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23
AndorsTrail/res/values-fr/actorconditions.xml
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23
AndorsTrail/res/values-fr/actorconditions.xml
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<resources>
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<string name="actorconditions_v069">
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[id|name|iconID|isStacking|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
|
||||
{bless|Bénédiction|items_tiles:321||||||||||||||1|||||5|||||||};
|
||||
{poison_weak|Poison d\'affaiblissement|items_tiles:340||1|2|-1|-1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{str|Force|items_tiles:350||||||||||||||1||||||||2|2|||};
|
||||
{regen|Régénération|items_tiles:315||1|1|1|1|||||||||0||||||||||||};
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</string>
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||||
|
||||
<string name="actorconditions_v069_bwm">
|
||||
[id|name|iconID|isStacking|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
|
||||
{speed_minor|Rapidité mineure|items_tiles:367||||||||||||||1||2||||||||||};
|
||||
{fatigue_minor|Fatigue mineure|items_tiles:294||0||||||0||||||1|||2|2||||-1|-1|||};
|
||||
{feebleness_minor|Maladresse mineure au combat|items_tiles:354||||||||||||||1||||||||-9|-9|||};
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||||
{bleeding_wound|Blessure saignante|items_tiles:104|1|1|0|-1|-1|||||||||||||||||||||};
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||||
{rage_minor|Rage de folie furieuse mineure|items_tiles:370||0|-1|||||||||||1|35||||60|||||-90|-1|};
|
||||
{blackwater_misery|Abattement de Blackwater|items_tiles:338||||||||||||||1||||1|-50|-50||||||};
|
||||
{intoxicated|Intoxication|items_tiles:105||||||||||||||1|15|||1|-30|||10|10|||};
|
||||
{dazed|Hébétude|items_tiles:345||||||||||||||1||||||||||-40||};
|
||||
</string>
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -9,18 +9,18 @@
|
||||
[searchTag|iconID|name|category|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{club1|items_tiles:126|Massue en bois|0|7|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club3|items_tiles:128|Bâton en fer|0|253|1||||6|5|||2|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword0|items_tiles:70|Epée en fer|0|12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword0|items_tiles:70|Épée en fer|0|12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hammer0|items_tiles:129|Marteau en fer|0|12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hammer1|items_tiles:129|Marteau géant|0|121|1||||10|5|||4|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger0|items_tiles:84|Dague en fer|0|12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger1|items_tiles:84|Dague en fer effilé|0|53|1||||4|20|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger2|items_tiles:84|Superior iron dagger|0|70|1||||4|25|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shortsword1|items_tiles:85|Epée courte en fer|0|78|1||||4|15|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword1|items_tiles:70|Epée en fer|0|78|1||||5|10|||1|3|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger2|items_tiles:84|Dague en fer supérieure|0|70|1||||4|25|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shortsword1|items_tiles:85|Épée courte en fer|0|78|1||||4|15|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword1|items_tiles:70|Épée en fer|0|78|1||||5|10|||1|3|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword2|items_tiles:71|Longue épée en fer|0|121|1||||5|10|||1|4|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{broadsword1|items_tiles:75|Glaive en fer|0|251|1||||7|2|||1|10|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{broadsword2|items_tiles:76|Glaive en acier|0|582|1||||6|15|||3|10|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{steelsword1|items_tiles:77|Epée en acier|0|874|1||||4|24|||3|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{steelsword1|items_tiles:77|Épée en acier|0|874|1||||4|24|||3|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{axe1|items_tiles:140|Hache de bûcheron|0|24|1||||5|5|||1|3|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{axe2|items_tiles:140|Hache en fer|0|312|1||||6|5|||2|5|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{quickdagger1|items_tiles:84|Poignard d\'attaque rapide|0|512|1||||3|20|||0|0|-20||||||||||||||||||||||};
|
||||
@@ -87,7 +87,7 @@
|
||||
{bread|items_tiles:21|Pain|21|6||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
|
||||
{mushroom|items_tiles:19|Champignon|21|1||||||||||||||1|1|1|||||||||||||||||};
|
||||
{pear|items_tiles:9|Poire|21|9||||||||||||||1|4|4|||||||||||||||||};
|
||||
{eggs|items_tiles:20|Oeufs|21|8||||||||||||||1|3|3|||||||||||||||||};
|
||||
{eggs|items_tiles:20|Œufs|21|8||||||||||||||1|3|3|||||||||||||||||};
|
||||
{radish|items_tiles:14|Radis|21|5||||||||||||||1|2|2|||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
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@@ -97,9 +97,9 @@
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||||
{vial_empty2|items_tiles:57|Flacon vide|31|4|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vial_empty3|items_tiles:59|Flasque vide|31|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vial_empty4|items_tiles:58|Potion vide|31|11|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{health_minor|items_tiles:35|Potion mineur de santé|20|5||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
