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synced 2026-02-23 15:38:29 +01:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -1,91 +1,90 @@
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<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
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<resources><string name="app_name">Sendero de Andor</string>
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<string name="app_description">Basada en la búsqueda de Fantasía RPG</string>
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||||
<string name="app_description">RPG de fantasía basado en búsquedas</string>
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<string name="exit_to_menu">Salir al menú</string>
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<string name="menu_settings">Preferencias</string>
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<string name="menu_save">Salvar</string>
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<string name="menu_save_gamesaved">El juego estuvo salvado a ranura %1$d</string>
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<string name="menu_save_failed">Error al guardar partida. ¿Es la SD montada y escribir?</string>
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<string name="menu_save">Guardar</string>
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<string name="menu_save_gamesaved">Partida guardada en ranura %1$d</string>
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<string name="menu_save_failed">Error al guardar partida. ¿Está la trajeta SD insertada y se puede escribir en ella?</string>
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<string name="loadsave_title_save">Salvar juego</string>
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<string name="loadsave_title_load">Cargar juego salvado</string>
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<string name="loadsave_title_save">Guardar partida</string>
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<string name="loadsave_title_load">Cargar partida</string>
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<string name="loadsave_selectslot">Seleccionar ranura</string>
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<string name="savegame_currenthero_displayinfo">nivel %1$d, %2$d exp, %3$d oro</string>
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<string name="dialog_loading_message">Cargando recursos…</string>
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<string name="dialog_loading_failed_title">Error de carga</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">Camino de Andor no pudo cargar el archivo de salvar juego.\n\n:(\n\nEl archivo puede estar dañado o incompleto.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Sendero de Andor no pudo cargar el archivo savegame. Este savegame archivo es creado con una versión más reciente de lo que se está ejecutando actualmente.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada.\n\n:(\n\nEl archivo puede estar dañado o incompleto.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada. Esta partida fue creada con una versión más reciente del juego.</string>
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<string name="dialog_close">Cerrar</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_title">Encuentro</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_message">¿Quieres atacar?
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\nDificultad %1$s</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_title">Enfrentamiento</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_message">¿Quieres atacar?\nDificultad %1$s</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_info">Información</string>
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<string name="status_hp">HP:</string>
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<string name="status_ap">AP:</string>
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<string name="status_hp">PV:</string>
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<string name="status_ap">PA:</string>
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<string name="status_exp">Nivel:</string>
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<string name="heroinfo_char">Resumen</string>
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<string name="heroinfo_inv">Artículos</string>
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<string name="heroinfo_inv">Objetos</string>
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<string name="heroinfo_skill">Habilidades</string>
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<string name="heroinfo_levelup">Nivelar arriba</string>
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<string name="heroinfo_levelup">Subir de nivel</string>
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<string name="heroinfo_level">Nivel</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">Experiencia total</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Equipamiento gastado</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Equipamiento equipado</string>
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<string name="heroinfo_inventory">Inventario</string>
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<string name="heroinfo_gold">Oro: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">Puntos de acción (AP):</string>
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<string name="heroinfo_quests">Búsquedas</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">Puntos de acción (PA):</string>
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<string name="heroinfo_quests">Misiones</string>
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<string name="combat_attack">Ataque (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_move">Movimiento (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_use">Artículo de uso</string>
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<string name="combat_endturn">Vuelta de fin</string>
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<string name="combat_attack">Atacar (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_move">Mover (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_use">Usar objeto</string>
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<string name="combat_endturn">Finalizar turno</string>
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<string name="combat_flee">Huir</string>
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<string name="combat_begin_flee">"Te Ahora puede huir combate por *clicking en la dirección quieres movimiento."</string>
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<string name="combat_flee_failed">Te Fallado para huir!</string>
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<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
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<string name="combat_begin_flee">Ahora puedes huir combate pulsando en la dirección en la que quieres moverte.</string>
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<string name="combat_flee_failed">¡No pudiste huir!</string>
