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synced 2026-01-17 17:17:08 +01:00
Merge remote-tracking branch 'mchehab/master'
This commit is contained in:
@@ -5075,6 +5075,73 @@
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{unzel_msg5|A sua ajuda pode ser mais valiosa do que você imagina.||{{N|unzel_msg6|||||}}|};
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{unzel_msg6|Diga olá para o meu velho amigo Kaverin da próxima vez que você o ver, ok?|||};
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{unzel_msg_r0|Oi novamente. Obrigado pela sua ajuda combatendo Vacor e trazendo-me a mensagem de Kaverin.||{{N|unzel_msg5|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_v0612graves">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{sign_wild3_grave|Na cruz, se lê: Descanse em paz, meu amigo.|||};
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{sign_wild6_stump|Você percebe que o toco da árvore é parcialmente oco, e parece um esconderijo excelente. Está vazio agora.|||};
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{sign_snakecave3_grave|O terreno ao redor da sepultura está cheio de pequenos furos, provavelmente causados por algo que deslizou no caminho para o seu ninho lá adiante. A cruz tem algo escrito nela, mas você não consegue entender o que diz|||};
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{sign_fallhaven_ne_grave1|Aqui jaz Kargir o comerciante.|||};
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{sign_fallhaven_ne_grave2|(A pedra está coberta com uma fina camada de musgo. A escrita na pedra corroeu e está completamente ilegível)|||};
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{sign_fallhaven_ne_grave3|Descanse com a Sombra, Berth-perna-única. Ela viveu uma vida plena, mas no final ela não conseguia suportar mais a doença que se abateu sobre ela.|||};
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{sign_fallhaven_ne_grave4|Os restos de Kigrim estão aqui, depois que ele foi morto por lobos, ao sul de Fallhaven|||};
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{sign_fallhaven_ne_grave5|Gimlont, o corpulento, está aqui. Que possamos finalmente ficar livres de suas mãos engorduaradas que faziam parte de todos os nossos negócios.|||};
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{sign_fallhaven_ne_grave6|Aqui jaz Terdar, o ferreiro. Que ele esteja sempre abraçado pelo conforto da Sombra.|||};
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{sign_fallhaven_ne_grave7|Aqui jaz O\'llath, elogiado por seus concidadãos de Fallhaven por seus deliciosos bolos.|||};
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{sign_fallhaven_ne_grave8|Sidari, o lenhador, está aqui. Nós todos dissemos-lhe para ter cuidado com o machado dele, mas ele nunca nos escutou.|||};
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{sign_fallhaven_ne_grave9|Tyngose, o nobre, está aqui. Que seu legado nunca seja esquecido.|||};
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{sign_catacombs1_grave1|Aqui jaz os restos do cavalo de Sir Eneryth, o Shadowsteed.|||};
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{sign_catacombs1_grave2|Aqui jaz Sir Eneryth, da casa de Gellir. Filho de Sir Anarogas, e irmão mais velho de Sir Karthanir.|||};
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{sign_catacombs1_grave3|Aqui jaz Sir Karthanir da casa de Gellir. Filho de Sir Anarogas, e irmão mais novo de Sir Eneryth.|||};
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{sign_catacombs1_grave4|Aqui jaz Lady Gelythus da casa de Gellir. Esposa de Sir Eneryth, da casa de Gellir.|||};
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{sign_catacombs2_grave1|Aqui jaz ta\'Draiden, servo da Sombra na capela de Fallhaven.|||};
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{sign_catacombs2_grave2|Aqui jaz ta\'Tembas servo, da Sombra na capela de Fallhaven.|||};
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{sign_catacombs2_grave3|Aqui jaz Elodam, servo do Senhor Eneryth, da casa de Gellir.|||};
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{sign_catacombs2_grave4|Aqui jaz os restos mortais de Tragdas-caolho, empregado de Sir Eneryth da casa Gellir.|||};
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{sign_catacombs2_grave5|Aqui jaz o gentil Lerythal. Que ela descanse com a Sombra4358|||};
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{sign_catacombs2_grave6|Here lies Kragnis the second, steward of the chapel of Fallhaven.|||};
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{sign_catacombs2_grave7|The writing on the grave reads: Rest with the Shadow, my dearest.|||};
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{sign_catacombs2_papers1|(No chão é o que se parece com algumas páginas arrancadas de um livro)|||};
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{sign_catacombs2_papers2|(Você encontra alguns papéis amassados no chão, contendo notas rabiscadas sobre as belas artes da cerâmica. Você decide deixá-los onde está)|||};
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{sign_catacombs3_grave1|(O túmulo lê:. Aqui jaz Sir Anarogas da casa Gellir, filho de Gellir, o bravo)|||};
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{sign_catacombs3_grave2|(O fedor que vem do túmulo é insuportável. Algo deve ter perturbado o túmulo recentemente)|||};
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{sign_catacombs4_grave1|(Na cruz, lê-se:. Ta\'Dreg está aqui, conselheiro da sombra do rei Luthor)|||};
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{sign_catacombs4_grave2|(O túmulo lê:.. Rei Luthor, nosso salvador e líder. O túmulo também está adornado com o selo dourado da casa de Luthor)|||};
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{sign_hh3_papers|Situado sob a estátua, você encontra alguns papéis com desenhos do que parecem esqueletos. Os desenhos parecem que foram feitos por uma criança, e você começa a se perguntar como eles poderiam ter acabado em um lugar como este. |||};
