Fixed some malformed '%%' in NL translation.

This commit is contained in:
Zukero
2019-01-05 16:50:21 +01:00
parent a95eed7bf8
commit 70cdc53150

View File

@@ -558,10 +558,10 @@
\nElk vaardigheidsniveau verhoogt het schadepotentieel van tweehandige wapens met %1$d %% van het oorspronkelijke schadepotentieel.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Geeft voordelen bij het vechten met een wapen in de hoofdhand en het hebben van een schild uitgerust in de off-hand.
\n
\nElk vaardigheidsniveau verhoogt de aanvalskans van wapens met %1$d % % van hun oorspronkelijke aanvalskansen, en de blokkans van schilden met %2$d % van hun oorspronkelijke blokkansen.</string>
\nElk vaardigheidsniveau verhoogt de aanvalskans van wapens met %1$d %% van hun oorspronkelijke aanvalskansen, en de blokkans van schilden met %2$d %% van hun oorspronkelijke blokkansen.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Verhoogt de aanvalskans van beide wapens met een extra %1$d %% van hun oorspronkelijke aanvalskansen, in aanvulling op de voordelen van de wapenstijl vaardigheid. De blokkansen van beide wapens worden ook verhoogd met %2$d %% van hun oorspronkelijke blokkansen.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Verhoogt het schadepotentieel van tweehandige wapens met een extra %1$d %% van het oorspronkelijke schadepotentieel, naast de voordelen van de wapenstijl vaardigheid. De aanvalskansen van tweehandige wapens worden ook verhoogd met %2$d %% van hun oorspronkelijke aanvalskansen.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Verhoogt zowel de aanvalskansen als het schadepotentieel van wapens. De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d % % van de oorspronkelijke aanvalskans, en het schadepotentieel wordt verhoogd met %2$d % % van het oorspronkelijke schadepotentieel.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Verhoogt zowel de aanvalskansen als het schadepotentieel van wapens. De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% van de oorspronkelijke aanvalskans, en het schadepotentieel wordt verhoogd met %2$d %% van het oorspronkelijke schadepotentieel.</string>
<string name="inventory_category_all">Alles</string>
<string name="inventory_category_favorites">Favorieten</string>
<string name="inventory_category_weapons">Wapen</string>