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<resources>
<string name="itemcategories_1">
[id|name|actionType|inventorySlot|size|];
{dagger|Dolch|2|0|1|};
{ssword|Kurzschwert|2|0|1|};
{rapier|Degen|2|0|2|};
{lsword|Langschwert|2|0|2|};
{2hsword|Zweihandschwert|2|0|3|};
{bsword|Breitschwert|2|0|2|};
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{club|Knüppel|2|0|2|};
{staff|Kampfstab|2|0|3|};
{mace|Streitkolben|2|0|2|};
{scepter|Zepter|2|0|2|};
{hammer|Kriegshammer|2|0|2|};
{hammer2h|Riesenhammer|2|0|3|};
{buckler|Faustschild|2|1|1|};
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{bdy_hide|Tarnrüstung|2|3|1|};
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{spmail|Kettenhemd|2|3|3|};
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{food|Lebensmittel|1|||};
{drink|Getränk|1|||};
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{animal_e|essbarer Tierbestandteil|1|||};
{flask|Flüssigkeitsbehälter||||};
{money|Geld||||};
{other|Sonstige||||};
</string>
</resources>

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@@ -370,7 +370,7 @@
<string name="itemlist_v0611_2">
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
{thorin_bone|items_misc:44|Chewed bone|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
{thorin_bone|items_misc:44|Angenagter Knochen|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
{spider|items_misc:40|Tote Spinne|animal||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
{irdegh|items_misc:49|Irdegh Giftdrüse|animal||1|5|||||||||||||||||||||||||||||||||};
{arulir_skin|items_misc:39|Arulir Fell|animal||1|4|||||||||||||||||||||||||||||||||};

View File

@@ -22,7 +22,7 @@
{basilisk|monsters_rats:4|Basilisk|cavesnake2_boss||7|||40|||7|40|||3|9|50|2|cavecritter|||||||||};
{snake_servant|monsters_liches:0|Schlangendiener|cavesnake3||6|||35|||5|80|40|3|2|3|10|1|lich1|||||||||};
{snake_master|monsters_liches:1|Schlangenmeister|cavesnake3_boss||6|1||55|||5|60|200|3|1|4|10|4|snakemaster|snakemaster||||||||};
{rabid_boar|monsters_dogs:6|Tollwütiger r|forestboar||4|||20|||5|110|||3|3|30||canineboss|||||||||};
{rabid_boar|monsters_dogs:6|Tollwütiger Eber|forestboar||4|||20|||5|110|||3|3|30||canineboss|||||||||};
{rabid_fox|monsters_dogs:3|Tollwütiger Fuchs|fox1||4|||25|||5|100|||3|3|50||canine|||||||||};
{yellow_cave_ant|monsters_insects:2|Gelbe Höhlenameise|pitcave1||1|||20|||3|30|||1|1|80||insect|||||||||};
{young_teeth_critter|monsters_misc:0|Junges gefräßiges Kriechtier|pitcave2||7|||15|||2|50|||1|1|70||cavecritter|||||||||};
@@ -114,12 +114,12 @@
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
{wild_fox|monsters_dogs:3|Wilder Fuchs|fox2||4|||25|||5|100|||4|5|40||canine|||||||||};
{stinging_wasp|monsters_insects:1|Stechende Wespen|forestwasp2||1|||15|||10|150|||1|2|60||wasp|||||||||};
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{forest_beetle|monsters_insects:4|Waldkäfer|forestbeetle||1|||14|||10|150|||2|4|60|2|insect|||||||||};
{wolf|monsters_dogs:4|Wolf|forestwolf1||4|||30|10|3|5|110|||3|6|30||canine|||||||||};
{forest_serpent|monsters_snakes:4|Waldschlange|forestserpent1||7|||20|10|5|3|150|30|2|2|3|60||snake2|||||||||};
{vicious_forest_serpent|monsters_snakes:4|Tückische Waldschlange|forestserpent2||7|||27|10|5|3|150|30|2|3|4|50||snake2|||||||||};
{anklebiter|monsters_dogs:6|Wildhund|forestboar3||4|||31|||5|150|||3|9|60|3|canine2|||||||||};
{anklebiter|monsters_dogs:6|Keiler|forestboar3||4|||31|||5|150|||3|9|60|3|canine2|||||||||};
{flagstone_sentry|monsters_men:3|Flagstone Wachposten|flagstone_sentry||0|||||||||||||||flagstone_sentry||||||||};
{escaped_prisoner|monsters_men:0|Entflohener Gefangener|prisoner1||0|1||15|||10|50|||3|7|20||prisoner|prisoner1||||||||};
{starving_prisoner|monsters_misc:11|Verhungernder Gefangener|prisoner2||0|1||10|||3|60|||3|5|60||prisoner|prisoner2||||||||};
@@ -175,7 +175,7 @@
