mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-22 19:35:44 +01:00
Translated using Weblate (Indonesian)
Currently translated at 100.0% (458 of 458 strings)
This commit is contained in:
@@ -76,14 +76,14 @@
|
||||
<string name="inventory_item_equipped">Kamu memakai %1$s.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loot_pickall">Ambil semua</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_foundgold">"Kamu menemukan %1$d emas. "</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">"Kamu mengambil sebuah barang. "</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">"Kamu mengambil %1$d barang. "</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_foundgold">Kamu menemukan %1$d emas.</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Kamu mengambil sebuah barang.</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Kamu mengambil %1$d barang.</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_title">Barang</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_message">"Kamu menemukan sejumlah barang. "</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_message">Kamu menemukan sejumlah barang.</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_title">Kemenangan</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_message">"Kamu berhasil melewati pertempuran. "</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">"Kamu mendapatkan %1$d Pengalaman. "</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_message">Kamu berhasil melewati pertempuran.</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Kamu mendapatkan %1$d Pengalaman.</string>
|
||||
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Sangat mudah</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_easy">Mudah</string>
|
||||
@@ -109,7 +109,7 @@
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Kesempatan menangkis:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Ketahanan terhadap serangan:</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_category">"Kategori: "</string>
|
||||
<string name="iteminfo_category">Kategori:</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use">Gunakan</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip">Pakai</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip">Lepas</string>
|
||||
@@ -173,7 +173,7 @@
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Konfirmasi serangan</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Mengaktifkan kotak dialog \'Kamu ingin menyerang..?\' ketika menyerang musuh.</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Tampilkan barang rampasan dari musuh</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Pilih bagaimana kamu ingin hasil pertarungan ditampilkan (emas, pengalaman, barang)</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Pilih bagaimana kamu ingin hasil pertarungan ditampilkan (emas, pengalaman, barang).</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_category">Pertempuran</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed_title">Kecepatan pertempuran</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed">Menentukan seberapa cepat musuh menyerang.</string>
|
||||
@@ -340,8 +340,8 @@
|
||||
<string name="iteminfo_displaytypes_rare">Langka</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditioninfo_category">Kategori kondisi: %1$s</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Spiritual</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_mental">Mental</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_spiritual">Batin</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_mental">Jiwa</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_physical">Kapasitas Fisik</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_blood">Kelainan Darah</string>
|
||||
|
||||
@@ -467,7 +467,7 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan rapier, pedang-panjang, dan pedang-besar sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan keahlian serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis keahlian serangan kritis senjata tersebut.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan pedang dua-tangan sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan kapak dan kapak-besar sebanyak %1$d %% dari basis kesempatan menyerang senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari basis kesempatan menangkis senjata tersebut, dan meningkatkan serangan kritis sebanyak %3$d %% dari basis serangan kritis senjata tersebut.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan gada sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang dasar senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari kesempatan menangkis dasar senjata tersebut, dan meningkatkan keahlian serangan kritis sebanyak %3$d %% dari keahlian serangan kritis dasar senjata tersebut.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Untuk tiap level keahlian, meningkatkan kesempatan menyerang ketika menggunakan gada sebanyak %1$d %% dari kesempatan menyerang dasar senjata tersebut, meningkatkan kesempatan menangkis sebanyak %2$d %% dari kesempatan menangkis dasar senjata tersebut, dan meningkatkan keahlian serangan kritis sebanyak %3$d %% dari keahlian serangan kritis dasar senjata tersebut. Ini termasuk pentungan, tongkat, palu-perang, dan palu raksasa.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">Ketika bertarung tanpa menggunakan senjata dan perisai, mendapatkan %1$d kesempatan menyerang, %2$d daya rusak, dan %3$d kesempatan menangkis per level keahlian.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Meningkatkan ketahanan terhadap serangan sebanyak %1$d per level keahlian ketika menggunakan perisai.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">Ketika bertarung tanpa menggunakan pelindung sama sekali, mendapatkan %1$d kesempatan menangkis per level keahlian. Barang yang terbuat dari kain tidak dianggap sebagai pelindung.</string>
|
||||
@@ -532,13 +532,11 @@
|
||||
\n "</string>
|
||||
<string name="about_interface"><div><b>Setelan Permainan</b> dapat diakses dengan menekan Tombol Menu dari perangkat.</div><p>________________</p><h1>Ikon Antarmuka</h1><div><b>Peti</b><img alt=chest src=chest.png /></div><p>Slot cepat [Tahan kantong yang ada di dalamnya untuk menetapkan barang demi penggunaan instan]</p><div><b>Pahlawan</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div><p>Menu [Ikhtisar, Misi, Keahlian &amp; Inventori *]</p><p>* (Ketika di dalam inventori, tekan sebuah barang untuk menampilkan informasi &amp; tahan untuk lebih banyak opsi)</p><div><b>Musuh</b><img alt=monster src=monster.png /></div><p>Informasi [Muncul saat Pertempuran]</p<p>________________</p><h1>Pertempuran</h1><p>Aksi yang diambil selama pertempuran memerlukan AP...</p><div><b>Menyerang</b> - [3AP] *</div><img alt=attacking src=doubleattackexample.png /><p>* (Memakai Perlengkapan &amp; Menggunakan barang dapat mengubah AP &amp; poin penggunaan)</p><div><b>Menggunakan barang</b> - [5AP]</div><div><b>Melarikan diri</b> - [6AP]</div><p>________________</p><h1>Pertempuran Tingkat Lanjut</h1><div>Selama Pertempuran, tahan petak yang berdampingan dengan Pahlawan...</div><div><b>Untuk Melarikan Diri</b></div><p>(petak yang dipilih tersorot - Tombol Menyerang berubah menjadi Bergerak)</p><img alt=flee src=flee_example.png /><p>[Mode Melarikan Diri aktif - Tahan musuh untuk kembali ke pertempuran]</p><div><b>Untuk Mengganti Sasaran</b></div><p>(Sorotan sasaran merah bergeser di antara musuh)</p><p>[sasaran telah diubah]</p></string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_newversion_message">"Terima kasih telah mengunduh Andor\'s Trail!
|
||||
<string name="dialog_newversion_message">Terima kasih telah mengunduh Andor\'s Trail!
|
||||
\n
|
||||
\n Harap dicatat bahwa versi Andor\'s Trail ini DALAM PROSES PENGERJAAN, yang berarti semua peta belum terselesaikan sepenuhnya.
|
||||
\nHarap dicatat bahwa versi Andor\'s Trail ini DALAM PROSES PENGERJAAN, yang berarti semua peta belum terselesaikan sepenuhnya.
|
||||
\nHarap mengunjungi forum proyek untuk mendiskusikan permainan ini dengan pemain lain untuk membantu menjadikan permainan ini lebih baik lagi (kunjungi laman Tentang).
|
||||
\n
|
||||
\nHarap mengunjungi forum proyek untuk mendiskusikan permainan ini dengan pemain lainnya atau untuk membantu menjadikan permainan ini lebih baik lagi (lihat laman Tentang).
|
||||
\n
|
||||
\n Terima kasih untuk semua umpan baliknya!
|
||||
\n "</string>
|
||||
\nTerima kasih untuk semua umpan baliknya!</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user