mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-01 01:10:00 +01:00
602 lines
53 KiB
XML
602 lines
53 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
|
<resources><string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
|
|
<string name="app_description">Fantasie-RPG, gedreven door queestes</string>
|
|
|
|
<string name="exit_to_menu">Afsluiten naar menu</string>
|
|
<string name="menu_settings">Voorkeuren</string>
|
|
<string name="menu_save">Opslaan</string>
|
|
<string name="menu_save_gamesaved">Het spel is opgeslagen in slot %1$d</string>
|
|
<string name="menu_save_failed">Het opslaan is mislukt! Is de SD-kaart aangekoppeld en beschrijfbaar?</string>
|
|
|
|
<string name="loadsave_title_save">Spel opslaan</string>
|
|
<string name="loadsave_title_load">Laad opgeslagen spel</string>
|
|
<string name="loadsave_selectslot">Selecteer een slot</string>
|
|
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">niveau %1$d, %2$d exp, %3$d goud</string>
|
|
|
|
<string name="dialog_loading_message">Bezig met laden van bronnen…</string>
|
|
<string name="dialog_loading_failed_title">Laden mislukt</string>
|
|
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trail kan het opgeslagen spel niet laden.
|
|
\n
|
|
\n:(
|
|
\n
|
|
\nHet bestand is waarschijnlijk beschadigd of incompleet.</string>
|
|
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s Trail kan het opgeslagen spel niet laden. Het bestand is gecreëerd met een nieuwere versie dan de huidige.</string>
|
|
|
|
<string name="dialog_close">Sluiten</string>
|
|
|
|
<string name="dialog_monsterencounter_title">Confrontatie</string>
|
|
<string name="dialog_monsterencounter_message">Wil je aanvallen?
|
|
\nMoeilijkheidsgraad: %1$s</string>
|
|
<string name="dialog_monsterencounter_info">Informatie</string>
|
|
|
|
<string name="status_hp">LP:</string>
|
|
<string name="status_ap">AP:</string>
|
|
<string name="status_exp">Niveau:</string>
|
|
|
|
<string name="heroinfo_char">Overzicht</string>
|
|
<string name="heroinfo_inv">Items</string>
|
|
<string name="heroinfo_skill">Vaardigheden</string>
|
|
<string name="heroinfo_levelup">Niveau omhoog</string>
|
|
<string name="heroinfo_level">Niveau</string>
|
|
<string name="heroinfo_totalexperience">Totale ervaring</string>
|
|
<string name="heroinfo_wornequipment">Gedragen uitrusting</string>
|
|
<string name="heroinfo_inventory">Inventaris</string>
|
|
<string name="heroinfo_gold">Goud: %1$d</string>
|
|
<string name="heroinfo_actionpoints">Actiepunten (AP):</string>
|
|
<string name="heroinfo_quests">Queesten</string>
|
|
|
|
<string name="combat_attack">Aanvallen (%1$d AP)</string>
|
|
<string name="combat_move">Verplaatsen (%1$d AP)</string>
|
|
<string name="combat_use">Item gebruiken</string>
|
|
<string name="combat_endturn">Beurt beëindigen</string>
|
|
<string name="combat_flee">Vluchten</string>
|
|
<string name="combat_begin_flee">Je kunt nu wegrennen van het gevecht door in een bepaalde richting te klikken.</string>
|
|
<string name="combat_flee_failed">Het vluchten is mislukt!</string>
|
|
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
|
|
<string name="combat_monsterhealth">LP:</string>
|
|
<string name="combat_monsteraction">%1$s valt aan.</string>
|
|
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s miste!</string>
|
|
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s heeft je geraakt; dit kost je %2$d lp!</string>
|
|
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s is kritiek geraakt; %2$d lp eraf!</string>
|
|
<string name="combat_result_heromiss">Je aanval miste.</string>
|
|
<string name="combat_result_herohit">Je hebt %1$s geraakt; %2$d lp eraf!</string>
|
|
<string name="combat_result_herohitcritical">Je bent kritiek geraakt op %1$s; dit kost je %2$d lp!</string>
|
|
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s is dood!</string>
|
|
<string name="combat_not_enough_ap">Je hebt in deze ronde niet genoeg resterende AP.</string>
|
|
<string name="combat_hero_dies">Je valt en raakt bewusteloos, maar gelukkig wordt je weer levend wakker, al ben je wel versuft en vermoeid. Je bent %1$d exp kwijt.</string>
|
|
<string name="combat_miss_animation_message">GEMIST</string>
|
|
|
|
<string name="inventory_info">Informatie</string>
|
|
<string name="inventory_equip">Uitrusten</string>
|
|
<string name="inventory_unequip">Afdoen</string>
|
|
<string name="inventory_use">Gebruiken</string>
|
|
<string name="inventory_drop">Weggooien</string>
|
|
<string name="inventory_item_used">Je hebt %1$s gebruikt.</string>
|
|
<string name="inventory_item_dropped">%1$s is weggegooid.</string>
|
|
<string name="inventory_item_equipped">Je hebt jezelf uitgerust met %1$s.</string>
|
|
|
|
<string name="dialog_loot_pickall">Alles oprapen</string>
|
|
<string name="dialog_loot_foundgold">Je hebt %1$d goud gevonden.</string>
|
|
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Je hebt een item opgeraapt.</string>
|
|
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Je hebt %1$d items opgeraapt.</string>
|
|
<string name="dialog_groundloot_title">Items</string>
|
|
<string name="dialog_groundloot_message">Je hebt items gevonden.</string>
|
|
<string name="dialog_monsterloot_title">Overwinning</string>
|
|
<string name="dialog_monsterloot_message">Je hebt de confrontatie overleefd.</string>
|
|
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Je hebt %1$d xp gewonnen.</string>
|
|
|
|
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Erg makkelijk</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_easy">Makkelijk</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_normal">Gemiddeld</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_hard">Moeilijk</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_veryhard">Erg moeilijk</string>
|
|
<string name="monster_difficulty_impossible">Onmogelijk</string>
|
|
|
|
<string name="actorinfo_class">Klassering:</string>
|
|
<string name="actorinfo_difficulty">Moeilijkheidsgraad:</string>
|
|
<string name="actorinfo_health">Levenspunten:</string>
|
|
<string name="actorinfo_attack">Aanval:</string>
|
|
<string name="actorinfo_defense">Verdediging:</string>
|
|
<string name="actorinfo_movecost">Verplaatskosten (AP):</string>
|
|
<string name="actorinfo_basetraits">Basisgevechtsstatistieken (zonder uitrusting en ervaringen)</string>
|
|
<string name="actorinfo_currenttraits">Gevechtsstatistieken (huidig)</string>
|
|
|
|
<string name="traitsinfo_attack_cost">Aanvalskosten (AP):</string>
|
|
<string name="traitsinfo_attack_chance">Aanvalskans:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_attack_damage">Aanvalsschade:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Kritiek raken-vaardigheid:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Kritieke verdubbelaar:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_defense_chance">Afweerkans:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Schadebestendigheid:</string>