{wrye|monsters_men:6|Wrye|wrye||0|||||||||||||||wrye_select_1||||||||};
{oluag|monsters_men:8|Oluag|oluag||0|||||||||||||||oluag_1||||||||};
{cave_dwelling_boar|monsters_dogs:6|Höhlenr|caveboar1||4|||35|||5|70|||3|8|60|3|canine2|||||||||};
{cave_dwelling_boar|monsters_dogs:6|Höhleneber|caveboar1||4|||35|||5|70|||3|8|60|3|canine2|||||||||};
{hardshell_beetle|monsters_insects:4|Hartschalenkäfer|beetle2||1|||25|||5|50|||0|5|40|9|beetle2|||||||||};
{young_shadow_gargoyle|monsters_misc:1|Junger Schattengargoyle|shadowgarg1||3|||35|||5|65|8|3|3|9|75|3|shadowgarg1|||||||||};
{fledgling_shadow_gargoyle|monsters_misc:1|Halbwüchsiger Schattengargoyle|shadowgarg1||3|||36|||5|65|8|3|3|9|75|3|shadowgarg1|||||||||};

View File

@@ -84,8 +84,8 @@
{flagstone|Uralte Geheimnisse|1|{
{10|Ich traf einen Wachposten außerhalb der Festung Flagstone. Er erzählte mir, dass Flagstone früher als Straflager für flüchtige Arbeiter von Mount Galmore genutzt wurde. Neuerdings ergiesst sich allerdings ein Strom untoter Monster aus Flagstone. Ich sollte die Quelle der Untoten finden! Der Wachposten will mir helfen, falls es nötig sein sollte.||0|}
{20|Ich habe eine Art Fluchttunnel unterhalb von Flagstone gefunden, der in eine größere Höhle führt. Diese Höhle wird von einem Dämon bewacht, dem ich auf keinen Fall gewachsen bin. Vielleicht weiß der Wachposten außerhalb von Flagstone mehr?||0|}
{30|Der Wachposten erzählt mir, dass der frühere Aufseher eine Halskette hatte, die er immer trug. Auf dieser Kette könnten möglicherweise die Worte zu finden sein, die den Dämon besänftigen. Ich soll zum Wachposten zurückkehren wenn ich die Kette gefunden habe, damit er die Worte entschlüsseln kann.||0|}
{31|Ich habe den früheren Aufseher von Flagstone auf der oberen Etage gefunden. Ich sollte nun zum Wachposten zurückkehren.||0|}
{30|Der Wachposten erzählt mir, dass der frühere Leiter eine Halskette hatte, die er immer trug. Auf dieser Kette könnten möglicherweise die Worte zu finden sein, die den Dämon besänftigen. Ich soll zum Wachposten zurückkehren wenn ich die Kette gefunden habe, damit er die Worte entschlüsseln kann.||0|}
{31|Ich habe den früheren Leiter von Flagstone auf der oberen Etage gefunden. Ich sollte nun zum Wachposten zurückkehren.||0|}
{40|Ich kenne jetzt die Worte, die man benötigt, um sich dem Dämon unter Flagstone zu nähern: \'Licht und Schatten\'.|160|0|}
{50|Tief unterhalb von Flagstone habe ich endlich die Quelle der untoten Heimsuchung gefunden: Eine Kreatur, die aus dem Leid der früheren Häftlinge von Flagstone entstand.||0|}
{60|Ich habe Narael, einen überlebenen Häftling tief unterhalb von Flagstone gefunden. Narael stammt aus Nor. Er ist zu schwach, um zu laufen. Wenn ich aber sein Frau in Nor finden kann, werde ich sicher großzügig belohnt.|210|1|}
@@ -248,7 +248,7 @@
{erinith|Tiefe Wunde|1|{
{10|Nordöstlich von Crossglen habe ich Erinith gefunden, der hilflos in den Büschen lag. Offensichtlich wurde er nachts angegriffen und verwundet. Dabei hat er ein wertvolles Buch verloren.|||}
{20|Ich habe Erinith versprochen, das Buch für ihn zu finden. Er meinte, dass er es zwischen ein paar Bäume nördlich von seinem Lager geworfen hätte.|||}
{21|Ich habe mit Erinith vereinbart, für 200 Goldstücke das Buch für ihn zu finden. Er meinte, dass er es zwischen ein paar Bäume nördlich von seinem Lager geworfen hätte.|||}
{21|Ich habe mit Erinith vereinbart, für 200 Goldmünzen das Buch für ihn zu finden. Er meinte, dass er es zwischen ein paar Bäume nördlich von seinem Lager geworfen hätte.|||}
{30|Ich habe das Buch zu Erinith zurückgebracht.|200||}
{31|Erinith braucht auch noch Hilfe mit seiner Verwundung, die einfach nicht verheilt. Ich soll ihm entweder einen großen Heiltrank oder vier normale Heiltränke bringen, das sollte die Wunde schließen.|||}
{40|Ich habe Erinith einen Knochenmehltrank gegeben. Er zögerte ein wenig, weil die Verwendung durch Lord Geomyr verboten ist.|||}
