Merge branch 'origin/master' into Weblate

This commit is contained in:
Hosted Weblate
2018-09-03 22:02:57 +02:00
3 changed files with 523 additions and 266 deletions

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -466,4 +466,141 @@
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Snižáje šanci na vykrytí útoku o %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Zvyšuje odolnost vůči zranění o %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Snižuje odolnost vůči zranění o %1$d</string>
</resources>
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Zvyšuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Snižuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Zvyšuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Snižuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Skutečně přepsat uloženou hru?</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(pozice %1$d)</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Vždy zobrazuj potvrzovací okno</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Zobrazuj pouze v případě, že hrdina má jiné jméno</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Nezobrazuj potvrzovací okno</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Potvzení při přepsání uložené hry</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Zobrazí potvrzovací okno pokud se chystáš přepsat existující uloženou hru.</string>
<string name="heroinfo_reequip_cost">Cena změny výstroje (AB):</string>
<string name="heroinfo_useitem_cost">Cena užití předmětu (AB):</string>
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s se pohybuje.</string>
<string name="combat_log_title">Záznam souboje</string>
<string name="combat_log_noentries">Bez záznamu.</string>
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Dokončených misí: \"%1$s\"]</string>
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Mise aktualizována: \"%1$s\"]</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">Zručnost: Dýky</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">Zručnost: jednoruční meče</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">Zručnost: obouruční meče</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_axe">Zručnost: sekery</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_blunt">Zručnost: tupé zbraně</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_unarmed">Boj beze zbraní</string>
<string name="skill_title_armor_prof_shield">Zručnost: štíty</string>
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">Boj be zbroje</string>
<string name="skill_title_armor_prof_light">Zručnost: lehká brnění</string>
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">Zručnost: těžká brnění</string>
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">Bojový styl: dvě zbraně</string>
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">Bojový styl: obouruční zbraně</string>
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">Bojový styl: zbraň a štít</string>
<string name="skill_title_specialization_dualwield">Specializace: Dvě zbraně</string>
<string name="skill_title_specialization_2hand">Specializace: Obouruční zbraně</string>
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">Specializace: Zbraň a štít</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">Zvýší útočné statistiky pro boj s noži a dýkami</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">Zvýší útočné statistiky pro boj s jednoručními meči</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">Zvýší útočné statistiky pro boj s obouručními meči</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_axe">Zvýší útočné statistiky pro boj se sekerami</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_blunt">Zvýší útočné statistiky pro boj s tupými zbraněmi</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_unarmed">Zvýší útočné statistiky pro boj beze zbraní</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_shield">Zvýší obranné statistiky při použití štítu</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_unarmored">Zvýší obranné statistiky při boji bez brnění</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_light">Zvýší obranné statistiky při použití lehkého brnění</string>
<string name="skill_shortdescription_armor_prof_heavy">Zvýší obranné statistiky při použití těžkého brnění</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_dualwield">Útok dvěma zbraněmi zároveň</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_2hand">Účinější útok obouručními zbraněmi</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_weapon_shield">Efektivnější boj za použití zbraně a štítu</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_dualwield">Expert na použití dvou zbraní současně</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">Expert na použití obouručních zbraní</string>
