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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Augmente le coût d\'attaque de %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Diminue le coût d\'attaque de %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Chance d\'attaque : %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Increases attack chance by %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Lowers attack chance by %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Attack damage: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Attack damage: %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Increases attack damage by %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Increases attack damage by %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Lowers attack damage by %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Lowers attack damage by %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Increases critical skill by %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Lowers critical skill by %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Enables critical hits with a multiplier of x%1$.1f</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Increases block chance by %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Lowers block chance by %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Raises damage resistance by %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Lowers damage resistance by %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Increases AP cost of using items in combat by %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Lowers AP cost of using items in combat by %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Increases AP cost of equipping items in combat by %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Lowers AP cost of equipping items in combat by %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Augmente les chances dattaque de %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Diminue les chances dattaque de %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Dégâts dattaque : %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Dégâts dattaque : %1$d  %2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Augmente les dégâts dattaque de %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Augmente les dégâts dattaque de %1$d  %2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Diminue les dégâts dattaque de %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Diminue les dégâts dattaque de %1$d  %2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Augmente la compétence cruciale de %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Diminue la compétence cruciale de %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Active les coups critiques avec un multiplicateur de x%1$.1f</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Augmente les chances de parade de %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Diminue les chances de parade de %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Augmente la résistance aux dégâts de %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Diminue la résistance aux dégâts de %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Augmente le coût dutilisation des objets en combat de %1$d PA</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Diminue le coût dutilisation des objets en combat de %1$d PA</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Augmente le coût déquipemment dobjets en combat de %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Diminue le coût déquipement dobjets en combat de %1$d AP</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Are you sure you want to overwrite this savegame?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(slot %1$d)</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Always show confirmation dialog box</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Only show when overwriting a different playername</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Never display confirmation dialog box</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Confirm overwriting savegames</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Gives a question about whether you want to overwrite when saving to a savegame slot that already contains a savegame.</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Toujours afficher la boîte de dialogue de confirmation</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Afficher seulement lors de lécrasement dun nom de joueur différent</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Ne jamais afficher la boîte de dialogue de confirmation</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Confirmer lécrasement des sauvegardes</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Affiche une question demandant si vous voulez écraser une sauvegarde lorsque vous tenter de sauvegarder dans un emplacement occupé.</string>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.7.0 -->
<string name="heroinfo_reequip_cost">Re-equip cost (AP):</string>
<string name="heroinfo_useitem_cost">Use item cost (AP):</string>
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s moves.</string>
<string name="combat_log_title">Combat log</string>
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Quest completed: \"%1$s\"]</string>
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Quest updated: \"%1$s\"]</string>
<string name="heroinfo_reequip_cost">Coût de rééquipement (PA) :</string>
<string name="heroinfo_useitem_cost">Utiliser le coût de lobjet (PA) :</string>
<string name="combat_result_monstermoved">%1$d se déplace.</string>
<string name="combat_log_title">Journal de combat</string>
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Quête accomplie : « %1$s »]</string>
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Quête mise à jour : « %1$s »]</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Dagger proficiency</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">One-handed sword proficiency</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Two-handed sword proficiency</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Axe proficiency</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Bludgeoning weapon proficiency</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Unarmed fighting</string>
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Shield proficiency</string>
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Unarmored fighting</string>
<string name="skill_title_armor_prof_light">Light armor proficiency</string>
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Heavy armor proficiency</string>
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Fighting style: Dual wield</string>
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Fighting style: Two-handed weapon</string>
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Fighting style: Weapon and shield</string>
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Specialization: Dual wield</string>
<string name="skill_title_specialization_2hand">Specialization: Two-handed weapon</string>
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Specialization: Weapon and shield</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Compétence au poignard</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Compétence à lépée à une main</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Compétence à lépée à deux mains</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Compétence à la hache</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Compétence au gourdin</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Combat à mains nues</string>
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Compétence au bouclier</string>
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Combat sans armures</string>
<string name="skill_title_armor_prof_light">Compétence à larmure légère</string>
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Compétence à larmure lourde</string>
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Style de combat : armes doubles</string>
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Style de combat : arme à deux mains</string>
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Style de combat : arme et bouclier</string>
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Spécialisation : armes doubles</string>
<string name="skill_title_specialization_2hand">Spécialisation : arme à deux mains</string>
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Spécialisation : arme et bouclier</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Better at fighting with daggers</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Better at fighting with one-handed swords</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Better at fighting with two-handed swords</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Better at fighting with axes</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Better at fighting with bludgeoning weapons</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Better at fighting without weapons</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Make better use of shields</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Better at fighting without armor</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Make better use of light armor</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Make better use of heavy armor</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Wield two weapons at the same time</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Make better use of weapons that require both hands</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Better at fighting with weapon and shield</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Expert at dual wielding</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Expert at two-handed weapons</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Expert at fighting with weapon and shield</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Meilleur