@@ -409,8 +409,8 @@
{40|Ich habe mit Hjaldar in Remgard gesprochen. Hjaldar kann seine Tränke nicht mehr zubereiten, da ihm sein Vorrat an Lyson Marrowextrakt ausgegangen ist.|||}
{41|Offenbar hätte Hjaldar\'s alter Freund Mazeg sicher noch etwas Lyson Marrowextrakt zu verkaufen. Unglücklicherweise weiß er nicht wo Mazeg aktuell lebt. Er weiß nur, dass Mazeg bei ihrem letzten Treffen auf der Reise weit nach Westen war.|||}
{45|Ich sollte Mazeg finden um etwas Lyson Marrowextrakt zu bekommen, so dass Hjaldar wieder seine Tränke machen kann.|||}
{50|Ich habe mit Mazeg in der Blackwater Mountain Siedlung gesprochen. Er würde mir Lyson Marrowextrakt für 800 Goldstücke verkaufen.|||}
{51|Ich habe mit Mazeg in der Blackwater Mountain Siedlung gesprochen. Da ich den Leuten aus Blackwater Mountain geholfen habe, würde er mir Lyson Marrowextrakt für nur 400 Goldstücke verkaufen.|||}
{50|Ich habe mit Mazeg in der Blackwater Mountain Siedlung gesprochen. Da ich den Leuten aus Blackwater Mountain geholfen habe, würde er mir Lyson Marrowextrakt für nur 400 Goldmünzen verkaufen.|||}
{51|Ich habe mit Mazeg in der Blackwater Mountain Siedlung gesprochen. Er würde mir Lyson Marrowextrakt für 800 Goldmünzen verkaufen.|||}
{55|Ich habe etwas Lyson Marrowextrakt von Mazeg gekauft. Ich sollte nach Remgard zurückkehren und es Hjaldar geben.|||}
{60|Hjaldar dankte mir für das Lyson Marrowextrakt, dass ich ihm gebracht habe.|1500||}
{61|Hjaldar kann jetzt wieder Tränke herstellen, und er würde gern mit mir handeln. Er gab mir sogar ein paar seiner ersten Tränke, die er zubereitet hatte. Ich sollte die Elwille sisters hier in Remgard wieder besuchen und ihnen einen Trank der Treffsicherheit zeigen.|||}

View File

@@ -17,7 +17,7 @@
<string name="loadsave_title_load">Spielstand laden</string>
<string name="loadsave_selectslot">Speicherplatz wählen</string>
<string name="loadsave_slot_empty">(leer)</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Level %1$d, %2$d Erfahrung, %3$d Gold</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Level %1$d, %2$d Erfahrung, %3$d Goldmünzen</string>
<string name="dialog_loading_message">Lade Ressourcen...</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Laden fehlgeschlagen</string>
@@ -52,7 +52,7 @@
<string name="heroinfo_totalexperience">Erfahrung</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Ausrüstung</string>
<string name="heroinfo_inventory">Inventar</string>
<string name="heroinfo_gold">Gold: %1$d</string>
<string name="heroinfo_gold">Goldmünzen: %1$d</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Aktionspunkte (AP):</string>
<string name="heroinfo_quests">Quests</string>
@@ -89,7 +89,7 @@
<string name="inventory_item_equipped">%1$s angelegt.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Alles einsammeln</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">Du findest %1$d Gold. </string>
<string name="dialog_loot_foundgold">Du findest %1$d Goldmünzen. </string>
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Du hebst einen Gegenstand auf.</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Du hebst %1$d Gegenstände auf.</string>
<string name="dialog_groundloot_title">Gegenstände</string>
@@ -156,8 +156,8 @@
<!-- <string name="conversation_title">%1$s sagt</string> -->
<string name="conversation_rewardexp"> [Du erhältst %1$d Erfahrung]</string>
<string name="conversation_rewardgold"> [Du erhältst %1$d Gold]</string>
<string name="conversation_lostgold"> [Du verlierst %1$d Gold]</string>
<string name="conversation_rewardgold"> [Du erhältst %1$d Goldmünzen]</string>
<string name="conversation_lostgold"> [Du verlierst %1$d Goldmünzen]</string>
<string name="conversation_rewarditem"> [Du erhältst einen Gegenstand]</string>
<string name="conversation_rewarditems"> [Du erhältst %1$d Gegenstände]</string>
