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synced 2026-01-22 19:35:44 +01:00
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@@ -10,8 +10,8 @@
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<string name="loadsave_title_save">セーブ</string>
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<string name="loadsave_title_load">ロード</string>
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||||
<string name="loadsave_selectslot">スロット選択</string>
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<string name="savegame_currenthero_displayinfo">レベル %1$d, %2$d exp, %3$d ゴールド</string>
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||||
<string name="dialog_loading_message">読み込み中…</string>
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<string name="savegame_currenthero_displayinfo">レベル%1$d, %2$dEXP, %3$dゴールド</string>
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||||
<string name="dialog_loading_message">ロード中…</string>
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||||
<string name="dialog_loading_failed_title">読み込みに失敗しました</string>
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<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trailはセーブファイルを読み込めませんでした。
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\n
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||||
@@ -31,10 +31,10 @@
|
||||
<string name="heroinfo_skill">スキル</string>
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||||
<string name="heroinfo_levelup">レベルアップ</string>
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||||
<string name="heroinfo_level">レベル</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">総経験値(exp)</string>
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<string name="heroinfo_totalexperience">総経験値(EXP)</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">装備</string>
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<string name="heroinfo_inventory">アイテム</string>
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<string name="heroinfo_gold">Gold: %1$d</string>
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||||
<string name="heroinfo_gold">ゴールド: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">行動値(AP):</string>
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||||
<string name="heroinfo_quests">クエスト</string>
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<string name="combat_attack">攻撃 (%1$d AP)</string>
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@@ -47,34 +47,34 @@
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<string name="combat_flee_failed">逃走失敗!</string>
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<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
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<string name="combat_monsteraction">%1$s の攻撃。</string>
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||||
<string name="combat_monsteraction">%1$sの攻撃。</string>
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||||
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by long-clicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
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||||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s は攻撃を外した!</string>
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||||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s はあなたを攻撃し %2$d のダメージを与えた!</string>
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||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s のクリティカルヒット! %2$d のダメージ!</string>
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||||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$sは攻撃を外した!</string>
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||||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$sはあなたを攻撃し%2$dのダメージを与えた!</string>
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||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$sのクリティカルヒット! %2$dのダメージ!</string>
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||||
<string name="combat_result_heromiss">あなたは攻撃を外した。</string>
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||||
<string name="combat_result_herohit">あなたは %1$s を攻撃し %2$d のダメージを与えた!</string>
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||||
<string name="combat_result_herohitcritical">あなたの攻撃は %1$s にクリティカルヒット! %2$d のダメージ!</string>
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||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s は死んだ!</string>
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||||
<string name="combat_result_herohit">あなたは%1$sを攻撃し%2$dのダメージを与えた!</string>
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||||
<string name="combat_result_herohitcritical">あなたの攻撃は%1$sにクリティカルヒット! %2$dのダメージ!</string>
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||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$sは死んだ!</string>
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||||
<string name="combat_not_enough_ap">APが不足しています。</string>
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||||
<string name="combat_hero_dies">あなたは倒れたが、幸運にも生きていた。あなたは %1$d の経験値を失った。</string>
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||||
<string name="combat_hero_dies">あなたは倒れたが、幸運にも生きていた。あなたは%1$dの経験値を失った。</string>
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<string name="inventory_info">情報</string>
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<string name="inventory_equip">装備</string>
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<string name="inventory_unequip">はずす</string>
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<string name="inventory_use">使う</string>
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<string name="inventory_drop">捨てる</string>
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<string name="inventory_item_used">%1$s を使った。</string>
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<string name="inventory_item_dropped">%1$s を捨てた。</string>
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<string name="inventory_item_equipped">%1$s を装備した。</string>
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<string name="inventory_item_used">%1$sを使った。</string>
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||||
<string name="inventory_item_dropped">%1$sを捨てた。</string>
