queststatus_inprogress">En progreso</string>
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<string name="questlog_queststatus_completed">Completo</string>
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@@ -222,7 +213,7 @@
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<string name="inventory_assign_slot3">Ranura 3</string>
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<string name="inventory_unassign">Desasignar ranura rápida</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_position">Muetra un pad virtual en pantalla para guiar el movimiento.</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Muestra un pad virtual en pantalla para guiar el movimiento.</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad minimizable</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Si el d-pad virtual está habilitado, esta configuración permite al d-pad minimizarse presionando su centro.</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Desactivado</string>
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@@ -283,21 +274,21 @@
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<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Resistencia contra condiciones de capacidad física</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Resistencia contra desórdenes en la sangre</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Incrementa la probabilidad de ataque en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="about_interface"><div><b>Ajustes del juego</b>Pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div>
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\n<p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1>
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\n<div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div>
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\n<p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantáneo]</p>
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\n<div><b>El héroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>
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\n<p>Menú [Overview, Misiones, Habilidades &amp; Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información &amp; mantenlo pulsado para más opciones)</p>
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\n<div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div>
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||||
\n<p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p>
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\n<div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div>
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\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos &amp; Usar objetos puede alterar el coste de PA &amp;)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div>
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\n<div><b>Huir</b> - [6PA]</div>
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\n<p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1>
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\n<div>Durante el combate, mantén pulsado un espacio adyacente al héroe...</div>
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\n<div><b>Para Huir</b></div>
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\n<p>(El espacio adyacente se marca - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p>
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||||
<string name="about_interface"><div><b>Los ajustes del juego</b> pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div>
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\n<p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1>
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\n<div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div>
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\n<p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantáneo]</p>
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\n<div><b>El héroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>
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\n<p>Menú [Visión general, Misiones, Habilidades e Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información y mantenlo pulsado para más opciones)</p>
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\n<div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div>
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\n<p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p>
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\n<div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div>
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\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos y usar objetos puede alterar el coste de PA y coste de uso)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div>
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\n<div><b>Huir</b> - [6PA]</div>
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\n<p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1>
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\n<div>Durante el combate, mantén pulsado un espacio adyacente al héroe...</div>
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\n<div><b>Para Huir</b></div>
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\n<p>(El espacio adyacente se resalta - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p>
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\n<div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo a sido cambiado]</p></string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="change_locale_requires_restart">Cambiar local requiere un reinicio. El sendero de Andor (Andor\'s Trail) se ha cerrado.</string>
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@@ -363,7 +354,7 @@
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<string name="preferences_optimized_drawing_title">Gráficos optimizados</string>
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<string name="skill_title_shadow_bless">Bendición oscura de la sombra</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Inmunidad absoluta</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">"Disminuye la probabilidad de ser afectado por todos los tipos de condiciones/efectos por %1$d%%. Esto incluye todos los tipos de condiciones causados por el ataque de monstruos."</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Disminuye la probabilidad de ser afectado por todos los tipos de condiciones/efectos por %1$d%%. Esto incluye todos los tipos de condiciones causados por el ataque de monstruos.</string>
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<string name="inventory_movetop">Mover al principio</string>
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<string name="inventory_movebottom">Movel al fondo</string>
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<string name="skill_title_taunt">Burla</string>
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@@ -417,7 +408,7 @@
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||||
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Maestría con espadas de una sola mano</string>