|
|
|
|
<string name="iteminfo_category">Categorie:</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_use">Gebruiken</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_equip">Uitrusten</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_unequip">Afdoen</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_use_ap">Gebruiken (%1$d AP)</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Uitrusten (%1$d AP)</string>
|
|
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Afdoen (%1$d AP)</string>
|
|
|
|
<string name="startscreen_continue">Huidig spel voortzetten</string>
|
|
<string name="startscreen_newgame">Nieuw spel</string>
|
|
<string name="startscreen_newgame_confirm">Als je een nieuw spel start, dan gaan je huidige spel en personage verloren. Weet je het zeker?</string>
|
|
<string name="startscreen_about">Over/Hulp</string>
|
|
<string name="startscreen_enterheroname">Voer een heldennaam in</string>
|
|
<string name="startscreen_load">Laden</string>
|
|
|
|
<string name="conversation_rewardexp">[Je hebt %1$d xp gewonnen]</string>
|
|
<string name="conversation_rewardgold">[Je hebt %1$d goud gewonnen]</string>
|
|
<string name="conversation_lostgold">[Je hebt %1$d goud verloren]</string>
|
|
<string name="conversation_rewarditem">[Je hebt een item gewonnen]</string>
|
|
<string name="conversation_rewarditems">[Je hebt %1$d items gewonnen]</string>
|
|
<string name="conversation_next">Volgende</string>
|
|
<string name="conversation_leave">Verlaten</string>
|
|
|
|
<string name="shop_buy">Kopen</string>
|
|
<string name="shop_sell">Verkopen</string>
|
|
<string name="shop_infoitem">Informatie</string>
|
|
<string name="shop_buyitem">Kopen (%1$d goud)</string>
|
|
<string name="shop_sellitem">Verkopen (%1$d goud)</string>
|
|
<string name="shop_yourgold">Je hoeveelheid goud: %1$d</string>
|
|
<string name="shop_item_bought">Je hebt %1$s gekocht.</string>
|
|
<string name="shop_item_sold">Je hebt %1$s verkocht.</string>
|
|
|
|
<string name="levelup_title">Niveau omhoog</string>
|
|
<string name="levelup_description">Welkom op niveau %1$d!</string>
|
|
<string name="levelup_buttontext">Niveau omhoog</string>
|
|
<string name="levelup_add_health">Gezondheid verbeteren (+%1$d LP)</string>
|
|
<string name="levelup_add_health_description">Voegt %1$d toe aan je maximaal aantal levenspunten.</string>
|
|
<string name="levelup_add_attackchance">Aanvalskans verhogen (+%1$d)</string>
|
|
<string name="levelup_add_attackchance_description">Voegt %1$d toe aan je basisaanvalskans.</string>
|
|
<string name="levelup_add_attackdamage">Aanvalsschade verhogen (+%1$d)</string>
|
|
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Voegt %1$d aan je basisaanvalsschade.</string>
|
|
<string name="levelup_add_blockchance">Afweerkans verhogen (+%1$d)</string>
|
|
<string name="levelup_add_blockchance_description">Voegt %1$d toe aan je basisafweerkans.</string>
|
|
|
|
<string name="dialog_rest_title">Uitrusten</string>
|
|
<string name="dialog_rest_confirm_message">Wil je hier uitrusten?</string>
|
|
<string name="dialog_rest_message">Je hebt uitgerust en je volledige aantal levenspunten teruggekregen.</string>
|
|
|
|
<string name="about_button1">Hulp</string>
|
|
<string name="about_button2">Makers</string>
|
|
<string name="about_button3">Licentie</string>
|
|
<string name="about_contents1">Welkom bij Andor\'s Trail. Dit is een open-bron roquelike RPG voor Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Spelforum op andorstrail.com voor vragen en discussies over het spel.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Spelwiki met informatie over de wereld van Andor\'s Trail en vele andere dingen.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>Broncode (voor ontwikkelaars) op github.com.</a>>br /> <br /> Bezoek het forum om te discussiëren met andere spelers.<br /></string>
|
|
|
|
<string name="dialog_newversion_title">Welkom</string>
|
|
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Selecteer te tonen queesten</string>
|
|
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Afgeronde queesten verbergen</string>
|
|
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Inclusief afgeronde queesten</string>
|
|
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Alleen afgeronde queesten</string>
|
|
<string name="questlog_queststatus">Status: %1$s</string>
|
|
<string name="questlog_queststatus_inprogress">In uitvoering</string>
|
|
<string name="questlog_queststatus_completed">Afgerond</string>
|
|
|
|
<string name="preferences_display_category">Weergave</string>
|
|
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Volledig scherm</string>
|
|
<string name="preferences_display_fullscreen">Geeft het spel weer in volledige scherm-modus. (herstart vereist)</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_category">Dialoog bevestiging</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Uitrusten bevestigen</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Vraagt of je wilt uitrusten als je op een bed gaat zitten. Zonder bevestiging gebeurt dit automatisch.</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Aanval bevestigen</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Vraagt \'Wil je ... aanvallen?\' bij het aanvallen van een monster.</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Buit van monster weergeven</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Geef op hoe je de resultaten van een gevecht wilt weergeven (goud, xp, items).</string>
|
|
<string name="preferences_combat_category">Gevecht</string>
|
|
<string name="preferences_combat_speed_title">Gevechtssnelheid</string>
|
|
<string name="preferences_combat_speed">Bepaalt hoe snel monsters aanvallen.</string>
|
|
|
|
<string name="preferences_display_loot_dialog">Buit-dialoogvenster altijd weergeven</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Altijd het buit-dialoogvenster weergeven bij het vinden van items</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Dialoogvenster voor items, anders melding</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_toast">Korte melding weergeven</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Alleen melding weergeven bij het vinden van items</string>
|
|
<string name="preferences_display_loot_never">Niet weergeven</string>
|
|
|
|
<string name="preferences_attackspeed_instant">Direct (geen animaties)</string>
|
|
<string name="preferences_attackspeed_fast">Snel</string>
|
|
<string name="preferences_attackspeed_normal">Gemiddeld</string>
|
|
