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@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
<resources><string name="app_name">Sendero de Andor</string>
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<resources><string name="app_name">El Sendero de Andor</string>
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||||
<string name="app_description">RPG de fantasía basado en búsquedas</string>
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<string name="exit_to_menu">Salir al menú</string>
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@@ -34,13 +34,13 @@
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<string name="heroinfo_levelup">Subir de nivel</string>
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<string name="heroinfo_level">Nivel</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">Experiencia total</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Equipamiento equipado</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Equipamiento</string>
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<string name="heroinfo_inventory">Inventario</string>
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<string name="heroinfo_gold">Oro: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">Puntos de acción (PA):</string>
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<string name="heroinfo_quests">Misiones</string>
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<string name="combat_attack">Atacar (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_attack">Atacar (%1$d PA)</string>
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<string name="combat_move">Mover (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_use">Usar objeto</string>
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<string name="combat_endturn">Finalizar turno</string>
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@@ -321,7 +321,26 @@
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<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Resistencia contra desórdenes en la sangre</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Incrementa la probabilidad de ataque en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="about_interface">" <div><b>Ajustes del juego</b>Pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div>\n<p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1>\n<div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div>\n<p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantaneo]</p>\n<div><b>El heroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>\n<p>Menú [Overview, Misiones, Habilidades &amp; Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información &amp; mantenlo pulsado para más opciones)</p>\n<div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div>\n<p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p>\n<div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div>\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos &amp; Usar objetos puede alterar el coste de PA &amp;)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div>\n<div><b>Huir</b> - [6PA]</div>\n<p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1>\n<div>Durante el combate, manten pulsado un espacio adyacente al héroe...</div>\n<div><b>Para Huir</b></div>\n<p>(El espacio adyacente se marca - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p>\n<div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo a sido cambiado]</p> "</string>
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<string name="about_interface">"
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\n
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\n<div><b>Ajustes del juego</b>Pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div>
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\n<p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1>
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\n<div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div>
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\n<p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantaneo]</p>
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\n<div><b>El héroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>
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\n<p>Menú [Overview, Misiones, Habilidades &amp; Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información &amp; mantenlo pulsado para más opciones)</p>
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\n<div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div>
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\n<p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p>
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\n<div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div>
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\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos &amp; Usar objetos puede alterar el coste de PA &amp;)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div>
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\n<div><b>Huir</b> - [6PA]</div>
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\n<p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1>
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\n<div>Durante el combate, mantén pulsado un espacio adyacente al héroe...</div>
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\n<div><b>Para Huir</b></div>
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\n<p>(El espacio adyacente se marca - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p>
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\n<div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo a sido cambiado]</p>
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\n
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\n"</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="change_locale_requires_restart">Cambiar local requiere un reinicio. El sendero de Andor (Andor\'s Trail) se ha cerrado.</string>
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@@ -340,10 +359,10 @@
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<string name="skill_longdescription_evasion">Por cada nivel de habilidad, reduce la probabilidad de fallar al huir en un %1$d %% y la probabilidad de ser atacado por un monstruo adyacente en in %2$d %%.</string>
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<string name="skill_longdescription_regeneration">Recupera +%1$d puntos de vida (PV) cada turno por nivel de habilidad cuando no haya enemigos directamente adyacentes.</string>
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<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Por cada nivel de habilidad, reduce la cantidad de experiencia perdida al morir en un %1$d %% (porcentaje del valor de perdida de experiencia existente, no del valor absoluto). %2$d niveles anularán la perdida de puntos de experiencia al morir.</string>
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<string name="skill_longdescription_magicfinder">Incrementa la posibilidad de encontrar elementos no ordinarios en un %1$d %% para cada nivel de dificultad.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Rebaja las posibilidades de estar afectado por condiciones mentales en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como Aturdimiento o Debilidad en el Armamento.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Rebaja las posibilidades de estar afectado por malas condiciones físicas en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como Fatiga.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Rebaja las posibilidades de estar afectado por desórdenes en la sangre en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como como Veneno o heridas sangrantes.</string>
