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2770d2156f | ||
|
|
ca4ad69f36 | ||
|
|
be5298c247 | ||
|
|
844afc2a95 | ||
|
|
21fca91ca7 | ||
|
|
bf809df44f | ||
|
|
81c2c2bc40 | ||
|
|
ae99a66e28 | ||
|
|
e02e55d041 | ||
|
|
4af99e3d21 | ||
|
|
6d2b97d8d2 | ||
|
|
4ed1bcb445 | ||
|
|
61c3e65a76 | ||
|
|
fbb516e154 | ||
|
|
f986391073 | ||
|
|
76a3259b84 | ||
|
|
d375c1b4d8 | ||
|
|
c018728197 | ||
|
|
b85943fa80 | ||
|
|
f20dc03775 |
86
.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
### Android ###
|
||||
# Built application files
|
||||
*.apk
|
||||
*.ap_
|
||||
|
||||
# Files for the ART/Dalvik VM
|
||||
*.dex
|
||||
|
||||
# Java class files
|
||||
*.class
|
||||
|
||||
# Generated files
|
||||
bin/
|
||||
gen/
|
||||
out/
|
||||
|
||||
# Gradle files
|
||||
.gradle/
|
||||
build/
|
||||
|
||||
# Local configuration file (sdk path, etc)
|
||||
local.properties
|
||||
|
||||
# Proguard folder generated by Eclipse
|
||||
proguard/
|
||||
|
||||
# Log Files
|
||||
*.log
|
||||
|
||||
# Android Studio Navigation editor temp files
|
||||
.navigation/
|
||||
|
||||
# Android Studio captures folder
|
||||
captures/
|
||||
|
||||
# Built application files
|
||||
/*/build/
|
||||
|
||||
# Local configuration file (sdk path, etc)
|
||||
local.properties
|
||||
|
||||
### Gradle ###
|
||||
.gradle
|
||||
/build/
|
||||
|
||||
# Ignore Gradle GUI config
|
||||
gradle-app.setting
|
||||
|
||||
# Avoid ignoring Gradle wrapper jar file (.jar files are usually ignored)
|
||||
!gradle-wrapper.jar
|
||||
|
||||
# Cache of project
|
||||
.gradletasknamecache
|
||||
|
||||
# # Work around https://youtrack.jetbrains.com/issue/IDEA-116898
|
||||
# gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
|
||||
|
||||
# Signing files
|
||||
.signing/*.keystore
|
||||
!.signing/debug.keystore
|
||||
|
||||
# User-specific configurations
|
||||
.idea/libraries/
|
||||
.idea/workspace.xml
|
||||
.idea/tasks.xml
|
||||
.idea/.name
|
||||
.idea/compiler.xml
|
||||
.idea/copyright/profiles_settings.xml
|
||||
.idea/encodings.xml
|
||||
.idea/misc.xml
|
||||
.idea/modules.xml
|
||||
.idea/scopes/scope_settings.xml
|
||||
.idea/caches/build_file_checksums.ser
|
||||
.idea/caches/gradle_models.ser
|
||||
.idea/vcs.xml
|
||||
.idea/assetWizardSettings.xml
|
||||
*.iml
|
||||
|
||||
# OS-specific files
|
||||
.DS_Store
|
||||
.DS_Store?
|
||||
._*
|
||||
.Spotlight-V100
|
||||
.Trashes
|
||||
ehthumbs.db
|
||||
Thumbs.db
|
||||
14
.idea/assetWizardSettings.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<project version="4">
|
||||
<component name="WizardSettings">
|
||||
<option name="children">
|
||||
<map>
|
||||
<entry key="imageWizard">
|
||||
<value>
|
||||
<PersistentState />
|
||||
</value>
|
||||
</entry>
|
||||
</map>
|
||||
</option>
|
||||
</component>
|
||||
</project>
|
||||
29
.idea/codeStyles/Project.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
<component name="ProjectCodeStyleConfiguration">
|
||||
<code_scheme name="Project" version="173">
|
||||
<Objective-C-extensions>
|
||||
<file>
|
||||
<option name="com.jetbrains.cidr.lang.util.OCDeclarationKind" value="Import" />
|
||||
<option name="com.jetbrains.cidr.lang.util.OCDeclarationKind" value="Macro" />
|
||||
<option name="com.jetbrains.cidr.lang.util.OCDeclarationKind" value="Typedef" />
|
||||
<option name="com.jetbrains.cidr.lang.util.OCDeclarationKind" value="Enum" />
|
||||
<option name="com.jetbrains.cidr.lang.util.OCDeclarationKind" value="Constant" />
|
||||
<option name="com.jetbrains.cidr.lang.util.OCDeclarationKind" value="Global" />
|
||||
<option name="com.jetbrains.cidr.lang.util.OCDeclarationKind" value="Struct" />
|
||||
<option name="com.jetbrains.cidr.lang.util.OCDeclarationKind" value="FunctionPredecl" />
|
||||
<option name="com.jetbrains.cidr.lang.util.OCDeclarationKind" value="Function" />
|
||||
</file>
|
||||
<class>
|
||||
<option name="com.jetbrains.cidr.lang.util.OCDeclarationKind" value="Property" />
|
||||
<option name="com.jetbrains.cidr.lang.util.OCDeclarationKind" value="Synthesize" />
|
||||
<option name="com.jetbrains.cidr.lang.util.OCDeclarationKind" value="InitMethod" />
|
||||
<option name="com.jetbrains.cidr.lang.util.OCDeclarationKind" value="StaticMethod" />
|
||||
<option name="com.jetbrains.cidr.lang.util.OCDeclarationKind" value="InstanceMethod" />
|
||||
<option name="com.jetbrains.cidr.lang.util.OCDeclarationKind" value="DeallocMethod" />
|
||||
</class>
|
||||
<extensions>
|
||||
<pair source="cpp" header="h" fileNamingConvention="NONE" />
|
||||
<pair source="c" header="h" fileNamingConvention="NONE" />
|
||||
</extensions>
|
||||
</Objective-C-extensions>
|
||||
</code_scheme>
|
||||
</component>
|
||||
15
.idea/gradle.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<project version="4">
|
||||
<component name="GradleSettings">
|
||||
<option name="linkedExternalProjectsSettings">
|
||||
<GradleProjectSettings>
|
||||
<compositeConfiguration>
|
||||
<compositeBuild compositeDefinitionSource="SCRIPT" />
|
||||
</compositeConfiguration>
|
||||
<option name="distributionType" value="DEFAULT_WRAPPED" />
|
||||
<option name="externalProjectPath" value="$PROJECT_DIR$" />
|
||||
<option name="resolveModulePerSourceSet" value="false" />
|
||||
</GradleProjectSettings>
|
||||
</option>
|
||||
</component>
|
||||
</project>
|
||||
12
.idea/runConfigurations.xml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<project version="4">
|
||||
<component name="RunConfigurationProducerService">
|
||||
<option name="ignoredProducers">
|
||||
<set>
|
||||
<option value="org.jetbrains.plugins.gradle.execution.test.runner.AllInPackageGradleConfigurationProducer" />
|
||||
<option value="org.jetbrains.plugins.gradle.execution.test.runner.TestClassGradleConfigurationProducer" />
|
||||
<option value="org.jetbrains.plugins.gradle.execution.test.runner.TestMethodGradleConfigurationProducer" />
|
||||
</set>
|
||||
</option>
|
||||
</component>
|
||||
</project>
|
||||
BIN
.signing/debug.keystore
Normal file
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<classpath>
|
||||
<classpathentry kind="src" path="src"/>
|
||||
<classpathentry kind="src" path="gen"/>
|
||||
<classpathentry kind="con" path="com.android.ide.eclipse.adt.ANDROID_FRAMEWORK"/>
|
||||
<classpathentry exported="true" kind="con" path="com.android.ide.eclipse.adt.LIBRARIES"/>
|
||||
<classpathentry kind="output" path="bin/classes"/>
|
||||
</classpath>
|
||||
5
AndorsTrail/.gitignore
vendored
@@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
gen
|
||||
bin
|
||||
assets
|
||||
.metadata
|
||||
.svn
|
||||
@@ -1,33 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<projectDescription>
|
||||
<name>AndorsTrail</name>
|
||||
<comment></comment>
|
||||
<projects>
|
||||
</projects>
|
||||
<buildSpec>
|
||||
<buildCommand>
|
||||
<name>com.android.ide.eclipse.adt.ResourceManagerBuilder</name>
|
||||
<arguments>
|
||||
</arguments>
|
||||
</buildCommand>
|
||||
<buildCommand>
|
||||
<name>com.android.ide.eclipse.adt.PreCompilerBuilder</name>
|
||||
<arguments>
|
||||
</arguments>
|
||||
</buildCommand>
|
||||
<buildCommand>
|
||||
<name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>
|
||||
<arguments>
|
||||
</arguments>
|
||||
</buildCommand>
|
||||
<buildCommand>
|
||||
<name>com.android.ide.eclipse.adt.ApkBuilder</name>
|
||||
<arguments>
|
||||
</arguments>
|
||||
</buildCommand>
|
||||
</buildSpec>
|
||||
<natures>
|
||||
<nature>com.android.ide.eclipse.adt.AndroidNature</nature>
|
||||
<nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
|
||||
</natures>
|
||||
</projectDescription>
|
||||
@@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
gen
|
||||
bin
|
||||
.metadata
|
||||
.git
|
||||
@@ -1,11 +0,0 @@
|
||||
# This file is automatically generated by Android Tools.
|
||||
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
|
||||
#
|
||||
# This file must be checked in Version Control Systems.
|
||||
#
|
||||
# To customize properties used by the Ant build system use,
|
||||
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
|
||||
# project structure.
|
||||
|
||||
# Project target.
|
||||
target=android-10
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<lint>
|
||||
<issue id="MissingTranslation" severity="ignore" />
|
||||
<issue id="StringFormatMatches" severity="ignore" />
|
||||
<issue id="TypographyDashes" severity="ignore" />
|
||||
<issue id="TypographyEllipsis" severity="ignore" />
|
||||
<issue id="TypographyOther" severity="ignore" />
|
||||
</lint>
|
||||
@@ -1,11 +0,0 @@
|
||||
# This file is automatically generated by Android Tools.
|
||||
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
|
||||
#
|
||||
# This file must be checked in Version Control Systems.
|
||||
#
|
||||
# To customize properties used by the Ant build system use,
|
||||
# "ant.properties", and override values to adapt the script to your
|
||||
# project structure.
|
||||
|
||||
# Project target.
|
||||
target=android-10
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.6 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 255 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 301 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 169 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 154 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 239 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 195 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 234 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 208 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 270 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 284 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 255 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 234 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 201 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 211 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 189 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 209 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 17 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 22 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 6.9 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 59 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 10 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 216 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 242 B |
@@ -1,10 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
|
||||
<solid android:color="#FF0000FF"/>
|
||||
<stroke android:width="4dp" android:color="#FFFFFFFF"
|
||||
android:dashWidth="1dp" android:dashGap="2dp" />
|
||||
<padding android:left="7dp" android:top="7dp"
|
||||
android:right="7dp" android:bottom="7dp" />
|
||||
<corners android:radius="4dp" />
|
||||
</shape>
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 242 B |
@@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
|
||||
<item android:id="@android:id/background" android:drawable="@drawable/ui_bar_background">
|
||||
</item>
|
||||
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
|
||||
<clip android:drawable="@drawable/ui_bar_background" />
|
||||
</item>
|
||||
<item android:id="@android:id/progress">
|
||||
<clip android:drawable="@drawable/ui_purple_foreground" />
|
||||
</item>
|
||||
</layer-list>
|
||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
|
||||
<item android:id="@android:id/background" android:drawable="@drawable/ui_bar_background">
|
||||
</item>
|
||||
<item android:id="@android:id/secondaryProgress">
|
||||
<clip android:drawable="@drawable/ui_bar_background" />
|
||||
</item>
|
||||
<item android:id="@android:id/progress">
|
||||
<clip android:drawable="@drawable/ui_yellow_foreground" />
|
||||
</item>
|
||||
</layer-list>
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 244 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 244 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 255 B |
@@ -1,59 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:gravity="left"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/heroinfo_wornequipment"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
android:gravity="center_vertical"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<include layout="@layout/heroinfo_equipped" />
|
||||
|
||||
<include layout="@layout/heroinfo_statsicons" />
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:gravity="left"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/heroinfo_inventory"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<ListView
|
||||
android:id="@+id/inventorylist_root"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:gravity="left"
|
||||
android:orientation="vertical" >
|
||||
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.QuickButton android:id="@+id/quickitemview_item1" style="@style/quickButton" />
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.QuickButton android:id="@+id/quickitemview_item2" style="@style/quickButton" />
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.QuickButton android:id="@+id/quickitemview_item3" style="@style/quickButton" />
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,105 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<ScrollView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:padding="@dimen/dialog_margin"
|
||||
>
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/actorconditioninfo_title"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/actorinfo_currentconditions"
|
||||
style="@style/titleWithIcon"
|
||||
android:drawableLeft="@drawable/equip_weapon"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:text="@string/actorconditioninfo_category"
|
||||
android:id="@+id/actorconditioninfo_category"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_marginBottom="@dimen/section_margin"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:text="@string/actorconditioninfo_constant_effect"
|
||||
android:id="@+id/actorconditioninfo_constant_effect_title"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.AbilityModifierInfoView
|
||||
android:id="@+id/actorconditioninfo_constant_effect_abilitymodifierinfo"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_marginLeft="10sp"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:text="@string/actorconditioninfo_effect_every_round"
|
||||
android:id="@+id/actorconditioninfo_everyround_title"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:id="@+id/actorconditioninfo_everyround_list"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_marginLeft="10sp"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:text="@string/actorconditioninfo_effect_every_full_round"
|
||||
android:id="@+id/actorconditioninfo_everyfullround_title"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:id="@+id/actorconditioninfo_everyfullround_list"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_marginLeft="10sp"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
</ScrollView>
|
||||
|
||||
<!-- Workaround http://code.google.com/p/andors-trail/issues/detail?id=242 -->
|
||||
<ListView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" />
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
style="@android:style/ButtonBar"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/actorconditioninfo_close"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/dialog_close"
|
||||
/>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,19 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<TableRow>
|
||||
<TextView android:text="@string/traitsinfo_base_max_hp" android:layout_marginRight="10sp" />
|
||||
<TextView android:id="@+id/basetraitsinfo_max_hp" />
|
||||
</TableRow>
|
||||
<TableRow>
|
||||
<TextView android:text="@string/traitsinfo_base_max_ap" android:layout_marginRight="10sp" />
|
||||
<TextView android:id="@+id/basetraitsinfo_max_ap" />
|
||||
</TableRow>
|
||||
|
||||
<include layout="@layout/traitsinfoview" />
|
||||
|
||||
</merge>
|
||||
@@ -1,154 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:gravity="center_horizontal"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<ScrollView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:padding="@dimen/dialog_margin"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/bulkselection_itemname"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_gravity="center_horizontal"
|
||||
android:text="@string/inventory_info"
|
||||
style="@style/titleWithIcon"
|
||||
android:drawableLeft="@drawable/equip_weapon"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
android:gravity="center_horizontal"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:text="@string/inventory_drop"
|
||||
android:id="@+id/bulkselection_action_type"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<EditText
|
||||
android:text="1"
|
||||
android:inputType="number"
|
||||
android:singleLine="true"
|
||||
android:id="@+id/bulkselection_amount_taken"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:text="/"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:paddingLeft="10dp"
|
||||
android:paddingRight="10dp"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:text="250"
|
||||
android:id="@+id/bulkselection_amount_available"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<Button
|
||||
android:text="-1"
|
||||
android:id="@+id/bulkselection_decrement_button"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:paddingLeft="20dp"
|
||||
android:paddingRight="20dp"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<SeekBar
|
||||
android:id="@+id/bulkselection_slider"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_gravity="center_vertical"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<Button
|
||||
android:text="+1"
|
||||
android:id="@+id/bulkselection_increment_button"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:paddingLeft="20dp"
|
||||
android:paddingRight="20dp"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<Button
|
||||
android:text="@string/bulkselection_select_all"
|
||||
android:id="@+id/bulkselection_select_all_button"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:paddingLeft="20dp"
|
||||
android:paddingRight="20dp"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:text="@string/bulkselection_totalcost_buy"
|
||||
android:id="@+id/bulkselection_summary_totalgold"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:paddingBottom="10dp"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
</ScrollView>
|
||||
|
||||
<!-- Workaround http://code.google.com/p/andors-trail/issues/detail?id=242 -->
|
||||
<ListView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" />
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
style="@android:style/ButtonBar"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/bulkselection_finalize_button"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:text="@string/inventory_drop"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/bulkselection_cancel_button"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:text="@android:string/cancel"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,89 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:gravity="center_horizontal"
|
||||
>
|
||||
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:id="@+id/combatview_actionbar"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:gravity="center_vertical"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<Button android:id="@+id/combatview_moveattack"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="@dimen/smalltext_buttonheight"
|
||||
android:textSize="@dimen/actionbar_text"
|
||||
android:text="@string/combat_attack"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView android:id="@+id/combatview_status"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:textSize="@dimen/actionbar_text"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:shadowDx="1"
|
||||
android:shadowDy="1"
|
||||
android:shadowRadius="1"
|
||||
android:shadowColor="#000"
|
||||
android:paddingBottom="4sp"
|
||||
android:text="@string/status_ap"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<Button android:id="@+id/combatview_endturn"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="@dimen/smalltext_buttonheight"
|
||||
android:textSize="@dimen/actionbar_text"
|
||||
android:text="@string/combat_endturn"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<Button android:id="@+id/combatview_flee"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="@dimen/smalltext_buttonheight"
|
||||
android:textSize="@dimen/actionbar_text"
|
||||
android:text="@string/combat_flee"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
<TextView android:id="@+id/combatview_monsterismoving"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:textSize="@dimen/actionbar_text"
|
||||
android:layout_alignBottom="@id/combatview_actionbar"
|
||||
android:shadowDx="1"
|
||||
android:shadowDy="1"
|
||||
android:shadowRadius="1"
|
||||
android:shadowColor="#000"
|
||||
android:paddingBottom="4sp"
|
||||
android:text="@string/combat_monsteraction"
|
||||
android:gravity="center"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:id="@+id/combatview_monsterbar"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
android:gravity="center_vertical"
|
||||
android:layout_below="@id/combatview_actionbar"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<ImageButton android:id="@+id/combatview_monsterinfo"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="@dimen/smalltext_buttonheight"
|
||||
android:layout_marginRight="5sp"
|
||||
android:contentDescription="@string/dialog_monsterencounter_info"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.RangeBar
|
||||
android:id="@+id/combatview_monsterhealth"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
</merge>
|
||||
@@ -1,44 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
android:background="@drawable/ui_gradientshape"
|
||||
android:padding="@dimen/boxshape_margin"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:layout_width="0dip"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:text="@string/menu_button_worldmap"
|
||||
style="@style/textWithIcon"
|
||||
android:textSize="@dimen/titletext"
|
||||
android:drawableLeft="@android:drawable/ic_dialog_map"
|
||||
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/displayworldmap_close"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
style="?android:attr/buttonStyleSmall"
|
||||
android:text="@string/dialog_close"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
<WebView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:id="@+id/displayworldmap_webview"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,27 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<TabHost
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:id="@android:id/tabhost"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:padding="5dp"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<TabWidget
|
||||
android:id="@android:id/tabs"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
<FrameLayout
|
||||
android:id="@android:id/tabcontent"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
</TabHost>
|
||||
@@ -1,42 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:gravity="left"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/heroinfo_wornequipment"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
android:gravity="center_vertical"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<include layout="@layout/heroinfo_equipped" />
|
||||
|
||||
<include layout="@layout/heroinfo_statsicons" />
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/heroinfo_inventory"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<ListView
|
||||
android:id="@+id/inventorylist_root"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,23 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
>
|
||||
<TextView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/skill_number_of_increases_several"
|
||||
android:id="@+id/heroinfo_listskills_number_of_increases"
|
||||
android:layout_marginBottom="@dimen/section_margin"
|
||||
android:layout_marginTop="@dimen/section_margin"
|
||||
android:layout_gravity="center_horizontal"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<ListView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:id="@+id/heroinfo_listskills_list"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,121 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:layout_gravity="center_horizontal"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:padding="@dimen/dialog_margin" >
|
||||
|
||||
<ScrollView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1" >
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="vertical" >
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/heroinfo_title"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
style="@style/titleWithIcon"
|
||||
android:drawableLeft="@drawable/char_hero"
|
||||
android:text="Name"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TableLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_marginBottom="@dimen/section_margin" >
|
||||
|
||||
<TableRow>
|
||||
<TextView android:layout_marginRight="10sp" android:text="@string/heroinfo_level" />
|
||||
<TextView android:id="@+id/heroinfo_level" android:text="1" />
|
||||
</TableRow>
|
||||
|
||||
<TableRow>
|
||||
<TextView android:layout_marginRight="10sp" android:text="@string/heroinfo_totalexperience" />
|
||||
<TextView android:id="@+id/heroinfo_totalexperience" android:text="1" />
|
||||
</TableRow>
|
||||
|
||||
<TableRow>
|
||||
<TextView android:layout_marginRight="10sp" android:text="@string/heroinfo_actionpoints" />
|
||||
<TextView android:id="@+id/heroinfo_ap" android:text="10/10" />
|
||||
</TableRow>
|
||||
|
||||
<TableRow>
|
||||
<TextView android:layout_marginRight="10sp" android:text="@string/actorinfo_movecost" />
|
||||
<TextView android:id="@+id/heroinfo_movecost" android:text="6" />
|
||||
</TableRow>
|
||||
</TableLayout>
|
||||
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.RangeBar
|
||||
android:id="@+id/heroinfo_healthbar"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content" />
|
||||
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.RangeBar
|
||||
android:id="@+id/heroinfo_expbar"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_marginTop="5sp" />
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_marginTop="@dimen/section_margin"
|
||||
android:text="@string/actorinfo_currenttraits" />
|
||||
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.TraitsInfoView
|
||||
android:id="@+id/heroinfo_currenttraits"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content" />
|
||||
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.ItemEffectsView
|
||||
android:id="@+id/heroinfo_itemeffects"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content" />
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/heroinfo_currentconditions_title"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_marginTop="@dimen/section_margin"
|
||||
android:text="@string/actorinfo_currentconditions" />
|
||||
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.ActorConditionList
|
||||
android:id="@+id/heroinfo_currentconditions"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content" />
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_marginTop="@dimen/section_margin"
|
||||
android:text="@string/actorinfo_basetraits" />
|
||||
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.BaseTraitsInfoView
|
||||
android:id="@+id/heroinfo_basetraits"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content" />
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
</ScrollView>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:gravity="center_vertical"
|
||||
android:orientation="horizontal" >
|
||||
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/heroinfo_levelup"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:text="@string/heroinfo_levelup" />
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,35 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:gravity="right"
|
||||
android:orientation="vertical" >
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/heroinfo_stats_gold"
|
||||
style="@style/statsBoxStyle"
|
||||
android:layout_width="@dimen/boxshape_width"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:drawableLeft="@drawable/ui_icon_coins"
|
||||
android:text="@string/shop_yourgold"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/heroinfo_stats_attack"
|
||||
style="@style/statsBoxStyle"
|
||||
android:layout_width="@dimen/boxshape_width"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:drawableLeft="@drawable/equip_weapon"
|
||||
android:text="@string/actorinfo_attack"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/heroinfo_stats_defense"
|
||||
style="@style/statsBoxStyle"
|
||||
android:layout_width="@dimen/boxshape_width"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:drawableLeft="@drawable/equip_shield"
|
||||
android:text="@string/actorinfo_defense"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,20 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
android:gravity="center_vertical"
|
||||
>
|
||||
<ImageView
|
||||
android:id="@+id/inv_image"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:paddingRight="1dp"
|
||||
/>
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/inv_text"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,87 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<ScrollView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:padding="@dimen/dialog_margin"
|
||||
>
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/iteminfo_title"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/inventory_info"
|
||||
style="@style/titleWithIcon"
|
||||
android:drawableLeft="@drawable/equip_weapon"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/iteminfo_displaytype"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
android:gravity="center_vertical"
|
||||
android:layout_marginBottom="@dimen/section_margin"
|
||||
>
|
||||
<TextView
|
||||
android:text="@string/iteminfo_category"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/iteminfo_category"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.ItemEffectsView
|
||||
android:id="@+id/iteminfo_effects"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
</ScrollView>
|
||||
|
||||
<!-- Workaround http://code.google.com/p/andors-trail/issues/detail?id=242 -->
|
||||
<ListView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" />
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
style="@android:style/ButtonBar"
|
||||
>
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/iteminfo_action"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:text="@string/iteminfo_action_use"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/iteminfo_close"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:text="@string/dialog_close"
|
||||
/>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,70 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<ScrollView
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:padding="@dimen/dialog_margin"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:id="@+id/levelup_title"
|
||||
android:text="@string/levelup_title"
|
||||
style="@style/titleWithIcon"
|
||||
android:drawableLeft="@drawable/char_hero"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/levelup_description"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/levelup_description"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/levelup_add_health"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/levelup_add_health"
|
||||
/>
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/levelup_add_attackchance"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/levelup_add_attackchance"
|
||||
/>
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/levelup_add_attackdamage"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/levelup_add_attackdamage"
|
||||
/>
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/levelup_add_blockchance"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/levelup_add_blockchance"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/levelup_adds_new_skillpoint"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/levelup_adds_new_skillpoint"
|
||||
style="@style/textWithIcon"
|
||||
android:drawableLeft="@drawable/ui_icon_skill"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<!-- Workaround http://code.google.com/p/andors-trail/issues/detail?id=242 -->
|
||||
<ListView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1dp" />
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
</ScrollView>
|
||||
@@ -1,66 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:padding="@dimen/dialog_margin"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/monsterencounter_title"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/dialog_monsterencounter_title"
|
||||
style="@style/titleWithIcon"
|
||||
android:drawableLeft="@drawable/equip_weapon"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/monsterencounter_description"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/dialog_monsterencounter_message"
|
||||
/>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
<!-- Workaround http://code.google.com/p/andors-trail/issues/detail?id=242 -->
|
||||
<ListView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" />
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
android:gravity="center_vertical"
|
||||
style="@android:style/ButtonBar"
|
||||
>
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/monsterencounter_attack"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@android:string/yes"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/monsterencounter_info"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/dialog_monsterencounter_info"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/monsterencounter_cancel"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@android:string/no"
|
||||
/>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,107 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<ScrollView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:padding="@dimen/dialog_margin"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/monsterinfo_title"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/dialog_monsterencounter_info"
|
||||
style="@style/titleWithIcon"
|
||||
android:drawableLeft="@drawable/char_hero"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
android:layout_marginBottom="@dimen/section_margin"
|
||||
>
|
||||
<TextView
|
||||
android:text="@string/actorinfo_difficulty"
|
||||
android:layout_marginRight="10sp"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/monsterinfo_difficulty"
|
||||
android:text="@string/monster_difficulty_normal"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.RangeBar
|
||||
android:id="@+id/monsterinfo_healthbar"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_marginBottom="@dimen/section_margin"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.TraitsInfoView
|
||||
android:id="@+id/monsterinfo_currenttraits"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
<TextView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/actorinfo_immune_criticals"
|
||||
android:id="@+id/monsterinfo_immune_criticals"
|
||||
/>
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.ItemEffectsView
|
||||
android:id="@+id/monsterinfo_onhiteffects"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/actorinfo_currentconditions"
|
||||
android:id="@+id/monsterinfo_currentconditions_title"
|
||||
android:layout_marginTop="@dimen/section_margin"
|
||||
/>
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.ActorConditionList
|
||||
android:id="@+id/monsterinfo_currentconditions"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
</ScrollView>
|
||||
|
||||
<!-- Workaround http://code.google.com/p/andors-trail/issues/detail?id=242 -->
|
||||
<ListView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" />
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
style="@android:style/ButtonBar"
|
||||
>
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/monsterinfo_close"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:text="@string/dialog_close"
|
||||
/>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:padding="@dimen/dialog_margin"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<Spinner
|
||||
android:id="@+id/questlog_includecompleted"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:prompt="@string/questlog_includecompleted_prompt"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<ExpandableListView
|
||||
android:id="@+id/questlog_contents"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_gravity="center_vertical"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
android:gravity="center"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.QuickButton android:id="@+id/quickitemview_item1" style="@style/quickButton" />
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.QuickButton android:id="@+id/quickitemview_item2" style="@style/quickButton" />
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.QuickButton android:id="@+id/quickitemview_item3" style="@style/quickButton" />
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,82 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<TabHost xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:id="@android:id/tabhost"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent">
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:padding="5dp">
|
||||
<TabWidget
|
||||
android:id="@android:id/tabs"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
<FrameLayout
|
||||
android:id="@android:id/tabcontent"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<!-- TAB 1 -->
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:gravity="left"
|
||||
android:id="@+id/shop_tab1"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:id="@+id/shop_buy_gc"
|
||||
android:drawableLeft="@drawable/ui_icon_coins"
|
||||
android:drawablePadding="@dimen/boxshape_margin"
|
||||
android:layout_gravity="right"
|
||||
android:gravity="center_vertical"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<ListView
|
||||
android:id="@+id/shop_buy_list"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
<!-- TAB 2 -->
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:gravity="left"
|
||||
android:id="@+id/shop_tab2"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:id="@+id/shop_sell_gc"
|
||||
android:drawableLeft="@drawable/ui_icon_coins"
|
||||
android:drawablePadding="@dimen/boxshape_margin"
|
||||
android:layout_gravity="right"
|
||||
android:gravity="center_vertical"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<ListView
|
||||
android:id="@+id/shop_sell_list"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
</FrameLayout>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
</TabHost>
|
||||
@@ -1,83 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<ScrollView
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:padding="@dimen/dialog_margin"
|
||||
>
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/skillinfo_title"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/heroinfo_skill"
|
||||
style="@style/titleWithIcon"
|
||||
android:drawableLeft="@drawable/ui_icon_skill"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:text="@string/skill_current_level"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_gravity="right"
|
||||
android:id="@+id/skillinfo_currentlevel"
|
||||
android:layout_marginBottom="@dimen/section_margin"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:text="@string/skill_longdescription_weapon_chance"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:id="@+id/skillinfo_longdescription"
|
||||
android:layout_marginBottom="@dimen/section_margin"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:text="@string/skill_prerequisite_other_skill"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:id="@+id/skillinfo_requirement"
|
||||
android:layout_marginBottom="@dimen/section_margin"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
</ScrollView>
|
||||
|
||||
<!-- Workaround http://code.google.com/p/andors-trail/issues/detail?id=242 -->
|
||||
<ListView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" />
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
style="@android:style/ButtonBar"
|
||||
>
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/skillinfoinfo_action"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:text="@string/skillinfo_action_levelup"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/skillinfoinfo_close"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:text="@string/dialog_close"
|
||||
/>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,36 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<RelativeLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
>
|
||||
<ImageView
|
||||
android:id="@+id/skillentry_icon"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_marginRight="6dip"
|
||||
android:layout_alignParentLeft="true"
|
||||
android:layout_centerVertical="true"
|
||||
android:src="@drawable/ui_icon_skill"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/skillentry_title"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_toRightOf="@id/skillentry_icon"
|
||||
android:layout_alignParentTop="true"
|
||||
android:text="@string/skill_title_weapon_chance"
|
||||
android:textSize="22dp"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/skillentry_description"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_toRightOf="@id/skillentry_icon"
|
||||
android:layout_below="@id/skillentry_title"
|
||||
android:text="@string/skill_shortdescription_weapon_chance"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</RelativeLayout>
|
||||
@@ -1,115 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="match_parent"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:gravity="center_horizontal"
|
||||
android:background="@drawable/ui_startbackground"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<RelativeLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_centerInParent="true"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:gravity="center_horizontal"
|
||||
>
|
||||
<ImageView
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:src="@drawable/andors_trail_logo"
|
||||
/>
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/startscreen_currenthero"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="Hero name"
|
||||
/>
|
||||
<EditText
|
||||
android:id="@+id/startscreen_enterheroname"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:visibility="gone"
|
||||
android:inputType="textPersonName"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/startscreen_dev_version"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_marginTop="15dp"
|
||||
android:text="This is a development version of Andor's Trail. Savegames produced by this version are incompatible with the release version."