<string name="preferences_attackspeed_slow">Langzaam</string>
|
|
|
|
<string name="preferences_movement_category">Verplaatsing</string>
|
|
<string name="preferences_movementmethod_title">Verplaatsmethode</string>
|
|
<string name="preferences_movementmethod">Verplaatsmethode en het omgaan met obstakels.</string>
|
|
<string name="preferences_movementmethods_straight">Recht (origineel)</string>
|
|
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Vermijdt obstakels</string>
|
|
|
|
|
|
<string name="actorinfo_currentconditions">Actieve omstandigheden</string> <string name="actorcondition_info_removes_all">Verwijdert alle %1$s</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s kans op %2$s</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d ronden)</string>
|
|
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Op bron</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Op doel</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Bij het raken van het doel</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Bij elke doding</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Bij gebruik</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Bij uitrusting</string>
|
|
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Kost %1$s LP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Herstelt %1$s LP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Kost %1$s AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Herstelt %1$s AP</string>
|
|
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Verhoogt max LP +%1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Verlaagt max HP met %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Verhoogt max AP +%1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Verlaagt max AP met %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Verplaatskosten +%1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Verlaagt verplaatskosten %1$d AP</string>
|
|
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Schaal</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor">Maakt alles in het spel groter.</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Normale grootte</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x grootte</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Dubbele grootte</string>
|
|
|
|
<string name="inventory_assign">Snelslot toewijzen</string>
|
|
<string name="inventory_assign_slot1">Slot 1</string>
|
|
<string name="inventory_assign_slot2">Slot 2</string>
|
|
<string name="inventory_assign_slot3">Slot 3</string>
|
|
<string name="inventory_unassign">Snelslot onttreken</string>
|
|
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Virtueel d-pad</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_position">Schakelt een virtueel scherm-d-pad in voor verplaatsing.</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Verbergbaar d-pad</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Deze instelling staat toe dat het d-pad verborgen kan worden door op het midden ervan te drukken.</string>
|
|
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Uitgeschakeld</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Hoek rechtsonder</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Hoek linksonder</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Onderaan gecentreerd</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Links gecentreerd</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Rechts gecentreerd</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Hoek linksboven</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Hoek rechtsboven</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Bovenaan gecentreerd</string>
|
|
|
|
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Constant effect</string>
|
|
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Elke ronde</string>
|
|
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Elke volledige ronde</string>
|
|
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Totale kosten: %1$d goud</string>
|
|
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Totale kosten: %1$d goud</string>
|
|
<string name="bulkselection_select_all">Alles</string>
|
|
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Weet je het zeker?</string>
|
|
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Weet je zeker dat je %1$s wilt verkopen? Dit item is %2$s en je kunt het waarschijnlijk niet terugkrijgen.</string>
|
|
|
|
<string name="skill_title_weapon_chance">Wapenprecisie</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_dmg">Hard geraakt</string>
|
|
<string name="skill_title_barter">Handelaar</string>
|
|
<string name="skill_title_dodge">Ontwijken</string>
|
|
<string name="skill_title_barkskin">Blafskin</string>
|
|
<string name="skill_title_more_criticals">Meer kritieke</string>
|
|
<string name="skill_title_better_criticals">Betere kritieke</string>
|
|
<string name="skill_title_speed">Gevechtssnelheid</string>
|
|
<string name="skill_title_coinfinder">Schatzoeker</string>
|
|
<string name="skill_title_more_exp">Snelle leerling</string>
|
|
<string name="skill_title_cleave">Splitser</string>
|
|
<string name="skill_title_eater">Lijkvreter</string>
|
|
<string name="skill_title_fortitude">Verhoogde standvastigheid</string>
|
|
<string name="skill_title_evasion">Ontduiking</string>
|
|
<string name="skill_title_regeneration">Regeneratie</string>
|
|
<string name="skill_title_lower_exploss">Mislukte meester</string>
|
|
<string name="skill_title_magicfinder">Magiezoeker</string>
|
|
<string name="skill_title_resistance_mental">Sterke geest</string>
|
|
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Duurzaam lichaam</string>
|
|
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Puur bloed</string>
|
|
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Verhoogde aanvalskans</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Verhoogde aanvalsschade</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_barter">Betere winkelprijzen</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_dodge">Verhoogde afweerkans</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Schadebestendigheid</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Verhoogde kritieke vaardigheid</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Verhoogde kritieke schade</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_speed">Verhoogd maximaal aantal actiepunten</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Grotere kans op goud</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Meer xp na het doden van monsters</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_cleave">Actiepunten terughalen bij elke doding</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_eater">Levenspunten terugkrijgen na elke doding</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Levenspunten verkrijgen bij elk nieuw niveau</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_evasion">Verhoogde vluchtkans</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Elke ronde levenspunten verkrijgen</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Aantal verloren xp bij doodgaan verminderen</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Verhoogde kans op magische items</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Weerstand tegen mentale omstandigheden</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Weerstand tegen fysieke capaciteitsomstandigheden</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Weerstand tegen bloedaandoeningen</string>
