mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-02-23 15:38:29 +01:00
Translated using Weblate (Swedish)
Currently translated at 88.2% (540 of 612 strings)
This commit is contained in:
committed by
Hosted Weblate
parent
d180e233c5
commit
89f46e67bf
@@ -169,7 +169,7 @@
|
||||
<string name="skill_title_regeneration">Regenerering</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_mental">Starkt sinne</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Uthållig kropp</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Rent blod</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Rent Blod</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Större chanser för att hitta guld</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_evasion">Ökade chanser för att flykta</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Ökade chanser för att hitta magiska objekt</string>
|
||||
@@ -359,7 +359,7 @@
|
||||
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s har slutat påverkas av %2$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s är påverkad av %2$s.</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_clear">Du har slutat påverkas av %1$s.</string>
|
||||
<string name="combat_taunt_monster">Du retar %1$s!</string>
|
||||
<string name="combat_taunt_monster">Du hånar %1$s!</string>
|
||||
<string name="heroinfo_one_life">Permanent död (1 liv)</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill_sort">Sortera</string>
|
||||
<string name="dialog_recenter">Centrera</string>
|
||||
@@ -415,7 +415,7 @@
|
||||
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Guld spenderat i butiker</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Utrusta (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_unlimited_saves_and_lives">Standard (Obegränsade liv och sparningar)</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_criticals">Mer kritiska</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_criticals">Fler livshotande slag</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_1_life">Permadöd (1 liv, 1 sparning)</string>
|
||||
<string name="inventory_selectitem">Välj objekt att tilldela</string>
|
||||
<string name="actorinfo_currentconditions">Aktiva tillstånd</string>
|
||||
@@ -461,7 +461,7 @@
|
||||
<string name="startscreen_mode_unlimited_lives">Medium (obegränsade liv, 1 sparfil)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance">Ökar sannolikheten för lyckad attack (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="inventory_unassign">Ta bort tilldelning av snabbmeny</string>
|
||||
<string name="skill_title_better_criticals">Bättre kritiska träffar</string>
|
||||
<string name="skill_title_better_criticals">Bättre livshotande slag</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_cheat">Andors Stig kunde inte ladda sparfilen. Denna sparfil har redan fortsatts.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Ökad kritisk träfförmåga</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_speed">Ökad maximal handlingspoäng</string>
|
||||
@@ -523,7 +523,7 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">För varje färdighetsnivå minskar mängden förlorad erfarenhet som orsakas av avlivning med %1$d% (procentandel av befintligt förlustvärde, inte procentenheter). %2$d nivåer kommer att ta bort all förlorad erfarenhet orsakad av avlivning.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Ökar chansen att hitta icke-ordinära objekt med %1$d% för varje färdighetsnivå.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Sänker chansen att drabbas av mentala åkommor med %1$d % för varje färdighetsnivå, upp till högst %2$d %. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Omtöcknad eller Vapensvaghet.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Sanker chansen att drabbas av tillstånd som påverkar din fysiska kapacitet med %1$d% för varje erfarenhetsnivå, upp till högst %2$d%. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Trötthet.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Sänker chansen att drabbas av tillstånd som påverkar din fysiska kapacitet med %1$d% för varje erfarenhetsnivå, upp till högst %2$d%. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Utmattning.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Sänker risken att drabbas av sjukdomar i blodet med %1$d% för varje färdighetsnivå, upp till högst %2$d%. Detta inkluderar tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Gift eller Blödande sår.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_stat">För att gå upp en nivå i denna färdighet behöver du åtminstone %1$d %2$s (bas kampstatistik).</string>
|
||||
<string name="loadsave_export_overwrite_confirmation_title">Överskriv Befintliga Filer?</string>
|
||||
@@ -533,4 +533,38 @@
|
||||
<string name="loadsave_import_worldmap_unsuccessfull">Import av världskartan misslyckades</string>
|
||||