|
||||
android:textColor="#880000"
|
||||
android:gravity="center_horizontal"
|
||||
android:visibility="gone"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
<TextView
|
||||
android:id="@+id/startscreen_version"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_alignParentTop="true"
|
||||
android:layout_alignParentRight="true"
|
||||
android:text="v0.0.1"
|
||||
/>
|
||||
</RelativeLayout>
|
||||
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/startscreen_continue"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/startscreen_continue"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
android:gravity="center_vertical"
|
||||
>
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/startscreen_newgame"
|
||||
android:layout_width="0dip"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/startscreen_newgame"
|
||||
/>
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/startscreen_load"
|
||||
android:layout_width="0dip"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/startscreen_load"
|
||||
/>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="horizontal"
|
||||
android:gravity="center_vertical"
|
||||
>
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/startscreen_about"
|
||||
android:layout_width="0dip"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/startscreen_about"
|
||||
/>
|
||||
<Button
|
||||
android:id="@+id/startscreen_quit"
|
||||
android:layout_width="0dip"
|
||||
android:layout_weight="1"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:text="@string/exit"
|
||||
/>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,45 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<merge
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<ImageButton
|
||||
android:id="@+id/status_image"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_alignParentLeft="true"
|
||||
android:layout_centerVertical="true"
|
||||
android:layout_margin="3sp"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<ImageButton
|
||||
android:id="@+id/toolbox_toggle"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_alignParentRight="true"
|
||||
android:layout_centerVertical="true"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
<LinearLayout
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:layout_centerVertical="true"
|
||||
android:layout_toRightOf="@id/status_image"
|
||||
android:layout_toLeftOf="@id/toolbox_toggle"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
>
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.RangeBar
|
||||
android:id="@+id/statusview_health"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
<com.gpl.rpg.AndorsTrail.view.RangeBar
|
||||
android:id="@+id/statusview_exp"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
/>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
|
||||
</merge>
|
||||
@@ -1,20 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<LinearLayout
|
||||
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="wrap_content"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
android:orientation="vertical"
|
||||
android:background="@drawable/ui_gradientshape"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<ImageButton
|
||||
android:id="@+id/toolbox_map"
|
||||
style="@style/toolboxButton"
|
||||
android:src="@drawable/ui_icon_map"
|
||||
/>
|
||||
<ImageButton
|
||||
android:id="@+id/toolbox_quickitems"
|
||||
style="@style/toolboxButton"
|
||||
android:src="@drawable/ui_icon_equipment"
|
||||
/>
|
||||
</LinearLayout>
|
||||
@@ -1,56 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||
android:layout_width="match_parent"
|
||||
android:layout_height="wrap_content"
|
||||
>
|
||||
|
||||
<TableRow
|
||||
android:id="@+id/traitsinfo_attack_row1"
|
||||
>
|
||||
<TextView android:text="@string/traitsinfo_attack_cost" android:layout_marginRight="10sp" />
|
||||
<TextView android:id="@+id/traitsinfo_attack_cost" />
|
||||
</TableRow>
|
||||
<TableRow
|
||||
android:id="@+id/traitsinfo_attack_row2"
|
||||
>
|
||||
<TextView android:text="@string/traitsinfo_attack_chance" android:layout_marginRight="10sp" />
|
||||
<TextView android:id="@+id/traitsinfo_attack_chance" />
|
||||
</TableRow>
|
||||
<TableRow
|
||||
android:id="@+id/traitsinfo_attack_row3"
|
||||
>
|
||||
<TextView android:text="@string/traitsinfo_attack_damage" android:layout_marginRight="10sp" />
|
||||
<TextView android:id="@+id/traitsinfo_attack_damage" />
|
||||
</TableRow>
|
||||
<TableRow
|
||||
android:id="@+id/traitsinfo_critical_row1"
|
||||
>
|
||||
<TextView android:text="@string/traitsinfo_criticalhit_skill" android:layout_marginRight="10sp" />
|
||||
<TextView android:id="@+id/traitsinfo_criticalhit_skill" />
|
||||
</TableRow>
|
||||
<TableRow
|
||||
android:id="@+id/traitsinfo_critical_row2"
|
||||
>
|
||||
<TextView android:text="@string/traitsinfo_criticalhit_multiplier" android:layout_marginRight="10sp" />
|
||||
<TextView android:id="@+id/traitsinfo_criticalhit_multiplier" />
|
||||
</TableRow>
|
||||
<TableRow
|
||||
android:id="@+id/traitsinfo_critical_row3"
|
||||
>
|
||||
<TextView android:text="@string/traitsinfo_criticalhit_effectivechance" android:layout_marginRight="10sp" />
|
||||
<TextView android:id="@+id/traitsinfo_criticalhit_effectivechance" />
|
||||
</TableRow>
|
||||
<TableRow
|
||||
android:id="@+id/traitsinfo_defense_row1"
|
||||
>
|
||||
<TextView android:text="@string/traitsinfo_defense_chance" android:layout_marginRight="10sp" />
|
||||
<TextView android:id="@+id/traitsinfo_defense_chance" />
|
||||
</TableRow>
|
||||
<TableRow
|
||||
android:id="@+id/traitsinfo_defense_row2"
|
||||
>
|
||||
<TextView android:text="@string/traitsinfo_defense_damageresist" android:layout_marginRight="10sp" />
|
||||
<TextView android:id="@+id/traitsinfo_defense_damageresist" />
|
||||
</TableRow>
|
||||
</merge>
|
||||
@@ -1,52 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="actorconditions_v069">
|
||||
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
|
||||
{bless|Segen|actorconditions_1:41|0||1|||||||||||||1|||||5|||||||};
|
||||
{poison_weak|Schwaches Gift|actorconditions_1:60|3|||1|2|-1|-1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{str|Stärke|actorconditions_1:70|2||1|||||||||||||1||||||||2|2|||};
|
||||
{regen|Regeneration des Schattens|actorconditions_1:35|0||1|1|1|1|1|||||||||0||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditions_v069_bwm">
|
||||
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
|
||||
{speed_minor|Geringe Geschwindigkeit|actorconditions_1:87|2||1|||||||||||||1||2||||||||||};
|
||||
{fatigue_minor|Geringe Ermüdung|actorconditions_1:14|2|||0||||||0||||||1|||2|2||||-1|-1|||};
|
||||
{feebleness_minor|Geringe Schwächung der Waffen|actorconditions_1:74|1|||||||||||||||1||||||||-3|-3|||};
|
||||
{bleeding_wound|Blutende Wunde|actorconditions_2:0|3|1||1|0|-1|-1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{rage_minor|Geringe Berserkerwut|actorconditions_1:90|1||1|0|-1|||||||||||1|35||||60|||||-90|-1|};
|
||||
{blackwater_misery|Blackwater\'s Elend|actorconditions_1:58|3|||||||||||||||1||||1|-50|-50||||||};
|
||||
{intoxicated|Betäubt|actorconditions_2:1|1||1|||||||||||||1|15|||1|-30|||4|4|||};
|
||||
{dazed|Benommen|actorconditions_1:65|1|||||||||||||||1||||||||||-40||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditions_v0610">
|
||||
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
|
||||
{chaotic_grip|Chaotischer Griff|actorconditions_1:96|1|||0||||||||||||1||||||||||-10|-1|};
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||||
{chaotic_curse|Chaotischer Fluch|actorconditions_1:89|1|||0||||||||||||1||-1||||||-1|-1|-10|-1|};
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||||
</string>
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||||
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||||
<string name="actorconditions_v0611">
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||||
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
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||||
{contagion|Infektion durch Insekten|actorconditions_1:58|3|||0|2|||||||||||1|||||-10|||-1|-1|||};
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||||
{blister|Glühende Haut|actorconditions_1:15|3|||1|0|-1|-1|||||||||||||||||||||};
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{stunned|Betäubt|actorconditions_1:95|2|||||||||||||||1||-2|8|5||||||||};
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||||
{focus_dmg|Wucht|actorconditions_1:70|1||1|||||||||||||1||||1||||3|3|||};
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||||
{focus_ac|Treffsicherheit|actorconditions_1:98|1||1|||||||||||||1||||1|40|||||||};
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{poison_irdegh|Irdegh-Gift|actorconditions_1:60|3|1||1|2|-1|-1|||||||||||||||||||||};
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</string>
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||||
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||||
<string name="actorconditions_v0611_2">
|
||||
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
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||||
{rotworm|Kazaul-Maden|actorconditions_1:82|2|||||||||||||||1|-15|-3|||||||||-1|};
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||||
{shadowbless_str|Stärkesegen des Schattens|actorconditions_1:70|0||1|||||||||||||1||||||||1|1|||};
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||||
{shadowbless_heal|Erhohlungssegen des Schattens|actorconditions_1:35|0||1|1|1|1|1|||||||||||||||||||||};
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||||
{shadowbless_acc|Genauigkeitsegen des Schattens|actorconditions_1:98|0||1|||||||||||||1|||||30|||||||};
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||||
{shadowbless_guard|Beschützersegen des Schattens|actorconditions_1:91|0||1|||||||||||||1|30||||||||||1|};
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||||
{crit1|Innere Blutung|actorconditions_1:89|2|1||||||||||||||1||||1|-50|||-3|-3|||};
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||||
{crit2|Knochenbruch|actorconditions_1:89|2|1||||||||||||||1||||||||||-50|-2|};
|
||||
{concussion|Gehirnerschütterung|actorconditions_1:80|2|1||||||||||||||1|||||-30|||||||};
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||||
</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,690 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="conversationlist_mikhail">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
|
||||
{mikhail_start_select|||{{|mikhail_start_select2|mikhail_bread:100||||}{|mikhail_bread_continue|mikhail_bread:10||||}{|mikhail_start_select2|||||}}|};
|
||||
{mikhail_start_select2|||{{|mikhail_start_select_default|mikhail_rats:100||||}{|mikhail_rats_continue|mikhail_rats:10||||}{|mikhail_start_select_default|||||}}|};
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||||
{mikhail_start_select_default|||{{|mikhail_visited|andor:1||||}{|mikhail_gamestart|||||}}|};
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||||
{mikhail_gamestart|Oh gut, du bist wach.||{{N|mikhail_visited|||||}}|};
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{mikhail_visited|Ich kann deinen Bruder Andor nirgends finden. Weißt du, wo er sein könnte? Er ging gestern weg und ist bis jetzt noch nicht zurück.|{{0|andor|1|}}|{{N|mikhail3|||||}}|};
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||||
{mikhail3|Naja, er wird wahrscheinlich bald wieder da sein.||{{N|mikhail_default|||||}}|};
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{mikhail_default|Kann ich dir noch bei etwas anderem helfen?||{{Hast du eine Aufgabe für mich?|mikhail_tasks|||||}{Gibt es noch etwas anderes, das du mir über Andor sagen kannst?|mikhail_andor1|||||}}|};
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{mikhail_tasks|Oh natürlich, es gibt zwei Dinge, die erledigt werden müssten: Brot und Ratten. Was möchtest du machen?||{{Was ist mit dem Brot?|mikhail_bread_select|||||}{Was ist mit den Ratten?|mikhail_rats_select|||||}{Reden wir über die anderen Dinge.|mikhail_default|||||}}|};
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||||
{mikhail_andor1|Wie ich schon sagte, ging Andor gestern weg und ist seither nicht wieder gekommen. Ich mache mir langsam Sorgen um ihn. Bitte suche nach deinem Bruder, denn er hat eigentlich gesagt, dass er nur kurz weggehen würde.||{{N|mikhail_andor2|||||}}|};
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||||
{mikhail_andor2|Vielleicht ist er wieder in die Lagerhöhle gegangen und sitzt dort fest. Oder er ist in Leta\'s Keller und trainiert wieder mal mit diesem Holzschwert. Bitte schau, ob du ihn irgendwo im Dorf finden kannst.||{{N|mikhail_default|||||}}|};
|
||||
{mikhail_bread_select|||{{|mikhail_bread_complete2|mikhail_bread:100||||}{|mikhail_bread_continue|mikhail_bread:10||||}{|mikhail_bread_start|||||}}|};
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{mikhail_bread_start|Oh, das habe ich beinahe vergessen: Wenn du Zeit hast, gehe bitte zu Mara ins Gemeindehaus und kaufe noch ein Brot.|{{0|mikhail_bread|10|}}|{{N|mikhail_default|||||}}|};
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{mikhail_bread_continue|Hast Du das Brot von Mara schon besorgt?||{{Ja, hier ist es.|mikhail_bread_complete||bread|1|0|}{Nein, noch nicht.|mikhail_default|||||}}|};
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||||
{mikhail_bread_complete|Danke schön, jetzt kann ich endlich frühstücken. Hier, diese Münzen hast du dir verdient.|{{0|mikhail_bread|100|}{1|gold20||}}|{{N|mikhail_default|||||}}|};
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{mikhail_bread_complete2|Danke, dass du mir das Brot geholt hast.||{{Gern geschehen.|mikhail_default|||||}}|};
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{mikhail_rats_select|||{{|mikhail_rats_complete2|mikhail_rats:100||||}{|mikhail_rats_continue|mikhail_rats:10||||}{|mikhail_rats_start|||||}}|};
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{mikhail_rats_start|Ich habe heute Morgen ein paar Ratten in unserem Garten entdeckt. Könntest du sie bitte töten, bevor sie Schaden anrichten?|{{0|mikhail_rats|10|}}|{{Ich habe mich schon um die Ratten gekümmert.|mikhail_rats_complete||tail_trainingrat|2|0|}{Okay, ich werde mal im Garten nach dem Rechten sehen.|mikhail_rats_start2|||||}}|};
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{mikhail_rats_start2|Wenn du von den Ratten verletzt wirst, komm\' wieder rein und ruh dich im Bett aus. Das wird dich wieder zu Kräften kommen lassen.||{{N|mikhail_rats_start3|||||}}|};
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{mikhail_rats_start3|Ach so: Schau mal in deinen Rucksack. Vielleicht ist dort noch der alte Ring, den ich dir einmal gegeben habe. Du solltest ihn an den Finger stecken.||{{Okay, verstanden. Ich kann mich hier ausruhen, wenn ich verletzt werde und ich sollte in meinem Rucksack nach nützlichen Gegenständen suchen.|mikhail_default|||||}}|};
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{mikhail_rats_continue|Hast du die beiden Ratten in unserem Garten erwischt?||{{Ja, das Rattenproblem ist erledigt.|mikhail_rats_complete||tail_trainingrat|2|0|}{Nein, ich bin noch dabei.|mikhail_rats_start2|||||}}|};
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{mikhail_rats_complete|Tatsächlich? Ich bin dir wirklich sehr dankbar für deine Hilfe\n\nDenk\' dran: Wenn du verletzt bist, kannst du dich jederzeit im Bett ausruhen.|{{0|mikhail_rats|100|}}|{{N|mikhail_default|||||}}|};
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{mikhail_rats_complete2|Danke nochmal für deine Hilfe mit den Ratten.\n\nWenn du verletzt bist, kannst du dich in dem Bett dort drüben ausruhen.||{{N|mikhail_default|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_crossglen_leta">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{leta1|Hey, das ist mein Haus. Raus hier!||{{Aber ich wollte doch nur...|leta2|||||}{Was ist mit deinem Mann Oromir?|leta_oromir_select|||||}}|};
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{leta2|Zisch ab Junge, raus aus meinem Haus!||{{Was ist mit deinem Mann Oromir?|leta_oromir_select|||||}}|};
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{leta_oromir_select|||{{|leta_oromir_complete2|leta:100||||}{|leta_oromir1|||||}}|};
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{leta_oromir1|Weißt du etwas über meinen Ehemann? Der Faulpelz sollte mir heute bei der Arbeit auf dem Hof helfen, aber er glänzt wieder einmal mit seiner Abwesenheit.\n[Seufz].||{{Ich habe keine Ahnung.|leta_oromir2|||||}{Ja, ich habe gesehen, wie er sich bei einigen Bäumen östlich von hier versteckt hat.|leta_oromir_complete|leta:20||||}}|};
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{leta_oromir2|Wenn du ihn findest, kannst du ihm ausrichten, dass er schnellstens zurück kommen soll um mir bei der Arbeit zu helfen.\nUnd jetzt raus hier!|{{0|leta|10|}}||};
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{leta_oromir_complete|Er versteckt sich? Das sieht ihm ja mal wieder ähnlich. Es wird Zeit, dass ich ihn erinnere, wer hier der Boss ist.\nDanke übrigens für die Information.|{{0|leta|100|}}||};
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{leta_oromir_complete2|Danke für deine Informationen über Oromir. Ich werde ihn mir gleich vorknöpfen.|||};
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{oromir1|Puh, hast du mich erschreckt.\nHallo.||{{Hallo|oromir2|||||}}|};
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{oromir2|Ich verstecke mich vor meiner Frau Leta. Sie wird immer ziemlich sauer, wenn ich ihr nicht auf dem Hof helfe. Bitte erzähle ihr nicht, wo ich bin.|{{0|leta|20|}}|{{In Ordnung.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_crossglen">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{audir1|Willkommen in meinem Laden!\n\nBitte schaue dir meine erlesenen Waren nur näher an.||{{Bitte zeige mir dein Angebot.|S|||||}}|};
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{arambold1|Oh Mann, ob ich wohl jemals ein wenig schlafen kann, wenn diese Saufköpfe so weitersingen?\n\nJemand sollte etwas dagegen tun.||{{Kann ich mich hier ausruhen?|arambold2|||||}{Hast du etwas zu verkaufen?|S|||||}}|};
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{arambold2|Na klar Junge, du kannst dich hier ausruhen.\n\nNimm\' dir einfach ein Bett.||{{Wiedersehen, und danke!|X|||||}}|};
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{drunk1|Trink, trink, trink - trink noch ein wenig mehr.\nTrink, trink, trink - dann wird der Becher leer.\n\nHey Junge, willst du bei unserem Trinkspiel mitmachen?||{{Nein danke.|X|||||}{Vielleicht ein andermal.|X|||||}}|};
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{mara_default|Achte nicht auf die besoffenen Typen, die machen immer Ärger.\n\nDarf es was zu essen sein?||{{Hast du etwas zu verkaufen?|S|||||}}|};
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{mara1|||{{|mara_thanks|odair:100||||}{|mara_default|||||}}|};
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{mara_thanks|Ich habe gehört, dass du Odair bei der Säuberung der alten Vorratshöhle geholfen hast. Vielen Dank, wir werden sie bald wieder benutzen können.||{{Es war mir ein Vergnügen.|mara_default|||||}}|};
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{farm1|Bitte stör\' mich nicht, ich habe zu arbeiten.||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|farm_andor|||||}}|};
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{farm2|Was? Kannst du nicht sehen, dass ich beschäftigt bin. Belästige jemand anderen.||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|farm_andor|||||}}|};
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{farm_andor|Andor? Nein, den hab\' ich in letzter Zeit nicht mehr gesehen.|||};
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||||
{snakemaster|Ah, wen haben wir den hier? Einen Besucher, wie nett. Ich bin beeindruckt, dass du es an meinen Leuten vorbei bis hierher geschafft hast.\n\nNun stirb, jämmerliche Kreatur.||{{Wunderbar, ich habe mich auf einen Kampf gefreut!|F|||||}{Wir werden sehen, wer hier stirbt.|F|||||}{Bitte tut mir nichts!|F|||||}}|};
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{haunt|Oh Sterblicher, befreit mich aus dieser verfluchten Welt!||{{Oh, ich werde dich befreien.|F|||||}{Du meinst, ich soll dich töten?|F|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_crossglen_tharal">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{tharal1|Das Leuchten des Schattens sei mit dir, mein Junge.||{{Hast du etwas zu verkaufen?|S|||||}{Was kannst du mir über Knochenmehl sagen?|tharal_bonemeal_select|bonemeal:10||||}}|};
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{tharal_bonemeal_select|||{{|tharal_bonemeal4|bonemeal:30||||}{|tharal_bonemeal1|||||}}|};
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{tharal_bonemeal1|Knochenmehl? Darüber sollten wir lieber nicht reden. Laut einem Erlass von Lord Geomyr ist es nicht mehr erlaubt.||{{Bitte?|tharal_bonemeal2_1|||||}}|};
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{tharal_bonemeal2_1|Nein, wir sollten wirklich nicht darüber reden.||{{Ach, komm\' schon.|tharal_bonemeal2|||||}}|};
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{tharal_bonemeal2|Nun, wenn du darauf bestehst: Bring mir 5 Insektenflügel die ich für das Herstellen von Tränken brauche, dann können wir weiterreden.|{{0|bonemeal|20|}}|{{Hier sind die Insektenflügel.|tharal_bonemeal3||insectwing|5|0|}{Okay, ich werde welche holen.|X|||||}}|};
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||||
{tharal_bonemeal3|Danke mein Junge. Ich weiß, dass ich mich auf dich verlassen kann.|{{0|bonemeal|30|}}|{{N|tharal_bonemeal4|||||}}|};
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{tharal_bonemeal4|Oh ja, Knochenmehl. Gemischt mit den richtigen Zutaten kann es zu einem sehr wirksamen Heilmittel werden.||{{N|tharal_bonemeal5|||||}}|};
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{tharal_bonemeal5|Wir haben es früher oft benutzt. Aber jetzt hat der Bastard Lord Geomyr jeglichen Gebrauch verboten.||{{N|tharal_bonemeal6|||||}}|};
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{tharal_bonemeal6|Wie soll ich jetzt die Leute heilen? Mit normalen Heiltränken? Pah, die sind so unwirksam.||{{N|tharal_bonemeal7|||||}}|};
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{tharal_bonemeal7|Ich kenne jemand, der noch einen Vorrat an Knochenmehl hat, wenn du interessiert bist. Rede mit Thoronir, meinem Priesterkollegen in Fallhaven. Nenne ihm das Passwort \'Leuchten des Schattens\'.||{{Danke. Wiedersehen.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_crossglen_gruil">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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||||
{gruil1|Psst, hey.\n\nWillst du was kaufen?||{{Sicher, zeig\' mir deine Waren.|S|||||}{Ich habe gehört, dass du vor einiger Zeit mit meinem Bruder gesprochen hast.|gruil_select|andor:10||||}}|};
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{gruil_select|||{{|gruil_return|andor:30||||}{|gruil2|||||}}|};
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{gruil2|Dein Bruder? Oh, meinst du Andor? Ich könnte etwas wissen, aber diese Information wird dich was kosten. Wenn du mir eine Giftdrüse von einer dieser Giftschlagen bringst, werde ich es dir vielleicht sagen.|{{0|andor|20|}}|{{Hier, ich habe eine Giftdrüse für dich.|gruil_complete||gland|1|0|}{Okay, ich besorge eine.|X|||||}}|};
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{gruil_complete|Danke Kleiner. Das wird genügen.|{{0|andor|30|}}|{{N|gruil_andor1|||||}}|};
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{gruil_return|Schau Junge, ich habe dir doch schon alles erzählt.||{{N|gruil_andor1|||||}}|};
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{gruil_andor1|Ich habe gestern mit ihm gesprochen. Er fragte, ob ich jemanden mit dem Namen Umar oder so ähnlich kenne. Ich habe keine Ahnung, von was er da geredet hat.||{{N|gruil_andor2|||||}}|};
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||||
{gruil_andor2|Er schien wirklich sehr nervös wegen irgendeiner Sache und brach beinahe fluchtartig auf. Es hatte anscheinend etwas mit der Diebesgilde in Fallhaven zu tun.||{{N|gruil_andor3|||||}}|};
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||||
{gruil_andor3|Das ist alles was ich weiß. Vielleicht fragst du ein wenig in Fallhaven herum. Halte nach meinem Freund Gaela Ausschau, er weiß möglicherweise mehr.||{{Danke, Wiedersehen.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_crossglen_leonid">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{leonid1|Hallo Junge. Du bist Mikhail\'s Sohn, stimmt\'s? Und du hast noch einen Bruder.\n\nIch bin Leonid, der Vogt von Crossglen.||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|leonid_andor|||||}{Was kannst du mir über Crossglen berichten?|leonid_crossglen|||||}{Na dann, bis später.|leonid_bye|||||}}|};
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||||
{leonid_andor|Deinen Bruder? Nein, heute habe ich ihn noch nicht gesehen. Ich denke, dass ich ihn gestern mit Gruil zusammen gesehen habe. Vielleicht weiß er mehr?|{{0|andor|10|}}|{{Danke, ich werde mit Gruil reden. Vorher möchte ich jedoch noch etwas anderes wissen.|leonid_continue|||||}{Danke, ich werde dann mal mit Gruil reden.|leonid_bye|||||}}|};
