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<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Quando combatti senza nessun pezzo di armatura equipaggiato, guadagni %1$d Probabilità di Difesa per il livello di abilità. Gli oggetti fatti di stoffa non sono considerati pezzi di armatura.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Per ogni livello di abilità, incrementa la Probabilità di Difesa di ogni pezzo di armatura leggera equipaggiato del %1$d %% della sua Probabilità di Difesa originale. Le armature leggere sono quelle di cuoio, di metallo leggero e le armature mimetiche.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Per ogni livello di abilità, aumenta la Probabilità di Difesa di ogni pezzo di armatura pesante equipaggiata del %1$d %% della sua Probabilità di Difesa originale. I pezzi di armatura pesante hanno la loro penalità di movimento ridotta del %2$d %% per ogni livello di abilità e la loro penalità di velocità d\'attacco ridotta del %3$d %% per ogni livello di abilità. Le armature pesanti includono armature di metallo, di cotta di maglia e di piastre.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria.
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\nSenza questa abilità, sarà usato solo il %1$d %% delle qualità dell\'arma equipaggiata nella mano secondaria. Questo include la Probabilità di Attacco, l\'Abilità Colpo Critico, i Danni d\'Attacco e la Probabilità di Difesa. Senza questa abilità, il costo dell\'attacco (costo in AP) nel compiere un attacco è la somma del costo dell\'attacco dell\'arma principale e quello dell\'arma usata con la mano secondaria.
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\nCon un livello di abilità, sarà usato il %2$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria e il costo dell\'attacco sarà il più alto tra le due armi più il %3$d %% della seconda arma.
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\nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e il costo dell\'attacco sarà il più alto tra le due armi.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria.
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\nSenza questa abilità, sarà usato solo il %1$d %% delle qualità dell\'arma equipaggiata nella mano secondaria. Questo include la Probabilità di Attacco, l\'Abilità Colpo Critico, i Danni d\'Attacco e la Probabilità di Difesa. Senza questa abilità, il costo dell\'attacco (costo in AP) nel compiere un attacco è uguale alla somma del costo dell\'attacco dell\'arma principale e di quello dell\'arma secondaria. Inoltre, verrà utilizzato il Moltiplicatore Danni più basso.
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\nCon un livello di abilità, sarà usato il %2$d %% delle qualità dell\'arma secondaria e il costo dell\'attacco sarà uguale al più alto tra le due armi più il %3$d %% dell\'altro. Inoltre, il Moltiplicatore Danni utilizzato sarà la media tra i due.
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\nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e il costo dell\'attacco sarà uguale al più alto tra le due armi. Inoltre, il Moltiplicatore Danni utilizzato sarà il più alto tra i due.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Dà benefici quando usi armi che richiedono entrambe le mani per essere impugnate, come le Spade a due mani, le Asce da battaglia o i Martelli giganti.
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\nOgni livello di abilità incrementa i Danni d\'Attacco delle armi a due mani del %1$d %% dei Danni d\'Attacco originali.</string>
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@@ -597,5 +597,20 @@
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\nGli oggetti di stoffa non sono considerati come pezzi di armatura.</string>
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<string name="skill_shortdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Migliori nel combattere senza armatura e a mani nude</string>
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<string name="skill_title_fightstyle_unarmed_unarmored">Stile di combattimento: La Via del Monaco</string>
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<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Alterazione Danni: %1$d%%</string>
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<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Moltiplicatore Danni: %1$d%%</string>
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<string name="skill_longdescription_spore_immunity">Impedisce in modo permanente agli attacchi dei mostri di infliggerti la condizione Avvelenamento da spore.</string>
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<string name="skill_shortdescription_spore_immunity">Immunità completa all\'Avvelenamento da spore</string>
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<string name="skill_title_spore_immunity">Immunità all\'Avvelenamento da spore</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_transparency_70_pct">70%</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_transparency_60_pct">60%</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_transparency_50_pct">50%</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_transparency_40_pct">40%</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_transparency_30_pct">30%</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_transparency">Se il D-pad virtuale è abilitato, questa opzione determina il suo grado di trasparenza.</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_transparency_title">Trasparenza del D-pad</string>
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<string name="inventory_category_food">Cibo</string>
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<string name="inventory_category_potion">Pozioni</string>
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<string name="inventory_category_jewelry">Gioielli</string>
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<string name="combat_log_item_plural">Hai trovato %1$d oggetti:</string>
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<string name="combat_log_item_single">Hai trovato un oggetto:</string>
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</resources>
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