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19c9bfe67a
@@ -121,12 +121,12 @@
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<string name="conversation_leave">Sair</string>
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<string name="shop_buy">Comprar</string>
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<string name="shop_sell">Vender</string>
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<string name="shop_infoitem">Informação</string>
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<string name="shop_infoitem">Info</string>
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<string name="shop_buyitem">Comprar (%1$d moedas)</string>
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<string name="shop_sellitem">Vender (%1$d moedas)</string>
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<string name="shop_yourgold">As tuas moedas: %1$d</string>
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<string name="shop_item_bought">%1$s comprados.</string>
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<string name="shop_item_sold">%1$s vendidos.</string>
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<string name="shop_item_bought">Compraste %1$s.</string>
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<string name="shop_item_sold">Vendeste %1$s.</string>
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<string name="levelup_title">Subida de nível</string>
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<string name="levelup_description">Bem-vindo ao nível %1$d!</string>
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<string name="levelup_buttontext">Subida de nível</string>
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@@ -168,18 +168,18 @@
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||||
<string name="questlog_queststatus_completed">Terminada</string>
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<string name="preferences_display_category">Apresentação</string>
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||||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Ecrã completo</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen">O jogo ocupa o ecrã todo (necessário reiniciar)</string>
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<string name="preferences_dialog_category">Questões de confirmação</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen">O jogo ocupa o ecrã todo. Oculta por exemplo a barra de estado do Android na parte superior do ecrã. (necessário reiniciar)</string>
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<string name="preferences_dialog_category">Confirmação</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmar descansar</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest">Pergunta se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente.</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmar um ataque</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack">Pergunta se \'Queres atacar\?\' antes de atacar um monstro.</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Mostra os despojos do monstro</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Como mostrar despojos</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot">Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, itens).</string>
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<string name="preferences_combat_category">Combate</string>
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<string name="preferences_combat_speed_title">Velocidade de combate</string>
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<string name="preferences_combat_speed">Determina a velocidade a que os monstros atacam.</string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog">Mostrar a caixa de diálogo com os despojos</string>
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<string name="preferences_display_loot_dialog">Mostrar sempre a caixa de diálogo com os despojos</string>
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<string name="preferences_display_loot_toast">Mostrar notificação curta</string>
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<string name="preferences_display_loot_never">Não mostrar</string>
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<string name="preferences_attackspeed_instant">Instantânea (sem animações)</string>
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@@ -188,7 +188,7 @@
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<string name="preferences_attackspeed_slow">Lenta</string>
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<string name="preferences_movement_category">Deslocação</string>
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<string name="preferences_movementmethod_title">Método de deslocação</string>
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<string name="preferences_movementmethod">Tipo de deslocação e tratamento de obstáculos.</string>
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<string name="preferences_movementmethod">Tipo de movimento do herói e como lidar com obstáculos.</string>
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<string name="preferences_movementmethods_straight">Linha reta (original)</string>
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<string name="preferences_movementmethods_avoid">Contornar obstáculos</string>
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<!-- =========================================== -->
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@@ -196,11 +196,11 @@
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||||
<string name="actorinfo_currentconditions">Efeitos temporários</string>
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||||
<!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
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||||
<string name="actorcondition_info_removes_all">Elimina todos os %1$s</string>
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<string name="iteminfo_effect_chance_of">Probabilidade de %1$s em %2$s</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s de possibilidade de %2$s</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d turnos)</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Na origem</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_on_target">No oponente</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Ao atingir oponente</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Pelo próprio</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_on_target">No alvo</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Ao atingir o alvo</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Com cada morte</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quando usado</string>
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<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quando equipado</string>
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@@ -214,11 +214,11 @@
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminui os pontos de ação máximos em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Penalização no custo de deslocação em +%1$d pontos de ação</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminui o custo de deslocação em %1$d pontos de ação</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Fator de ampliação</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor">Faz com que tudo se veja maior.</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Ampliar</string>
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<string name="preferences_display_scaling_factor">Torna todos os elementos do jogo maiores.</string>
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||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_normal">Tamanho normal</string>
