Files
andors-trail/AndorsTrail/res/values-tr/strings.xml
2020-02-23 16:30:49 +01:00

426 lines
41 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="exit_to_menu">Menüye dön</string>
<string name="menu_settings">Tercihler</string>
<string name="menu_save">Kaydet</string>
<string name="app_name">Andor\'un İzi</string>
<string name="app_description">Macera temelli bir fantezi RPG</string>
<string name="menu_save_failed">Kaydetme başarısız! SD kart yerleştirilmiş ve yazılabilir mi?</string>
<string name="loadsave_title_save">Oyunu kaydet</string>
<string name="loadsave_title_load">Kayıtlı oyunu yükle</string>
<string name="loadsave_selectslot">Pozisyon seçiniz</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">seviye %1$d, %2$d deneyim, %3$d altın</string>
<string name="dialog_loading_message">Kaynaklar yükleniyor…</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Yükleme Başarısız</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'un İzinde oyun kayıt dosyasını yükleyemedi.\n\n:(\n\nDosya zara görmüş veya eksik olabilir.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'un İzinde oyun kayıt dosyasını yükleyemedi. Bu oyun kayıt dosyası mevcut çalışandan daha yeni bir sürümle oluşturulmuş.</string>
<string name="dialog_close">Kapat</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Karşılaşma</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">Saldırmak istiyor musunuz?\nZorluk: %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Bilgi</string>
<string name="status_hp">SP:</string>
<string name="status_ap">AP:</string>
<string name="status_exp">Seviye:</string>
<string name="heroinfo_char">Genel Bakış</string>
<string name="heroinfo_inv">Eşyalar</string>
<string name="heroinfo_skill">Beceriler</string>
<string name="heroinfo_levelup">Seviye atla</string>
<string name="heroinfo_level">Seviye</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">Toplam deneyim</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Giyilen ekipman</string>
<string name="heroinfo_inventory">Envanter</string>
<string name="heroinfo_gold">Altın: %1$d</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Aksiyon puanı(AP):</string>
<string name="heroinfo_quests">Görevler</string>
<string name="combat_attack">Saldırı (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">Hareket (%1$d AP)</string>
<string name="combat_use">Eşyayı kullan</string>
<string name="combat_endturn">Sıranı savuştur</string>
<string name="combat_flee">Kaç</string>
<string name="combat_begin_flee">Şimdi hareket etmek istediğiniz yöne tıklayarak dövüşten kaçabilirsin.</string>
<string name="combat_flee_failed">Kaçmayı başaramadın!</string>
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">SP:</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s saldırıyor.</string>
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s ıskaladı!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s size %2$d sp\'lik vurdu!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s %2$d sp\'lik kritik bir vuruş yaptı!</string>
<string name="combat_result_heromiss">Iskaladınız.</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s öldü!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">Bu turda yeterli AP kalmadı.</string>
<string name="combat_hero_dies">Baygın düştün, ama neyse ki hayattasın. Sersemlemiş ve yorgun uyandın. %1$d deneyim kaybettin.</string>
<string name="combat_miss_animation_message">ISKA</string>
<string name="inventory_info">Bilgi</string>
<string name="inventory_equip">Giy</string>
<string name="inventory_unequip">Çıkar</string>
<string name="inventory_use">Kullan</string>
<string name="inventory_drop">Düşür</string>
<string name="inventory_item_used">%1$s kullandın.</string>
<string name="inventory_item_dropped">%1$s düşürüldü.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Hepsini al</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">"%1$d altın buldun. "</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitem">"Bir eşya aldın. "</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">"%1$d eşya aldın. "</string>
<string name="dialog_groundloot_title">Eşyalar</string>
<string name="dialog_groundloot_message">"Bir şeyler buldun. "</string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Zafer</string>
<string name="dialog_monsterloot_message">"Karşılaşmadan sağ çıktın. "</string>
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">"%1$d deneyim kazandın. "</string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Çok kolay</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Kolay</string>
<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
<string name="monster_difficulty_hard">Zor</string>
<string name="monster_difficulty_veryhard">Çok zor</string>
<string name="monster_difficulty_impossible">İmkansız</string>