|
|
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Verhoogt de aanvalskans met %1$d percentage voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Verhoogt de maximale schade met %1$d voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_barter">Verlaagt de goudsanctie bij kopen en verkopen met %1$d percentagepunten voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_dodge">Verhoogt de afweerkans met %1$d percentagepunten voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_barkskin">Verhoogt de schadebestendigheid met %1$d voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Verhoogt elke bestaande kritieke vaardigheid voor uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Verhoogt elke bestaande kritieke verdubbelaar voor uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_speed">Verhoogt het maximale aantal actiepunten (AP) met %1$d voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Verhoogt de kans op het vinden van goud bij monsters met %1$d %% en verhoogt het aantal goudstukken met %2$d %% voor elk vaardigheidsniveau (tot het maximale aantal dat he monster verliest).</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_more_exp">Verhoogt het aantal verkregen xp door het verslaan van monsters met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_cleave">Geeft +%1$d actiepunten (AP) bij elke doding per vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_eater">Geeft je +%1$d levenspunten (LP) na elke doding per vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_fortitude">Elke keer dat je een niveau omhoog gaat, worden je maximaal aantal levenspunten (LP) verhoogd met %1$d per vaardigheidsniveau. Dit gebeurt niet met terugwerkende kracht en geldt pas vanaf nu.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_evasion">Verlaagt de kans op mislukte vluchtpogingen met %1$d %% en de kans dat een monster in de omgeving zal aanvallen met %2$d %% voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_regeneration">+%1$d levenspunten (LP) verkrijgen bij elke ronde per vaardigheidsniveau als er geen monsters in de nabije omgeving zijn.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Verlaagt het aantal verloren xp door doodgaan met %1$d %% (percentage van bestaande xp-verlieswaarde, niet percentagepunten) voor elk vaardigheidsniveau. %2$d niveaus doen alle xp-verlies teniet door doodgaan.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Verhoogt de kans op het vinden van zeldzamere items met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skillinfo_action_levelup">Niveau omhoog</string>
|
|
<string name="skill_current_level">Huidig niveau: %1$d</string>
|
|
<string name="skill_current_level_with_maximum">Huidig niveau: %1$d / %2$d</string>
|
|
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal niveau %1$d hebben van de vaardigheid %2$s.</string>
|
|
<string name="skill_prerequisite_level">Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal xp-niveau %1$d hebben.</string>
|
|
<string name="skill_prerequisite_stat">Om het niveau van deze vaardigheid te verhogen, moet je minimaal %1$d %2$s hebben (basisstatistieken).</string>
|
|
<string name="skill_number_of_increases_one">Je mag één te verbeteren vaardigheid kiezen.</string>
|
|
<string name="skill_number_of_increases_several">Je mag %1$d te verbeteren vaardigheden kiezen.</string>
|
|
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Dit niveau geeft je ook een nieuw vaardigheidspunt om uit te geven!</string>
|
|
|
|
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Nieuw opslagslot creëren</string>
|
|
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Opgeslagen spel overschrijven?</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Afgeronde queesten</string>
|
|
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Dit opgeslagen spel bevat een andere spelersnaam (%1$s) dan je huidige spelersnaam (%2$s). Weet je zeker dat je dit spel wilt overschrijven?</string>
|
|
|
|
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Gewoon</string>
|
|
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Queeste-item</string>
|
|
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Legendarisch</string>
|
|
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Buitengewoon</string>
|
|
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Zeldzaam</string>
|
|
|
|
<string name="actorconditioninfo_category">Conditiecategorie: %1$s</string>
|
|
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Spiritueel</string>
|
|
<string name="actorcondition_categories_mental">Mentaal</string>
|
|
<string name="actorcondition_categories_physical">Fysieke capaciteit</string>
|
|
<string name="actorcondition_categories_blood">Bloedaandoening</string>
|
|
|
|
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max LP:</string>
|
|
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max AP:</string>
|
|
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Het spel kan niet worden opgeslagen tijdens een gevecht.</string>
|
|
|
|
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Geoptimaliseerd renderen</string>
|
|
<string name="preferences_optimized_drawing">Schakel dit uit als je grafische storingen ziet. Het inschakelen van deze optie zorgt ervoor dat het spel alleen gewijzigde delen van het scherm (per frame) opnieuw rendert.</string>
|
|
|
|
<string name="skill_title_shadow_bless">Donkere zegening van de Schaduw</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Weerstand tegen alle soorten condities</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Verlaagt de kans op aandoeningen van alle soorten condities met %1$d %%. Dit is inclusief alle soorten condities veroorzaakt door monsteraanvallen, zoals Vergiftiging, Versuft of Vermoeid.</string>
|
|
|
|
<string name="inventory_movetop">Naar bovenkant verplaatsen</string>
|
|
<string name="inventory_movebottom">Naar onderkant verplaatsen</string>
|
|
