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Evaristo Sintetas 46cfe8d789 Translated using Weblate (Spanish)
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2016-09-21 18:46:07 +02:00

405 lines
32 KiB
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<resources><string name="app_name">Sendero de Andor</string>
<string name="app_description">RPG de fantasía basado en búsquedas</string>
<string name="exit_to_menu">Salir al menú</string>
<string name="menu_settings">Preferencias</string>
<string name="menu_save">Guardar</string>
<string name="menu_save_gamesaved">Partida guardada en ranura %1$d</string>
<string name="menu_save_failed">Error al guardar partida. ¿Está la trajeta SD insertada y se puede escribir en ella?</string>
<string name="loadsave_title_save">Guardar partida</string>
<string name="loadsave_title_load">Cargar partida</string>
<string name="loadsave_selectslot">Seleccionar ranura</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">nivel %1$d, %2$d exp, %3$d oro</string>
<string name="dialog_loading_message">Cargando recursos…</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">Error de carga</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada.\n\n:(\n\nEl archivo puede estar dañado o incompleto.</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada. Esta partida fue creada con una versión más reciente del juego.</string>
<string name="dialog_close">Cerrar</string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">Enfrentamiento</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">¿Quieres atacar?\nDificultad %1$s</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">Información</string>
<string name="status_hp">PV:</string>
<string name="status_ap">PA:</string>
<string name="status_exp">Nivel:</string>
<string name="heroinfo_char">Resumen</string>
<string name="heroinfo_inv">Objetos</string>
<string name="heroinfo_skill">Habilidades</string>
<string name="heroinfo_levelup">Subir de nivel</string>
<string name="heroinfo_level">Nivel</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">Experiencia total</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">Equipamiento equipado</string>
<string name="heroinfo_inventory">Inventario</string>
<string name="heroinfo_gold">Oro: %1$d</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">Puntos de acción (PA):</string>
<string name="heroinfo_quests">Misiones</string>
<string name="combat_attack">Atacar (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">Mover (%1$d AP)</string>
<string name="combat_use">Usar objeto</string>
<string name="combat_endturn">Finalizar turno</string>
<string name="combat_flee">Huir</string>
<string name="combat_begin_flee">Ahora puedes huir combate pulsando en la dirección en la que quieres moverte.</string>
<string name="combat_flee_failed">¡No pudiste huir!</string>
<string name="combat_status_ap">PA: %1$d</string>
<string name="combat_monsterhealth">PV:</string>
<string name="combat_monsteraction">%1$s está atacando.</string>
<string name="combat_result_monstermiss">¡%1$s falla el golpe!</string>
<string name="combat_result_monsterhit">¡%1$s golpea por %2$d PV!</string>
<string name="combat_result_monsterhitcritical">¡%1$s consigue un golpe crítico por %2$d PV!</string>
<string name="combat_result_heromiss">Tu ataque falla.</string>
<string name="combat_result_herohit">¡Golpeas a %1$s por %2$d PV!</string>
<string name="combat_result_herohitcritical">¡Golpe crítico a %1$s por %2$d PV!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">¡%1$s muere!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">No tienes suficientes PA este turno.</string>
<string name="combat_hero_dies">Caes incosciente, pero afortunadamente despiertas vivo, aturdido y fatigado. Perdiste %1$d puntos de experiencia.</string>
<string name="combat_miss_animation_message">FALLO</string>
<string name="inventory_info">Información</string>
<string name="inventory_equip">Equipar</string>
<string name="inventory_unequip">Quitar</string>
<string name="inventory_use">Usar</string>
<string name="inventory_drop">Tirar</string>
<string name="inventory_item_used">Se usa %1$s.</string>
<string name="inventory_item_dropped">Tiras %1$s.</string>
<string name="inventory_item_equipped">Te equipas con %1$s.</string>
<string name="dialog_loot_pickall">Recoger todo</string>
<string name="dialog_loot_foundgold">"Encontraste %1$d monedas de oro. "</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitem">"Recogiste un objeto. "</string>
<string name="dialog_loot_pickedupitems">"Recogiste %1$d objetos. "</string>
<string name="dialog_groundloot_title">Objetos</string>
<string name="dialog_groundloot_message">"Encontraste algunos objetos. "</string>
<string name="dialog_monsterloot_title">Victoria</string>
<string name="dialog_monsterloot_message">"Sobreviviste al enfrentamiento. "</string>
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">"Ganaste %1$d puntos de experiencia. "</string>
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Muy fácil</string>
<string name="monster_difficulty_easy">Fácil</string>
<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
<string name="monster_difficulty_hard">Difícil</string>
<string name="monster_difficulty_veryhard">Muy difícil</string>