<string name="loadsave_import_worldmap_wrong_file">Är du säker på att du valt en världskarta? Välj .zip-filen vid namn \"worldmap.zip\" som exporterades till din exportdestination.</string>
|
||||
<string name="loadsave_import_worldmap_wrong_directory">- föråldrad -</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_category">Tillståndskategori: %1$s</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Andlig</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max AP:</string>
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Högkvalitetsfilter</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Sänker chansen att drabbas av alla typer av tillstånd med %1$d%. Detta inkluderar alla typer av tillstånd som orsakas av monsteranfall, till exempel Gift, Omtöcknad eller Utmattning.</string>
|
||||
<string name="actorinfo_immune_criticals">Immun mot kritiska träffar</string>
|
||||
<string name="skill_title_taunt">Håna</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Aktivera animeringar</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Sänker anfallskostnad med %1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Anfallschans: %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Öka anfallschans med %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Sänker anfallschans med %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Attackskada: %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Attackskada: %1$d-%2$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Uppdragsföremål</string>
|
||||
<string name="menu_save_switch_character">Genom att spara kan du byta till en annan karaktär och senare fortsätta det aktuella spelet. Vill du spara och lämna det aktuella spelet?</string>
|
||||
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimerad ritning</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Motstånd mot alla typer av tillstånd</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Effektiv kritisk träfförmåga:</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_crit2">För varje kritisk träff som görs finns det en %1$d% chans att träffen kommer att bryta några av målets ben, vilket effektivt orsakar \"fraktur\" -tillståndet på målet. Detta kommer allvarligt att sänka målets defensiva stridsförmåga, vilket sänker dess förmåga att framgångsrikt kunna skydda sig mot följande attacker.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Chans för borttagning av effekt</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_taunt">Anfallare förlorar AP vid miss</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_taunt">När en angripares anfall missar, finns det en %1$d% chans att angriparen förlorar %2$d handlingspoäng (AP). Detta gäller alla typer av närkamp mot dig.</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Öka anfallskostnad med %1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Öka attackskada med %1$d</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max HP:</string>
|
||||
<string name="menu_save_switch_character_title">Byt karaktär</string>
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters">Inaktivera detta om du upplever prestandaproblem på filtrerade kartor (mörka grottor till exempel). Aktivering av detta alternativ kommer att tvinga spelet till att använda avancerade färgfilter, istället för solida färgöverlägg.</string>
|
||||
<string name="preferences_optimized_drawing">Inaktivera detta om du ser grafiska artefakter. Aktivering av detta alternativet kommer att tvinga spelet till att bara rita om ändrade delar av skärmen varje bildruta.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Varje runda (6 sekunder) finns det en %1$d% chans att en av de aktiva negativa tillstånden kommer att sänkas med en storlek. Detta gäller för alla tillfälliga effekttyper som påverkar kroppen; mentala tillstånd som till exempel Omtöcknad, fysiska kapacitetstillstånd som till exempel Utmattning och även blodsjukdomar som till exempel gift.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_crit1">För varje kritisk träff som görs finns det en %1$d% chans att träffen kommer att orsaka intern blödning på målet, vilket effektivt orsakar \"Intern blödning\" -tillståndet på målet. Intern blödning sänker allvarligt offensiva stridsförmågor, vilket sänker målets förmåga att kunna landa framgångsrika attacker.</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Anfallskostnad: %1$d AP</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_concussion">När du gör utför ett anfall på ett mål vars pareringschans (BC) är minst %1$d lägre än din anfallschans (AC), finns det en %2$d% chans att träffen kommer att orsaka en hjärnskakning på målet. En hjärnskakning kommer allvarligt att sänka målets offensiva stridsförmåga, vilket sänker dess förmåga att framgångsrikt kunna skydda sig mot följande attacker.</string>
|
||||
<string name="inventory_equip_offhand">Utrusta (andra hand)</string>
|
||||
</resources>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user