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||||
<string name="inventory_item_equipped">%1$sを装備した。</string>
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<string name="dialog_loot_pickall">すべて拾う</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">%1$d gold を獲得した。</string>
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<string name="dialog_loot_foundgold">%1$dゴールドを獲得した。</string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitem">あなたはアイテムを拾った。 </string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitems">%1$d 個のアイテムを拾った。</string>
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<string name="dialog_loot_pickedupitems">%1$d個のアイテムを拾った。</string>
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<string name="dialog_groundloot_title">アイテム</string>
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<string name="dialog_groundloot_message">アイテムが落ちている。</string>
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<string name="dialog_monsterloot_title">勝利</string>
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<string name="dialog_monsterloot_message">あなたは戦闘に勝った。</string>
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<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">%1$d の経験値を獲得。</string>
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||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">%1$dの経験値を獲得。</string>
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||||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">とても弱そう</string>
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<string name="monster_difficulty_easy">弱そう</string>
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<string name="monster_difficulty_normal">互角に見える</string>
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@@ -105,38 +105,38 @@
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<string name="iteminfo_action_equip_ap">装備 (%1$d AP)</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip_ap">はずす (%1$d AP)</string>
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<string name="startscreen_continue">ゲームを再開する</string>
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<string name="startscreen_newgame">ニューゲーム</string>
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<string name="startscreen_newgame">新規</string>
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<string name="startscreen_newgame_confirm">セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始して良いですか\?</string>
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||||
<string name="startscreen_about">ヘルプ</string>
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<string name="startscreen_enterheroname">主人公の名前を入力してください</string>
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<string name="startscreen_load">ロード</string>
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<!-- <string name="conversation_title">%1$s says</string> -->
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<string name="conversation_rewardexp">[%1$d の経験値を獲得]</string>
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<string name="conversation_rewardgold">[%1$d ゴールドを獲得]</string>
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<string name="conversation_lostgold">[%1$d ゴールドを失った]</string>
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<string name="conversation_rewardexp">[%1$dの経験値を獲得]</string>
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||||
<string name="conversation_rewardgold">[%1$dゴールドを獲得]</string>
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||||
<string name="conversation_lostgold">[%1$dゴールドを失った]</string>
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||||
<string name="conversation_rewarditem"> [アイテムを手に入れた]</string>
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||||
<string name="conversation_rewarditems"> [%1$d 個のアイテムを手に入れた]</string>
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||||
<string name="conversation_rewarditems">[%1$d個のアイテムを手に入れた]</string>
|
||||
<string name="conversation_next">次へ</string>
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||||
<string name="conversation_leave">立ち去る</string>
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||||
<string name="shop_buy">買う</string>
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||||
<string name="shop_sell">売る</string>
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||||
<string name="shop_infoitem">情報</string>
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||||
<string name="shop_buyitem">買う (%1$d ゴールド)</string>
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||||
<string name="shop_sellitem">売る (%1$d ゴールド)</string>
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||||
<string name="shop_yourgold">所持金: %1$d ゴールド</string>
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||||
<string name="shop_item_bought">%1$s を買った。</string>
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||||
<string name="shop_item_sold">%1$s を売った。</string>
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||||
<string name="shop_buyitem">買う (%1$dゴールド)</string>
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<string name="shop_sellitem">売る (%1$dゴールド)</string>
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||||
<string name="shop_yourgold">所持金: %1$dゴールド</string>
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||||
<string name="shop_item_bought">%1$sを買った。</string>
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||||
<string name="shop_item_sold">%1$sを売った。</string>
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||||
<string name="levelup_title">レベルアップ</string>
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||||
<string name="levelup_description">レベル %1$d に到達しました!</string>
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||||
<string name="levelup_description">レベル%1$dに到達しました!</string>
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||||
<string name="levelup_buttontext">レベルアップ</string>
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||||
<string name="levelup_add_health">体力の上昇 (+%1$d HP)</string>
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||||