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||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">1.5x o tamanho</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Dobro do tamanho</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_50_percent_larger">Ampliar 1,5 vezes</string>
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||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_double">Ampliar para o dobro</string>
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||||
<string name="inventory_assign">Atribuir posição rápida</string>
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<string name="inventory_assign_slot1">Posição 1</string>
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<string name="inventory_assign_slot2">Posição 2</string>
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@@ -226,10 +226,10 @@
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||||
<string name="inventory_unassign">Remover atribuição de posição rápida</string>
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<!-- =========================================== -->
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||||
<!-- Added in v0.6.10 -->
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<string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Permite que a deslocação seja feita através de um controlo direcional (d-pad) virtual no ecrã.</string>
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<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad minimizável</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser premido no centro.</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Botões de direção</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Permite ativar 4 botões virtuais de direção mostrados no ecrã por cima do jogo. Pode-se escolher nesta opção a posição onde aparecem os botões.</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Botões de direção minimizáveis</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Se os 4 botões de direção estiverem ativos/mostrados, esta opção permite tornar os 4 botões muito pequenos temporariamente, pressionando no centro dos 4 botões.</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_disabled">Inativo</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_right">Canto inferior direito</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_positions_lower_left">Canto inferiro esquerdo</string>
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@@ -244,7 +244,7 @@
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||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Todos os turnos completos</string>
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||||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Custo total: %1$d moedas</string>
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||||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Custo total: %1$d moedas</string>
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<string name="bulkselection_select_all">Todos</string>
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||||
<string name="bulkselection_select_all">Tudo</string>
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||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Tens a certeza?</string>
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||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Tens a certeza que queres vender %1$s\? Este item é %2$s e poderás não o conseguir recuperar.</string>
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||||
<string name="skill_title_weapon_chance">Precisão da arma</string>
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||||
@@ -280,7 +280,7 @@
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||||
<string name="skill_shortdescription_cleave">Recupera pontos de ação com cada morte</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_eater">Recupera pontos de vida em cada morte</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Ganha pontos de vida em cada subida de nível</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_evasion">Aumento da probabilidade de fuga</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_evasion">Aumento da probabilidade de fugir</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Ganha pontos de vida em cada turno</string>
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<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Aumento da probabilidade de encontrar itens mágicos</string>
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@@ -300,12 +300,12 @@
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||||
<string name="skill_longdescription_cleave">Dá +%1$d pontos de ação (PA) em cada morte por cada nível de habilidade.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_eater">Dá +%1$d pontos de vida (PV) em cada morte por cada nível de habilidade.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_fortitude">Em cada subida de nível, o máximo de pontos de vida (PV) é aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_evasion">Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_regeneration">Ganha +%1$d pontos de vida (PV) em cada ronda por nível de habilidade.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_evasion">Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fugir falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_regeneration">Ganha +%1$d pontos de vida (PV) em cada turno por nível de habilidade.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de experiência não pontos percentuais do valor de experiência). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Aumenta a probabilidade de encontrar itens fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como atordoamento ou debilidade da arma.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como fadiga.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds).</string>
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||||
<string name="skillinfo_action_levelup">Subida de nível</string>
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||||
<string name="skill_current_level">Nível atual: %1$d</string>
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||||
@@ -333,7 +333,7 @@
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||||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Máximo de pontos de ação:</string>
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||||
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Não é possível guardar o jogo durante um combate.</string>
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||||
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Desenho otimizado</string>
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||||
<string name="preferences_optimized_drawing">Desativa esta opção caso apareçam artefactos gráficos. Ao ativar esta opção apenas serão redesenhados no ecrã os blocos alterados em cada fotograma.</string>
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||||
<string name="preferences_optimized_drawing">Desativa esta opção caso apareçam erros gráficos. Com esta opção ativada, apenas serão redesenhados no ecrã as partes que mudam entre cada fotograma e não a imagem toda.</string>
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||||
<!-- =========================================== -->
|
||||
<!-- Added in v0.7.0 -->
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||||
<string name="localize_resources_from_mo_filename">pt.mo</string>
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||||
@@ -354,8 +354,8 @@
|
||||
<string name="startscreen_newgame_start">Iniciar jogo</string>
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||||
<string name="startscreen_selectherosprite">Escolhe o teu herói</string>
