Updated Russian translation from istasman.

Added istasman to list of authors for Russian translation.
(From issue 332 and issue 333)
This commit is contained in:
Oskar Wiksten
2013-02-02 13:11:53 +01:00
parent 8f3a22beb4
commit 8f5c35fabb
3 changed files with 141 additions and 45 deletions

View File

@@ -37,4 +37,16 @@
{poison_irdegh|Яд ирдега|actorconditions_1:60|3|1||1|2|-1|-1|||||||||||||||||||||};
</string>
<string name="actorconditions_v0611_2">
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
{rotworm|Kazaul rotworms|actorconditions_1:82|2|||||||||||||||1|-15|-3|||||||||-1|};
{shadowbless_str|Благословение силы Тени|actorconditions_1:70|0||1|||||||||||||1||||||||1|1|||};
{shadowbless_heal|Благословение регенерации Тени|actorconditions_1:35|0||1|1|1|1|1|||||||||||||||||||||};
{shadowbless_acc|Благословение аккуратности Тени|actorconditions_1:98|0||1|||||||||||||1|||||30|||||||};
{shadowbless_guard|Благословение защитника Тени|actorconditions_1:91|0||1|||||||||||||1|30||||||||||1|};
{crit1|Внутреннее кровотечение|actorconditions_1:89|2|1||||||||||||||1||||1|-50|||-3|-3|||};
{crit2|Перелом|actorconditions_1:89|2|1||||||||||||||1||||||||||-50|-2|};
{concussion|Сотрясение|actorconditions_1:80|2|1||||||||||||||1|||||-30|||||||};
</string>
</resources>