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{sign_hh3_grave|(Alguém escreveu as palavras \'Descanso\' e \'Sombra\' na cruz, com o que parece ser sangue seco)|||};
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{sign_bwm30_grave|(Na cruz lê-se: Descanse com a Sombra, minha querida)|||};
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{sign_bwm33_grave|(A lápide foi escrita em um idioma que você não entende)|||};
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{sign_bwm52_grave1|(Na cruz, lê-se:.. Aqui jaz Magnir, o comerciante. Outra vítima desses animais)|||};
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{sign_bwm52_grave2|(O túmulo parece que foi recentemente escavado)|||};
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{sign_bwm52_grave3|(A cruz diz: Aqui jaz Torkurt, servo leal do acampamento das Águas Negras)|||};
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{sign_bwm52_grave4|(Na cruz, lê-se:.. Aqui jaz o\'Rani, o guerreiro mais feroz deste lado da montanha. Que ele descanse em paz)|||};
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{sign_bwm52_grave5|(Na cruz, lê-se:.. Viajante Sem nome encontrado no penhasco do lado, morto por um desses animais)|||};
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{sign_bwm52_grave7|(Na cruz, lê-se:. Aqui jaz Trombul, o famoso fabricante de porções)|||};
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{sign_bwm52_grave6|(Na cruz, lê-se:. Aqui jaz os restos de Antagnart, amado por ninguém, mas lembrado por todos)|||};
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{sign_bwm52_papers1|(No chão está o que se parece com algumas páginas arrancadas de um livro)|||};
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{sign_bwm52_papers2|(Você encontra um desenho primitivo de um dos dragões brancos, mas você decide não mantê-lo, uma vez que deve pertencer a alguém)|||};
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{sign_pwcave1_grave|(A cruz mostra lotes de pequenos recortes, como se alguém batesse repetidamente com um objeto afiado. Você mal consegue ler as palavras:... Descanse com a sombra, meu amigo, eu vou vingar-lhe dessas bestas)|||};
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{sign_pwcave2a_grave|(A cruz contém símbolos que você não pode entender)|||};
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{sign_pwcave4_grave1|(A cruz contém símbolos que você não pode entender. Parece que alguém começou a cavar esta cova recentemente, mas parou na metade.)|||};
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{sign_pwcave4_grave2|(A cruz contém símbolos que você não pode compreender e um desenho rude do que você acha que parece com uma besta Izthiel.)|||};
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{sign_pwcave4_grave3|(A cruz contém símbolos que você não pode compreender e um desenho rude do que você acha que parece com um sapo.)|||};
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{sign_pwcave4_grave4|(A cruz contém símbolos que você não pode compreender, mas você reconhece a palavra\'Iqhan\')|||};
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{sign_pwcave4_grave5|(A cruz contém símbolos que você não pode compreender e um desenho rude do que você acha que parece com uma espada.)|||};
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{sign_pwcave4_grave6|(A cruz contém símbolos que você não pode compreender e um desenho rude que não parece com nada que você já tenha visto antes.)|||};
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{sign_pwcave4_grave7|(A cruz contém símbolos que você não pode compreender e um desenho elaborado de uma caveira)|||};
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{sign_waterway14_hole|(você para para observar um buraco na parede perto do chão, grande o suficiente para caber algo dentro. O terreno aqui mostra marcas recentes de sapato, o que poderia indicar que o buraco na parede é um esconderijo de algum tipo. No entanto, parece estar vazio agora)|||};
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{sign_waterway11e_grave|(Na cruz, lê-se:.. Aqui jaz Telban, um querido amigo de muitos, e um inimigo temido por aqueles que não saldavam suas dívidas)|||};
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{sign_mountaincave0_grave|(Na cruz, lê-se:.. Tengil, o necessitado, está aqui, depois de ter sucumbido ao mais desagradável dos venenos. Descanse com a sombra, meu amigo)|||};
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{sign_mountainlake1_grave|(O solo ao redor da sepultura parece que foi parcialmente desenterrado por animais. Eles não parecem ter chegado a lugar algum ainda)|||};
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{sign_waytobrim3_grave1|Aqui jaz os restos de Ilirathos, mãe de dois.|||};
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{sign_waytobrim3_grave2|Ke\'roos está aqui. Ninguém o conhecia na vida, pois sempre foi muito reservado, mas todos nós somos-lhe gratos pelos presentes generosos que ele deixou em Brimhaven.|||};
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{sign_waytobrim3_grave3|Aqui jaz Lawellyn, o fraco.|||};
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{sign_waytolake2_grave|(A cruz está coberta com uma grossa camada de telhas de aranha. Você quer saber por que alguém iria escolher este lugar como um túmulo para seu descanso)|||};
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{sign_lh1_grave|(Mesmo que a madeira na cruz pareca ter sido cortada recentemente, você não vê sinais de algo que esteja enterrado aqu.)|||};
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{sign_lh1_sign|(Na parede, você vê uma placa que diz \'Traga-me o que eu não posso suportar, porque isso me torna mais forte\'.|||};