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{leonid_continue|Kann ich dir noch bei etwas anderem helfen?||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|leonid_andor|||||}{Was kannst du mir über Crossglen berichten?|leonid_crossglen|||||}{Na dann, bis später.|leonid_bye|||||}}|};
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{leonid_crossglen|Wie du weißt, ist das hier das Dorf Crossglen. Vor allem sind wir eine Bauerngemeinde.||{{N|leonid_crossglen1|||||}}|};
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{leonid_crossglen1|Wir haben Audir mit seiner Schmiede im Südwesten, die Hütte von Leta und ihrem Mann im Westen, dieses Gemeindehaus und natürlich die Hütte deines Vaters im Nordwesten.||{{N|leonid_crossglen2|||||}}|};
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{leonid_crossglen2|Das war es dann auch schon. Wir versuchen, ein friedliches Leben zu leben.||{{Ist im Dorf kürzlich etwas Besonderes geschehen?|leonid_crossglen3|||||}{In Ordnung, zurück zu den Themen von vorhin.|leonid_continue|||||}}|};
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{leonid_crossglen3|Es gab ein paar kleinere Unruhen vor einigen Wochen - wie du vielleicht bemerkt hast. Einige Dörfler stritten sich über den neuen Erlass von Lord Geomyr.||{{N|leonid_crossglen4|||||}}|};
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{leonid_crossglen4|Lord Geomyr ließ eine Anordnung betreffend der illegalen Verwendung von Knochenmehl als Heilsubstanz verkünden. Einige Dorfbewohner meinten, dass wir uns Lord Geomyr\'s Wort entgegenstellen und es dennoch weiter verwenden sollten.|{{0|bonemeal|10|}}|{{N|leonid_crossglen4_1|||||}}|};
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{leonid_crossglen4_1|Tharal, unser Geistlicher, war besonders aufgeregt und schlug vor, dass wir etwas gegen Lord Geomyr unternehmen sollten.||{{N|leonid_crossglen5|||||}}|};
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{leonid_crossglen5|Andere Dörfler meinten, dass wir Lord Geomyr\'s Erlass befolgen sollten.\n\nIch persönlich habe mich noch nicht entschieden.||{{N|leonid_crossglen6|||||}}|};
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{leonid_crossglen6|Einerseits gewährt Lord Geomyr Crossglen seinen Schutz. *er zeigt auf die Soldaten im Gemeindehaus*||{{N|leonid_crossglen7|||||}}|};
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{leonid_crossglen7|Andererseits fordern die Steuern und die jüngsten Bestimmungen, was erlaubt ist und was nicht, hohen Tribut von Crossglen.||{{N|leonid_crossglen8|||||}}|};
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{leonid_crossglen8|Jemand sollte zur Burg Geomyr gehen und mit dem Verwalter dort über unsere Situation hier in Crossglen sprechen.|{{0|crossglen|1|}}|{{N|leonid_crossglen9|||||}}|};
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{leonid_crossglen9|In der Zwischenzeit, haben wir jegliche Verwendung von Knochenmehl als Heilsubstanz untersagt.||{{Danke für die Information. Ich möchte noch etwas anderes fragen.|leonid_continue|||||}{Danke für die Information. Wiedersehen.|leonid_bye|||||}}|};
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{leonid_bye|Der Schatten sei mit dir.||{{Der Schatten sei auch mit dir.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_crossglen_odair">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
|
||||
{odair1|Oh, du bist es. Du und dein Bruder, immer für etwas Ärger gut.||{{N|odair_select|||||}}|};
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||||
{odair_select|||{{|odair_complete2|odair:100||||}{|odair_continue|odair:10||||}{|odair2|||||}}|};
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||||
{odair2|Hmm, vielleicht könntest du mir nützlich sein. Meinst du, dass du eine kleine Aufgabe für mich erledigen kannst?||{{Erzähle mir mehr über die Aufgabe.|odair3|||||}{Sicher, wenn dabei etwas für mich herausspringt.|odair3|||||}}|};
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{odair3|Ich war kürzlich in der Höhle dort *er deutet nach Westen*, um unsere Vorräte zu prüfen. Aber offensichtlich wurde die Höhle von Ratten heimgesucht.||{{N|odair4|||||}}|};
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{odair4|Inbesonders ist mir eine Ratte aufgefallen, die größer als alle anderen war. Denkst du, dass du das Zeug dazu hast, die Ratten zu entfernen?||{{Sicher helfe ich, damit Crossglen die Vorratshöhle wieder benutzen kann.|odair5|||||}{Sicher helfe ich, aber nur, weil dabei etwas für mich herausspringen könnte.|odair5|||||}{Nein danke.|odair_cowards|||||}}|};
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{odair5|Du musst in diese Höhle und die große Ratte töten. Damit sollten wir die Rattenplage in der Höhle stoppen können. Dann endlich können wir unsere Vorratshöhle wieder benutzen.|{{0|odair|10|}}|{{Okay.|X|||||}{Wenn ich so darüber nachdenke, denke ich, dass ich dir doch nicht helfen kann.|odair_cowards|||||}}|};
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{odair_cowards|Ich habe mich nicht getäuscht. Du und dein Bruder wart schon immer Feiglinge.||{{Tschüss.|X|||||}}|};
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{odair_continue|Hast du die große Ratte in der Höhle westlich von hier schon getötet?||{{Ja, ich habe die große Ratte getötet.|odair_complete||tail_caverat|1|0|}{Was sollte ich nochmal tun?|odair5|||||}{Nein, noch nicht.|odair_cowards|||||}}|};
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{odair_complete|Vielen Dank für deine Hilfe, Junge! Vielleicht bis du und dein Bruder doch nicht so feige wie ich dachte. Hier, nimm diese Münzen als Belohnung.|{{0|odair|100|}{1|gold20||}}|{{Danke|X|||||}}|};
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{odair_complete2|Nochmals vielen Dank für deine Hilfe. Nun können wir die Höhle endlich wieder als Vorratsraum verwenden.||{{Wiedersehen.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_jan">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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||||
{jan_start_select|||{{|jan_complete2|jan:100||||}{|jan_return|jan:10||||}{|jan_default|||||}}|};
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{jan_default|Hallo Junge. Lass mich bitte allein mit meiner Trauer.||{{Was ist das Problem?|jan_default2|||||}{Möchtest du darüber reden?|jan_default2|||||}{Alles klar, Wiedersehen.|X|||||}}|};
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{jan_default2|Oh, es ist so traurig. Ich möchte wirklich nicht darüber reden.||{{Bitte, erzähl es mir.|jan_default3|||||}{Okay, Wiedersehen.|X|||||}}|};
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{jan_default3|Nun, ich denke es ist in Ordnung wenn ich es dir erzähle. Du scheinst ein freundlicher Junge zu sein.||{{N|jan_default4|||||}}|};
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{jan_default4|Mein Freund Gandir, sein Freund Irogotu und ich gingen hinunter in dieses Loch um zu graben. Wir hatten gehört, dass es hier einen verborgenen Schatz gibt.||{{N|jan_default5|||||}}|};
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{jan_default5|Wir haben angefangen zu graben und sind schließlich in ein tiefer liegendes Höhlensystem durchgebrochen. Da haben wir sie entdeckt: Kriechtiere und Käfer.||{{N|jan_default6|||||}}|};
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{jan_default6|Oh, dieses verdammte Kriechzeugs. Hätten mich beinahe getötet.\n\nGandir und ich sagten zu Irogotu, dass wir die Grabung beenden und fliehen sollten, solange wir noch könnten.||{{N|jan_default7|||||}}|};
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{jan_default7|Aber Irogotu wollte weiter in die Höhlen vordringen. Er und Gandir gerieten in Streit und fingen an zu kämpfen.||{{N|jan_default8|||||}}|};
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{jan_default8|Dann passierte es.\n\n*schluchz*\n\nOh, was haben wir nur getan?||{{Bitte erzähl weiter.|jan_default9|||||}}|};
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{jan_default9|Irogotu tötete Gandir mit seinen bloßen Händen. Man konnte das Feuer in seinen Augen sehen, beinahe als hätte er es genossen.||{{N|jan_default10|||||}}|};
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{jan_default10|Ich bin geflohen und habe mich wegen der Kriechtiere und Irogotu selbst auch nicht mehr zurück nach unten getraut.||{{N|jan_default11|||||}}|};
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{jan_default11|Oh dieser verdammte Irogotu. Wenn ich nur zu ihm gelangen könnte, dann würde ich es ihm schon zeigen.||{{Denkst du, ich kann helfen?|jan_default11_1|||||}}|};
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{jan_default11_1|Glaubst du, dass du mir helfen könntest?||{{Sicher! Da könnten ein paar Schätze auf mich warten.|jan_default12|||||}{Sicher! Irogotu soll für seine Taten bezahlen.|jan_default12|||||}{Nein danke, da möchte ich lieber nicht hineingezogen werden. Das klingt gefährlich.|X|||||}}|};
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{jan_default12|Wirklich? Du glaubst, dass du mir helfen kannst? Hm, vielleicht kannst du das wirklich. Hüte dich vor diesen Käfern, sie sind ziemlich zähe Bastarde.|{{0|jan|10|}}|{{N|jan_default13|||||}}|};
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{jan_default13|Wenn du wirklich helfen willst, finde Irogotu unten in dieser Höhle und bring mir Gandir\'s Ring zurück.||{{Sicher, ich werde dir helfen.|jan_default14|||||}{Kannst du mir deine Geschichte noch mal erzählen?|jan_background|||||}{Nichts für ungut, Wiedersehen.|X|||||}}|};
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{jan_default14|Komm zu mir zurück, wenn du fertig bist. Und hole Gandir\'s Ring von Irogotu unten in der Höhle.||{{Okay, bis später.|X|||||}}|};
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{jan_return|Hallo Junge. Hast du Irogotu in der Höhle gefunden?||{{Nein, noch nicht.|jan_default14|||||}{Kannst du mir deine Geschichte noch mal erzählen?|jan_background|||||}{Ja, ich habe Irogotu getötet.|jan_complete||ring_gandir|1|0|}}|};
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{jan_background|Hast du nicht zugehört, als ich dir alles erzählt habe? Muss ich die Geschichte wirklich noch einmal erzählen?||{{Ja, bitte wiederhole die Geschichte noch einmal.|jan_default3|||||}{Ich habe beim ersten Mal nicht so genau zugehört. Wie war das nochmal mit dem Schatz?|jan_default4|||||}{Nein, vergiss es. Ich erinnere mich wieder.|jan_default14|||||}}|};
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{jan_complete2|Danke für deine Hilfe mit Irogotu! Ich stehe für immer in deiner Schuld.||{{Wiedersehen.|X|||||}}|};
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{jan_complete|Warte mal. Du bist wirklich da hinuntergegangen und lebend zurückgekommen? Wie hast du das gemacht. Wow, ich bin schon beinahe gestorben, als ich in die Höhle gegangen bin.\n\nVielen Dank für Gandir\'s Ring. Jetzt habe ich wenigstens eine Erinnerung an ihn.|{{0|jan|100|}}|{{Ich habe gern geholfen. Auf Wiedersehen.|X|||||}{Möge der Schatten mit dir sein. Auf Wiedersehen.|X|||||}{Jaja, ich hab\' es nur wegen der Beute getan.|X|||||}}|};
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{irogotu|Wen haben wir den da? Wieder ein Abenteurer der gekommen ist, meinen Schatz zu stehlen. Das ist MEINE HÖHLE. Und der Schatz ist MEIN!||{{Hast du Gandir getötet?|irogotu1|jan:10||||}}|};
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{irogotu1|Dieser Frischling Gandir. Er stand mir im Weg. Ich habe ihn lediglich als Werkzeug benutzt, um mich tiefer in diese Höhle zu graben.||{{N|irogotu2|||||}}|};
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{irogotu2|Nebenbei, ich konnte ihn nie ausstehen.||{{Ich schätze, er hat den Tod verdient. Hatte er einen Ring dabei?|irogotu3|||||}{Jan erwähnte etwas von einem Ring?|irogotu3|||||}}|};
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{irogotu3|NEIN! Du kannst ihn nicht haben. Er gehört mir. Und überhaupt, wer bist du Junge, dass du hier herunterkommst, um mich zu stören?!||{{Ich bin kein Junge mehr! Und jetzt gib mir den Ring!|irogotu4|||||}{Gib mir diesen Ring und wir könnten beide lebend aus dieser Sache heraus kommen.|irogotu4|||||}}|};
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{irogotu4|Nein. Wenn du ihn willst, musst du ihn meiner leblosen Hand entreißen. Der Fairness halber sollte ich dir mitteilen, dass ich über große Macht verfüge, so dass du dich eventuell lieber für die Flucht entscheiden solltest.||{{Sehr gut, lass uns sehen, wer von uns sterben wird.|F|||||}{Beim Schatten, Gandir wird gerächt werden.|F|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{fallhaven_citizen1|Hallo, schönes Wetter, nicht wahr?||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|fallhaven_andor_1|||||}}|};
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{fallhaven_citizen2|Hallo, möchtest du etwas von mir?||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|fallhaven_andor_2|||||}}|};
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{fallhaven_citizen3|Hallo, kann ich dir helfen?||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|fallhaven_andor_3|||||}}|};
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{fallhaven_citizen4|Du bis der Junge aus dem Dorf Crossglen, richtig?||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|fallhaven_andor_4|||||}}|};
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{fallhaven_citizen5|Geh mir aus dem Weg.|||};
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{fallhaven_citizen6|Ich wünsche dir einen guten Tag.||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|fallhaven_andor_6|||||}}|};
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{fallhaven_andor_1|Nein, leider nicht. Ich habe niemanden gesehen, auf den deine Beschreibung passt.|||};
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{fallhaven_andor_2|Ein anderer Junge sagt du? Lass mich mal nachdenken.||{{N|fallhaven_andor_1|||||}}|};
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{fallhaven_andor_3|Hm, möglicherweise habe ich vor ein paar Tagen jemand gesehen, auf den die Beschreibung passt. Erinnere mich aber nicht mehr wo.|||};
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{fallhaven_andor_4|Oh ja, vor ein paar Tagen war da ein anderer Junge aus dem Dorf Crossglen. Obwohl ich nicht ganz sicher bin, ob deine Beschreibung passt.||{{N|fallhaven_andor_4_1|||||}}|};
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{fallhaven_andor_4_1|Da waren ein paar zwielichtige Gestalten bei ihm. Mehr als das habe ich aber nicht gesehen.|||};
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{fallhaven_andor_6|Nein, ich habe ihn nicht gesehen.|||};
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{fallhaven_guard|Mach keinen Ärger.|||};
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{fallhaven_priest|Der Schatten sei mit dir.||{{Kannst du mir mehr über den Schatten erzählen?|priest_shadow_1|||||}}|};
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{priest_shadow_1|Der Schatten beschützt uns. Er hält Schaden von uns fern und behütet uns, wenn wir schlafen.||{{N|priest_shadow_2|||||}}|};
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{priest_shadow_2|Er folgt uns wohin wir auch gehen. Geh mit dem Schatten mein Junge.||{{Der Schatten sei mit dir.|X|||||}{Wie du meinst, tschüss.|X|||||}}|};
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{rigmor|Hey du! Bist du nicht der nette kleine Bursche.||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|rigmor_1|||||}{Ich muss jetzt wirklich gehen.|rigmor_leave_select|||||}}|};
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{rigmor_1|Dein Bruder sagst du? Sein Name ist Andor? Nein, ich kann mich nicht an ihn erinnern.||{{Ich muss jetzt wirklich gehen.|rigmor_leave_select|||||}}|};
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{rigmor_leave_select|||{{|rigmor_thanks|calomyran:100||||}{|X|||||}}|};
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{rigmor_thanks|Ich hörte du hast dem alten Mann geholfen sein Buch zu finden, vielen Dank. Seit Wochen hatte er über das Buch gesprochen. Armer Mann, er neigt dazu Dinge zu vergessen.||{{Es war mir ein Vergnügen. Wiedersehen.|X|||||}{Du solltest ihn im Auge behalten, sonst könnten ihm schlimme Dinge passieren.|X|||||}{Egal, ich habe es nur wegen den Goldmünzen gemacht.|X|||||}}|};
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{fallhaven_clothes|Willkommen in meinem Laden. Bitte schaue dir meine erlesenen Kleider und Juwelen an.||{{Lass mich deine Waren ansehen.|S|||||}}|};
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{fallhaven_potions|Willkommen in meinem Laden. Bitte schaue dir meine wohlmundenden Getränke an.||{{Lass mich sehen, welche Getränke du hast.|S|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_bucus">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{bucus_welcome|Hallo nochmal, willkommen zurück zu .. Oh wart mal, Ich dachte, du wärst jemand anders.||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen?|bucus_andor_select|||||}{Was weisst du über die Diebesgilde?|bucus_thieves_select|||||}}|};
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{bucus_andor_select|||{{|bucus_umar_1|bucus:100||||}{|bucus_andor_no_1|||||}}|};
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{bucus_andor_no_1|Wie interessant, dass du fragst. Was wenn ich ihn gesehen hätte? Warum sollte ich es dir erzählen?||{{N|bucus_andor_no_2|||||}}|};
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{bucus_andor_no_2|Nein, das kann ich dir nicht sagen. Jetzt geh bitte.|||};
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{bucus_thieves_select|||{{|bucus_thieves_complete_3|bucus:100||||}{|bucus_thieves_continue|bucus:10||||}{|bucus_thieves_select2|||||}}|};
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{bucus_thieves_select2|||{{|bucus_thieves_1|andor:40||||}{|bucus_thieves_no|||||}}|};
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{bucus_thieves_no|Wa, was? Nein, ich weiss nichts darüber.|||};
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{bucus_umar_1|Okay Junge. Du hast dich als nützlich erwiesen. Ja, ich sah vor ein paar Tagen einen Junge nach deiner Beschreibung hier herumlaufen.||{{N|bucus_umar_2|||||}}|};
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{bucus_umar_2|Ich weiss nicht genau, was er wollte. Er stellte andauernd irgendwelche Fragen. Ganz ähnlich wie du. *kicher*||{{N|bucus_umar_3|||||}}|};
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{bucus_umar_3|Jedenfalls ist das alles, was ich weiss. Du solltest mit Umar sprechen, er weiss wahrscheinlich mehr. Durch die Bodenluke dort hinten.|{{0|andor|50|}}|{{Okay, tschüss|X|||||}}|};
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{bucus_thieves_1|Wer hat dir das gesagt? Argh.\n\nOkay du hast uns gefunden. Und jetzt?||{{Kann ich mich der Diebesgilde anschliessen?|bucus_thieves_2|||||}}|};
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{bucus_thieves_2|Hah! Der Diebesgilde beitreten?! Du?!\n\nDu bist ein spaßiger Junge.||{{Es ist mir ernst.|bucus_thieves_3|||||}{Ja ja, sehr lustig, hä?|bucus_thieves_3|||||}}|};
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{bucus_thieves_3|Okay, ich sag dir was Junge. Erfülle eine Aufgabe für mich und vielleicht ziehe ich es dann in betracht dir mehr Informationen zu geben.||{{Über was für eine Aufgabe sprechen wir?|bucus_thieves_4|||||}{Solange etwas für mich dabei herausspringt, bin ich dabei!|bucus_thieves_4|||||}}|};
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{bucus_thieves_4|Bring mir den Schlüssel von Luthor und wir sprechen weiter. Ich weiß nichts über den Schlüssel selbst, aber Gerüchte sagen er ist irgendwo in den Katakomben unter der Fallhaven Kirche versteckt.|{{0|bucus|10|}}|{{Okay, hört sich leicht genug an.|X|||||}}|};
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{bucus_thieves_continue|Wie geht die Suche nach dem Schlüssel von Luthor vorwärts?||{{Was sollte ich nochmal tun?|bucus_thieves_4|||||}{Hier, ich habe ihn. Den Schlüssel von Luthor.|bucus_thieves_complete_1||key_luthor|1|0|}{Ich bin immer noch am suchen. Tschüss.|X|||||}}|};
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{bucus_thieves_complete_1|Wow, du hast den Schlüssel von Luthor wirklich bekommen? Ich denke, ich würde es dort nicht mehr heraus schaffen.|{{0|bucus|100|}}|{{N|bucus_thieves_complete_2|||||}}|};
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{bucus_thieves_complete_2|Gut gemacht, Junge.||{{N|bucus_thieves_complete_3|||||}}|};
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{bucus_thieves_complete_3|Also lass uns reden. Was wolltest du wissen?||{{Was weißt du über meinen Bruder Andor?|bucus_umar_1|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_drunk">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{fallhaven_drunk|Kein Problem. Nein mein Herr! Mache jetzt keinen Ärger mehr. Ich sitze jetzt hier draussen.||{{N|fallhaven_drunk_2|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_2|Warte, wer bist du noch? Bist du dieser Wachmann?||{{Ja|fallhaven_drunk_3_1|||||}{Nein|fallhaven_drunk_3_2|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_3_1|Oh, Herr. Ich mache jetzt keine Mühe mehr, schau? Ich sitze hier draussen, wie du gesagt hast, okay?||{{N|fallhaven_drunk_4|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_3_2|Oh gut. Dieser Wachmann hat mich aus der Schenke geworfen. Falls ich ihn nochmals sehe, zeige ich es ihm aber.||{{N|fallhaven_drunk_4|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_4|Trink trink trink, trink noch mehr. Trink, trink .. Wie ging das nochmal?||{{N|fallhaven_drunk_5|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_5|Hast du was gesagt? Wo war ich? Ja, wir waren also in dieser Höhle.||{{N|fallhaven_drunk_6|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_6|Oder war es doch ein Haus? Ich kann mich nicht erinnern.||{{N|fallhaven_drunk_7|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_7|Nein nein, es war draussen! Jetzt erinnere ich mich.||{{N|fallhaven_drunk_7_select|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_7_select|||{{|fallhaven_drunk_11|fallhavendrunk:100||||}{|fallhaven_drunk_8|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_8|Das war als wir..\n\nHey, wo ist mein Met hin? Hast du es mir weggenommen? ||{{Ja|fallhaven_drunk_9_1|||||}{Nein|fallhaven_drunk_9_2|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_9_1|Also dann gib es mir zurück! Oder kauf mir ein anderes Met.|{{0|fallhavendrunk|10|}}|{{Hier, nimm etwas Met.|fallhaven_drunk_10||mead|1|0|}{Okay, ich gehe dir etwas Met kaufen.|X|||||}{Nein. Ich denke nicht, dass ich dir helfen sollte. Auf Wiedersehen.|X|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_9_2|Ich muss es wohl getrunken haben. Könntest du mir ein neues Met besorgen? |{{0|fallhavendrunk|10|}}|{{Hier, nimm etwas Met.|fallhaven_drunk_10||mead|1|0|}{Okay, Ich gehe dir etwas Met kaufen.|X|||||}{Nein. Ich denke nicht, dass ich dir helfen sollte. Auf Wiedersehen.|X|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_10|Oh, süßer Trank der Freude. Möge der SSSSchatten mir dir sein mein Junge. *macht große Augen*||{{N|fallhaven_drunk_11|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_11|*nimmt einen grossen Schluck vom Met*\n\nDas ist gutes Gesöff!||{{N|fallhaven_drunk_12|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_12|Jaaa, ich und Unnmir hatten gute Zeiten. Geh, frag in selber, er üblicherweise im Stall östlich von hier. Ich wundere mich *görps* wo der Schatz geblieben ist.|{{0|fallhavendrunk|100|}}|{{Schatz? Ich bin dabei! Ich gehe sofort Unnmir suchen.|X|||||}{Danke für die Geschichte. Auf Wiedersehen.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_oldman">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{fallhaven_oldman|||{{|fallhaven_oldman_complete_2|calomyran:100||||}{|fallhaven_oldman_continue|calomyran:10||||}{|fallhaven_oldman_1|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_1|Kannst du bitte einem alten Mann helfen?||{{Sicher, für was brauchst du Hilfe?|fallhaven_oldman_2|||||}{Vielleicht. Reden wir über eine Art von Belohnung?|fallhaven_oldman_2|||||}{Nein, ich helfe keinem Oldie wie dir. Tschüss.|X|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_2|Ich verlor kürzlich ein mir sehr wertvolles Buch.||{{N|fallhaven_oldman_3|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_3|Ich weiß, dass ich es gestern noch hatte. Wie es scheint kann ich es jetzt nicht mehr finden.||{{N|fallhaven_oldman_4|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_4|Ich verliere meine Sachen nie! Irgendjemand muss es gestohlen haben, das ist meine Vermutung.||{{N|fallhaven_oldman_5|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_5|Würdest du bitte nach meinem Buch suchen? Es heißt \'Calomyranische Geheimnisse\'.||{{N|fallhaven_oldman_6|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_6|Ich habe keine Ahnung, wo es sein könnte. Kannst du Arcir fragen, er scheint sehr verliebt in seine Bücher zu sein. *zeigt zum Haus im Süden*|{{0|calomyran|10|}}|{{Okay, ich werde Arcir fragen. Auf Wiedersehen.|X|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_continue|Wie geht die Suche nach meinem Buch vorwärts? Es heißt \'Calomyranische Geheimnisse\'. Hast du mein Buch gefunden?||{{Ja, ich habe es.|fallhaven_oldman_complete||calomyran_secrets|1|0|}{Nein, ich habe es noch nicht gefunden.|fallhaven_oldman_6|||||}{Kannst du mir bitte die Geschichte nochmal erzählen?|fallhaven_oldman_2|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_complete|Mein Buch! Danke, vielen Dank! Wo war es? Nein, sag es nicht. Hier, nimm ein paar Münzen für deine Bemühungen.|{{0|calomyran|100|}{1|gold51||}}|{{Danke. Auf Wiedersehen.|X|||||}{Letztendlich ein paar Goldmünzen. Tschüss.|X|||||}}|};