<string name="actorinfo_immune_criticals">Immuun tegen kritiek raken</string>
|
|
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Effectieve kritieke kans:</string>
|
|
|
|
<string name="skill_title_crit1">Interne bloeding</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_crit1">Kans op interne bloeding</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_crit1">Elke keer dat je iemand kritiek raakt, is er een kans van %1$d %% dat het interne bloedingen veroorzaakt bij het doel en dus de conditie \'Interne bloeding\' geeft aan het doel. Interne bloeding verlaagt de offensieve gevechtsvaardigheden aanzienlijk waardoor het doel een kleinere kans heeft op het succesvol uitvoeren van een aanval.</string>
|
|
<string name="skill_title_crit2">Botbreuk</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_crit2">Kans op botbreuk</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_crit2">Elke keer dat je iemand kritiek raakt, is er een kans van %1$d %% dat het botbreuken veroorzaakt bij het doel en dus de conditie \'Botbreuk\' geeft aan het doel. Botbreuken verlagen de defensieve gevechtsvaardigheden aanzienlijk waardoor het doel zich minder goed kan verdedigen.</string>
|
|
<string name="skill_title_rejuvenation">Verjonging</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Kans op effectverdwijning</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Elke ronde (6 seconden) is er een kans van %1$d %% dat één van de actieve, negatieve condities verlaagd worden met 1. Dit is van toepassing op alle tijdelijke effectsoorten die het lichaam beïnvloeden: mentale condities zoals Versuft, fysieke condities zoals Vermoeid en bloedaandoeningen zoals Vergiftiging.</string>
|
|
<string name="skill_title_taunt">Misleiden</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_taunt">Aanvaller verliest AP bij mislukte aanval</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_taunt">Als een aanvaller aanvalt maar de aanval mislukt, dan is er een kans van %1$d %% dat de aanvaller %2$d actiepunten (AP) verliest. Dit is van toepassing op alle korteafstandsaanvallen.</string>
|
|
<string name="skill_title_concussion">Hersenschudding</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_concussion">Kans op een hersenschudding</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_concussion">Als een doel wordt aangevallen en de blokkadekans (BC) minimaal %1$d lager is dan jouw aanvalskans (AC), dan is er een kans van %2$d %% dat de aanval zal leiden tot een hersenschudding voor het doel. Een hersenschudding verlaagt de offensieve aanvalsvaardigheden van het doel zodat succesvolle aanvallen een grotere kans hebben op mislukking.</string>
|
|
|
|
<string name="about_button4">Over</string>
|
|
|
|
<string name="preferences_ui_category">Uiterlijk</string>
|
|
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Animaties inschakelen</string>
|
|
<string name="preferences_ui_enable_animations">Animaties weergeven voor verschillende elementen, zoals bijv. de gevechtsbalk.</string>
|
|
<string name="menu_button_worldmap">Kaart</string>
|
|
<string name="menu_button_worldmap_failed">De kaart kan niet worden getoond.</string>
|
|
<string name="display_worldmap_not_available">De kaart kan niet worden getoond op deze locatie.</string>
|
|
<string name="display_worldmap_title">Kaart</string>
|
|
|
|
<string name="inventory_equip_offhand">Uitrusten (nonchalant)</string>
|
|
|
|
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Aanvalskosten: %1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Verhoogt de aanvalskosten met %1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Verlaagt de aanvalskosten met %1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Aanvalskans: %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Verhoogt de aanvalskans met %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Verlaagt de aanvalskans met %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Aanvalsschade: %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Aanvalsschade: %1$d-%2$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Verhoogt de aanvalsschade met %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Verhoogt de aanvalsschade met %1$d-%2$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Verlaagt de aanvalsschade met %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Verlaagt de aanvalsschade met %1$d-%2$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Verhoogt de kritieke vaardigheid met %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Verlaagt de kritieke vaardigheid met %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Zorgt voor kritieke aanvallen met een vermenigvuldiger van x%1$.1f</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Verhoogt de blokkadekans met %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Verlaagt de blokkadekans met %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Verhoogt de schadebestendigheid met %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Verlaagt de schadebestendigheid met %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Verhoogt de AP-kosten voor het gebruiken van items in gevechten met %1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Verlaagt de AP-kosten voor het gebruiken van items in gevechten met %1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Verhoogt de AP-kosten voor het uitrusten van items in gevechten met %1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Verlaagt de AP-kosten voor het uitrusten van items in gevechten met %1$d AP</string>
|
|
|
|
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Weet je zeker dat je dit opgeslagen spel wilt overschrijven?</string>
|
|
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(slot %1$d)</string>
|
|
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Altijd om bevestiging vragen</string>
|
|
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Alleen als een andere spelersnaam wordt overschreven</string>
|
|
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Nooit om bevestiging vragen</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Overschrijven van opgeslagen spellen bevestigen</string>
|
|
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Vraagt of je een reeds opgeslagen spel in hetzelfde slot wilt overschrijven met het huidige spel.</string>
|
|
|
|
<string name="heroinfo_reequip_cost">Kosten voor heruitrusten (AP):</string>
|
|
<string name="heroinfo_useitem_cost">Gebruikskosten (AP):</string>
|
|
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s verplaatsingen.</string>
|
|
<string name="combat_log_title">Gevechtslogboek</string>
|
|
<string name="localize_resources_from_mo_filename">nl.mo</string>
|
|
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Queeste afgerond: \"%1$s\"]</string>