<string name="levelup_add_health_description">最大HP + %1$d。</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackchance">命中アップ (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance_description">基礎命中 + %1$d。</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackdamage">ダメージアップ (+%1$d)</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">基礎ダメージ + %1$d。</string>
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||||
<string name="levelup_add_blockchance">回避アップ (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">基礎回避 + %1$d。</string>
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||||
<string name="levelup_add_health">体力の上昇 (+%1$dHP)</string>
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||||
<string name="levelup_add_health_description">最大HP +%1$d。</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackchance">命中上昇 (+%1$d)</string>
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<string name="levelup_add_attackchance_description">基礎命中 +%1$d。</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackdamage">ダメージ上昇 (+%1$d)</string>
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||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">基礎ダメージ +%1$d。</string>
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||||
<string name="levelup_add_blockchance">回避上昇 (+%1$d)</string>
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||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">基礎回避 +%1$d。</string>
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||||
<string name="dialog_rest_title">休憩</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_confirm_message">ここで休みますか?</string>
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||||
<string name="dialog_rest_message">あなたの体力は完全に回復した。</string>
|
||||
@@ -194,25 +194,25 @@
|
||||
<!-- Added in v0.6.9 -->
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||||
<string name="actorinfo_currentconditions">一時的効果</string>
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||||
<!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
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||||
<string name="actorcondition_info_removes_all">%1$s をすべて取り除く</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s の確率で %2$s を生じる</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d ラウンド)</string>
|
||||
<string name="actorcondition_info_removes_all">%1$sをすべて取り除く</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$sの確率で%2$sを生じる</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$dラウンド)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">使用者に</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">対象に</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">対象を攻撃したとき</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">モンスターを殺したとき</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">使用したとき</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">装備したとき</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">%1$s HPを失う</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">%1$s HPを回復する</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">%1$s APを失う</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">%1$s APを回復する</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">%1$sHPを失う</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">%1$sHPを回復する</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">%1$sAPを失う</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">%1$sAPを回復する</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">最大HP増加 +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">最大HP減少 -%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">最大AP増加 +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">最大AP減少 -%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">移動コスト増加 %1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">移動コスト減少 -%1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">移動コスト増加 +%1$dAP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">移動コスト減少 -%1$dAP</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">拡大率</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">ゲームのあらゆる部分の表示を拡大もしくは縮小します。</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">通常</string>
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||||
@@ -245,7 +245,7 @@
|
||||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">合計: %1$d ゴールド</string>
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||||
<string name="bulkselection_select_all">全て</string>
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||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">本当に?</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">本当に %1$s を売りますか\? このアイテムは %2$s なので、取り戻すことができないかもしれません。</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">本当に%1$sを売りますか\? このアイテムは%2$sなので、取り戻すことができないかもしれません。</string>
|
||||
<!-- スキル名は翻訳する必要がないかもしれません(ユーザーがフォーラムで調べようとしたとき困るかも) -->
|
||||
<!-- Should skill titles be translated?(japanese users may stuck when trying to collect information from Forum) -->
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||||
<string name="skill_title_weapon_chance">正確な攻撃</string>
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||||
@@ -289,34 +289,34 @@
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">精神に対する状態変化への抵抗力</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">身体能力に対する状態変化への抵抗力</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">血液異常への抵抗力</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">スキル1レベルにつき、命中を %1$d 向上させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">スキル1レベルにつき、与えるダメージの最小値と最大値を %1$d 増加させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barter">スキル1レベルごとに、店でアイテムを売り買いするときの比率を %1$d%% ずつ有利にします。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_dodge">スキル1レベルにつき、回避を %1$d 向上させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barkskin">スキル1レベルにつき、ダメージを %1$d ずつ軽減します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_speed">スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_coinfinder">スキル1レベルにつき、モンスターがゴールドを落とす確率を %1$d%%、モンスターが落とすゴールドの量を %2$d%% 増加させます(そのモンスターが落とすゴールドの上限額は増加しません)。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_exp">スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_cleave">敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_eater">敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fortitude">これ以降のレベルアップのたび、体力(HP)の最大値がスキル1レベルにつき %1$d ポイント増加します。