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">Expert na boj se zbraní a štítem</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">Při použití nože, dýky nebo krátkého meče zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Při použití dlouhého meče, kordu nebo širokého meče zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Při použití obouruční meče zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Při použití sekery nebo válečné sekery zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Při použití tupých zbraní zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na vykrytí útoku o %2$d %% základní šance na vykrytí útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Mezi tupé se počítají kyje, tyče, palice, žezla, válečné a obří kladiva.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Při boji bez zbraně a štítu zvýší každá úroveň dovednosti šanci na zásah o %1$d %%, šanci na vykrytí útoku o %2$d %% a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň dovednosti v případech, když je použit štít.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Zvýší šanci na vykrytí o %1$d za každou úroveň dovednosti v případech, kdy není použita zbroj. Předměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">Zvýší šanci na vykrytí útoku každého vystrojeného lehkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň dovednosti. Lehké brnění zahrnuje kožená, usňová brnění a brnění z lehkých kovů.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">Zvýší šanci na vykrytí útoku každého vystrojeného těžkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň dovednosti. Dále sníží postih ceny pohybu o %2$d %% za každou úroveň dovednosti a také sníží postih ceny útoku o %3$d %% za každou úroveň dovednosti. Těžké brnění zahrnuje kované, kroužkové a plátové brnění.</string>
<string name="preferences_quickslots_placement">Pozice položek okamžitého použití</string>
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Kde se zobrazí položky okamžitého použití</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Uprostřed dole</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_left">Uprostřed vlevo</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_center_right">Uprostřed vpravo</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_left">Dole vlevo, podle levého okraje</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Dole vlevo, podle spodního okraje</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Dole vpravo, podle spodního okraje</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Dole vpravo, podle pravého okraje</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Zobrazí položky rychlého použití, když je otevřený panel nástrojů</string>
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Položky rychlého použití se zobrazí v okamžiku otevření panelu nástrojů</string>
<string name="startscreen_incompatible_savegames">Tato verze hry Andor\'s Trail je stále ve vývoji. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s veřejně vydanou verzí hry.</string>
<string name="startscreen_non_release_version">Toto je testovací verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s veřejně vydanou verzí hry.</string>
<string name="heroinfo_gamestats">Herní statistika</string>
<string name="heroinfo_gamestats_quests">Dokončené mise</string>
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Počet upadnutí do bezvědomí</string>
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Zlaťáky utracené v obchodech</string>
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Počet vypitých lektvarů z kostního prachu</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Použito předmětů</string>
<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Navštívené oblasti</string>
<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Nejčastěji použitý předmět</string>
<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Zabito nepřátel</string>
<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Nejsilnější zabitý nepřítel</string>
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Nejčastěji zabitý nepřítel</string>
<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Lokalizované zdroje</string>
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Pokud je překlad k dispozici, zobrazí se (vyžadován restart)</string>
<string name="change_locale_requires_restart">Změna lokalizovaných zdrojů vyžeduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena.</string>
<string name="inventory_category_all">Vše</string>
<string name="inventory_category_favorites">Oblíbené</string>
