Translated using Weblate (Greek)

Currently translated at 100.0% (556 of 556 strings)
This commit is contained in:
NELOK
2020-03-09 09:28:01 +00:00
committed by Hosted Weblate
parent 4dfcc844cf
commit a5de1c4ba2

View File

@@ -484,12 +484,97 @@
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Ειδικός στη μάχη με όπλο και ασπίδα</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_pole">Καλύτερος στη μάχη με μακριά όπλα</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Καλύτερος στην μάχη με όπλο και ασπίδα</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">"Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης χρησιμοποιώντας στιλέτα και κοντά σπαθιά κατά %1$d %% της αρχικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της αρχικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά%3$d %% της αρχικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου."</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης χρησιμοποιώντας στιλέτα και κοντά σπαθιά κατά %1$d %% της αρχικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της αρχικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά%3$d %% της αρχικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης χρησιμοποιώντας ξίφη, μακριά σπαθιά και broadsword κατά %1$d %% της αρχικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της αρχικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά%3$d %% της αρχικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης χρησιμοποιώντας σπαθιά δυο χεριών κατά %1$d %% της βασικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της αρχικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά %3$d %% της αρχικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης για τσεκούρια και τσεκούρια δυο χεριών κατά %1$d %% της βασικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της βασικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά%3$d %% της βασικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Για κάθε επίπεδο, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης για ρόπαλα κατά %1$d %% της βασικής πιθανότητας επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% της βασικής πιθανότητας απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά %3$d %% της βασικής πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου. Αυτό περιλαμβάνει ρόπαλα, κοντάρια, σκήπτρα και πολεμικούς πελέκεις και γιγάντιους πελέκεις.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Κατά τη μάχη χωρίς όπλο και ασπίδα, αύξηση %1$d στην πιθανότητα επίθεσης, %2$d στην δυνατότητα ζημιάς και %3$d στην ικανότητα απόκρουσης για κάθε επίπεδο της ικανότητας.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Αυξάνει την αντίσταση ζημιάς κατά %1$d για κάθε επίπεδο ικανότητας εφόσον ενώ είναι εξοπλισμένη ασπίδα.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Ενώ πολεμάς χωρίς να φοράς κανένα αντικείμενο πανοπλίας, αποκτάς %1$d ικανότητα απόκρουσης για κάθε επίπεδο ικανότητας. Αντικείμενα που είναι φτιαγμένα από ύφασμα δεν θεωρούνται πανοπλία.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Κατά τη μάχη χωρίς κανένα αντικείμενο πανοπλίας, απόκτηση %1$d ικανότητα απόκρουσης για κάθε επίπεδο ικανότητας. Αντικείμενα που είναι φτιαγμένα από ύφασμα δεν θεωρούνται πανοπλία.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Για κάθε επίπεδο ικανότητας, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης για κάθε κομμάτι ελαφράς θωράκισης που φοράται κατά %1$d %% από την βασική του πιθανότητα μπλοκαρίσματος. Η ελαφρά θωράκιση συμπεριλαμβάνει πανοπλίες από δέρμα, ελαφρύ μέταλλο και τομάρι.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Για κάθε επίπεδο ικανότητας αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης για κάθε κομμάτι βαρέας θωράκισης που φοράται κατά %1$d %% από την βασική του πιθανότητα μπλοκαρίσματος. Η ποινή κίνησης για τα κομμάτια βαρέας θωράκισης μειώνεται κατά %2$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας και ποινή στην ταχύτητα επίθεσης μειώνεται κατά %3$d %% για κάθε επίπεδο ικανότητας. Η βαρέα θωράκιση συμπεριλαμβάνει μεταλλικές πανοπλίες, αλυσιδωτούς θώρακες και θωράκιση με πλάκες.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Δίνει πλεονεκτήματα κατά τη μάχη με δύο όπλα ταυτόχρονα, ένα στο κύριο και ένα στο εναλλακτικό χέρι.
\n
\nΧωρίς αυτή την ικανότητα, μόνο %1$d %% των δυνατοτητων ενός αντικειμένου μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν είναι εξοπλισμένο στο εναλλακτικό χέρι. Αυτό συμπεριλαμβάνει την πιθανότητα επίθεσης, το κρίσιμο χτύπημα, την δυνατότητα για ζημιά και την πιθανότητα απόκρουσης. Χωρίς αυτή την ικανότητα, η ταχύτητα επίθεσης (κόστος σε AP) για την πραγματοποίηση μιας επίθεσης είναι το αθροισμα της ταχύτητας επίθεσης του κυρίως όπλου και του όπλου που βρίσκεται στο εναλλακτικό χέρι.
