mirror of
https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-02-23 15:38:29 +01:00
Translated using Weblate (Ukrainian)
Currently translated at 97.1% (547 of 563 strings)
This commit is contained in:
committed by
Hosted Weblate
parent
c6ae7ab02d
commit
6d965c9fe1
@@ -149,9 +149,9 @@
|
||||
<string name="about_button3">Ліцензія</string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_title">Вітаємо</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Оберіть завдання для відображення</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Приховати виконані завдання</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Включаючи виконані завдання</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Лише виконані завдання</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Активні завдання</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Всі завдання</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Виконані завдання</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus">Статус: %1$s</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">В процесі</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_completed">Виконано</string>
|
||||
@@ -164,7 +164,7 @@
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Підтвердження атаки</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Вмикати діалогове вікно \'Ви хочете атакувати...\?\' при нападі на монстра.</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Вікно здобичі</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Виберіть, як ви хочете показати результати бою (золото, досвід, предмети).</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Оберіть, як ви хочете показати результати бою (золото, досвід, предмети).</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_category">Бій</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed_title">Швидкість бою</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed">Визначає швидкість атаки монстрів.</string>
|
||||
@@ -199,10 +199,10 @@
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Знижує макс. ОЗ на %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Підвищує макс. ОД на +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Знижує макс. ОД на %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Штраф вартості руху +%1$d ОД</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Збільшення вартості руху +%1$d ОД</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Зменшує вартість руху на %1$d ОД</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Коефіцієнт масштабування</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Змушує ігрове поле відображати все збільшеним.</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Масштабування</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Робить на ігровому екрані показ всього збільшеним чи зменшеним.</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Нормальний розмір</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">Збільшено в 1.5x раз</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Збільшено в 2 рази</string>
|
||||
@@ -407,7 +407,7 @@
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні рапір, довгих мечів і широких мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні дворучних мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні сокир і великих сокир на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні зброї ударно-роздрібнюючої дії на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету. Це стосується дубин, дубин з металевим наконечником, булав, скиптерів, бойових молотів та гігантських молотів.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні зброї ударно-роздрібнюючої дії на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету. Це стосується бойових палиць, кийків з металевим наконечником, булав, скіпетрів, бойових молотів та гігантських молотів.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">При боротьбі без зброї і щита герой отримує %1$d до шансу атаки, %2$d до шансу нанесення пошкодження і %3$d до шансу блоку на кожний рівень навику.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Опір пошкодженням збільшується на %1$d на кожний рівень навику, якщо щит у руці.</string>
|
||||
<string name="dialog_recenter">Відцентрувати</string>
|
||||
@@ -436,15 +436,15 @@
|
||||
<string name="combat_log_noentries">Поки немає записів.</string>
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Фільтри високої якості</string>
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters">Вимкніть це, якщо виникли проблеми зі швидкодією на фільтрованих мапах (наприклад, темні печери). Увімкнення цієї опції змусить гру використовувати покращені фільтри кольорів замість суцільного накладання кольорів.</string>
|
||||
<string name="about_contents1">Ласкаво просимо до Andor\'s Trail, рогалик-RPG для Android з відкритим початковим кодом.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Ігрові форуми на andorstrail.com для питань та обговорень геймплею.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Вікі з інформацією про світ Andor\'s Trail.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/> Початковий код проекту на github.com для розробників.</a><br /> <br />Будь ласка, відвідуйте форуми та обговорюйте гру з іншими гравцями.<br /></string>
|
||||
<string name="about_contents1">Ласкаво просимо до Andor\'s Trail, рогалик-RPG для Android з відкритим початковим кодом.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Ігрові форуми на andorstrail.com для питань та обговорень геймплею.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Вікі з інформацією про світ Andor\'s Trail.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/> Початковий код проекту на github.com для розробників.</a><br /> <br />Будь ласка, відвідайте форуми, щоб обговорити гру з іншими гравцями.<br /></string>
|
||||
<string name="about_contents3"/>
|
||||
<string name="dialog_newversion_message">Дякуємо за завантаження Andor\'s Trail!
|
||||
\n
|
||||
\nБудь ласка, зверніть увагу, що розробка Andor\'s Trail ЩЕ ТРИВАЄ, що означає, що ще не всі мапи завершено.
|
||||
\nБудь ласка, відвідайте форуми проекту для обговорення гри з іншими гравцями або щоб допомогти зробити гру ще кращою (дивіться Про гру).
|
||||
\n
|
||||
<string name="dialog_newversion_message">Дякуємо за завантаження Andor\'s Trail!
|
||||
\n
|
||||
\nБудь ласка, зверніть увагу, що розробка Andor\'s Trail ЩЕ ТРИВАЄ, що означає, що ще не всі мапи завершено.
|
||||
\nБудь ласка, відвідайте форуми проекту для обговорення гри з іншими гравцями або щоб допомогти зробити гру ще кращою (дивіться Про гру).