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<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Maestría con espadas de dos manos</string>
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||||
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Maestría con hachas</string>
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||||
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Maestría de armas romas (bastones,garrotes,mazas...)</string>
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||||
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Maestría de armas romas (bastones, garrotes, mazas...)</string>
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||||
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Artes marciales</string>
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||||
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Maestría del escudo</string>
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||||
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Combate sin armadura</string>
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@@ -435,7 +426,7 @@
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||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Tus habilidades empuñando hachas aumentan</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Tus habilidades con las armas romas aumentan</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Tus habilidades sin empuñar armas aumentan</string>
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<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Tu uso de los escudos se hace más eficaz</string>
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<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Tu uso de los escudos y armas defensivas se hace más eficaz</string>
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<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Tus habilidades de lucha sin armadura aumentan</string>
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<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Tu eficacia al llevar armaduras ligeras aumenta</string>
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<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Tu eficacia al llevar armaduras pesadas aumenta</string>
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@@ -449,25 +440,25 @@
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||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Aumenta tu probabilidad de ataque usando estoques, espadas largas y sables en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Aumenta tu probabilidad de ataque usando espadas de dos manos en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Aumenta tu probabilidad de ataque usando hachas de todo tipo en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Para cada nivel de habilidad, aumenta la probabilidad de ataque de las armas romas en %1$d %% de la probabilidad de ataque base del objeto, aumenta la probabilidad de bloqueo en %2$d %% de la probabilidad de bloqueo base del objeto, y aumenta la habilidad crítica en %3$d %% de la habilidad crítica base del objeto. Esto incluye palos, palos de golf, mazas, cetro, martillos de guerra y martillos gigantes.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Para cada nivel de habilidad, aumenta la probabilidad de ataque de las armas romas en %1$d %% de la probabilidad de ataque base del objeto, aumenta la probabilidad de bloqueo en %2$d %% de la probabilidad de bloqueo base del objeto, y aumenta la habilidad crítica en %3$d %% de la habilidad crítica base del objeto. Esto incluye palos, palos de golf, mazas, cetro, látigos, martillos de guerra y martillos gigantes.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Al luchar sin arma y escudo, tu probabilidad de ataque aumenta %1$d puntos, tu daño en %2$d puntos y tu defensa en %3$d puntos, por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Aumenta la resistencia al daño en %1$d punto/s por cada nivel de habilidad,siempre y cuando haya un escudo equipado.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Aumenta la resistencia al daño en %1$d punto/s por cada nivel de habilidad, siempre y cuando haya un escudo o arma defensiva equipada.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Luchando sin armadura, gana %1$d puntos de defensa (probabilidad de bloqueo) por cada nivel de habilidad.La ropa de tela no es considerada armadura.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Aumenta tu defensa (probabilidad de bloqueo) de cada una de las piezas de armadura ligera que lleves puestas en un %1$d%% sobre el nivel original.Las armaduras hechas de cuero, metales ligeros y la ropa de camuflaje son ligeras.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Cada nivel de habilidad aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa) en un %1$d%% sobre el nivel base de cada pieza de armadura pesada que lleves puesta.Las penalizaciones de movimiento serán reducidas en un %2$d%% por nivel de habilidad, a demás de las penalizaciones de velocidad de ataque (reducidas en un %3$d%% por nivel).Las armaduras pesadas son metálicas, incluyendo cotas de mallas y armaduras de placas.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Otorga beneficios al luchar con dos armas a la vez (una de ellas en la mano principal y otra en la secundaria).
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\n
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||||
\nSin esta habilidad, solamente un %1$d%% de los atributos del arma serán usados al ser ésta equipada en la mano secundaria.Esto incluye probabilidad de ataque (ataque), habilidad para asestar golpes críticos, daño del arma e incluso defensa.Sin la habilidad, los PA necesarios para lanzar un ataque serán la suma de los PA necesarios de cada arma.
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||||
\n
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||||
\nCon el primer nivel de habilidad, un %2$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el primer arma (en la mano principal) más un %3$d%% de los PA necesarios para atacar con la secundaria.
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\n
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||||
\nCon el segundo nivel de habilidad, %4$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el arma con mayor coste de PA al atacar.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Otorga beneficios al luchar con dos armas a la vez (una de ellas en la mano principal y otra en la secundaria).
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\n
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||||
\nSin esta habilidad, solamente un %1$d%% de los atributos del arma serán usados al estar equipada en la mano secundaria. Esto incluye probabilidad de ataque, habilidad para asestar golpes críticos, potencial daño del arma e incluso defensa. Sin la habilidad, el coste de ataque (los PA necesarios para lanzar un ataque) serán la suma de los PA necesarios de cada arma (la principal y la de la mano secundaria).
