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<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="change_locale_requires_restart">Cambiar local requiere un reinicio. El sendero de Andor (Andor\'s Trail) se ha cerrado.</string>
</resources>
<string name="skill_longdescription_barter">Por cada nivel de habilidad, disminuye la penalización de oro al comprar y vender un %1$d por ciento.</string>
<string name="skill_longdescription_dodge">Incrementa la probabilidad de bloqueo en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="skill_longdescription_barkskin">Incrementa la resistencia al daño en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Incrementa la habilidad de golpe crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Incrementa el multiplicador de daño crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="skill_longdescription_speed">Incrementa el máximo de puntos de acción (PA) en %1$d por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Incrementa la posibilidad de que los monstruos suelten oro en %1$d %%, e incrementa la cantidad de oro que los monstruos sueltan en %2$d %% por cada nivel de habilidad (hasta alcanzar el máximo que un monstruo pueda soltar).</string>
<string name="skill_longdescription_more_exp">Incrementa la cantidad de puntos de experiencia obtenidos al derrotar monstruos en un %1$d %% por cada nivel de habilidad.</string>
<string name="skill_longdescription_cleave">Otorga +%1$d puntos de acción (PA) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo.</string>
<string name="skill_longdescription_eater">Otorga +%1$d puntos de vida (PV) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo.</string>
<string name="skill_longdescription_fortitude">Cada vez que subas de nivel, el máximo de puntos de vida (PV) aumentara en %1$d por cada nivel de habilidad. No se aplica de forma retroactiva, solo los siguientes niveles se verán afectados.</string>
<string name="skill_longdescription_evasion">Por cada nivel de habilidad, reduce la probabilidad de fallar al huir en un %1$d %% y la probabilidad de ser atacado por un monstruo adyacente en in %2$d %%.</string>
<string name="skill_longdescription_regeneration">Recupera +%1$d puntos de vida (PV) cada turno por nivel de habilidad cuando no haya enemigos directamente adyacentes.</string>
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Por cada nivel de habilidad, reduce la cantidad de experiencia perdida al morir en un %1$d %% (porcentaje del valor de perdida de experiencia existente, no del valor absoluto). %2$d niveles anularán la perdida de puntos de experiencia al morir.</string>
</resources>