Translated using Weblate (Korean)

Currently translated at 46.7% (244 of 523 strings)
This commit is contained in:
kty919
2019-09-25 23:06:51 +00:00
committed by Hosted Weblate
parent 24e153a049
commit ced166e81d

View File

@@ -4,9 +4,9 @@
<string name="exit_to_menu">메뉴로 나가기</string>
<string name="menu_settings">설정</string>
<string name="menu_save">저장</string>
<string name="loadsave_title_save">게임 저장하기</string>
<string name="loadsave_title_load">저장된 게임 불러오기</string>
<string name="loadsave_selectslot">슬롯 선택</string>
<string name="loadsave_title_save">게임 저장</string>
<string name="loadsave_title_load">게임 불러오기</string>
<string name="loadsave_selectslot">저장할 자리를 선택해주세요.</string>
<string name="dialog_loading_failed_title">불러오기 실패</string>
<string name="dialog_monsterencounter_message">공격하시겠습니까\?
\n난이도: %1$s</string>
@@ -15,18 +15,18 @@
<string name="heroinfo_char">개요</string>
<string name="heroinfo_inv">아이템</string>
<string name="heroinfo_skill">스킬</string>
<string name="heroinfo_skill_categories">카테고리</string>
<string name="heroinfo_skill_categories">범주</string>
<string name="heroinfo_levelup">레벨 업</string>
<string name="heroinfo_level">레벨</string>
<string name="heroinfo_totalexperience">경험치 합계</string>
<string name="heroinfo_inventory_categories">카테고리</string>
<string name="heroinfo_inventory_categories">범주</string>
<string name="heroinfo_gold">금: %1$d</string>
<string name="heroinfo_healthpoints">체력 (HP):</string>
<string name="heroinfo_experiencepoints">경험치 (XP):</string>
<string name="heroinfo_quests">퀘스트</string>
<string name="dialog_loading_message">리소스 로딩중...</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">앤더의 흔적은 세이브 파일을 불러올 수 없습니다. 이 세이브 파일은 현재 실행 중인 파일보다 최신 버전으로 생성됐습니다.</string>
<string name="dialog_recenter">최근</string>
<string name="dialog_loading_message">리소스 불러오는 중…</string>
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">앤더의 흔적이 저장된 게임 파일을 불러올 수 없습니다. 이 파일은 현재 실행 중인 파일보다 최신 버전으로 생성됐습니다.</string>
<string name="dialog_recenter">최근 작업자</string>
<string name="app_name">앤더의 흔적</string>
<string name="app_description">퀘스트 중심의 판타지 RPG</string>
<string name="menu_save_gamesaved">%1$d번 자리에 게임이 저장되었습니다</string>
@@ -38,15 +38,15 @@
\n
\n파일이 손상되었거나 불완전합니다.</string>
<string name="dialog_close">닫기</string>
<string name="dialog_more"> 많은 사항</string>
<string name="dialog_more"></string>
<string name="dialog_monsterencounter_title">교전</string>
<string name="dialog_monsterencounter_info">정보</string>
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">상태</string>
<string name="status_ap">AP:</string>
<string name="heroinfo_skill_sort">정렬 기준</string>
<string name="heroinfo_skill_sort">정렬</string>
<string name="heroinfo_wornequipment">낡은 장비</string>
<string name="heroinfo_inventory">물품 목록</string>
<string name="heroinfo_inventory_sort">정렬 기준</string>
<string name="heroinfo_inventory_sort">정렬</string>
<string name="heroinfo_actionpoints">행동 점수(AP):</string>
<string name="combat_attack">공격 (%1$d AP)</string>
<string name="combat_move">이동 (%1$d AP)</string>
@@ -66,20 +66,20 @@
<string name="combat_result_herohitcritical">당신은 %1$s 에게 %2$d hp의 치명타를 가했다!</string>
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s은(는) 죽었습니다!</string>
<string name="combat_not_enough_ap">이번 차례에 AP가 충분하지 않습니다.</string>
<string name="combat_hero_dies">당신은 의식을 잃고 쓰러졌다. 멍하고 피곤하지만, 다행히 살아서 깨어났다. %1$d 경험을 잃으셨습니다.</string>
<string name="combat_hero_dies">당신은 의식을 잃고 쓰러졌다. 멍하고 피곤하지만, 다행히 살아서 깨어났다. %1$d 경험을 잃습니다.</string>
<string name="combat_miss_animation_message">빗나감</string>
<string name="combat_taunt_monster">당신은 %1$s을 도발했다!</string>
<string name="combat_condition_player_apply">%1$s의 영향을 받으셨습니다.</string>
