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Jean-Pascal Rhir
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<string name="skill_longdescription_rejuvenation">À chaque tour (6 secondes), il y a %1$d %% de chances que lune des conditions négatives actives soit diminuée d1 cran. Cela sapplique à tous les types deffets temporaires affectant le corps : états mentaux comme Abasourdi, états physiques comme Fatigue et aussi maladies du sang comme Poison.</string>
<string name="skill_title_taunt">Provocation</string>
<string name="skill_shortdescription_taunt">Lattaquant perd des PA sil échoue</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">Lorsquun attaquant manque une attaque, il y a %1$d %% de chances que lattaquant perde %2$d de points daction (PA). Cela sapplique à tous les types dattaques de mêlée contre vous.</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">Lorsquun attaquant manque une attaque, il y a %1$d %% de chances que lattaquant perde %2$d points daction (PA). Cela sapplique à tous les types dattaques de mêlée contre vous.</string>
<string name="skill_title_concussion">Commotion cérébrale</string>
<string name="skill_shortdescription_concussion">Risques de commotion cérébrale</string>
<string name="skill_longdescription_concussion">Lors dune attaque contre une cible dont les chances de parade (CP) sont au moins de %1$d unités moins élevées que vos chances dattaque (CA), il y a %2$d %% chances que le coup causera une commotion cérébrale à la cible. Une commotion cérébrale diminue sévèrement les capacités offensives de combat, réduisant laptitude de la cible à réussir ses attaques.</string>