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<string name="shop_item_sort">Ordenar</string>
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<string name="about_interface"><div>As <b>Preferências do jogo</b> podem ser acedidas pressionando o botão Menu do dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da interface</h1> <div><b>A cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [pressionar longo atribui itens para usá-los]</p> <div><b>O herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [visão geral, missões, habilidades e inventário*]</p> <p>* (ao ver o inventário, pressiona num item para saber mais sobre ele; pressiona prolongado para ver mais opções)</p> <div><b>O inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [aparece durante o combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>As ações durante uma batalha custam pontos de ação (PA)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3 pontos de ação] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>*(equipar itens e usar itens pode alterar o custo de utilização e pontos de ação (PA)</p> <div><b>Utilizar itens</b> - [5 pontos de ação]</div> <div><b>Fuga</b> - [6 pontos de ação]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante um combate, premir longo numa casa adjacente ao herói...</div> <div><b>Para fugir</b></div> <p>(a casa escolhida é destacada - o botão de Ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[com o modo de fuga ativado - premir longo no inimigo para retomar o combate]</p> <div><b>Para alterar os alvos</b></div> <p>(o destaque avermelhado do alvo muda para outros inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p></string>
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||||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Mostrar caixa de diálogo ao encontrares itens</string>
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||||
<string name="about_interface"><div>As <b>Preferências do jogo</b> podem ser acedidas pressionando o botão Menu do dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da interface</h1> <div><b>A cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [pressionar longo atribui itens para usá-los]</p> <div><b>O herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [visão geral, missões, habilidades e inventário*]</p> <p>* (ao ver o inventário, pressiona num item para saber mais sobre ele; pressiona prolongado para ver mais opções)</p> <div><b>O inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [aparece durante o combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>As ações durante uma batalha custam pontos de ação (PA)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3 pontos de ação] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>*(equipar itens e usar itens pode alterar o custo de utilização e pontos de ação (PA)</p> <div><b>Utilizar itens</b> - [5 pontos de ação]</div> <div><b>Fugir</b> - [6 pontos de ação]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante um combate, premir longo numa casa adjacente ao herói...</div> <div><b>Para fugir</b></div> <p>(a casa escolhida é destacada - o botão de Ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[com o modo de fugir ativado - premir longo no inimigo para retomar o combate]</p> <div><b>Para alterar os alvos</b></div> <p>(o destaque avermelhado do alvo muda para outros inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p></string>
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||||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items">Mostrar caixa de diálogo ao encontrar itens</string>
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||||
<string name="preferences_display_loot_dialog_on_items_or_toast">Caixa de diálogo para itens, notificação para o resto</string>
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||||
<string name="preferences_display_loot_toast_on_items">Mostrar notificação apenas quando encontrar itens</string>
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||||
<string name="actorcondition_info_immunity">Imune a %1$s</string>
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||||
@@ -366,30 +366,30 @@
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||||
<string name="preferences_high_quality_filters_title">Filtros de alta qualidade</string>
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<string name="skill_title_shadow_bless">Bênção negra das Sombras</string>
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<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Resistência contra todos os tipos de condições</string>
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<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Reduz a probabilidade de ser afetado por todos os tipos de condições/efeitos por %1$d %%. Inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga.</string>
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||||
<string name="inventory_movetop">Mover para o topo</string>
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<string name="inventory_movebottom">Mover para o fundo</string>
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<string name="actorinfo_immune_criticals">Imune a ataques críticos</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Chance efetiva de ataques críticos:</string>
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<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Probabilidade efetiva de ataques críticos:</string>
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<string name="skill_title_crit1">Hemorragia interna</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_crit1">Chance de hemorragia interna</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_crit1">Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso.</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_crit1">Probabilidade de causar hemorragias internas</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_crit1">Para cada ataque crítico feito, existe uma probabilidade de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de ataque, dificultando novos ataques com sucesso.</string>
|
||||
<string name="skill_title_crit2">Fratura</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_crit2">Chance de fratura de ossos</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_crit2">Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes.</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_crit2">Probabilidade de fraturar ossos ao inimigo</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_crit2">Para cada ataque crítico feito, existe uma probabilidade de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. As fraturas afetam muito as habilidades defensivas do inimigo, tornando mais difíceis as defesas subsequentes.</string>
|
||||
<string name="skill_title_rejuvenation">Remoção de efeitos</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Chance de remoção dos efeitos</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento.</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Probabilidade de anular efeitos</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">A cada turno (6 segundos), existe uma probabilidade de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativo tenha a sua intensidade reduzida. Isto aplica-se a todos os tipos de efeitos que afetam o corpo: condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também os distúrbios sanguíneos, como envenenamento.</string>
|
||||
<string name="skill_title_taunt">Provocação</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_taunt">Atacante perde pontos de ação (PA) ao errar</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_taunt">Quando um atacante faz um ataque e erra, existe uma hipótese de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (PA). Isso aplica-se a todos os tipos de ataques corpo-a-corpo contra ti.</string>