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</string>
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</resources>
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@@ -3,7 +3,7 @@
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<resources>
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<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
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||||
<string name="app_description">Um jogo RPG fantasioso baseado em aventuras</string>
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<string name="exit">Sair</string>
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<string name="exit_to_menu">Ir para menu</string>
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<string name="menu_pause">Pausa</string>
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@@ -18,17 +18,17 @@
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||||
<string name="loadsave_selectslot">Escolher posição</string>
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||||
<string name="loadsave_slot_empty">(vazio)</string>
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||||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas</string>
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<string name="dialog_loading_message">Carregando recursos...</string>
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<string name="dialog_loading_failed_title">Falha de Carregamento</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO arquivo pode estar danificado ou incompleto.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo. Esse arquivo foi criado com uma versão mais recente que a versão em uso.</string>
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<string name="dialog_close">Fechar</string>
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<string name="dialog_confirmexit_title">Sair</string>
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<string name="dialog_confirmexit_message">Tem a certeza que quer sair?</string>
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<string name="dialog_paused_title">Pausa</string>
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||||
<string name="dialog_paused_message">O jogo está em pausa</string>
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<string name="dialog_paused_resume">Continuar</string>
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@@ -49,13 +49,13 @@
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||||
<string name="heroinfo_spell">Feitiços</string>
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||||
<string name="heroinfo_levelup">Subir de nível</string>
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||||
<string name="heroinfo_level">Nível</string>
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||||
<string name="heroinfo_totalexperience">Experiência total</string>
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||||
<string name="heroinfo_totalexperience">Experiência total</string>
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||||
<string name="heroinfo_wornequipment">Equipamento em uso</string>
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<string name="heroinfo_inventory">Inventário</string>
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||||
<string name="heroinfo_gold">Moedas: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">Ponto de ação (AP):</string>
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<string name="heroinfo_quests">Aventuras</string>
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<string name="combat_attack">Atacar (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_move">Deslocar (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_use">Usar objeto</string>
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@@ -78,7 +78,7 @@
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<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s morre!</string>
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<string name="combat_not_enough_ap">Não tem AP suficiente para este turno.</string>
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<string name="combat_hero_dies">Caiu inconsciente mas, por sorte, acordou com vida. Perdeu %1$d de experiência.</string>
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<string name="inventory_info">Informação</string>
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||||
<string name="inventory_equip">Equipar</string>
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<string name="inventory_unequip">Desequipar</string>
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@@ -97,7 +97,7 @@
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||||
<string name="dialog_monsterloot_title">Vitória</string>
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||||
<string name="dialog_monsterloot_message">Sobreviveu ao combate. </string>
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||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Ganhou %1$d de experiência. </string>
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<string name="monster_difficulty_veryeasy">Muito fácil</string>
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<string name="monster_difficulty_easy">Fácil</string>
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<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
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@@ -116,7 +116,7 @@
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||||
<string name="actorinfo_movecost">Custo de deslocamento (AP):</string>
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<string name="actorinfo_basetraits">Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades)</string>
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<string name="actorinfo_currenttraits">Estatísticas de combate (atual)</string>