過去のレベルアップにさかのぼって適用されることはなく、将来のレベルアップにのみ影響します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_evasion">スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を %1$d%% 、隣接するモンスターから攻撃される確率を %2$d%% ずつ下げる。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_regeneration">毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを %1$d ずつ回復します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を %1$d%% 減少させます。(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません。) %2$d レベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が %1$d%% づつ増加します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、めまい(Dazed)や武器弱体(Weapon Feebleness)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、疲労(Fatigue)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、ポイズン(Poison)や出血(bleeding wounds)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">スキル1レベルにつき、命中を%1$d 向上させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">スキル1レベルにつき、与えるダメージの最小値と最大値を%1$d増加させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barter">スキル1レベルごとに、店でアイテムを売り買いするときの比率を%1$d%%ずつ有利にします。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_dodge">スキル1レベルにつき、回避を%1$d向上させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barkskin">スキル1レベルにつき、ダメージを%1$dずつ軽減します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを%1$d%%増加させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を%1$d%%増加させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_speed">スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を%1$dずつ増加させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_coinfinder">スキル1レベルにつき、モンスターがゴールドを落とす確率を%1$d%%、モンスターが落とすゴールドの量を%2$d%%増加させます(そのモンスターが落とすゴールドの上限額は増加しません)。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_exp">スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を%1$d%%増加させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_cleave">敵を殺すたび、スキル1レベルにつき+%1$dポイントの行動値(AP)が回復します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_eater">敵を殺すたび、スキル1レベルにつき+%1$dポイントの体力(HP)が回復します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fortitude">これ以降のレベルアップのたび、体力(HP)の最大値がスキル1レベルにつき%1$dポイント増加します。過去のレベルアップにさかのぼって適用されることはなく、将来のレベルアップにのみ影響します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_evasion">スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を%1$d%%、隣接するモンスターから攻撃される確率を%2$d%%ずつ下げる。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_regeneration">毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを%1$dずつ回復します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を%1$d%%減少させます(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません)。%2$dレベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が%1$d%%づつ増加します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を%1$d%%低下させます。最大で%2$d%%の低下までです。これには、めまい(Dazed)や武器弱体(Weapon Feebleness)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を%1$d%%低下させます。最大で%2$d%%の低下までです。これには、疲労(Fatigue)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を%1$d%%低下させます。最大で%2$d%%の低下までです。これには、ポイズン(Poison)や出血(bleeding wounds)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。</string>
|
||||
<string name="skillinfo_action_levelup">レベルアップ</string>
|
||||
<string name="skill_current_level">現在のレベル: %1$d</string>
|
||||
<string name="skill_current_level_with_maximum">現在のレベル: %1$d / %2$d</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">このスキルのレベルアップには、%1$d レベル以上の \'\'%2$s\'\' スキルが必要です。</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_level">このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが %1$d 以上必要です。</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_stat">このスキルのレベルアップには、%1$d 以上の %2$s (基礎能力値)が必要です。</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_one">1 個のスキルをレベルアップできます。</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_several">%1$d 個のスキルをレベルアップできます。</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">このスキルのレベルアップには、%1$dレベル以上の\'\'%2$s\'\'スキルが必要です。</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_level">このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが%1$d以上必要です。</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_stat">このスキルのレベルアップには、%1$d以上の%2$s(基礎能力値)が必要です。</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_one">1個のスキルをレベルアップできます。</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_several">%1$d個のスキルをレベルアップできます。</string>
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||||
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">このレベルアップでは、追加のスキルポイントが1点与えられます!</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_to_new_slot">セーブスロットを新しく作る</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">セーブを上書きしますか?</string>
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||||
@@ -331,35 +331,35 @@
|
||||
<string name="actorcondition_categories_mental">精神</string>
|
||||
<string name="actorcondition_categories_physical">身体能力</string>
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||||
<string name="actorcondition_categories_blood">血液異常</string>
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||||
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max HP:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max AP:</string>
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<string name="traitsinfo_base_max_hp">最大HP:</string>
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||||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">最大AP:</string>
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||||
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">戦闘中にセーブを行うことはできません。</string>
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||||
<string name="preferences_optimized_drawing_title">描画の最適化</string>
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||||
<string name="preferences_optimized_drawing">グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは、画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。</string>
|
||||
<string name="preferences_optimized_drawing">グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。</string>
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||||
<!-- =========================================== -->
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||||
<!-- Added in v0.6.11 -->
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<string name="skill_title_shadow_bless">シャドウの闇の祝福</string>
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<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">すべての種類の状態変化に対する抵抗力</string>