View File

@@ -2,7 +2,7 @@
<resources>
<string name="app_name">След Эндора</string>
<string name="app_description">Квестовый фентезийный RPG</string>
<string name="app_description">Квестово-фэнтезийная RPG</string>
<string name="exit">Выйти</string>
<string name="exit_to_menu">В меню</string>
@@ -37,9 +37,9 @@
<string name="dialog_monsterencounter_message">Атаковать?\nСложность: %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Информация</string>
<string name="status_hp">HP:</string>
<string name="status_mp">MP:</string>
<string name="status_ap">AP:</string>
<string name="status_hp">ОЗ:</string>
<string name="status_mp">ОМ:</string>
<string name="status_ap">ОД:</string>
<string name="status_exp">Ур.:</string>
<string name="heroinfo_char">Обзор</string>
@@ -53,11 +53,11 @@
<string name="heroinfo_wornequipment">Экипировка</string>
<string name="heroinfo_inventory">Инвентарь</string>
<string name="heroinfo_gold">Золото: %1$d</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Очки действия (AP):</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Очки действия (ОД):</string>
<string name="heroinfo_quests">Задания</string>
<string name="combat_attack">Атака (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">Движение (%1$d AP)</string>
<string name="combat_attack">Атака (%1$d ОД)</string>
<string name="combat_move">Движение (%1$d ОД)</string>
<string name="combat_use">Вещь</string>
<string name="combat_spell">Заклинание</string>
<string name="combat_endturn">Конец хода</string>
@@ -65,18 +65,18 @@
<string name="combat_flee">Сбежать</string>
<string name="combat_begin_flee">Вы можете покинуть место схватки, указав направление, в котором хотите убежать.</string>
<string name="combat_flee_failed">Вы не смогли сбежать!</string>
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
<string name="combat_status_ap">ОД: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">ОЗ:</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s атакует.</string>
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by long-clicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s промахивается!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s нанес вас повреждение на %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s наносит критический удар на %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s нанес вам повреждение на %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s наносит критический удар на %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_heromiss">Ваша атака неудачна.</string>
<string name="combat_result_herohit">Вы атакуете, %1$s теряет %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Вы наносите критический удар! %1$s теряет %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_herohit">Вы атакуете, %1$s теряет %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">Вы наносите критический удар! %1$s теряет %2$d ОЗ!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s убит!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Не хватает AP для этого действия.</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Не хватает ОД для этого действия.</string>
<string name="combat_hero_dies">Вы падаете без сознания, но к счастью остались живы. Вы потеряли %1$d опыта.</string>
<string name="inventory_info">Инфо</string>
@@ -113,11 +113,11 @@
<string name="actorinfo_attack">Атака:</string>
<string name="actorinfo_criticalhit">Критический удар:</string>
<string name="actorinfo_defense">Защита:</string>
<string name="actorinfo_movecost">Цена движения (AP):</string>
<string name="actorinfo_movecost">Цена движения (ОД):</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Боевая статистика без экипировки (базовая)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Боевая статистика в экипировке (текущая)</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Цена атаки (AP):</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Цена атаки (ОД):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Шанс атаки:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Сила атаки:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Шанс критического удара:</string>
@@ -131,9 +131,9 @@
<string name="iteminfo_action_use">Использовать</string>
<string name="iteminfo_action_equip">Надеть</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">Снять</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Использовать (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Надеть (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Снять (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Использовать (%1$d ОД)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Надеть (%1$d ОД)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Снять (%1$d ОД)</string>
<string name="itemcategory_money">Деньги</string>
<string name="itemcategory_weapon">Оружие</string>
@@ -166,8 +166,8 @@
<string name="shop_buy">Купить</string>
<string name="shop_sell">Продать</string>
<string name="shop_infoitem">Инфо</string>
<string name="shop_buyitem">Купить (%1$d gold)</string>
<string name="shop_sellitem">Продать (%1$d gold)</string>
<string name="shop_buyitem">Купить (%1$d зол.)</string>
<string name="shop_sellitem">Продать (%1$d зол.)</string>
<string name="shop_yourgold">Ваше золото: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s куплен.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s продан.</string>
@@ -175,7 +175,7 @@
<string name="levelup_title">Уровень повышен</string>
<string name="levelup_description">Добро пожаловать на уровень %1$d!</string>
<string name="levelup_buttontext">Новый уровень</string>
<string name="levelup_add_health">Увеличить здоровье (+%1$d HP)</string>
<string name="levelup_add_health">Увеличить здоровье (+%1$d ОЗ)</string>
<string name="levelup_add_health_description">Добавить %1$d к максимальному здоровью.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Увеличить шанс атаки (+%1$d %%)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">Добавить %1$d%% к базовому шансу атаки.</string>
@@ -306,17 +306,17 @@
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Когда используется</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Когда надет</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Лишает %1$s HP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Восстанавливает %1$s HP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Лишает %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Восстанавливает %1$s AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Лишает %1$s ОЗ</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Восстанавливает %1$s ОЗ</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Лишает %1$s ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Восстанавливает %1$s ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Поднимает макс. HP +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Понижает макс. HP на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Поднимает макс. AP +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Понижает макс. AP на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Цена движения +%1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Уменьшает цену движения на %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Поднимает макс. ОЗ +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Понижает макс. ОЗ на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Поднимает макс. ОД +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Понижает макс. ОД на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Цена движения +%1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Уменьшает цену движения на %1$d ОД</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Масштаб</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Сделать все изображения на поле игры крупнее.</string>
@@ -371,8 +371,8 @@
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Постоянный эффект</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Каждый ход</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Каждый полный ход</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Сумма покупки: %1$d золота</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Сумма продажи: %1$d золота</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Сумма покупки: %1$d зол.</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Сумма продажи: %1$d зол.</string>
<string name="bulkselection_select_all">Всё</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Вы уверены?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Вы действительно хотит продать %1$s? Этот предмет %2$s и вы не сможете его вернуть.</string>
@@ -426,14 +426,14 @@
