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<string name="about_contents3">Este programa é software livre; você pode redistribuí-lo e / ou modificá-lo sob os termos da Licença Pública Geral GNU, conforme publicada pela Free Software Foundation; ou a versão 2 da Licença, ou (a seu critério) qualquer versão posterior.<br /> <br /> Este programa é distribuído na esperança de que seja útil, mas SEM QUALQUER GARANTIA; sem mesmo a garantia implícita de COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO A UM DETERMINADO FIM. Veja a Licença Pública Geral GNU para mais detalhes.<br /> Você deve ter recebido uma cópia da Licença Pública Geral GNU junto com este programa; se não, veja<br /> <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Para pedidos de código-fonte e recursos, visite a página do projeto em <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /></string>
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<string name="about_interface"><div><b>Configurações do Jogo</b> podem ser encontradas pressionando o botão Menu do seu dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da Interface</h1> <div><b>Baú</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [Pressione e segure os itens dentro da bolsa para atribuir uso imediato]</p> <div><b>O Herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades &amp; Inventário *]</p> <p>* (No inventário, pressione um item para informações e pressione e segure para mais opções)</p> <div><b>O Inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [Aparece durante combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equipar itens e usar itens pode altere o custo de uso dos pontos de ação (AP)</p> <div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div> <div><b>Fuga</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante o Combate, pressione e segure um bloco adjacente ao Herói...</div> <div><b>Para Fugir</b></div> <p>(o bloco escolhido é destacado - o botão de ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[modo de fuga ativado - pressione e segure o inimigo para voltar a entrar combate]</p> <div><b>Para mudar alvos</b></div> <p>(O destaque do alvo vermelho muda entre os inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p></string>
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<string name="about_interface"><![CDATA[
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<div><b>Configurações do Jogo</b> podem ser encontradas pressionando o botão Menu do seu dispositivo.</div>
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<h1>Ícones da Interface</h1>
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<div><b>Baú</b> <img alt=chest src=chest.png /></div>
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<p>Botões rápidos [Pressione e segure os itens dentro da bolsa para atribuir uso imediato]</p>
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<div><b>O Herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>
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<p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades & Inventário *]</p>
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<p>* (No inventário, pressione um item para informações e pressione e segure para mais opções)</p>
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<div><b>O Inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div>
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<p>Informação [Aparece durante combate]</p>
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<h1>Combate</h1>
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<p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p>
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<div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div>
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<img alt=attacking src=doubleattackexample.png />
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<p>* (Equipar itens e usar itens pode altere o custo de uso dos pontos de ação (AP)</p>
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<div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div>
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<div><b>Fuga</b> - [6AP]</div>
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<h1>Combate avançado</h1>
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<div>Durante o Combate, pressione e segure um bloco adjacente ao Herói...</div>
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<div><b>Para Fugir</b></div>
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<p>(o bloco escolhido é destacado - o botão de ataque muda para Mover)</p>
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<img alt=flee src=flee_example.png />
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<p>[modo de fuga ativado - pressione e segure o inimigo para voltar a entrar combate]</p>
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<div><b>Para mudar alvos</b></div>
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<p>(O destaque do alvo vermelho muda entre os inimigos)</p>
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<p>[o alvo foi alterado]</p>
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<string name="dialog_newversion_title">Bem-Vindo</string>
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<string name="dialog_newversion_message">Muito obrigado por baixar Trilha de Andor!
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Aumente a resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto tiver um escudo ou armas de segunda mão equipados.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Enquanto estiver lutando sem ter qualquer armadura equipada, ganhe %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de pano não são considerados como sendo armaduras.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de blindagem leve sendo usada por %1$d %% de suas chances de bloqueio originais. As armaduras leves incluem couro, metal leve e gibões.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura pesada usada em %1$d %% de suas chances de bloqueio originais. Peças de armadura pesada têm suas penalidades de movimento reduzidas em %2$d%% por nível de habilidade e suas penalidades de velocidade de ataque reduzidas em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras de metal, cota de malha e cota de chapa.</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura pesada usada em %1$d %% de suas chances de bloqueio originais. Peças de armadura pesada têm suas penalidades de movimento reduzidas em %2$d%% por nível de habilidade, suas penalidades de velocidade de ataque reduzidas em %3$d%% por nível de habilidade, e suas penalidades de custo de uso de itens reduzidas em %4$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras de metal, cota de malha e cota de chapa.</string>
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<string name="preferences_quickslots_placement">Posição do acesso rápido</string>
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<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Onde colocar o acesso rápido</string>
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<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Centro inferior</string>
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