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<resources><string name="app_name">Sendero de Andor</string>
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<string name="app_description">RPG de fantasía basado en búsquedas</string>
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<string name="exit_to_menu">Salir al menú</string>
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<string name="menu_settings">Preferencias</string>
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<string name="menu_save">Guardar</string>
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<string name="menu_save_gamesaved">Partida guardada en ranura %1$d</string>
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<string name="menu_save_failed">Error al guardar partida. ¿Está la trajeta SD insertada y se puede escribir en ella?</string>
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<string name="loadsave_title_save">Guardar partida</string>
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<string name="loadsave_title_load">Cargar partida</string>
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<string name="loadsave_selectslot">Seleccionar ranura</string>
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<string name="savegame_currenthero_displayinfo">nivel %1$d, %2$d exp, %3$d oro</string>
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<string name="dialog_loading_message">Cargando recursos…</string>
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<string name="dialog_loading_failed_title">Error de carga</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada.\n\n:(\n\nEl archivo puede estar dañado o incompleto.</string>
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada. Esta partida fue creada con una versión más reciente del juego.</string>
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<string name="dialog_close">Cerrar</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_title">Enfrentamiento</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_message">¿Quieres atacar?\nDificultad %1$s</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_info">Información</string>
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<string name="status_hp">PV:</string>
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<string name="status_ap">PA:</string>
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<string name="status_exp">Nivel:</string>
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<string name="heroinfo_char">Resumen</string>
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<string name="heroinfo_inv">Objetos</string>
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<string name="heroinfo_skill">Habilidades</string>
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<string name="heroinfo_levelup">Subir de nivel</string>
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<string name="heroinfo_level">Nivel</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">Experiencia total</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">Equipamiento equipado</string>
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<string name="heroinfo_inventory">Inventario</string>
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<string name="heroinfo_gold">Oro: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">Puntos de acción (PA):</string>
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<string name="heroinfo_quests">Misiones</string>
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<string name="combat_attack">Atacar (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_move">Mover (%1$d AP)</string>
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<string name="combat_use">Usar objeto</string>
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<string name="combat_endturn">Finalizar turno</string>
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<string name="combat_flee">Huir</string>
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<string name="combat_begin_flee">Ahora puedes huir combate pulsando en la dirección en la que quieres moverte.</string>
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<string name="combat_flee_failed">¡No pudiste huir!</string>
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<string name="combat_status_ap">PA: %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">PV:</string>
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<string name="combat_monsteraction">%1$s está atacando.</string>
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<string name="combat_result_monstermiss">¡%1$s falla el golpe!</string>
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<string name="combat_result_monsterhit">¡%1$s golpea por %2$d PV!</string>
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<string name="combat_result_monsterhitcritical">¡%1$s consigue un golpe crítico por %2$d PV!</string>
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<string name="combat_result_heromiss">Tu ataque falla.</string>
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<string name="combat_result_herohit">¡Golpeas a %1$s por %2$d PV!</string>
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<string name="combat_result_herohitcritical">¡Golpe crítico a %1$s por %2$d PV!</string>
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<string name="combat_result_herokillsmonster">¡%1$s muere!</string>
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<string name="combat_not_enough_ap">No tienes suficientes PA este turno.</string>
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<string name="combat_hero_dies">Caes incosciente, pero afortunadamente despiertas vivo, aturdido y fatigado. Perdiste %1$d puntos de experiencia.</string>
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<string name="combat_miss_animation_message">FALLO</string>
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<string name="inventory_info">Información</string>
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<string name="inventory_equip">Equipar</string>
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<string name="inventory_unequip">Quitar</string>
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<string name="inventory_use">Usar</string>
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<string name="inventory_drop">Tirar</string>
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<string name="inventory_item_used">Se usa %1$s.</string>
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<string name="inventory_item_dropped">Tiras %1$s.</string>
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<string name="inventory_item_equipped">Te equipas con %1$s.</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">Recoger todo</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">"Encontraste %1$d monedas de oro. "</string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitem">"Recogiste un objeto. "</string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitems">"Recogiste %1$d objetos. "</string>
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<string name="dialog_groundloot_title">Objetos</string>
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<string name="dialog_groundloot_message">"Encontraste algunos objetos. "</string>
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<string name="dialog_monsterloot_title">Victoria</string>
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<string name="dialog_monsterloot_message">"Sobreviviste al enfrentamiento. "</string>
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<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">"Ganaste %1$d puntos de experiencia. "</string>
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<string name="monster_difficulty_veryeasy">Muy fácil</string>