<string name="monster_difficulty_impossible">Imposible</string>
<string name="actorinfo_class">Clase:</string>
<string name="actorinfo_difficulty">Dificultad:</string>
<string name="actorinfo_health">Salud:</string>
<string name="actorinfo_attack">Ataque:</string>
<string name="actorinfo_defense">Defensa:</string>
<string name="actorinfo_movecost">Coste de movimiento (PA):</string>
<string name="actorinfo_basetraits">Estadísticas base (Sin equipamiento ni habilidades)</string>
<string name="actorinfo_currenttraits">Estadísticas actuales (Con equipamiento y habilidades)</string>
<string name="traitsinfo_attack_cost">Coste de ataque (PA):</string>
<string name="traitsinfo_attack_chance">Posibilidad de ataque:</string>
<string name="traitsinfo_attack_damage">Daño de ataque:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Habilidad de golpe crítico:</string>
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Multiplicador de golpe crítico:</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">Posibilidad de bloqueo:</string>
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Resistencia al daño:</string>
<string name="iteminfo_category">Categoría: </string>
<string name="iteminfo_action_use">Usar</string>
<string name="iteminfo_action_equip">Equipar</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">Quitar</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">Usar (%1$d PA)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Equipar (%1$d PA)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Quitar (%1$d PA)</string>
<string name="startscreen_continue">Continuar partida</string>
<string name="startscreen_newgame">Nuevo juego</string>
<string name="startscreen_newgame_confirm">Perderás tu partida y personaje actual, estás seguro de querer empezar un juego nuevo?"</string>
<string name="startscreen_about">Acerca/Ayuda</string>
<string name="startscreen_enterheroname">Introduzcir nombre del héroe</string>
<string name="startscreen_load">Cargar</string>
<string name="conversation_rewardexp">[Obtuviste %1$d puntos de experiencia]</string>
<string name="conversation_rewardgold">[Obtuviste %1$d monedas de oro]</string>
<string name="conversation_lostgold">[Perdiste %1$d monedas de oro]</string>
<string name="conversation_rewarditem">[Obtuviste un objeto]</string>
<string name="conversation_rewarditems">[Obtuviste %1$d objetos]</string>
<string name="conversation_next">Siguiente</string>
<string name="conversation_leave">Salir</string>
<string name="shop_buy">Comprar</string>
<string name="shop_sell">Vender</string>
<string name="shop_infoitem">Info</string>
<string name="shop_buyitem">Comprar (%1$d oro)</string>
<string name="shop_sellitem">Vender (%1$d oro)</string>
<string name="shop_yourgold">Oro actual: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">Compraste %1$s.</string>
<string name="shop_item_sold">Vendiste %1$s.</string>
<string name="levelup_title">Subir de nivel</string>
<string name="levelup_description">¡Bienvenido al nivel %1$d!</string>
<string name="levelup_buttontext">Subir de nivel</string>
<string name="levelup_add_health">Aumentar salud (+%1$d PV)</string>
<string name="levelup_add_health_description">Añade %1$d puntos a tu salud máxima.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">Aumentar posibilidad de ataque (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">Añade %1$d puntos a tu posibilidad de ataque.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">Aumentar daño de ataque (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Añade %1$d punto a tu daño de ataque (Mínimo y máximo).</string>
<string name="levelup_add_blockchance">Aumentar posibilidad del bloqueo (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">Añade %1$d puntos a tu posibilidad de bloqueo base.</string>
<string name="dialog_rest_title">Descansar</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">¿Quieres descansar aquí?</string>
<string name="dialog_rest_message">Has descansado y recuperado tu salud al completo.</string>
<string name="about_button1">Ayuda</string>
<string name="about_button2">Autores</string>
<string name="about_button3">Licencia</string>
<string name="about_contents1">
Bienvenido a "El sendero de Andor" (Andor\'s Trail), un RPG "roguelike" de código abierto para Android.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;Foros de juego en andorstrail.com para preguntas y discusiones de juego.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=http://andorstrail.com/wiki&gt;Wiki Juego para información sobre el mundo de Trail del Andor, entre otras cosas.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/&gt;Código fuente del proyecto en github.com para los desarrolladores.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Por favor visite los foros para discutir el juego con otros jugadores.&lt;br /&gt;
</string>
<string name="about_contents3">