<string name="inventory_category_weapons">Zbraně</string>
<string name="inventory_category_armor">Zbroje</string>
<string name="inventory_category_usable">Spotřebovatelné</string>
<string name="inventory_category_quest">Předměty misí</string>
<string name="inventory_category_other">Jiné</string>
<string name="inventory_sort_custom">Nesrovnávej</string>
<string name="inventory_sort_name">Jména</string>
<string name="inventory_sort_price">Ceny</string>
<string name="inventory_sort_quantity">Množství</string>
<string name="inventory_sort_rarity">Vzácnosti</string>
<string name="inventory_sort_type">Typu</string>
<string name="shoplist_sort_custom">Nejrovnávej</string>
<string name="shoplist_sort_name">Jména</string>
<string name="shoplist_sort_price">Ceny</string>
<string name="shoplist_sort_quantity">Množství</string>
<string name="shoplist_sort_rarity">Vzácnosti</string>
<string name="shoplist_sort_type">Typu</string>
<string name="skill_category_all">Vše</string>
<string name="skill_category_offense">Útočné</string>
<string name="skill_category_defense">Obrané</string>
<string name="skill_category_criticals">Kritické zásahy</string>
<string name="skill_category_immunity">Imunitní</string>
<string name="skill_category_utility">Užitné</string>
<string name="skill_category_speciality">Specializace</string>
<string name="skill_sort_unsorted">Nesrovnávej</string>
<string name="skill_sort_name">Jména</string>
<string name="skill_sort_points">Úrovně</string>
<string name="skill_sort_unlocked">Dostupnosti</string>
<string name="preferences_display_theme_title">Motiv</string>
<string name="preferences_display_theme">Vyber motiv zobrazení (vyžeduje restart)</string>
<string name="preferences_display_theme_blue">Kobalt</string>
<string name="preferences_display_theme_green">Malachit</string>
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Obsidián</string>
<string name="change_theme_requires_restart">Změna motivu vyžaduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena.</string>
</resources>

View File

@@ -27,7 +27,7 @@
<string name="status_hp">PŻ:</string>
<string name="status_ap">PA:</string>
<string name="status_exp">Poziom:</string>
<string name="status_exp">Dośw.:</string>
<string name="heroinfo_char">Przegląd</string>
<string name="heroinfo_inv">Ekwipunek</string>
@@ -65,7 +65,7 @@
<string name="inventory_info">Informacje</string>
<string name="inventory_equip">Wyekwipuj</string>
<string name="inventory_unequip">Zrezygnuj</string>
<string name="inventory_unequip">Zdejmij</string>
<string name="inventory_use">Użyj</string>
<string name="inventory_drop">Porzuć</string>
<string name="inventory_item_used">Użyłeś %1$s.</string>
@@ -345,25 +345,25 @@ W celu pobrania kodu źródłowego i opisu gry odwiedź stronę projektu: &lt;a
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Czy jesteś pewien że chcesz sprzedać %1$s? Ten przedmiot jest %2$s i możliwe jest, że już nigdy go nie odzyskasz.</string>
<string name="skill_title_weapon_chance">Celny cios</string>
<string name="skill_title_weapon_dmg">Potężny cios</string>
<string name="skill_title_barter">Kupiec</string>
<string name="skill_title_weapon_dmg">Silne uderzenie</string>
<string name="skill_title_barter">Handlarz</string>
<string name="skill_title_dodge">Unik</string>
<string name="skill_title_barkskin">Zdrewniała skóra</string>
<string name="skill_title_more_criticals">Częstsze ciosy krytyczne</string>
<string name="skill_title_better_criticals">Mocniejsze ciosy krytyczne</string>
<string name="skill_title_speed">Błyskawiczny cios</string>
<string name="skill_title_coinfinder">Poszukiwacz skarbów</string>
<string name="skill_title_more_exp">Dobry uczeń</string>
<string name="skill_title_speed">Szybkość Walki</string>
<string name="skill_title_coinfinder">Poszukiwacz Skarbów</string>
<string name="skill_title_more_exp">Dobry Uczeń</string>
<string name="skill_title_cleave">Rozłupanie</string>
<string name="skill_title_eater">Zjadacz ciał</string>
<string name="skill_title_fortitude">Zwiększony hart</string>
<string name="skill_title_eater">Zjadacz Ciał</string>
<string name="skill_title_fortitude">Zwiększona Wytrzymałość</string>
<string name="skill_title_evasion">Odskok</string>
<string name="skill_title_regeneration">Regeneracja</string>
<string name="skill_title_lower_exploss">Mistrz Upadków</string>
<string name="skill_title_magicfinder">Poszukiwacz artefaktów</string>
<string name="skill_title_resistance_mental">Silny umysł</string>
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Wytrzymałe ciało</string>
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Czysta krew</string>
<string name="skill_title_lower_exploss">Mistrzostwo w Porażkach</string>