\n
\nΜε ένα επίπεδο αυτής της ικανότητας, %2$d %% των δυνατοτήτων του όπλου στο εναλλακτικό χέρι μπορεί να αξιοποιηθεί, και η ταχύτητα επίθεσης είναι η υψηλότερη απο τα δύο όπλα συν %3$d %% της χαμηλότερης από τις ταχύτητες επίθεσης και των δύο όπλων.
\n
\nΜε δύο επίπεδα αυτής της ικανότητας, %4$d %% των δυνατοτήτων του όπλου στο εναλλακτικό χέρι μπορεί να αξιοποιηθεί, και η ταχύτητα επίθεσης ισούται με την υψηλότερη απο τα δύο εξοπλισμένα όπλα.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Δίνει πλεονεκτήματα όταν χρησιμοποιούνται όπλα που χρειάζονται δύο χέρια, όπως σπαθιά δύο χεριών, μεγάλοι πελέκεις ή γιγάντια σφυριά.
\n
\nΚάθε επίπεδο ικανότητας αυξάνει τη δυνατότητα ζημιάς για όπλα δυο χεριών κατά %1$d %% της αρχικής δυνατότητας ζημιάς.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Δίνει πλεονεκτήματα κατά τη μάχη με όπλο στο κυρίως χέρι και ασπίδα εξοπλισμένη στο εναλλακτικό χέρι.
\n
\nΚάθε επίπεδο ικανότητας αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης των όπλων με %1$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες επίθεσης, και την πιθανότητα απόκρουσης των ασπίδων κατά %2$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες απόκρουσης.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης και των δύο εξοπλισμένων όπλων κατά επιπλέον %1$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες επίθεσης, επιπρόσθετα από τα πλεονεκτήματα που δίνονται από την ικανότητα χειρισμού όπλων. Οι πιθανότητες απόκρουσης επίσης αυξάνονται κατά %2$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες απόκρουσης.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Αυξάνει την δυνατότητα για ζημιά των όπλων δύο χεριών για ένα επιπλέον %1$d %% από την αρχική τους δυνατότητα ζημιάς, επιπρόσθετα από τα πλεονεκτήματα που δίνονται από την ικανότητα χειρισμού όπλων. Οι πιθανότητες επίθεσης των όπλων δύο χεριών επίσης αυξάνονται κατά %2$d %% από τις αρχικές τους πιθανότητες επίθεσης.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Αυξάνει και την πιθανότητα επίθεσης και την δυνατότητα ζημιάς των όπλων. Η πιθανότητα επίθεσης αυξάνεται κατά %1$d %% της αρχικής πιθανότητας επίθεσης, και η δυνατότητα ζημιάς αυξάνεται κατά %2$d %% από την αρχική δυνατότητα ζημιάς.</string>
<string name="preferences_quickslots_placement">Θέση γρήγορης χρήσης</string>
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Που να τοποθετηθεί η θέση γρήγορης χρήσης</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Κάτω κέντρο</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">Μέση αριστερά</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">Μέση δεξιά</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">Κάτω αριστερά, στο αριστερό άκρο</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Κάτω αριστερά, στο κάτω άκρο</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Κάτω δεξιά, στο κάτω άκρο</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Κάτω δεξια, στο δεξί άκρο</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Εμφάνιση των θέσεων γρήγορης χρήσης όταν ανοίγει η εργαλειοθήκη</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Κάνει τις θέσεις γρήγορης χρήσης να εμφανίζονται μόλις ανοίξει η εργαλειοθήκη</string>
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Αυτή είναι μια έκδοση ανάπτυξης του Andor\'s Trail. Αποθηκευμένα παιχνίδια που παράγονται από αυτή την έκδοση δεν είναι συμβατά με την κανονική έκδοση.</string>
<string name="startscreen_non_release_version">Αυτή είναι μια προέκδοση του Andor\'s Trail. Αποθηκευμένα παιχνίδια που παράγονται από αυτή την έκδοση ενδέχεται να μην είναι συμβατά με την κανονική έκδοση.</string>
<string name="heroinfo_gamestats">Στατιστικά παιχνιδιού</string>
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Ολοκληρωμένα quest</string>
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Αριθμός λιποθυμιών</string>