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<string name="skill_longdescription_shadow_bless">スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。これには、ポイズン(Poison)、めまい(Dazed)、疲労(Fatigue)といった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を%1$d%%低下させます。これには、ポイズン(Poison)、めまい(Dazed)、疲労(Fatigue)といった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。</string>
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<string name="inventory_movetop">一番上へ</string>
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<string name="inventory_movebottom">一番下へ</string>
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<string name="actorinfo_immune_criticals">クリティカルヒット無効</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">クリティカル率:</string>
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<string name="skill_title_crit1">内部からの出血</string>
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<string name="skill_shortdescription_crit1">内出血攻撃の機会を得る</string>
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<string name="skill_longdescription_crit1">クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、内出血(Internal bleeding)の状態変化を対象に与えます。内出血は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_crit1">クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は%1$d%%の確率で対象に内出血を引き起こし、内出血(Internal bleeding)の状態変化を対象に与えます。内出血は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。</string>
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<string name="skill_title_crit2">骨の粉砕</string>
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<string name="skill_shortdescription_crit2">骨折攻撃の機会を得る</string>
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<string name="skill_longdescription_crit2">クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、破壊(Fracture)の状態変化を対象に与えます。破壊は防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_crit2">クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は%1$d%%の確率で対象の骨を砕き、破壊(Fracture)の状態変化を対象に与えます。破壊は防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。</string>
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<string name="skill_title_rejuvenation">復元</string>
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<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">悪い効果を取り除く</string>
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<string name="skill_longdescription_rejuvenation">1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。めまい(Dazed)、疲労(Fatigue)、ポイズン(Poison)といった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。</string>
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<string name="skill_longdescription_rejuvenation">1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%%の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。めまい(Dazed)、疲労(Fatigue)、ポイズン(Poison)といった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。</string>
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<string name="skill_title_taunt">挑発</string>
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<string name="skill_shortdescription_taunt">攻撃を外した敵のAPを失わせる</string>
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<string name="skill_longdescription_taunt">敵の攻撃が外れたとき、%1$d%% の確率でその敵は行動値(AP)を %2$d 失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_taunt">敵の攻撃が外れたとき、%1$d%%の確率でその敵は行動値(AP)を%2$d失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。</string>
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<string name="skill_title_concussion">頭部への衝撃</string>
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<string name="skill_shortdescription_concussion">脳震盪攻撃の機会を得る</string>
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<string name="skill_longdescription_concussion">あなたの命中より %1$d 以上回避が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は %2$d%% の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_concussion">あなたの命中より%1$d以上回避が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は%2$d%%の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。</string>
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||||
<string name="about_button4">概要</string>
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||||
<!-- =========================================== -->
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||||
<!-- Added in v0.7.0 -->
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||||
@@ -376,9 +376,9 @@
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||||
<string name="display_worldmap_not_available">この場所からは、地図を表示できません。</string>
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<string name="display_worldmap_title">地図</string>
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<string name="inventory_equip_offhand">装備(オフハンド)</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">攻撃コスト: %1$d AP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">%1$d APの攻撃コスト増加</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">%1$d AP の攻撃コスト減少</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">攻撃コスト: %1$dAP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">%1$dAPの攻撃コスト増加</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">%1$dAPの攻撃コスト減少</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">命中: %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">%1$d命中を上げる</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">%1$d命中を下げる</string>
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||||
@@ -386,26 +386,26 @@
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">ダメージ: %1$d-%2$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">攻撃ダメージを%1$d上げる</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">攻撃ダメージを%1$d-%2$d 上げる</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">攻撃ダメージを %1$d 下げる</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">攻撃ダメージを %1$d-%2$d 下げる</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">%1$d クリティカルスキルを上げる</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">%1$d クリティカルスキルを下げる</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">x%1$.1f の倍率でクリティカルヒットを有効にする</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">回避が %1$d 増加</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">攻撃ダメージを%1$d下げる</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">攻撃ダメージを%1$d-%2$d下げる</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">%1$dクリティカルスキルを上げる</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">%1$dクリティカルスキルを下げる</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">x%1$.1fの倍率でクリティカルヒットを有効にする</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">回避が%1$d増加</string>
