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https://github.com/OMGeeky/andors-trail.git
synced 2026-01-17 17:17:08 +01:00
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@@ -21,12 +21,12 @@
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<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s Trailはセーブファイルを読み込めませんでした。このファイルは現在実行中のバージョンより新しいバージョンのセーブファイルです。</string>
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<string name="dialog_close">閉じる</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_title">遭遇</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_message">攻撃しますか\?
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\n敵の強さ︰%1$s</string>
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||||
<string name="dialog_monsterencounter_message">攻撃しますか?
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||||
\n敵の強さ: %1$s</string>
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<string name="dialog_monsterencounter_info">情報</string>
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<string name="status_hp">HP︰</string>
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<string name="status_ap">AP︰</string>
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<string name="status_exp">Lv︰</string>
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<string name="status_hp">HP:</string>
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<string name="status_ap">AP:</string>
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<string name="status_exp">Lv:</string>
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<string name="heroinfo_char">全般</string>
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<string name="heroinfo_inv">アイテム</string>
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<string name="heroinfo_skill">スキル</string>
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@@ -35,8 +35,8 @@
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<string name="heroinfo_totalexperience">総経験値(EXP)</string>
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<string name="heroinfo_wornequipment">装備</string>
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<string name="heroinfo_inventory">アイテム</string>
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<string name="heroinfo_gold">ゴールド︰%1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">行動値(AP)︰</string>
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<string name="heroinfo_gold">ゴールド: %1$d</string>
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<string name="heroinfo_actionpoints">行動値(AP):</string>
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<string name="heroinfo_quests">クエスト</string>
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<string name="combat_attack">攻撃 (%1$dAP)</string>
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<string name="combat_move">移動 (%1$dAP)</string>
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@@ -46,8 +46,8 @@
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<string name="combat_flee">逃走</string>
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<string name="combat_begin_flee">移動したい方向をクリックすることで、戦闘から逃げられます。</string>
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<string name="combat_flee_failed">逃走失敗!</string>
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<string name="combat_status_ap">AP︰%1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">HP︰</string>
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<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
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<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
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<string name="combat_monsteraction">%1$sの攻撃。</string>
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<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by long-clicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
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<string name="combat_result_monstermiss">%1$sは攻撃を外した!</string>
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@@ -82,23 +82,23 @@
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<string name="monster_difficulty_hard">強そう</string>
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<string name="monster_difficulty_veryhard">非常に強そう</string>
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<string name="monster_difficulty_impossible">勝利は不可能に思える</string>
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<string name="actorinfo_class">クラス︰</string>
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<string name="actorinfo_difficulty">難易度︰</string>
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<string name="actorinfo_health">体力︰</string>
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<string name="actorinfo_attack">攻撃力︰</string>
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<string name="actorinfo_defense">防御力︰</string>
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<string name="actorinfo_movecost">移動コスト(AP)︰</string>
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<string name="actorinfo_class">クラス:</string>
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<string name="actorinfo_difficulty">難易度:</string>
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<string name="actorinfo_health">体力:</string>
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<string name="actorinfo_attack">攻撃力:</string>
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<string name="actorinfo_defense">防御力:</string>
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<string name="actorinfo_movecost">移動コスト(AP):</string>
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<string name="actorinfo_basetraits">基礎戦闘能力(装備とスキルを除く)</string>
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<string name="actorinfo_currenttraits">戦闘能力(現在)</string>
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<string name="traitsinfo_attack_cost">攻撃コスト(AP)︰</string>
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<string name="traitsinfo_attack_chance">命中︰</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">ダメージ︰</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">クリティカルスキル︰</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">クリティカル倍率︰</string>
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<string name="traitsinfo_defense_chance">回避︰</string>
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||||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">ダメージ軽減︰</string>
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<string name="traitsinfo_attack_cost">攻撃コスト(AP):</string>
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<string name="traitsinfo_attack_chance">命中:</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">ダメージ:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">クリティカルスキル:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">クリティカル倍率:</string>
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<string name="traitsinfo_defense_chance">回避:</string>
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||||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">ダメージ軽減:</string>
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||||
<!-- <string name="key_required">A specific key is required to pass.</string> -->
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<string name="iteminfo_category">カテゴリー︰</string>
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||||
<string name="iteminfo_category">カテゴリー:</string>
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<string name="iteminfo_action_use">使う</string>