Este programa es software libre; puedes redistribuirlo y / o modificarlo bajo los términos de la Licencia Pública General GNU publicada por la Fundación para el Software Libre; . ya sea la versión 2 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión posterior &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Este programa se distribuye con la esperanza de que sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; ni siquiera la garantía implícita de COMERCIALIZACIÓN o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Vea la Licencia Pública General GNU para más detalles &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Usted debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General de GNU junto con este programa.; si no, ver &lt;a href=http://www.gnu.org/licenses&gt; http://www.gnu.org/licenses &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Para las solicitudes de código fuente y de la característica, por favor visite la página del proyecto en &lt;a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/&gt; https://github.com/Zukero/andors-trail/ &lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
</string>
<string name="dialog_newversion_title">Bienvenido</string>
<string name="dialog_newversion_message">
Gracias por descargar El sendero de Andor (Andor\'s Trail)!
\n\n
Tenga en cuenta que esta versión del Camino de Andor es un trabajo en progreso, lo que significa que todos los mapas aún no se han completado.
\n
Por favor visite los foros del proyecto para discutir el juego con otros jugadores o para ayudar a hacer el juego aún mejor (véase sobre).
\n\n
¡Gracias por todos los comentarios!
</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Selecciona que misiones mostrar</string>
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Ocultar misiones completadas</string>
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Incluir misiones completadas</string>
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Sólo misiones completadas</string>
<string name="questlog_queststatus">Estado: %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">En progreso</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">Completo</string>
<string name="preferences_display_category">Mostrar</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Pantalla completa</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">Muestra el juego en modo de pantalla completa. (Requiere reiniciar)</string>
<string name="preferences_dialog_category">Confirmación de diálogo</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmación al descansar</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Muestra pregunta al entrar en una cama. De lo contrario, descansarás automáticamente.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmación de ataque</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Muestraa el cuadro de diálogo \'¿Desea atacar..?\' antes de atacar a un monstruo.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Monstruo de exhibición *loot</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Elija cómo desea mostrar los resultados de una lucha (Oro, Experiencia, Objetos).</string>
<string name="preferences_combat_category">Combate</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Velocidad de combate</string>
<string name="preferences_combat_speed">Determina como de rápido atacan los monstruos.</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog">Mostrar siempre cuadro de dialogo de botín</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Mostrar cuadro de diálogo de botín al encontrar objetos</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Diálogo de botín sólo para ojetos y notificación para el resto</string>
<string name="preferences_display_loot_toast">Mostrar notificación corta</string>
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Mostrar sólo notificación cuando encuentres objetos</string>
<string name="preferences_display_loot_never">No mostrar</string>
<string name="preferences_attackspeed_instant">Instantánea (sin animaciones)</string>
<string name="preferences_attackspeed_fast">Rápido</string>
<string name="preferences_attackspeed_normal">Normal</string>
<string name="preferences_attackspeed_slow">Lento</string>
<string name="preferences_movement_category">Movimiento</string>
<string name="preferences_movementmethod_title">Modo de movimiento</string>
<string name="preferences_movementmethod">Tipo de movimiento y manejo de los obstáculos.</string>
<string name="preferences_movementmethods_straight">Derecho (original)</string>
<string name="preferences_movementmethods_avoid">Evitando los obstáculos</string>
<string name="actorinfo_currentconditions">Condiciones activadas</string> <string name="actorcondition_info_removes_all">Elimina todo el %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s posibilidad de %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d rondas)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">En fuente</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">En blanco</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Al golpear al objetivo</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">En cada muerte</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Cuándo se use</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Cuándo se equipe</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Drena %1$s PV</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaura %1$s PV</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Drena %1$s PA</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Restaura %1$s PA</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Aumenta PV máximo +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Reduce PV máximo en %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Aumenta PA máximo +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Reduce PA máximo en %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Aumenta coste de movimiento +%1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Reduce coste de movimiento en %1$d AP</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Factor de escala</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Hace la vista juego más grande.