<string name="conversation_next">Weiter</string>
@@ -166,9 +166,9 @@
<string name="shop_buy">Kaufen</string>
<string name="shop_sell">Verkaufen</string>
<string name="shop_infoitem">Info</string>
<string name="shop_buyitem">Kaufen (%1$d Gold)</string>
<string name="shop_sellitem">Verkaufen (%1$d Gold)</string>
<string name="shop_yourgold">Dein Gold: %1$d</string>
<string name="shop_buyitem">Kaufen (%1$d Goldmünzen)</string>
<string name="shop_sellitem">Verkaufen (%1$d Goldmünzen)</string>
<string name="shop_yourgold">Deine Goldmünzen: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s gekauft.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s verkauft.</string>
@@ -248,7 +248,7 @@
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Bestätige Angriff</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Aktiviert den \'Angreifen..?\' Dialog beim Angreifen von Gegnern.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Beute anzeigen</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Auswahl wie das Ergebnis eines Kampfes angezeigt werden soll (Gold, Erfahrung, Gegenstände).</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Auswahl wie das Ergebnis eines Kampfes angezeigt werden soll (Goldmünzen, Erfahrung, Gegenstände).</string>
<string name="preferences_combat_category">Kampf</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Kampfgeschwindigkeit</string>
<string name="preferences_combat_speed">Bestimmt, wie schnell Gegner angreifen.</string>
@@ -339,7 +339,7 @@
<!-- Added in v0.6.10 -->
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">virtuelles D-Pad</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position">Aktiviert ein virtuelles D-Pad auf dem Bildschirm zur Steuerung</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position">Aktiviert ein virtuelles D-Pad auf dem Bildschirm zur Steuerung.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Minimierbares D-Pad</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Wenn das virtuelle D-Pad aktiviert ist, erlaubt diese Einstellung die Minimierung des D-Pads durch einen Klick auf die Mitte.</string>
@@ -369,8 +369,8 @@
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">andauernder Effekt</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Jede Runde</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Jede volle Runde</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Gesamtkosten: %1$d Gold</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Gesamtkosten: %1$d Gold</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">gesamter Kaufpreis: %1$d Goldmünzen</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">gesamter Verkaufpreis: %1$d Goldmünzen</string>
<string name="bulkselection_select_all">Alles</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Wirklich verkaufen?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Soll %1$s wirklich verkauft werden? Dieser Gegenstand ist %2$s und du könntest ihn nicht zurückerlangen können.</string>
@@ -404,7 +404,7 @@
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Erhöhte kritische Fähigkeit</string>
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Erhöhter kritischer Schaden</string>
<string name="skill_shortdescription_speed">Erhöhte maximale Aktionspunkte</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Größere Chance Gold zu finden</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Größere Chance Goldmünzen zu finden</string>
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Größere Erfahrung von Gegnern</string>
<string name="skill_shortdescription_cleave">Regeneriere Aktionspunkte von besiegten Gegnern</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Regeneriere Lebenspunkte von besiegten Gegnern</string>
@@ -425,13 +425,13 @@