au combat avec poignards</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Meilleur au combat avec épées à une main</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Meilleur au combat avec épées à deux mains</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Meilleur au combat avec haches</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Meilleur au combat avec gourdins</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Meilleur au combat sans armes</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Utilise mieux les boucliers</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Meilleur au combat sans armures</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Utilise mieux les armures légères</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Utilise mieux les armures lourdes</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Manier deux armes en même temps</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Utilise mieux les armes à deux mains</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Meilleur au combat avec arme et bouclier</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Expert aux armes doubles</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Expert aux armes à deux mains</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Expert au combat avec arme et bouclier</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">For each skill level, increases attack chance when using daggers and shortswords by %1$d %% of the item\'s base attack chance, increases block chance by %2$d %% of the item\'s base block chance, and increases critical skill by %3$d %% of the item\'s base critical skill.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">For each skill level, increases attack chance of rapiers, longswords and broadswords by %1$d %% of the item\'s base attack chance, increases block chance by %2$d %% of the item\'s base block chance, and increases critical skill by %3$d %% of the item\'s base critical skill.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">For each skill level, increases attack chance of two-handed swords by %1$d %% of the item\'s base attack chance, increases block chance by %2$d %% of the item\'s base block chance, and increases critical skill by %3$d %% of the item\'s base critical skill.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">For each skill level, increases attack chance of axes and greataxes by %1$d %% of the item\'s base attack chance, increases block chance by %2$d %% of the item\'s base block chance, and increases critical skill by %3$d %% of the item\'s base critical skill.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">For each skill level, increases attack chance of bludgeoning weapons by %1$d %% of the item\'s base attack chance, increases block chance by %2$d %% of the item\'s base block chance, and increases critical skill by %3$d %% of the item\'s base critical skill. This includes clubs, quarterstaves, maces, scepters, warhammers and giant hammers.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">When fighting without a weapon and shield, gain %1$d attack chance, %2$d damage potential and %3$d block chance per skill level.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Increase damage resistance by %1$d per skill level while having a shield equipped.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">While fighting without having any piece of armor equipped, gain %1$d block chance per skill level. Items made of cloth are not considered as being armor.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">For every skill level, increases the block chance of every piece of light armor being worn by %1$d %% of their original block chances. Light armors include leather, light metal and hide armors.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">For every skill level, increases the block chance of every piece of heavy armor being worn by %1$d %% of their original block chances. Pieces of heavy armor have their movement penalties reduced by %2$d %% per skill level, and their attack speed penalties reduced by %3$d %% per skill level. Heavy armors include metal armors, chain mail and plate mail.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">"Gives benefits when fighting with two weapons at the same time, one in the main hand and one in the off-hand.
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances dattaque en utilisant des poignards et des épées courtes de %1$d %% des chances dattaque de base de lobjet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de lobjet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de lobjet.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances dattaque en utilisant des rapières, des épées longues et des estramaçons de %1$d %% des chances dattaque de base de lobjet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de lobjet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de lobjet.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances dattaque en utilisant des épées à deux mains de %1$d %% des chances dattaque de base de lobjet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de lobjet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de lobjet.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances dattaque en utilisant des haches et des grandes haches de %1$d %% des chances dattaque de base de lobjet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de lobjet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de lobjet.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances dattaque en utilisant des armes contondantes de %1$d %% des chances dattaque de base de lobjet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de lobjet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de lobjet. Cela inclut les gourdins, les bâtons de combat, les masses, les sceptres, les marteaux de guerre et les marteaux géants.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">En combattant sans armes et boucliers, gagne %1$d chances dattaque, %2$d de dégâts potentiels et %3$d de chances de parade par niveau de compétence.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Augmente la résistance aux dégâts de %1$d par niveau de compétence en ayant un bouclier équipé.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">En combattant sans avoir une seule pièce darmure équipée, gagne %1$d chances de parade par niveau de compétence. Les vêtements ne sont pas considérés comme étant des armures.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de toute pièce darmure légère portée de %1$d %% de leur chances de parade de base. Les armures légères incluent le cuir tanné, le métal léger et les armures en cuir.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de chaque pièce darmure lourde portée de %1$d %% de leurs chances de parade de base. Les pièces darmures lourdes ont leurs pénalités de mouvement réduites de %2$d %% par niveau de compétence et leurs pénalités de vitesse dattaque réduites de %3$d %% par niveau de compétence. Les armures lourdes incluent les armures métalliques, les cottes de mailles et les armures de plates.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Donne des avantages en combattant avec deux armes en même temps, une dans la main dominante et une dans la main non dominante.\n\nSans cette compétence, seulement %1$d %% des qualités dune arme pourront être utilisées quand elle équipée dans la main non dominante. Cela inclut les chances dattaque, la compétence cruciale, les dégâts potentiels et les chances de parade. Sans cette compétence, la vitesse dattaque (coût de PA) est la somme de vitesse dattaque de larme principale et celle de larme utilisée dans la main non dominante.\n\nAvec 1 niveau dans cette compétence, %2$d %% des qualités de larme de la main non dominante peuvent être utilisées, et la vitesse dattaque est la vitesse dattaque de larme dans la main dominante plus %3$d %% de la vitesse dattaque de larme dans la main non dominante.\n\nAvec 2 niveaux dans cette compétence, %4$d %% des qualités de larme de la main non dominante peuvent être utilisées, et la vitesse dattaque égale la plus haute vitesse dattaque des deux armes équipées.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Donne des avantages en combattant avec des armes nécessitant deux mains pour être maniées, comme les épées à deux mains, les grandes haches ou les marteaux géants.\n\nChaque niveau de compétence augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% des dégâts potentiels de base.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Donne des avantages en combattant avec une arme dans la main dominante et un bouclier dans la main non dominante.\n\nChaque niveau de compétence augmente les chances dattaque des armes de %1$d %% de leurs chances dattaque de base, et les chances de parade des boucliers de %2$d %% de leurs chances de parade de base.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Augmente les chances dattaque des deux armes maniées de %1$d %% de leurs chances dattaque de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style darmes. Les chances de parade des deux armes maniées sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances de parade de base.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% de leurs dégâts potentiels de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style darmes. Les chances dattaque des armes à deux mains sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances dattaque de base.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Augmente les chances dattaque et les dégâts potentiels des armes. Les chances dattaque sont augmentées de %1$d %% de leurs chances dattaque de base, et les dégâts potentiels sont augmentées de %2$d %% de leurs dégâts potentiels de base.</string>
Without this skill, only %1$d %% of a weapon\'s qualities may be used when equipped in the off-hand. This includes attack chance, critical skill, damage potential and block chance. Without this skill, attack speed (AP cost) of making an attack is the sum of the attack speed of the main weapon and that of the weapon used in the off-hand.