</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Tamaño normal</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1,5 x tamaño</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Tamaño doble</string>
<string name="inventory_assign">Asignar ranura rápida</string>
<string name="inventory_assign_slot1">Ranura 1</string>
<string name="inventory_assign_slot2">Ranura 2</string>
<string name="inventory_assign_slot3">Ranura 3</string>
<string name="inventory_unassign">Desasignar ranura rápida</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position">Muetra un pad virtual en pantalla para guiar el movimiento.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad minimizable</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Si el d-pad virtual está habilitado, esta configuración permite al d-pad minimizarse presionando su centro.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Desactivado</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Esquina inferior derecha</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Esquina inferior izquierda</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">Centro inferior</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">Centro izquierda</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">Centro derecha</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">Esquina superior izquierda</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">Esquina superior derecha</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">Centro superior</string>
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Efecto constante</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Cada ronda</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Cada ronda completa</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Coste total: %1$d monedas de oro</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Coste total: %1$d monedas de oro</string>
<string name="bulkselection_select_all">Todos</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">¿Estás seguro?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">¿Estás seguro que deseas vender %1$s? Este artículo es %2$s y quizas no puedas recuperarlo.</string>
<string name="skill_title_weapon_chance">Exactitud de la arma</string>
<string name="skill_title_weapon_dmg">Golpe duro</string>
<string name="skill_title_barter">Mercante</string>
<string name="skill_title_dodge">Evadir</string>
<string name="skill_title_barkskin">Piel de corteza</string>
<string name="skill_title_more_criticals">Más críticos</string>
<string name="skill_title_better_criticals">Mejor Criticals</string>
<string name="skill_title_speed">Combatir la velocidad</string>
<string name="skill_title_coinfinder">Cazatesoros</string>
<string name="skill_title_more_exp">Aprendiz diestro</string>
<string name="skill_title_cleave">Hendir</string>
<string name="skill_title_eater">Devoracuerpos</string>
<string name="skill_title_fortitude">Fortaleza aumentada</string>
<string name="skill_title_evasion">Evasión</string>
<string name="skill_title_regeneration">Regeneración</string>
<string name="skill_title_lower_exploss">Maestría del fracaso</string>
<string name="skill_title_magicfinder">Cazatesoros mágicos</string>
<string name="skill_title_resistance_mental">Mente fuerte</string>
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Cuerpo duradero</string>
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Sangre pura</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Probabilidad de ataque incrementada</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Daño de ataque incrementado</string>
<string name="skill_shortdescription_barter">Mejores precios en la tienda</string>
<string name="skill_shortdescription_dodge">Probabilidad de bloqueo aumentada</string>
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Resistencia al daño</string>
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Habilidad de golpe crítico aumentada</string>
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Daño de golpe crítico aumentado</string>
<string name="skill_shortdescription_speed">Máximo de puntos de acción aumentado</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Mayor probabilidad de encontrar oro</string>
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Más puntos de experiencia de los monstruos</string>
<string name="skill_shortdescription_cleave">Recupera puntos de acción con cada muerte</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">Recupera puntos de vida con cada muerte</string>
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Gana puntos de vida cada vez que subas de nivel</string>