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<string name="monster_difficulty_easy">Fácil</string>
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<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
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<string name="monster_difficulty_hard">Difícil</string>
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<string name="monster_difficulty_veryhard">Muy difícil</string>
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<string name="monster_difficulty_impossible">Imposible</string>
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<string name="actorinfo_class">Clase:</string>
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<string name="actorinfo_difficulty">Dificultad:</string>
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<string name="actorinfo_health">Salud:</string>
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<string name="actorinfo_attack">Ataque:</string>
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<string name="actorinfo_defense">Defensa:</string>
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<string name="actorinfo_movecost">Coste de movimiento (PA):</string>
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<string name="actorinfo_basetraits">Estadísticas base (Sin equipamiento ni habilidades)</string>
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<string name="actorinfo_currenttraits">Estadísticas actuales (Con equipamiento y habilidades)</string>
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<string name="traitsinfo_attack_cost">Coste de ataque (PA):</string>
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<string name="traitsinfo_attack_chance">Posibilidad de ataque:</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">Daño de ataque:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Habilidad de golpe crítico:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Multiplicador de golpe crítico:</string>
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<string name="traitsinfo_defense_chance">Posibilidad de bloqueo:</string>
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<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Resistencia al daño:</string>
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<string name="iteminfo_category">Categoría: </string>
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<string name="iteminfo_action_use">Usar</string>
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<string name="iteminfo_action_equip">Equipar</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip">Quitar</string>
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<string name="iteminfo_action_use_ap">Usar (%1$d PA)</string>
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<string name="iteminfo_action_equip_ap">Equipar (%1$d PA)</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Quitar (%1$d PA)</string>
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<string name="startscreen_continue">Continuar partida</string>
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<string name="startscreen_newgame">Nuevo juego</string>
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<string name="startscreen_newgame_confirm">Perderás tu partida y personaje actual, estás seguro de querer empezar un juego nuevo?"</string>
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<string name="startscreen_about">Acerca/Ayuda</string>
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<string name="startscreen_enterheroname">Introduzcir nombre del héroe</string>
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<string name="startscreen_load">Cargar</string>
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<string name="conversation_rewardexp">[Obtuviste %1$d puntos de experiencia]</string>
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<string name="conversation_rewardgold">[Obtuviste %1$d monedas de oro]</string>
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<string name="conversation_lostgold">[Perdiste %1$d monedas de oro]</string>
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<string name="conversation_rewarditem">[Obtuviste un objeto]</string>
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<string name="conversation_rewarditems">[Obtuviste %1$d objetos]</string>
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<string name="conversation_next">Siguiente</string>
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<string name="conversation_leave">Salir</string>
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<string name="shop_buy">Comprar</string>
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<string name="shop_sell">Vender</string>
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<string name="shop_infoitem">Info</string>
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<string name="shop_buyitem">Comprar (%1$d oro)</string>
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<string name="shop_sellitem">Vender (%1$d oro)</string>
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<string name="shop_yourgold">Oro actual: %1$d</string>
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<string name="shop_item_bought">Compraste %1$s.</string>
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<string name="shop_item_sold">Vendiste %1$s.</string>
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<string name="levelup_title">Subir de nivel</string>
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<string name="levelup_description">¡Bienvenido al nivel %1$d!</string>
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<string name="levelup_buttontext">Subir de nivel</string>
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<string name="levelup_add_health">Aumentar salud (+%1$d PV)</string>
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<string name="levelup_add_health_description">Añade %1$d puntos a tu salud máxima.</string>
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<string name="levelup_add_attackchance">Aumentar posibilidad de ataque (+%1$d)</string>
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<string name="levelup_add_attackchance_description">Añade %1$d puntos a tu posibilidad de ataque.</string>
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<string name="levelup_add_attackdamage">Aumentar daño de ataque (+%1$d)</string>
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<string name="levelup_add_attackdamage_description">Añade %1$d punto a tu daño de ataque (Mínimo y máximo).</string>
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<string name="levelup_add_blockchance">Aumentar posibilidad del bloqueo (+%1$d)</string>
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<string name="levelup_add_blockchance_description">Añade %1$d puntos a tu posibilidad de bloqueo base.</string>
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<string name="dialog_rest_title">Descansar</string>
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<string name="dialog_rest_confirm_message">¿Quieres descansar aquí?</string>
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<string name="dialog_rest_message">Has descansado y recuperado tu salud al completo.</string>
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<string name="about_button1">Ayuda</string>
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<string name="about_button2">Autores</string>
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<string name="about_button3">Licencia</string>
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<string name="about_contents1">
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Bienvenido a "El sendero de Andor" (Andor\'s Trail), un RPG "roguelike" de código abierto para Android.