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<string name="traitsinfo_attack_cost">Custo de ataque (AP):</string>
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||||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Probabilidade de ataque:</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">Danos de ataque:</string>
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@@ -124,7 +124,7 @@
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||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Multiplicador de golpe crítico:</string>
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||||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Probabilidade de bloqueio:</string>
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||||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Resistência a danos:</string>
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<!-- <string name="key_required">É necessária uma chave específica para passar.</string> -->
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||||
<string name="iteminfo_category">Categoria: </string>
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@@ -146,14 +146,14 @@
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_ring">Usável (anel)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_potion">Poção</string>
|
||||
<string name="itemcategory_other">Outra</string>
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||||
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<string name="startscreen_continue">Continuar o jogo atual</string>
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<string name="startscreen_newgame">Novo jogo</string>
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||||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Perderá o jogo e o personagem atual, tem certeza que quer iniciar novo jogo?</string>
|
||||
<string name="startscreen_about">Sobre/ajuda</string>
|
||||
<string name="startscreen_enterheroname">Escreva o nome do herói</string>
|
||||
<string name="startscreen_load">Carregar</string>
|
||||
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||||
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||||
<!-- <string name="conversation_title">%1$s diz</string> -->
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||||
<string name="conversation_rewardexp"> [Ganhou %1$d de experiência]</string>
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||||
<string name="conversation_rewardgold"> [Ganhou %1$d moedas]</string>
|
||||
@@ -162,7 +162,7 @@
|
||||
<string name="conversation_rewarditems"> [Ganhou %1$d objetos]</string>
|
||||
<string name="conversation_next">Seguinte</string>
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||||
<string name="conversation_leave">Sair</string>
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||||
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||||
<string name="shop_buy">Comprar</string>
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||||
<string name="shop_sell">Vender</string>
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||||
<string name="shop_infoitem">Informação</string>
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||||
@@ -171,7 +171,7 @@
|
||||
<string name="shop_yourgold">As suas moedas: %1$d</string>
|
||||
<string name="shop_item_bought">%1$s comprados.</string>
|
||||
<string name="shop_item_sold">%1$s vendidos.</string>
|
||||
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||||
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||||
<string name="levelup_title">Aumento de nível</string>
|
||||
<string name="levelup_description">Benvindo ao nível %1$d!</string>
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||||
<string name="levelup_buttontext">Aumento de nível</string>
|
||||
@@ -183,7 +183,7 @@
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Adiciona %1$d ao dano de ataque base.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance">Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d %%)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Adiciona %1$d%% à probabilidade de bloqueio base.</string>
|
||||
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||||
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||||
<string name="dialog_rest_title">Repouso</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Quer descansar aqui?</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_message">Já descansou e recuperou a saúde.</string>
|
||||
@@ -201,10 +201,10 @@
|
||||
Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visitem os fóruns de discussão.<br />
|
||||
</string>
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||||
|
||||
<!--
|
||||
This is the GNU GPL v2 text, originally from
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||||
<!--
|
||||
This is the GNU GPL v2 text, originally from
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||||
http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
|
||||
For translation of this text, you might be able to find a version in your language here:
|
||||
For translation of this text, you might be able to find a version in your language here:
|
||||
http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-translations.html
|
||||
-->
|
||||
<string name="about_contents3">
|
||||
@@ -219,7 +219,7 @@
|
||||
<br />
|
||||
O acesso ao código-fonte está disponível na página do projeto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
|
||||
</string>
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||||
|
||||
|
||||
<string name="dialog_newversion_title">Benvido</string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_message">
|
||||
Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n
|
||||
@@ -227,8 +227,8 @@
|
||||
Por favor, visite os fóruns de discussão do projeto para entrar em contato com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n
|
||||
\n
|
||||
Muito obrigado por todos os contatos!