<string name="actorinfo_class">Sınıfı:</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Zorluk:</string>
<string name="actorinfo_health">Sağlık:</string>
<string name="actorinfo_attack">Saldırı:</string>
<string name="actorinfo_defense">Savunma:</string>
<string name="actorinfo_movecost">Hareket bedeli (AP):</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Temel dövüş istatistikleri (ekipman ve beceriler hariç)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Mevcut dövüş istatistikleri</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Saldırı bedeli (AP):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Saldırı şansı:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Saldırı hasarı:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Kritik vuruş becerisi:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Kritik çarpanı:</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">Blok şansı:</string>
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Hasara direnç:</string>
<string name="iteminfo_category">"Kategori: "</string>
<string name="iteminfo_action_use">Kullan</string>
<string name="iteminfo_action_equip">Giy</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">Çıkar</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Kullan (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Giy (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Çıkar (%1$d AP)</string>
<string name="startscreen_continue">Mevcut oyuna devam et</string>
<string name="startscreen_newgame">Yeni oyun</string>
<string name="startscreen_newgame_confirm">Mevcut oyununuzu ve karakterinizi kaybedeceksiniz, yeni bir oyun başlatmak istediğinize emin misiniz?</string>
<string name="startscreen_about">Hakkında/yardım</string>
<string name="startscreen_enterheroname">Kahraman adı gir</string>
<string name="startscreen_load">Yükle</string>
<string name="conversation_rewardexp">" [%1$d deneyim kazandınız]"</string>
<string name="conversation_rewardgold">" [%1$d altın kazandınız]"</string>
<string name="conversation_lostgold">" [%1$d altın kaybettiniz]"</string>
<string name="conversation_rewarditem">" [Bir eşya kazandınız]"</string>
<string name="conversation_rewarditems">" [%1$d eşya kazandınız]"</string>
<string name="conversation_next">İleri</string>
<string name="conversation_leave">Ayrıl</string>
<string name="shop_buy">Satın al</string>
<string name="shop_sell">Sat</string>
<string name="shop_infoitem">Bilgi</string>
<string name="shop_buyitem">Satın al (%1$d altın)</string>
<string name="shop_sellitem">Sat (%1$d altın)</string>
<string name="shop_yourgold">Altının:%1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s satın alındı.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s satıldı.</string>
<string name="levelup_title">Seviye atla</string>
<string name="levelup_description">Seviye %1$de hoş geldiniz!</string>
<string name="levelup_buttontext">Seviye atla</string>
<string name="levelup_add_health">Sağlığı arttır (+ %1$d SP)</string>
<string name="levelup_add_health_description">Maksimum sağlığınıza %1$d ekler.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Saldırı şansını arttır (+ %1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">Temel saldırı şansınıza %1$d ekler.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">Saldırı hasarını arttır (+ %1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Temel saldırı hasarına %1$d ekler.</string>
<string name="levelup_add_blockchance">Blok şansını arttır (+ %1$d)</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">Temel blok şansınıza %1$d ekler.</string>
<string name="dialog_rest_title">Dinlen</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">Burada dinlenmek istiyor musun?</string>
<string name="dialog_rest_message">Dinlendiniz ve tüm sağlığınızı geri kazandınız.</string>
<string name="about_button1">Yardım</string>
<string name="about_button2">Yazarlar</string>
<string name="about_button3">Lisans</string>
<string name="dialog_newversion_title">Hoş geldiniz</string>
<string name="dialog_newversion_message">" Andor\'un İzinde\'yi indirdiğiniz için teşekkürler!\n\nLütfen Andor\'un İzinde\'nin bu sürümünün DEVAM EDEN BİR ÇALIŞMADIR, bu da bütün haritalar henüz tamamlanmadı demektir.\nOyunu diğer oyuncularla tartışmak veya oyunun daha iyi olmasına yardım etmek için (bkz. hakkında) lütfen proje forumlarını ziyaret ediniz.\n\nBütün geri bildirimler için teşekkürler! "</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Görevleri görmek için seçin</string>
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Tamamlanmış görevleri gizle</string>
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Tamamlanmış görevleri dahil et</string>
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Sadece tamamlanmış görevler</string>
