Translated using Weblate (Ukrainian)

Currently translated at 97.1% (547 of 563 strings)
This commit is contained in:
Sergiy Borodych
2020-08-06 17:15:01 +00:00
committed by Hosted Weblate
parent c6ae7ab02d
commit 6d965c9fe1

View File

@@ -149,9 +149,9 @@
<string name="about_button3">Ліцензія</string>
<string name="dialog_newversion_title">Вітаємо</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Оберіть завдання для відображення</string>
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Приховати виконані завдання</string>
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Включаючи виконані завдання</string>
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Лише виконані завдання</string>
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">Активні завдання</string>
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">Всі завдання</string>
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">Виконані завдання</string>
<string name="questlog_queststatus">Статус: %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">В процесі</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">Виконано</string>
@@ -164,7 +164,7 @@
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Підтвердження атаки</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Вмикати діалогове вікно \'Ви хочете атакувати...\?\' при нападі на монстра.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Вікно здобичі</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Виберіть, як ви хочете показати результати бою (золото, досвід, предмети).</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Оберіть, як ви хочете показати результати бою (золото, досвід, предмети).</string>
<string name="preferences_combat_category">Бій</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">Швидкість бою</string>
<string name="preferences_combat_speed">Визначає швидкість атаки монстрів.</string>
@@ -199,10 +199,10 @@
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Знижує макс. ОЗ на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Підвищує макс. ОД на +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Знижує макс. ОД на %1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Штраф вартості руху +%1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Збільшення вартості руху +%1$d ОД</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Зменшує вартість руху на %1$d ОД</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Коефіцієнт масштабування</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Змушує ігрове поле відображати все збільшеним.</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Масштабування</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">Робить на ігровому екрані показ всього збільшеним чи зменшеним.</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Нормальний розмір</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">Збільшено в 1.5x раз</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Збільшено в 2 рази</string>
@@ -407,7 +407,7 @@
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні рапір, довгих мечів і широких мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні дворучних мечів на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні сокир і великих сокир на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні зброї ударно-роздрібнюючої дії на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету. Це стосується дубин, дубин з металевим наконечником, булав, скиптерів, бойових молотів та гігантських молотів.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">Кожний рівень навику збільшує шанс атаки при використанні зброї ударно-роздрібнюючої дії на %1$d %% базового шансу атаки предмету, збільшує шанс блоку на %2$d %% базового шансу блоку предмету і збільшує навик критичного удару на %3$d %% базового критичного удару предмету. Це стосується бойових палиць, кийків з металевим наконечником, булав, скіпетрів, бойових молотів та гігантських молотів.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">При боротьбі без зброї і щита герой отримує %1$d до шансу атаки, %2$d до шансу нанесення пошкодження і %3$d до шансу блоку на кожний рівень навику.</string>
<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">Опір пошкодженням збільшується на %1$d на кожний рівень навику, якщо щит у руці.</string>
<string name="dialog_recenter">Відцентрувати</string>
@@ -436,15 +436,15 @@
<string name="combat_log_noentries">Поки немає записів.</string>
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Фільтри високої якості</string>
<string name="preferences_high_quality_filters">Вимкніть це, якщо виникли проблеми зі швидкодією на фільтрованих мапах (наприклад, темні печери). Увімкнення цієї опції змусить гру використовувати покращені фільтри кольорів замість суцільного накладання кольорів.</string>
<string name="about_contents1">Ласкаво просимо до Andor\'s Trail, рогалик-RPG для Android з відкритим початковим кодом.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;Ігрові форуми на andorstrail.com для питань та обговорень геймплею.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/wiki&gt;Вікі з інформацією про світ Andor\'s Trail.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt; Початковий код проекту на github.com для розробників.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Будь ласка, відвідуйте форуми та обговорюйте гру з іншими гравцями.&lt;br /&gt;</string>
<string name="about_contents1">Ласкаво просимо до Andor\'s Trail, рогалик-RPG для Android з відкритим початковим кодом.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;Ігрові форуми на andorstrail.com для питань та обговорень геймплею.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/wiki&gt;Вікі з інформацією про світ Andor\'s Trail.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=https://github.com/AndorsTrailRelease/andors-trail/&gt; Початковий код проекту на github.com для розробників.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Будь ласка, відвідайте форуми, щоб обговорити гру з іншими гравцями.&lt;br /&gt;</string>
<string name="about_contents3"/>
<string name="dialog_newversion_message">Дякуємо за завантаження Andor\'s Trail!
\n
\nБудь ласка, зверніть увагу, що розробка Andor\'s Trail ЩЕ ТРИВАЄ, що означає, що ще не всі мапи завершено.
\nБудь ласка, відвідайте форуми проекту для обговорення гри з іншими гравцями або щоб допомогти зробити гру ще кращою (дивіться Про гру).
\n
<string name="dialog_newversion_message">Дякуємо за завантаження Andor\'s Trail!
\n
\nБудь ласка, зверніть увагу, що розробка Andor\'s Trail ЩЕ ТРИВАЄ, що означає, що ще не всі мапи завершено.