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<string name="iteminfo_action_equip">装備</string>
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<string name="iteminfo_action_unequip">はずす</string>
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@@ -124,7 +124,7 @@
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<string name="shop_infoitem">情報</string>
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<string name="shop_buyitem">買う(%1$dゴールド)</string>
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<string name="shop_sellitem">売る(%1$dゴールド)</string>
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||||
<string name="shop_yourgold">所持金︰%1$dゴールド</string>
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<string name="shop_yourgold">所持金: %1$dゴールド</string>
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<string name="shop_item_bought">%1$sを買った。</string>
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<string name="shop_item_sold">%1$sを売った。</string>
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||||
<string name="levelup_title">レベルアップ</string>
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@@ -163,7 +163,7 @@
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||||
<string name="questlog_includecompleted_hidecompleted">進行中クエスト</string>
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||||
<string name="questlog_includecompleted_includecompleted">全てのクエスト</string>
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||||
<string name="questlog_includecompleted_onlycompleted">完了したクエスト</string>
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||||
<string name="questlog_queststatus">状況︰%1$s</string>
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||||
<string name="questlog_queststatus">状況: %1$s</string>
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||||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">進行中</string>
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||||
<string name="questlog_queststatus_completed">完了</string>
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||||
<string name="preferences_display_category">表示</string>
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@@ -242,8 +242,8 @@
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||||
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">状態変化を受けている間</string>
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<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">ラウンドごとに</string>
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<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">フルラウンドごとに</string>
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||||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">合計︰%1$dゴールド</string>
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||||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">合計︰%1$dゴールド</string>
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||||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">合計: %1$dゴールド</string>
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||||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">合計: %1$dゴールド</string>
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<string name="bulkselection_select_all">全て</string>
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||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">本当に?</string>
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||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">本当に%1$sを売りますか\? このアイテムは%2$sなので、取り戻すことができないかもしれません。</string>
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||||
@@ -311,8 +311,8 @@
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||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を%1$d%%低下させます。最大で%2$d%%の低下までです。これには、疲労(Fatigue)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を%1$d%%低下させます。最大で%2$d%%の低下までです。これには、ポイズン(Poison)や出血(bleeding wounds)といった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。</string>
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||||
<string name="skillinfo_action_levelup">レベルアップ</string>
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||||
<string name="skill_current_level">現在のレベル︰%1$d</string>
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||||
<string name="skill_current_level_with_maximum">現在のレベル︰%1$d / %2$d</string>
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||||
<string name="skill_current_level">現在のレベル: %1$d</string>
|
||||
<string name="skill_current_level_with_maximum">現在のレベル: %1$d / %2$d</string>
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||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">このスキルのレベルアップには、%1$dレベル以上の\'\'%2$s\'\'スキルが必要です。</string>
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||||
<string name="skill_prerequisite_level">このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが%1$d以上必要です。</string>
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||||
<string name="skill_prerequisite_stat">このスキルのレベルアップには、%1$d以上の%2$s(基礎能力値)が必要です。</string>
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@@ -327,13 +327,13 @@
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||||
<string name="iteminfo_displaytypes_legendary">伝説のアイテム</string>
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||||
<string name="iteminfo_displaytypes_extraordinary">特別なアイテム</string>
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<string name="iteminfo_displaytypes_rare">レアアイテム</string>
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||||
<string name="actorconditioninfo_category">状態変化カテゴリ︰%1$s</string>
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||||
<string name="actorconditioninfo_category">状態変化カテゴリ: %1$s</string>
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||||
<string name="actorcondition_categories_spiritual">霊魂</string>
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||||
<string name="actorcondition_categories_mental">精神</string>
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<string name="actorcondition_categories_physical">身体能力</string>
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||||
<string name="actorcondition_categories_blood">血液異常</string>
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||||
<string name="traitsinfo_base_max_hp">最大HP︰</string>
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||||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">最大AP︰</string>
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||||
<string name="traitsinfo_base_max_hp">最大HP:</string>
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||||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">最大AP:</string>
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||||
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">戦闘中にセーブを行うことはできません。</string>
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||||
<string name="preferences_optimized_drawing_title">描画の最適化</string>
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||||
<string name="preferences_optimized_drawing">グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。</string>
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||||
@@ -345,7 +345,7 @@
|
||||
<string name="inventory_movetop">一番上へ</string>
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<string name="inventory_movebottom">一番下へ</string>
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||||
<string name="actorinfo_immune_criticals">クリティカルヒット無効</string>
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||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">クリティカル率︰</string>
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||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">クリティカル率:</string>