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<br /><br />
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<a href=http://andorstrail.com/>Foros de juego en andorstrail.com para preguntas y discusiones de juego.</a><br />
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<a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki Juego para información sobre el mundo de Trail del Andor, entre otras cosas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Código fuente del proyecto en github.com para los desarrolladores.</a><br /> <br /> Por favor visite los foros para discutir el juego con otros jugadores.<br />
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</string>
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<string name="about_contents3">
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Este programa es software libre; puedes redistribuirlo y / o modificarlo bajo los términos de la Licencia Pública General GNU publicada por la Fundación para el Software Libre; . ya sea la versión 2 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión posterior <br /> <br /> Este programa se distribuye con la esperanza de que sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; ni siquiera la garantía implícita de COMERCIALIZACIÓN o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Vea la Licencia Pública General GNU para más detalles <br /> <br /> Usted debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General de GNU junto con este programa.; si no, ver <a href=http://www.gnu.org/licenses> http://www.gnu.org/licenses </a> <br /> <br /> Para las solicitudes de código fuente y de la característica, por favor visite la página del proyecto en <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/> https://github.com/Zukero/andors-trail/ </a> <br />
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</string>
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<string name="dialog_newversion_title">Bienvenido</string>
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<string name="dialog_newversion_message">
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Gracias por descargar El sendero de Andor (Andor\'s Trail)!
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\n\n
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Tenga en cuenta que esta versión del Camino de Andor es un trabajo en progreso, lo que significa que todos los mapas aún no se han completado.
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\n
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|
Por favor visite los foros del proyecto para discutir el juego con otros jugadores o para ayudar a hacer el juego aún mejor (véase sobre).
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\n\n
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¡Gracias por todos los comentarios!
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</string>
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<string name="questlog_includecompleted_prompt">Selecciona que misiones mostrar</string>
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<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Ocultar misiones completadas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Incluir misiones completadas</string>
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<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Sólo misiones completadas</string>
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<string name="questlog_queststatus">Estado: %1$s</string>
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<string name="questlog_queststatus_inprogress">En progreso</string>
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<string name="questlog_queststatus_completed">Completo</string>
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<string name="preferences_display_category">Mostrar</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen_title">Pantalla completa</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen">Muestra el juego en modo de pantalla completa. (Requiere reiniciar)</string>
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<string name="preferences_dialog_category">Confirmación de diálogo</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmación al descansar</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest">Muestra pregunta al entrar en una cama. De lo contrario, descansarás automáticamente.</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmación de ataque</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack">Muestraa el cuadro de diálogo \'¿Desea atacar..?\' antes de atacar a un monstruo.</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Monstruo de exhibición *loot</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot">Elija cómo desea mostrar los resultados de una lucha (Oro, Experiencia, Objetos).</string>
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<string name="preferences_combat_category">Combate</string>
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<string name="preferences_combat_speed_title">Velocidad de combate</string>
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<string name="preferences_combat_speed">Determina como de rápido atacan los monstruos.</string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog">Mostrar siempre cuadro de dialogo de botín</string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Mostrar cuadro de diálogo de botín al encontrar objetos</string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Diálogo de botín sólo para ojetos y notificación para el resto</string>
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<string name="preferences_display_loot_toast">Mostrar notificación corta</string>
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<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Mostrar sólo notificación cuando encuentres objetos</string>
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<string name="preferences_display_loot_never">No mostrar</string>
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<string name="preferences_attackspeed_instant">Instantánea (sin animaciones)</string>
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<string name="preferences_attackspeed_fast">Rápido</string>
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<string name="preferences_attackspeed_normal">Normal</string>
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<string name="preferences_attackspeed_slow">Lento</string>
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<string name="preferences_movement_category">Movimiento</string>
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<string name="preferences_movementmethod_title">Modo de movimiento</string>
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<string name="preferences_movementmethod">Tipo de movimiento y manejo de los obstáculos.</string>
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<string name="preferences_movementmethods_straight">Derecho (original)</string>
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<string name="preferences_movementmethods_avoid">Evitando los obstáculos</string>