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||||
{fallhaven_oldman_complete_2|Vielen vielen Dank, dass du mein Buch gefunden hast!|||};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_nocmar">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{nocmar|Hallo, ich bin Nocmar.||{{Sieht so aus als wäre das hier die Schmiede. Hast du etwas zum handeln?|nocmar_trade_select|||||}{Unnmir schickte mich.|nocmar_quest_select|nocmar:10||||}{Tschüss|X|||||}}|};
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{nocmar_quest_select|||{{|nocmar_complete_5|nocmar:200||||}{|nocmar_continue|nocmar:20||||}{|nocmar_quest|||||}}|};
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{nocmar_trade_select|||{{|S|nocmar:200||||}{|nocmar_trade_1|||||}}|};
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{nocmar_trade_1|Ich habe keine Gegenstände zu verkaufen. Ich hatte viele Sachen zum Verkauf, aber heutzutage ist es mir nicht erlaubt etwas zu verkaufen.||{{N|nocmar_trade_2|||||}}|};
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{nocmar_trade_2|Ich war einmal einer der besten Schmiede in Fallhaven. Dann verbot mir dieser Bastard Lord Geomyr die Benutzung von Herzstahl.||{{N|nocmar_trade_3|||||}}|};
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{nocmar_trade_3|Durch einen Erlass von Lord Geomyr, ist es sogar niemand in Fallhaven auch nur erlaubt Herzstahlwaffen zu benutzen. Und schon gar nicht welche zu verkaufen.||{{N|nocmar_trade_4|||||}}|};
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{nocmar_trade_4|Darum muss ich jetzt die wenigen Herzstahlwaffen, die ich noch habe, verstecken. Und ich riskiere keinesfalls sie zu verkaufen.||{{N|nocmar_trade_4_1|||||}}|};
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{nocmar_trade_4_1|I habe das Herzstahlleuchten, jetzt wo Lord Geomyr ihn verboten hat, seit mehreren Jahren nicht gesehen.||{{N|nocmar_trade_5|||||}}|};
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{nocmar_trade_5|Leider kann ich dir keine meiner Waffen verkaufen.|||};
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{nocmar_quest|Unnmir schickte dich, huh? Ich vermute, es muss dann wichtig sein.|{{0|nocmar|20|}}|{{N|nocmar_quest_1|||||}}|};
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{nocmar_quest_1|Okay, diese alten Waffen haben, nachdem sie länger nicht mehr benutzt wurden, ihr inneres Leuchten verloren.||{{N|nocmar_quest_2|||||}}|};
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{nocmar_quest_2|Um den Herzstahl erneut zum Leuchten zu bringen, brauchen wir einen Herzstein.||{{N|nocmar_quest_3|||||}}|};
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{nocmar_quest_3|Vor Jahren, bekämpften wir die Lichs von Undertell. Ich habe keine Ahnung, ob sie den Ort immer noch heimsuchen.||{{Undertell? Was ist das?|nocmar_quest_4|||||}}|};
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{nocmar_quest_4|Undertell; die Gruben der verlorenen Seelen. Reise nach Süden und betrete die Höhle der Zwerge. Von dort folge dem schrecklichen Gestank.||{{N|nocmar_quest_5|||||}}|};
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{nocmar_quest_5|Hüte dich vor den Lichs von Undertell, falls sie immer noch da sind. Diese Dinger können dich mit ihren Blicken allein töten.|||};
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{nocmar_continue|Hast du schon einen Herzstein gefunden?||{{Ja, letztendlich habe ich einen gefunden.|nocmar_complete||heartstone|1|0|}{Kannst du mir die Geschichte nochmal erzählen?|nocmar_quest_1|||||}{Nein, noch nicht.|nocmar_continue_2|||||}}|};
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{nocmar_continue_2|Bitte such weiter. Unnmir muss etwas Wichtiges mit dir vorhaben.|||};
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{nocmar_complete|Beim Schatten! Du hast tatsächlich einen Herzstein gefunden. Ich dachte, ich würde diesen Tag nicht mehr erleben.|{{0|nocmar|200|}}|{{N|nocmar_complete_2|||||}}|};
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{nocmar_complete_2|Kannst du das Leuchten sehen? Es ist buchstäblich pulsierend.||{{N|nocmar_complete_3|||||}}|};
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{nocmar_complete_3|Schnell. Lass uns die alten Herzstahlwaffen wieder zum Leuchten bringen.||{{N|nocmar_complete_4|||||}}|};
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{nocmar_complete_4|*Nocmar legt den Herzstein zwischen die Herzstahlwaffen*||{{N|nocmar_complete_5|||||}}|};
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{nocmar_complete_5|Kannst du es spüren? Der Herzstahl leuchtet wieder.||{{Lass mich sehen, welche Gegenstände du für mich hast.|S|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_tavern">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{bela|Willkommen in der Fallhaven Taverne. Setzt dich irgendwo.||{{Lass mich sehen, welche Speisen und Getränke es hier gibt.|S|||||}{Gibt es freie Zimmer?|bela_room_select|||||}}|};
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{bela_room_1|Ein Zimmer kostet dich nur 10 Goldmünzen.||{{Kaufen [10 Goldmünzen]|bela_room_2||gold|10|0|}{Nein danke.|bela|||||}}|};
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{bela_room_2|Danke. Nimm das Zimmer dort am Ende des Ganges.|{{0|fallhaventavern|10|}}|{{Vielen dank. Da war noch etwas, über das ich reden wollte.|bela|||||}{Danke, tschüss.|X|||||}}|};
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{bela_room_3|Ich hoffe, das Zimmer erfüllt deine Erwartungen. Es ist das letzte Zimmer dort am Ende des Ganges.||{{Vielen dank. Da war noch etwas, über das ich reden wollte.|bela|||||}{Danke, tschüss.|X|||||}}|};
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{bela_room_select|||{{|bela_room_3|fallhaventavern:10||||}{|bela_room_1|||||}}|};
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{ganos|Du kommst mir irgendwie bekannt vor.||{{Hast du etwas zu verkaufen?|S|||||}{Was weißt du über die Diebesgilde?|ganos_1|andor:30||||}}|};
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{ganos_1|Diebesgilde? Wie sollte ich etwas wissen? Sehe ich für dich wie ein Dieb aus?! Hrmpf.|||};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_arcir">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{arcir_start|Hallo, ich bin Arcir.||{{Ich habe deine Statue von Elythara unten bemerkt.|arcir_elythara_1|arcir:10||||}{Du scheinst deine Bücher wirklich zu mögen.|arcir_books_1|||||}}|};
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{arcir_anythingelse|Möchtest du irgend was anderes wissen?||{{Ich habe deine Statue von Elythara unten bemerkt.|arcir_elythara_1|arcir:10||||}{Du scheinst deine Bücher wirklich zu mögen.|arcir_books_1|||||}}|};
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{arcir_elythara_1|Oh, du hast meine Statue im Keller gefunden?\n\nJa, Elythara ist mein Beschützer.||{{Okay.|arcir_anythingelse|||||}}|};
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{arcir_books_1|Ich habe großes Vergnügen an meinen Büchern. Sie enthalten das angehäufte Wissen vergangener Generationen.||{{Hast du ein Buch mit dem Namen \'Calomyranische Geheimnisse\'?|arcir_calomyran_select|calomyran:10||||}{Okay.|arcir_anythingelse|||||}}|};
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{arcir_calomyran_1|\'Calomyranische Geheimnisse\'? Hm, ja ich denke ich habe eins davon im Keller.||{{N|arcir_calomyran_2|||||}}|};
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{arcir_calomyran_2|Der alte Mann Benradas kam letzte Woche vorbei, wollte mir das Buch verkaufen. Weil das Buch nicht wirklich mein Fall ist, habe ich abgelehnt.||{{N|arcir_calomyran_3|||||}}|};
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{arcir_calomyran_3|Er scheint sehr verärgert gewesen zu sein, dass ich sein Buch nicht mochte und warf es nach mir, während er aus dem Haus stürmte.||{{N|arcir_calomyran_4|||||}}|};
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{arcir_calomyran_4|Der arme alte Mann Benradas, er vergass wahrscheinlich, dass er es hier gelassen hatte. Er neigt dazu Dinge zu vergessen.||{{N|arcir_anythingelse|||||}}|};
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{arcir_calomyran_5|Du hast unten nachgeschaut, aber nichts gefunden? Eine Notiz sagst du? Ich vermute, es muss jemand in meinem Haus gewesen sein.||{{N|arcir_calomyran_6|||||}}|};
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{arcir_calomyran_select|||{{|arcir_calomyran_complete|calomyran:100||||}{|arcir_calomyran_5|calomyran:20||||}{|arcir_calomyran_1|||||}}|};
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{arcir_calomyran_complete|Ich hörte du hast es gefunden und zum alten Mann Benradas zurückgebracht. Vielen Dank. Er neigt dazu Dinge zu vergessen.||{{N|arcir_anythingelse|||||}}|};
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{arcir_calomyran_6|Was stand auf der Notiz?\n\nLarcal.. Ist mir bekannt. Macht immer Ärger. Er ist normalerweise im Stall östlich von hier.||{{Danke, tschüss|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_church">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{chapelgoer|Schatten, umgebe mich.|||};
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{thoronir_default|Wärm dich beim Schatten, mein Junge.||{{Kannst du mir mehr über den Schatten erzählen?|thoronir_shadow_1|||||}{Kannst du mir mehr über die Kirche erzählen?|thoronir_church_1|||||}{Sind die Knochenmehltränke schon fertig?|thoronir_trade_bonemeal|bonemeal:100||||}}|};
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{thoronir_shadow_1|Der Schatten beschützt uns vor den Gefahren der Nacht. Er hält uns unbeschadet und behütet uns, wenn wir schlafen.||{{Tharal schickt mich und wies mich an dir das Passwort \'Leuchten des Schattens\' zu sagen.|thoronir_tharal_select|bonemeal:30||||}{Der Schatten sei mit dir.|thoronir_default|||||}{Hört sich für mich unsinnig an.|thoronir_default|||||}}|};
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{thoronir_church_1|Das ist unsere Kapelle der Verehrung in Fallhaven. Unsere Gemeinde wendet sich an uns um Unterstützung zu erhalten.||{{N|thoronir_church_2|||||}}|};
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{thoronir_church_2|Diese Kirche hat hunderten von Jahren standgehalten und wurde vor Grabjägern bewahrt.||{{N|thoronir_church_3|||||}}|};
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{thoronir_tharal_select|||{{|thoronir_trade_bonemeal|bonemeal:100||||}{|thoronir_tharal_1|||||}}|};
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{thoronir_tharal_1|\'Leuchten des Schattens\' wirklich mein Junge. Also mein alter Freund Tharal im Dorf Crossglen schickt dich?||{{Was kannst du mir über Knochenmehl erzählen?|thoronir_tharal_2|||||}}|};
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{thoronir_church_3|Die Katakomben unter dem Kirchenschiff gehören zu den Überbleibseln vergangener Anführer. Unser großer König Luthor ist Gerüchten zufolge dort begraben.||{{War schon jemand in den Katakomben?|thoronir_church_4|bucus:10||||}{Da war noch etwas, über das ich reden wollte.|thoronir_default|||||}}|};
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{thoronir_church_4|Niemand ist es erlaubt in die Katakomben zu gehen, abgesehen von Athamyr, meinem Lehrling. Seit Jahren ist er der einzige, der jemals dort unten war.|{{0|bucus|20|}}|{{Okay, vielleicht besuche ich ihn.|thoronir_default|||||}}|};
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{thoronir_tharal_2|Shhh, wir sollten nicht laut über die Verwendung von Knochenmehl reden. Wie du weißt, erliess Lord Geomyr ein Verbot auf jegliche Verwendung von Knochenmehl.||{{N|thoronir_tharal_3|||||}}|};
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{thoronir_tharal_3|Als das Verbot kam, riskierte ich nicht welches zu behalten, darum habe ich alle meine Vorräte weggeworfen. Wenn ich es jetzt bedenke, war das ziemlich töricht.||{{N|thoronir_tharal_4|||||}}|};
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{thoronir_tharal_4|Könntest du mir 5 Skelettknochen finden, die ich zum Anmischen von Knochenmehl verwenden kann? Das Knochenmehl ist sehr gut geeignet alte Wunden zu heilen.||{{Sicher, ich schaff das schon.|thoronir_tharal_5|||||}{Ich habe die Knochen für dich.|thoronir_tharal_complete||bone|5|0|}}|};
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{thoronir_tharal_5|Vielen dank, bitte komm bald zurück. Ich hörte da wären einige Untote bei einem verlassenen Haus ein wenig nördlich von Fallhaven. Vielleicht kannst du dort Knochen finden?|{{0|bonemeal|40|}}|{{Okay, ich werde es überprüfen.|thoronir_default|||||}}|};
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{thoronir_tharal_complete|Vielen dank, diese Knochen werden genügen. Jetzt kann ich anfangen, einige Knochenmehl Heiltränke für dich zu mischen.|{{0|bonemeal|100|}}|{{N|thoronir_complete_2|||||}}|};
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{thoronir_complete_2|Gib mir zum Herstellen der Knochenmehltränke etwas Zeit. Es ist ein sehr starker Heiltrank. Komm in kürze wieder her.|||};
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{thoronir_trade_bonemeal|Ja, die Knochenmehltränke sind fertig. Bitte verwende sie mit Bedacht und lass es die Wachen nicht sehen. Wir dürften es eigentlich nicht mehr verwenden.||{{Lass mich sehen, welche Tränke du schon gemacht hast.|S|||||}{Da war noch etwas anderes, über das ich reden wollte.|thoronir_default|||||}}|};
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{catacombguard|Kehr um solange du noch kannst, Sterblicher. Das ist kein Ort für dich. Nur der Tod erwartet dich hier.||{{Schön, ich kehr um.|X|||||}{Geh zur Seite, ich muss tiefer in die Katakomben hinein kommen.|catacombguard1|||||}{Beim Schatten, du wirst mich nicht aufhalten.|catacombguard1|||||}}|};
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{catacombguard1|Neinnn, du kannst nicht vorbei!||{{Okay. Lass uns kämpfen.|F|||||}}|};
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{luthor|*zischen* Welcher Sterbliche stört meinen Schlaf?||{{Beim Schatten, was bist du?|F|||||}{Immerhin, ein würdiger Kampf! Darauf habe ich gewartet.|F|||||}{Na los, bringen wir es hinter uns.|F|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_athamyr">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{athamyr|Geh mit dem Schatten.||{{Warst du unten in den Katakomben?|athamyr_select|bucus:20||||}}|};
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{athamyr_1|Ja, ich war in den Katakomben unter der Fallhaven Kirche.||{{N|athamyr_2|||||}}|};
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{athamyr_2|Aber ich bin der einzige, der sowohl die Erlaubnis als auch die Tapferkeit hat dort hinunter zu gehen.||{{Wie kann ich die Erlaubnis bekommen hinunter zu gehen?|athamyr_3|||||}}|};
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{athamyr_3|Du willst hinunter in die Katakomben? Hm, vielleicht können wir einen Handel machen.||{{N|athamyr_4|||||}}|};
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{athamyr_4|Bring mir etwas von diesem köstlich zubereiteten Braten aus der Schenke und ich gebe dir die Erlaubnis zum Betreten der Katakomben der Fallhaven Kirche.|{{0|bucus|30|}}|{{Hier, ich habe einen Braten für dich.|athamyr_complete||meat_cooked|1|0|}{Okay, ich gehe etwas holen.|X|||||}}|};
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{athamyr_complete_2|Du hast die Erlaubnis zum Betreten der Katakomben der Fallhaven Kirche.|{{0|bucus|50|}}||};
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{athamyr_select|||{{|athamyr_complete_2|bucus:40||||}{|athamyr_1|||||}}|};
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{athamyr_complete|Danke, den werde ich genießen.|{{0|bucus|40|}}|{{N|athamyr_complete_2|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_larcal">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{larcal|Ich habe keine Zeit für dich, Junge. Verschwinde.||{{Ich fand eine Notiz mit deinem Namen drauf, während ich nach dem Buch \'Calomyranische Geheimnisse\' suchte.|larcal_1|calomyran:20||||}}|};
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{larcal_1|Wie jetzt, was ist denn jetzt los? Willst du andeuten, ich wäre unten in Arcir\'s Keller gewesen?||{{N|larcal_2|||||}}|};
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{larcal_2|Na, möglicherweise war ich das. Das Buch gehört jedenfalls mir.||{{N|larcal_3|||||}}|};
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{larcal_3|Schau, lass uns das friedlich regeln. Du gehst weg und vergisst alles über das Buch und du darfst am Leben bleiben.||{{Also gut. Behalte dein Buch.|larcal_4|||||}{Nein, du wirst mir das Buch geben.|larcal_5|||||}}|};
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{larcal_4|Guter Knabe, jetzt lauf weg.|||};
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{larcal_5|Okay, jetzt fängst du an mich zu nerven, Junge. Verschwinde solange du noch kannst.||{{Also gut, ich gehe.|X|||||}{Nein, dieses Buch gehört nicht dir!|larcal_6|||||}}|};
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{larcal_6|Du bist immer noch da? Also dann, wenn du das Buch so dringend brauchst, wirst du es mir wegnehmen müssen!||{{Na endlich, ein Kampf. Darauf habe ich gewartet!|F|||||}{Ich habe gehofft, dass es nicht so weit kommen würde.|F|||||}{Also gut, ich werde verschwinden.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_unnmir">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{unnmir|||{
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{|unnmir_r|nocmar:10||||}
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{|unnmir_0|||||}
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}|};
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{unnmir_r|Hallo nochmal. Du solltest mit Nocmar reden.||{{N|unnmir_13|||||}}|};
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{unnmir_0|Hallo.||{{Da war ein Betrunkener draußen vor der Schenke, der mir eine Geschichte über euch beide erzählt hat.|unnmir_1|fallhavendrunk:100||||}}|};
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{unnmir_1|Dieser betrunkene alte Mann bei der Schenke hat dir seine Geschichte erzählt, nicht wahr?||{{N|unnmir_2|||||}}|};
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{unnmir_2|Die selbe alte Geschichte. Vor ein paar Jahren pflegten wir miteinander zu Reisen.||{{N|unnmir_3|||||}}|};
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{unnmir_3|Echte Abenteuer du weißt schon, mit Schwertern und Zaubersprüchen.||{{N|unnmir_4|||||}}|};
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{unnmir_4|Aber dann hörten wir auf. Ich kann nicht einmal sagen warum, ich vermute wir wurden des Vagabundenlebens müde. Wir ließen uns hier in Fallhaven nieder.||{{N|unnmir_5|||||}}|};
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{unnmir_5|Nette kleine Stadt hier. Viele Diebe streifen umher, aber die kümmern mich nicht.||{{N|unnmir_6|||||}}|};
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{unnmir_6|Also wie ist deine Geschichte, Junge? Wie bist du nach Fallhaven gekommen?||{{Ich suche nach meinem Bruder.|unnmir_7|||||}}|};
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{unnmir_7|Ja ja, ich verstehe. Dein Bruder ist wahrscheinlich abgehauen um in irgendeiner Höhle ein Abenteuer zu erleben. *rollt mit seinen Augen*||{{N|unnmir_8|||||}}|};
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{unnmir_8|Oder vielleicht ist er in eine der größeren Städte im Norden gegangen.||{{N|unnmir_9|||||}}|};
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{unnmir_9|Ich kann es ihm nicht verübeln, dass er die Welt sehen will.||{{N|unnmir_10|||||}}|};
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{unnmir_10|He, so nebenbei, versuchst du ein Abenteurer zu sein?||{{Ja|unnmir_11|||||}{Nein, nicht wirklich.|unnmir_12|||||}}|};
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{unnmir_11|Gut, ich gebe dir einen Tipp, Junge. *kichert*. Geh zu Nocmar drüben auf der Westseite der Stadt. Sag ihm ich schicke dich.|{{0|nocmar|10|}}|{{N|unnmir_13|||||}}|};
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{unnmir_12|Gute Einstellung. Abenteuer führen zu vielen Narben, wenn du verstehst was ich meine.|||};
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{unnmir_13|Sein Haus ist etwas südwestlich der Schenke.||{{Danke, ich werde zu ihm gehen.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_gaela">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{gaela|||{
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{|gaela_r|andor:40||||}
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{|gaela_0|||||}
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}|};
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{gaela_r|Hallo nochmal. I hoffe du findest was du suchst.|||};
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{gaela_0|Flink ist meine Klinge. Giftig meine Zunge. Oder war es anders herum?||{{Es gibt hier in Fallhaven scheinbar eine Menge Diebe.|gaela_1|||||}}|};
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{gaela_1|Ja, wir Diebe sind hier stark Präsent.||{{Sonst noch was?|gaela_2|andor:30||||}}|};
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{gaela_2|Ich hörte du hast Gruil, einem Diebesgenossen im Dorf Crossglen, geholfen.||{{N|gaela_3|||||}}|};
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{gaela_3|Es hat mich auch die Nachricht erreicht, dass du jemand suchst. Ich kann dir vielleicht helfen.||{{N|gaela_4|||||}}|};
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{gaela_4|Du solltest mit Bucus, im heruntergekommenen Haus etwas südwestlich von hier, reden. Sag ihm, du möchtest mehr über die Diebesgilde wissen.|{{0|andor|40|}}|{{Danke, ich werde mit ihm reden.|gaela_5|||||}}|};
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||||
{gaela_5|Betrachte diesen Gefallen als Gegenleistung für deine Hilfe Gruil gegenüber.|||};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_vacor">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
|
||||
{vacor|||{{|vacor_return_complete0|vacor:60||||}{|vacor_return2|vacor:40||||}{|vacor_42|vacor:30||||}{|vacor_select1|||||}}|};
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{vacor_select1|||{{|vacor_return1|vacor:20||||}{|vacor_begin|||||}}|};
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{vacor_begin|Hallo.||{{N|vacor_2|||||}}|};
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{vacor_2|Was bist du, eine Art Abenteurer? Hm. Vielleicht kannst für mich nützlich sein.||{{N|vacor_3|||||}}|};
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{vacor_3|Willst du mir helfen?||{{Sicher, was für Hilfe brauchst du?|vacor_4|||||}{Nein, warum sollte ich dir helfen?|vacor_bah|||||}}|};
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{vacor_bah|Bah, niedrige Kreatur. Ich wusste, ich hätte dich nicht fragen sollen. Jetzt verschwinde.|||};
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{vacor_4|Vor einiger Zeit, arbeitete ich an einem Spaltzauber, über den ich gelesen hatte.||{{N|vacor_5|||||}}|};
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{vacor_5|Der Zauberspruch soll angeblich, sagen wir mal so, neue Möglichkeiten eröffnen.||{{N|vacor_6|||||}}|};
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{vacor_6|Erm, ja, der Spaltzauber wird Dinge öffnen, ganz richtig. Ähm.||{{N|vacor_7|||||}}|};
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{vacor_7|Also war ich hart am arbeiten, um die letzten Teile zusammenzusetzen.||{{N|vacor_8|||||}}|};
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{vacor_8|Dann plötzlich, kam eine Rotte von Schlägern hierher und begann mich zu terrorisieren.||{{N|vacor_9|||||}}|};
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{vacor_9|Sie sagten, sie wären Botschafter des Schattens und beharrten darauf, dass ich meine Zauberei unterlassen sollte.||{{N|vacor_10|||||}}|};
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{vacor_10|Lächerlich, nicht war? Ich war so kurz davor die Macht zu besitzen!||{{N|vacor_11|||||}}|};
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{vacor_11|Oh, die Macht, die ich hätte haben können. Mein teurer Spaltzauber.|{{0|vacor|10|}}|{{N|vacor_12|||||}}|};
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{vacor_12|Jedenfalls, ich war gerade dabei den letzten Teils des Spaltzaubers zu beenden, als diese Banditen kamen und mich ausraubten.||{{N|vacor_13|||||}}|};
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{vacor_13|Die Banditen klauten meine Notizen des Zauberspruchs und flüchteten bevor ich die Wache rufen konnten.||{{N|vacor_14|||||}}|};
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{vacor_14|Nach Jahren der Arbeit, kann ich mich scheinbar nicht mehr an die letzten Teile des Zauberspruchs erinnern.||{{N|vacor_15|||||}}|};
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{vacor_15|Kannst du mir helfen, sie zu finden? Dann kann ich letztendlich die Macht doch haben!||{{N|vacor_16|||||}}|};
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{vacor_16|Für deine Beteiligung mir die Macht zu verschaffen wirst du natürlich angemessen belohnt werden.||{{Eine Belohnung? Ich bin dabei!|vacor_17|||||}{Also gut. Ich werde dir helfen.|vacor_17|||||}{Nein danke, das scheint etwas zu sein, in das ich lieber nicht verwickelt werden will.|vacor_bah|||||}}|};