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||||
</string>
|
||||
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="questlog_title">Aventuras</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Apresentação de aventuras</string>
|
||||
<string-array name="questlog_includecompleted">
|
||||
@@ -239,7 +239,7 @@
|
||||
<string name="questlog_queststatus">Estado: %1$s</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Em progresso</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_completed">Terminada</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_category">Apresentação</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Tela cheia</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen">Apresenta o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinício)</string>
|
||||
@@ -276,7 +276,7 @@
|
||||
<item>1000</item>
|
||||
<item>1500</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="preferences_movement_category">Deslocamento</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod_title">Método de deslocamento</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod">Tipo de deslocamento e tratamento de obstáculos.</string>
|
||||
@@ -304,19 +304,19 @@
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Com cada morte</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quando usado</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quando equipado</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Suga %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Repõe %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Suga %1$s AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Repõe %1$s AP</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Aumenta HP máx. +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminui HP máx. em %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Aumenta AP máx. +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminui AP máx. em %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Penalização no custo de deslocamento em +%1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminui o custo de deslocamento em %1$d AP</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Fator de ampliação</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Faz com que tudo se veja maior.</string>
|
||||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
|
||||
@@ -329,21 +329,21 @@
|
||||
<item>1.5f</item>
|
||||
<item>2.0f</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="inventory_assign">Atribuir posição rápida</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot1">Posição 1</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot2">Posição 2</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot3">posição 3</string>
|
||||
<string name="inventory_unassign">Remover atribuição de posição rápida</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- =========================================== -->
|
||||
<!-- Added in v0.6.10 -->
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direccional (d-pad) virtual na tela</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad minimizável</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser apertado no centro.</string>
|
||||
|
||||
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||||
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
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<item>Inativo</item>
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<item>Canto inferior direito</item>
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@@ -366,7 +366,7 @@
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<item>7</item>
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<item>8</item>
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</string-array>
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<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Efeito constante</string>
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||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Todos os turnos</string>
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||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Todos os turnos completos</string>
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||||
@@ -375,7 +375,7 @@
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||||
<string name="bulkselection_select_all">Todos</string>
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||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Tem certeza?</string>
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||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Tem certeza que quer vender %1$s? Este objeto é %2$s e poderá não conseguir recuperar depois.</string>
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<string name="skill_title_weapon_chance">Precisão de Arma</string>
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<string name="skill_title_weapon_dmg">Golpe Forte</string>
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<string name="skill_title_barter">Mercador</string>
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@@ -396,7 +396,7 @@
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<string name="skill_title_resistance_mental">Mente Forte</string>
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<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Corpo Resistente</string>
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<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Sangue Puro</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Aumento de probabilidade de ataque</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Aumento de danos em ataque</string>
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<string name="skill_shortdescription_barter">Melhores preços</string>
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@@ -417,7 +417,7 @@
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<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Resistência contra doenças do sangue</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
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<string name="skill_longdescription_barter">Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais.</string>
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@@ -438,7 +438,7 @@
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||||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds).</string>
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<string name="skillinfo_action_levelup">Subida de nível</string>
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<string name="skill_current_level">Nível atual: %1$d</string>
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<string name="skill_current_level_with_maximum">Nível atual: %1$d / %2$d</string>
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@@ -451,8 +451,8 @@
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||||
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Criar nova posição para guardar jogo</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Substituir salvamento?</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Este salvamento contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tem certeza que quer substituir salvamento?</string>
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||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Este salvamento contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tem certeza que quer substituir salvamento?</string>
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<string-array name="iteminfo_displaytypes">