|
|
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Queeste bijgewerkt: \"%1$s\"]</string>
|
|
|
|
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Dolk-bekwaamheid</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Eén-handig zwaard-bekwaamheid</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Twee-handig zwaard-bekwaamheid</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Bijl-bekwaamheid</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Slagwapens-bekwaamheid</string>
|
|
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Wapenvrij vechten</string>
|
|
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Schild-bekwaamheid</string>
|
|
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Uitrustingsvrij vechten</string>
|
|
<string name="skill_title_armor_prof_light">Lichte uitrusting-bekwaamheid</string>
|
|
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Zware uitrusting-bekwaamheid</string>
|
|
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Vechtstijl: dubbele hantering</string>
|
|
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Vechtstijl: twee-handig wapen</string>
|
|
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Vechtstijl: wapen en schild</string>
|
|
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Specialisatie: dubbele hantering</string>
|
|
<string name="skill_title_specialization_2hand">Specialisatie: twee-handig wapen</string>
|
|
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Specialisatie: wapen en schild</string>
|
|
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Beter vechten met dolken</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Beter vechten met één-handige zwaarden</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Beter vechten met twee-handige zwaarden</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Beter vechten met bijlen</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Beter vechten met slagwapens</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Beter vechten zonder wapens</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Beter gebruik van schilden</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Beter vechten zonder uitrusting</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Beter gebruik van lichte uitrusting</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Beter gebruik van zware uitrusting</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Twee wapens tegelijkertijd hanteren</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Beter gebruik van wapens die twee handen vereisen</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Beter vechten met wapen en schild</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Expert in dubbele hantering</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Expert in twee-handige wapens</string>
|
|
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Expert in het vechten met wapen en schild</string>
|
|
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van dolken en korte zwaarden, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van rapiers, slagzwaarden en brede zwaarden, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van twee-handige zwaarden, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% bij gebruik van (strijd)bijlen, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Voor elk vaardigheidsniveau wordt de aanvalskans verhoogd met %1$d %% bij gebruik van slagwapens, de blokkadekans met %2$d %% en de kritieke vaardigheid met %3$d %% van de basisvaardigheden. Dit omvat knuppels, kwartstaven, strijdknotsen, scepters, krijgshamer en grote hamers. Dit is van toepassing op elk vaardigheidsniveau.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Verkrijg %1$d aanvalskans, %2$d schadekans en %3$d blokkadekans per vaardigheidsniveau bij het vechten zonder wapen en schild.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Verhoogt de schadebestendigheid met %1$d per vaardigheidsniveau als er een schild is uitgerust.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Verkrijg %1$d blokkadekans per vaardigheidsniveau bij het vechten zonder uitrusting. Stoffen items vallen niet onder uitrusting.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Verhoogt de blokkadekans voor elk stuk lichte uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. Lichte uitrusting omvat leer, licht metaal en vel.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Verhoogt de blokkadekans voor elk stuk zware uitrusting met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau. De verplaatssanctie voor zware uitrusting wordt verlaagd met %2$d %% per vaardigheidsniveau en aanvalssnelheidssacties met %3$d %% per vaardigheidsniveau. Zware uitrusting omvat metaal en maliënkolders.</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placement">Snelslot-positie</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Waar snelsloten geplaatst moeten worden</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Onderaan</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">Midden-links</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">Midden-rechts</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">Linksonder, langs de linkerrand</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Linksonder, langs de onderrand</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Rechtsonder, langs de onderrand</string>
|
|
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Rechtsonder, langs de rechterrand</string>
|
|
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Snelsloten tonen als de gereedschapskist wordt geopend</string>
|
|
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Toont de snelslot-knoppen zodra de gereedschapskist wordt geopend</string>
|
|
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Dit is een in ontwikkeling zijnde versie van Andor\'s Trail. Opgeslagen spellen uit deze versie zijn incompatibel met de reguliere versie.</string>
|
|
<string name="startscreen_non_release_version">Dit is een vroegtijdig vrijgegeven versie van Andor\'s Trail. Opgeslagen spellen uit deze versie zijn mogelijk niet compatibel met de reguliere versie.</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats">Spelstatistieken</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Aantal keer flauwgevallen</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Uitgegeven goud in winkels</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Aantal gebruikte bonemeal-drankjes</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Aantal gebruikte items</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Aantal bezochte locaties</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Meest gebruikte item</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Aantal gedode monsters</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Sterkst omgebrachte monster</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Vaakst gedode monsters</string>
