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Jorge Luis Rico Víquez
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<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Resistencia contra condiciones de capacidad física</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Resistencia contra desórdenes en la sangre</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Incrementa la probabilidad de ataque en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="about_interface">&lt;div&gt;&lt;b&gt;Los ajustes del juego&lt;/b&gt; pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Iconos de interfaz&lt;/h1&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;El cofre&lt;/b&gt;&lt;img alt=chest src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantáneo]&lt;/p&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;El héroe&lt;/b&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&gt;&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;Menú [Visión general, Misiones, Habilidades e Inventario *]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información y mantenlo pulsado para más opciones)&lt;/p&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;El enemigo&lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;Información [Aparece durante el combate]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Combate&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Toda acción de combate cuesta PA.&lt;/p&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Atacar&lt;/b&gt; - [3PA] *&lt;/div&gt;
\n&lt;img alt=attacking src=doubleattackexample.png /&gt; &lt;p&gt;* (Equiparse con objetos y usar objetos puede alterar el coste de PA y coste de uso)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Usar objetos&lt;/b&gt; - [5PA]&lt;/div&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Huir&lt;/b&gt; - [6PA]&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Combate avanzado&lt;/h1&gt;
\n&lt;div&gt;Durante el combate, mantén pulsado un espacio adyacente al héroe...&lt;/div&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Para Huir&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
\n&lt;p&gt;(El espacio adyacente se resalta - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")&lt;/p&gt; &lt;img alt=flee src=flee_example.png /&gt;&lt;p&gt;[modo de huida activado - Mantén pulsado al enemigo para reanudar el combate]&lt;/p&gt;
\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Para cambiar de objetivo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[El objetivo ha sido cambiado]&lt;/p&gt;</string>
<string name="about_interface">&lt;div&gt;&lt;b&gt;Los ajustes del juego&lt;/b&gt; pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Iconos de interfaz&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;El cofre&lt;/b&gt;&lt;img alt=chest src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantáneo]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;El héroe&lt;/b&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Menú [Visión general, Misiones, Habilidades e Inventario *]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información y mantenlo pulsado para más opciones)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;El enemigo&lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Información [Aparece durante el combate]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Combate&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Toda acción de combate cuesta PA.&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Atacar&lt;/b&gt; - [3PA] *&lt;/div&gt; &lt;img alt=attacking src=doubleattackexample.png /&gt; &lt;p&gt;* (Equiparse con objetos y usar objetos puede alterar el coste de PA y coste de uso)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Usar objetos&lt;/b&gt; - [5PA]&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Huir&lt;/b&gt; - [6PA]&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Combate avanzado&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;Durante el combate, mantén pulsado un espacio adyacente al héroe...&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Para Huir&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(El espacio adyacente se resalta - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")&lt;/p&gt; &lt;img alt=flee src=flee_example.png /&gt;&lt;p&gt;[modo de huida activado - Mantén pulsado al enemigo para reanudar el combate]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Para cambiar de objetivo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[El objetivo ha sido cambiado]&lt;/p&gt;</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="change_locale_requires_restart">Cambiar local requiere un reinicio. El sendero de Andor (Andor\'s Trail) se ha cerrado.</string>
<string name="skill_longdescription_barter">Por cada nivel de habilidad, disminuye la penalización de oro al comprar y vender un %1$d por ciento.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Aumenta tu probabilidad de ataque usando estoques, espadas largas y sables en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad. Además, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%. La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Aumenta tu probabilidad de ataque usando espadas de dos manos en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma, por cada nivel de habilidad. Además, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%. La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Aumenta tu probabilidad de ataque usando hachas de todo tipo en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma, por cada nivel de habilidad. Además, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%. La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Por cada nivel de habilidad, aumenta la probabilidad de ataque de las armas romas en %1$d %% de la probabilidad de ataque base del objeto, aumenta la probabilidad de bloqueo en %2$d %% de la probabilidad de bloqueo base del objeto, y aumenta la habilidad crítica en %3$d %% de la habilidad crítica base del objeto. Esto incluye palos, palos de golf, mazas, cetro, látigos, martillos de guerra y martillos gigantes.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Por cada nivel de habilidad, aumenta la probabilidad de ataque de las armas romas en %1$d %% de la probabilidad de ataque base del objeto, aumenta la probabilidad de bloqueo en %2$d %% de la probabilidad de bloqueo base del objeto, y aumenta la habilidad crítica en %3$d %% de la habilidad crítica base del objeto. Esto incluye palos, bastones, mazas, cetro, látigos, martillos de guerra y martillos gigantes.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Al luchar sin arma y escudo, tu probabilidad de ataque aumenta %1$d puntos, tu daño en %2$d puntos y tu defensa en %3$d puntos, por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Aumenta la resistencia al daño en %1$d punto/s por cada nivel de habilidad, siempre y cuando haya un escudo o arma defensiva equipada.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Luchando sin armadura, gana %1$d puntos de defensa (probabilidad de bloqueo) por cada nivel de habilidad.La ropa de tela no es considerada armadura.</string>