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<string name="actorinfo_currentconditions">Condiciones activadas</string> <string name="actorcondition_info_removes_all">Elimina todo el %1$s</string>
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<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s posibilidad de %2$s</string>
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<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d rondas)</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_on_source">En fuente</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_on_target">En blanco</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Al golpear al objetivo</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">En cada muerte</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Cuándo se use</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Cuándo se equipe</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Drena %1$s PV</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaura %1$s PV</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Drena %1$s PA</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Restaura %1$s PA</string>
|
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|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Aumenta PV máximo +%1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Reduce PV máximo en %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Aumenta PA máximo +%1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Reduce PA máximo en %1$d</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Aumenta coste de movimiento +%1$d AP</string>
|
|
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Reduce coste de movimiento en %1$d AP</string>
|
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|
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Factor de escala</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor">Hace la vista juego más grande.</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Tamaño normal</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1,5 x tamaño</string>
|
|
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Tamaño doble</string>
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|
<string name="inventory_assign">Asignar ranura rápida</string>
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<string name="inventory_assign_slot1">Ranura 1</string>
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|
<string name="inventory_assign_slot2">Ranura 2</string>
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|
<string name="inventory_assign_slot3">Ranura 3</string>
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|
<string name="inventory_unassign">Desasignar ranura rápida</string>
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|
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_position">Muetra un pad virtual en pantalla para guiar el movimiento.</string>
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|
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad minimizable</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Si el d-pad virtual está habilitado, esta configuración permite al d-pad minimizarse presionando su centro.</string>
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|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Desactivado</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Esquina inferior derecha</string>
|
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<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Esquina inferior izquierda</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Centro inferior</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Centro izquierda</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Centro derecha</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Esquina superior izquierda</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Esquina superior derecha</string>
|
|
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Centro superior</string>
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|
|
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Efecto constante</string>
|
|
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Cada ronda</string>
|
|
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Cada ronda completa</string>
|
|
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Coste total: %1$d monedas de oro</string>
|
|
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Coste total: %1$d monedas de oro</string>
|
|
<string name="bulkselection_select_all">Todos</string>
|
|
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">¿Estás seguro?</string>
|
|
<string name="bulkselection_sell_confirmation">¿Estás seguro que deseas vender %1$s? Este artículo es %2$s y quizas no puedas recuperarlo.</string>
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<string name="skill_title_weapon_chance">Exactitud de la arma</string>
|
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<string name="skill_title_weapon_dmg">Golpe duro</string>
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<string name="skill_title_barter">Mercante</string>
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<string name="skill_title_dodge">Evadir</string>
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<string name="skill_title_barkskin">Piel de corteza</string>
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<string name="skill_title_more_criticals">Más críticos</string>
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<string name="skill_title_better_criticals">Mejor Criticals</string>
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<string name="skill_title_speed">Combatir la velocidad</string>
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<string name="skill_title_coinfinder">Cazatesoros</string>
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<string name="skill_title_more_exp">Aprendiz diestro</string>
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<string name="skill_title_cleave">Hendir</string>
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<string name="skill_title_eater">Devoracuerpos</string>
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<string name="skill_title_fortitude">Fortaleza aumentada</string>
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<string name="skill_title_evasion">Evasión</string>
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<string name="skill_title_regeneration">Regeneración</string>
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<string name="skill_title_lower_exploss">Maestría del fracaso</string>
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<string name="skill_title_magicfinder">Cazatesoros mágicos</string>
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<string name="skill_title_resistance_mental">Mente fuerte</string>
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<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Cuerpo duradero</string>
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<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Sangre pura</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Probabilidad de ataque incrementada</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Daño de ataque incrementado</string>