With one level of this skill, %2$d %% of the off-hand\'s weapon\'s qualities may be used, and the attack speed is the attack speed of the weapon in the main hand plus %3$d %% of the attack speed of the weapon in the off-hand.
With two levels of this skill, %4$d %% of the off-hand\'s weapon\'s qualities may be used, and the attack speed equals the highest of the attack speeds of the two equipped weapons."</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">"Gives benefits when using weapons that require both hands to wield, such as two-handed swords, greataxes or giant hammers.
Every skill level increases damage potential of two-handed weapons with %1$d %% of the original damage potential."</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">"Gives benefits when fighting with a weapon in the main hand and having a shield equipped in the off-hand.
Every skill level increases the attack chance of weapons with %1$d %% of their original attack chances, and the block chance of shields by %2$d %% of their original block chances."</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Increases the attack chance of both wielded weapons by an additional %1$d %% of their original attack chances, in addition to the benefits given by the weapon style skill. The block chances of both wielded weapons are also increased by %2$d %% of their original block chances.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Increases damage potential of two-handed weapons by an additional %1$d %% of the original damage potential, in addition to the benefits given by the weapon style skill. The attack chances of two-handed weapons are also increased by %2$d %% of their original attack chances.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Increases both attack chances and damage potential of weapons. The attack chance is increased by %1$d %% of the original attack chance, and the damage potential is increased by %2$d %% of the original damage potential.</string>
<string name="preferences_quickslots_placement">Quickslot position</string>
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Where to place the quickslots</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Center bottom</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">Middle left</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">Middle right</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">Bottom left, along left border</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Bottom left, along bottom border</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Bottom right, along bottom border</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Bottom right, along right border</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Show quickslots when toolbox is opened</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Makes the quickslot buttons be displayed as soon as the toolbox is opened</string>
<string name="startscreen_incompatible_savegames">This is a development version of Andor\'s Trail. Savegames produced by this version are incompatible with the release version.</string>
<string name="startscreen_non_release_version">This is a prerelease version of Andor\'s Trail. Savegames produced by this version might not be compatible with the release version.</string>
<string name="heroinfo_gamestats">Game statistics</string>
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Completed quests</string>
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Times fallen unconscious</string>
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Gold spent in shops</string>
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<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Où placer les emplacements rapides</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Centre bas</string>
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<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">En bas à gauche, le long du bord gauche</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">En bas à gauche, le long du bord bas</string>
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<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">En bas à droite, le long du bord droit</string>
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<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Afficher les boutons demplacement rapide dès que la boîte à outils est ouverte</string>
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Ceci est une version de développement de la Piste dAndor. Les sauvegardes de cette version sont incompatibles avec la version stable.</string>
<string name="startscreen_non_release_version">Ceci est une préversion de la Piste dAndor. Les sauvegardes de cette version ne seront peut-être pas compatibles avec la version stable.</string>
<string name="heroinfo_gamestats">Statistiques de jeu</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Monstres tués</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Monstres les plus tués</string>
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
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@@ -600,8 +590,8 @@ Every skill level increases the attack chance of weapons with %1$d %% of their o
<!-- Added in v0.7.1 -->
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<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Utiliser une interface et un contenu traduit en francais (si disponible). Nécessite un redémarrage.</string>
<string name="change_locale_requires_restart">Changing locale requires restart. Andor\'s Trail has been closed.</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Utiliser une interface et un contenu traduits, lorsque disponible (nécessite un redémarrage).</string>
<string name="change_locale_requires_restart">Changer la localisation nécessite un redémarrae. La Piste dAndor a été fermée.</string>
<string name="combat_miss_animation_message">RATE</string>