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roberto
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@@ -26,7 +26,7 @@
<string name="status_hp">HP:</string>
<string name="status_ap">AP:</string>
<string name="status_exp">Livello:</string>
<string name="status_exp">Punti Esperienza (XP):</string>
<string name="heroinfo_char">Panoramica</string>
<string name="heroinfo_inv">Inventario</string>
@@ -521,7 +521,13 @@
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Quando combatti senza una parte di armatura equipaggiata, guadagni %1$d di possibilità di Difesa per il livello di abilità. Gli oggetti di stoffa non sono considerati come armatura.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità di Difesa di ogni parte di Armatura leggera indossata del %1$d %% della loro possibilità di Difesa originale. Armature leggere includono pelle, metallo leggero e armature nascoste.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Per ogni livello di abilità, aumenta la probabilità di Difesa di ogni parte di Armatura pesante indossato del %1$d %% della loro possibilità di Difesa originale. Parti di armatura pesante hanno le loro penalità di movimento ridotte del %2$d %% per ogni livello di abilità e loro penalità di velocità d\'Attacco ridotte del %3$d %% per ogni livello di Abilità. Armature pesanti inludono armature di metallo, di cotta di maglia e di piastre.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria.\n\nSenza questa abilità, solo il %1$d %% delle qualità di un\'arma equipaggiata alla mano secondaria sarà usata. Questo include possibilità di Attacco, abilità di Colpo Critico, Danno potenziale e possibilità di Difesa. Senza questa abilità, la velocità di Attacco (costo di AP) nel compiere un attacco è la somma della velocità di Attacco dell\'arma principale e quella dell\'arma usata con la mano secondaria.\n\nCon un livello di abilità, il %2$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e la velocità di Attacco è la velocità di Attacco dell\'arma nella mano principale più il %3$d %% della velocità di Attacco della mano nella mano secondaria.\n\nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e la velocità di Attacco eguaglia la velocità di Attacco più alta delle due armi equipaggiate.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria.
\n
\nSenza questa abilità, sarà usato solo il %1$d %% delle qualità di un\'arma equipaggiata nella mano secondaria. Questo include possibilità di Attacco, abilità di Colpo Critico, Danno potenziale e possibilità di Difesa. Senza questa abilità, la velocità di Attacco (costo di AP) nel compiere un attacco è la somma della velocità di Attacco dell\'arma principale e quella dell\'arma usata con la mano secondaria.
\n
\nCon un livello di abilità, sarà usato il %2$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà e la velocità di Attacco è la più altra tra qeulle delle due armi più il %3$d %% della velocità della più piccola velocità delle due armi.
\n
\nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e la velocità di Attacco eguaglia la velocità di Attacco più alta delle due armi equipaggiate.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Dà benefici quando usi armi che richiedono entrambe le mani per essere impugnate, come Spade a due mani, Asce Grandi o Martelli Giganti.\n\nOgni livello di abilità incrementa il danno potenziale delle armi a due mani del %1$ d %% del Danno potenziale originale.</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Dà benefici quando combatti con un arma nella mano principale e avendo un scudo equipaggiato nella mano secondaria.\n\nOgni livello di abilità aumenta la possibilità di Attacco di armi del %1$d %% delle loro possibilità di Attacco originale e la possibilità di Difesa degli scudi del %2$d %% delle loro possibilità di Difesa originali.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Incrementa la possibilità di Attacco di entrambe le armi impugnate di un ulteriore %1$d %% delle loro possibilità di Attacco originali, in aggiunta ai benefici dati da abilità di stile dell\'arma. Le probabilità di Difesa di entrambe le armi impugnate inoltre sono aumentate del %2$d %% delle loro possibilità di Difesa originale.</string>
@@ -558,4 +564,79 @@
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Usa traduzioni dell\'interfaccia e del contenuto, dove presenti. (richiede il riavvio)</string>
<string name="change_locale_requires_restart">Cambiamenti in locale richiedono il riavvio. Andor\'s Trail è stato chiuso.</string>
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