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<string name="skill_longdescription_magicfinder">Esta habilidad aumentará la probabilidad de encontrar objetos poco comunes (extraordinarios,raros y legendarios) en un %1$d %% por nivel.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Disminuye las probabilidades de estar afectado por efectos negativos mentales en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye los efectos causados por monstruos como la confusión o la debilidad ofensiva.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Disminuye las probabilidades de ser afectado por efectos negativos de capacidad física en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye efectos causados por ataques de monstruos, como la fatiga.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Disminuye las probabilidades de ser afectado por alteraciones sanguíneas en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye efectos como el Veneno o las heridas sangrantes.</string>
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<string name="skillinfo_action_levelup">Subir de nivel</string>
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<string name="skill_current_level">Nivel actual: %1$d</string>
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@@ -353,17 +372,17 @@
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<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Raro</string>
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<string name="actorcondition_categories_spiritual">Espiritual</string>
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<string name="actorcondition_categories_mental">Mental</string>
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<string name="actorcondition_categories_mental">Mental (Capacidad mental)</string>
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<string name="actorcondition_categories_physical">Capacidad física</string>
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<string name="actorcondition_categories_blood">Desorden en la sangre</string>
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<string name="actorcondition_categories_blood">Alteración sanguínea</string>
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<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">No se puede guardar el juego en medio de un combate.</string>
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<string name="actorinfo_immune_criticals">Inmune a golpes críticos</string>
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<string name="skill_title_crit1">Hemorragia interna</string>
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<string name="skill_shortdescription_crit1">Probabilidad de hemorragia interna</string>
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<string name="skill_shortdescription_crit1">Probabilidad de causar hemorragias internas</string>
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<string name="skill_title_crit2">Fractura</string>
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<string name="skill_shortdescription_crit2">Probabilidad de fractura de hueso</string>
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<string name="skill_shortdescription_crit2">Probabilidad de fracturar huesos a enemigos</string>
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<string name="skill_title_rejuvenation">Rejuvenecimiento</string>
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<string name="about_button4">Acerca de</string>
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@@ -375,30 +394,135 @@
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<string name="display_worldmap_not_available">No se puede mostrar el mapa desde esta ubicación.</string>
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<string name="display_worldmap_title">Mapa</string>
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||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Mostrar siempre diálogo de confirmación</string>
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||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Mostrar solamente cuando se sobrescribe el nombre de un jugador</string>
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||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Nunca mostrar diálogo de confirmación</string>
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||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Mostrar siempre cuadro de confirmación</string>
|
||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Mostrar sólo cuando se sobrescribe el nombre de un jugador</string>
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||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Nunca mostrar cuadro de confirmación</string>
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||||
<string name="combat_log_title">Registro de combate</string>
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<string name="skill_prerequisite_other_skill">Para subir el nivel de esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d de la habilidad %2$s.</string>
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||||
<string name="skill_number_of_increases_one">Debes de seleccionar una habilidad para subir.</string>
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||||
<string name="skill_number_of_increases_several">Puedes seleccionar %1$d habilidades para subir.</string>
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||||
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">¡Este nivel tambien te da un nuevo punto de habilidad para gastar!</string>
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||||
<string name="skill_number_of_increases_one">Puedes mejorar una habilidad en un nivel.</string>
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||||
<string name="skill_number_of_increases_several">Puedes seleccionar %1$d habilidades para mejorar.</string>
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||||
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">¡Has recibido un punto de habilidad!</string>
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||||
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Crear una nueva ranura para guardar la partida</string>
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||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">¿Sobreescribir partida?</string>
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||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">La partida guardada contiene un nombre de jugador diferente (%1$s) que tu actual nombre de jugador (%2$s). ¿Estas seguro que quieres sobreescribir la partida?</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Normal</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Elemento de búsqueda</string>
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<string name="actorconditioninfo_category">Categoría de condición: %1$s</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Común</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Objeto de misión</string>