<string name="combat_taunt_monster">%1$s을(를) 도발했다!</string>
<string name="combat_condition_player_apply">%1$s의 영향을 받습니다.</string>
<string name="combat_condition_player_clear">%1$s이(가) 제거됐습니다.</string>
<string name="combat_condition_player_immune">이제 %1$s에 면역됩니다.</string>
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$s은(는) %2$s의 영향을 받습니다.</string>
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s은(는) %2$s이(가) 제거됐습니다.</string>
<string name="combat_condition_monster_immune">이제 %1$s은(는) %2$s에 면역됩니다</string>
<string name="inventory_info">정보</string>
<string name="inventory_equip">장비</string>
<string name="inventory_equip">장비하기</string>
<string name="inventory_unequip">장비해제</string>
<string name="inventory_use">사용하기</string>
<string name="inventory_drop">바닥에 버리기</string>
<string name="inventory_use">사용</string>
<string name="inventory_drop">버림</string>
<string name="inventory_item_used">%1$s을(를) 사용했습니다.</string>
<string name="inventory_item_dropped">%1$s을(를) 바닥에 버렸습니다.</string>
<string name="inventory_item_equipped">%1$s을(를) 장비했습니다.</string>
@@ -114,8 +114,144 @@
<string name="traitsinfo_defense_chance">방어 기회:</string>
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">피해 저항:</string>
<string name="iteminfo_category">범주:</string>
<string name="iteminfo_action_use">사용하기</string>
<string name="iteminfo_action_use">사용</string>
<string name="iteminfo_action_equip">장비하기</string>
<string name="iteminfo_action_unequip">장비해제</string>
<string name="conversation_rewardgold">[%1$d금을 획득했습니다.]</string>
<string name="iteminfo_action_use_ap">사용 (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_equip_ap">장비하기 (%1$d AP)</string>
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">장비해제 (%1$d AP)</string>
<string name="startscreen_continue">이어하기</string>
<string name="startscreen_newgame">새 게임</string>
<string name="startscreen_newgame_start">게임 시작</string>
<string name="startscreen_newgame_confirm">현재 게임과 캐릭터를 잃게 됩니다. 그래도 새 게임을 시작하겠습니까\?</string>
<string name="startscreen_about">도움말</string>
<string name="startscreen_selectherosprite">당신의 영웅을 선택합니다</string>
<string name="startscreen_enterheroname">영웅의 이름을 입력합니다</string>
<string name="startscreen_load">불러오기</string>
<string name="conversation_rewardexp">[%1$d의 경험을 얻었습니다.]</string>
<string name="conversation_lostgold">[%1$d금을 분실했습니다.]</string>
<string name="conversation_rewarditem">[물건을 획득했습니다]</string>
<string name="conversation_rewarditems">[%1$d을(를) 획득했습니다]</string>
<string name="conversation_next">계속</string>
<string name="conversation_leave">떠나기</string>
<string name="shop_buy">구입</string>
<string name="shop_sell">판매</string>
<string name="shop_infoitem">정보</string>
<string name="shop_buyitem">구입 (%1$d금)</string>
<string name="shop_sellitem">판매 (%1$d금)</string>
<string name="shop_yourgold">당신의 금: %1$d</string>
<string name="shop_item_bought">%1$s을(를) 구입했습니다.</string>
<string name="shop_item_sold">%1$s을(를) 판매했습니다.</string>
<string name="shop_item_sort">정렬</string>
<string name="levelup_title">레벨 업</string>
<string name="levelup_description">%1$d로 레벨이 올랐습니다!</string>
<string name="levelup_buttontext">레벨 업</string>
<string name="levelup_add_health">체력 증가 (+%1$d HP)</string>
<string name="levelup_add_health_description">최대 체력을 %1$d 올립니다.</string>
<string name="levelup_add_attackchance">공격 기회 증가 (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackchance_description">기본 공격 기회를%1$d 올립니다.</string>
<string name="levelup_add_attackdamage">공격 피해 증가 (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_attackdamage_description">기본 공격 피해를 %1$d 올립니다.</string>
<string name="levelup_add_blockchance">방어 기회 증가 (+%1$d)</string>