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<string name="combat_status_ap">PA: %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">PV:</string>
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<string name="combat_monsteraction">%1$s está atacando.</string>
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<string name="combat_result_monstermiss">%1$s pierde!</string>
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<string name="combat_result_monsterhit">%1$s golpes tú para %2$d hp!</string>
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||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s consigue un golpe crítico para %2$d hp!</string>
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<string name="combat_result_heromiss">Vuestro ataque pierde.</string>
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<string name="combat_result_herohit">Pegaste %1$s para %2$d hp!</string>
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||||
<string name="combat_result_herohitcritical">Consigues un golpe crítico encima %1$s for %2$d hp!</string>
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||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s muere!</string>
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<string name="combat_not_enough_ap">No bastante *AP dejó esta ronda.</string>
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<string name="combat_hero_dies">"Caes *unconscious, pero afortunadamente despertar vivo, *dazed y *fatigued. Perdiste %1$d experiencia."</string>
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<string name="combat_miss_animation_message">PERDER</string>
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<string name="combat_result_monstermiss">¡%1$s falla el golpe!</string>
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<string name="combat_result_monsterhit">¡%1$s golpea por %2$d PV!</string>
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<string name="combat_result_monsterhitcritical">¡%1$s consigue un golpe crítico por %2$d PV!</string>
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<string name="combat_result_heromiss">Tu ataque falla.</string>
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<string name="combat_result_herohit">¡Golpeas a %1$s por %2$d PV!</string>
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<string name="combat_result_herohitcritical">¡Golpe crítico a %1$s por %2$d PV!</string>
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<string name="combat_result_herokillsmonster">¡%1$s muere!</string>
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<string name="combat_not_enough_ap">No tienes suficientes PA este turno.</string>
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<string name="combat_hero_dies">Caes incosciente, pero afortunadamente despiertas vivo, aturdido y fatigado. Perdiste %1$d puntos de experiencia.</string>
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<string name="combat_miss_animation_message">FALLO</string>
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<string name="inventory_info">Información</string>
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<string name="inventory_equip">Equipar</string>
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<string name="inventory_unequip">Desequipamiento</string>
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<string name="inventory_use">Uso</string>
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<string name="inventory_drop">Gota</string>
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<string name="inventory_item_used">Se utiliza %1$s.</string>
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<string name="inventory_item_dropped">%1$s estuvo caído.</string>
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<string name="inventory_item_equipped">Usted dispone de %1$s.</string>
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<string name="inventory_unequip">Quitar</string>
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||||
<string name="inventory_use">Usar</string>
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<string name="inventory_drop">Tirar</string>
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<string name="inventory_item_used">Se usa %1$s.</string>
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<string name="inventory_item_dropped">Tiras %1$s.</string>
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<string name="inventory_item_equipped">Te equipas con %1$s.</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">Coger todo</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">"Encontraste %1$d oro. "</string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitem">"Cogiste un elemento. "</string>
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||||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">"Cogiste %1$d elementos. "</string>
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<string name="dialog_groundloot_title">Artículos</string>
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<string name="dialog_groundloot_message">"Usted encontró algunos artículos. "</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">Recoger todo</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">Encontraste %1$d monedas de oro.</string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitem">Recogiste un objeto.</string>
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||||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Recogiste %1$d objetos.</string>
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<string name="dialog_groundloot_title">Objetos</string>
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<string name="dialog_groundloot_message">Encontraste algunos objetos.</string>
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<string name="dialog_monsterloot_title">Victoria</string>
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<string name="dialog_monsterloot_message">"Sobreviviste el encuentro. "</string>
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<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">"Ganó a %1$d experiencia. "</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_message">Sobreviviste al enfrentamiento.</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Ganaste %1$d puntos de experiencia.</string>
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||||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Muy fácil</string>
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||||
<string name="monster_difficulty_easy">Fácil</string>
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<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
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||||
<string name="monster_difficulty_hard">Difícil</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryhard">Muy Difícil</string>
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<string name="monster_difficulty_veryhard">Muy difícil</string>
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<string name="monster_difficulty_impossible">Imposible</string>
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||||
<string name="actorinfo_class">Clase:</string>
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@@ -93,105 +92,120 @@