|
||||
{health_minor|items_tiles:35|Potion mineure de santé|20|5||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
|
||||
{health|items_tiles:49|Potion normale de santé|20|40||||||||||||||1|10|10|||||||||||||||||};
|
||||
{health_major|items_tiles:28|Potion supérieur de santé|20|210||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
|
||||
{health_major|items_tiles:28|Potion supérieure de santé|20|210||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
|
||||
{mead|items_tiles:51|Hydromel|20|15||||||||||||||1|1|1|||||||||||||||||};
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||||
{milk|items_tiles:55|Lait|20|21||||||||||||||1|2|2|||||||||||||||||};
|
||||
{bonemeal_potion|items_tiles:34|Potion d\'os|20|45||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
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||||
@@ -107,13 +107,13 @@
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_animal">
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||||
[searchTag|iconID|name|category|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{hair|items_tiles:258|Poil d\'animaux|31|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{insectwing|items_tiles:262|Aile d\'insect|31|3|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hair|items_tiles:258|Pelage d\'animal|31|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{insectwing|items_tiles:262|Aile d\'insecte|31|3|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{bone|items_tiles:254|Os|31|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{eye|items_tiles:255|Yeux|31|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{bat_wing|items_tiles:256|Aile de chauve-souris|31|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{claws|items_tiles:257|Griffe|31|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shell|items_tiles:264|Coquille d\'animaux|31|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shell|items_tiles:264|Coquille d\'animal|31|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{feather|items_tiles:226|Plume|31|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{red_feather|items_tiles:225|Plume rouge|31|11|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gland|items_tiles:340|Glande à venin|31|15|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
@@ -126,7 +126,7 @@
|
||||
{rock|items_tiles:238|Petit rocher|31|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem1|items_tiles:210|Gemme en verre|31|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem2|items_tiles:211|Gemme en rubis|31|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem3|items_tiles:212|Gemme poli|31|8|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem3|items_tiles:212|Gemme polie|31|8|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem4|items_tiles:213|Gemme coupante|31|13|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem5|items_tiles:215|Joyau poli étincelant|31|15|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem6|items_tiles:214|Gemme chatoyante|31|26|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
@@ -144,7 +144,7 @@
|
||||
{dagger_venom|items_tiles:87|Dague vénéneuse|0|15|1||||4|20|20|3|1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{key_luthor|items_tiles:231|Clef de Luthor|31|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{calomyran_secrets|items_tiles:406|Les secrets de Calomyran|31|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{heartstone|items_tiles:216|Coeur de pierre|31|40|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{heartstone|items_tiles:216|Cœur de pierre|31|40|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vacor_spell|items_tiles:248|Pièce du sort de Vacor|31|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_unzel|items_tiles:266|Anneau d\'Unzel|31|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_vacor|items_tiles:266|Anneau de Vacor|31|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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@@ -161,17 +161,17 @@
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||||
{armor_chain2|items_tiles:185|Cotte de mailles ordinaire|3|4191|1|||||-5|||||22||||||||||||||||||||||};
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||||
{hat_leather1|items_tiles:192|Casquette de cuir durci|2|261|1|||||-2|||||7||||||||||||||||||||||};
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||||
{sleepingmead|items_tiles:51|Hydromel préparé de sommeil|31|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ffguard_qitem|items_tiles:266|Bague de patrouille Feygard|31|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ffguard_qitem|items_tiles:266|Bague de la patrouille de Feygard|31|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
{shield6|items_tiles:171|Pavois en bois|1|952|1|||||-8|||||12||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield7|items_tiles:171|Pavois en bois épais|1|1538|1|||||-8|||||14||||||||||||||||||||||};
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||||
{club_wood1|items_tiles:128|Bâton lourd en acier|0|950|1||||8|15|5|3|2|11|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club_wood2|items_tiles:128|Bâton en acier lourd équilibré|0|2194|1||||7|10|10|3|2|11|||||||||||||||||||||||};
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||||