|
||||
<string name="heroinfo_experiencepoints">経験値(XP):</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">セーブの上書きを確認</string>
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||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">確認ダイアログボックスを表示しない</string>
|
||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">別のプレイヤー名を上書きする場合のみ表示する</string>
|
||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">確認ダイアログボックスを常に表示する</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">本当にこのセーブを上書きしますか\?</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$d AP減少</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$d AP増加</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP減少</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが %1$d AP増加</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">ダメージ軽減を %1$d 減少</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">ダメージ軽減を %1$d 増加</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">回避が%1$d 減少</string>
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters">フィルタされたマップ(暗い洞窟など)でパフォーマンスの問題が発生する場合は、このオプションを無効にしてください。 このオプションを有効にすると、ゲームは単色のオーバーレイではなく、高度なカラーフィルタが使用されます。</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$dAP減少</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">戦闘中にアイテムを装備する際のAPコストが%1$dAP増加</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが%1$dAP減少</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">戦闘中にアイテムを使用する際のAPコストが%1$dAP増加</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">ダメージ軽減を%1$d減少</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">ダメージ軽減を%1$d増加</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">回避が%1$d減少</string>
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters">フィルタされたマップ(暗い洞窟など)でパフォーマンスの問題が発生する場合、無効にしてください。このオプションを有効にすると、単色のオーバーレイではなく高度なカラーフィルタが使用されます。</string>
|
||||
<string name="preferences_high_quality_filters_title">高品質フィルタ</string>
|
||||
<string name="inventory_selectitem">割り当てるアイテムを選択する</string>
|
||||
<string name="preferences_language_description">言語を選択します。システム言語が使用できない場合、またはコンテンツが翻訳されていない場合は英語が使用されます。(再起動が必要)</string>
|
||||
@@ -413,7 +413,7 @@
|
||||
<string name="preferences_language_default">システム言語</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_75_percent">0.75x</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent">0.5x</string>
|
||||
<string name="about_interface"><div><b>ゲーム設定</b>はデバイスのメニューボタンを押すと表示されます。</div> <p>________________</p> <h1>インターフェイスアイコン</h1> <div><b>チェスト</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>クイックスロット[中のポーチを長押しして、すぐ使えるアイテムを割り当てます]</p> <div><b>主人公</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>メニュー[概要、クエスト、スキル、インベントリ *]</p> <p>* (インベントリでアイテムを押すと情報が表示され、長押しするとオプションが表示されます)</p> <div><b>敵</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>情報[戦闘中に出現]</p> <p>________________</p> <h1>戦闘</h1> <p>戦闘中の行動にはAPを消費する...</p> <div><b>攻撃</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (装備変更やアイテムの使用により、APや消費コストが変化する場合があります)</p> <div><b>アイテムの使用</b> - [5AP]</div> <div><b>逃走</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Advanced Combat</h1> <div>戦闘中、主人公に隣接するタイルを長押しします</div> <div><b>逃走するには</b></div> <p>(選択したタイルがハイライト表示されます - 攻撃ボタンは移動に変わります)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[逃走モードが有効 - 敵を長押しして再び戦闘に戻る]</p> <div><b>ターゲットを変更するには</b></div> <p>(赤色のターゲットハイライトは敵の間で移動します)</p> <p>[ターゲットが変更されました]</p></string>
|
||||
<string name="about_interface"><div><b>ゲーム設定</b>はデバイスのメニューボタンを押すと表示されます。</div> <p>________________</p> <h1>インターフェイスアイコン</h1> <div><b>チェスト</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>クイックスロット[中のポーチを長押しして、すぐ使えるアイテムを割り当てます]</p> <div><b>主人公</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>メニュー[概要、クエスト、スキル、インベントリ*]</p> <p>* (インベントリでアイテムを押すと情報が表示され、長押しするとオプションが表示されます)</p> <div><b>敵</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>情報[戦闘中に出現]</p> <p>________________</p> <h1>戦闘指南</h1> <p>戦闘中の行動にはAPを消費します...</p> <div><b>攻撃</b> - [3AP]*</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (装備変更やアイテムの使用により、APや消費コストが変化する場合があります)</p> <div><b>アイテムの使用</b> - [5AP]</div> <div><b>逃走</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>更なる戦闘指南</h1> <div>戦闘中、主人公に隣接するタイルを長押しします…</div> <div><b>逃走するには</b></div> <p>(選択したタイルがハイライト表示されます - 攻撃ボタンは移動に変わります)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[逃走モードが有効 - 敵を長押しして再度戦闘に戻ります]</p> <div><b>ターゲットを変更するには</b></div> <p>(赤色のターゲットハイライトが敵の間で移動します)</p> <p>[ターゲットが変更されます]</p></string>
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||||
<string name="dialog_permission_information">Andor\'s Trailは、保存したゲームをデバイス上のユーザーアクセス可能なストレージに書き込みます。これにより、保存したゲームを簡単にバックアップしたり、新しいデバイスに転送したりできます。詳細については、フォーラムをご覧ください。
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||||
\n
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||||
\nAndor\'s Trailは、他の目的でデバイスへのアクセスを使用せず、インターネットにもアクセスしません。Andor\'s Trailはオープンソースです。ソースはgithubにあります。</string>
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||||
@@ -436,13 +436,13 @@
|
||||
<string name="startscreen_selectherosprite">主人公を選んでください</string>
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||||
<string name="heroinfo_inventory_categories">カテゴリー</string>
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||||
<string name="heroinfo_skill_categories">カテゴリー</string>
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||||
<string name="combat_condition_monster_immune">1$sは%2$sを無効にする。</string>
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||||
<string name="combat_condition_monster_immune">%1$sは%2$sを無効にする。</string>
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||||
<string name="combat_condition_player_immune">あなたは%1$sを無効にする。</string>
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||||
<string name="combat_condition_monster_clear">%1$sは%2$sから回復した。</string>
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||||
<string name="combat_condition_monster_apply">%1$sは%2$sにかかった。</string>
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||||