|
||||
\n
|
||||
\nДякуємо за ваші відгуки!</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethods_straight">Прямо (оригінальний)</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethods_straight">Прямо (початковий)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s шанс з %2$s</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Мінімізувати джойстик</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Якщо віртуальний джойстик увімкнено, ця опція дозволяє його мінімізувати натисканням на його центр.</string>
|
||||
@@ -479,7 +479,7 @@
|
||||
\nКожен рівень навику збільшує шанс атаки зброї на %1$d %% від базового, а шанс блоку щитів - на %2$d %% від базового.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Збільшує шанс атаки зброї в обох руках на додаткові %1$d %% від базового. Шанс блоку зброї в обох руках також збільшується на %2$d %% від базового.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Збільшує урон від пошкоджень дворучної зброї на додаткові %1$d %% від базового. Шанс атаки дворучною зброєю також збільшується на %2$d %% від базового.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">"Збільшує шанс атаки і урон від пошкодження зброї. Шанс атаки збільшується на %1$d %% від базового, а урон від пошкодження збільшується на %2$d %% від базового."</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Збільшує шанс атаки і можливі пошкодження від зброї в головній руці. Шанс атаки збільшується на %1$d %% від базового, а можливі пошкодження збільшуються на %2$d %% від базового.</string>
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placement">Розташування слотів швидкого доступу</string>
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Де розташувати слоти швидкого доступу</string>
|
||||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Посередині знизу</string>
|
||||
@@ -542,7 +542,7 @@
|
||||
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Обсидіан</string>
|
||||
<string name="change_theme_requires_restart">Зміна теми інтерфейсу потребує перезапуску. Andor\'s Trail було закрито.</string>
|
||||
<string name="storage_permissions_mandatory">Доступ до пам’яті є обов\'язковим, щоб Andor\'s Trail обробляла збережені ігри та мапу світу. Закриття Andor\'s Trail.</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_cheat">Стежка Андора не вдалося завантажити файл збереження гри. Цей файл збереження гри вже продовжено.</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_cheat">Andor\'s Trail не вдалося завантажити файл збереження гри. Цей файл збереження гри вже продовжено.</string>
|
||||
<string name="dialog_game_over_title">Гру програно</string>
|
||||
<string name="dialog_game_over_text">Ви робите останній подих і помираєте.</string>
|
||||
<string name="rip_startscreen">(Спочинь з миром)</string>
|
||||
@@ -554,7 +554,7 @@
|
||||
<string name="startscreen_mode_50_lives">Важкий (50 життів, 1 збереження)</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_unlimited_lives">Середній (Безліміт життів, 1 збереження)</string>
|
||||
<string name="startscreen_mode_unlimited_saves_and_lives">Стандартна (Бізліміт життів та збережень)</string>
|
||||
<string name="startscreen_attention_message_slot_gets_delete_on_load">Завантаження цієї гри видаляє збережений слот. Вам доведеться зберегти знову, перш ніж перейти на іншу гру.</string>
|
||||
<string name="startscreen_attention_message_slot_gets_delete_on_load">Завантаження цієї гри видаляє свій збережений слот. Вам доведеться зберегти знову, перш ніж перемкнутися на іншу гру.</string>
|
||||
<string name="startscreen_attention_slot_gets_delete_on_load">Увага</string>
|
||||
<string name="startscreen_error_loading_empty_slot">Не вдається завантажити з порожнього слоту.</string>
|
||||
<string name="startscreen_error_loading_game">Помилка завантаження гри</string>
|
||||
@@ -566,4 +566,27 @@
|
||||
<string name="heroinfo_unlimited_lives">Безліміт життів, 1 збереження</string>
|
||||
<string name="heroinfo_unlimited_lives_and_saves">Стандартна
|
||||
\n(Бізліміт життів та збережень)</string>
|
||||
<string name="menu_save_switch_character_title">Перемикання персонажу</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_unarmed_unarmored">Бойовий стиль: Шлях ченця</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Під час бою, не маючи жодної броні, не використовуючи зброю чи щит, підвищуються шанс нападу на %1$d, шанс блоку на %2$d, стійкість пошкодженням на %3$d та збільшується максимальне пошкодження на %4$d за кожен рівень вміння. Навик також дає критичний множник 1 плюс 0.%5$d за рівень.
|
||||
\n
|
||||
\nПредмети з тканини не вважаються обладунками.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_pole">Для кожного рівня навичок збільшується шанс нападу при використанні древкової зброї на %1$d %% від базового шансу атаки предмету, збільшується шанс блокування на %2$d %% від базового шансу базового блоку і підвищується критичний навик на %3$d %% базової критичної новику предмету.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_pole">Краще в битві з древковою зброєю</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Краще в битві без озброєння та броні</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_pole">Знання древкової зброї</string>
|
||||
<string name="loadsave_empty_slot">%1$d.<порожньо></string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Модифікатор пошкодження: %1$d%%</string>
|
||||
<string name="menu_save_switch_character">Збереження дозволяє перемкнутися на іншого персонажа та пізніше продовжити поточну гру. Ви хочете зберегти та вийти з поточної гри\?</string>
|
||||
<string name="preferences_language_description">Виберіть мову. Англійська мова використовується, якщо системна мова недоступна або вміст не переведений. (Потрібен перезапуск)</string>
|
||||
<string name="preferences_language">Мова</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">75%</string>
|
||||
<string name="dialog_permission_information">Andor\'s Trail записує збережені ігри в доступне для користувача сховище на вашому пристрої. Це дозволяє легко створити резервну копію збережених ігор або перенести їх на новий пристрій. Будь ласка, відвідайте наш форум для отримання додаткової інформації.
|
||||
\n
|
||||
\nAndor\'s Trail не використовує доступ до вашого пристрою ні для яких інших цілей та не має доступу до Інтернету. Andor\'s Trail - проєкт з відкритим кодом; джерело можна знайти на github.</string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_permission_information">"
|
||||
\n
|
||||
\nЗ метою збереження та завантаження ваших ігор (і лише для цієї мети) Andor\'s Trail запитає у вас дозволу на доступ до вашого сховища."</string>
|
||||
<string name="preferences_language_default">Мова системи</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">Половина</string>
|
||||
</resources>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user