<string name="skill_title_magicfinder">Poszukiwacz Artefaktów</string>
<string name="skill_title_resistance_mental">Silny Umysł</string>
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Wytrzymałe Ciało</string>
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Czysta Krew</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Zwiększa szansę trafienia.</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Zwiększa zadawane obrażenia.</string>
@@ -522,7 +522,7 @@ W celu pobrania kodu źródłowego i opisu gry odwiedź stronę projektu: &lt;a
<string name="heroinfo_useitem_cost">Koszt użycia przedmiotu (PA):</string>
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s przemieszcza się.</string>
<string name="combat_log_title">Dziennik walki</string>
<string name="localize_resources_from_mo_filename">pl.po</string>
<string name="localize_resources_from_mo_filename"></string>
<string name="conversation_reward_quest_finished">[Zadanie ukończone: \"%1$s\"]</string>
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Zaktualizowano zadanie: \"%1$s\"]</string>
@@ -629,4 +629,67 @@ Każdy poziom umiejętności podnosi szansę trafienia broni o %1$d %% (licząc
<string name="heroinfo_experiencepoints">Punkty doświadczenia (XP):</string>
<string name="combat_taunt_monster">Szydzisz %1$s!</string>
<string name="combat_condition_player_apply">Jesteś dotknięty %1$s.</string>
</resources>
<string name="combat_condition_player_clear">Jesteś oczyszczony z %1$s.</string>
<string name="combat_condition_player_immune">Jesteś teraz odporny na %1$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_apply">%2$s wpływa na %1$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_clear">%2$s przestał wpływać na %1$s.</string>
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$s jest teraz odporny na %2$s.</string>
<string name="startscreen_newgame_start">Start gry</string>
<string name="startscreen_selectherosprite">Wybierz swojego bohatera</string>
<string name="shop_item_sort">Rodzaj</string>
<string name="actorcondition_info_immunity">Odporność na %1$s</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_attacker">Na atakującego</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">Kiedy uderzony przez atakującego</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">Kiedy zabity przez atakującego</string>
<string name="inventory_selectitem">Wybierz przedmiot do przydzielenia</string>
<string name="combat_log_noentries">Nie ma jeszcze wpisów.</string>
<string name="inventory_category_all">Dodane w 0.7.2</string>
<string name="inventory_category_favorites">Ulubione</string>
<string name="inventory_category_weapons">Broń</string>
<string name="inventory_category_armor">Zbroja</string>
<string name="inventory_category_usable">Jadalny</string>
<string name="inventory_category_quest">Przedmiot do zadania</string>
<string name="inventory_category_other">Inne</string>
<string name="inventory_sort_custom">Nieposortowany</string>
<string name="inventory_sort_name">Nazwa</string>
<string name="inventory_sort_price">Cena</string>
<string name="inventory_sort_quantity">Ilość</string>
<string name="inventory_sort_rarity">Rzadkość</string>
<string name="inventory_sort_type">Typ</string>
<string name="shoplist_sort_custom">Nieposortowany</string>
<string name="shoplist_sort_name">Nazwa</string>
<string name="shoplist_sort_price">Cena</string>
<string name="shoplist_sort_quantity">Ilość</string>
<string name="shoplist_sort_rarity">Rzadkość</string>
<string name="shoplist_sort_type">Typ</string>
<string name="skill_category_all">Wszystkie</string>
<string name="skill_category_offense">Ofensywa</string>
<string name="skill_category_defense">Defensywa</string>
<string name="skill_category_criticals">Krytyki</string>
<string name="skill_category_immunity">Odporność</string>
<string name="skill_category_utility">Użyteczność</string>
<string name="skill_category_speciality">Specjalizacja</string>
<string name="skill_category_proficiency">Wyszkolenie</string>
<string name="skill_sort_unsorted">Nieposortowane</string>
<string name="skill_sort_name">Nazwa</string>
<string name="skill_sort_points">Punkty</string>
<string name="skill_sort_unlocked">Odblokowany</string>
<string name="preferences_display_theme_title">Motyw</string>
<string name="preferences_display_theme">Wybierz motyw UI. (Wymagane ponowne uruchomienie gry)</string>
<string name="preferences_display_theme_blue">Kobalt</string>
<string name="preferences_display_theme_green">Malachit</string>
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Obsydian</string>
<string name="change_theme_requires_restart">Zmiana motywu UI wymaga restartu.
\nAndor\'s Trail został zamknięty.</string>
</resources>