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<string name="skill_shortdescription_barter">Mejores precios en la tienda</string>
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<string name="skill_shortdescription_dodge">Probabilidad de bloqueo aumentada</string>
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<string name="skill_shortdescription_barkskin">Resistencia al daño</string>
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<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Habilidad de golpe crítico aumentada</string>
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<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Daño de golpe crítico aumentado</string>
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<string name="skill_shortdescription_speed">Máximo de puntos de acción aumentado</string>
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<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Mayor probabilidad de encontrar oro</string>
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<string name="skill_shortdescription_more_exp">Más puntos de experiencia de los monstruos</string>
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<string name="skill_shortdescription_cleave">Recupera puntos de acción con cada muerte</string>
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<string name="skill_shortdescription_eater">Recupera puntos de vida con cada muerte</string>
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<string name="skill_shortdescription_fortitude">Gana puntos de vida cada vez que subas de nivel</string>
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<string name="skill_shortdescription_evasion">Probabilidad de huir aumentada</string>
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<string name="skill_shortdescription_regeneration">Gana puntos de vida cada turno</string>
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<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Disminuye la cantidad de puntos de experiencia que pierdes al morir</string>
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<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Probabilidad de encontrar objetos mágicos aumentada</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Resistencia contra condiciones mentales</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Resistencia contra condiciones de capacidad física</string>
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<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Resistencia contra desórdenes en la sangre</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Incrementa la probabilidad de ataque en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="about_interface">" <div><b>Ajustes del juego</b>Pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div>\n<p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1>\n<div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div>\n<p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantaneo]</p>\n<div><b>El heroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div>\n<p>Menú [Overview, Misiones, Habilidades &amp; Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información &amp; mantenlo pulsado para más opciones)</p>\n<div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div>\n<p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p>\n<div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div>\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos &amp; Usar objetos puede alterar el coste de PA &amp;)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div>\n<div><b>Huir</b> - [6PA]</div>\n<p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1>\n<div>Durante el combate, manten pulsado un espacio adyacente al héroe...</div>\n<div><b>Para Huir</b></div>\n<p>(El espacio adyacente se marca - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p>\n<div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo a sido cambiado]</p> "</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="change_locale_requires_restart">Cambiar local requiere un reinicio. El sendero de Andor (Andor\'s Trail) se ha cerrado.</string>
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<string name="skill_longdescription_barter">Por cada nivel de habilidad, disminuye la penalización de oro al comprar y vender un %1$d por ciento.</string>
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<string name="skill_longdescription_dodge">Incrementa la probabilidad de bloqueo en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="skill_longdescription_barkskin">Incrementa la resistencia al daño en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="skill_longdescription_more_criticals">Incrementa la habilidad de golpe crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="skill_longdescription_better_criticals">Incrementa el multiplicador de daño crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="skill_longdescription_speed">Incrementa el máximo de puntos de acción (PA) en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="skill_longdescription_coinfinder">Incrementa la posibilidad de que los monstruos suelten oro en %1$d %%, e incrementa la cantidad de oro que los monstruos sueltan en %2$d %% por cada nivel de habilidad (hasta alcanzar el máximo que un monstruo pueda soltar).</string>
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<string name="skill_longdescription_more_exp">Incrementa la cantidad de puntos de experiencia obtenidos al derrotar monstruos en un %1$d %% por cada nivel de habilidad.</string>
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<string name="skill_longdescription_cleave">Otorga +%1$d puntos de acción (PA) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo.</string>
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<string name="skill_longdescription_eater">Otorga +%1$d puntos de vida (PV) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo.</string>
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<string name="skill_longdescription_fortitude">Cada vez que subas de nivel, el máximo de puntos de vida (PV) aumentara en %1$d por cada nivel de habilidad. No se aplica de forma retroactiva, solo los siguientes niveles se verán afectados.</string>
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<string name="skill_longdescription_evasion">Por cada nivel de habilidad, reduce la probabilidad de fallar al huir en un %1$d %% y la probabilidad de ser atacado por un monstruo adyacente en in %2$d %%.</string>
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<string name="skill_longdescription_regeneration">Recupera +%1$d puntos de vida (PV) cada turno por nivel de habilidad cuando no haya enemigos directamente adyacentes.</string>
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<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Por cada nivel de habilidad, reduce la cantidad de experiencia perdida al morir en un %1$d %% (porcentaje del valor de perdida de experiencia existente, no del valor absoluto). %2$d niveles anularán la perdida de puntos de experiencia al morir.</string>