<string name="combat_condition_player_clear">あなたは %1$s から回復した。</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_clear">あなたは%1$sから回復した。</string>
|
||||
<string name="combat_condition_player_apply">あなたは%1$sにかかった。</string>
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||||
<string name="combat_taunt_monster">あなたは %1$s を挑発!</string>
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||||
<string name="combat_taunt_monster">あなたは%1$sを挑発!</string>
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||||
<string name="heroinfo_healthpoints">体力値(HP):</string>
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||||
<string name="heroinfo_inventory_sort">並び替え</string>
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||||
<string name="heroinfo_skill_sort">並び替え</string>
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||||
@@ -454,14 +454,14 @@
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||||
<string name="dialog_loading_failed_cheat">Andor\'s Trailはセーブファイルをロードできませんでした。このセーブファイルは既に使用中です。</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_2hand">ツーハンドソードやグレートアックス、ジャイアントハンマーなど、両手を必要とする武器を使用する際に効果を発揮します。
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\n
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||||
\nスキルレベルが上がるごとに、両手武器のダメージ性能が元の%1$d %%増加します。</string>
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||||
\nスキルレベルが上がるごとに、両手武器のダメージ性能が元の%1$d%%増加します。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_dualwield">メインハンドとオフハンドの2つの武器を同時に装備して戦う時に効果を発揮します。
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\n
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||||
\nこのスキルがない場合、オフハンドで装備している武器はその性能の %1$d %% しか発揮できません。これには命中、クリティカルスキル、ダメージ性能、回避などが含まれます。このスキルがない場合、攻撃を行う際の攻撃コスト(APコスト)は、メイン武器の攻撃コストとオフハンドで使用する武器の攻撃コストの合計となります。
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||||
\nこのスキルがない場合、オフハンドで装備している武器はその性能の%1$d %%しか発揮できません。これには命中、クリティカルスキル、ダメージ性能、回避などが含まれます。このスキルがない場合、攻撃を行う際の攻撃コスト(APコスト)は、メイン武器の攻撃コストとオフハンドで使用する武器の攻撃コストの合計となります。
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\n
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\nスキルレベル1では、 オフハンドの武器性能の%2$d %%を発揮できます。攻撃コストは両方の武器の攻撃コストの高い側に、低い側の攻撃コストの%3$d %%を加えた値となります。
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\nスキルレベル1では、 オフハンドの武器性能の%2$d%%を発揮できます。攻撃コストは両方の武器の攻撃コストの高い側に、低い側の攻撃コストの%3$d%%を加えた値となります。
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\n
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||||
\nスキルレベル2では、 オフハンドの武器性能の%4$d %%を発揮できます。攻撃コストは装備している2つの武器のうち攻撃コストの高い側と同じです。</string>
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||||
\nスキルレベル2では、 オフハンドの武器性能の%4$d%%を発揮できます。攻撃コストは装備している2つの武器のうち攻撃コストの高い側と同じです。</string>
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||||
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">専門化: 武器と盾</string>
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<string name="skill_title_specialization_2hand">専門化: 両手武器</string>
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<string name="skill_title_specialization_dualwield">専門化: 二刀流</string>
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@@ -476,15 +476,15 @@
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<string name="heroinfo_useitem_cost">アイテム使用コスト(AP):</string>
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<string name="heroinfo_reequip_cost">再装備コスト(AP):</string>
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<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">すでにセーブが含まれているスロットにセーブする際に上書きするかどうかを指定します。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">スキルレベルごとに、装備しているすべての軽装備の回避を元の回避の%1$d %%増やします。 軽装備には、レザー、軽金属、ハイドアーマーがあります。</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">スキルレベルごとに、装備しているすべての軽装備の回避を元の回避の%1$d%%増やします。 軽装備には、レザー、軽金属、ハイドアーマーがあります。</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">防具を装備せずに戦っている時、スキルレベルごとに%1$dの回避を獲得します。 布製のアイテムは防具には含まれません。</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_shield">盾やパリィ武器を装備している時、スキルレベルごとにダメージ軽減を%1$d増やします。</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">武器と盾を持たずに戦っている時、スキルレベルごとに命中1$d、基礎ダメージ2$d、回避3$dを獲得します。</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">スキルレベルごとに、アックスとグレートアックスを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">スキルレベルごとに、鈍器を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。これには、クラブ、六尺棒、メイス、王笏、鞭、ウォーハンマー、ジャイアントハンマーが含まれます。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">スキルレベルごとに、両手剣を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">スキルレベルごとに、レイピア、ロングソード、ブロードソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">スキルレベルごとに、ダガーとショートソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_unarmed">武器と盾を持たずに戦っている時、スキルレベルごとに命中%1$d、基礎ダメージ%2$d、回避%3$dを獲得します。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_axe">スキルレベルごとに、アックスとグレートアックスを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d%%それぞれ増やします。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_blunt">スキルレベルごとに、鈍器を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d%%それぞれ増やします。これには、クラブ、六尺棒、メイス、王笏、鞭、ウォーハンマー、ジャイアントハンマーが含まれます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_2hsword">スキルレベルごとに、両手剣を使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d%%それぞれ増やします。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_1hsword">スキルレベルごとに、レイピア、ロングソード、ブロードソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d%%それぞれ増やします。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_prof_dagger">スキルレベルごとに、ダガーとショートソードを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d%%それぞれ増やします。</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_pole">棒での戦いが得意</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_specialization_weapon_shield">武器と盾での戦いの達人</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_specialization_2hand">両手武器の達人</string>
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||||
@@ -503,7 +503,7 @@
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||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_2hsword">両手剣での戦いが得意</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_1hsword">片手剣での戦いが得意</string>
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||||
<string name="skill_title_weapon_prof_pole">棒習熟</string>
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<string name="combat_result_monstermoved">%1$s は移動。</string>