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||||
<string name="skill_title_concussion">Concusão</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_concussion">Chance de concusão</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_concussion">Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso.</string>
|
||||
<string name="skill_title_concussion">Traumatismo craniano</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_concussion">Probabilidade de causar um traumatismo craniano</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_concussion">Quando é feito um ataque num inimigo em que a probabilidade de bloqueio (PB) é pelo menos %1$d menor que a sua probabilidade de ataque (PA), Existe uma possibilidade de %2$d %% que o golpe irá causar um traumatismo craniano no inimigo. O traumatismo craniano irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do inimigo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso.</string>
|
||||
<string name="about_button4">Sobre</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_category">Interface</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Ativa animações</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_enable_animations">Mostra animaçòes para vários elementos da interface, tais como a barra de combate.</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Ativar animações</string>
|
||||
<string name="preferences_ui_enable_animations">Mostrar animações em vários elementos da interface, como a barra de combate.</string>
|
||||
<string name="menu_button_worldmap">Mapa</string>
|
||||
<string name="menu_button_worldmap_failed">O mapa não pode ser mostrado.</string>
|
||||
<string name="display_worldmap_not_available">O mapa não pode ser mostrado neste local.</string>
|
||||
@@ -398,9 +398,9 @@
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Custo de ataque: %1$d PA</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Aumenta custo de ataque em %1$d PA</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Reduz custo de ataque em %1$d PA</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Chance de ataque: %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Aumenta a chance de ataque em %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Reduz a chance de ataque em %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Probabilidade de ataque: %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Reduz a probabilidade de ataque em %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Dano no ataque: %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Dano de ataque: %1$d-%2$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Aumenta o dano de ataque em %1$d</string>
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@@ -420,15 +420,15 @@
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<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Reduz o custo de pontos de ação (PA) ao equipar itens em combate em %1$d PA</string>
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||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Tens a certeza que queres substituir este jogo guardado\?</string>
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||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(posição %1$d)</string>
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||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Sempre mostra diálogo de confirmação</string>
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||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_always_confirm">Mostrar sempre o diálogo de confirmação</string>
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||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_confirm_overwrite">Mostrar apenas quando substituir com um nome de jogador diferente</string>
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||||
<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Nunca mostra diálogo de confirmação</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Confirma substituir o jogo guardado</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Pergunta o que deve ser feito caso tentes guardar numa posição que já contém um jogo guardado.</string>
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<string name="preferences_display_overwrite_savegame_entries_never_confirm">Nunca mostrar o diálogo de confirmação</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Confirmar substituir o jogo guardado</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Pergunta o que fazer caso tentes guardar numa posição que já contém um jogo guardado.</string>
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<string name="heroinfo_reequip_cost">Re-equipar custa (PA):</string>
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<string name="heroinfo_useitem_cost">Usar item custa (PA):</string>
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<string name="combat_result_monstermoved">%1$s movimentos.</string>
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<string name="combat_log_title">Registro de combate</string>
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<string name="combat_log_title">Relatório de combates</string>
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<string name="combat_log_noentries">Ainda não há entradas.</string>
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<string name="conversation_reward_quest_finished">[Missão concluída: \"%1$s\"]</string>
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||||
<string name="conversation_reward_quest_updated">[Missão atualizada: \"%1$s\"]</string>
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@@ -499,26 +499,26 @@
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||||
<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_left">Inferior esquerdo, junto da borda inferior</string>
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<string name="preferences_quickslots_placements_horizontal_bottom_right">Inferior direito, junto da borda inferior</string>
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<string name="preferences_quickslots_placements_vertical_bottom_right">Inferior direito, junto da borda à direita</string>
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||||
<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Mostrar acesso rápido quando a caixa de ferramentas estiver aberta</string>
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<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Fazer com que os botões de acesso rápido sejam mostrados no mesmo instante em que a caixa de ferramentas é aberta</string>
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<string name="startscreen_incompatible_savegames">Está é uma versão em desenvolvimento de Andor\'s Trail. Os jogos guardados produzidos por esta versão são incompatíveis com a versão de lançamento.</string>
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<string name="startscreen_non_release_version">Esta é uma versão de pré-lançamento de Andor\'s Trail. Os jogos guardados produzidos nesta versão podem não ser compatíveis com a versão de lançamento.</string>
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<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible_title">Caixa aberta mostra acesso rápido</string>
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<string name="preferences_ui_show_quickslots_when_toolbox_is_visible">Quando a caixa de ferramentas é aberta, são mostrados os botões de acesso rápido</string>
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<string name="startscreen_incompatible_savegames">Isto é uma versão em desenvolvimento do Andor\'s Trail. Os jogos guardados nesta versão são incompatíveis com as normais versões de lançamento estáveis.</string>
