Translated using Weblate (Japanese)

Currently translated at 100.0% (563 of 563 strings)
This commit is contained in:
Meiru
2020-10-15 01:00:16 +00:00
committed by Hosted Weblate
parent 9e54b70fdd
commit 27d159a698

View File

@@ -10,7 +10,7 @@
<string name="loadsave_title_save">セーブ</string>
<string name="loadsave_title_load">ロード</string>
<string name="loadsave_selectslot">スロット選択</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">レベル %1$d, %2$d exp, %3$d gold</string>
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">レベル %1$d, %2$d exp, %3$d ゴールド</string>
<string name="dialog_loading_message">読み込み中…</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">読み込みに失敗しました</string>
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trailはセーブファイルを読み込めませんでした。
@@ -112,8 +112,8 @@
<string name="startscreen_load">ロード</string>
<!-- <string name="conversation_title">%1$s says</string> -->
<string name="conversation_rewardexp">[%1$d の経験値を獲得]</string>
<string name="conversation_rewardgold">[%1$d gold を獲得]</string>
<string name="conversation_lostgold"> [%1$d gold を失った]</string>
<string name="conversation_rewardgold">[%1$d ゴールドを獲得]</string>
<string name="conversation_lostgold">[%1$d ゴールドを失った]</string>
<string name="conversation_rewarditem"> [アイテムを手に入れた]</string>
<string name="conversation_rewarditems"> [%1$d 個のアイテムを手に入れた]</string>
<string name="conversation_next">次へ</string>
@@ -121,9 +121,9 @@
<string name="shop_buy">買う</string>
<string name="shop_sell">売る</string>
<string name="shop_infoitem">情報</string>
<string name="shop_buyitem">買う (%1$d gold)</string>
<string name="shop_sellitem">売る (%1$d gold)</string>
<string name="shop_yourgold">所持金: %1$d gold</string>
<string name="shop_buyitem">買う (%1$d ゴールド)</string>
<string name="shop_sellitem">売る (%1$d ゴールド)</string>
<string name="shop_yourgold">所持金: %1$d ゴールド</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s を買った。</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s を売った。</string>
<string name="levelup_title">レベルアップ</string>
@@ -174,7 +174,7 @@
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">攻撃の確認</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">モンスターに攻撃するとき「攻撃しますか\?」のダイアログボックスを表示します。</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">戦利品の表示</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">戦闘の結果(gold、経験値、アイテム)をどのように表示するか選択します。</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">戦闘の結果(ゴールド、経験値、アイテム)をどのように表示するか選択します。</string>
<string name="preferences_combat_category">戦闘</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">戦闘スピード</string>
<string name="preferences_combat_speed">モンスターの攻撃のスピードを決めます。</string>
@@ -241,8 +241,8 @@
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">状態変化を受けている間</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">ラウンドごとに</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">フル・ラウンドごとに</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">合計: %1$d gold</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">合計: %1$d gold</string>
<string name="bulkselection_totalcost_buy">合計: %1$d ゴールド</string>
<string name="bulkselection_totalcost_sell">合計: %1$d ゴールド</string>
<string name="bulkselection_select_all">全て</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">本当に?</string>
<string name="bulkselection_sell_confirmation">本当に %1$s を売りますか\? このアイテムは %2$s なので、取り戻すことができないかもしれません。</string>
@@ -277,7 +277,7 @@
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">クリティカルスキルの向上</string>
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">クリティカル時ダメージの増加</string>
<string name="skill_shortdescription_speed">最大行動値(AP)を増加</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">goldを発見する確率を高める</string>
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">ゴールドを発見する確率を高める</string>
<string name="skill_shortdescription_more_exp">モンスターから得る経験値を増加</string>
<string name="skill_shortdescription_cleave">モンスターを殺すたびにAPを回復</string>
<string name="skill_shortdescription_eater">モンスターを殺すたびにHPを回復</string>
@@ -297,7 +297,7 @@
<string name="skill_longdescription_more_criticals">スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。</string>
<string name="skill_longdescription_speed">スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%、モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません)。</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">スキル1レベルにつき、モンスターがゴールドを落とす確率を %1$d%%、モンスターが落とすゴールドの量を %2$d%% 増加させます(そのモンスターが落とすゴールドの上限額は増加しません)。</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。</string>
<string name="skill_longdescription_eater">敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。</string>
@@ -347,10 +347,10 @@
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">クリティカル率:</string>
<string name="skill_title_crit1">内部からの出血</string>