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||||
{vacor_17|Ich wusste ich könnte dir nicht trauen... Warte, was? Du hast wirklich ja gesagt? Ha, also gut.||{{N|vacor_18|||||}}|};
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||||
{vacor_18|Okay, finde die 4 Teile meines Spaltzaubers, die die Banditen weggenommen haben, und bring die Teile zu mir.|{{0|vacor|20|}}|{{N|vacor_19|||||}}|};
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{vacor_19|Es waren 4 Banditen und nachdem sie mich überfallen hatten verteilten sie sich im Süden von Fallhaven .||{{N|vacor_20|||||}}|};
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{vacor_20|Du solltest in den Gegenden südlich von Fallhaven nach den 4 Banditen suchen.||{{N|vacor_21|||||}}|};
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||||
{vacor_21|Bitte beeile dich! Ich bin so begierig den Spalt zu öffnen.. äh, ich meine den Zauberspruch zu vollenden. Ist nichts falsches dabei, oder?|||};
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{vacor_return1|Hallo nochmal. Wie ist die Suche nach meinen verlorenen Teilen des Spaltzaubers verlaufen?||{{Ich habe alle Teile gefunden.|vacor_40||vacor_spell|4|0|}{Was sollte ich nochmal machen?|vacor_18|||||}{Kannst du mir die ganze Geschichte nochmal erzählen?|vacor_4|||||}}|};
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{vacor_40|Oh, du hast alle 4 Teile gefunden? Schnell, gib sie mir.|{{0|vacor|30|}}|{{N|vacor_41|||||}}|};
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{vacor_41|Ja, das sind die Teile, die die Banditen mitgenommen haben.||{{N|vacor_42|||||}}|};
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||||
{vacor_42|Jetzt sollte ich fähig sein den Spaltzauber zu vollenden und den Schattenspalt zu öffnen.. äh, ich meine neue Möglichkeiten zu eröffnen. Ja, das meinte ich.||{{N|vacor_43|||||}}|};
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||||
{vacor_43|Das einzige Hindernis zwischen mir und der fortlaufenden Erforschung des Spaltzaubers, ist dieser blöde Kerl Unzel.||{{N|vacor_44|||||}}|};
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{vacor_44|Unzel war vor einiger Zeit mein Lehrling. Aber er begann mich mit seinen Fragen und seinem Vortrag über Moral zu nerven.||{{N|vacor_45|||||}}|};
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{vacor_45|Er sagte meine Zauberei würde den Willen des Schattens zerbrechen.||{{N|vacor_46|||||}}|};
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{vacor_46|Bah, der Schatten. Was hat er jemals für MICH getan?!||{{N|vacor_47|||||}}|};
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{vacor_47|Eines Tages werde ich meinen Spaltzauber ausführen und wir werden vom Schatten befreit sein.||{{N|vacor_48|||||}}|};
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{vacor_48|Jedenfalls habe ich das Gefühl, dass Unzel diese Banditen zu mir sandte. Wenn ich ihn nicht aufhalte, wird er vermutlich weitere schicken.||{{N|vacor_49|||||}}|};
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{vacor_49|Ich brauche dich um Unzel zu finden und ihn für mich zu töten. Er kann wahrscheinlich irgendwo südwestlich von Fallhaven gefunden werden.|{{0|vacor|40|}}|{{N|vacor_50|||||}}|};
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||||
{vacor_50|Bring mir seinen Siegelring als Beweis wenn du ihn getötet hast.||{{N|vacor_51|||||}}|};
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{vacor_51|Jetzt beeil dich, ich kann nicht mehr viel länger warten. Die Macht soll MIR gehören!|||};
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{vacor_return2|Hallo nochmal. Irgendein Fortschritt bisher?||{{Über Unzel...|vacor_return2_2|||||}{Kannst du mir die Geschichte noch einmal erzählen?|vacor_43|||||}}|};
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{vacor_return2_2|Hast du Unzel schon für mich getötet? Bring mir seinen Siegelring wenn du ihn getötet hast.||{{Ich habe ihn erledigt. Hier ist sein Ring.|vacor_60||ring_unzel|1|0|}{Ich habe mir Unzel\'s Geschichte angehört und habe entschieden auf seine Seite zu wechseln. Der Schatten muss bewahrt werden.|vacor_70|vacor:51||||}}|};
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{vacor_60|Ha ha, Unzel ist tot! Diese erbärmliche Kreatur ist weg!|{{0|vacor|60|}}|{{N|vacor_61|||||}}|};
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{vacor_61|Ich kann Blut an deinen Schuhen sehen. Und ich habe dich sogar überzeugt vorher seine Lakaien zu töten.||{{N|vacor_62|||||}}|};
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{vacor_62|Das ist wirklich ein großer Tag. Bald werde ich die Macht haben!||{{N|vacor_63|||||}}|};
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{vacor_63|Hier, nimm diese Goldmünzen für deine Hilfe.|{{1|gold200||}}|{{N|vacor_64|||||}}|};
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{vacor_64|Jetzt geh, ich muss Vorbereitungen treffen bevor ich den Spaltzauber ausführen kann.|||};
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||||
{vacor_return_complete0|||{
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{|vacor_msg_16|kaverin:90||||}
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{|vacor_msg_9|kaverin:75||||}
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||||
{|vacor_msg1|kaverin:60|kaverin_message|1|1|}
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||||
{|vacor_return_complete|||||}
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}|};
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||||
{vacor_return_complete|Hallo nochmal, mein Freund der Attentäter. Bald werde ich den Spaltzauber fertig haben.|||};
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{vacor_70|Was? Er erzählte dir seine Geschichte? Und du glaubst sie wirklich?||{{N|vacor_71|||||}}|};
|
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{vacor_71|Ich gebe dir noch eine Chance. Entweder du tötest Unzel für mich und ich werde dich stattlich belohnen, oder du musst mit mir kämpfen.||{{Nein. Du musst aufgehalten werden.|vacor_72|||||}{Okay, ich werde noch einmal darüber nachdenken.|X|||||}}|};
|
||||
{vacor_72|Bah, niedrige Kreatur. Ich wusste ich hätte dir nicht trauen sollen. Jetzt wirst du sterben zusammen mit deinem heißgeliebten Schatten.|{{0|vacor|54|}}|{{Für den Schatten!|F|||||}{Du musst aufgehalten werden.|F|||||}}|};
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||||
</string>
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||||
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<string name="conversationlist_fallhaven_unzel">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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||||
{unzel_1|Hallo. Ich bin Unzel.||{{Ist das dein Lager?|unzel_2|||||}{Ich wurde von Vacor geschickt um dich zu töten.|unzel_3|vacor:40||||}}|};
|
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{unzel_2|Ja, das ist mein Lager. Herrlicher Platz, nicht wahr?||{{Tschüss|X|||||}}|};
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{unzel_3|Vacor hat dich geschickt huh? Ich fürchte ich hätte wissen müssen, dass er früher oder später jemand schicken wird.||{{N|unzel_4|||||}}|};
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||||
{unzel_4|Nun gut. Töte mich oder erlaube mir dir meine Seite der Geschichte zu erzählen.||{{Hah, ich werde dich mit Vergnügen töten!|unzel_fight|||||}{Okay, ich werde mir deine Geschichte anhören.|unzel_5|||||}}|};
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{unzel_fight|Nun denn, lass uns kämpfen.|{{0|vacor|53|}}|{{Auf in den Kampf!|F|||||}}|};
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{unzel_5|Vielen Dank fürs zuhören.||{{N|unzel_10|||||}}|};
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{unzel_10|Vacor und ich reisten gewöhnlich miteinander. Aber er begann von der Zauberei besessen zu werden.||{{N|unzel_11|||||}}|};
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{unzel_11|Er stellte sogar den Schatten in Frage. Ich wusste ich musste etwas tun, um ihn aufzuhalten!||{{N|unzel_12|||||}}|};
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{unzel_12|Ich begann die Dinge die er vorhatte in Frage zu stellen, aber wollte immer nur weitermachen.||{{N|unzel_13|||||}}|};
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{unzel_13|Nach einer Weile, wurde er vom Gedanken eines Spaltzaubers besessen. Er sagte er würde ihm unbeschränkte Macht gegen den Schatten geben.||{{N|unzel_14|||||}}|};
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{unzel_14|Darum konnte ich nur noch eines tun. Ich verließ ihn und musste ihn bei seinen Versuche den Spaltzauber zu erzeugen aufhalten.||{{N|unzel_15|||||}}|};
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{unzel_15|Ich schickte einige Freunde, um ihm den Zauberspruch wegzunehmen.||{{N|unzel_16_select|||||}}|};
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{unzel_16_select|||{{|unzel_16_2|vacor:50||||}{|unzel_16_1|||||}}|};
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{unzel_16_1|Und nun sind wir hier.||{{Ich tötete die 4 Banditen, die du zu Vacor geschickt hast.|unzel_17|||||}}|};
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{unzel_16_2|Und nun sind wir hier.||{{N|unzel_19|||||}}|};
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{unzel_17|Was? Du hast meine Freunde getötet? Argh, ich fühle die Wut in mir aufsteigen.||{{N|unzel_18|||||}}|};
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{unzel_18|Aber ich verstehe auch, dass das die alleinigen Machenschaften von Vacor sind. Ich stelle dich jetzt vor eine Entscheidung. Wähle klug.||{{N|unzel_19|||||}}|};
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{unzel_19|Entweder du wählst die Seite von Vacor und seinem Spaltzauber, oder die Seite des Schattens und hilfst mir, ihn los zu werden. Wem willst du helfen?|{{0|vacor|50|}}|{{Ich will dir helfen. Der Schatten darf nicht gestört werden.|unzel_20|||||}{Ich helfe Vacor.|unzel_fight|||||}}|};
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{unzel_20|Vielen Dank mein Freund. Wir werden den Schatten vor Vacor bewahren.|{{0|vacor|51|}}|{{N|unzel_21|||||}}|};
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{unzel_21|Du solltest nochmals mit ihm über den Schatten sprechen.|||};
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{unzel_return_1|Willkommen zurück. Hast du mit Vacor gesprochen?||{{Ja, ich habe ihn erledigt.|unzel_30||ring_vacor|1|0|}{Nein, noch nicht.|X|||||}}|};
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{unzel_30|Du hast ihn getötet? Du hast meinen Dank verdient, Freund. Nun sind wir sicher vor Vacor\'s Spaltzauber. Hier, nimm diese Goldmünzen für deine Hilfe.|{{0|vacor|61|}{1|gold200||}}|{{Der Schatten sei mit dir.|X|||||}{Vielen Dank.|X|||||}}|};
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{unzel_40|Danke für deine Hilfe. Nun sind wir vor Vacor\'s Spaltzauber sicher.||{{Ich habe eine Nachricht von Kaverin in Remgard für dich.|unzel_msg1|kaverin:25|kaverin_message|1|1|}}|};
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{unzel|||{{|unzel_msg_r0|kaverin:30||||}{|unzel_40|vacor:61||||}{|unzel_return_1|vacor:51||||}{|unzel_1|||||}}|};
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||||
</string>
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||||
<string name="conversationlist_wilderness">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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||||
{fallhaven_bandit|Verschwinde Junge. Ich habe keine Zeit für dich.||{{Ich suche einen Teil des Spaltzaubers.|fallhaven_bandit_2|vacor:20||||}}|};
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{fallhaven_bandit_2|Nein! Vacor wird die Macht des Spaltzaubers nicht bekommen! ||{{Lass uns kämpfen!|F|||||}}|};
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{bandit1|Was haben wir hier? Einen verirrten Wanderer?||{{N|bandit1_2|||||}}|};
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{bandit1_2|Wie viel ist dir dein Leben wert? Gib mir 100 Goldmünzen und ich lasse dich gehen.||{{Okay okay. Hier sind die Goldmünzen. Bitte verletze mich nicht!|bandit1_3||gold|100|0|}{Wie wäre es, wenn wir darum kämpfen?|bandit1_4|||||}{Wie wertvoll ist dir dein Leben?|bandit1_4|||||}}|};
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{bandit1_3|Wird langsam Zeit. Du kannst gehen wohin du willst.|||};
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{bandit1_4|Nun gut, dein Leben also. Lass uns kämpfen. Ich habe schon auf einen guten Kampf gewartet!||{{Lass uns anfangen!|F|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_flagstone">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{zombie1|Frischfleisch!||{{Beim Schatten, ich werde dich erschlagen.|F|||||}{Bah, was bist du? Und was ist das für ein Geruch?|F|||||}}|};
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{prisoner1|Neiiin, ich werde nicht wieder gefangen sein!||{{Aber ich bin nicht...|F|||||}}|};
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{prisoner2|Aaaa! Wer ist da? Ich werde nie wieder unterjocht!||{{Beruhige dich, ich wollte nur...|F|||||}}|};
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{flagstone_guard0|Ah, ein anderer Sterblicher. Bereite dich darauf vor, Teil meiner Armee von Untoten zu werden!|{{0|flagstone|31|}}|{{Der Schatten soll dich nehmen.|F|||||}{Mach dich bereit, ein weiteres Mal zu sterben.|F|||||}}|};
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{flagstone_guard1|Stirb, Sterblicher!||{{Der Schatten soll dich nehmen.|F|||||}{Bereite dich vor, meine Klinge zu spüren.|F|||||}}|};
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{flagstone_guard2|Was? Ein Sterblicher, den ich noch nicht umgebracht habe?|{{0|flagstone|50|}}|{{N|flagstone_guard2_2|||||}}|};
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{flagstone_guard2_2|Du scheinst schmackhaft und weich zu sein, willst du Teil des Festessens sein?||{{N|flagstone_guard2_3|||||}}|};
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{flagstone_guard2_3|Ja, ich denke, du wirst. Meine Untotenhorde wird sich weit über Flagstone hinaus ausbreiten, wenn ich mit dir fertig bin.||{{Beim Schatten, du musst aufgehalten werden!|F|||||}{Nein! Dieses Land muss vor den Untoten beschützt werden!|F|||||}}|};
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{flagstone_sentry|||{{|flagstone_sentry_return4|flagstone:60||||}{|flagstone_sentry_return3|flagstone:40||||}{|flagstone_sentry_select0|||||}}|};
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{flagstone_sentry_select0|||{{|flagstone_sentry_return2|flagstone:30||||}{|flagstone_sentry_return1|flagstone:10||||}{|flagstone_sentry_1|||||}}|};
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{flagstone_sentry_1|Halt! Wer ist da? Niemandem ist es erlaubt, sich Flagstone zu nähern.||{{N|flagstone_sentry_2|||||}}|};
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{flagstone_sentry_2|Du solltest umkehren, solange du noch kannst.||{{N|flagstone_sentry_3|||||}}|};
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{flagstone_sentry_3|Flagstone wurde von den Untoten überrannt, und ich stehe hier Wache, um sicherzustellen, dass kein Untoter entfliehen kann.||{{Kannst du mir die Geschichte von Flagstone erzählen?|flagstone_sentry_4|||||}}|};
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{flagstone_sentry_4|Flagstone war als Gefängnislager für weggelaufene Arbeiter gedacht, während im Mount Galmore gegraben wurde.||{{N|flagstone_sentry_5|||||}}|};
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{flagstone_sentry_5|Aber als dort der Abbau aufhörte, verlor es seinen Zweck.||{{N|flagstone_sentry_6|||||}}|};
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{flagstone_sentry_6|Der Lord zu dieser Zeit sorgte sich nicht besonders viel um die Häftlinge, die schon in Flagstone waren und so ließ er sie dort.||{{N|flagstone_sentry_7|||||}}|};
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{flagstone_sentry_7|Andererseits nahm der Leiter des Lagers seine Pflicht sehr genau und ließ Flagstone genauso weiterlaufen, wie es war, als im Mount Galmore noch gegraben wurde.||{{N|flagstone_sentry_8|||||}}|};
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{flagstone_sentry_8|Viele Jahre lang achtete niemand auf Flagstone, abgesehen von gelegentlichen Berichten Reisender über grausame Schreie aus der Nähe des Lagers.||{{N|flagstone_sentry_9|||||}}|};
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{flagstone_sentry_9|Kürzlich änderte sich das und nun tauchen die Untoten in großen Zahlen auf.||{{N|flagstone_sentry_10|||||}}|};
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{flagstone_sentry_10|So weit die Geschichte. Ich muss die Straße vor den Untoten beschützen, so dass sie sich nicht über die Grenzen Flagstones hinaus ausbreiten können.||{{N|flagstone_sentry_11|||||}}|};
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{flagstone_sentry_11|So, ich würde dir raten du gehst, wenn du nicht von ihnen überrannt werden willst.||{{Kann ich mir die Ruinen von Flagstone einmal ansehen?|flagstone_sentry_12|||||}{Ja, ich sollte verschwinden.|X|||||}}|};
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{flagstone_sentry_12|Bist du wirklich sicher, hinein gehen zu wollen? Gut, in Ordnung, von mir aus.||{{N|flagstone_sentry_13|||||}}|};
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{flagstone_sentry_13|Ich werde dich nicht aufhalten und ich werde dich nicht beklagen, falls du niemals zurückkehrst.||{{N|flagstone_sentry_14|||||}}|};
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{flagstone_sentry_14|Geh nur. Lass mich wissen, falls ich dir etwas sagen kann, was dir weiterhelfen könnte.||{{N|flagstone_sentry_15|||||}}|};
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{flagstone_sentry_15|Kehre hierher zurück, wenn du meinen Rat brauchst.|{{0|flagstone|10|}}|{{In Ordnung. Ich werde zu dir zurückkehren, falls es etwas gibt, bei dem ich Hilfe brauche.|X|||||}}|};
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{flagstone_sentry_return1|Hallo nochmal. Hast du Flagstone betreten? Ich bin überrascht, dass du es wirklich geschafft hast, zurückzukehren.||{{Kannst du die Geschichte wiederholen?|flagstone_sentry_4|||||}{Es gibt da einen Wächter in den tieferen Ebenen Flagstones, dem man sich nicht nähern kann.|flagstone_sentry_20|flagstone:20||||}}|};
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{flagstone_sentry_20|Ein Wächter, sagst du? Das sind beunruhigende Nachrichten und bedeutet, dass es hinter alldem eine größere Kraft gibt, die dafür verantwortlich ist.||{{N|flagstone_sentry_21|||||}}|};
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{flagstone_sentry_21|Hast du den ehemaligen Leiter von Flagstone gefunden? Er hatte für gewöhnlich immer eine Halskette bei sich.||{{N|flagstone_sentry_22|||||}}|};
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{flagstone_sentry_22|Denn er war durch sie geschützt. Vielleicht war die Kette eine Art Schlüssel?||{{N|flagstone_sentry_23|||||}}|};
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{flagstone_sentry_23|Wenn du den Leiter gefunden und die Kette ausfindig gemacht hast, kehre bitte hierher zurück und ich werde, falls darauf eine Nachricht vorhanden ist, diese entziffern.|{{0|flagstone|30|}}|{{Ich habe sie gefunden, hier.|flagstone_sentry_40||necklace_flagstone|1|0|}{Was war nochmal mit diesem Wächter?|flagstone_sentry_20|||||}{Ok, ich werde nach dem ehemaligen Leiter suchen.|X|||||}}|};
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{flagstone_sentry_return2|Hallo nochmal. Hast du den ehemaligen Leiter Flagstones schon gefunden?||{{Über den ehemaligen Leiter...|flagstone_sentry_23|||||}{Kannst du die Geschichte noch einmal wiederholen?|flagstone_sentry_3|||||}}|};
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{flagstone_sentry_40|Du hast die Kette gefunden? Gut. Hier, gib sie mir.|{{0|flagstone|40|}}|{{N|flagstone_sentry_41|||||}}|};
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{flagstone_sentry_41|Nun, lass uns sehen. Ah ja, es ist wie ich es mir gedacht habe. Die Halskette enthält ein Passwort.||{{N|flagstone_sentry_42|||||}}|};
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{flagstone_sentry_42|\'Licht und Schatten\'. Das muss es sein. Du solltest versuchen, dich dem Wächter mit diesem Passwort zu nähern.||{{Danke, auf Wiedersehen.|X|||||}}|};
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{flagstone_sentry_return3|Hallo nochmal. Wie geht es mit deiner Untersuchung der Untoten in Flagstone voran?||{{Es gibt noch keine Fortschritte.|flagstone_sentry_43|||||}}|};
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{flagstone_sentry_43|Gut, bleib wachsam. Komm zu mir, wenn du meinen Rat brauchst.|||};
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{flagstone_sentry_return4|Hallo nochmal. Es scheint, dass etwas in Flagstone geschehen ist, das die Untoten geschwächt hat. Ich bin sicher, wir müssen dir dafür danken.|||};
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{narael|Vielen Dank, dass du mich von dem Ungeheuer befreit hast.||{{N|narael_select|||||}}|};
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{narael_select|||{{|narael_9|flagstone:60||||}{|narael_1|||||}}|};
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{narael_1|Mir kommt es so vor, als wäre ich hier eine Ewigkeit gefangen gewesen.||{{N|narael_2|||||}}|};
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{narael_2|Oh, all die Dinge, die sie mir antaten. Vielen vielen Dank, dass du mich gerettet hast.||{{N|narael_3|||||}}|};
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{narael_3|Ich war einmal ein Bürger Nor Citys und arbeitete beim Abbau im Mount Galmore.||{{N|narael_4|||||}}|};
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{narael_4|Aber eines Tages wollte ich meinen Posten verlassen und zu meiner Frau zurückkehren.||{{N|narael_5|||||}}|};
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{narael_5|Der verantwortliche Offizier wollte mich nicht gehen lassen und ich wurde als Gefangener nach Flagstone geschickt, weil ich den Gehorsam verweigert hatte.||{{N|narael_6|||||}}|};
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{narael_6|Wenn ich meine Frau nur noch einmal sehen könnte. Aber da ich kaum noch Leben in mir habe, habe ich nicht einmal genug Kraft, diesen Ort zu verlassen.||{{N|narael_7|||||}}|};
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{narael_7|Ich schätze, es ist mein Schicksal, hier zu sterben. Aber nun wenigstens als freier Mann.||{{N|narael_8|||||}}|};
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{narael_8|Jetzt überlass mich meinem Schicksal. Ich habe nicht genug Kraft, diesen Ort zu verlassen.|{{0|flagstone|60|}}|{{N|narael_9|||||}}|};
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{narael_9|Wenn du meine Frau Taurum in Nor City findest, erzähle ihr bitte, dass ich am Leben bin und dass ich sie nicht vergessen habe.||{{Werde ich. Auf Wiedersehen.|X|||||}{Werde ich. Der Schatten sei mit dir.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_south">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{fallhaven_lumberjack|Hallo, ich bin Jakrar.||{{Bist du ein Holzfäller?|fallhaven_lumberjack_2|||||}}|};
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{fallhaven_lumberjack_2|Ja, Ich bin Fallhaven\'s Holzfäller. Brauchst du irgend etwas aus feinstem Holz? Wahrscheinlich habe ich es.|||};
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{alaun|Hallo. Ich bin Alaun. Wie kann ich dir helfen?||{{Hast du meinen Bruder Andor gesehen? Er sieht mir ähnlich.|alaun_2|||||}}|};
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{alaun_2|Du suchst nach deinem Bruder, sagst du? Sieht aus wie du? Hm.||{{N|alaun_3|||||}}|};
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{alaun_3|Nein, ich kann mich nicht daran erinnern, jemanden nach dieser Beschreibung gesehen zu haben. Vielleicht solltest du es im Dorf Crossglen westlich von hier probieren.|||};
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{fallhaven_farmer1|Hallo. Bitte störe mich nicht, ich habe viel zu tun.|||};
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{fallhaven_farmer2|Hallo. Könntest du mir bitte aus dem Weg gehen? Ich versuche zu arbeiten.|||};
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{khorand|Hey du, denk nicht mal dran, eine von den Kisten auch nur anzufassen. Ich beobachte dich!|||};
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</string>
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<string name="conversationlist_signs_pre067">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{keyarea_andor1|Du solltest als erstes mit Mikhail reden.|||};
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{note_lodars|Auf dem Boden findest du ein Stück Papier mit lauter merkwürdigen Zeichen. Du kannst gerade so die Worte \'treffe mich bei Lodars Versteck\' entziffern, aber du weißt nicht, was das bedeuten soll.|||};
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{keyarea_crossglen_smith|Audir ruft: Hey du, verschwinde! Du hast da hinten nichts zu suchen.|||};
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{sign_crossglen_cave|Das Schild an der Wand ist an mehreren Stellen gesprungen. Du kannst aus der Schrift nichts verständliches herauslesen.|||};
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{sign_wild1|westlich: Crossglen\nsüdlich: Fallhaven\nnördlich: Feygard|||};