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Erhöht bei jeder Stufe die durch die Ausrüstung bestehende kritische Fähigkeit um %1$d %% (prozentualer Anteil an der bestehenden kritischen Fähigkeit, es handelt sich nicht um zusätzliche Prozentpunkte).</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Erhöht bei jeder Stufe den durch die Ausrüstung bestehenden kritischen Faktor um %1$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Erhöht die maximalen Aktionspunkte (AP) bei jeder Stufe um %1$d.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Erhöht bei jeder Stufe die Chance bei einem Gegner Gold zu finden um %1$d %%. Auch die Menge des gefundenen Goldes erhöht sich jeweils um %2$d %% (bis zu der für den Gegnertyp maximalen Menge).</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Erhöht bei jeder Stufe die Chance bei einem Gegner Goldmünzen zu finden um %1$d %%. Auch die Menge der gefundenen Goldmünzen erhöht sich jeweils um %2$d %% (bis zu der für den Gegnertyp maximalen Menge).</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Erhöht bei jeder Stufe die Menge der beim besiegen von Gegnern erhaltenen Erfahrung um %1$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Aktionspunkte (AP).</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Lebenspunkte (LP).</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">Für jeden nachfolgenden Level Aufstieg werden die maximalen Lebenspunkte (LP) um %1$d erhöht. Das wird nicht rückwirkend angewandt, nur nachfolgende Level Aufstiege sind betroffen.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Verringert bei jeder Stufe sowohl die Chance eines fehlgeschlagenen Fluchtversuches um %1$d %% als auch die Chance das ein benachbarter Gegner dich angreift um %2$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Bei jeder Stufe erhält man pro Runde +%1$d Lebenspunkte (LP).</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Bei jeder Stufe erhält man pro Runde +%1$d Lebenspunkte (LP) wenn kein Monster auf einem direkt benachbarten Feld ist.</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Verringert bei jeder Stufe die Menge der durch den Tod verursachten verlorenen Erfahrung um %1$d %% (prozentualer Anteil an dem bestehenden Erfahrungsverlust, es handelt sich nicht um Prozentpunkte). Durch %2$d Stufen werden alle Erfahrungsverluste, die durch den Tod verursacht werden, entfernt.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Erhöht bei jeder Stufe die Chance ungewöhnliche Gegenstände zu finden um %1$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Verringert bei jeder Stufe die Chance von mentalen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Benommen oder Schwächung der Waffen.</string>
@@ -495,7 +495,7 @@
<string name="skill_longdescription_crit2">Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance einige Knochen des Gegners zu brechen. Durch den Effekt \'Knochenbruch\' werden die defensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird sich weniger gegen nachfolgende Angriffe verteidigen können.</string>
<string name="skill_title_rejuvenation">Verjüngung</string>
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Chance Effekte zu entfernen</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Jede Runde (alle 6 Sekunden) gibt es eine %1$d %% Chance dass einer der aktiven negativen Effekte um eine Größenordnung verringert wird. Das gilt für alle Effektarten die den Körper betreffen; mentale Effekte wie Benommen, physische Effekte wie Ermüdung und auch Blutstörungen wie Gift.</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Jede Runde (alle 6 Sekunden) gibt es eine %1$d %% Chance dass einer der aktiven negativen Effekte um eine Größenordnung verringert wird. Das gilt für alle temporären Effektarten die den Körper betreffen; mentale Effekte wie Benommen, physische Effekte wie Ermüdung und auch Blutstörungen wie Gift.</string>
<string name="skill_title_taunt">Verspotten</string>