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\n
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||||
\nCon el primer nivel de habilidad, será utilizado un %2$d%% de los atributos del arma secundaria, y el coste de ataque (los PA necesarios para lanzar un ataque) será el coste del arma con mayor PA de las dos armas más un %3$d%% del arma que tenga menor coste de ataque de ambas armas.
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\n
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||||
\nCon el segundo nivel de habilidad, será utilizado un %4$d%% de los atributos del arma secundaria y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los del arma con mayor coste.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Da beneficios al usar armas de dos manos, como espadas de dos manos, hachas de guerra o martillos gigantes.
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\n
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\nCada nivel de habilidad aumenta el daño potencial del arma de dos manos un %1$d %% de su daño original.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Da beneficios al luchar con un arma en una mano y un escudo en la otra.
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||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Da beneficios al luchar con un arma en la mano principal y un escudo o arma defensiva en la otra mano (secundaria).
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\n
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\nCada nivel de habilidad aumenta la probabilidad de daño un %1$d %% de la probabilidad de daño original, y la probabilidad de bloqueo un %2$d %% de su probabilidad original.</string>
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\nCada nivel de habilidad aumenta la probabilidad de daño de la mano principal un %1$d %% de la probabilidad de daño original, y la probabilidad de bloqueo un %2$d %% de su probabilidad original.</string>
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||||
<string name="localize_resources_from_mo_filename">es.mo</string>
|
||||
<string name="dialog_recenter">Recentrar</string>
|
||||
<string name="dialog_more">Más</string>
|
||||
@@ -485,7 +476,7 @@
|
||||
<string name="startscreen_newgame_start">Comenzar el juego</string>
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||||
<string name="startscreen_selectherosprite">Elige tu héroe</string>
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<string name="shop_item_sort">Ordenar</string>
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||||
<string name="actorcondition_info_immunity">Inmune a %1$s</string>
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||||
<string name="actorcondition_info_immunity">Inmunidad de %1$s</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Cuando es asesinado por el atacante</string>
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||||
<string name="preferences_high_quality_filters">Desactive esta opción si experimenta problemas de rendimiento en mapas filtrados (por ejemplo, cuevas oscuras). Habilitar esta opción hará que el juego utilice filtros de color avanzados, en lugar de superposiciones de color sólido.</string>
|
||||
<string name="combat_log_noentries">No hay entradas todavía.</string>
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||||
@@ -536,7 +527,7 @@
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||||
<string name="inventory_selectitem">Seleccione el elemento para asignar</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Aumenta las posibilidades de ataque de ambas armas en un %1$d %% de sus posibilidades de ataque originales, además de las ventajas que ofrece la habilidad de estilo de arma. Las posibilidades de bloqueo de ambas armas también aumentan en un %2$d %% de sus posibilidades de bloqueo originales.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Aumenta el daño potencial de las armas a dos manos en un %1$d %% adicional del potencial de daño original, además de los beneficios dados por la habilidad de estilo de arma. Las posibilidades de ataque de las armas a dos manos también aumentan en un %2$d %% de sus posibilidades de ataque originales.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Aumenta tanto las posibilidades de ataque como el daño potencial de las armas. La probabilidad de ataque aumenta en %1$d %% de la probabilidad de ataque original, y el potencial de daño aumenta en %2$d %% del potencial de daño original.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Aumenta tanto las posibilidades de ataque como el daño potencial de las armas de la mano principal. La probabilidad de ataque aumenta en %1$d %% de la probabilidad de ataque original, y el potencial de daño aumenta en %2$d %% del potencial de daño original.</string>
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Dónde colocar las ranuras rápidas</string>
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Centro inferior</string>
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||||
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">Abajo a la izquierda, a lo largo del borde izquierdo</string>
|
||||
@@ -565,7 +556,7 @@
|
||||
<string name="skill_category_offense">Ataque</string>
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||||
<string name="skill_category_proficiency">Dominio</string>
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||||
<string name="dialog_game_over_title">Fin del juego</string>
|
||||
<string name="dialog_game_over_text">Tu tomas tu último aliento y mueres.</string>
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||||
<string name="dialog_game_over_text">Tomas tu último aliento y mueres.</string>
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<string name="rip_startscreen">(E.P.D)</string>
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<string name="heroinfo_mode">Modo</string>
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<string name="heroinfo_unlimited_lives_and_saves">Estandar
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@@ -580,4 +571,35 @@
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<string name="startscreen_error_loading_empty_slot">No se puede cargar desde una ranura vacía.</string>
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<string name="startscreen_attention_slot_gets_delete_on_load">Atención</string>
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<string name="startscreen_attention_message_slot_gets_delete_on_load">Cargar este juego elimina su ranura de guardado. Tendrás que guardar de nuevo antes de cambiar a otro juego.</string>
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<string name="dialog_permission_information">El Sendero de Andor (Andor\'s Trail) escribe las partidas guardadas en el almacenamiento del dispositivo (accesible por el usuario). Esto permite, fácilment, hacer backup de las partidas guardadas o transferirlas a otro dispositivo . Por favor, visita nuestros foros para más información.