<string name="questlog_queststatus">Durum: %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">Devam etmekte</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">Tamamlandı</string>
<string name="preferences_display_category">Görüntüleme</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Tam ekran</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Oyunu tam ekran modunda görüntüler. (Yeniden başlatma gerektirir)</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Dinlenme onayı</string>
<string name="about_contents1">" Android üzerinde açık kaynak kodlu roguelike RPG olan Andor\'un İzinde\'ye hoş geldiniz.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;Sorularınız ve oyun tartışmaları için oyun forumları andorstrail.com adresini ziyaret edebilirsiniz.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/wiki&gt;Diğer şeylerin yanı sıra Andor\'un İzinde dünyası hakkında bilgi için Oyun wiki\'si.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;Geliştiriciler için github.com üzerindeki proje kaynak kodu.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Oyunu diğer oyuncularla tartışmak için lütfen forumları ziyaret ediniz. "</string>
<string name="about_interface">" &lt;div&gt;&lt;b&gt;Oyun Ayarları&lt;/b&gt; cihazınızdaki Menü Butonuna basılarak bulunabilir.&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Arayüz İkonları&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Sanduka&lt;/b&gt;&lt;img alt=chest src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Hızlı erişim [Eşyaları atamak ve anında kullanım için içerideki keselere uzun basınız]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Kahraman&lt;/b&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Menü [Genel Bakış, Quests, Beceriler &amp;amp; Envanter *]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;* (Envanterde iken, bilgi için eşyanın üzerine tıklayınız &amp;amp; daha fazla seçenek için uzun basınız)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Düşman&lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Bilgi [Dövüş esnasında görünür]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Dövüş&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;Dövüş sırasında alınan aksiyonlar AP tüketir...&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Saldırmak&lt;/b&gt; - [3AP] *&lt;/div&gt; &lt;img alt=attacking src=doubleattackexample.png /&gt; &lt;p&gt;* (Ekipman giymek &amp;amp; Eşya kullanmak AP\'yi &amp;amp; kullanım bedelini degiştirebilir&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Eşya kullanmak&lt;/b&gt; - [5AP]&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Kaçmak&lt;/b&gt; - [6AP]&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;İleri Dövüş&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;Dövüş sırasında, kahramanın yanındaki bir kareye uzun basınız...&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Kaçmak için&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(seçilen kare vurgulanır - Saldırı Butonu, Hareket\'e döner)&lt;/p&gt; &lt;img alt=flee src=flee_example.png /&gt; &lt;p&gt;[kaçma modu aktifleştirildi - Dövüşe dönmek için düşmanın üstüne uzun basınız]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Hedefi Değiştirmek için&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(kırmızı hedef vurgusu düşmanlar arasında gidip gelir)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[hedef değiştirildi]&lt;/p&gt; "</string>
<string name="preferences_dialog_category">iletişim onay</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Bir yatağa girdiğinizde dinlenmek isteyip istemediğinize dair bir soru sorar. Diğer türlü her zaman otomatik olarak dinlenirsiniz.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Saldırı onayı</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Bir yaratığa saldırırken \"Saldırmak istiyor musun?\" diyalog kutusunu etkinleştirir.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Yaratık ganimetlerini görüntüleme</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Bir dövüşün sonuçlarının nasıl gösterilmesini istediğinizi seçiniz (altın, deneyim, eşyalar).</string>
<string name="preferences_combat_category">Dövüş</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Dövüş hızı</string>
<string name="preferences_combat_speed">Yaratıkların ne kadar hızlı saldıracaklarını belirler.</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog">Ganimet diyalog kutusunu her zaman göster</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Ganimet diyalog kutusunu eşya bulunca göster</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Eşyalar için diyalog, diğer türlü bildirim</string>
<string name="preferences_display_loot_toast">Kısa bildirim göster</string>
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Sadece eşya bulduğunda bildirim göster</string>