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<string name="skill_longdescription_magicfinder">Incrementa la posibilidad de encontrar elementos no ordinarios en un %1$d %% para cada nivel de dificultad.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Rebaja las posibilidades de estar afectado por condiciones mentales en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como Aturdimiento o Debilidad en el Armamento.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Rebaja las posibilidades de estar afectado por malas condiciones físicas en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como Fatiga.</string>
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<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Rebaja las posibilidades de estar afectado por desórdenes en la sangre en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como como Veneno o heridas sangrantes.</string>
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<string name="skillinfo_action_levelup">Subir de nivel</string>
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<string name="skill_current_level">Nivel actual: %1$d</string>
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<string name="skill_current_level_with_maximum">Nivel actual: %1$d / %2$d</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Legendario</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Extraordinario</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Raro</string>
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<string name="actorcondition_categories_spiritual">Espiritual</string>
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<string name="actorcondition_categories_mental">Mental</string>
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<string name="actorcondition_categories_physical">Capacidad física</string>
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<string name="actorcondition_categories_blood">Desorden en la sangre</string>
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<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">No se puede guardar el juego en medio de un combate.</string>
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<string name="actorinfo_immune_criticals">Inmune a golpes críticos</string>
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<string name="skill_title_crit1">Hemorragia interna</string>
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<string name="skill_shortdescription_crit1">Probabilidad de hemorragia interna</string>
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<string name="skill_title_crit2">Fractura</string>
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<string name="skill_shortdescription_crit2">Probabilidad de fractura de hueso</string>
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<string name="skill_title_rejuvenation">Rejuvenecimiento</string>
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<string name="about_button4">Acerca de</string>
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<string name="preferences_ui_category">Interfaz</string>
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<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Habilitar animaciones</string>
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<string name="preferences_ui_enable_animations">Mostrar animaciones para varios elementos de la interfaz, como la barra de combate.</string>
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<string name="menu_button_worldmap">Mapa</string>
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<string name="menu_button_worldmap_failed">No se puede mostrar el mapa.</string>
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<string name="display_worldmap_not_available">No se puede mostrar el mapa desde esta ubicación.</string>
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<string name="display_worldmap_title">Mapa</string>
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<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Mostrar siempre diálogo de confirmación</string>
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<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Mostrar solamente cuando se sobrescribe el nombre de un jugador</string>
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<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Nunca mostrar diálogo de confirmación</string>
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<string name="combat_log_title">Registro de combate</string>
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<string name="skill_prerequisite_other_skill">Para subir el nivel de esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d de la habilidad %2$s.</string>
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<string name="skill_number_of_increases_one">Debes de seleccionar una habilidad para subir.</string>
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<string name="skill_number_of_increases_several">Puedes seleccionar %1$d habilidades para subir.</string>
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<string name="levelup_adds_new_skillpoint">¡Este nivel tambien te da un nuevo punto de habilidad para gastar!</string>
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<string name="loadsave_save_to_new_slot">Crear una nueva ranura para guardar la partida</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">¿Sobreescribir partida?</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">La partida guardada contiene un nombre de jugador diferente (%1$s) que tu actual nombre de jugador (%2$s). ¿Estas seguro que quieres sobreescribir la partida?</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Normal</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Elemento de búsqueda</string>
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<string name="actorconditioninfo_category">Categoría de condición: %1$s</string>
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<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max PV:</string>
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<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max PA:</string>
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<string name="preferences_optimized_drawing_title">Dibujo optimizado</string>
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<string name="skill_title_shadow_bless">Bendición oscura de la sombra</string>
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<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Resistencia contra todo tipo de condiciones</string>
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<string name="skill_longdescription_shadow_bless">"Disminuye la posibilidad de ser afectado por todos los tipos de condiciones por %1$d%%. Esto incluye todos los tipos de condiciones causados por el ataque de monstruos como Veneno, Deslumbrado o Fatiga."</string>
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<string name="inventory_movetop">Mover al principio</string>
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<string name="inventory_movebottom">Movel al fondo</string>
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<string name="skill_title_taunt">Burla</string>
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</resources>
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