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<string name="actorconditioninfo_category">Tipo de efecto: %1$s</string>
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<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max PV:</string>
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<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max PA:</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing_title">Dibujo optimizado</string>
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<string name="traitsinfo_base_max_ap">Máx. PA:</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing_title">Gráficos optimizados</string>
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<string name="skill_title_shadow_bless">Bendición oscura de la sombra</string>
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<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Resistencia contra todo tipo de condiciones</string>
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<string name="skill_longdescription_shadow_bless">"Disminuye la posibilidad de ser afectado por todos los tipos de condiciones por %1$d%%. Esto incluye todos los tipos de condiciones causados por el ataque de monstruos como Veneno, Deslumbrado o Fatiga."</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Inmunidad absoluta</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">"Disminuye la probabilidad de ser afectado por todos los tipos de condiciones/efectos por %1$d%%. Esto incluye todos los tipos de condiciones causados por el ataque de monstruos."</string>
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<string name="inventory_movetop">Mover al principio</string>
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<string name="inventory_movebottom">Movel al fondo</string>
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<string name="skill_title_taunt">Burla</string>
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<string name="skill_prerequisite_level">Para subir de nivel esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d.</string>
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<string name="skill_prerequisite_stat">Para subir de nivel esta habilidad, necesitas al menos %1$d %2$s (Atributos básicos)</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing">Desactiva esta opción si ves errores gráficos.Activar esta opción solamente redibuja las zonas modificadas de la pantalla en cada \"frame\".</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Probabilidad de golpe crítico efectiva:</string>
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<string name="skill_longdescription_crit1">Cada golpe crítico asestado tendrá una probabilidad del %1$d %% de causar una hemorragia interna al objetivo, causando por tanto esa condición.Las hemorragias internas disminuyen severamente las habilidades ofensivas del objetivo, incapacitándolo a la hora de golpearte con éxito.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_crit2">Cada golpe crítico asestado tendrá una probabilidad del %1$d %% de romperle algunos huesos al objetivo, causando por tanto la condición de \"Fractura\".Como consecuencia, las habilidades defensivas del enemigo se verán seriamente reducidas, reduciendo por tanto su capacidad de defenderse de tus ataques.</string>
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<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Probabilidad de anular un efecto/condición</string>
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<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Hay una probabilidad del %1$d %% de que uno de los efectos negativos existentes disminuya un nivel de intensidad, en cada ronda (6 segundos).Esto se aplica a todos los efectos negativos temporales, tanto condiciones mentales y de capacidad física como alteraciones sanguíneas.</string>
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<string name="skill_shortdescription_taunt">El enemigo pierde PA cuando falla</string>
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<string name="skill_longdescription_taunt">Cuando el enemigo lanza un golpe y falla, hay una probabilidad del %1$d %% de que éste pierda %2$d puntos de acción (PA).Funciona con cualquier clase de ataque cuerpo a cuerpo.</string>
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<string name="skill_title_concussion">Conmoción</string>
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<string name="skill_shortdescription_concussion">Probabilidad de causar una conmoción cerebral</string>
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<string name="skill_longdescription_concussion">Cuando realizas con éxito un ataque hacia un enemigo cuya defensa (block chance) es al menos %1$d puntos menor que tu ataque (Attack chance), tendrás una probabilidad del %2$d %% de que el golpe cause una conmoción cerebral al enemigo, disminuyendo seriamente las habilidades ofensivas del enemigo.</string>
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<string name="inventory_equip_offhand">Equipamiento (Mano secundaria)</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Puntos consumidos por ataque: %1$d PA</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Incrementa los PA para atacar en: %1$d PA</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Disminuye los PA por ataque en: %1$d PA</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Probabilidad de ataque: %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Incrementa la probabilidad de ataque en un: %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Disminuye la probabilidad de ataque en un: %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Daño por ataque: %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Daño por ataque: %1$d-%2$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Aumenta el daño del ataque en: %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Aumenta el daño de ataque en: %1$d-%2$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Disminuye el daño de ataque en: %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Disminuye el daño de ataque en: %1$d-%2$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Incrementa la habilidad de lanzar golpes críticos en %1$d puntos</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Disminuye la habilidad para asestar golpes críticos en %1$d puntos</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Habilita asestar golpes críticos con un multiplicador de x%1$.1f</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Incrementa la defensa en %1$d puntos</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Disminuye la defensa en %1$d puntos</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Aumento de la resistencia al daño: %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Disminución de la resistencia al daño: %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Aumento de los PA necesarios para usar objetos: %1$d PA</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Disminución de los PA necesarios para usar objetos: %1$d PA</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Aumento de los PA necesarios para equipar/desequipar: %1$d PA</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Disminución de los PA necesarios para equipar/desequipar objetos: %1$d PA</string>
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||||