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<string name="actorinfo_health">Salud:</string>
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||||
<string name="actorinfo_attack">Ataque:</string>
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||||
<string name="actorinfo_defense">Defensa:</string>
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||||
<string name="actorinfo_movecost">Costo de traslado (AP):</string>
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||||
<string name="actorinfo_basetraits">Base estadística de combate (sin equipo y habilidades)</string>
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||||
<string name="actorinfo_currenttraits">Estadísticas de combate (actual)</string>
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||||
<string name="actorinfo_movecost">Coste de movimiento (PA):</string>
|
||||
<string name="actorinfo_basetraits">Estadísticas base (Sin equipamiento ni habilidades)</string>
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||||
<string name="actorinfo_currenttraits">Estadísticas actuales (Con equipamiento y habilidades)</string>
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||||
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||||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Costo de ataque (AP):</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Coste de ataque (PA):</string>
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||||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Posibilidad de ataque:</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">Daño de ataque:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Habilidad en golpe crítico:</string>
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||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Crítico *multiplier:</string>
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||||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Posibilidad de bloque:</string>
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||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Habilidad de golpe crítico:</string>
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||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Multiplicador de golpe crítico:</string>
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||||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Posibilidad de bloqueo:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Resistencia al daño:</string>
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||||
<string name="iteminfo_category">"Categoría: "</string>
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<string name="iteminfo_action_use">Uso</string>
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||||
<string name="iteminfo_category">Categoría: </string>
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<string name="iteminfo_action_use">Usar</string>
|
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<string name="iteminfo_action_equip">Equipar</string>
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||||
<string name="iteminfo_action_unequip">Desequipamiento</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Uso (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Equipar (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">unequipar (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip">Quitar</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Usar (%1$d PA)</string>
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||||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Equipar (%1$d PA)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Quitar (%1$d PA)</string>
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||||
|
||||
<string name="startscreen_continue">Continuar juego actual</string>
|
||||
<string name="startscreen_continue">Continuar partida</string>
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||||
<string name="startscreen_newgame">Nuevo juego</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame_confirm">"Te Perderá vuestro juego actual y vuestro carácter actual, eres seguro quieres empezar un juego nuevo?"</string>
|
||||
<string name="startscreen_about">Acerca/ ayuda</string>
|
||||
<string name="startscreen_enterheroname">Introduzca nombre de héroe</string>
|
||||
<string name="startscreen_load">Carga</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Perderás tu partida y personaje actual, estás seguro de querer empezar un juego nuevo?"</string>
|
||||
<string name="startscreen_about">Acerca/Ayuda</string>
|
||||
<string name="startscreen_enterheroname">Introduzcir nombre del héroe</string>
|
||||
<string name="startscreen_load">Cargar</string>
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||||
<string name="conversation_rewardexp">" [ Obtuviste %1$d experiencia]"</string>
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||||
<string name="conversation_rewardgold">" [Usted ganado %1$d oro]"</string>
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||||
<string name="conversation_lostgold">" [Perdiste %1$d oro]"</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditem">" [Usted ganó un elemento]"</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditems">" [Ganó a %1$d días artículos]"</string>
|
||||
<string name="conversation_next">Luego</string>
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<string name="conversation_leave">Dejar</string>
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||||
<string name="conversation_rewardexp">[Obtuviste %1$d puntos de experiencia]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewardgold">[Obtuviste %1$d monedas de oro]</string>
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||||
<string name="conversation_lostgold">[Perdiste %1$d monedas de oro]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditem">[Obtuviste un objeto]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditems">[Obtuviste %1$d objetos]</string>
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||||
<string name="conversation_next">Siguiente</string>
|
||||
<string name="conversation_leave">Salir</string>
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||||
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||||
<string name="shop_buy">Comprar</string>
|
||||
<string name="shop_sell">Venta</string>
|
||||
<string name="shop_sell">Vender</string>
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||||
<string name="shop_infoitem">Info</string>
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||||
<string name="shop_buyitem">Compro (%1$d oro)</string>
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||||
<string name="shop_sellitem">"Venta (%1$d oro)"</string>
|
||||
<string name="shop_yourgold">El oro: %1$d</string>
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||||
<string name="shop_item_bought">"%1$s comprado."</string>
|
||||
<string name="shop_item_sold">"%1$s vendidos."</string>
|
||||
<string name="shop_buyitem">Comprar (%1$d oro)</string>
|
||||
<string name="shop_sellitem">Vender (%1$d oro)</string>
|
||||
<string name="shop_yourgold">Oro actual: %1$d</string>
|
||||
<string name="shop_item_bought">Compraste %1$s.</string>