{gloves_grip|items_tiles:203|Gant avec une meilleur prise|4|471|1|||||9|||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_grip|items_tiles:203|Gant de prise assurée|4|471|1|||||9|||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_fancy|items_tiles:203|Gants fantaisistes|4|78|1|||||5|||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_crit1|items_tiles:266|Anneau d\'attaque|7|2921|1||||||5||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_crit2|items_tiles:266|Anneau d\'attaque vicieuse|7|3455|1|||||-10|7||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor_stone|items_tiles:185|Cuirrasse de pierre|3|52|1||||2||||||22|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_shadow0|items_tiles:268|Anneau des petites ombres|7|612|1|||||15|5||3|3|||{{regen|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_shadow0|items_tiles:268|Anneau de l\'Ombre Mineure|7|612|1|||||15|5||3|3|||{{regen|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
</resources>
|
||||
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||||
@@ -8,24 +8,24 @@
|
||||
<string name="menu_settings">Préférences</string>
|
||||
<string name="menu_save">Sauver</string>
|
||||
<string name="menu_load">Charger</string>
|
||||
<string name="menu_save_gamesaved">Le jeu a été sauver dans la cartouche %1$d</string>
|
||||
<string name="menu_save_failed">Sauvegarde du jeu échoué ! Est-ce que la carte SD est monté et écrivable ?</string>
|
||||
<string name="menu_save_gamesaved">Le jeu a été sauvé dans l\'emplacement %1$d</string>
|
||||
<string name="menu_save_failed">Échec de la sauvegarde du jeu ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ?</string>
|
||||
|
||||
<string name="loadsave_title_save">Jeu sauvé</string>
|
||||
<string name="loadsave_title_save">Jeu sauvegardé</string>
|
||||
<string name="loadsave_title_load">Charger un jeu sauvegardé</string>
|
||||
<string name="loadsave_selectslot">Sélectionner une cartouche</string>
|
||||
<string name="loadsave_selectslot">Sélectionner un emplacement</string>
|
||||
<string name="loadsave_slot_empty">(vide)</string>
|
||||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loading_message">Chargement des ressources...</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_title">Echec au chargement</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_title">Échec au chargement</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_message">La Piste d\'Andor a été incapable de charger le fichier du jeu sauvegardé.\n\n:(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet.</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">La Piste d\'Andor n\'a pas été capable de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde de jeu est créé avec une version plus récente que ce qui est en cours d\'exécution.</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">La Piste d\'Andor n\'a pas été capable de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde de jeu a été créée avec une version plus récente que celle qui est en cours d\'exécution.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_close">Fermer</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_confirmexit_title">Quitter</string>
|
||||
<string name="dialog_confirmexit_message">Etes-vous sûr de vouloir quitter ?</string>
|
||||
<string name="dialog_confirmexit_message">Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_paused_title">En pause</string>
|
||||
<string name="dialog_paused_message">Jeu en pause</string>
|
||||
@@ -42,13 +42,13 @@
|
||||
|
||||
<string name="heroinfo_char">Vue d\'ensemble</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inv">Inventaire</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wear">Equipée</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wear">Équipé</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill">Talents</string>
|
||||
<string name="heroinfo_spell">Sorts</string>
|
||||
<string name="heroinfo_levelup">Niveau supérieur</string>
|
||||
<string name="heroinfo_level">Niveau</string>
|
||||
<string name="heroinfo_totalexperience">Expérience total</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wornequipment">Equipement portée</string>
|
||||
<string name="heroinfo_totalexperience">Expérience totale</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wornequipment">Équipement porté</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory">Inventaire</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gold">Or: %1$d</string>
|
||||
<string name="heroinfo_actionpoints">Point d\'Action (AP):</string>
|
||||
@@ -56,12 +56,12 @@
|
||||
|
||||
<string name="combat_attack">Attaque (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_move">Déplacement (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_use">Utilisé objet</string>
|
||||
<string name="combat_use">Utiliser objet</string>
|
||||
<string name="combat_spell">Sort</string>
|
||||
<string name="combat_endturn">Fin du tour</string>
|
||||
<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
|
||||
<string name="combat_flee">Fuir</string>
|
||||
<string name="combat_begin_flee">Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans le sens que vous souhaitez déplacer.</string>
|
||||
<string name="combat_begin_flee">Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans le sens quedans lequel vous souhaitez vous déplacer.</string>
|
||||
<string name="combat_flee_failed">Vous n\'avez pas pu fuir !</string>
|
||||
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
|
||||
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
|
||||
@@ -75,25 +75,25 @@
|
||||
<string name="combat_result_herohitcritical">Vous avez reçu un coup critique sur %1$s pour %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s meurt !</string>
