Translated using Weblate (Tagalog)

Currently translated at 60.5% (341 of 563 strings)
This commit is contained in:
Elytra Wixzo
2020-09-19 03:16:51 +00:00
committed by Hosted Weblate
parent 90c85283fd
commit 7bb9e0c572

View File

@@ -330,4 +330,30 @@
<string name="skill_title_speed">Bilis ng labanan</string>
<string name="skill_shortdescription_evasion">Tataas abg chansa ng Pagtakas</string>
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Tataas ang HP kada level up</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Ibinababa ang pagkakataon na mapinsala ng mga karamdaman ng dugo ng %1$d%% para sa bawat antas ng kasanayan, hanggang sa maximum na %2$d%%. Kasama dito ang mga kundisyon sanhi ng pag-atake ng halimaw tulad ng Poison o bleeding wound.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Ibinababa ang pagkakataong mapinsala ng mga kundisyon na nakakaapekto sa iyong pisikal na kapasidad ng %1$d%% para sa bawat antas ng kasanayan, hanggang sa isang maximum na %2$d%%. Kasama rito ang mga kundisyon na dulot ng pag-atake ng halimaw tulad ng Fatigue.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Ibinababa ang pagkakataong mapinsala ng mga kundisyon sa pag-iisip ng %1$d%% para sa bawat antas ng kasanayan, hanggang sa maximum na %2$d%%. Kasama rito ang mga kundisyon na dulot ng pag-atake ng halimaw tulad ng Dazed o Weapon Feebleness.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Pinapataas ang tsansa na makahanap ng mga di-ordinaryong item ng %1$d%% para sa bawat antas ng kasanayan.</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Para sa bawat antas ng kasanayan, binabawasan ang dami ng nawalang karanasan na dulot ng pagkamatay ng %1$d%% (porsyento ng mayroon nang halaga ng pagkawala ng exp, hindi mga puntos na porsyento). Aalisin ng %2$d na antas ang lahat ng pagkawala ng karanasan na sanhi ng pagkamatay.</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Makakuha ng +%1$d mga puntos sa kalusugan (HP) sa bawat pag-ikot bawat antas ng kasanayan kapag walang mga halimaw na direktang katabi.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Para sa bawat antas ng kasanayan, binabawasan ang parehong pagkakataon ng mga nabigong pagtatangka sa pagtakas ng %1$d%% at ang pagkakataong ang isang katabing halimaw ay aatakihin ng %2$d%%.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">Sa bawat kasunod na level-up, ang maximum na mga puntos sa kalusugan (HP) ay itataas ng %1$d bawat antas ng kasanayan. Hindi ito inilapat nang paulit-ulit, ang kasunod lamang na mga level-up ang maaapektuhan.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Nagbibigay +%1$d mga puntos sa kalusugan (HP) sa bawat pagpatay sa bawat skill level.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Nagbibigay ng +%1$d na mga puntos ng pagkilos (AP) sa bawat antas ng pagpatay bawat skill level.</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Nagdaragdag ng halaga ng exp na ibinigay sa pamamagitan ng pagkatalo ng mga halimaw ng %1$d%% para sa bawat skill level.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Nagdaragdag ng pagkakataong makahanap ng ginto sa halimaw ay bumaba ng %1$d%%, at nagdaragdag ng halaga ng ginto sa mga patak ng %2$d%% para sa bawat antas ng kasanayan (hanggang sa maximum na halaga na ibinagsak ng halimaw).</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Nagdaragdag ng maximum na mga puntos ng pagkilos (AP) ng %1$d para sa bawat skill level.</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Nagdaragdag ng anumang umiiral na kritikal na kasanayan na ibinigay ng kagamitan ng %1$d%% para sa bawat skill level.</string>
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Nagdaragdag ng anumang umiiral na kritikal na kasanayan na ibinigay ng kagamitan ng %1$d%% para sa bawat skill level.</string>
<string name="skill_longdescription_dodge">Nagdaragdag ng tsansa ng pag-block ng %1$d na mga puntos ng porsyento para sa bawat antas ng kasanayan.</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">Dagdagan ang paglaban ng pinsala ng %1$d para sa bawat skill level.</string>
<string name="skill_longdescription_barter">Para sa bawat antas ng kasanayan, binabawasan ang pagbili at pagbebenta ng gintong parusa ng %1$d na mga puntos ng porsyento.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Nagdaragdag ng maximum na damage ng %1$d para sa bawat skill level.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Nataas ang chansa sa pag-atake ng %1$d na mga puntos ng porsyento para sa bawat skill level.</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Paglaban laban sa mga karamdaman sa dugo</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Paglaban laban sa mga kundisyon ng pisikal na kapasidad</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Paglaban laban sa kundisyon ng kaisipan</string>
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Nataas ang pagkakataon na makahanap ng mga item na may mahika</string>
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Bawasan ang dami ng nawalang karanasan kapag namamatay</string>
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Nagheheal ng HP kada round</string>
</resources>