|
||||
<string name="shop_item_sold">Vendiste %1$s.</string>
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||||
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||||
<string name="levelup_title">Nivelar arriba</string>
|
||||
<string name="levelup_description">¡ Bienvenido a nivel %1$d!</string>
|
||||
<string name="levelup_buttontext">Nivelar arriba</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health">Aumentar salud (+%1$d HP)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health_description">Suma de %1$d a tu salud máxima.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance">Posibilidad de ataque del aumento (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Agrega la oportunidad de ataque base %1$d.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage">Aumentar el daño de ataque (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Se agrega a su daño de ataque base %1$d.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance">Aumentar la posibilidad del bloque (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Agrega tu oportunidad bloque base %1$d.</string>
|
||||
<string name="levelup_title">Subir de nivel</string>
|
||||
<string name="levelup_description">¡Bienvenido a nivel %1$d!</string>
|
||||
<string name="levelup_buttontext">Subir de nivel</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health">Aumentar salud (+%1$d PV)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health_description">Añade %1$d puntos a tu salud máxima.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance">Aumentar posibilidad de ataque (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Añade %1$d puntos a tu posibilidad de ataque.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage">Aumentar daño de ataque (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Añade %1$d punto a tu daño de ataque (Mínimo y máximo).</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance">Aumentar posibilidad del bloqueo (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Añade %1$d puntos a tu posibilidad de bloqueo base.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_rest_title">Resto</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_title">Descansar</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_confirm_message">¿Quieres descansar aquí?</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_message">Has descansado y recuperado su salud completa.</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_message">Has descansado y recuperado tu salud al completo.</string>
|
||||
|
||||
<string name="about_button1">Ayuda</string>
|
||||
<string name="about_button2">Autores</string>
|
||||
<string name="about_button3">Licencia</string>
|
||||
<string name="about_contents1">" Bienvenido a Trail de Andor, un roguelike de código abierto RPG en Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Los foros de juego en andorstrail.com para preguntas y discusiones de juego.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki Juego para información sobre el mundo de Trail del Andor, entre otras cosas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Código fuente del proyecto en github.com para los desarrolladores.</a><br /> <br /> Por favor visite los foros para discutir el juego con otros jugadores.<br /> "</string>
|
||||
<string name="about_contents1">
|
||||
Bienvenido a "El sendero de Andor" (Andor's Trail), un RPG "roguelike" de código abierto para Android.
|
||||
<br /><br />
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||||
<a href=http://andorstrail.com/>Foros de juego en andorstrail.com para preguntas y discusiones de juego.</a><br />
|
||||
<br />
|
||||
<a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki Juego para información sobre el mundo de Trail del Andor, entre otras cosas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Código fuente del proyecto en github.com para los desarrolladores.</a><br /> <br /> Por favor visite los foros para discutir el juego con otros jugadores.<br />
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||||
</string>
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||||
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||||
<string name="about_contents3">" Este programa es software libre; puedes redistribuirlo y / o modificarlo bajo los términos de la Licencia Pública General GNU publicada por la Fundación para el Software Libre; . ya sea la versión 2 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión posterior <br /> <br /> Este programa se distribuye con la esperanza de que sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; ni siquiera la garantía implícita de COMERCIALIZACIÓN o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Vea la Licencia Pública General GNU para más detalles <br /> <br /> Usted debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General de GNU junto con este programa.; si no, ver <a href=http://www.gnu.org/licenses> http://www.gnu.org/licenses </a> <br /> <br /> Para las solicitudes de código fuente y de la característica, por favor visite la página del proyecto en <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/> https://github.com/Zukero/andors-trail/ </a> <br /> "</string>
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||||
<string name="about_contents3">
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||||
Este programa es software libre; puedes redistribuirlo y / o modificarlo bajo los términos de la Licencia Pública General GNU publicada por la Fundación para el Software Libre; . ya sea la versión 2 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión posterior <br /> <br /> Este programa se distribuye con la esperanza de que sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; ni siquiera la garantía implícita de COMERCIALIZACIÓN o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Vea la Licencia Pública General GNU para más detalles <br /> <br /> Usted debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General de GNU junto con este programa.; si no, ver <a href=http://www.gnu.org/licenses> http://www.gnu.org/licenses </a> <br /> <br /> Para las solicitudes de código fuente y de la característica, por favor visite la página del proyecto en <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/> https://github.com/Zukero/andors-trail/ </a> <br />
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</string>
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||||
<string name="dialog_newversion_title">Bienvenido</string>
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||||
<string name="dialog_newversion_message">" Gracias por descargar Trail de Andor usted!\n\n Tenga en cuenta que esta versión del Camino de Andor es un trabajo en progreso, lo que significa que todos los mapas aún no se han completado.\n Por favor visite los foros del proyecto para discutir el juego con otros jugadores o para ayudar a hacer el juego aún mejor (véase sobre).\n
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||||
\n ¡Gracias por todos los comentarios! "</string>
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||||
<string name="dialog_newversion_message">
|
||||
Gracias por descargar El sendero de Andor (Andor's Trail)!