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{sign_notdone|Diese Karte ist noch nicht fertig. Bitte komm in einer späteren Version des Spiels zurück.|||};
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{sign_wild3|westlich: Crossglen\nöstlich: Fallhaven\nnördlich: Feygard|||};
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{sign_pitcave2|Gandir liegt hier begraben, ermordet von der Hand seines früheren Freundes Irogotu.|||};
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{sign_fallhaven1|Willkommen in Fallhaven. Achte auf Taschendiebe!|||};
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{key_fallhavenchurch|Es ist nicht erlaubt, die Katakomben der Kirche von Fallhaven ohne Genehmigung zu betreten.|||};
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{arcir_basement_tornpage|Du siehst eine ausgerissene Seite eines Buches mit dem Namen \'Calomyranische Geheimnisse\'. Blut befleckt seine Ränder und jemand hat das Wort \'Larcal\' mit Blut darauf geschrieben.|{{0|calomyran|20|}}||};
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{arcir_basement_statue|Elythara, Mutter des Lichts. Beschütze uns vor dem Fluch des Schattens.|{{0|arcir|10|}}||};
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{fallhaven_tavern_room|Dir ist der Zutritt zu dem Raum nicht erlaubt, solange du ihn nicht gemietet hast.|||};
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{fallhaven_derelict1|Bucus ruft: Hey du, geh dort weg!|||};
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{sign_wild6|nördlich: Crossglen\nöstlich: Fallhaven\nsüdlich: Stoutford|||};
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{sign_wild7|westlich: Stoutford\nnördlich: Fallhaven|||};
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{sign_wild10|nördlich: Fallhaven\nwestlich: Stoutford|||};
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{flagstone_key_demon|Der Dämon strahlt eine Kraft aus, die dich zurückdrückt, was es dir unmöglich macht, den Dämon zu erreichen.|||};
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{flagstone_brokensteps|Du bemerkst, dass dieser Tunnel scheinbar unterhalb von Flagstone ausgegraben wurde. Vermutlich die Arbeit eines früheren Häftlings von Flagstone.|{{0|flagstone|20|}}||};
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{sign_wild12|nördlich: Fallhaven\nöstlich: Vilegard\nöstlich: Nor City|||};
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</string>
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<string name="conversationlist_thievesguild_1">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{thievesguild_thief_1|Hallo Junge.||{{Hallo. Weißt du, wo ich Umar finden kann?|thievesguild_thief_4|||||}{Was ist das für ein Ort?|thievesguild_thief_2|||||}}|};
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{thievesguild_thief_2|Das ist unsere Gildenhalle. Hier sind wir vor den Wachen von Fallhaven sicher.||{{N|thievesguild_thief_3|||||}}|};
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{thievesguild_thief_3|Wir können hier so ziemlich alles machen, was wir wollen. Solange Umar es erlaubt, versteht sich.||{{Weißt du, wo ich Umar finden kann?|thievesguild_thief_4|||||}{Wer ist Umar?|thievesguild_thief_5|||||}}|};
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{thievesguild_thief_4|Er ist wahrscheinlich in seinem Raum, dort drüben. *zeigt darauf*||{{Danke.|X|||||}}|};
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{thievesguild_thief_5|Umar ist unser Gildenoberhaupt. Er macht unsere Regeln und entscheidet für uns bei moralischen Fragen.||{{Wo kann ich ihn finden?|thievesguild_thief_4|||||}}|};
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{thievesguild_cook_1|Hallo, möchtest du etwas?||{{Du siehst aus, als wärst du hier der Koch|thievesguild_cook_2|||||}{Darf ich sehen, welches Essen du verkaufst?|S|||||}{Farrik sagte, du kannst mir einen speziellen Met zubereiten|thievesguild_select_1|farrik:20||||}}|};
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{thievesguild_cook_2|Das ist richtig. Jemand muss dafür sorgen, dass diese Raufbolde satt werden.||{{Das riecht auf jeden Fall sehr gut|thievesguild_cook_3|||||}{Dieser Eintopf sieht ekelhaft aus|thievesguild_cook_4|||||}{Na dann, bis später|X|||||}}|};
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{thievesguild_cook_3|Danke. Mit diesem Eintopf geht es gut voran.||{{Ich bin daran interessiert, etwas davon zu kaufen|S|||||}}|};
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{thievesguild_cook_4|Ja, ich weiß. Mit diesen schlechten Zutaten kann man nicht viel machen? Immerhin macht es uns satt.||{{Darf ich sehen, was du zu verkaufen hast?|S|||||}}|};
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{thievesguild_cook_5|Oh sicher. Du hast vor, jemand ins Reich der Träume zu schicken, oder?||{{N|thievesguild_cook_6|||||}}|};
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{thievesguild_cook_6|Keine Angst, ich werde es niemandem erzählen. So etwas zuzubereiten gehört zu meinen Spezialitäten.||{{N|thievesguild_cook_7|||||}}|};
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{thievesguild_cook_7|Gib mir eine Minute, um ihn für dich zusammenzumischen.||{{N|thievesguild_cook_8|||||}}|};
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{thievesguild_select_1|||{{|thievesguild_cook_10|farrik:25||||}{|thievesguild_cook_5|||||}}|};
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{thievesguild_cook_8|Hier. Das sollte genügen. Bitte schön.|{{0|farrik|25|}{1|sleepingmead||}}|{{N|thievesguild_cook_9|||||}}|};
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{thievesguild_cook_10|Ja, ich hab dir vorhin einen speziellen Trank gegeben.||{{N|thievesguild_cook_9|||||}}|};
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{thievesguild_cook_9|Sei vorsichtig, damit du nicht etwas von dem Zeug an die Finger bekommst, es ist wirklich sehr stark.||{{Vielen Dank.|X|||||}}|};
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{thievesguild_pickpocket_1|Hallo.||{{Wer bist du?|thievesguild_pickpocket_2|||||}{Was ist das für ein Ort?|thievesguild_thief_2|||||}}|};
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{thievesguild_pickpocket_2|Mein richtiger Name ist unwichtig. Die Leute nennen mich meistens Flinke Hände.||{{Warum das?|thievesguild_pickpocket_3|||||}}|};
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{thievesguild_pickpocket_3|Nun, ich habe eine Tendenz zu .. wie soll ich es sagen .. gewisse Dinge einfach anzueignen.||{{N|thievesguild_pickpocket_4|||||}}|};
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{thievesguild_pickpocket_4|Dinge, die früher anderen Besitzern gehörten.||{{Meinst du stehlen?|thievesguild_pickpocket_5|||||}}|};
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{thievesguild_pickpocket_5|Nein nein. ich würde es nicht stehlen nennen. Es ist mehr ein Eigentumstransfer. Für mich ist es das.||{{Das hört sich für mich aber sehr nach stehlen an|thievesguild_pickpocket_6|||||}{Das hört sich für mich wie eine gute Rechtfertigung an|thievesguild_pickpocket_6|||||}}|};
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{thievesguild_pickpocket_6|Naja, wir sind die Diebesgilde. Was hast du erwartet?|||};
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{thievesguild_troublemaker_1|Hallo. Kenne ich dich nicht irgendwoher?||{{Nein, ich bin sicher, wir sind uns noch nie begegnet.|thievesguild_troublemaker_3|||||}{Was machst du hier?|thievesguild_troublemaker_2|||||}{Kann ich einen Blick auf deine Vorräte werfen?|S|||||}}|};
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{thievesguild_troublemaker_2|Ich habe ein Auge auf unsere Vorräte für die Gilde.||{{Kann ich einen Blick auf deine Vorräte werfen?|S|||||}}|};
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{thievesguild_troublemaker_3|Nein, ich erkenne dich wirklich.||{{Du musst mich mit jemand anderem verwechselt haben.|thievesguild_troublemaker_4|||||}{Vielleicht hast du mich mit meinem Bruder Andor verwechselt.|thievesguild_troublemaker_5|||||}}|};
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{thievesguild_troublemaker_4|Ja, das könnte sein.||{{Hast du meinen Bruder hier gesehen? Er sieht mir ähnlich.|thievesguild_troublemaker_5|||||}}|};
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{thievesguild_troublemaker_5|Oh ja, jetzt wo du es sagst. Da war dieser Junge, der hier umher rannte und eine Menge Fragen stellte.||{{Weißt du, was er gesucht oder gemacht hat?|thievesguild_troublemaker_6|||||}}|};
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{thievesguild_troublemaker_6|Nein. Ich weiß es nicht. Ich kümmere mich bloß um die Vorräte.||{{Ok, vielen Dank jedenfalls. Auf Wiedersehen.|X|||||}{Bah, du bist nutzlos. Auf Wiedersehen.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_farrik">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{farrik_1|Hallo. I habe gehört, dass du den Schlüssel von Luthor für uns gefunden hast. Gute Arbeit, er wird uns wirklich nützlich sein.||{{Wer bist du?|farrik_2|||||}{Was kannst du mir über die Diebesgilde erzählen?|farrik_4|||||}}|};
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{farrik_2|Ich bin Farrik, Umars Bruder.||{{Was machst du hier?|farrik_3|||||}{Was kannst du mir über die Diebesgilde erzählen?|farrik_4|||||}}|};
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{farrik_3|Ich bin vor allem für den Handel mit anderen Gilden zuständig und habe ein Auge darauf, was die Diebe brauchen, um so effektiv wie möglich zu sein.||{{Was kannst du mir über die Diebesgilde erzählen?|farrik_4|||||}}|};
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{farrik_4|Wir versuchen so stark wie möglich zueinander zu halten und helfen unseren Kameraden so gut es nur geht.||{{Gibt es irgendwelche Neuigkeiten?|farrik_5|||||}}|};
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{farrik_5|Nun, da gab es etwas vor ein paar Wochen. Eines unserer Gildenmitglieder wurde wegen einem Einbruch inhaftiert.||{{N|farrik_6|||||}}|};
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{farrik_6|Die Wache von Fallhaven nimmt seit kurzem großen Anstoß an uns. Wahrscheinlich, weil wir auf unseren jüngsten Missionen sehr erfolgreich waren.||{{N|farrik_7|||||}}|};
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{farrik_7|Die Wachen haben ihre Sicherheitsmaßnahmen in letzter Zeit verschärft, was zur Verhaftung eines unserer Mitglieder führte.||{{N|farrik_8|||||}}|};
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{farrik_8|Er wird zur Zeit im Gefängnis von Fallhaven festgehalten und wartet auf seine bevorstehende Verlegung nach Feygard.||{{Was hat er gemacht?|farrik_9|||||}}|};
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{farrik_9|Oh, nichts schlimmes. Er versuchte in die Katakomben der Kirche von Fallhaven einzubrechen.||{{N|farrik_10|||||}}|};
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{farrik_10|Aber nun, da du uns bei dieser Mission geholfen hast, schätze ich, dass wir dort nicht mehr hingehen müssen.||{{N|farrik_11|||||}}|};
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{farrik_11|Ich vermute, ich kann dir ein Geheimnis anvertrauen. Wir planen eine Mission in dieser Nacht, um ihn aus dem Gefängnis zu befreien.|{{0|farrik|10|}}|{{Diese Wachen scheinen wirklich lästig zu sein.|farrik_13|||||}{Naja, wenn es ihm nicht erlaubt war dort hinunter zu gehen, dann hatten die Wachen doch Recht damit, ihn zu verhaften.|farrik_12|||||}}|};
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{farrik_12|Ja, vermutlich. Aber der Gilde wegen hätten wir unseren Freund lieber frei als gefangen.||{{Vielleicht sollte ich den Wachen erzählen, dass ihr vorhabt, ihn zu befreien?|farrik_15|||||}{Keine Sorge, euer geheimer Plan, ihn zu befreien, ist bei mir sicher.|farrik_14|||||}{[Lüge] Keine Sorge, euer geheimer Plan, ihn zu befreien, ist bei mir sicher.|farrik_14|||||}}|};
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{farrik_13|Oh ja, das sind sie. Die Allgemeinheit kann sie auch nicht leiden, das empfinden nicht nur wir in der Diebesgilde so.||{{Gibt es etwas, womit ich euch gegen diese lästigen Wachen helfen kann?|farrik_16|||||}}|};
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{farrik_14|Vielen Dank. Nun geh bitte.|||};
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{farrik_15|Wie du meinst, sie würden dir sowieso nicht glauben.|{{0|farrik|30|}}||};
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{farrik_16|Bist du sicher, dass du die Wachen verärgern möchtest? Fall sie bemerken, dass du daran beteiligt bist, könntest du in große Schwierigkeiten geraten.||{{Kein Problem, ich kann auf mich aufpassen!|farrik_18|||||}{Dafür könnte es später eine Belohnung geben. Ich bin dabei.|farrik_18|||||}{Wenn ich es mir recht überlege, sollte ich mich aus der Sache raushalten.|farrik_17|||||}}|};
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{farrik_17|Sicher, es liegt an dir.||{{Viel Glück auf deiner Mission.|farrik_14|||||}{Vielleicht sollte ich der Wache erzählen, dass ihr vorhabt, ihn zu befreien?|farrik_15|||||}}|};
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{farrik_18|Gut.||{{N|farrik_19|||||}}|};
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{farrik_19|Ok, hier ist der Plan. Der Kommandant der Wache hat ein kleines Alkoholproblem.||{{N|farrik_20|||||}}|};
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{farrik_20|Falls wir ihm den Met, den wir vorbereitet haben, in die Hände spielen würden, dann könnten wir in der Lage sein, unseren Freund in der Nacht, während der Kommandant seinen Rausch ausschläft, zu befreien.||{{N|farrik_20a|||||}}|};
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{farrik_20a|Unser Koch kann dir ein speziell zubereiteten Met herstellen, das ihn außer Gefecht setzen wird.||{{N|farrik_21|||||}}|};
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{farrik_21|Es wird wahrscheinlich nötig sein, ihn zu überzeugen, bei der Pflicht zu trinken. Falls das nicht klappt, könnte er vielleicht stattdessen bestochen werden.||{{N|farrik_22|||||}}|};
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{farrik_22|Wie klingt das für dich? Denkst du, du schaffst das?||{{Sicher, klingt leicht!|farrik_23|||||}{Klingt ein bisschen gefährlich, aber ich denke, ich werde es versuchen.|farrik_23|||||}{Nein, das hört sich mittlerweile wirklich langsam nach einer schlechten Idee an.|farrik_17|||||}}|};
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{farrik_23|Gut. Erstatte mir Bericht, sobald du es geschafft hast, dem Kommandanten den speziellen Met zu verabreichen.|{{0|farrik|20|}}|{{Werde ich tun|farrik_14|||||}}|};
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{farrik_return_1|Sei gegrüßt, mein Freund. Wie lief deine Mission, den Kommandanten betrunken zu machen?||{{Ich bin noch nicht fertig, aber ich arbeite dran.|farrik_23|||||}{[Lüge] Es ist geschafft. Er sollte heute Nacht kein Problem sein.|farrik_26|farrik:50||||}{Es ist geschafft. Er sollte heute Nacht kein Problem sein.|farrik_24|farrik:60||||}}|};
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{farrik_select_1|||{{|farrik_return_2|farrik:70||||}{|farrik_return_2|farrik:80||||}{|farrik_select_2|||||}}|};
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{farrik_select_2|||{{|farrik_return_1|farrik:20||||}{|farrik_1|||||}}|};
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{farrik_24|Das sind gute Nachrichten! Nun sollte es uns möglich sein, unseren Freund heute Nacht aus dem Gefängnis zu befreien.|{{0|farrik|70|}}|{{N|farrik_25|||||}}|};
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||||
{farrik_25|Ich danke dir für deine Hilfe, mein Freund. Nimm diese Münzen als Zeichen unserer Anerkennung.|{{1|gold200||}}|{{Danke sehr. Tschüss.|X|||||}{Endlich ein paar Goldmünzen.|X|||||}}|};
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{farrik_return_2|Danke für deine Hilfe mit dem Kommandanten der Wache neulich.|||};
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||||
{farrik_26|Oh, du hast es geschafft? Gut gemacht. Du hast meinen Dank, mein Freund.|{{0|farrik|80|}}||};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_warden">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{fallhaven_warden|Erkläre dein Vorhaben.||{{Wer ist dieser Gefangene?|warden_prisoner_1|||||}{Ich hörte, dass du Met magst|fallhaven_warden_1|farrik:20||||}{Die Diebe planen, ihren Freund zu befreien.|fallhaven_warden_20|farrik:30||||}}|};
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{warden_prisoner_1|Dieser Dieb? Er wurde auf frischer Tat ertappt. Einbrechen wollte er. Er versuchte hinunter in die Katakomben der Kirche von Fallhaven zu gelangen.||{{N|warden_prisoner_2|||||}}|};
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{warden_prisoner_2|Glücklicherweise konnten wir ihn festnehmen, bevor er nach unten gelangen konnte. Nun wird er für alle anderen Diebe als Exempel dienen.||{{N|warden_prisoner_3|||||}}|};
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{warden_prisoner_3|Verdammte Diebe. Es muss hier irgendwo ein Nest von ihnen geben. Wenn ich nur herausfinden könnte, wo sie sich verstecken.|||};
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{fallhaven_warden_1|Met? Oh.. nein, Ich mach das nicht mehr. Wer hat dir das erzählt?||{{N|fallhaven_warden_2|||||}}|};
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{fallhaven_warden_2|Ich habe vor Jahren damit aufgehört.||{{Klingt nach einem guten Vorsatz. Viel Glück dabei, damit weiterzumachen.|X|||||}{Nicht mal ein kleines bisschen?|fallhaven_warden_3|||||}}|};
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{fallhaven_warden_3|Hm. *räuspert sich* Ich sollte wirklich nicht.||{{Ich habe welchen dabei, wenn du ein Schlückchen willst.|fallhaven_warden_4|farrik:25|sleepingmead|1|0|}{Ok, auf Wiedersehen|X|||||}}|};
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{fallhaven_warden_4|Oh, süßes Getränk der Freude. Aber ich sollte das wirklich nicht trinken, während ich Dienst habe.|{{0|farrik|32|}}|{{N|fallhaven_warden_5|||||}}|};
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{fallhaven_warden_5|Ich könnte für das Trinken im Dienst bestraft werden. Ich denke nicht, dass ich es im Augenblick wagen sollte.||{{N|fallhaven_warden_6|||||}}|};
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{fallhaven_warden_6|Danke aber für das Getränk, ich werde es später genießen, wenn ich morgen nach Hause gekommen bin.||{{Du bist willkommen. Tschüss.|X|||||}{Was wäre, wenn jemand dir die Strafe bezahlen würde?|fallhaven_warden_7|||||}}|};
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{fallhaven_warden_7|Oh, das klingt ein bisschen fragwürdig. Ich bezweifle stark, dass jemand hier die 450 Goldmünzen aufbringen könnte. Außerdem würde ich ein bisschen mehr als das brauchen, um dies zu riskieren.||{{Ich habe gerade 500 Goldmünzen dabei, die kannst du haben.|fallhaven_warden_9||gold|500|0|}{Aber du weißt, du willst den Met, richtig?|fallhaven_warden_8|||||}{Ja, ich stimme dir zu. Das fängt wirklich an, sich sehr fragwürdig anzuhören. Tschüss.|X|||||}}|};
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{fallhaven_warden_8|Oh sicher. Jetzt da du es sagst. Es würde sicher gut sein.||{{Was wäre, wenn ich dir, sagen wir, 400 Goldmünzen zahle. Würde das deiner Beunruhigung, den Trunk jetzt zu genießen, genug entgegenwirken?|fallhaven_warden_9||gold|400|0|}{Das fängt an, für mich zu fragwürdig zu klingen. Ich überlasse dich deiner Pflicht, tschüss.|X|||||}{Ich mache mich auf, die Goldmünzen für dich aufzutreiben. Tschüss.|X|||||}}|};
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{fallhaven_warden_9|Wow, so viele Goldmünzen? Ich bin sicher, ich könnte sogar damit davonkommen, ohne bestraft zu werden. Dann könnte ich die Goldmünzen UND einen schönen Met gleichzeitig haben.|{{0|farrik|60|}}|{{N|fallhaven_warden_10|||||}}|};
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{fallhaven_warden_10|Ich danke dir, Junge, du bist wirklich nett. Nun geh, damit ich mein Getränk genießen kann.|||};
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{fallhaven_warden_select_1|||{{|fallhaven_warden_11|farrik:60||||}{|fallhaven_warden_35|farrik:90||||}{|fallhaven_warden_select_2|||||}}|};
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{fallhaven_warden_select_2|||{{|fallhaven_warden_30|farrik:50||||}{|fallhaven_warden_12|farrik:32||||}{|fallhaven_warden|||||}}|};
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{fallhaven_warden_11|Hallo nochmal, Junge. Danke für das Getränk vorhin. Ich habe alles auf einmal getrunken. Ich bin mir sicher, es hat anders als vorher geschmeckt, aber ich vermute, es liegt daran, dass ich daran schon nicht mehr gewöhnt bin.||{{Wer ist dieser Gefangene?|warden_prisoner_1|||||}}|};
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{fallhaven_warden_12|Hallo nochmal, Junge. Danke für das Getränk vorhin. Ich habe es noch immer nicht getrunken.||{{N|fallhaven_warden_5|||||}}|};
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{fallhaven_warden_20|Wirklich, sie würden es wagen, gegen die Wache in Fallhaven vorzugehen? Hast du irgendwelche Details ihres Plans?||{{Ich hörte, sie planen seine Flucht heute Nacht|fallhaven_warden_21|||||}{Nein, ich habe mir bloß einen Scherz erlaubt. Mach dir nichts daraus.|X|||||}{Wenn ich es recht bedenke, sollte ich die Diebesgilde besser nicht enttäuschen. Vergiss, dass ich etwas gesagt habe.|X|||||}}|};
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{fallhaven_warden_21|Heute Nacht? Danke für diese Information. Wir werden sicherstellen, dass die Sicherheit heute Nacht erhöht wird, aber auf eine Art, dass sie davon nichts mitbekommen werden.|{{0|farrik|40|}}|{{N|fallhaven_warden_22|||||}}|};
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{fallhaven_warden_22|Sobald sie sich dafür entscheiden, ihn zu befreien, werden wir vorbereitet sein. Vielleicht können wir mehr von diesen schmutzigen Dieben verhaften.||{{N|fallhaven_warden_23|||||}}|};
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{fallhaven_warden_23|Danke nochmal für die Benachrichtigung. Auch wenn ich nicht genau weiß, wie du das herausbekommen konntest, bin ich sehr froh, dass du es mir gesagt hast.||{{N|fallhaven_warden_24|||||}}|};
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{fallhaven_warden_24|Ich möchte dass du noch einen draufsetzt und ihnen sagst, dass die Zelle heute Nacht nur schwach bewacht wird. Aber stattdessen werden wir die Sicherheit erhöhen. Auf diese Art können wir wirklich auf sie gefasst sein.||{{Sicher kann ich das tun.|fallhaven_warden_25|||||}}|};
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{fallhaven_warden_25|Gut. Sag mir Bescheid, sobald du es ihnen gesagt hast.|{{0|farrik|50|}}|{{Werde ich machen.|X|||||}}|};
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{fallhaven_warden_30|Hallo nochmal, mein Freund. Hast du diesen Dieben erzählt, dass wir heute Nacht die Sicherheit verringern?||{{Ja, sie sind auf nichts gefasst.|fallhaven_warden_31|||||}{Nein, noch nicht. Ich arbeite daran.|fallhaven_warden_25|||||}}|};
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||||
{fallhaven_warden_31|Großartig. Danke für deine Hilfe. Hier, nimm diese Münzen als ein Zeichen unserer Anerkennung.|{{0|farrik|90|}{1|gold200||}}|{{N|fallhaven_warden_36|||||}}|};
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{fallhaven_warden_35|Hallo nochmal, mein Freund. Danke für deine Hilfe mit diesen Dieben neulich.||{{N|fallhaven_warden_36|||||}}|};
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{fallhaven_warden_36|Ich werde dafür sorgen, dass man den anderen Wachen erzählt, wie du uns hier in Fallhaven geholfen hast.||{{Ich danke dir. Auf Wiedersehen.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_umar">
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{umar_select_1|||{{|umar_return_1|andor:51||||}{|umar_novisit_1|||||}}|};
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||||
{umar_return_1|Hallo nochmal, mein Freund.||{{Hallo.|umar_return_2|||||}{Schön dich gesehen zu haben. Tschüss.|X|||||}}|};
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{umar_return_2|Irgendetwas anderes, womit ich dir helfen kann?||{{Könntest du wiederholen, was du über Andor gesagt hast?|umar_5|||||}{Schön dich gesehen zu haben. Tschüss.|X|||||}}|};
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{umar_novisit_1|Hallo. Wie lief deine Suche?||{{Welche Suche?|umar_2|||||}}|};
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{umar_2|Als wir uns das letzte Mal unterhielten, fragtest du nach dem Weg zu Lodars Zufluchtsort. Hast du ihn gefunden?||{{Wir haben uns noch nie getroffen.|umar_3|||||}{Du musst mich mit meinem Bruder Andor verwechselt haben. Wir sehen uns sehr ähnlich.|umar_4|||||}}|};
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{umar_3|Oh. Ich muss dich mit jemand anderem verwechselt haben.||{{Mein Bruder Andor und ich sehen uns sehr ähnlich.|umar_4|||||}}|};
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{umar_4|Wirklich? Dann vergiss, was ich gesagt habe.|{{0|andor|51|}}|{{Ich schätze das heißt, dass Andor hier war. Was hat er gemacht?|umar_5|||||}}|};
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{umar_5|Er kam vor einer Weile hierher und stellte eine Menge Fragen darüber, welches Verhältnis die Diebesgilde zum Schatten und zur königlichen Garde in Feygard hat.||{{N|umar_6|||||}}|};
