Translated using Weblate (Chinese (Simplified Han script))

Currently translated at 100.0% (612 of 612 strings)
This commit is contained in:
xvy
2024-11-20 12:27:20 +00:00
committed by Hosted Weblate
parent f37db77423
commit 2077e3707f

View File

@@ -147,9 +147,7 @@
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">所有任务</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">选择要显示的任务</string>
<string name="dialog_permission_information_title">加载和保存游戏</string>
<string name="dialog_newversion_permission_information">"
\n
\nAndor\'s Trail将会向你申请储存设备的访问权限用于储存和加载游戏存档不会用作他途。"</string>
<string name="dialog_newversion_permission_information">\n\nAndor\'s Trail将会向你申请储存设备的访问权限用于储存和加载游戏存档不会用作他途。</string>
<string name="about_button2">制作组</string>
<string name="traitsinfo_defense_chance">格挡率:</string>
<string name="dialog_rest_message">你已经休息,并恢复了生命值。</string>
@@ -324,7 +322,7 @@
<string name="questlog_queststatus_inprogress">进行中</string>
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">已完成的任务</string>
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">进行中的任务</string>
<string name="about_contents1">欢迎来到 Andor\'s Trail一个安卓平台上的开源地牢型RPG。 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;你可以到我们的游戏论坛 andorstrail.com提出问题和游玩意见。 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=http://andorstrail.com/wiki&gt;我们也有 wiki提供你有关 Andor\'s Trail 的世界、任务、地图...等资讯。 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/&gt;若你是开发者,可在 github.com 上查看项目的源代码&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;欢迎到论坛上和其他玩家共同讨论&lt;br /&gt;</string>
<string name="about_contents1">欢迎游玩 Andor\'s Trail这是一款基于安卓系统的开源肉鸽RPG。 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;我们的游戏论坛的网址是 andorstrail.com在此可以提出属于你的问题和游玩意见。 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=https://andorstrail.gitbook.io/docs&gt;我们也有自己的wiki可以查看到有关 Andor\'s Trail 的各种游戏资讯。 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt;若你想要基于本游戏自行开发的话,可以在github.com上获取到源代码&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;欢迎大家到论坛上各抒己见,互相交流&lt;br /&gt;</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">当两个武器同时装备,一个在主手,另一个副手时,获得额外增益。
\n
\n如果没有这个技能当武器装备在副手时只有%1$d%%的数据可以使用。数据包括命中率、暴击等级、伤害和格挡率。没有这个技能攻击时AP消耗就是主手武器和副手武器的AP消耗之和。伤害则是两者的较低值。
@@ -332,7 +330,7 @@
\n技能等级1时可使用%2$d%%副手武器的数据攻击时AP消耗是装备的两个武器中的较高值加上%3$d%%的较低值。伤害是两者的平均值。
\n
\n技能等级2时可使用%4$d%%副手武器的数据攻击时AP消耗等于两个武器中的最高值。伤害是两者的较高值。</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">技能等级增加重甲的格挡率%1$d%%,减重甲的移动消耗%2$d%%,减少重甲的攻击速度惩罚%3$d%%。重甲包括重质金属甲、链甲板甲。</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">技能等级可以增加重甲%1$d%%的格挡率,减重甲%2$d%%的移动AP消耗增加的惩罚减轻重甲%3$d%%的攻击速度下降的惩罚,以及减轻重甲%4$d %%它们所致的使用物品AP消耗增加的惩罚。重甲包括重质金属甲、链甲板甲。</string>
<string name="preferences_display_theme_charcoal">黑曜石</string>
<string name="preferences_display_theme_green">孔雀石</string>
<string name="preferences_display_theme_blue">钴蓝色</string>
@@ -396,7 +394,7 @@
<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">当使用双手武器时,比如双手剑、巨斧或巨锤时,获得额外增益。
\n
\n每个技能等级增加双手武器的原始伤害%1$d%%。</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">技能等级增加轻甲的格挡率%1$d%%。轻甲包括皮革甲、 轻质金属甲和兽皮甲。</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">技能等级可以增加轻甲%1$d%%的格挡率。轻甲包括皮革甲、 轻质金属甲和兽皮甲。</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">在没有装备护甲的情况下战斗时,每个技能等级增加格挡率%1$d。布制衣甲不被认为是护甲。</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">装备盾牌时,每个技能等级增加伤害减免%1$d。</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">当没有装备武器和盾牌时,每个技能等级提升%1$d命中率%2$d伤害和%3$d格挡率。</string>
@@ -508,9 +506,9 @@
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">每一技能等级降低受物理负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。包括怪物攻击造成的状态, 如疲劳等。</string>
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">每一技能等级降低受精神负面状态影响的概率%1$d%%,直至最高%2$d%%。包括怪物攻击造成的状态, 如恍惚、武器弱化等。</string>
<string name="skill_longdescription_magicfinder">每一技能等级增加发现非普通物品的概率%1$d%%。</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">技能等级减少%1$d%%由死亡造成的经验损失。%2$d级将消除因死亡造成的所有经验损失。</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">技能等级可以减少%1$d%%由死亡造成的经验损失。技能升至%2$d级后会彻底不产生因死亡造成的经验损失。</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">每一技能等级当没有直接接触怪物时每回合增加HP%1$d点。</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">每一技能等级减少逃跑失败的概率%1$d%%,减少相邻怪物的攻击概率%2$d%%。</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">每一技能等级可以减少逃跑失败%1$d%%的概率,减少相邻怪物%2$d%%的攻击概率</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">每一次人物等级提升最大HP按技能等级增加%1$d。技能等级提升之前的HP不会变化只有后续升级时才会增加。</string>