|
||||
\n\n
|
||||
Tenga en cuenta que esta versión del Camino de Andor es un trabajo en progreso, lo que significa que todos los mapas aún no se han completado.
|
||||
\n
|
||||
Por favor visite los foros del proyecto para discutir el juego con otros jugadores o para ayudar a hacer el juego aún mejor (véase sobre).
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||||
\n\n
|
||||
¡Gracias por todos los comentarios!
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</string>
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||||
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Elija búsquedas para mostrar</string>
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<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Ocultar completado búsquedas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Incluir completó búsquedas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Sólo completó búsquedas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_prompt">Selecciona que misiones mostrar</string>
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<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Ocultar misiones completadas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Incluir misiones completadas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Sólo misiones completadas</string>
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<string name="questlog_queststatus">Estado: %1$s</string>
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<string name="questlog_queststatus_inprogress">En progreso</string>
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<string name="questlog_queststatus_completed">Completó</string>
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<string name="questlog_queststatus_completed">Completo</string>
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<string name="preferences_display_category">Mostrar</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen_title">Pantalla completa</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen">Muestra el juego en modo de pantalla completa. (Requiere reiniciar)</string>
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<string name="preferences_dialog_category">Confirmación de diálogo</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmar resto</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest">Da a una pregunta sobre si quieres descansar al entrar en una cama. De lo contrario, automáticamente usted descansará.</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirman ataque</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack">Activa el cuadro de diálogo \'¿desea ataque..?\' cuando atacar a un monstruo.</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmación al descansar</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Muestra pregunta al entrar en una cama. De lo contrario, descansarás automáticamente.</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmación de ataque</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack">Muestraa el cuadro de diálogo \'¿Desea atacar..?\' antes de atacar a un monstruo.</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Monstruo de exhibición *loot</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot">Elija cómo desea mostrar los resultados de una lucha para ser mostrado (oro, experiencia, elementos).</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot">Elija cómo desea mostrar los resultados de una lucha (Oro, Experiencia, Objetos).</string>
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<string name="preferences_combat_category">Combate</string>
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<string name="preferences_combat_speed_title">Velocidad de combate</string>
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<string name="preferences_combat_speed">Determina monstruos qué rápidos ataque.</string>
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<string name="preferences_combat_speed">Determina como de rápido atacan los monstruos.</string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog">Cuadro de diálogo botín Mostrar siempre</string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Mostrar cuadro de diálogo de botín al encontrar elementos</string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Diálogo para artículos, notif. de lo contrario</string>
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<string name="preferences_display_loot_toast">Mostrar notificación abreviado</string>
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<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Mostrar sólo notificación cuando la búsqueda de artículos</string>
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<string name="preferences_display_loot_never">No muestran</string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog">Mostrar siempre cuadro de dialogo de botín.</string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Mostrar cuadro de diálogo de botín al encontrar objetos</string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Diálogo de botín sólo para ojetos y notificación para el resto</string>
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<string name="preferences_display_loot_toast">Mostrar notificación corta</string>
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||||
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Mostrar sólo notificación cuando encuentres objetos</string>
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<string name="preferences_display_loot_never">No mostrar</string>
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<string name="preferences_attackspeed_instant">Instantánea (sin animaciones)</string>
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<string name="preferences_attackspeed_fast">Rápido</string>
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@@ -199,51 +213,51 @@
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<string name="preferences_attackspeed_slow">Lento</string>
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<string name="preferences_movement_category">Movimiento</string>
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<string name="preferences_movementmethod_title">Método de movimiento</string>
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<string name="preferences_movementmethod">Tipo de método de movimiento y manejo de los obstáculos.</string>
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<string name="preferences_movementmethod_title">Modo de movimiento</string>
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<string name="preferences_movementmethod">Tipo de movimiento y manejo de los obstáculos.</string>
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<string name="preferences_movementmethods_straight">Derecho (original)</string>
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<string name="preferences_movementmethods_avoid">Evitando los obstáculos</string>
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<string name="actorinfo_currentconditions">Condiciones de activadas</string> <string name="actorcondition_info_removes_all">Elimina todo el %1$s</string>
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||||