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{umar_6|Wir in der Diebesgilde kümmern uns weder so richtig um den Schatten noch kümmern wir uns um die königliche Garde.||{{N|umar_7|||||}}|};
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{umar_7|Wir versuchen, über ihren Zänkereien und Streitigkeiten zu stehen. Sie können so viel kämpfen, wie sie wollen, aber die Diebesgilde wird sie alle überdauern.||{{Was für einen Konflikt meinst du?|umar_conflict_1|||||}{Erzähl mir mehr von dem, wonach Andor gefragt hat|umar_andor_1|||||}}|};
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{umar_conflict_1|Wo warst du die letzten paar Jahre? Weißt du nichts von dem brodelndem Konflikt?||{{N|umar_conflict_2|||||}}|};
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||||
{umar_conflict_2|Die königliche Garde, unter der Führung von Lord Geomyr in Feygard, versucht den jüngsten Anstieg von illegalen Aktivitäten Einhalt zu gebieten und erlässt aus dem Grund immer mehr Regeln, was erlaubt ist und was nicht.||{{N|umar_conflict_3|||||}}|};
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||||
{umar_conflict_3|Die Priester des Schattens, die hauptsächlich in Nor City leben, sind Gegner der neuen Verbote und sagen, dass sie die Art und Weise einschränken, auf die sie den Schatten erfreuen können.||{{N|umar_conflict_4|||||}}|};
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{umar_conflict_4|Im Gegenzug planen die Priester des Schattens Lord Geomyr und seine Truppen zu stürzen.||{{N|umar_conflict_5|||||}}|};
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||||
{umar_conflict_5|Außerdem munkelt man, dass die Priester weiterhin ihre Rituale ausüben, obwohl die meisten dieser Rituale verboten worden sind.||{{N|umar_conflict_6|||||}}|};
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||||
{umar_conflict_6|Lord Geomyr und seine königliche Garde auf der anderen Seite, versuchen weiterhin ihr Bestes, auf eine Weise zu regieren, die sie als gerecht empfinden.||{{N|umar_conflict_7|||||}}|};
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||||
{umar_conflict_7|Wir in der Diebesgilde versuchen, nicht in diesen Konflikt verwickelt zu werden. Unsere Aktivitäten wurden bislang noch nicht von dem Konflikt beeinträchtigt.||{{Danke, dass du mir das alles erzählt hast.|umar_return_2|||||}{Was auch immer, das ist nicht meine Angelegenheit.|umar_return_2|||||}}|};
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||||
{umar_andor_1|Er fragte nach meiner Unterstützung und fragte, wie man Lodar finden kann.||{{Wer ist Lodar?|umar_andor_2|||||}}|};
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||||
{umar_andor_2|Lodar? Er ist einer von unseren berühmten Alchemisten in der Diebesgilde. Er kann alle Sorten von starken Schlafmitteln, Heiltränken und Heilmitteln herstellen.||{{N|umar_andor_3|||||}}|};
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||||
{umar_andor_3|Aber seine Spezialität sind natürlich seine Gifte. Seine Gifte können sogar den größten Monstern schaden.||{{Was würde Andor von ihm wollen?|umar_andor_4|||||}}|};
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{umar_andor_4|Ich weiß es nicht. Vielleicht hat er nach einem Trank gesucht.|{{0|andor|55|}}|{{So, wo kann ich diesen Lodar finden?|umar_lodar_1|||||}}|};
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{umar_lodar_1|Das sollte ich dir wirklich nicht sagen. Wie man ihn findet ist ein streng gehütetes Geheimnis in der Gilde. Sein Zufluchtsort ist nur von unseren Mitgliedern erreichbar.||{{N|umar_lodar_2|||||}}|};
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{umar_lodar_2|Andererseits, ich habe gehört, dass du uns geholfen hast, den Schlüssel von Luthor zu finden. Er ist etwas, das wir schon seit langer Zeit haben wollten.||{{N|umar_lodar_3|||||}}|};
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{umar_lodar_3|Ok, ich werde dir sagen, wie man zu Lodars Zufluchtsort kommt. Aber du musst versprechen, es geheimzuhalten. Erzähle es niemandem. Nicht einmal denen, die Mitglieder der Diebesgilde zu sein scheinen.||{{Ok, ich verspreche, es niemandem zu sagen.|umar_lodar_4|||||}{Ich kann dir keine Garantie geben, aber ich werde es versuchen.|umar_lodar_4|||||}}|};
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{umar_lodar_4|Gut. Das Ding ist, dass du nicht nur den Ort selbst finden musst, sondern du außerdem auch die richtigen Worte nennen musst, damit dir der Wächter Zutritt gewährt.||{{N|umar_lodar_5|||||}}|};
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||||
{umar_lodar_5|Der einzige, der die Sprache des Wächters versteht, ist der alte Mann Ogam in Vilegard.|{{0|lodar|10|}}|{{N|umar_lodar_6|||||}}|};
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{umar_lodar_6|Du solltest in die Stadt Vilegard reisen und Ogam aufsuchen. Er kann dir helfen, die richtigen Worte zu bekommen, um Lodars Zufluchtsort betreten zu können.|{{0|lodar|15|}}|{{Wie komme ich nach Vilegard?|umar_vilegard_1|||||}{Danke sehr. Da war noch etwas anderes, über das ich reden wollte.|umar_return_2|||||}{Danke vielmals, auf Wiedersehen.|X|||||}}|};
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||||
{umar_vilegard_1|Du reist von Fallhaven in Richtung Südosten. Wenn du die Hauptstraße und die Taverne \'Schäumende Flasche\' erreichst, reise nach Süden. Es liegt nicht weit von hier im Südosten.||{{N|umar_return_2|||||}}|};
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||||
</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,66 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="itemcategories_1">
|
||||
[id|name|actionType|inventorySlot|size|];
|
||||
{dagger|Dolch|2|0|1|};
|
||||
{ssword|Kurzschwert|2|0|1|};
|
||||
{rapier|Degen|2|0|2|};
|
||||
{lsword|Langschwert|2|0|2|};
|
||||
{2hsword|Zweihandschwert|2|0|3|};
|
||||
{bsword|Breitschwert|2|0|2|};
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||||
{axe|Axt|2|0|2|};
|
||||
{axe2h|Große Axt|2|0|3|};
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||||
{club|Knüppel|2|0|2|};
|
||||
{staff|Kampfstab|2|0|3|};
|
||||
{mace|Streitkolben|2|0|2|};
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||||
{scepter|Zepter|2|0|2|};
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||||
{hammer|Kriegshammer|2|0|2|};
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||||
{hammer2h|Riesenhammer|2|0|3|};
|
||||
|
||||
{buckler|Faustschild|2|1|1|};
|
||||
{shld_wd_li|Schild, Holz (leicht)|2|1|2|};
|
||||
{shld_mtl_li|Schild, Metall (leicht)|2|1|2|};
|
||||
{shld_wd_hv|Schild, Holz (schwer)|2|1|3|};
|
||||
{shld_mtl_hv|Schild, Metall (schwer)|2|1|3|};
|
||||
{shld_twr|Turmschild|2|1|3|};
|
||||
|
||||
{hd_cloth|Kopfbedeckung, Stoff|2|2||};
|
||||
{hd_lthr|Kopfbedeckung, Leder|2|2|1|};
|
||||
{hd_mtl_li|Kopfbedeckung, Metall (leicht)|2|2|2|};
|
||||
{hd_mtl_hv|Kopfbedeckung, Metall (schwer)|2|2|3|};
|
||||
|
||||
{bdy_clth|Rüstung, Stoff|2|3||};
|
||||
{bdy_lthr|Rüstung, Leder|2|3|1|};
|
||||
{bdy_hide|Tarnrüstung|2|3|1|};
|
||||
{bdy_lt|Rüstung (leicht)|2|3|2|};
|
||||
{bdy_hv|Rüstung (schwer)|2|3|3|};
|
||||
{chmail|Kettenrüstung|2|3|3|};
|
||||
{spmail|Kettenhemd|2|3|3|};
|
||||
{plmail|Plattenpanzer|2|3|3|};
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||||
|
||||
{hnd_cloth|Handschuhe, Stoff|2|4||};
|
||||
{hnd_lthr|Handschuhe, Leder|2|4|1|};
|
||||
{hnd_mtl_li|Handschuhe, Metall (leicht)|2|4|2|};
|
||||
{hnd_mtl_hv|Handschuhe, Metall (schwer)|2|4|3|};
|
||||
|
||||
{feet_clth|Schuhwerk, Stoff|2|5||};
|
||||
{feet_lthr|Schuhwerk, Leder|2|5|1|};
|
||||
{feet_mtl_li|Schuhwerk, Metall (leicht)|2|5|2|};
|
||||
{feet_mtl_hv|Schuhwerk, Metall (schwer)|2|5|3|};
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||||
|
||||
{neck|Halskette|2|6||};
|
||||
{ring|Ring|2|7||};
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||||
{pot|Trank|1|||};
|
||||
{food|Lebensmittel|1|||};
|
||||
{drink|Getränk|1|||};
|
||||
{gem|Edelstein||||};
|
||||
{animal|Tierbestandteil||||};
|
||||
{animal_e|essbarer Tierbestandteil|1|||};
|
||||
{flask|Flüssigkeitsbehälter||||};
|
||||
{money|Geld||||};
|
||||
{other|Sonstige||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,392 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="itemlist_money">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{gold|items_misc:10|Goldmünzen|money||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_weapons">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{club1|items_weapons:42|Holzknüppel|club|||7|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club3|items_weapons:44|Eisenknüppel|mace|||253|1||||6|5|||2|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword0|items_weapons:0|Plumpes Eisenschwert|lsword|||12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hammer0|items_weapons:45|Eisenhammer|hammer|||12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hammer1|items_weapons:45|Riesenhammer|hammer2h|||121|1||||10|5|||4|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger0|items_weapons:14|Eisendolch|dagger|||12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger1|items_weapons:14|Scharfer Eisendolch|dagger|||53|1||||4|20|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger2|items_weapons:14|Guter Eisendolch|dagger|||70|1||||4|25|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shortsword1|items_weapons:15|Eisenkurzschwert|ssword|||78|1||||4|15|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword1|items_weapons:0|Eisenschwert|lsword|||78|1||||5|10|||1|3|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword2|items_weapons:1|Eisenlangschwert|lsword|||121|1||||5|10|||1|4|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{broadsword1|items_weapons:5|Eisenbreitschwert|bsword|||251|1||||7|2|||1|10|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{broadsword2|items_weapons:6|Stahlbreitschwert|bsword|||582|1||||6|15|||3|10|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{steelsword1|items_weapons:7|Stahlschwert|lsword|||874|1||||4|24|||3|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{axe1|items_weapons:56|Holzfälleraxt|axe|||24|1||||5|5|||1|3|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{axe2|items_weapons:56|Eisenaxt|axe|||312|1||||6|5|||2|5|||||||||||||||||||||||};
|
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{quickdagger1|items_weapons:14|Schnellstoßdolch|dagger|4||512|1||||3|20|||0|0|-20||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_rings">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{ring_dmg1|items_jewelry:0|Angriffsring +1|ring|||215|1||||||||1|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_dmg2|items_jewelry:1|Angriffsring +2|ring|||398|1||||||||2|2|||||||||||||||||||||||};
|
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{ring_dmg5|items_jewelry:2|Angriffsring +5|ring|4||2014|1||||||||5|5|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_dmg6|items_jewelry:3|Angriffsring +6|ring|4||3186|1||||||||6|6|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_block1|items_jewelry:0|Geringer Schutzring|ring|4||1239|1||||||||||10||||||||||||||||||||||};
|
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{ring_block2|items_jewelry:0|Polierter Schutzring|ring|4||3866|1||||||||||15||||||||||||||||||||||};
|
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{ring_atkch1|items_jewelry:0|Ring der Treffsicherheit|ring|||215|1|||||15|||||||||||||||||||||||||||};
|
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{ring1|items_jewelry:0|Einfacher Ring|ring||1|13|1||||||||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
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{ring2|items_jewelry:0|Polierter Ring|ring||1|21|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
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{ring_jinxed1|items_jewelry:2|Verfluchter Ring des Widerstands|ring|||229|1||||||||||-9|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
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<string name="itemlist_necklaces">
|
||||
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|
||||
{jewel_fallhaven|items_jewelry:6|Juwel von Fallhaven|neck|4||3125|1||||-1||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{necklace_shield1|items_jewelry:7|Halskette des Beschützers|neck|4||935|1||||||||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{necklace_shield2|items_jewelry:7|Schützende Halskette|neck|4||1255|1||||||||||12||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_armour">
|
||||
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|
||||
{shirt1|items_armours:14|Stoffhemd|bdy_clth|||16|1||||||||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shirt2|items_armours:14|Feines Hemd|bdy_clth|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shirt_dmgresist|items_armours:15|Gehärtetes Lederhemd|bdy_lthr|4||1633|1||||||||||5|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor1|items_armours:15|Lederrüstung|bdy_lthr|||464|1||||||||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor2|items_armours:15|Gute Lederrüstung|bdy_lthr|||624|1||||||||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor3|items_armours:16|Gehärtete Lederrüstung|bdy_lthr|||2407|1||||||||||13||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor4|items_armours:16|Gute Hartlederrüstung|bdy_lthr|||3866|1||||||||||15||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat1|items_armours:21|Grüner Hut|hd_cloth|||13|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat2|items_armours:21|Feiner grüner Hut|hd_cloth|||25|1||||||||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat3|items_armours:24|Plumpe Lederkappe|hd_lthr|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat4|items_armours:24|Lederkappe|hd_lthr|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves1|items_armours:35|Lederhandschuhe|hnd_lthr|||23|1||||||||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves2|items_armours:35|Feine Lederhandschuhe|hnd_lthr|||38|1||||||||||4||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves3|items_armours:36|Schlangenlederhandschuhe|hnd_cloth|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves4|items_armours:36|Feine Schlangenlederhandschuhe|hnd_cloth|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield1|items_armours:0|Faustschild aus Holz|buckler|||72|1|||||-2|||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield3|items_armours:1|Faustschild aus Hartholz|buckler|||226|1|||||-5|||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield4|items_armours:2|Plumpes Holzschild|shld_wd_li|||464|1|||||-5|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield5|items_armours:2|Gutes Holzschild|shld_wd_li|||624|1|||||-4|||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots1|items_armours:28|Lederstiefel|feet_lthr|||23|1||||||||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots2|items_armours:28|Gute Lederstiefel|feet_lthr|||38|1||||||||||4||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots3|items_armours:29|Schlangenlederstiefel|feet_lthr|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots5|items_armours:30|Panzerstiefel|feet_mtl_hv|||226|1||||||||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_attack1|items_armours:35|Handschuhe des Blitzangriffs|hnd_lthr|||150|1|||||15|||||-9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_attack2|items_armours:35|Feine Handschuhe des Blitzangriffs|hnd_lthr|||221|1|||||17|||||-9||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_food">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{apple_green|items_consumables:2|Grüner Apfel|food|||9||||||||||||||1|4|4|||||||||||||||||};
|
||||
{apple_red|items_consumables:3|Roter Apfel|food|||15||||||||||||||1|6|6|||||||||||||||||};
|
||||
{meat|items_consumables:25|Fleisch|animal_e||1|29||||||||||||||1|12|12|||||||||||||||||};
|
||||
{meat_cooked|items_consumables:27|Braten|food||1|78||||||||||||||1|21|21|||||||||||||||||};
|
||||
{strawberry|items_consumables:8|Erdbeere|food|||1||||||||||||||1|1|1|||||||||||||||||};
|
||||
{carrot|items_consumables:15|Karotte|food|||9||||||||||||||1|4|4|||||||||||||||||};
|
||||
{bread|items_consumables:21|Brot|food||1|6||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
|
||||
{mushroom|items_consumables:19|Pilz|food|||1||||||||||||||1|1|1|||||||||||||||||};
|
||||
{pear|items_consumables:9|Birne|food|||9||||||||||||||1|4|4|||||||||||||||||};
|
||||
{eggs|items_consumables:20|Eier|food|||8||||||||||||||1|3|3|||||||||||||||||};
|
||||
{radish|items_consumables:14|Rettich|food|||5||||||||||||||1|2|2|||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_potions">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{vial_empty1|items_consumables:56|Leeres Glasröhrchen|flask||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vial_empty2|items_consumables:57|Leere Ampulle|flask||1|4|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vial_empty3|items_consumables:59|Leeres Fläschchen|flask||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vial_empty4|items_consumables:58|Leere Flasche|flask||1|11|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{health_minor|items_consumables:35|Kleine Ampulle der Gesundheit|pot||1|5||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
|
||||
{health_minor2|items_consumables:35|Kleiner Trank der Gesundheit|pot|||18||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
|
||||
{health|items_consumables:49|Trank der Gesundheit|pot|||40||||||||||||||1|10|10|||||||||||||||||};
|
||||
{health_major|items_consumables:28|Große Flasche der Gesundheit|pot||1|210||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
|
||||
{health_major2|items_consumables:28|Großer Trank der Gesundheit|pot|||280||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
|
||||
{mead|items_consumables:51|Met|drink|||15||||||||||||||1|1|1|||||||||||||||||};
|
||||
{milk|items_consumables:55|Milch|drink|||21||||||||||||||1|2|2|||||||||||||||||};
|
||||
{bonemeal_potion|items_consumables:34|Knochenmehltrank|pot||1|45||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_animal">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{hair|items_misc:48|Tierhaar|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{insectwing|items_misc:52|Insektenflügel|animal||1|3|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{bone|items_misc:44|Knochen|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{claws|items_misc:47|Klauen|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shell|items_misc:54|Insektenpanzer|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gland|actorconditions_1:60|Giftdrüse|animal||1|15|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{rat_tail|items_misc:38|Rattenschwanz|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
<string name="itemlist_pre0610_unused">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{eye|items_misc:45|Auge|animal||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{bat_wing|items_misc:46|Fledermausflügel|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{feather|items_misc:16|Feder|animal||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{red_feather|items_misc:15|Rote Feder|animal||1|11|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{clay|actorconditions_1:9|Lehmklumpen|other||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem6|items_misc:4|Schimmernder Edelstein|gem||1|26|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem8|actorconditions_1:50|Brilliant|gem||1|68|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
-->
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_junk">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{rock|items_misc:28|Kleiner Stein|gem||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem1|items_misc:0|Glaskristall|gem||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem2|items_misc:1|Rubin|gem||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem3|items_misc:2|Polierter Edelstein|gem||1|8|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem4|items_misc:3|Geschnittener Edelstein|gem||1|13|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem5|items_misc:5|Funkelnder Edelstein|gem||1|15|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_quest">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{tail_caverat|items_misc:38|Schwanz einer Höhlenratte|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{tail_trainingrat|items_misc:38|Kleiner Rattenschwanz|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_mikhail|items_jewelry:0|Mikhail\'s Ring|ring|||15|1|||||10|||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{neck_irogotu|items_jewelry:7|Irogotu\'s Halskette|neck|3|1|30|1||||||||||5|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_gandir|items_jewelry:0|Gandir\'s Ring|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger_venom|items_weapons:17|Giftdolch|dagger|3||15|1||||4|10|5|2|1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{key_luthor|items_misc:21|Schlüssel von Luthor|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{calomyran_secrets|items_books:0|Calomyranische Geheimnisse|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{heartstone|items_misc:6|Herzstein|gem|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vacor_spell|items_books:7|Teil von Vacor\'s Zauberspruch|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_unzel|items_jewelry:0|Unzel\'s Ring|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_vacor|items_jewelry:0|Vacor\'s Ring|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_unzel|items_armours:29|Unzel\'s Abwehrstiefel|feet_lthr|3||185|1||||||||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_vacor|items_armours:29|Vacor\'s Angriffsstiefel|feet_lthr|3||185|1|||||9|||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{necklace_flagstone|items_jewelry:6|Flagstone Warden\'s Halskette|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{packhide|items_armours:15|Wolfpack\'s Fell|bdy_hide|3|1|121|1|||||-15|||||2|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{sword_flagstone|items_weapons:7|Flagstone\'s Stolz|lsword|3||169|1||||4|21|10|2|1|6|||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v068">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{armor_chain1|items_armours:17|Rostige Kettenrüstung|chmail|||3629|1|||||-9|||||20||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor_chain2|items_armours:17|Einfache Kettenrüstung|chmail|||4191|1|||||-10|||||22||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat_leather1|items_armours:24|Einfache Lederkappe|hd_lthr|||261|1|||||-2|||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
{sleepingmead|items_consumables:51|Vorbereiteter Schlafmet|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ffguard_qitem|items_jewelry:0|Ring der Feygard Patrouille|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield6|items_armours:3|Turmschild aus Holz|shld_twr|||952|1|||||-6|||||12||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield7|items_armours:3|Turmschild aus Hartholz|shld_twr|||1538|1|||||-6|||||14||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club_wood1|items_weapons:44|Schwerer Eisenknüppel|mace|||950|1||||8|15|5|3|2|11|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club_wood2|items_weapons:44|Kriegseisenknüppel|mace|||2194|1||||7|10|10|3|2|11|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_grip|items_armours:35|Handschuhe der besseren Haftung|hnd_lthr|||471|1|||||9|||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_fancy|items_armours:35|Modische Handschuhe|hnd_cloth|||78|1|||||5|||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_crit1|items_jewelry:0|Schlagring|ring|4||2921|1||||||5||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_crit2|items_jewelry:0|Brutaler Schlagring|ring|4||3455|1|||||-3|7||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor_stone|items_armours:17|Steinbrustpanzer|bdy_hv|3||52|1||||2||||||22|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_shadow0|items_jewelry:2|Ring der helleren Schatten|ring|2|1|0|1|||||25|6||4|7|5||{{regen|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v069">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{rapier_lifesteal|items_weapons:71|Vampirdegen|rapier|2|1|0|1|5|||5|21|||1|6||||||||||1|0|3|||||1|3|3||||};
|
||||
{dagger_barbed|items_weapons:17|Spitzdolch|dagger|3|1|0|1||||4|15|||0|0|5|||||||||1||||||{{bleeding_wound|1|5|50|}}|||||||};
|
||||
{elytharan_redeemer|items_weapons:70|Elytharanischer Erlöser|2hsword|2|1|0|1||2||5|25|||3|8|5||{{bless|1|}}|0|||||||||||||||||||};
|
||||
{clouded_rage|items_weapons:71|Raserei des Schattens|rapier|3|1|0|1||||5|21|||3|6|5|||0|||||||||||||1|||||{{rage_minor|1|1|50|}}|};
|
||||
{shadow_slayer|items_weapons:60|Schatten des Mörders|axe2h|3|1|0|1||2||7|25|10|2|5|9|||||||||||||||||1|1|1||||};
|
||||
|
||||
{ring_shadow_embrace|items_jewelry:0|Umarmung des Schattens|ring|3|1|0|1|20||||10|||2|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
|
||||
{bwm_dagger|items_weapons:19|Blackwater Dolch|dagger|4|1|539|1||||3|40|||1|1|5||{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_dagger_venom|items_weapons:19|Blackwater Giftdolch|dagger|4|1|1552|1||||3|45|||1|1|||{{blackwater_misery|1|}}|||||||1||||||{{poison_weak|1|5|50|}}|||||||};
|
||||