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||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">¿Estás seguro de que quieres sobreescribir el guardado anterior?</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(Ranura %1$d)</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Confirmar la sobreescritura de guardado</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Aparecerá un cuadro de diálogo cuando quieras guardar la partida sobreescribiendo en una ranura ya utilizada.</string>
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||||
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||||
<string name="heroinfo_reequip_cost">PA necesarios para Reequipar:</string>
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||||
<string name="heroinfo_useitem_cost">PA necesarios para usar un objeto:</string>
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||||
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s se acerca.</string>
|
||||
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Misión cumplida: \"%1$s\"]</string>
|
||||
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Misión actualizada: \"%1$s\"]</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Maestría de Puñales</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Maestría con espadas de una sola mano</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Maestría con espadas de dos manos</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Maestría con hachas</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Maestría de armas romas (bastones,garrotes,mazas...)</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Artes marciales</string>
|
||||
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Maestría del escudo</string>
|
||||
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Combate sin armadura</string>
|
||||
<string name="skill_title_armor_prof_light">Habilidad con armaduras ligeras</string>
|
||||
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Habilidad con armaduras pesadas</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Estilo de lucha: Dos armas</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Estilo de lucha: Arma de dos manos</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Estilo de lucha: Arma y escudo</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Especialización: Dos armas</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_2hand">Especialización: Arma de dos manos</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Especialización: Arma y escudo</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Tus habilidades con dagas y puñales aumentan</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Tus habilidades con armas de una sola mano aumentan</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Tus habilidades con armas de dos manos aumentan</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Tus habilidades empuñando hachas aumentan</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Tus habilidades con las armas romas aumentan</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Tus habilidades sin empuñar armas aumentan</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Tu uso de los escudos se hace más eficaz</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Tus habilidades de lucha sin armadura aumentan</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Tu eficacia al llevar armaduras ligeras aumenta</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Tu eficacia al llevar armaduras pesadas aumenta</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Te permite empuñar dos armas al mismo tiempo</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Tu habilidad con las armas de dos manos aumenta, así como tu eficacia</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Tus capacidades mejoran al empuñar un arma y un escudo</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Alcanzas la maestría empuñando dos armas</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Las armas de dos manos se vuelven tu especialidad</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Tu experiencia con arma y escudo te permiten alcanzar la maestría</string>
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||||
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||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Aumenta tu probabilidad de ataque usando tanto dagas como espadas cortas en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Aumenta tu probabilidad de ataque usando estoques, espadas largas y sables en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Aumenta tu probabilidad de ataque usando espadas de dos manos en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Aumenta tu probabilidad de ataque usando hachas de todo tipo en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Aumenta tu probabilidad de ataque usando armas romas en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma.
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\nLas armas romas son un gran grupo de armas que incluyen porras, varas, mazas, bastones, y martillos de todo tipo.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Al luchar sin arma y escudo, tu probabilidad de ataque aumenta %1$d puntos, tu daño en %2$d puntos y tu defensa en %3$d puntos, por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Aumenta la resistencia al daño en %1$d punto/s por cada nivel de habilidad,siempre y cuando haya un escudo equipado.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Luchando sin armadura, gana %1$d puntos de defensa (probabilidad de bloqueo) por cada nivel de habilidad.La ropa de tela no es considerada armadura.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Aumenta tu defensa (probabilidad de bloqueo) de cada una de las piezas de armadura ligera que lleves puestas en un %1$d%% sobre el nivel original.Las armaduras hechas de cuero, metales ligeros y la ropa de camuflaje son ligeras.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Cada nivel de habilidad aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa) en un %1$d%% sobre el nivel base de cada pieza de armadura pesada que lleves puesta.Las penalizaciones de movimiento serán reducidas en un %2$d%& por nivel de habilidad, a demás de las penalizaciones de velocidad de ataque (reducidas en un %3$d%% por nivel).Las armaduras pesadas son metálicas, incluyendo cotas de mallas y armaduras de placas.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Otorga beneficios al luchar con dos armas a la vez (una de ellas en la mano principal y otra en la secundaria).
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\nSin esta habilidad, solamente un %1$d%% de los atributos del arma serán usados al ser ésta equipada en la mano secundaria.Esto incluye probabilidad de ataque (ataque), habilidad para asestar golpes críticos, daño del arma e incluso defensa.Sin la habilidad, los PA necesarios para lanzar un ataque serán la suma de los PA necesarios de cada arma.
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\nCon el primer nivel de habilidad, un %2$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el primer arma (en la mano principal) más un %3$d%% de los PA necesarios para atacar con la secundaria.
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\nCon el segundo nivel de habilidad,n %2$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el arma con mayor coste de PA al atacar.</string>
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