|
||||
<string name="combat_not_enough_ap">Pas assez de AP restant pour ce tour.</string>
|
||||
<string name="combat_hero_dies">Vous tombez inconscient mais heureusement vous vous réveillez en vie. Vous perder %1$d expérience.</string>
|
||||
<string name="combat_hero_dies">Vous tombez inconscient mais heureusement vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience.</string>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_info">Info</string>
|
||||
<string name="inventory_equip">Equipé</string>
|
||||
<string name="inventory_unequip">Non-Equipé</string>
|
||||
<string name="inventory_equip">Équipé</string>
|
||||
<string name="inventory_unequip">Non-équipé</string>
|
||||
<string name="inventory_use">Utilisé</string>
|
||||
<string name="inventory_drop">Lâché</string>
|
||||
<string name="inventory_item_used">Vous avez utilisé %1$s.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_dropped">%1$s a été déposé.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_equipped">Vous avez équipé %1$s.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_equipped">Vous vous êtes équipé de %1$s.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loot_pickall">Ramassez tous</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickall">Ramassez tout</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_foundgold">Vous avez trouvé %1$d or. </string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Vous avez ramassé %1$d objets.</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_title">Objets</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_message">Vous avez trouvé quelques objets. </string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_title">Victoire</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_message">Vous avez survécu à la rencontre. </string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Vous avez acquis %1$d expérience. </string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Vous avez acquis %1$d points d\'expérience. </string>
|
||||
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Très facile</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_easy">Facile</string>
|
||||
@@ -111,8 +111,8 @@
|
||||
<string name="actorinfo_criticalhit">Frappe critique:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_defense">Défense:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movecost">Coût de déplacement (AP):</string>
|
||||
<string name="actorinfo_basetraits">Statistiques de combat non équipés (base)</string>
|
||||
<string name="actorinfo_currenttraits">Statistiques de combat équipés (current)</string>
|
||||
<string name="actorinfo_basetraits">Statistiques de combat non équipé (base)</string>
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<string name="actorinfo_currenttraits">Statistiques de combat équipé (current)</string>
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<string name="traitsinfo_attack_cost">Coût d\'attaque (AP):</string>
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<string name="traitsinfo_attack_chance">Chance d\'attaque:</string>
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@@ -126,17 +126,17 @@
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<string name="iteminfo_category">Catégorie: </string>
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<string name="iteminfo_action_use">Utilisé</string>
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||||
<string name="iteminfo_action_equip">Equipé</string>
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||||
<string name="iteminfo_action_equip">Équipé</string>
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||||
<string name="iteminfo_action_unequip">Non-équipé</string>
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||||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Utilisé (%1$d AP)</string>
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||||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Equipé (%1$d AP)</string>
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||||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Équipé (%1$d AP)</string>
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||||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Non-équipé (%1$d AP)</string>
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<string name="itemcategory_money">Monnaie</string>
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||||
<string name="itemcategory_weapon">Arme</string>
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<string name="itemcategory_shield">Bouclier</string>
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||||
<string name="itemcategory_wearable_head">Portable (tête)</string>
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||||
<string name="itemcategory_wearable_body">Portable (coprs)</string>
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||||
<string name="itemcategory_wearable_body">Portable (corps)</string>
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||||
<string name="itemcategory_wearable_hand">Portable (mains)</string>
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||||
<string name="itemcategory_wearable_feet">Portable (pieds)</string>
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<string name="itemcategory_wearable_neck">Portable (cou)</string>
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@@ -146,7 +146,7 @@
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<string name="startscreen_continue">Continuer le jeu en-cours</string>