<string name="preferences_display_loot_never">Gösterme</string>
<string name="preferences_attackspeed_instant">Anında (animasyonsuz)</string>
<string name="preferences_attackspeed_fast">Hızlı</string>
<string name="preferences_attackspeed_normal">Normal</string>
<string name="preferences_attackspeed_slow">Yavaş</string>
<string name="preferences_movement_category">Hareket</string>
<string name="preferences_movementmethod_title">Hareket yöntemi</string>
<string name="preferences_movementmethod">Hareket yöntemi ve engellerle baş etme şekli.</string>
<string name="preferences_movementmethods_straight">Dümdüz (orijinal)</string>
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Engellerden kaçınma</string>
<string name="actorinfo_currentconditions">Etkin durumlar</string>
<string name="actorcondition_info_removes_all">%1$s tamamen giderici</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d tur)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Kaynak üzerinde</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Hedef üzerinde</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Hedefe vurulduğunda</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Her öldürmede</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Kullanıldığında</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Giyildiğinde</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">%1$s SP çeker</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">%1$s SP iyileştirir</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">%1$s AP çeker</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">%1$s AP yerine koyar</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Maksimum SP\'yi +%1$d arttırır</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Maksimum SP\'yi %1$d azaltır</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Maksimum AP\'yi +%1$d arttırır</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Maksimum AP\'yi %1$d azaltır</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Hareket bedeli cezası +%1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Hareket bedelini %1$d AP azaltır</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Ölçekleme</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Oyun görünümünün her şeyi daha büyük göstermesini sağlar.</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Normal boyut</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x boyutu</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">İki kat boyut</string>
<string name="inventory_assign_slot1">Pozisyon 1</string>
<string name="inventory_assign_slot2">Pozisyon 2</string>
<string name="inventory_assign_slot3">Pozisyon 3</string>
<string name="inventory_assign">Hızlı kullanım pozisyonu ata</string>
<string name="inventory_unassign">Hızlı kullanım pozisyonunu kaldır</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Sanal yön tuşları</string>
<string name="menu_save_gamesaved">Oyun %1$d pozisyona kaydedildi</string>
<string name="combat_result_herohit">hit %1$s için %2$d hp!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">"kritik bir vuruştan hit %1$s hp %2$d hasar aldın!"</string>
<string name="inventory_item_equipped">%1$s giydiniz.</string>
<string name="about_contents3">" Bu program özgür yazılımdır; siz dağıtabilir ve/veya değiştirebilirsiniz bu şartları altında GNU Genel Kamu Lisansı olarak Free Software Foundation tarafından yayımlanmış; her iki sürüm 2 Lisansı, veya (sizin seçiminize göre) daha sonraki bir sürümünü kapsar.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Bu program HERHANGİ bir GARANTİ; olmadan ortalama kalite garantisi veya BELLİ BİR AMACA UYGUNLUK ile hiçbir garanti OLMADAN, faydalı olacağı ümidiyle, fakat dağıtılır.Daha fazla ayrıntı için GNU Genel Kamu Lisansı.&lt;bkz:br / &gt; &lt; / &gt; Bu programla birlikte GNU Genel Kamu Lisansı bir kopyasını değilse &lt;a href almış olmalısınız=http://www br.gnu.org/&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; kaynak kodu ve özellik istekleri, lütfen &lt;proje sayfasını ziyaret edin a href=https://github lisansları.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&lt;br/&gt;&lt;/a&gt; "</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s %2$s olasılığı</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Sağ alt köşe</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Sol alt köşe</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Altta ortada</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Solda ortada</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Sağda ortada</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Sol üst köşe</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Sağ üst köşe</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Üstte ortada</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position">Hareketi yönlendirmek için ekranda sanal yön tuşlarını etkinleştirir.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Küçültülebilir yön tuşları</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Eğer sanal yön tuşları etkinleştirilmiş ise, bu ayar yön tuşlarının ortasına basılarak küçültülmesine izin verir.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Devre dışı bırak</string>