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<string name="combat_result_monstermoved">%1$sは移動。</string>
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<string name="skill_title_armor_prof_unarmored">非装甲戦闘</string>
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<string name="skill_shortdescription_weapon_prof_dagger">短剣での戦いが得意</string>
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<string name="skill_title_armor_prof_heavy">重装甲習熟</string>
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@@ -520,8 +520,8 @@
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<string name="startscreen_game_mode">モード</string>
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<string name="startscreen_newgame_start">始める</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">最も強い討伐モンスター</string>
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">スキルレベルごとに、装備しているすべての重装備の回避を元の回避の%1$d %%増やします。 重装備はスキルレベルごとに移動のペナルティが%2$d %%減少し、攻撃速度のペナルティがスキルレベルごとに%3$d %%減少します。 重装備にはメタルアーマー、チェインメイル、プレートメイルがあります。</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">防具を装備していない状態で、武器や盾を使用せずに戦っている時、命中%1$d、回避%2$d、ダメージ軽減%3$dを獲得し、スキルレベルごとに最大ダメージを%4$d増加します。 また、レベル毎にクリティカル倍率が1+0.5$dとなります。
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<string name="skill_longdescription_armor_prof_heavy">スキルレベルごとに、装備しているすべての重装備の回避を元の回避の%1$d%%増やします。 重装備はスキルレベルごとに移動のペナルティが%2$d%%減少し、攻撃速度のペナルティがスキルレベルごとに%3$d%%減少します。 重装備にはメタルアーマー、チェインメイル、プレートメイルがあります。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_fightstyle_unarmed_unarmored">防具を装備していない状態で、武器や盾を使用せずに戦っている時、命中%1$d、回避%2$d、ダメージ軽減%3$dを獲得し、スキルレベルごとに最大ダメージを%4$d増加します。 また、レベル毎にクリティカル倍率が1+0.%5$dとなります。
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\n
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\n布製のアイテムは防具には含まれません。</string>
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<string name="menu_save_switch_character">セーブすることで、別のキャラクターに切り替えて、後で現在のゲームを続けることができます。 セーブして現在のゲームを終了しますか\?</string>
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@@ -580,7 +580,7 @@
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<string name="inventory_category_weapons">武器</string>
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<string name="inventory_category_favorites">お気に入り</string>
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<string name="inventory_category_all">全て</string>
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<string name="preferences_ui_use_localized_resources">可能な場合は、インタフェイスとコンテンツの翻訳を使用します。(再起動が必要)</string>
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<string name="preferences_ui_use_localized_resources">可能な場合は、インターフェイスとコンテンツの翻訳を使用します。(再起動が必要)</string>
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<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">ローカライズされたリソースを使用する</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">最もよく討伐しているモンスター</string>
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@@ -589,7 +589,7 @@
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<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">討伐モンスター</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">最もよく使われているアイテム</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">訪れた場所</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">店で使ったお金</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">店で使ったゴールド</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_deaths">戦闘不能回数</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_quests">完了したクエスト</string>
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<string name="heroinfo_gamestats">ゲームの統計</string>
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@@ -604,11 +604,11 @@
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<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_center_bottom">中央下</string>
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<string name="preferences_quickslots_placement_summary">クイックスロットの配置場所</string>
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<string name="preferences_quickslots_placement">クイックスロットの位置</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_pole">スキルレベルごとに、ポールウェポンを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d %%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d %%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d %%それぞれ増やします。</string>
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<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">メインハンドの武器の命中とダメージポテンシャルの両方が増加します。 命中は元の命中の%1$d %%、ダメージポテンシャルは元のダメージポテンシャルの%2$d %%増加します。</string>
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<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">武器スタイルスキル効果に加えて、両手武器のダメージポテンシャルが元のダメージポテンシャルの%1$d %%増加します。 両手武器の命中も元の命中の%2$d %%増加します。</string>
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<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">武器スタイルのスキル効果に加えて、両方の装備武器の命中が元の命中の %1$d %%増加します。 両方の装備武器の回避も元の回避の%2$d %%増加します。</string>
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<string name="skill_longdescription_weapon_prof_pole">スキルレベルごとに、ポールウェポンを使用した時の命中をアイテムの基礎命中の%1$d%%、回避をアイテムの基礎回避の%2$d%%、クリティカルスキルをアイテムの基礎クリティカルスキルの%3$d%%それぞれ増やします。</string>
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<string name="skill_longdescription_specialization_weapon_shield">メインハンドの武器の命中とダメージポテンシャルの両方が増加します。 命中は元の命中の%1$d%%、ダメージポテンシャルは元のダメージポテンシャルの%2$d%%増加します。</string>
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<string name="skill_longdescription_specialization_2hand">武器スタイルスキル効果に加えて、両手武器のダメージポテンシャルが元のダメージポテンシャルの%1$d%%増加します。 両手武器の命中も元の命中の%2$d%%増加します。</string>
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<string name="skill_longdescription_specialization_dualwield">武器スタイルのスキル効果に加えて、両方の装備武器の命中が元の命中の %1$d%%増加します。 両方の装備武器の回避も元の回避の%2$d%%増加します。</string>
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<string name="skill_longdescription_fightstyle_weapon_shield">メインハンドに武器を装備し、オフハンドに盾やパリィ武器を装備して戦っている時に効果を発揮します。
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\nスキルレベルが上がるごとに、メインハンドに装備している武器の命中が元の命中の%1$d %%、盾やパリィ武器の回避が元の回避の%2$d %%増加します。</string>
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\nスキルレベルが上がるごとに、メインハンドに装備している武器の命中が元の命中の%1$d%%、盾やパリィ武器の回避が元の回避の%2$d%%増加します。</string>
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</resources>
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