<string name="skill_shortdescription_evasion">Probabilidad de huir aumentada</string>
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Gana puntos de vida cada turno</string>
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Disminuye la cantidad de puntos de experiencia que pierdes al morir</string>
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Probabilidad de encontrar objetos mágicos aumentada</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Resistencia contra condiciones mentales</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Resistencia contra condiciones de capacidad física</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Resistencia contra desórdenes en la sangre</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Incrementa la probabilidad de ataque en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="about_interface">" &lt;div&gt;&lt;b&gt;Ajustes del juego&lt;/b&gt;Pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.&lt;/div&gt;\n&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Iconos de interfaz&lt;/h1&gt;\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;El cofre&lt;/b&gt;&lt;img alt=chest src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt;\n&lt;p&gt;Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantaneo]&lt;/p&gt;\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;El heroe&lt;/b&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&gt;&lt;/div&gt;\n&lt;p&gt;Menú [Overview, Misiones, Habilidades &amp;amp; Inventario *]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información &amp;amp; mantenlo pulsado para más opciones)&lt;/p&gt;\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;El enemigo&lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt;\n&lt;p&gt;Información [Aparece durante el combate]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Combate&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Toda acción de combate cuesta PA.&lt;/p&gt;\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Atacar&lt;/b&gt; - [3PA] *&lt;/div&gt;\n&lt;img alt=attacking src=doubleattackexample.png /&gt; &lt;p&gt;* (Equiparse con objetos &amp;amp; Usar objetos puede alterar el coste de PA &amp;amp;)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;Usar objetos&lt;/b&gt; - [5PA]&lt;/div&gt;\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Huir&lt;/b&gt; - [6PA]&lt;/div&gt;\n&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Combate avanzado&lt;/h1&gt;\n&lt;div&gt;Durante el combate, manten pulsado un espacio adyacente al héroe...&lt;/div&gt;\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Para Huir&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;\n&lt;p&gt;(El espacio adyacente se marca - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")&lt;/p&gt; &lt;img alt=flee src=flee_example.png /&gt;&lt;p&gt;[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]&lt;/p&gt;\n&lt;div&gt;&lt;b&gt;Para cambiar de objetivo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[El objetivo a sido cambiado]&lt;/p&gt; "</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="change_locale_requires_restart">Cambiar local requiere un reinicio. El sendero de Andor (Andor\'s Trail) se ha cerrado.</string>
<string name="skill_longdescription_barter">Por cada nivel de habilidad, disminuye la penalización de oro al comprar y vender un %1$d por ciento.</string>
<string name="skill_longdescription_dodge">Incrementa la probabilidad de bloqueo en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">Incrementa la resistencia al daño en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Incrementa la habilidad de golpe crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Incrementa el multiplicador de daño crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Incrementa el máximo de puntos de acción (PA) en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Incrementa la posibilidad de que los monstruos suelten oro en %1$d %%, e incrementa la cantidad de oro que los monstruos sueltan en %2$d %% por cada nivel de habilidad (hasta alcanzar el máximo que un monstruo pueda soltar).</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Incrementa la cantidad de puntos de experiencia obtenidos al derrotar monstruos en un %1$d %% por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Otorga +%1$d puntos de acción (PA) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Otorga +%1$d puntos de vida (PV) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">Cada vez que subas de nivel, el máximo de puntos de vida (PV) aumentara en %1$d por cada nivel de habilidad. No se aplica de forma retroactiva, solo los siguientes niveles se verán afectados.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Por cada nivel de habilidad, reduce la probabilidad de fallar al huir en un %1$d %% y la probabilidad de ser atacado por un monstruo adyacente en in %2$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Recupera +%1$d puntos de vida (PV) cada turno por nivel de habilidad cuando no haya enemigos directamente adyacentes.</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Por cada nivel de habilidad, reduce la cantidad de experiencia perdida al morir en un %1$d %% (porcentaje del valor de perdida de experiencia existente, no del valor absoluto). %2$d niveles anularán la perdida de puntos de experiencia al morir.