\nБудь ласка, відвідайте форуми проекту для обговорення гри з іншими гравцями або щоб допомогти зробити гру ще кращою (дивіться Про гру).
\n
\nДякуємо за ваші відгуки!</string>
<string name="preferences_movementmethods_straight">Прямо (оригінальний)</string>
<string name="preferences_movementmethods_straight">Прямо (початковий)</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s шанс з %2$s</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Мінімізувати джойстик</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Якщо віртуальний джойстик увімкнено, ця опція дозволяє його мінімізувати натисканням на його центр.</string>
@@ -479,7 +479,7 @@
\nКожен рівень навику збільшує шанс атаки зброї на %1$d %% від базового, а шанс блоку щитів - на %2$d %% від базового.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">Збільшує шанс атаки зброї в обох руках на додаткові %1$d %% від базового. Шанс блоку зброї в обох руках також збільшується на %2$d %% від базового.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">Збільшує урон від пошкоджень дворучної зброї на додаткові %1$d %% від базового. Шанс атаки дворучною зброєю також збільшується на %2$d %% від базового.</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">"Збільшує шанс атаки і урон від пошкодження зброї. Шанс атаки збільшується на %1$d %% від базового, а урон від пошкодження збільшується на %2$d %% від базового."</string>
<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">Збільшує шанс атаки і можливі пошкодження від зброї в головній руці. Шанс атаки збільшується на %1$d %% від базового, а можливі пошкодження збільшуються на %2$d %% від базового.</string>
<string name="preferences_quickslots_placement">Розташування слотів швидкого доступу</string>
<string name="preferences_quickslots_placement_summary">Де розташувати слоти швидкого доступу</string>
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">Посередині знизу</string>
@@ -542,7 +542,7 @@
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Обсидіан</string>
<string name="change_theme_requires_restart">Зміна теми інтерфейсу потребує перезапуску. Andor\'s Trail було закрито.</string>
<string name="storage_permissions_mandatory">Доступ до пам’яті є обов\'язковим, щоб Andor\'s Trail обробляла збережені ігри та мапу світу. Закриття Andor\'s Trail.</string>
<string name="dialog_loading_failed_cheat">Стежка Андора не вдалося завантажити файл збереження гри. Цей файл збереження гри вже продовжено.</string>
<string name="dialog_loading_failed_cheat">Andor\'s Trail не вдалося завантажити файл збереження гри. Цей файл збереження гри вже продовжено.</string>
<string name="dialog_game_over_title">Гру програно</string>
<string name="dialog_game_over_text">Ви робите останній подих і помираєте.</string>
<string name="rip_startscreen">(Спочинь з миром)</string>
@@ -554,7 +554,7 @@
<string name="startscreen_mode_50_lives">Важкий (50 життів, 1 збереження)</string>
<string name="startscreen_mode_unlimited_lives">Середній (Безліміт життів, 1 збереження)</string>
<string name="startscreen_mode_unlimited_saves_and_lives">Стандартна (Бізліміт життів та збережень)</string>
<string name="startscreen_attention_message_slot_gets_delete_on_load">Завантаження цієї гри видаляє збережений слот. Вам доведеться зберегти знову, перш ніж перейти на іншу гру.</string>
<string name="startscreen_attention_message_slot_gets_delete_on_load">Завантаження цієї гри видаляє свій збережений слот. Вам доведеться зберегти знову, перш ніж перемкнутися на іншу гру.</string>
<string name="startscreen_attention_slot_gets_delete_on_load">Увага</string>
<string name="startscreen_error_loading_empty_slot">Не вдається завантажити з порожнього слоту.</string>
<string name="startscreen_error_loading_game">Помилка завантаження гри</string>
@@ -566,4 +566,27 @@
<string name="heroinfo_unlimited_lives">Безліміт життів, 1 збереження</string>
<string name="heroinfo_unlimited_lives_and_saves">Стандартна
\n(Бізліміт життів та збережень)</string>
<string name="menu_save_switch_character_title">Перемикання персонажу</string>
<string name="skill_title_fightstyle_unarmed_unarmored">Бойовий стиль: Шлях ченця</string>
<string name="skill_longdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Під час бою, не маючи жодної броні, не використовуючи зброю чи щит, підвищуються шанс нападу на %1$d, шанс блоку на %2$d, стійкість пошкодженням на %3$d та збільшується максимальне пошкодження на %4$d за кожен рівень вміння. Навик також дає критичний множник 1 плюс 0.%5$d за рівень.
\n
\nПредмети з тканини не вважаються обладунками.</string>
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_pole">Для кожного рівня навичок збільшується шанс нападу при використанні древкової зброї на %1$d %% від базового шансу атаки предмету, збільшується шанс блокування на %2$d %% від базового шансу базового блоку і підвищується критичний навик на %3$d %% базової критичної новику предмету.</string>
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_pole">Краще в битві з древковою зброєю</string>
<string name="skill_shortdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">Краще в битві без озброєння та броні</string>
<string name="skill_title_weapon_prof_pole">Знання древкової зброї</string>
<string name="loadsave_empty_slot">%1$d.&lt;порожньо&gt;</string>
<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">Модифікатор пошкодження: %1$d%%</string>
<string name="menu_save_switch_character">Збереження дозволяє перемкнутися на іншого персонажа та пізніше продовжити поточну гру. Ви хочете зберегти та вийти з поточної гри\?</string>
<string name="preferences_language_description">Виберіть мову. Англійська мова використовується, якщо системна мова недоступна або вміст не переведений. (Потрібен перезапуск)</string>
<string name="preferences_language">Мова</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">75%</string>
<string name="dialog_permission_information">Andor\'s Trail записує збережені ігри в доступне для користувача сховище на вашому пристрої. Це дозволяє легко створити резервну копію збережених ігор або перенести їх на новий пристрій. Будь ласка, відвідайте наш форум для отримання додаткової інформації.
\n
\nAndor\'s Trail не використовує доступ до вашого пристрою ні для яких інших цілей та не має доступу до Інтернету. Andor\'s Trail - проєкт з відкритим кодом; джерело можна знайти на github.</string>
<string name="dialog_newversion_permission_information">"
\n
\nЗ метою збереження та завантаження ваших ігор (і лише для цієї мети) Andor\'s Trail запитає у вас дозволу на доступ до вашого сховища."</string>
<string name="preferences_language_default">Мова системи</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">Половина</string>
</resources>