<string name="levelup_add_blockchance_description">기본 방어 기회를 %1$d 올립니다.</string>
<string name="dialog_rest_title">휴식</string>
<string name="dialog_rest_confirm_message">여기서 쉬겠습니까\?</string>
<string name="dialog_rest_message">푹 쉬고 체력이 최대로 회복됐다.</string>
<string name="about_button1">도움말</string>
<string name="about_button2">만든이들</string>
<string name="about_button3">저작권</string>
<string name="about_contents1">안드로이드 오픈 소스 로그라이크 RPG인 앤더의 흔적에 오신 것을 환영합니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/&gt;게임 포럼에서 질문이나 게임 플레이 토론을 할 수 있습니다.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=http://andorstrail.com/wiki&gt;게임 위키에서 앤더의 흔적 세계관과 그 밖에 다른 정보를 얻으 실 수 있습니다. &lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;href=https://github.com/Zukero/andors-trail/&gt;개발자용 소스 코드는 github.com를 확인해 주세요.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 다른 플레이어들과 함께 토론하시려면 포럼을 방문하시길 바랍니다.&lt;br /&gt;</string>
<string name="about_contents3">이 프로그램은 무료 소프트웨어이므로 Free Software Foundation에서 발행한 GNU General Public License의 조건에 따라 재분배하거나 수정할 수 있습니다. 거기에 라이센스의 두번째 버전이나, (당신의 선택에 따라) 이후의 버전도 마찬가지입니다.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 이 프로그램은 당신이 어떠한 보장, 심지어 상품이나 특정 서비스 제공에 대한 묵시적 보장, 없이 유용하게 사용하길 희망하며 배포됩니다. 자세한 내용은 GNU General Public License를 참조합니다.&lt;br /&gt; 이 프로그램과 함께 GNU General Public License 사본을 받아야 합니다. 그렇지 않은 경우, &lt;a href=http://www.gnu.org/licenses&gt;http://www.gnu.org/licenses&lt;/a&gt;를 확인해 주세요.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 소스 코드와 기능 요청에 대해서는 &lt;a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/&gt;https://github.com/Zukero/andors-trail/&lt;/a&gt;의 프로젝트 페이지를 방문해 주십시오.&lt;br /&gt;</string>
<string name="about_interface">&lt;div&gt;&lt;b&gt;게임 설정 &lt;/b&gt;은 기기의 메뉴 버튼을 눌러 찾을 수 있습니다.&lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;인터페이스 아이콘들 &lt;/h1&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;상자&lt;/b&gt;&lt;img art=heart src=chest.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;퀵슬롯[내부의 주머니를 길게 눌러 즉시 사용할 수 있도록 물건을 등록하세요]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;영웅&lt;/b&gt;&lt;img alt=hero src=char_hero.png /&gt;&lt;/div &gt;메뉴 [개요, 임무, 기술 &amp;amp; 물품 목록 *]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;*(물품 목록을 확인하는 중, 정보를 얻기 위해 &amp;amp; 물건을 길게 눌러서 더 많은 옵션을 확인 할 수 있습니다.)&lt;div&gt;&lt;/b&gt;&lt;img alt=monster src=monster.png /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;정보[전투 중에 나옵니다]&lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;전투 중 취해진 행동들은 AP를 소모합니다&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;공격&lt;/b&gt; - [3AP] *&lt;/div&gt; &lt;img attacking src=doubleattackexample.png /&gt; &lt;p&gt;* (장비 착용과 물건 사용은 AP와 비용을 변경할 수 있습니다.) &lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;물건 사용&lt;/b&gt; - [5AP]&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;도주&lt;/b&gt; - [6AP] &lt;/div&gt; &lt;p&gt;________________&lt;/p&gt; &lt;h1&gt; 고급 전투 &lt;/h1&gt; &lt;div&gt; 전투 중에 영웅과 인접한 바닥을 길게 누르면...&lt;/div &gt; 도주 &lt;/b&gt;&lt;/div &gt; (선택한 바닥이 강조 표시되고 - 공격 버튼이 이동 버튼으로 변경됩니다) &lt;/p&gt; &lt;img alt=flee src=flee_example.png /&gt;&lt;p&gt;[도주 상태가 활성화 되었을 때 - 적을 길게 누르면 전투에 재진입합니다]&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;b&gt;대상 변경&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;(붉은색 대상 표시를 적 사이로 이동하세요)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;[대상이 변경됩니다]&lt;/p&gt;</string>
<string name="dialog_newversion_title">환영합니다</string>
<string name="dialog_newversion_message">앤더의 흔적을 다운로드해 주셔서 감사합니다!
\n
\n 이 버전은 제작 진행중이며, 이는 모든 맵이 아직 완성되지 않았다는 것을 의미합니다.
\n 다른 플레이어들과 게임을 논의하거나 게임을 더 좋게 만들도록 돕고 싶으시다면 프로젝트 포럼을 방문해 주시길 바랍니다.