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<string name="startscreen_newgame">Nouveau jeu</string>
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||||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Vous perderez votre jeu en-cours et votre personnage actuel, êtes-vous sûr de vouloir démarrer un nouveau jeu ?</string>
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||||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Vous perdrez votre jeu en-cours et votre personnage actuel, êtes-vous sûr de vouloir démarrer un nouveau jeu ?</string>
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<string name="startscreen_about">Au sujet de/aide</string>
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<string name="startscreen_enterheroname">Entrer le nom du héros</string>
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||||
<string name="startscreen_load">Charger</string>
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@@ -172,18 +172,18 @@
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||||
<string name="levelup_title">Niveau supérieur</string>
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||||
<string name="levelup_description">Bienvenue au niveau %1$d!</string>
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||||
<string name="levelup_buttontext">Niveau supérieur</string>
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<string name="levelup_add_health">Augmenter la santé (+%1$d HP)</string>
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<string name="levelup_add_health_description">Ajouter %1$d à votre santé.</string>
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||||
<string name="levelup_add_health">Augmenter la constitution (+%1$d HP)</string>
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||||
<string name="levelup_add_health_description">Ajouter %1$d à votre constitution.</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackchance">Augmenter les chances d\'attaque (+%1$d %%)</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Ajouter %1$d%% à votre chance d\'attaque de base.</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackdamage">Augmenter les dommages de l\'attaque (+%1$d)</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Ajouter %1$d à votre dommage d\'attaque de base.</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Ajouter %1$d à vos dommages d\'attaque de base.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance">Augmenter les chances de blocage (+%1$d %%)</string>
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||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Ajouter %1$d%% à votre chance de blocage de base.</string>
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<string name="dialog_rest_title">Repos</string>
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<string name="dialog_rest_confirm_message">Voulez-vous vous reposer ici ?</string>
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<string name="dialog_rest_message">Vous vous êtes reposé et vous regagner une pleine santé.</string>
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<string name="dialog_rest_message">Vous vous êtes reposé et êtes de nouveau en pleine forme.</string>
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||||
<string name="about_button1">Aide</string>
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||||
<string name="about_button2">Auteurs</string>
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@@ -202,34 +202,34 @@
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<string name="dialog_newversion_title">Bienvenue</string>
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<string name="dialog_newversion_message">
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||||
Merci à vous d\'avoir télécharger La Piste d\'Andor !\n\n
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||||
Veuillez noter que cetter version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complète.\n
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||||
Merci à vous d\'avoir téléchargé La Piste d\'Andor !\n\n
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||||
Veuillez noter que cetter version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes.\n
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||||
Cependant, vous êtes bien sûr libres d\'explorer les villes et les donjons fournis autant que vous le souhaitez.\n
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||||
Comme il s\'agit d\'un travail en cours, il peut contenir des bugs et le gameplay n\'est peut-être pas bien équilibrée. Cette version est conçue comme une chasse au bug avant de commencer à ajouter encore plus de contenu. \n
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||||
Veuillez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir "A propos").\n
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||||
Comme il s\'agit d\'un travail en cours, il peut contenir des bogues et le confort de jeu n\'est peut-être pas bien équilibré. Cette version est conçue comme une chasse aux bogues avant de commencer à ajouter encore plus de contenu. \n
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||||
Veuillez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir "À propos").\n
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Merçi à tous pour vos retours !
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Merci à tous pour vos retours !