<string name="actorinfo_currentconditions">Condiciones activadas</string> <string name="actorcondition_info_removes_all">Elimina todo el %1$s</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s posibilidad de %2$s</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d rondas)</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Por fuente</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">En fuente</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_on_target">En blanco</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Al golpear el objetivo</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Al golpear al objetivo</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">En cada muerte</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Cuándo utilizado</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Cuándo equipado</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Cuándo se use</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Cuándo se equipe</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Drenajes %1$s HP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaura %1$s HP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Drenajes %1$s AP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Restaura %1$s AP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Drena %1$s PV</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaura %1$s PV</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Drena %1$s PA</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Restaura %1$s PA</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Levanta max HP +%1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Baja max HP by %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Levanta max AP +%1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Baja max AP de %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Mueva en pena costo +%1$d AP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Reduce costo Traslado %1$d AP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Aumenta PV máximo +%1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Reduce PV máximo en %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Aumenta PA máximo +%1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Reduce PA máximo en %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Aumenta coste de movimiento +%1$d AP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Reduce coste de movimiento en %1$d AP</string>
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||||
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||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Factor de escala</string>
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||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Hace la vista juego todo lo más grande Mostrar.</string>
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||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Hace la vista juego más grande.</string>
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||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Tamaño normal</string>
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||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1,5 x tamaño</string>
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||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Tamaño doble</string>
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||||
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||||
<string name="inventory_assign">Asignar rápida ranura</string>
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<string name="inventory_assign">Asignar ranura rápida</string>
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||||
<string name="inventory_assign_slot1">Ranura 1</string>
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||||
<string name="inventory_assign_slot2">Ranura 2</string>
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||||
<string name="inventory_assign_slot3">Ranura 3</string>
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||||
<string name="inventory_unassign">Desasignar rápida ranura</string>
|
||||
<string name="inventory_unassign">Desasignar ranura rápida</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Permite un pad virtual en pantalla direccional guiar el movimiento.</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad Minimizable</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Si el d-pad virtual está habilitado, esta configuración permite el d-pad minimizar presionando su centro.</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Muetra un pad virtual en pantalla para guiar el movimiento.</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad minimizable</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Si el d-pad virtual está habilitado, esta configuración permite al d-pad minimizarse presionando su centro.</string>
|
||||
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Desactivado</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Esquina inferior derecha</string>
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||||
@@ -253,16 +267,16 @@
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Centro derecha</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Esquina superior izquierda</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Esquina superior derecha</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Centrar superior</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Centro superior</string>
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||||
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||||
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Efecto constante</string>
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||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Cada ronda</string>
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||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Cada completo redondo</string>
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||||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Costo total %1$d oro</string>
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||||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Costo total: %1$d oro</string>
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||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Cada ronda completa</string>
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||||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Coste total: %1$d monedas de oro</string>
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||||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Coste total: %1$d monedas de oro</string>
|
||||
<string name="bulkselection_select_all">Todos</string>
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||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">¿Estás seguro?</string>
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||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">¿Está seguro que desea vender %1$s? Este artículo es de %2$s y no puede recuperarlo.</string>
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||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">¿Estás seguro que deseas vender %1$s? Este artículo es %2$s y quizas no puedas recuperarlo.</string>
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<string name="skill_title_weapon_chance">Exactitud de la arma</string>
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<string name="skill_title_weapon_dmg">Golpe duro</string>
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Reference in New Issue
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