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Sürekli etki</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Her tur</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Her tam tur</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Tüm bedel: %1$d altın</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Tüm bedel: %1$d altın</string>
<string name="bulkselection_select_all">Hepsi</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Emin misin?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">%1$s satışını yapmak istediğinize emin misin? Bu eşya %2$s bir eşya ve tekrar geri alamayabilirsin.</string>
<string name="skill_title_weapon_chance">Silah hassasiyeti</string>
<string name="skill_title_weapon_dmg">Sert vuruş</string>
<string name="skill_title_barter">Tüccar</string>
<string name="skill_title_dodge">Kaçınma</string>
<string name="skill_title_barkskin">cilt kabuğu</string>
<string name="skill_title_more_criticals">Daha Fazla Kritik</string>
<string name="skill_title_better_criticals">Daha İyi Kritik</string>
<string name="skill_title_speed">Dövüş Hızı</string>
<string name="skill_title_coinfinder">Hazine avcısı</string>
<string name="skill_title_more_exp">Hızlı Öğrenme</string>
<string name="skill_title_cleave">Yarma</string>
<string name="skill_title_eater">Ceset Yiyici</string>
<string name="skill_title_fortitude">Arttırılmış Dayanıklılık</string>
<string name="skill_title_evasion">Kaçma</string>
<string name="skill_title_regeneration">Yenilenme</string>
<string name="skill_title_lower_exploss">Hata Ustalığı</string>
<string name="skill_title_magicfinder">Büyü Bulucu</string>
<string name="skill_title_resistance_mental">Güçlü Zihin</string>
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Dayanıklı Gövde</string>
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Saf Kan</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Arttırılmış saldırı şansı</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Arttırılmış saldırı hasarı</string>
<string name="skill_shortdescription_barter">Daha uygun fiyatlar</string>
<string name="skill_shortdescription_dodge">Arttırılmış engelleme şansı</string>
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Hasar direnci</string>
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Arttırılmış kritik yetenek</string>
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Arttırılmış kritik hasasr</string>
<string name="skill_shortdescription_speed">Arttırılmış azami hareket puanı</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Yüksek altın bulma şansı</string>
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Yaratık ölümlerinden daha fazla deneyim</string>
<string name="skill_shortdescription_cleave">Her öldürmeden hareket puanı kazanma</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Her öldürmede can puanı kazan</string>
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Her seviye yükseltmede can kazancı</string>
<string name="skill_shortdescription_evasion">Arttırılmış ürkütme şansı</string>
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Her turda sağlık kazanma</string>
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Ölümde daha az miktarda deneyim kaybetme</string>
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Arttırılmış büyülü eşya bulma şansı</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Zihinsel şartlara karşı direnç</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Fiziksel kapasite şartlarına karşı direnç</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Kan düzensizliğine karşı direnç</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">her beceri düzeyi için Saldırı şansı %1$d artar.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">her beceri düzeyi için max hasarı %1$d artar.</string>
<string name="skill_longdescription_barter">Her beceri düzeyi için, alış ve satış altın cezası düşüş %1$d puan.</string>
<string name="skill_longdescription_dodge">her beceri düzeyi için Blok şansı %1$d puan artar.</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">her beceri düzeyi için Hasar direnci %1$d artar.</string>
<string name="skill_longdescription_more_criticals">her beceri düzeyi için var olan kritik becerileri %1$d %% arttırır.</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">her beceri düzeyi için ekipman tarafından verilen kritik çarpanı %1$d %% arttırır.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">her beceri düzeyi için maksimum AP (Aksyon Puanı) %1$d arttırır.</string>