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\nEl Sendero de Andor (Andor\'s Trail) no accede al dispositivo para ningún otro propósito y no accede a internet. El Sendero de Andor (Andor\'s Trail) es código abierto (open source); los fuentes pueden encontrarse en github.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_cheat">El Sendero de Andor no puede cargar la partida guardada. Este archivo de partida guardada ya ha sido continuada.</string>
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<string name="loadsave_empty_slot">%1$d.<vacío></string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Mientras luchas win tener ninguna armadura equipada y sin usar un arma o escudo, ganas %1$d de probabilidad de ataque, %2$d de probabilidad de bloqueo, %3$d de resistencia al daño e incrementa el daño máximo un %4$d por cada nivel de habilidad. La habilidad también proporciona un multiplicador de daño crítico de 1 más 0.%5$d por nivel.
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\nLos objetos hechos de tela no son considerados armadura.</string>
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<string name="skill_shortdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Tus habilidades sin armas y sin armadura aumentan</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">Tamaño x0.75</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_pole">Aumenta tu probabilidad de ataque usando armas de asta en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma, por cada nivel de habilidad. Además, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%. La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_pole">Tus habilidades con armas de asta aumentan</string>
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<string name="skill_title_weapon_prof_pole">Maestría en arma de asta</string>
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<string name="skill_title_fightstyle_unarmed_unarmored">Estilo de lucha: Camino del monje</string>
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<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Modificador de daño: %1$d%%</string>
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<string name="menu_save_switch_character">Guardar te permite cambiar a otro personaje y continuar posteriormente el juego actual. ¿Deseas guardar y salir del juego actual\?</string>
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<string name="menu_save_switch_character_title">Cambiar personaje</string>
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<string name="preferences_language_description">Seleccione el idioma. Se usará el Inglés si el idioma del sistema no está disponible o el contenido no está traducido. (Requiere reiniciar)</string>
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<string name="preferences_language">Idioma</string>
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<string name="preferences_language_default">Idioma del sistema</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">Mitad de tamaño</string>
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<string name="dialog_permission_information_title">Cargando y guardando partidas</string>
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<string name="dialog_newversion_permission_information">"
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\nPara poder guardar y cargar tus partidas (y sólo para ese propósito) El Sendero de Andor te preguntará por el permiso para acceder al almacenamiento del móvil."</string>
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<string name="startscreen_mode_unlimited_lives">Medio (vidas infinitas, guardar 1 partida)</string>
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<string name="startscreen_mode_1_life">Muerte permanente (1 vida, guardar 1 partida)</string>
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<string name="startscreen_mode_3_lives">Extremo (3 vidas, guardar 1 partida)</string>
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<string name="startscreen_mode_10_lives">Muy duro (10 vidas, guardar 1 partida)</string>
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<string name="startscreen_mode_50_lives">Duro (50 vidas, guardar 1 partida)</string>
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<string name="startscreen_mode_unlimited_saves_and_lives">Normal (vidas infinitas y guardar partida ilimitado)</string>
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</resources>
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