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@@ -6,7 +6,7 @@
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<string name="menu_settings">Preferencias</string>
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<string name="menu_save">Guardar</string>
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<string name="menu_save_gamesaved">Partida guardada en ranura %1$d</string>
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<string name="menu_save_failed">Error al guardar partida. ¿Está la trajeta SD insertada y se puede escribir en ella?</string>
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<string name="menu_save_failed">Error al guardar partida. ¿La tarjeta SD está insertada y se puede escribir en ella\?</string>
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<string name="loadsave_title_save">Guardar partida</string>
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<string name="loadsave_title_load">Cargar partida</string>
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<string name="loadsave_selectslot">Seleccionar ranura</string>
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@@ -34,7 +34,7 @@
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<string name="heroinfo_actionpoints">Puntos de acción (PA):</string>
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<string name="heroinfo_quests">Misiones</string>
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<string name="combat_attack">Atacar (%1$d PA)</string>
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<string name="combat_move">Mover (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_move">Mover (%1$d PA)</string>
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<string name="combat_use">Usar objeto</string>
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<string name="combat_endturn">Finalizar turno</string>
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<string name="combat_flee">Huir</string>
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@@ -209,8 +209,8 @@
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Reduce PV máximo en %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Aumenta PA máximo +%1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Reduce PA máximo en %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Aumenta coste de movimiento +%1$d AP</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Reduce coste de movimiento en %1$d AP</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Aumenta coste de movimiento +%1$d PA</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Reduce coste de movimiento en %1$d PA</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Factor de escala</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor">Hace la vista juego más grande.</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Tamaño normal</string>
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@@ -283,26 +283,22 @@
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<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Resistencia contra condiciones de capacidad física</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Resistencia contra desórdenes en la sangre</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Incrementa la probabilidad de ataque en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="about_interface">"
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\n
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\n<div><b>Ajustes del juego</b>Pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div>
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\n<p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1>
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\n<div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div>
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\n<p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantaneo]</p>
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\n<div><b>El héroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>
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\n<p>Menú [Overview, Misiones, Habilidades &amp; Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información &amp; mantenlo pulsado para más opciones)</p>
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\n<div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div>
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\n<p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p>
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\n<div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div>
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\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos &amp; Usar objetos puede alterar el coste de PA &amp;)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div>
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\n<div><b>Huir</b> - [6PA]</div>
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\n<p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1>
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\n<div>Durante el combate, mantén pulsado un espacio adyacente al héroe...</div>
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\n<div><b>Para Huir</b></div>
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\n<p>(El espacio adyacente se marca - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p>
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\n<div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo a sido cambiado]</p>
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\n
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\n"</string>
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<string name="about_interface"><div><b>Ajustes del juego</b>Pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div>
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\n<p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1>
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\n<div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div>
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\n<p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantáneo]</p>
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\n<div><b>El héroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>
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\n<p>Menú [Overview, Misiones, Habilidades &amp; Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información &amp; mantenlo pulsado para más opciones)</p>
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\n<div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div>
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\n<p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p>
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\n<div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div>
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\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos &amp; Usar objetos puede alterar el coste de PA &amp;)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div>
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\n<div><b>Huir</b> - [6PA]</div>
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\n<p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1>
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\n<div>Durante el combate, mantén pulsado un espacio adyacente al héroe...</div>
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\n<div><b>Para Huir</b></div>
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\n<p>(El espacio adyacente se marca - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p>
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\n<div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo a sido cambiado]</p></string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="change_locale_requires_restart">Cambiar local requiere un reinicio. El sendero de Andor (Andor\'s Trail) se ha cerrado.</string>
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<string name="skill_longdescription_barter">Por cada nivel de habilidad, disminuye la penalización de oro al comprar y vender un %1$d por ciento.</string>
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@@ -459,13 +455,13 @@
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Luchando sin armadura, gana %1$d puntos de defensa (probabilidad de bloqueo) por cada nivel de habilidad.La ropa de tela no es considerada armadura.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Aumenta tu defensa (probabilidad de bloqueo) de cada una de las piezas de armadura ligera que lleves puestas en un %1$d%% sobre el nivel original.Las armaduras hechas de cuero, metales ligeros y la ropa de camuflaje son ligeras.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Cada nivel de habilidad aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa) en un %1$d%% sobre el nivel base de cada pieza de armadura pesada que lleves puesta.Las penalizaciones de movimiento serán reducidas en un %2$d%% por nivel de habilidad, a demás de las penalizaciones de velocidad de ataque (reducidas en un %3$d%% por nivel).Las armaduras pesadas son metálicas, incluyendo cotas de mallas y armaduras de placas.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Otorga beneficios al luchar con dos armas a la vez (una de ellas en la mano principal y otra en la secundaria).
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\nSin esta habilidad, solamente un %1$d%% de los atributos del arma serán usados al ser ésta equipada en la mano secundaria.Esto incluye probabilidad de ataque (ataque), habilidad para asestar golpes críticos, daño del arma e incluso defensa.Sin la habilidad, los PA necesarios para lanzar un ataque serán la suma de los PA necesarios de cada arma.
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\nCon el primer nivel de habilidad, un %2$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el primer arma (en la mano principal) más un %3$d%% de los PA necesarios para atacar con la secundaria.
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\n
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\nCon el segundo nivel de habilidad,n %4$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el arma con mayor coste de PA al atacar.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Otorga beneficios al luchar con dos armas a la vez (una de ellas en la mano principal y otra en la secundaria).
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\nSin esta habilidad, solamente un %1$d%% de los atributos del arma serán usados al ser ésta equipada en la mano secundaria.Esto incluye probabilidad de ataque (ataque), habilidad para asestar golpes críticos, daño del arma e incluso defensa.Sin la habilidad, los PA necesarios para lanzar un ataque serán la suma de los PA necesarios de cada arma.
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\nCon el primer nivel de habilidad, un %2$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el primer arma (en la mano principal) más un %3$d%% de los PA necesarios para atacar con la secundaria.
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\nCon el segundo nivel de habilidad, %4$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el arma con mayor coste de PA al atacar.</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Da beneficios al usar armas de dos manos, como espadas de dos manos, hachas de guerra o martillos gigantes.
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\nCada nivel de habilidad aumenta el daño potencial del arma de dos manos un %1$d %% de su daño original.</string>
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@@ -563,4 +559,9 @@
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<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">Sobre el atacante</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Cuando es golpeado por el atacante</string>
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<string name="preferences_high_quality_filters_title">Filtros de calidad alta</string>
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<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">A la izquierda centrado</string>
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<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">A la derecha centrado</string>
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<string name="inventory_category_usable">Consumible</string>
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<string name="skill_category_offense">Ataque</string>
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<string name="skill_category_proficiency">Dominio</string>
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</resources>
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