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<item>Ordinário</item>
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<item>Objeto de aventura</item>
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@@ -460,7 +460,7 @@
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<item>Extraordinário</item>
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<item>Raro</item>
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</string-array>
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<string name="actorconditioninfo_category">Categoria do encantamento: %1$s</string>
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<string-array name="actorcondition_categories">
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<item>Espiritual</item>
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@@ -468,21 +468,21 @@
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<item>Capacidade Física</item>
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<item>Problema Sanguíneo</item>
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</string-array>
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<string name="traitsinfo_base_max_hp">HP Máx.:</string>
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<string name="traitsinfo_base_max_ap">AP Máx.:</string>
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<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Não é possível guardar o jogo durante um combate.</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing_title">Desenho otimizado</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing">Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem.</string>
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<!-- =========================================== -->
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<!-- Added in v0.6.11 -->
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<string name="skill_title_shadow_bless">Bênção negra das Sombras</string>
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<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Resistência contra todos os tipos de condições</string>
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<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga.</string>
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<string name="inventory_movetop">Move para cima</string>
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<string name="inventory_movebottom">Move para baixo</string>
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<string name="actorinfo_immune_criticals">Imune a ataques críticos</string>
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@@ -506,4 +506,57 @@
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||||
<string name="about_button4">Sobre</string>
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<!-- =========================================== -->
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<!-- Added in v0.6.12 -->
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<string name="preferences_ui_category">Interface</string>
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<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Ativa animações</string>
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<string name="preferences_ui_enable_animations">Mostra animaçòes para vários elementos da interface, tais como a barra de combate.</string>
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<string name="menu_button_worldmap">Map</string>
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<string name="menu_button_worldmap_failed">O mapa não pode ser mostrado.</string>
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<string name="display_worldmap_not_available">O mapa não pode ser mostrado nesse local.</string>
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<string name="display_worldmap_title">Mapa</string>
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<string name="inventory_equip_offhand">Equipar (sem aviso)</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Custo de ataque: %1$d AP</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Aumenta custo de ataque em %1$d AP</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Reduz custo de ataque em %1$d AP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Chance de ataque: %1$d %%</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Aumenta a chance de ataque em %1$d %%</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Reduz a chance de ataque em %1$d %%</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Dano no ataque: %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Dano de ataque: %1$d-%2$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Aumenta o dano de ataque em %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Reduz o dano de ataque de %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Aumenta habilidade crítica em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Reduz habilidade crítica em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Habilita golpes críticos com um muliplicador de x%1$.1f</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Aumenta a chance de bloqueio em %1$d %%</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Reduz a chance de bloqueio em %1$d %%</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Aumenta a resistência a dano em %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Reduz a resistência a dano em %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Aumenta o custo AP usando itens em combate em %1$d AP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Reduz o custo AP usando itens em combate em %1$d AP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Aumenta o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Reduz o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP</string>
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||||
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||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Está certo que quer sobre-escrever esse salvamento?</string>
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||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(slot %1$d)</string>
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||||
<string-array name="preferences_display_overwrite_savegame_entries">
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||||
<item>Sempre mostra diálogo de confirmação</item>
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||||
<item>Mostra apenas quando sobre-estcrevendo em cima de salvamento de outro jogador</item>
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||||
<item>Nunca mostra diálogo de confirmação</item>
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||||
</string-array>
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||||
<string-array name="preferences_display_overwrite_savegame_values">
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<item>0</item>
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||||
<item>1</item>
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||||
<item>2</item>
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||||
</string-array>
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||||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Confirma re-escrita de salvamento</string>
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<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Pergunta o que deve ser feito caso tente-se gravar sobre um salvamento anterior.</string>
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</resources>
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