<string name="skill_shortdescription_crit1">内出血攻撃の機会を得る</string>
<string name="skill_longdescription_crit1">クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'内出血(Internal bleeding)\'の状態変化を対象に与えます。内出血は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。</string>
<string name="skill_longdescription_crit1">クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、内出血(Internal bleeding)の状態変化を対象に与えます。内出血は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。</string>
<string name="skill_title_crit2">骨の粉砕</string>
<string name="skill_shortdescription_crit2">骨折攻撃の機会を得る</string>
<string name="skill_longdescription_crit2">クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、\'破壊(Fracture)\'の状態変化を対象に与えます。破壊は防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。</string>
<string name="skill_longdescription_crit2">クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、破壊(Fracture)の状態変化を対象に与えます。破壊は防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。</string>
<string name="skill_title_rejuvenation">復元</string>
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">悪い効果を取り除く</string>
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。めまい(Dazed)、疲労(Fatigue)、ポイズン(Poison)といった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。</string>
@@ -378,7 +378,7 @@
<string name="inventory_equip_offhand">装備(オフハンド)</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">攻撃コスト: %1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">%1$d APの攻撃コスト増加</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">%1$d AP の攻撃コスト低下</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">%1$d AP の攻撃コスト減少</string>
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">命中: %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">%1$d命中を上げる</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">%1$d命中を下げる</string>
@@ -390,7 +390,7 @@
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">攻撃ダメージを %1$d-%2$d 下げる</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">%1$d クリティカルスキルを上げる</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">%1$d クリティカルスキルを下げる</string>
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">x%1$.1f の倍率でクリティカルヒットを有効に</string>
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">x%1$.1f の倍率でクリティカルヒットを有効にする</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">回避が %1$d 増加</string>
<string name="heroinfo_experiencepoints">経験値(XP):</string>
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">セーブの上書きを確認</string>
@@ -398,17 +398,17 @@
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">別のプレイヤー名を上書きする場合のみ表示する</string>
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">確認ダイアログボックスを常に表示する</string>
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">本当にこのセーブを上書きしますか\?</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$d AP低下</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$d AP減少</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$d AP増加</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP低下</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP減少</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP増加</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">ダメージ軽減を %1$d 低下</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">ダメージ軽減を %1$d 上昇</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">回避が%1$d 低下</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">ダメージ軽減を %1$d 減少</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">ダメージ軽減を %1$d 増加</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">回避が%1$d 減少</string>
<string name="preferences_high_quality_filters">フィルタされたマップ(暗い洞窟など)でパフォーマンスの問題が発生する場合は、このオプションを無効にしてください。 このオプションを有効にすると、ゲームは単色のオーバーレイではなく、高度なカラーフィルタが使用されます。</string>
<string name="preferences_high_quality_filters_title">高品質フィルタ</string>
<string name="inventory_selectitem">割り当てるアイテムを選択する</string>
<string name="preferences_language_description">言語を選択します。システム言語が使用できない場合、またはコンテンツが翻訳されていない場合は英語が使用されます。(再起動が必要)</string>
<string name="preferences_language_description">言語を選択します。システム言語が使用できない場合、またはコンテンツが翻訳されていない場合は英語が使用されます。(再起動が必要)</string>
<string name="preferences_language">言語</string>
<string name="preferences_language_default">システム言語</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">0.75x</string>
@@ -503,7 +503,7 @@
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">両手剣での戦いが得意</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">片手剣での戦いが得意</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_pole">棒習熟</string>
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s 移動。</string>
<string name="combat_result_monstermoved">%1$s 移動。</string>
<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">非装甲戦闘</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">短剣での戦いが得意</string>
<string name="skill_title_armor_prof_heavy">重装甲習熟</string>