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</string>
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<string name="questlog_title">Quêtes</string>
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<string name="questlog_includecompleted_prompt">Sélectionner les quêtes à afficher</string>
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<string-array name="questlog_includecompleted">
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<item>Cacher les quêtes complétés</item>
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<item>Inclure les quêtes complétés</item>
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<item>Seulement quêtes complétés</item>
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<item>Cacher les quêtes accomplies</item>
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||||
<item>Inclure les quêtes accomplies</item>
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||||
<item>Seulement quêtes accomplies</item>
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</string-array>
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||||
<string name="questlog_queststatus">Etat: %1$s</string>
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<string name="questlog_queststatus">État: %1$s</string>
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<string name="questlog_queststatus_inprogress">En-cours</string>
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<string name="questlog_queststatus_completed">Complété</string>
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||||
<string name="questlog_queststatus_completed">Accomplie</string>
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<string name="preferences_display_category">Affichage</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen_title">Pleine écran</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen">Afficher le jeu en mode pleine-écran (requiere un redémarrage)</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen_title">Plein écran</string>
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||||
<string name="preferences_display_fullscreen">Afficher le jeu en mode plein-écran (requiert un redémarrage)</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_category">Dialogue de confirmation</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmer le repos</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest">Poser la question si vous voulez vous reposer quand vous êtez sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement en repos.</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest">Demander si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement en repos.</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmer une attaque</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Activer le boîte de dialogue \'Voulez-vous attaquer ?\' quand vous attaquer un monstre.</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Activer le boîte de dialogue \'Voulez-vous attaquer ?\' quand vous attaquez un monstre.</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Afficher le butin des monstres</string>
|
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<string name="preferences_dialog_monsterloot">Choisir comment vous voulez montrer les résultats d\'un combat (or, expérience, objets) ?</string>
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||||
<string name="preferences_combat_category">Combat</string>
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||||
@@ -237,9 +237,9 @@
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||||
<string name="preferences_combat_speed">Détermine la vitesse d\'attaque des monstres.</string>
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<string-array name="preferences_display_loot">
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<item>Afficher la boîte de dialogue des butions</item>
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||||
<item>Affichier une notification courte</item>
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||||
<item>Ne pas afficher</item>
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<item>Afficher la boîte de dialogue des butins</item>
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||||
<item>Afficher une notification courte</item>
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||||
<item>Ne rien afficher</item>
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||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_display_loot_values">
|
||||
<item>0</item>
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||||
@@ -276,20 +276,20 @@
|
||||
<!-- Added in v0.6.9 -->
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<string name="actorinfo_currentconditions">Conditions actives</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
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<string name="actorcondition_info_removes_all">Effacer tous %1$s</string>
|
||||
<string name="actorcondition_info_removes_all">Effacer tout %1$s</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s chance sur %2$s</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d tours)</string>
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||||
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">De la source</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Sur la cible target</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Quand la cible est frappé</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Sur la cible</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Quand la cible est frappée</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Sur chaque mort</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quand utilisé</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quand équipé</string>
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||||
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Draines %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaures %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Draines %1$s AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Draine %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaure %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Draine %1$s AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Restaure %1$s AP</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Augmenter HP +%1$d</string>
|
||||
@@ -299,8 +299,8 @@
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Augmenter le coût de mouvement +%1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminuer le coût de mouvement %1$d AP</string>
|
||||
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||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Facteur de redimensionnement</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Faire que la vue du jeu s\'affiche sur toute la largeur.</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Facteur de redimensionnementmise à l\'échelle</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Afficher le jeu sur toute la largeur.</string>
|
||||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
|
||||
<item>Taille normal</item>
|
||||
<item>Taille 1.5x</item>
|
||||
@@ -312,4 +312,4 @@
|
||||
<item>2.0f</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
</resources>
|
||||
|
||||
@@ -214,7 +214,7 @@
|
||||
Additional graphics by Karvis<br />
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Russian translation by Dreamer...<br />
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||||
Italian translation by k6blue and liogiu<br />
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||||
French translation by LeSanglier<br />
|
||||
French translation by LeSanglier and Misty Soul<br />
|
||||
German translation by Bomber<br />
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<br />
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||||
<a href="http://rltiles.sourceforge.net">Monster tileset graphics by rltiles.sourceforge.net</a><br />
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Reference in New Issue
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