\n
\n모든 피드백에 감사드립니다!</string>
<string name="questlog_includecompleted_prompt">임무 정리</string>
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">완료한 임무는 숨기기</string>
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">모든 임무 표시</string>
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">완료한 임무만</string>
<string name="questlog_queststatus">상태: %1$s</string>
<string name="questlog_queststatus_inprogress">진행 중</string>
<string name="questlog_queststatus_completed">완료</string>
<string name="preferences_display_category">화면</string>
<string name="preferences_display_fullscreen_title">전체 화면</string>
<string name="preferences_display_fullscreen">게임을 전체 화면 모드로 표시(재시작 필요)</string>
<string name="preferences_dialog_category">확인 대화상자</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">휴식 확인</string>
<string name="preferences_dialog_confirmrest">침대로 들어갈 때 쉬고 싶은지 여부에 대한 질문을 던지도록 설정합니다. 반대의 경우, 자동적으로 쉬게 됩니다.</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">공격 확인</string>
<string name="preferences_dialog_confirmattack">괴물을 공격할 때 \'공격하시겠습니까\?\'라고 묻습니다.</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">전리품 표시</string>
<string name="preferences_dialog_monsterloot">전투 후, 전리품 표시 여부 선택합니다. (금, 경험치, 물건들).</string>
<string name="preferences_combat_category">전투</string>
<string name="preferences_combat_speed_title">전투 속도</string>
<string name="preferences_combat_speed">전투의 진행 속도를 결정합니다.</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog">항상 대화상자에 전리품을 표시합니다</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">발견품이 있을 때만 표시합니다</string>
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">물건은 표시하고, 나머지는 간단하게 알립니다</string>
<string name="preferences_display_loot_toast">간단하게 알립니다</string>
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">발견물이 있을 때만 간단하게 알립니다</string>
<string name="preferences_display_loot_never">표시하지 않습니다</string>
<string name="preferences_attackspeed_instant">즉시 (애니메이션 없이)</string>
<string name="preferences_attackspeed_fast">빠르게</string>
<string name="preferences_attackspeed_normal">보통</string>
<string name="preferences_attackspeed_slow">느리게</string>
<string name="preferences_movement_category">이동</string>
<string name="preferences_movementmethod_title">이동 방식</string>
<string name="preferences_movementmethod">장애물 처리에 따른 이동 방식.</string>
<string name="preferences_movementmethods_straight">곧장 (기본)</string>
<string name="preferences_movementmethods_avoid">장애물을 피해서</string>
<string name="actorinfo_currentconditions">현 상태</string>
<string name="actorcondition_info_removes_all">모든 %1$s을 제거합니다</string>
<string name="actorcondition_info_immunity">%1$s에 면역됩니다</string>
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s 확률로 %2$s</string>
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d차례 지속)</string>
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">대상으로부터 아래의 효과를 얻습니다</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">피해를 주면</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">사용하면</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">장비하면</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_hit_by_attacker">맞으면</string>
<string name="iteminfo_effect_works_when_killed_by_attacker">죽임을 당하면</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">%1$s HP를 빼앗습니다</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">%1$s HP를 회복합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">%1$s AP를 빼앗습니다</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">%1$s AP를 회복합니다</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">최대 HP +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">최대 HP -%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">최대 AP +%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">최대 AP -%1$d</string>
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">이동 비용 +%1$d AP</string>
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">이동 비용 -%1$d AP</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">크기 조절</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor">화면을 더 크게 조절할 수 있습니다.</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">보통</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5배</string>
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">두 배</string>
<string name="inventory_assign">퀵슬롯 둥록</string>
<string name="inventory_selectitem">등록할 물건을 선택합니다</string>
<string name="inventory_assign_slot1">자리 1</string>
<string name="inventory_assign_slot2">자리 2</string>
<string name="inventory_assign_slot3">자리 3</string>
<string name="inventory_unassign">퀵슬롯 등록 취소</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">가상 d-pad</string>
<string name="preferences_movement_dpad_position">가상 화면 방향 패드를 활성화하여 이동을 안내합니다.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">d-pad 최소화</string>
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">가상 d-pad를 사용하도록 설정한 경우 이 설정을 통해 d-pad의 중심을 눌러 d-pad를 최소화할 수 있습니다.</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">사용안함</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">아래 오른쪽 모서리</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">아래 왼쪽 모서리</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_bottom">중앙 버튼</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_left">중간 왼쪽</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_right">중간 오른쪽</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_left">위 왼쪽 모서리</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_upper_right">위 오른쪽 모서리</string>
<string name="preferences_movement_dpad_positions_center_top">위 중앙</string>
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">지속 효과</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">매 차례마다</string>
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">전 차례에 걸쳐</string>
</resources>