<string name="skill_shortdescription_taunt">Angreifer verliert bei Fehlschlägen Aktionspunkte</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">Wenn ein Angriff eines Gegners fehlschlägt gibt es eine %1$d %% Chance dass er dabei %2$d Aktionspunkte (AP) verliert. Das gilt für alle Nahkampfangriffe gegen dich.</string>
@@ -504,5 +504,58 @@
<string name="skill_longdescription_concussion">Bei einem Angriff auf einen Gegner dessen Abwehrchance (BC) mindestens um %1$d tiefer als deine Angriffschance (AC) ist, gibt es eine %2$d %% Chance dass ein Treffer dem Gegner eine Gehirnerschütterung zufügt. Durch den Effekt \'Gehirnerschütterung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können.</string>
<string name="about_button4">Über</string>
<!-- =========================================== -->
<!-- Added in v0.6.12 -->
<string name="preferences_ui_category">Oberfläche</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Aktiviere Animationen</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations">Animiere verschiedene Elemente der Oberfläche, wie den Balken mit den Befehlen im Kampf.</string>
<string name="menu_button_worldmap">Karte</string>
<string name="menu_button_worldmap_failed">Die Karte kann nicht angezeigt werden.</string>
<string name="display_worldmap_not_available">Die Karte kann an diesem Ort nicht aufgerufen werden.</string>
<string name="display_worldmap_title">Karte</string>
<string name="inventory_equip_offhand">Anlegen (Nebenhand)</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Angriffskosten: %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Erhöht die Angriffskosten um %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Verringert die Angriffskosten um %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Angriffschance: %1$d %%</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Erhöht die Angriffschance um %1$d %%</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Erniedrigt die Angriffschance um %1$d %%</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Schaden: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Schaden: %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Erhöht den Schaden um %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Erhöht den Schaden um %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Erniedrigt den Schaden um %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Erniedrigt den Schaden um %1$d-%2$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Erhöht die kritische Fähigkeit um %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Erniedrigt die kritische Fähigkeit um %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Ermöglicht kritische Treffer mit einem Multiplikator von x%1$.1f</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Erhöht die Abwehrchance um %1$d %%</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Erniedrigt die Abwehrchance um %1$d %%</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Erhöht die Schadensresistenz um %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Erniedrigt die Schadensresistenz um %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Erhöht die AP Kosten Gegenstände im Kampf zu verwenden um %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Erniedrigt die AP Kosten Gegenstände im Kampf zu verwenden um %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Erhöht die AP Kosten Gegenstände im Kampf anzulegen um %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Erniedrigt die AP Kosten Gegenstände im Kampf anzulegen um %1$d AP</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(Speicherplatz %1$d)</string>
<string-array name="preferences_display_overwrite_savegame_entries">
<item>Immer eine Bestätigung anzeigen</item>
<item>Nur dann eine Bestätigung anzeigen, wenn ein anderer Spielername überschrieben wird</item>
<item>Nie eine Bestätigung anzeigen</item>