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Χρυσός που ξοδεύτηκε σε καταστήματα</string>
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Φίλτρα Bonemeal που χρησιμοποιήθηκαν</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Αντικείμενα που χρησιμοποιήθηκαν</string>
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Μέρη που έχουν επισκεφθείοστεάλευρου</string>
<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Πιο συχνό αντικείμενο</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Τέρατα που σκοτώθηκαν</string>
<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Το πιο ισχυρό τέρας που σκοτώθηκε</string>
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Πιο συχνά σκοτωμένο τέρας</string>
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Χρήση τοπικών πόρων</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Χρήση μετάφρασης του περιβάλλοντος και περιεχομένου όπου είναι διαθέσιμο. (απαιτεί επανεκκίνηση)</string>
<string name="change_locale_requires_restart">Η αλλαγή γλώσσας απαιτεί επανεκκίνηση. Το Andor\'s Trail έκλεισε.</string>
<string name="inventory_category_all">ΌΛα</string>
<string name="inventory_category_favorites">Αγαπημένα</string>
<string name="inventory_category_weapons">Όπλο</string>
<string name="inventory_category_armor">Πανοπλία</string>
<string name="inventory_category_usable">Αναλώσιμο</string>
<string name="inventory_category_quest">Αντικείμενο Quest</string>
<string name="inventory_category_other">Άλλο</string>
<string name="inventory_sort_custom">Μη-ταξινομημένο</string>
<string name="inventory_sort_name">Όνομα</string>
<string name="inventory_sort_price">Τιμή</string>
<string name="inventory_sort_quantity">Ποσότητα</string>
<string name="inventory_sort_rarity">Σπανιότητα</string>
<string name="inventory_sort_type">Τύπος</string>
<string name="shoplist_sort_custom">Μη-ταξινομημένο</string>
<string name="shoplist_sort_name">Όνομα</string>
<string name="shoplist_sort_price">Τιμή</string>
<string name="shoplist_sort_quantity">Ποσότητα</string>
<string name="shoplist_sort_rarity">Σπανιότητα</string>
<string name="shoplist_sort_type">Τύπος</string>
<string name="skill_category_all">Όλα</string>
<string name="skill_category_offense">Επίθεση</string>
<string name="skill_category_defense">Άμυνα</string>
<string name="skill_category_criticals">Κρίσιμα</string>
<string name="skill_category_immunity">Ανοσία</string>
<string name="skill_category_utility">Χρηστικότητα</string>
<string name="skill_category_speciality">Ειδικότητα</string>
<string name="skill_category_proficiency">Εξειδίκευση</string>
<string name="skill_sort_unsorted">Μη-ταξινομημένο</string>
<string name="skill_sort_name">Όνομα</string>
<string name="skill_sort_points">Πόντοι</string>
<string name="skill_sort_unlocked">Ξεκλείδωτο</string>
<string name="preferences_display_theme_title">Θέμα</string>
<string name="preferences_display_theme">Επιλογή θέματος UI. (απαιτεί επανεκκίνηση)</string>
<string name="preferences_display_theme_blue">Κοβάλτιο</string>
<string name="preferences_display_theme_green">Μαλαχίτης</string>
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Οψιδιανός</string>
<string name="change_theme_requires_restart">Η αλλαγή θέματος UI απαιτεί επανεκκίνηση. Το Andor\'s Trail έκλεισε.</string>
<string name="storage_permissions_mandatory">Η πρόσβαση στον χώρο αποθήκευσης είναι απαραίτητη ώστε το Andor\'s Trail να μπορεί να διαχειριστεί αποθηκευμένα παιχνίδια και τον χάρτη. Κλείσιμο του Andor\'s Trail.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_pole">Για κάθε επίπεδο ικανότητας, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης με χρήση μακρέων όπλων κατά %1$d %% από τη βασική πιθανότητα επίθεσης του αντικειμένου, αυξάνει την πιθανότητα απόκρουσης κατά %2$d %% από την βασική πιθανότητα απόκρουσης του αντικειμένου, και αυξάνει το κρίσιμο χτύπημα κατά %3$d %% από τη βασική τιμή κρίσιμου χτυπήματος του αντικειμένου.</string>
</resources>