<string name="skill_longdescription_eater">每一技能等级增加%1$d击杀后获得的HP点。</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">每一技能等级增加%1$d击杀后获得的AP点。</string>
@@ -521,7 +519,7 @@
<string name="skill_longdescription_more_criticals">每一技能等级增加 %1$d%%装备赋予的暴击率。</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">每一技能等级增加%1$d伤害抗性。</string>
<string name="skill_longdescription_dodge">每一技能等级增加%1$d格挡率。</string>
<string name="skill_longdescription_barter">每一技能等级提升,买入所需和卖出所获的金币分别按%1$d百分比递减和递增。</string>
<string name="skill_longdescription_barter">每一技能等级可以使得买入所需和卖出所获的金币分别按%1$d百分比递减和递增。</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">每一技能等级增加%1$d最大伤害。</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">每一技能等级增加%1$d命中率。</string>
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">抵抗血液类负面状态</string>
@@ -550,7 +548,54 @@
<string name="skill_title_magicfinder">魔器寻索</string>
<string name="skill_title_lower_exploss">卷土重来</string>
<string name="skill_title_evasion">脚底抹油</string>
<string name="about_interface">&lt;div&gt;&lt;b&gt;游戏设置&lt;/b&gt;可通过按下设备的菜单按钮找到。&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;界面图标&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;宝箱&lt;/b&gt;&lt;img alt=chest src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;快捷栏 【长按快捷栏槽可分配快捷栏内容】&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;英雄&lt;/b&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;菜单 【总览,任务,技能,背包 *】&lt;/p&gt; &lt;p&gt;* (在背包界面,点击物品可以看到信息,长按有更多选项)&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;敌人&lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;信息 【仅在战斗中出现】&lt;/p&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;战斗&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;战斗时进行操作会消耗 AP...&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;攻击&lt;/b&gt; - 【3AP】 *&lt;/div&gt; &lt;img alt=attacking src=doubleattackexample.png /&gt; &lt;p&gt;* 装备或使用消耗品会影响AP上限或消耗的AP&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;使用物品&lt;/b&gt; - [5AP]&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;逃跑&lt;/b&gt; - [6AP]&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;战斗高级操作&lt;/h1&gt; &lt;div&gt;在战斗中,长按英雄附近的方格...&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;逃跑&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(选中的方块会高亮,攻击按钮字样会变成移动)&lt;/p&gt; &lt;img alt=flee src=flee_example.png /&gt; &lt;p&gt;【逃跑模式激活- 长按敌人重新进入战斗模式】&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;改变目标&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(红色高亮表示你选中的敌人)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;【目标已改变】&lt;/p&gt;</string>
<string name="about_interface"><![CDATA[
<div><b>游戏设置</b>可通过按下设备上的菜单按钮找到。</div>
<p>________________</p>
<h1>界面图标</h1>
<div><b>宝箱</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
<p>快捷栏 [长按快捷栏槽可分配快捷栏物品]</p>
<div><b>英雄</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
<p>菜单 [总览,任务,技能,&amp; 背包 *]</p>
<p>* (在背包界面,点击物品可以看到其对应信息&amp; 长按会显示更多操作选项)</p>
<div><b>敌人</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
<p>对应信息 [在战斗中显示]</p>
<p>________________</p>
<h1>战斗</h1>
<p>战斗时进行操作会消耗AP(行动点)...</p>
<div><b>攻击</b> - [3AP] *</div>
<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
<p>* (装备的选择&amp;或者物品的使用可能会改变AP上限&amp;以及操作所需的AP)</p>
<div><b>使用物品</b> - [5AP]</div>
<div><b>逃跑</b> - [6AP]</div>
<p>________________</p>
<h1>战斗中的进阶操作</h1>
<div>在战斗中,长按英雄附近的地块...</div>
<div><b>逃跑</b></div>
<p>(选中的地块会高亮,同时攻击按钮的字样会变成移动)</p>
<img alt="flee" src="flee_example.png" />
<p>[这样逃跑模式就激活了- 而此时可以通过长按敌人来切换回战斗模式]</p>
<div><b>更改目标</b></div>
<p>(红色高亮表示你目前正选中的是此敌人,同时其是可以通过长按更改的)</p>
<p>[目标已更改]</p>
]]></string>
<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">使用骨粉药剂</string>
<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">商店消费金币</string>
<string name="heroinfo_gamestats_deaths">死亡次数</string>