</string-array>
<string-array name="preferences_display_overwrite_savegame_values">
<item>0</item>
<item>1</item>
<item>2</item>
</string-array>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Bestätige das Überschreiben von Spielständen</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Zeigt eine Frage an ob beim Speichern auf einen bereits existierenden Spielstand dieser überschrieben werden soll.</string>
</resources>

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@@ -26,10 +26,9 @@
Russian translation by Dreamer..., e.solodookhin, shell.andor and konstmih&lt;br /&gt;
Italian translation by k6blue, liogiu and Joker&lt;br /&gt;
French translation by LeSanglier, Misty Soul and zorun.42&lt;br /&gt;
German translation by Bomber, Samuel Plentz and cngunners14&lt;br /&gt;
English proofreading by taws34&lt;br /&gt;
German translation by Bomber, Samuel Plentz, cngunners14, Phoenixor and Tutar&lt;br /&gt;
English proofreading by taws34 and Elyon&lt;br /&gt;
English proofreading and testing by Stephen Stalnaker&lt;br /&gt;
English proofreading by Elyon&lt;br /&gt;
Hebrew translation by eitanbm&lt;br /&gt;
Portugese(PT) translation by mira&lt;br /&gt;
Portugese(BR) translation by Mauro Carvalho Chehab&lt;br /&gt;

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@@ -595,7 +595,7 @@
{farrik_3|I mostly manage our trading with other guilds and keep an eye on what the thieves need to be as effective as they can be.||{{What can you tell me about the thieves guild?|farrik_4|||||}}|};
{farrik_4|We try to keep to ourselves as much as possible, and help our fellow thieves as much as possible.||{{Any recent events happening?|farrik_5|||||}}|};
{farrik_5|Well, there was one thing a few weeks ago. One of our guild members got arrested for trespassing.||{{N|farrik_6|||||}}|};
{farrik_6|The Fallhaven guard has really started to get annoyed at us lately. Probably because we have been very successful in our recent missions.||{{N|farrik_7|||||}}|};
{farrik_6|The Fallhaven guard has started to get really annoyed at us lately. Probably because we have been very successful in our recent missions.||{{N|farrik_7|||||}}|};
{farrik_7|The guards have increased their security lately, leading to them arresting one of our members.||{{N|farrik_8|||||}}|};
{farrik_8|He is currently held in the jail here in Fallhaven, pending transfer to Feygard.||{{What did he do?|farrik_9|||||}}|};
{farrik_9|Oh, nothing serious. He was trying to get into the catacombs of Fallhaven church.||{{N|farrik_10|||||}}|};
@@ -609,7 +609,7 @@
{farrik_17|Sure, it\'s up to you.||{{Good luck on your mission.|farrik_14|||||}{Maybe I should tell the guards that you are planning to get him out?|farrik_15|||||}}|};
{farrik_18|Good.||{{N|farrik_19|||||}}|};
{farrik_19|Ok, here is the plan. The guard captain has a bit of a drinking problem.||{{N|farrik_20|||||}}|};
{farrik_20|If we were to supply him with some mead that we have prepared, we might just be able to sneak our friend out during the night, when the captain is sleeping off the drunkenness.||{{N|farrik_20a|||||}}|};
{farrik_20|If we were able to supply him with some mead that we have prepared, we might just be able to sneak our friend out during the night, when the captain is sleeping off the drunkenness.||{{N|farrik_20a|||||}}|};
{farrik_20a|Our cook can prepare a special brew of mead for you that will knock him out.||{{N|farrik_21|||||}}|};
{farrik_21|He would probably need to be persuaded to drink on duty too. If that should fail, he could probably be bribed instead.||{{N|farrik_22|||||}}|};
{farrik_22|How does that sound to you? Do you think you are up to it?||{{Sure, sounds easy!|farrik_23|||||}{Sounds a bit dangerous, but I guess I\'ll try.|farrik_23|||||}{No, this is really starting to sound like a bad idea.|farrik_17|||||}}|};

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