mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-22 19:35:44 +01:00
Translated using Weblate (Norwegian Bokmål)
Currently translated at 95.6% (438 of 458 strings)
This commit is contained in:
@@ -525,4 +525,31 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Øker skadepotensialet for tohåndsvåpen med ytterligere %1$d %% av det opprinnelige skadepotensialet, i tillegg til fordelene gitt av hver våpenstilsferdighet. Angrepssjansene for tohåndsvåpen økes også med %2$d %% av deres opprinnelige angrepssjanser.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Øker både angrepssjansene og skadepotensialet til våpen. Deres angrepssjanse øker med %1$d %% av deres opprinnelige angrepssjanse, og skadepotensialet øker med %2$d %% av det opprinnelige skadepotensialet.</string>
|
||||
|
||||
<string name="about_contents3">Dette programmet er fri programvare; du kan redistribuere det og /eller endre det i henhold til vilkårene i GNU General Public-lisensen som publisert av FreeSoftware Foundation; enten versjon 2 av lisensen, eller (etter eget ønske,) en senere versjon.<br /> <br /> Dette programmet er distribuert i håp om at det vil være nyttig, men UTEN NOEN GARANTI; uten selv underforstått implisitt garanti om salgbarhet eller FORMÅLSTJENLIGHET. Se GNU General Public-lisensen for flere detaljer.<br /> <br /> Du skal ha mottatt en kopi av GNU General Public-lisensen sammen med dette programmet; hvis ikke, se <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> For kildekode og funksjonsforespørsler, besøk prosjektnettsiden på <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /></string>
|
||||
<string name="about_interface"><div><b>Spillinnstillinger</b> kan finnes ved å trykke på enhetens menyknapp.</div>
|
||||
\n<p>________________</p><h1>Grensesnittsikoner</h1>
|
||||
\n<div><b>Kisten</b><img alt=chest src=chest.png /></div>
|
||||
\n<p>Hurtigplasser [Trykk lenge på posene inni for å nytte gjenstander i umiddelbar bruk]</p>
|
||||
\n<div><b>Helten</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>
|
||||
\n<p>Meny [Oversikt, oppdrag, ferdigheter og gjenstandslager *]</p><p>* (Mens det er i gjenstandslageret, trykk på en gjenstand for info, og trykk lenge for flere valg)</p>
|
||||
\n<div><b>Fienden</b><img alt=monster src=monster.png /></div>
|
||||
\n<p>Info [Vil vises i kamp]</p><p>________________</p><h1>Strid</h1><p>Handlinger utført under kamp koster AP…</p>
|
||||
\n<div><b>Angrep</b> - [3PA] *</div>
|
||||
\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Å ta i bruk utstyr og gjenstander i kamp koster AP og brukskost;)</p> <div><b>Bruk av gjenstander</b> - [5PA]</div>
|
||||
\n<div><b>Flykt</b> - [6PA]</div>
|
||||
\n<p>________________</p><h1>Avansert strid</h1>
|
||||
\n<div>Under kampen, trykk lenge på ei flis nærliggende helten…</div>
|
||||
\n<div><b>Flykt</b></div>
|
||||
\n<p>(valgt flis er framhevet - Angrepsknapp bytter til forflytning)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[flyktmodus aktivert - Trykk lenge på fienden for å gå i kamp igjen]</p>
|
||||
\n<div><b>Endring av mål</b></div><p>(det råde målet framhever bytte mellom fiender] <p>[målet har blitt endret]</p></string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_longdescription_concussion">Når du utfører et angrep på et mål hvis blokkeringssjanse (BS) er minst %1$d lavere enn din angrepssjanse (AS), er det en %2$d %% sjanse for at treffet vil forårsake hjernerystelse i målet. En hjernerystelse senker målets offansive kampferdigheter betydelig, noe som gjør det mindre i stand til å utføre vellykkede angrep.</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Gir fordeler når du slåss med to våpen samtidig, ett i hovedhånden og ett i den andre.
|
||||
\n
|
||||
\nUten denne ferdigheten, kan bare %1$d %% av et våpens kvaliteter brukes når det brukes i sekundær hand. Dette inkluderer angrepssjanse, ferdighet for å få inn kritiske treff, skadepotensiale og blokkeringssjanse. Uten denne ferdigheten, vil angrepshastigheten (AH), for et angrep være summen av angrepshastigheten av hovedvåpenet, sammen med det for våpenet brukt i sekundær hånd.
|
||||
\n
|
||||
\nMed ett nivå av denne ferdigheten, kan %2$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten er i sum den for våpenet i hovedhånden, pluss %4$d %% av angrepshastigheten for våpenet i sekundær hånd.
|
||||
\n
|
||||
\nMed to nivåer av denne ferdigheten, kan %4$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten tilsvarer den som er høyest av angrepshastighetene for de to brukte våpnene.</string>
|
||||
</resources>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user