|
|
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
|
|
|
|
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Gelokaliseerde bronnen gebruiken</string>
|
|
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Vertaling gebruiken voor de spelomgeving en -inhoud. (herstart vereist)</string>
|
|
<string name="change_locale_requires_restart">De taalwijziging vereist een herstart. Andor\'s Trail is afgesloten.</string>
|
|
|
|
<string name="dialog_recenter">opnieuw centreren</string>
|
|
<string name="dialog_more">Meer</string>
|
|
|
|
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Voorwaarden</string>
|
|
|
|
<string name="heroinfo_skill_categories">Categorie</string>
|
|
<string name="heroinfo_skill_sort">Sorteren</string>
|
|
<string name="heroinfo_inventory_sort">Sorteren op</string>
|
|
<string name="heroinfo_inventory_categories">Categorie</string>
|
|
<string name="heroinfo_healthpoints">Levenspunten (HP):</string>
|
|
<string name="heroinfo_experiencepoints">Ervaringspunten (XP):</string>
|
|
<string name="combat_taunt_monster">Je provoceert %1$s!</string>
|
|
<string name="combat_condition_player_immune">Je bent nu ingeënt tegen %1$s.</string>
|
|
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s is nu ingeënt tegen %2$s.</string>
|
|
<string name="combat_condition_player_apply">Je lijdt aan %1$s.</string>
|
|
<string name="combat_condition_player_clear">Je bent genezen van %1$s.</string>
|
|
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s lijdt aan %2$s.</string>
|
|
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s is genezen van %2$s.</string>
|
|
<string name="startscreen_newgame_start">Start spel</string>
|
|
<string name="startscreen_selectherosprite">Kies jouw held</string>
|
|
<string name="shop_item_sort">Sorteer</string>
|
|
<string name="about_contents3">Dit programma is gratis software; je mag het heruitgeven en/of aanpassen onder de voorwaarden van de GNU General Public License zoals deze uitgegeven is dooe de Free Software Foundation; ofwel versie 2 van de License, ofwel (indien gewenst) een latere versie.<br /> <br /> Dit programma is uitgegeven in de hoop dat het nuttig is, maar ZONDER ENIGE GARANTIE; zonder zelfs de geimpliceerde garantie van VERKOOPBAARHEID of GESCHIKTHEID VOOR EEN PRAKTISCH NUT. Zie de GNU General Public License voor meer details.<br /> <br /> Je zou een kopie van de GNU General Public License moeten gekregen hebben bij dit programma; indien dit niet zo is, zie <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Voor bron code en verzoekjes inzake het programma, bezoek je best <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/>https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/</a><br /></string>
|
|
<string name="about_interface"><div><b>Game-instellingen</b> kunt u vinden door op de menuknop van uw apparaat te drukken.<p>____________________________</p> <h1>Interface Iconen</h1> <div><b><b>De kist</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Quickslots [Druk lang op de zakjes binnenin om items toe te wijzen voor direct gebruik]</p> <div><b>De held</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Overzicht, Queesten, Skills &amp; Inventaris *]</p> <p> <p>* (Druk in de inventaris op een item voor informatie &amp; druk lang op <p> <div><b><b>De Vijand</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informatie [Verschijnt tijdens gevechten]</p> <p>____________________________</p> <h1>Gevecht</h1> <p>Acties tijdens gevechten kosten AP....</p> <p> <div><b>Bezig met aanvallen</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p> <p>* (Uitrusting &amp; Het gebruik van Items kan AP &amp wijzigen; Gebruikskosten)</p> <div><b></b> - [5AP]</div> <div> <div><b>Vluchten</b> - [6AP]</div> <p>________________________</p> <h1>Vechten voor gevorderden</h1> <div>Tijdens gevechten, druk lang op een tegel naast de Held...</div> <div><b><b>om te Vluchten</b></div> <p>(de gekozen tegel is gemarkeerd - Aanvalsknop verandert in Beweeg)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[vlucht modus geactiveerd - lang op vijand drukken om de gevechten opnieuw te beginnen]</p> <div><b></b></div> <p> <p>(het rode doelwit verschuift tussen vijanden)</p> <p>[het doelwit is veranderd]</p> <p></string>
|
|
<string name="dialog_newversion_message">Bedankt voor het downloaden van Andor\'s Trail!
|
|
\n
|
|
\n Hou er rekening mee dat deze versie van Andor\'s Trail een WERK IN UITVOERING is, wat betekent dat nog niet alle kaarten compleet zijn.
|
|
\n Bezoek de projectfora om het spel met andere spelers te bespreken of om het spel nog beter te maken (zie over).
|
|
\n
|
|
\n Bedankt voor alle feedback!</string>
|
|
<string name="actorcondition_info_immunity">Immuun voor %1$s</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">Op aanvaller</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Wanneer geraakt door aanvaller</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Wanneer gedood door aanvaller</string>
|
|
<string name="inventory_selectitem">Selecteer een item om toe te wijzen</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Verlaagt de kans op geestelijke aandoeningen met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau, tot een maximum van %2$d %%. Dit geldt ook voor aandoeningen veroorzaakt door monsteraanvallen zoals Versuft of Wapen Zwakte.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Verlaagt de kans om getroffen te worden door aandoeningen die je fysieke capaciteit beïnvloeden met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau, tot een maximum van %2$d %%. Dit geldt ook voor aandoeningen die worden veroorzaakt door monsteraanvallen zoals vermoeidheid.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Verlaagt de kans op bloed aandoeningen met %1$d %% voor elk vaardigheidsniveau, tot een maximum van %2$d %%. Dit geldt ook voor aandoeningen veroorzaakt door monsteraanvallen zoals Vergif of Bloedende wonden.</string>
|
|
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Hoge kwaliteit filters</string>
|
|
<string name="preferences_high_quality_filters">Schakel dit uit als u prestatieproblemen ondervindt op gefilterde kaarten (bijvoorbeeld donkere grotten). Door deze optie in te schakelen zal het spel gebruik maken van geavanceerde kleurenfilters, in plaats van effen kleur overlays.</string>
|
|
<string name="combat_log_noentries">Nog geen inzendingen.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">Geeft voordelen bij gevechten met twee wapens tegelijk, één in de main-hand en één in de off-hand.