<string name="skill_longdescription_barkskin">Увеличивает сопротивление урону на %1$d на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Увеличивает любой существующий шанс критического удара используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов).</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Увеличивает любой существующий критического умножитель используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Увеличивает колчество очков действия (AP) на %1$d на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Увеличивает колчество очков действия (ОД) на %1$d на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Увеличивает шансы найти золото в останках монстра на %1$d %%, и увеличивает количество найденного золота на %2$d %% на каждый уровень навыка (но не более верхнего лимита на золото для этого монстра).</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Увеличивает количество очков опыта, дающегося за победу монстрами на %1$d %% на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Дает +%1$d очков действия (AP) за каждое убийство на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Дает +%1$d очков здоровья (HP) за каждое убийство на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">На каждом последующем уровне максимальное количество очков здоровья (HP) будет повышаться на %1$d на каждый уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Дает +%1$d очков действия (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Дает +%1$d очков здоровья (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">На каждом последующем уровне максимальное количество очков здоровья (ОЗ) будет повышаться на %1$d на каждый уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Уменьшает вероятность неудач при попытке бежать %1$d %% и шанс, что ближайший монстр будет атаковать, на %2$d %% на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Дает +%1$d очков здоровья (HP) каждый ход на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Дает +%1$d очков здоровья (ОЗ) каждый ход на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Уменьшает потери очков опыта при смерти героя на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов). После %2$d уровней навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Увеличивает шансы найти неординарные предметы на %1$d %% на каждый уровень навыка.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Снижает шансы пострадать от психических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, ошеломление или слабость.</string>
@@ -462,19 +462,103 @@
<item>Редкий</item>
</string-array>
<string name="actorconditioninfo_category">Condition category: %1$s</string>
<string name="actorconditioninfo_category">Условия болезни: %1$s</string>
<string-array name="actorcondition_categories">
<item>Духовное</item>
<item>Меньтальное</item>
<item>Психическое</item>
<item>Физическое</item>
<item>На кровь</item>
<item>Поражение крови</item>
</string-array>
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Макс. HP:</string>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Макс. AP:</string>
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Макс. ОЗ:</string>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Макс. ОД:</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Невозможно сохранить игру во время боя.</string>
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Оптимизация рисования</string>
<string name="preferences_optimized_drawing">Отключить, если вы видите графические глюки. Включение этой опции приводит к перерисовыванию только измененных участков экрана в каждом кадре.</string>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.11 -->
<string name="skill_title_shadow_bless">Тёмное благословение Тени</string>
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Сопротивление против всех типов болезней</string>
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Снижает шансы подцепить любую заразу на %1$d %%. Включая все вредные атаки монстров, такие как Отравления, Ошеломления и Усталость.</string>
<string name="inventory_movetop">Положить вверх</string>
<string name="inventory_movebottom">Положить вниз</string>
<string name="actorinfo_immune_criticals">Иммунитет к критическим ударам</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Эффективный шанс крит. удара:</string>
<string name="skill_title_crit1">Внутренние кровотечение</string>
<string name="skill_shortdescription_crit1">Вероятность внутренних кровотечений</string>
<string name="skill_longdescription_crit1">При каждом критическом ударе, есть шанс %1$d %% что он вызовет внутренние кровотечение у цели. Внутреннее кровотечение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной к удачному завершению своих атак.</string>
<string name="skill_title_crit2">Перелом</string>
<string name="skill_shortdescription_crit2">Вероятность перелома костей</string>
<string name="skill_longdescription_crit2">При каждом критическом ударе, есть шанс %1$d %% сломать цели несколько костей. Переломы сильно снижают возможность цели защищать себя.</string>
<string name="skill_title_rejuvenation">Восстановление</string>
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Возможен эффект удаления</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Каждый раунд (6 секунд), есть шанс %1$d %% что один из негативных эффектов будет уменьшен на один шаг. Это относится ко всем временным эффектам влияющим на тело; психику, напрмер Ошеломление; физическим воздействиям, таким как Усталость и конечно заболевания крови, например отравление.</string>
<string name="skill_title_taunt">Насмешка</string>
<string name="skill_shortdescription_taunt">Атакующий теряет ОД при промахе</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">Когда атакующий промахивается, есть шанс %1$d %% что он потеряет %2$d очков движения (ОД). Это относится ко всем атакам ближнего боя.</string>
<string name="skill_title_concussion">Сотрясение</string>
<string name="skill_shortdescription_concussion">Вероятность сотрясение мозга</string>
<string name="skill_longdescription_concussion">Во время атаки цели чей шанс блока (ШБ), по крайней мере на %1$d меньше вашего шанса атаки (ША), есть возможность в %2$d %%, что цель получит сотрясение. Сотрясение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной к удачному завершению своих атак.</string>
<string name="about_button4">О игре</string>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.12 -->
<string name="preferences_ui_category">Интерфейс</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Включить анимацию</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations">Использовать анимацию разных элементов интерфейса, например строка боя.</string>
<string name="menu_button_worldmap">Карта</string>
<string name="menu_button_worldmap_failed">Карта не может быть показана.</string>
<string name="display_worldmap_not_available">Карта не может быть показана из этой локации.</string>
<string name="display_worldmap_title">Карта</string>
<string name="inventory_equip_offhand">Equip (offhand)</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Атака стоит: %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Увеличивает стоимости атаки на %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Уменьшает стоимости атаки на %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Шанс атаки: %1$d %%</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Увеличивает шанс атаки на %1$d %%</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Уменьшает шанс атаки на %1$d %%</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Сила атаки: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Сила атаки: %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Увеличивает силу атаки на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Увеличивает силу атаки на %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Уменьшает силу атаки на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Уменьшает силу атаки на %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Увеличивает шанс крит. удара на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Уменьшает шанс крит. удара на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Увеличивает повреждения при крит. ударе в %1$.1f раз(а)</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Увеличивает шанс блока на %1$d %%</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Уменьшает шанс блока на %1$d %%</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Уменьшает сопротивление повреждениям на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Увеличивает необходимое кол-во ОД для использования предметов в бою на %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Уменьшает необходимое кол-во ОД для использования предметов в бою на %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Увеличивает необходимое кол-во ОД для одевания предметов в бою на %1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Уменьшает необходимое кол-во ОД для одевания предметов в бою на %1$d ОД</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Вы точно хотите перезаписать это сохранение?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(слот %1$d)</string>
<string-array name="preferences_display_overwrite_savegame_entries">
<item>Всегда показывать диалог подтверждения</item>
<item>Показывать только при перезаписи игроком с другим именем</item>
<item>Не показывать диалог подтверждения</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_display_overwrite_savegame_values">
<item>0</item>
<item>1</item>
<item>2</item>
</string-array>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Перезаписать сохранение</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Настройка диалога подтверждения при попытке перезаписать сохранение</string>
</resources>

View File

@@ -23,7 +23,7 @@
Additional programming by Ethan Wessel&lt;br /&gt;
Additional programming by Scott Lund&lt;br /&gt;
Additional graphics by Karvis&lt;br /&gt;
Russian translation by Dreamer..., e.solodookhin, shell.andor and konstmih&lt;br /&gt;
Russian translation by Dreamer..., e.solodookhin, shell.andor, konstmih and istasman&lt;br /&gt;
Italian translation by k6blue, liogiu and Joker&lt;br /&gt;
French translation by LeSanglier, Misty Soul and zorun.42&lt;br /&gt;
German translation by Bomber, Samuel Plentz, cngunners14, Phoenixor and Tutar&lt;br /&gt;