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||||
<string name="startscreen_non_release_version">Isto é uma versão de pré-lançamento do Andor\'s Trail. Os jogos guardados nesta versão podem não ser compatíveis com a versão normal de lançamento estável.</string>
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<string name="heroinfo_gamestats">Estatísticas do jogo</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_quests">Missões concluídas</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Vezes em que ficou inconsciente</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_deaths">Vezes caído inconsciente</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_spent_gold">Ouro gasto em lojas</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_bonemeals">Poções de farinha óssea usadas</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_num_used_items">Itens usados</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_visited_maps">Lugares visitados</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Item mais comumente usado</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_fav_item">Item mais usado</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_num_killed_monsters">Monstros mortos</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_top_boss">Monstro mais poderoso morto</string>
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||||
<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Monstros mais comumente mortos</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_fav_monsters">Monstro mais vezes morto</string>
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<string name="heroinfo_gamestats_name_and_qty">%1$s (%2$d)</string>
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||||
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Use recursos localizados</string>
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||||
<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Utiliza a tradução da interface e do conteúdo, se estiver disponível (necessário reiniciar)</string>
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||||
<string name="change_locale_requires_restart">Trocando o idioma é necessário reiniciar o jogo. O Andor\'s Trail foi fechado.</string>
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||||
<string name="inventory_category_all">Todos</string>
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||||
<string name="preferences_ui_use_localized_resources_title">Usar tradução</string>
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<string name="preferences_ui_use_localized_resources">Traduz o jogo para o mesmo idioma atualmente usado no sistema Android, se estiver disponível a tradução (necessário reiniciar)</string>
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||||
<string name="change_locale_requires_restart">É necessário reiniciar o jogo para usar a tradução do idioma. O Andor\'s Trail foi fechado.</string>
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||||
<string name="inventory_category_all">Tudo</string>
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||||
<string name="inventory_category_favorites">Favoritos</string>
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||||
<string name="inventory_category_weapons">Arma</string>
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||||
<string name="inventory_category_armor">Armadura</string>
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||||
@@ -536,8 +536,8 @@
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||||
<string name="shoplist_sort_quantity">Quantidade</string>
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||||
<string name="shoplist_sort_rarity">Raridade</string>
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||||
<string name="shoplist_sort_type">Tipo</string>
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||||
<string name="skill_category_all">Todos</string>
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||||
<string name="skill_category_offense">Ofensa</string>
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||||
<string name="skill_category_all">Tudo</string>
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||||
<string name="skill_category_offense">Ofensivo</string>
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||||
<string name="skill_category_defense">Defesa</string>
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||||
<string name="skill_category_criticals">Críticos</string>
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||||
<string name="skill_category_immunity">Imunidade</string>
|
||||
@@ -550,14 +550,14 @@
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||||
<string name="skill_sort_unlocked">Desbloqueado</string>
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||||
<string name="preferences_display_theme_title">Tema</string>
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||||
<string name="preferences_display_theme">Escolhe o tema da interface (necessário reiniciar)</string>
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||||
<string name="preferences_display_theme_blue">Cobalto</string>
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||||
<string name="preferences_display_theme_green">Malaquite</string>
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||||
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Obsidiana</string>
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||||
<string name="change_theme_requires_restart">Alterando o tema da interface é necessário reinicializar o jogo. O Andor\'s Trail foi fechado.</string>
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||||
<string name="preferences_display_theme_blue">Azul cobalto</string>
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||||
<string name="preferences_display_theme_green">Verde malaquite</string>
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||||
<string name="preferences_display_theme_charcoal">Preto obsidiana</string>
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||||
<string name="change_theme_requires_restart">É necessário reiniciar o jogo ao alterar o tema da interface. O Andor\'s Trail foi fechado.</string>
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||||
<string name="combat_taunt_monster">Insultaste %1$s!</string>
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<string name="combat_condition_player_clear">Estás limpo de %1$s.</string>
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<string name="combat_condition_monster_clear">%1$s limpou-se de %2$s.</string>
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<string name="preferences_high_quality_filters">Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). A ativação dessa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de superposições de cores sólidas.</string>
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||||
<string name="inventory_category_quest">Item de Missão</string>
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||||
<string name="preferences_high_quality_filters">Desativa isto se tiveres problemas de desempenho em mapas filtrados (por exemplo em cavernas escuras). Esta opção ativada faz com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de sobreposições de cores sólidas.</string>
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||||
<string name="inventory_category_quest">Item de missão</string>
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<string name="storage_permissions_mandatory">O acesso ao armazenamento é obrigatório para o jogo Andor\'s Trail conseguir guardar jogos e o mapa mundial. A fechar o jogo Andor\'s Trail.</string>
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</resources>
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