|
|
\n
|
|
\nZonder deze vaardigheid kan slechts %1$d %% van de kwaliteiten van een wapen worden gebruikt wanneer het is uitgerust in de off-hand. Dit omvat aanvalskans, kritische vaardigheid, schadepotentieel en blokkeer kans. Zonder deze vaardigheid is de aanvalssnelheid (AP kost) van een aanval de som van de aanvalssnelheid van het hoofdwapen en die van het wapen in de off-hand.
|
|
\n
|
|
\nMet één niveau van deze vaardigheid mag %2$d %% van de kwaliteiten van het wapen van de off-hand gebruikt worden, en de aanvalssnelheid is de hoogste aanvalssnelheid van beide wapens plus %3$d %% van de laagste aanvalssnelheid van beide wapens.
|
|
\n
|
|
\nMet twee niveaus van deze vaardigheid mag %4$d %% van de kwaliteiten van het wapen van de off-hand gebruikt worden, en de aanvalssnelheid is gelijk aan de hoogste van de aanvalssnelheden van de twee uitgeruste wapens.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">Geeft voordelen bij het gebruik van wapens die beide handen vergen om te hanteren, zoals tweehandige zwaarden, grote bijlen of enorme hamers.
|
|
\n
|
|
\nElk vaardigheidsniveau verhoogt het schadepotentieel van tweehandige wapens met %1$d %% van het oorspronkelijke schadepotentieel.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">Geeft voordelen bij het vechten met een wapen in de hoofdhand en het hebben van een schild uitgerust in de off-hand.
|
|
\n
|
|
\nElk vaardigheidsniveau verhoogt de aanvalskans van wapens met %1$d %% van hun oorspronkelijke aanvalskansen, en de blokkans van schilden met %2$d %% van hun oorspronkelijke blokkansen.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Verhoogt de aanvalskans van beide wapens met een extra %1$d %% van hun oorspronkelijke aanvalskansen, in aanvulling op de voordelen van de wapenstijl vaardigheid. De blokkansen van beide wapens worden ook verhoogd met %2$d %% van hun oorspronkelijke blokkansen.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Verhoogt het schadepotentieel van tweehandige wapens met een extra %1$d %% van het oorspronkelijke schadepotentieel, naast de voordelen van de wapenstijl vaardigheid. De aanvalskansen van tweehandige wapens worden ook verhoogd met %2$d %% van hun oorspronkelijke aanvalskansen.</string>
|
|
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Verhoogt zowel de aanvalskansen als het schadepotentieel van wapens. De aanvalskans wordt verhoogd met %1$d %% van de oorspronkelijke aanvalskans, en het schadepotentieel wordt verhoogd met %2$d %% van het oorspronkelijke schadepotentieel.</string>
|
|
<string name="inventory_category_all">Alles</string>
|
|
<string name="inventory_category_favorites">Favorieten</string>
|
|
<string name="inventory_category_weapons">Wapen</string>
|
|
<string name="inventory_category_armor">Pantser</string>
|
|
<string name="inventory_category_usable">Verbruiksartikelen</string>
|
|
<string name="inventory_category_quest">Queeste-item</string>
|
|
<string name="inventory_category_other">Andere</string>
|
|
<string name="inventory_sort_custom">Ongesorteerd</string>
|
|
<string name="inventory_sort_name">Naam</string>
|
|
<string name="inventory_sort_price">Prijs</string>
|
|
<string name="inventory_sort_quantity">Hoeveelheid</string>
|
|
<string name="inventory_sort_rarity">Zeldzaamheid</string>
|
|
<string name="inventory_sort_type">Type</string>
|
|
<string name="shoplist_sort_custom">Ongesorteerd</string>
|
|
<string name="shoplist_sort_name">Naam</string>
|
|
<string name="shoplist_sort_price">Prijs</string>
|
|
<string name="shoplist_sort_quantity">Hoeveelheid</string>
|
|
<string name="shoplist_sort_rarity">Zeldzaamheid</string>
|
|
<string name="shoplist_sort_type">Type</string>
|
|
<string name="skill_category_all">Alles</string>
|
|
<string name="skill_category_offense">Aanval</string>
|
|
<string name="skill_category_defense">Verdediging</string>
|
|
<string name="skill_category_criticals">Criticals</string>
|
|
<string name="skill_category_immunity">Immuniteit</string>
|
|
<string name="skill_category_utility">Hulpmiddel</string>
|
|
<string name="skill_category_speciality">Specialiteit</string>
|
|
<string name="skill_category_proficiency">Bekwaamheid</string>
|
|
<string name="skill_sort_unsorted">Ongesorteerd</string>
|
|
<string name="skill_sort_name">Naam</string>
|
|
<string name="skill_sort_points">Punten</string>
|
|
<string name="skill_sort_unlocked">Vrijgespeeld</string>
|
|
<string name="preferences_display_theme_title">Thema</string>
|
|
<string name="preferences_display_theme">Kies het UI-thema. (vergt een herstart)</string>
|
|
<string name="preferences_display_theme_blue">Kobalt</string>
|
|
<string name="preferences_display_theme_green">Malachiet</string>
|
|
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Obsidiaan</string>
|
|
<string name="change_theme_requires_restart">Het UI thema veranderen vergt een herstart. Andor\'s Trail is gesloten.</string>
|
|
</resources> |