</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Incrementa la posibilidad de encontrar elementos no ordinarios en un %1$d %% para cada nivel de dificultad.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Rebaja las posibilidades de estar afectado por condiciones mentales en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como Aturdimiento o Debilidad en el Armamento.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Rebaja las posibilidades de estar afectado por malas condiciones físicas en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como Fatiga.</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Rebaja las posibilidades de estar afectado por desórdenes en la sangre en un %1$d %% para cada nivel de dificultad, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye condiciones causadas por ataques de monstruos como como Veneno o heridas sangrantes.</string>
<string name="skillinfo_action_levelup">Subir de nivel</string>
<string name="skill_current_level">Nivel actual: %1$d</string>
<string name="skill_current_level_with_maximum">Nivel actual: %1$d / %2$d</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">Legendario</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">Extraordinario</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Raro</string>
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Espiritual</string>
<string name="actorcondition_categories_mental">Mental</string>
<string name="actorcondition_categories_physical">Capacidad física</string>
<string name="actorcondition_categories_blood">Desorden en la sangre</string>
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">No se puede guardar el juego en medio de un combate.</string>
<string name="actorinfo_immune_criticals">Inmune a golpes críticos</string>
<string name="skill_title_crit1">Hemorragia interna</string>
<string name="skill_shortdescription_crit1">Probabilidad de hemorragia interna</string>
<string name="skill_title_crit2">Fractura</string>
<string name="skill_shortdescription_crit2">Probabilidad de fractura de hueso</string>
<string name="skill_title_rejuvenation">Rejuvenecimiento</string>
<string name="about_button4">Acerca de</string>
<string name="preferences_ui_category">Interfaz</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Habilitar animaciones</string>
<string name="preferences_ui_enable_animations">Mostrar animaciones para varios elementos de la interfaz, como la barra de combate.</string>
<string name="menu_button_worldmap">Mapa</string>
<string name="menu_button_worldmap_failed">No se puede mostrar el mapa.</string>
<string name="display_worldmap_not_available">No se puede mostrar el mapa desde esta ubicación.</string>
<string name="display_worldmap_title">Mapa</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Mostrar siempre diálogo de confirmación</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Mostrar solamente cuando se sobrescribe el nombre de un jugador</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Nunca mostrar diálogo de confirmación</string>
<string name="combat_log_title">Registro de combate</string>
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Para subir el nivel de esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d de la habilidad %2$s.</string>
<string name="skill_number_of_increases_one">Debes de seleccionar una habilidad para subir.</string>
<string name="skill_number_of_increases_several">Puedes seleccionar %1$d habilidades para subir.</string>
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">¡Este nivel tambien te da un nuevo punto de habilidad para gastar!</string>
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Crear una nueva ranura para guardar la partida</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">¿Sobreescribir partida?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">La partida guardada contiene un nombre de jugador diferente (%1$s) que tu actual nombre de jugador (%2$s). ¿Estas seguro que quieres sobreescribir la partida?</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_ordinary">Normal</string>
<string name="iteminfo_displaytypes_quest">Elemento de búsqueda</string>
<string name="actorconditioninfo_category">Categoría de condición: %1$s</string>
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max PV:</string>
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max PA:</string>
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Dibujo optimizado</string>
<string name="skill_title_shadow_bless">Bendición oscura de la sombra</string>
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Resistencia contra todo tipo de condiciones</string>
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">"Disminuye la posibilidad de ser afectado por todos los tipos de condiciones por %1$d%%. Esto incluye todos los tipos de condiciones causados por el ataque de monstruos como Veneno, Deslumbrado o Fatiga."</string>
<string name="inventory_movetop">Mover al principio</string>
<string name="inventory_movebottom">Movel al fondo</string>
<string name="skill_title_taunt">Burla</string>
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