<string name="skillinfo_action_levelup">Seviye atladın</string>
<string name="skill_current_level">Şimdiki seviye: %1$d</string>
<string name="skill_current_level_with_maximum">Şimdiki seviye: %1$d / %2$d</string>
<string name="skill_number_of_increases_one">Geliştirmek için bir beceri seçebilirsiniz.</string>
<string name="skill_number_of_increases_several">Geliştirmek için %1$d beceri seçebilirsiniz.</string>
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Yeni kaydedilmiş oyun sekmesi yarat</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Kayıtlı oyunun üzerine yaz ?</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Sıradan</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Görev öğesi</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Efsanevi</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Olağanüstü</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Nadir</string>
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Manevi</string>
<string name="actorcondition_categories_mental">Zihinsel</string>
<string name="actorcondition_categories_physical">Fiziksel Kapasite</string>
<string name="actorcondition_categories_blood">Kan Bozukluğu</string>
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Maks SP:</string>
<string name="inventory_movetop">Yukarı taşı</string>
<string name="inventory_movebottom">Aşağı taşı</string>
<string name="skill_title_crit1">İç kanama</string>
<string name="skill_title_crit2">Kırılma</string>
<string name="skill_title_rejuvenation">Gençleştirme</string>
<string name="skill_title_taunt">Sataşma</string>
<string name="skill_title_concussion">Beyin Sarsıntısı</string>
<string name="skill_shortdescription_concussion">Beyin sarsıntısı ihtimali</string>
<string name="about_button4">Hakkında</string>
<string name="preferences_ui_category">Arayüz</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Animasyonları etkinleştir</string>
<string name="menu_button_worldmap">Harita</string>
<string name="menu_button_worldmap_failed">Harita görüntülenemiyor.</string>
<string name="display_worldmap_not_available">Harita bu konumdan görüntülenemiyor.</string>
<string name="display_worldmap_title">Harita</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Saldırı maliyeti: %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Saldırı şansı: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Saldırı hasarı: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Saldırı hasarı: %1$d-%2$d</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Kayıtlı oyunun üzerine yazmak istediginizden emin misiniz?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(yuva %1$d)</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Kayıtlı oyunun üzerine yaz</string>
<string name="heroinfo_reequip_cost">Yeniden Donatma maliyeti (AP):</string>
<string name="heroinfo_useitem_cost">Öğe kullanım maliyeti (AP):</string>
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Görev tamamlandı: \"%1$s\"]</string>
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Görev güncellendi: \"%1$s\"]</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Balta yeterliliği</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Silahsız mücadele</string>
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Kalkan yeterliliği</string>
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Zırhsız mücadele</string>
<string name="skill_title_armor_prof_light">Hafif zırh yeterliliği</string>
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">ır zırh yeterliliği</string>
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Dövüş stili: Çift kullanmak</string>
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Dövüş stili: İki el silah</string>
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Dövüş stili: Silah ve kalkan</string>
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Uzmanlık: Çift kullanma</string>
<string name="skill_title_specialization_2hand">Uzmanlık: İki el silah</string>
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Uzmanlık: Silah ve kalkan</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Kalkanları kullanarak daha iyi yapmak</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Hafif zırh kullanarak daha iyi yapmak</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">ır zırh kullanarak daha iyi yapmak</string>
<string name="localize_resources_from_mo_filename">tr.mo</string>
<string name="dialog_recenter">Yeniden merkezle</string>
<string name="dialog_more">Daha</string>
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">Durumlar</string>
<string name="heroinfo_skill_categories">Kategori</string>
<string name="heroinfo_skill_sort">Sırala</string>