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<string name="skill_title_crit1">内部からの出血</string>
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<string name="skill_shortdescription_crit1">内出血攻撃の機会を得る</string>
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<string name="skill_longdescription_crit1">クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は%1$d%%の確率で対象に内出血を引き起こし、内出血(Internal bleeding)の状態変化を対象に与えます。内出血は攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。</string>
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||||
@@ -377,14 +377,14 @@
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||||
<string name="display_worldmap_not_available">この場所からは、地図を表示できません。</string>
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||||
<string name="display_worldmap_title">地図</string>
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||||
<string name="inventory_equip_offhand">装備(オフハンド)</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">攻撃コスト︰%1$dAP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">攻撃コスト: %1$dAP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">%1$dAPの攻撃コスト増加</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">%1$dAPの攻撃コスト減少</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">命中︰%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">命中: %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">%1$d命中を上げる</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">%1$d命中を下げる</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">ダメージ︰%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">ダメージ︰%1$d-%2$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">ダメージ: %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">ダメージ: %1$d-%2$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">攻撃ダメージを%1$d上げる</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">攻撃ダメージを%1$d-%2$d上げる</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">攻撃ダメージを%1$d下げる</string>
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||||
@@ -393,7 +393,7 @@
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">%1$dクリティカルスキルを下げる</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">x%1$.1fの倍率でクリティカルヒットを有効にする</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">回避が%1$d増加</string>
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||||
<string name="heroinfo_experiencepoints">経験値(XP)︰</string>
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||||
<string name="heroinfo_experiencepoints">経験値(XP):</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">セーブの上書きを確認</string>
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||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">確認ダイアログボックスを表示しない</string>
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||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">別のプレイヤー名を上書きする場合のみ表示する</string>
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||||
@@ -444,7 +444,7 @@
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||||
<string name="combat_condition_player_clear">あなたは%1$sから回復した。</string>
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||||
<string name="combat_condition_player_apply">あなたは%1$sにかかった。</string>
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||||
<string name="combat_taunt_monster">あなたは%1$sを挑発!</string>
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||||
<string name="heroinfo_healthpoints">体力値(HP)︰</string>
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||||
<string name="heroinfo_healthpoints">体力値(HP):</string>
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||||
<string name="heroinfo_inventory_sort">並び替え</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill_sort">並び替え</string>
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||||
<string name="dialog_monsterencounter_conditions">状態</string>
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||||
@@ -463,19 +463,19 @@
|
||||
\nスキルレベル1では、オフハンドの武器性能の%2$d%%を発揮できます。攻撃コストは両方の武器の攻撃コストの高い側に、低い側の攻撃コストの%3$d%%を加えた値となります。ダメージ修正は両方の平均が適応されます。
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||||
\n
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||||
\nスキルレベル2では、オフハンドの武器性能の%4$d%%を発揮できます。攻撃コストは装備している2つの武器のうち攻撃コストの高い側と同じです。ダメージ修正は最大値が適応されます。</string>
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||||
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">専門化︰武器と盾</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_2hand">専門化︰両手武器</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_dualwield">専門化︰二刀流</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_unarmed_unarmored">戦闘スタイル︰モンクへの道</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">戦闘スタイル︰武器と盾</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">戦闘スタイル︰両手武器</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">戦闘スタイル︰二刀流</string>
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||||
<string name="conversation_reward_quest_updated">[クエスト更新︰\"%1$s\"]</string>
|
||||
<string name="conversation_reward_quest_finished">[クエスト完了︰\"%1$s\"]</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_weapon_shield">専門化: 武器と盾</string>
|
||||
<string name="skill_title_specialization_2hand">専門化: 両手武器</string>
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||||
<string name="skill_title_specialization_dualwield">専門化: 二刀流</string>
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||||
<string name="skill_title_fightstyle_unarmed_unarmored">戦闘スタイル: モンクへの道</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_weapon_shield">戦闘スタイル: 武器と盾</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_2hand">戦闘スタイル: 両手武器</string>
|
||||
<string name="skill_title_fightstyle_dualwield">戦闘スタイル: 二刀流</string>
|
||||
<string name="conversation_reward_quest_updated">[クエスト更新: \"%1$s\"]</string>
|
||||
<string name="conversation_reward_quest_finished">[クエスト完了: \"%1$s\"]</string>
|
||||
<string name="combat_log_noentries">まだエントリーがありません。</string>
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||||
<string name="combat_log_title">戦闘ログ</string>
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||||
<string name="heroinfo_useitem_cost">アイテム使用コスト(AP)︰</string>
|
||||
<string name="heroinfo_reequip_cost">再装備コスト(AP)︰</string>
|
||||
<string name="heroinfo_useitem_cost">アイテム使用コスト(AP):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_reequip_cost">再装備コスト(AP):</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">すでにセーブが含まれているスロットにセーブする際に上書きするかどうかを指定します。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_light">スキルレベルごとに、装備しているすべての軽装備の回避を元の回避の%1$d%%増やします。軽装備には、レザー、軽金属、ハイドアーマーがあります。</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_armor_prof_unarmored">防具を装備せずに戦っている時、スキルレベルごとに%1$dの回避を獲得します。布製のアイテムは防具には含まれません。</string>
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||||
@@ -516,7 +516,7 @@
|
||||
<string name="skill_title_weapon_prof_2hsword">両手剣習熟</string>
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||||
<string name="skill_title_weapon_prof_1hsword">片手剣習熟</string>
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||||
<string name="skill_title_weapon_prof_dagger">短剣習熟</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">ダメージ修正︰%1$d%%</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_set_damage_modifier">ダメージ修正: %1$d%%</string>
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||||
<string name="startscreen_load_game">ロード</string>
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||||
<string name="startscreen_game_mode">モード</string>
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||||
<string name="startscreen_newgame_start">始める</string>
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||||
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