<string name="heroinfo_inventory_categories">Kategori</string>
<string name="heroinfo_inventory_sort">Sırala</string>
<string name="heroinfo_healthpoints">Can puanı (HP):</string>
<string name="heroinfo_experiencepoints">Deneyim puanları (XP):</string>
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Bu seviye ayrıca size harcayacağınız yeni bir özellik puanı sunuyor!</string>
<string name="combat_taunt_monster">%1$s\'a sataştın!</string>
<string name="combat_condition_player_apply">Sen %1$s tarafından etkiye uğradın.</string>
<string name="startscreen_newgame_start">Oyunu başlat</string>
<string name="startscreen_selectherosprite">Kahramanını seç</string>
<string name="shop_item_sort">Tür</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">Saldıran üzerine</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Saldırgan tarafından vurulduğunda</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Saldırgan tarafından öldürüldüğünde</string>
<string name="skill_sort_name">İsim</string>
<string name="skill_sort_points">Puanlar</string>
<string name="skill_sort_unlocked">Kilitli değil</string>
<string name="preferences_display_theme_title">Tema</string>
<string name="preferences_display_theme_blue">Kobalt</string>
<string name="preferences_display_theme_green">Malakit</string>
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Obsidiyen</string>
<string name="skill_prerequisite_level">"Bu yeteneğin seviyesini yükseltmek için, en az seviye %1$d\'i geçmiş olmaya ihtiyacın var."</string>
<string name="inventory_category_all">Tüm</string>
<string name="inventory_category_favorites">Favoriler</string>
<string name="inventory_category_weapons">Silah</string>
<string name="inventory_category_armor">Zırh</string>
<string name="inventory_category_quest">Görev Eşyası</string>
<string name="inventory_category_other">Diğer</string>
<string name="inventory_sort_custom">Sıralanmamış</string>
<string name="inventory_sort_name">İsim</string>
<string name="inventory_sort_price">Fiyat</string>
<string name="inventory_sort_type">Tür</string>
<string name="shoplist_sort_custom">Sıralanmamış</string>
<string name="shoplist_sort_name">İsim</string>
<string name="shoplist_sort_price">Fiyat</string>
<string name="shoplist_sort_type">Tür</string>
<string name="skill_category_all">Tüm</string>
<string name="skill_category_defense">Savunma</string>
<string name="skill_category_criticals">Kritikler</string>
<string name="skill_category_utility">Fayda</string>
<string name="skill_sort_unsorted">Sıralanmamış</string>
<string name="preferences_display_theme">UI temasını seçin. (yeniden başlatma gerektirir)</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Canavarlardan düşenlerde altın bulma şansını %% %1$d arttırır ve her bir beceri seviyesi için (canavarın bıraktığı maksimum miktara kadar) düşenlerdeki altın miktarını %% %2$d arttırır.</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Her beceri seviyesi için canavarları yenerek verilen deneyim miktarını %% %1$d arttırır.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Her öldürmede beceri seviyesi başına +%1$d aksiyon puanı (AP) verir.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Beceri seviyesi başına her öldürmede +%1$d can puanı (HP) verir.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">Sonraki her seviye atlamada, maksimum can puanı (HP), beceri seviyesi başına %1$d artırılacaktır. Bu geçmişe dönük olarak uygulanmaz, sadece sonraki seviye atlamalar etkilenir.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Her beceri seviyesi için, başarısız kaçma girişimi şansını %% %1$d oranında ve yanındaki bir canavarın saldırma şansını %2$d oranında azaltır.</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Hiçbir canavar doğrudan yanınızda olmadığında, her turda yetenek seviyesi başına +%1$d can puanı (HP) kazanın.</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Ölümden kaynaklanan kayıp deneyimin miktarını, her beceri seviyesi için %% %1$d azaltır (mevcut deneyim kayıp değerinin yüzdesi, yüzde puanı değil). %2$d seviyeleri ölümden kaynaklanan tüm deneyim kaybını ortadan kaldıracaktır.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Sıradan olmayan ürünler bulma şansını her beceri seviyesi için %% %1$d arttırır.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Zihinsel durumlardan etkilenme şansını her beceri seviyesi için %% %1$d, maksimum %% %2$d azaltır. Bu, Sersemleme veya Sİlah Güçsüzlüğü gibi canavar saldırılarının neden olduğu durumları içerir.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Fiziksel kapasitenizi etkileyen durumlardan etkilenme şansını, her beceri seviyesi için %% %1$d, maksimum %% %2$d düşürür. Bu, Yorgunluk gibi canavar saldırılarının neden olduğu durumları içerir.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Kandaki bozukluklardan etkilenme şansını her beceri seviyesi için %% %1$d, maksimum %2$d azaltır. Bu, Zehir veya kanayan yaralar gibi canavar saldırılarının neden olduğu durumları içerir.</string>
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Bu becerinin seviyesini arttırmak için, %2$s becerisinin en az %1$d seviyesinde olmasına ihtiyacınız var.</string>
<string name="skill_prerequisite_stat">Bu becerinin seviyesini arttırmak için, en azından %1$d %2$s (temel istatistikler) ihtiyacınız var.</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Bu oyun kaydı, geçerli oyuncu adınızdan (%2$s) farklı bir oyuncu adı (%1$s) içeriyor. Bu oyun kaydının üzerine yazmak istediğinize emin misiniz\?</string>
<string name="actorconditioninfo_category">Durum kategorisi: %1$s</string>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Maksimum AP:</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Savaş sırasında oyun kaydedilemiyor.</string>
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimize edilmiş çizim</string>
<string name="preferences_optimized_drawing">Grafiksel bozukluklar görüyorsanız bunu devre dışı bırakın. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi, oyunun her karede ekranın sadece değiştirilmiş kısımlarını yeniden çizmesini sağlayacaktır.</string>
<string name="skill_title_shadow_bless">Gölgenin karanlık kutsaması</string>
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Her türlü duruma karşı direnç</string>
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Her türlü durumdan etkilenme şansını %% %1$d düşürür. Bu, Zehir, Sersemleme veya Yorgunluk gibi canavar saldırılarının neden olduğu her türlü durumu içerir.</string>
<string name="actorinfo_immune_criticals">Kritik vuruşlara karşı bağışıklık</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Efektif kritik olasılığı:</string>
<string name="skill_shortdescription_crit1">İç kanama olasılığı</string>
<string name="skill_longdescription_crit1">Yapılan her kritik vuruşta, vuruşun hedefte %% %1$d iç kanamaya neden olma ihtimali vardır, bu efektif olarak hedefte \'İç kanama\' durumuna sebep olur . İç kanama, savaş yeteneklerini ciddi şekilde azaltır ve hedefin başarılı saldırıları daha az yapmasını sağlar.</string>
<string name="skill_shortdescription_crit2">Kemik kırığı olasılığı</string>
<string name="skill_longdescription_crit2">Yapılan her kritik vuruş için, vuruşun hedefin bazı kemiklerini kırması ve hedef üzerinde \'Kırılma\' durumuna yol açması için %% %1$d olasılık var. Bu, hedefin defansif savaş yeteneklerini ciddi şekilde düşürecek ve sonraki saldırılarda kendini savunmasını daha az mümkün kılacaktır.</string>
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Etki kaldırma olasılığı</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Her turda (6 saniye), aktif negatif oyuncu durumlarından birinin bir kademe düşürülme olasılığı %% %1$d\'dir. Bu, vücudu etkileyen tüm geçici etki türleri için geçerlidir; Sersemleme gibi zihinsel durumlar, Yorgunluk gibi fiziksel kapasite durumları ve ayrıca zehir gibi kan bozuklukları.</string>
<string name="skill_shortdescription_taunt">Saldırgan, ıskalama durumunda AP kaybeder</string>
<string name="skill_longdescription_taunt">Bir saldırgan ıskaladığı bir saldırı yaptığında, saldırganın %% %1$d olasılıkla %2$d aksiyon puanı (AP) kaybetme ihtimali vardır. Bu, size yönelik her türlü yakın dövüş saldırısı için geçerlidir.</string>
<string name="skill_longdescription_concussion">Bloklama olasılığı (BC), sizin saldırı olasılığınızdan (AC) en az %1$d daha düşük olan bir hedefe saldırı yaparken, isabetin hedefte %% %2$d sarsıntı yapma olasılığı vardır. Sarsıntı, hedefin hücumsal savaş yeteneklerini ciddi şekilde düşürecek ve hedefin daha az başarılı saldırı yapmasına neden olacaktır.</string>
<string name="combat_condition_player_clear">%1$s\'den kurtuldunuz.</string>
<string name="combat_condition_player_immune">Şimdi %1$s\'e karşı bağışıklık kazandınız.</string>
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s %2$s\'den etkilendi.</string>
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s %2$s\'den kurtuldu.</string>
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s şimdi %2$s\'ye karşı bağışıklık kazandı.</string>
<string name="actorcondition_info_immunity">%1$s\'e karşı bağışıklığı var</string>
<string name="inventory_selectitem">Atanacak ögeyi seçin</string>
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Yüksek kaliteli filtreler</string>
<string name="preferences_high_quality_filters">Filtre uygulanmış haritalarda (örneğin karanlık mağaralar) performans sorunlarıyla karşılaşıyorsanız bunu devre dışı kalın. Bu seçeneği etkinleştirmek, oyunun düz renk kaplamaları yerine gelişmiş renk filtreleri kullanmasını sağlayacaktır.</string>
</resources>