{bwm_ironsword|items_weapons:0|Blackwater Eisenschwert|lsword|4|1|1224|1||||4|50|||3|7|5||{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_leather_armour|items_armours:15|Blackwater Lederrüstung|bdy_lthr|4|1|2551|1||||||||||25|1|{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_leather_cap|items_armours:24|Blackwater Lederkappe|hd_lthr|4|1|722|1|5|||||||||21||{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
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||||
{bwm_brew|items_consumables:51|Blackwater Bräu|pot||1|57||||||||||||||1|15|15|||{{intoxicated|1|10|100|}}||||||||||||||};
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||||
{woodcutter_hatchet|items_weapons:57|Holzfällerbeil|axe|||0|1||||6|9|||6|12|||||||||||||||||||||||};
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||||
{woodcutter_boots|items_armours:30|Holzfällerstiefel|feet_lthr|||873|1|1||||3|||||8||||||||||||||||||||||};
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{pot_blind_rage|items_consumables:63|Trank der wilden Raserei|pot||1|495||||||||||||||1|||||{{rage_minor|1|5|100|}}|0|||||||0||||||};
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{bwm_permit|items_books:8|Gefälschte Papiere für Blackwater|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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{guthbered_id|items_jewelry:0|Guthbered\'s Ring|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||
{helm_crude_iron|items_armours:25|Plumper Eisenhelm|hd_mtl_hv||0|1120|1|||||-3|-5||||11||||||||||||||||||||||};
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|
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{shirt_patched_cloth|items_armours:14|Geflicktes Stoffhemd|bdy_clth||0|208|1||||||||||4||||||||||||||||||||||};
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||||
{armour_crude_leather|items_armours:16|Plumpe Lederrüstung|bdy_lthr||0|514|1|||||-4|||||8||||||||||||||||||||||};
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|
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||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||
{necklace_shield_0|items_jewelry:7|Geringe schützende Halskette|neck||0|131|1||||||||||3||||||||||||||||||||||};
|
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||||
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|
||||
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|
||||
{ring_crude_combat|items_jewelry:0|Plumper Kampfring|ring||0|44|1|||||5|||0|1|||||||||||||||||||||||};
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||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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{tinlyn_sheep_meat|items_consumables:25|Fleisch von Tinlyn\'s Schafen|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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{rogorn_qitem|items_books:7|Teil eines Gemäldes|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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{fg_ironsword|items_weapons:0|Feygard Eisenschwert|lsword|1|1|0|1||||5|10|||1|5|||||||||||||||||||||||};
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{buceth_vial|items_consumables:47|Buceth\'s Ampulle mit grüner Flüssigkeit|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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{izthiel_claw|items_misc:47|Izthiel Klauen|animal_e||1|1||||||||||||||1|1|6|||||||||||||||||};
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{shadowfang|items_weapons_3:41|Reißzahn des Schattens|ssword|3|1|512|1|-20|||4|40|||2|5||||0||||||1|||||{{fatigue_minor|1|3|20|}}||||||||};
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{gloves_life|items_armours_2:1|Handschuhe der Lebenskraft|hnd_lthr|3|1|390|1|9||||5|||||3||||||||||||||||||||||};
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|
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|
||||
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|
||||
|
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|
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{armour_chain_remg|items_armours_3:13|Remgard Kettenrüstung|chmail||0|8927|1|||||-7|||||25||||||||||||||||||||||};
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|
||||
{armour_cvest2|items_armours_3:5|Remgard Kampfweste|bdy_lt||0|1244|1|||||17|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
|
||||
{gloves_leather1|items_armours:38|Gehärtete Lederhandschuhe|hnd_lthr||0|757|1|3||||2|||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_arulir|items_armours_2:1|Handschuhe aus Arulirfell|hnd_lthr||0|1793|1|||||-3|||||7|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_combat1|items_armours:36|Kampfhandschuhe|hnd_lthr||0|956|1|4||||-5|||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_combat2|items_armours:36|Verbesserte Kampfhandschuhe|hnd_lthr||0|1204|1|4||||-5|||||10||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_remgard1|items_armours:37|Remgard Kampfhandschuhe|hnd_mtl_li||0|1205|1|4|||||||||8||||||||||||||||||||||};
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||||
{gloves_remgard2|items_armours:37|Verbesserte Remgard Handschuhe|hnd_mtl_li||0|1326|1|5||||2|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_guard1|items_armours:38|Handschuhe des Beschützers|hnd_lthr||1|601|1|||||-9|-5||||14||||||||||||||||||||||};
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||||
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||||
{boots_combat1|items_armours:30|Kampfschuhe|feet_mtl_li||0|0|1|||||7|||||7||||||||||||||||||||||};
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||||
{boots_combat2|items_armours:30|Verbesserte Kampfschuhe|feet_mtl_li||0|0|1|||||7|||||11||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_remgard1|items_armours:31|Remgard Schuhe|feet_mtl_hv||0|0|1|4|||||||||12||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_guard1|items_armours:31|Schuhe des Beschützers|feet_mtl_hv||0|0|1||||||||||7|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_brawler|items_armours_3:38|Schuhe des Kneipenraufboldes|feet_lthr||0|0|1|2|||||4||||7||||||||||||||||||||||};
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||||
|
||||
{marrowtaint|items_necklaces_1:9|Marrow\'s Verderben|neck|3|0|4760|1|5|||-1|9|||||9||||||||||||||||||||||};
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||||
{valugha_gown|items_armours_3:2|Valugha\'s Seidengewand|bdy_clth|3|0|3109|1|5||-1||30|||||-10|||||||||0|||||||||||||};
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||||
{valugha_hat|items_armours_3:1|Valugha\'s schimmernder Hut|hd_cloth|3|1|648|1|3||-1||15|||-2|-2|-5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat_crit|items_armours_3:0|Gefederter Hut des Holzfällers|hd_cloth|3|0|1|1||||||4||||-5||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v0611_2">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{thorin_bone|items_misc:44|Angenagter Knochen|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{spider|items_misc:40|Tote Spinne|animal||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
{irdegh|items_misc:49|Irdegh Giftdrüse|animal||1|5|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
{arulir_skin|items_misc:39|Arulir Fell|animal||1|4|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{algangror_rat|items_misc:38|Eigenartig aussehender Rattenschwanz|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
{oegyth|items_misc:35|Oegyth Kristall|gem|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{toszylae_heart|items_misc:6|Dämonenherz|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{potion_rotworm|items_consumables:63|Kazaul-Maden|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v0611_3">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{lyson_marrow|items_consumables:63|Glasröhrchen mit Lyson Marrowextrakt|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{algangror_idol|items_misc_2:220|Kleine Figur|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{algangror_ring|items_rings_1:11|Algangror\'s Ring|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{kaverin_message|items_books:7|Kaverin\'s versiegelte Nachricht|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vacor_map|items_books:9|Karte zu Vacor\'s altem Versteck|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
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@@ -1,562 +0,0 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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|
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<resources>
|
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<string name="monsterlist_crossglen_animals">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{tiny_rat|monsters_rats:0|Kleine Ratte|trainingrat||4|1||2|||10|50|||1|1|||trainingrat|||||||||};
|
||||
{cave_rat|monsters_rats:1|Höhlenratte|crossglen_caverat||4|||5|||10|90|||2|2|||rat|||||||||};
|
||||
{tough_cave_rat|monsters_rats:1|Kräftige Höhlenratte|crossglen_caverat2||4|||5|||5|90|||3|3|||rat|||||||||};
|
||||
{strong_cave_rat|monsters_rats:3|Starke Höhlenratte|crossglen_caveboss||4|1||20|||5|100|||2|4|10||caveratboss|||||||||};
|
||||
{black_ant|monsters_insects:0|Schwarze Ameise|crossglen_ant||1|||3|||10|70|||1|2|||insect|||||||||};
|
||||
{small_wasp|monsters_insects:1|Kleine Wespe|crossglen_wasp||1|||4|||10|70|||1|2|||wasp|||||||||};
|
||||
{beetle|monsters_insects:4|Käfer|crossglen_beetle||1|||4|||10|70|||3|3|||insect|||||||||};
|
||||
{forest_wasp|monsters_insects:1|Waldwespe|forestwasp||1|||6|||10|70|||1|2|||wasp|||||||||};
|
||||
{forest_ant|monsters_insects:0|Waldameise|forestant||1|||4|||10|90|||1|2|10||insect|||||||||};
|
||||
{yellow_forest_ant|monsters_insects:2|Gelbe Waldameise|forestant||1|||5|||10|100|||2|2|15||insect|||||||||};
|
||||
{small_rabid_dog|monsters_dogs:1|Kleiner tollwütiger Hund|forestdog||4|||6|||10|90|||2|2|||canine|||||||||};
|
||||
{forest_snake|monsters_snakes:1|Waldschlange|forestsnake||7|||7|||10|110|||1|2|10||snake|||||||||};
|
||||
{young_cave_snake|monsters_snakes:3|Junge Höhlenschlange|cavesnake1||7|||8|||5|110|10|2|2|2|10||snake|||||||||};
|
||||
{cave_snake|monsters_snakes:3|Höhlenschlange|cavesnake1||7|||12|||5|110|20|2|2|2|15||snake|||||||||};
|
||||
{venomous_cave_snake|monsters_snakes:3|Giftige Höhlenschlange|cavesnake2||7|||15|10||5|110|40|2|2|2|10||snake||1||||||{{poison_weak|1|1|10|}}|};
|
||||
{tough_cave_snake|monsters_snakes:3|Kräftige Höhlenschlange|cavesnake2||7|||21|||5|110|20|2|2|2|15||snake|||||||||};
|
||||
{basilisk|monsters_rats:4|Basilisk|cavesnake2_boss||7|||40|||7|40|||3|9|50|2|cavecritter|||||||||};
|
||||
{snake_servant|monsters_liches:0|Schlangendiener|cavesnake3||6|||35|||5|80|40|3|2|3|10|1|lich1|||||||||};
|
||||
{snake_master|monsters_liches:1|Schlangenmeister|cavesnake3_boss||6|1||55|||5|60|200|3|1|4|10|4|snakemaster|snakemaster||||||||};
|
||||
{rabid_boar|monsters_dogs:6|Tollwütiger Eber|forestboar||4|||20|||5|110|||3|3|30||canineboss|||||||||};
|
||||
{rabid_fox|monsters_dogs:3|Tollwütiger Fuchs|fox1||4|||25|||5|100|||3|3|50||canine|||||||||};
|
||||
{yellow_cave_ant|monsters_insects:2|Gelbe Höhlenameise|pitcave1||1|||20|||3|30|||1|1|80||insect|||||||||};
|
||||
{young_teeth_critter|monsters_misc:0|Junges gefräßiges Kriechtier|pitcave2||7|||15|||2|50|||1|1|70||cavecritter|||||||||};
|
||||
{teeth_critter|monsters_misc:0|Gefräßiges Kriechtier|pitcave2||7|||25|||2|60|10|3|1|1|70||cavecritter|||||||||};
|
||||
{young_minotaur|monsters_misc:5|Junger Minotaurus|pitcave2||5|||45|||6|20|40|3|4|4|50|2|cavemonster|||||||||};
|
||||
{strong_minotaur|monsters_misc:5|Starker Minotaurus|pitcave2_boss||5|||53|||6|40|50|3|5|5|50|2|cavemonster|||||||||};
|
||||
{irogotu|monsters_liches:0|Irogotu|pitcave_boss||6|1||61|||3|50|40|3|2|5|70|4|irogotu|irogotu||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_fallhaven_animals">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{lost_spirit|monsters_rltiles2:45|Verlorener Geist|minorhaunt1||8|||15|||10|50|||1|2|10|3|haunt|haunt||||||||};
|
||||
{lost_soul|monsters_rltiles2:45|Verlorene Seele|minorhaunt2||8|||15|||10|50|||1|2|10|4|haunt|||||||||};
|
||||
{haunting|monsters_ghost1:0|Geist|haunt3||8|||31|10|10|5|120|20|2|1|5|30|1|haunt|||||||||};
|
||||
{skeletal_warrior|monsters_skeleton1:0|Skelettkrieger|skeleton1||3|||52|10|10|5|60|||1|3|40|1|skeleton|||||||||};
|
||||
{skeletal_master|monsters_skeleton2:0|Skelettmeister|skeletonmaster||3|||52|10|10|5|70|||1|3|30|2|skeleton|||||||||};
|
||||
{skeleton|monsters_skeleton1:0|Skelett|skeleton1||3|||35|10|10|10|60|||1|4|40||skeleton|||||||||};
|
||||
|
||||
{guardian_of_the_catacombs|monsters_rltiles2:45|Wächter der Katakomben|catacombguard1||8|1||6|10|10|10|10|||1|6|10|3|catacombguard|catacombguard||||||||};
|
||||
{catacomb_rat|monsters_rats:0|Katakombenratte|catacombrat1||4|||15|10|10|3|60|||1|1|40||catacombrat|||||||||};
|
||||
{large_catacomb_rat|monsters_rats:3|Große Katakombenratte|catacombrat1||4|||21|10|10|3|60|10|2|1|2|40||catacombrat|||||||||};
|
||||
{ghostly_visage|monsters_ghost1:0|Geisterhafte Erscheinung|catacombguard2||8|||16|10|10|5|20|||1|4|20|2|catacombguard|||||||||};
|
||||
{spectre|monsters_rltiles2:45|Gespenst|catacombguard2||8|||15|10|10|3|50|||1|5|60|2|catacombguard|||||||||};
|
||||
{apparition|monsters_rltiles2:45|Erscheinung|catacombguard3||8|||17|10|10|3||||1|5|70|2|catacombguard|||||||||};
|
||||
{shade|monsters_ghost1:0|Schatten|catacombguard3||8|||16|10|10|5|20|||1|4|20|3|catacombguard|||||||||};
|
||||
{young_gargoyle|monsters_misc:2|Junger Gargoyle|catacombguard3||3|||35|10|10|10|110|10|2|2|5|70|1|catacombguard|||||||||};
|
||||
{ghost_of_luthor|monsters_liches:2|Geist von Luthor|luthor||6|1||86|10|10|5|120|15|2|2|5|50|3|luthor|luthor||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_crossglen_npcs">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{mikhail|monsters_mage2:0|Mikhail|mikhail||0|||||||||||||||mikhail_start_select||||||||};
|
||||
{leta|monsters_men:2|Leta|leta||0|||||||||||||||leta1||||||||};
|
||||
{audir|monsters_men:0|Audir|audir||0||||||||||||||shop_audir|audir1||||||||};
|
||||
{arambold|monsters_men:3|Arambold|arambold||0||||||||||||||shop_arambold|arambold1||||||||};
|
||||
{tharal|monsters_men:4|Tharal|tharal||0||||||||||||||shop_tharal|tharal1||||||||};
|
||||
{drunk|monsters_rltiles3:14|Betrunkener|drunk||0|||||||||||||||drunk1||||||||};
|
||||
{mara|monsters_men:7|Mara|mara||0||||||||||||||shop_mara|mara1||||||||};
|
||||
{gruil|monsters_rogue1:0|Gruil|gruil||0||||||||||||||shop_gruil|gruil1||||||||};
|
||||
{leonid|monsters_men:3|Leonid|leonid||0|||||||||||||||leonid1||||||||};
|
||||
{farmer|monsters_man1:0|Bauer|crossglen_farmer1||0|||||||||||||||farm1||||||||};
|
||||
{tired_farmer|monsters_man1:0|Erschöpfter Bauer|crossglen_farmer2||0|||||||||||||||farm2||||||||};
|
||||
{oromir|monsters_man1:0|Oromir|oromir||0|||||||||||||||oromir1||||||||};
|
||||
{odair|monsters_men:8|Odair|odair||0|||||||||||||||odair1||||||||};
|
||||
{jan|monsters_rltiles3:14|Jan|jan||0|||||||||||||||jan_start_select||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_fallhaven_npcs">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{warden|monsters_men:3|Aufseher|fallhaven_warden||0|||||||||||||||fallhaven_warden_select_1||||||||};
|
||||
{guard|monsters_rltiles3:14|Wachposten|fallhaven_guard||0|||||||||||||||fallhaven_guard||||||||};
|
||||
{acolyte|monsters_men:4|Messdiener|fallhaven_priest||0|||||||||||||||fallhaven_priest||||||||};
|
||||
{bearded_citizen|monsters_man1:0|Bärtiger Bewohner|fallhaven_citizen1||0|||||||||||||||fallhaven_citizen1||||||||};
|
||||
{old_citizen|monsters_men:2|Alter Bewohner|fallhaven_citizen2||0|||||||||||||||fallhaven_citizen2||||||||};
|
||||
{tired_citizen|monsters_men:7|Erschöpfter Bewohner|fallhaven_citizen4||0|||||||||||||||fallhaven_citizen4||||||||};
|
||||
{citizen|monsters_man1:0|Bewohner|fallhaven_citizen3||0|||||||||||||||fallhaven_citizen3||||||||};
|
||||
{grumpy_citizen|monsters_men:2|Griesgram|fallhaven_citizen5||0|||||||||||||||fallhaven_citizen5||||||||};
|
||||
{blond_citizen|monsters_men:7|Blonder Bewohner|fallhaven_citizen6||0|||||||||||||||fallhaven_citizen6||||||||};
|
||||
{bucus|monsters_rogue1:0|Bucus|bucus||0|||||||||||||||bucus_welcome||||||||};
|
||||
{drunkard|monsters_men:0|Säufer|fallhaven_drunk||0|||||||||||||||fallhaven_drunk||||||||};
|
||||
{old_man|monsters_men:5|Alter Mann|fallhaven_oldman||0|||||||||||||||fallhaven_oldman||||||||};
|
||||
{nocmar|monsters_men:8|Nocmar|nocmar||0||||||||||||||nocmar|nocmar||||||||};
|
||||
{prisoner|monsters_rogue1:0|Gefangener|fallhaven_prisoner||0|||1|1|1|1|0|||0|0||||||||||||};
|
||||
{ganos|monsters_rogue1:0|Ganos|ganos||0||||||||||||||shop_ganos|ganos||||||||};
|
||||
{arcir|monsters_mage2:0|Arcir|arcir||0|||||||||||||||arcir_start||||||||};
|
||||
{athamyr|monsters_men:4|Athamyr|athamyr||0|||||||||||||||athamyr||||||||};
|
||||
{thoronir|monsters_men2:8|Thoronir|thoronir||0||||||||||||||shop_thoronir|thoronir_default||||||||};
|
||||
{chapelgoer|monsters_men:6|Trauernde Frau|chapelgoer||0|||||||||||||||chapelgoer||||||||};
|
||||
{potion_merchant|monsters_mage2:0|Händler für Tränke|fallhaven_potions||0||||||||||||||shop_fallhaven_potions|fallhaven_potions||||||||};
|
||||
{tailor|monsters_men2:0|Schneider|fallhaven_clothes||0||||||||||||||shop_fallhaven_clothes|fallhaven_clothes||||||||};
|
||||
{bela|monsters_men:7|Bela|bela||0||||||||||||||shop_bela|bela||||||||};
|
||||
{larcal|monsters_men2:2|Larcal|larcal||0|1||51|10|10|10|25|||1|2|50||larcal|larcal||||||||};
|
||||
{gaela|monsters_men2:9|Gaela|gaela||0|||||||||||||||gaela||||||||};
|
||||
{unnmir|monsters_mage2:0|Unnmir|unnmir||0|||||||||||||||unnmir||||||||};
|
||||
{rigmor|monsters_men:1|Rigmor|rigmor||0|||||||||||||||rigmor||||||||};
|
||||
|
||||
{jakrar|monsters_men2:2|Jakrar|fallhaven_lumberjack||0|||||||||||||||fallhaven_lumberjack||||||||};
|
||||
{alaun|monsters_mage2:0|Alaun|alaun||0|||||||||||||||alaun||||||||};
|
||||
{busy_farmer|monsters_man1:0|Beschäftigter Bauer|fallhaven_farmer1||0|||||||||||||||fallhaven_farmer1||||||||};
|
||||
{old_farmer|monsters_mage2:0|Alter Bauer|fallhaven_farmer2||0|||||||||||||||fallhaven_farmer2||||||||};
|
||||
{khorand|monsters_men:3|Khorand|khorand||0|||||||||||||||khorand||||||||};
|
||||
|
||||
{vacor|monsters_mage:0|Vacor|vacor||0|1||72|||5|110|||4|8|40|2|vacor|vacor||||||||};
|
||||
{unzel|monsters_men:8|Unzel|unzel||0|1||59|||10|80|30|3|5|9|40|2|unzel|unzel||||||||};
|
||||
{shady_bandit|monsters_men2:9|Dubioser Bandit|fallhaven_bandit||0|1||45|||5|70|30|3|3|9|50|2|fallhaven_bandit|fallhaven_bandit||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_wilderness">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{wild_fox|monsters_dogs:3|Wilder Fuchs|fox2||4|||25|||5|100|||4|5|40||canine|||||||||};
|
||||
{stinging_wasp|monsters_insects:1|Stechende Wespen|forestwasp2||1|||15|||10|150|||1|2|60||wasp|||||||||};
|
||||
{wild_boar|monsters_dogs:6|Wilder Eber|forestboar2||4|||20|||5|110|||3|3|30||canineboss|||||||||};
|
||||
{forest_beetle|monsters_insects:4|Waldkäfer|forestbeetle||1|||14|||10|150|||2|4|60|2|insect|||||||||};
|
||||
{wolf|monsters_dogs:4|Wolf|forestwolf1||4|||30|10|3|5|110|||3|6|30||canine|||||||||};
|
||||
{forest_serpent|monsters_snakes:4|Waldschlange|forestserpent1||7|||20|10|5|3|150|30|2|2|3|60||snake2|||||||||};
|
||||
{vicious_forest_serpent|monsters_snakes:4|Tückische Waldschlange|forestserpent2||7|||27|10|5|3|150|30|2|3|4|50||snake2|||||||||};
|
||||
{anklebiter|monsters_dogs:6|Keiler|forestboar3||4|||31|||5|150|||3|9|60|3|canine2|||||||||};
|
||||
{flagstone_sentry|monsters_men:3|Flagstone Wachposten|flagstone_sentry||0|||||||||||||||flagstone_sentry||||||||};
|
||||
{escaped_prisoner|monsters_men:0|Entflohener Gefangener|prisoner1||0|1||15|||10|50|||3|7|20||prisoner|prisoner1||||||||};
|
||||
{starving_prisoner|monsters_misc:11|Verhungernder Gefangener|prisoner2||0|1||10|||3|60|||3|5|60||prisoner|prisoner2||||||||};
|
||||
{bone_warrior|monsters_skeleton1:0|Knochenkämpfer|skeleton2||3|||32|||5|120|||3|9|60|2|skeleton2|||||||||};
|
||||
{bone_champion|monsters_skeleton1:0|Knochenchampion|skeleton3||3|||49|||5|130|||4|9|60|2|skeleton3|||||||||};
|
||||
{undead_warden|monsters_liches:0|Untoter Aufseher|flagstone_guard0||6|1||57|||5|120|20|2|4|8|60|1|flagstone_guard0|flagstone_guard0||||||||};
|
||||
{cave_guardian|monsters_rltiles1:16|Höhlenwächter|flagstone_guard1||2|1||61|||5|150|10|3|4|10|90|2|flagstone_guard1|flagstone_guard1||||||||};
|
||||
{winged_demon|monsters_demon1:0|Beflügelter Dämon|flagstone_guard2|2x2|2|1||82|||5|90|10|2|4|12|70|5|flagstone_guard2|flagstone_guard2||||||||};
|
||||
{narael|monsters_man1:0|Narael|narael||0|||||||||||||||narael||||||||};
|
||||
{rotting_corpse|monsters_zombie1:0|Verfaulende Leiche|undead1||6|||71|||10|30|50|2|2|5|30|2|undead1|zombie1||||||||};
|
||||
{walking_corpse|monsters_zombie1:0|Laufende Leiche|undead1||6|||90|||10|30|40|2|2|4|30|2|undead1|||||||||};
|
||||
{gargoyle|monsters_misc:2|Gargoyle|undead1||3|||47|||10|110|10|2|3|7|70|2|undead1|||||||||};
|
||||
{fledgling_gargoyle|monsters_misc:1|Halbwüchsiger Gargoyle|undead1||3|||35|||10|110|||3|6|60|2|undead1|||||||||};
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||||
{large_cave_rat|monsters_rats:3|Große Höhlenratte|undeadrat1||4|||21|10|10|3|60|10|2|3|4|40||catacombrat|||||||||};
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||||
{pack_leader|monsters_dogs:5|Rudelführer|pack_boss||4|1||65|||5|90|20|2|2|10|40|4|pack_boss|||||||||};
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||||
{pack_hunter|monsters_dogs:4|Rudeljäger|pack3||4|||45|||5|90|10|2|2|7|40|3|pack3|||||||||};
|
||||
{rabid_wolf|monsters_dogs:4|Tollwütiger Wolf|pack2||4|||42|||5|90|||2|6|50|3|pack2|||||||||};
|
||||
{fledgling_wolf|monsters_dogs:3|Halbwüchsiger Wolf|pack2||4|||42|||3|70|||2|5|50|3|pack2|||||||||};
|
||||
{young_wolf|monsters_dogs:4|Junger Wolf|pack1||4|||35|||3|60|||2|5|30|2|pack1|||||||||};
|
||||
{hunting_dog|monsters_dogs:2|Jagdhund|pack1||4|||25|||5|60|||2|5|50||pack1|||||||||};
|
||||
{highwayman|monsters_men:8|Straßenräuber|bandit1||0|||54|||5|90|50|2|2|4|30|2|bandit1|bandit1||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v068_npcs">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{smug_looking_thief|monsters_men2:9|Überheblich wirkender Dieb|tg_thief||0|||||||||||||||thievesguild_thief_1||||||||};
|
||||
{thieves_guild_cook|monsters_men:0|Koch der Diebesgilde|tg_cook||0||||||||||||||shop_thieves_guild_cook|thievesguild_cook_1||||||||};
|
||||
{pickpocket|monsters_men:7|Taschendieb|pickpocket||0|||||||||||||||thievesguild_pickpocket_1||||||||};
|
||||
{troublemaker|monsters_men:8|Hitzkopf|troublemaker||0||||||||||||||shop_troublemaker|thievesguild_troublemaker_1||||||||};
|
||||
{farrik|monsters_rogue1:0|Farrik|farrik||0|||||||||||||||farrik_select_1||||||||};
|
||||
{umar|monsters_man1:0|Umar|umar||0|||||||||||||||umar_select_1||||||||};
|
||||
{kaori|monsters_men:7|Kaori|kaori||0|||||||||||||||kaori_start||||||||};
|
||||
{old_vilegard_villager|monsters_men:0|Greis aus Vilegard|vilegard_villager_1||0|||||||||||||||vilegard_villager_1||||||||};
|
||||
{grumpy_vilegard_villager|monsters_men:5|Griesgram aus Vilegard|vilegard_villager_2||0|||||||||||||||vilegard_villager_2||||||||};
|
||||
{vilegard_citizen|monsters_men:1|Bürger von Vilegard|vilegard_villager_3||0|||||||||||||||vilegard_villager_3||||||||};
|
||||
{vilegard_resident|monsters_men2:0|Einwohner von Vilegard|vilegard_villager_4||0|||||||||||||||vilegard_villager_4||||||||};
|
||||
{vilegard_woman|monsters_men:6|Frau aus Vilegard|vilegard_villager_5||0|||||||||||||||vilegard_villager_5||||||||};
|
||||
{erttu|monsters_mage2:0|Erttu|erttu||0|||||||||||||||erttu_1||||||||};
|
||||
{dunla|monsters_rogue1:0|Dunla|dunla||0||||||||||||||shop_dunla|dunla_default||||||||};
|
||||
{tharwyn|monsters_men:7|Tharwyn|tharwyn||0||||||||||||||shop_tharwyn|tharwyn_select||||||||};
|
||||
{tavern_guest|monsters_men:0|Tavernengast|vg_tavern_drunk||0|||||||||||||||vilegard_tavern_drunk_1||||||||};
|
||||
{jolnor|monsters_men2:8|Jolnor|jolnor||0||||||||||||||shop_jolnor|jolnor_select_1||||||||};
|
||||
{alynndir|monsters_mage2:0|Alynndir|alynndir||0||||||||||||||shop_alynndir|alynndir_1||||||||};
|
||||
{vilegard_armorer|monsters_mage2:0|Vilegard\'s Rüstungsbauer|vg_armorer||0||||||||||||||shop_vg_armorer|vilegard_armorer_select||||||||};
|
||||
{vilegard_smith|monsters_mage2:0|Vilegard\'s Schmied|vg_smith||0||||||||||||||shop_vg_smith|vilegard_smith_select||||||||};
|
||||
{ogam|monsters_men:0|Ogam|ogam||0|||||||||||||||ogam_1||||||||};
|
||||
{foaming_flask_cook|monsters_men:0|Koch der Taverne \'Schäumende Flasche\'|ff_cook||0|||||||||||||||ff_cook_1||||||||};
|
||||
{torilo|monsters_men2:9|Torilo|torilo||0||||||||||||||shop_torilo|torilo_1||||||||};
|
||||
{ambelie|monsters_men:6|Ambelie|ambelie||0|||||||||||||||ambelie_1||||||||};
|
||||
{feygard_patrol|monsters_rltiles3:14|Feygard Patrouille|ff_guard||0|||||||||||||||ff_guard_1||||||||};
|
||||
{feygard_patrol_captain|monsters_men:3|Feygard Patrouillenhauptmann|ff_captain||0|||||||||||||||ff_captain_1||||||||};
|
||||
{feygard_patrol_watch|monsters_rltiles3:14|Feygard Türwache|ff_outsideguard||0|1||80|||5|70|||2|7|80|3|ff_outsideguard|ff_outsideguard_select||||||||};
|
||||
{wrye|monsters_men:6|Wrye|wrye||0|||||||||||||||wrye_select_1||||||||};
|
||||
{oluag|monsters_men:8|Oluag|oluag||0|||||||||||||||oluag_1||||||||};
|
||||
|
||||
{cave_dwelling_boar|monsters_dogs:6|Höhleneber|caveboar1||4|||35|||5|70|||3|8|60|3|canine2|||||||||};
|
||||
{hardshell_beetle|monsters_insects:4|Hartschalenkäfer|beetle2||1|||25|||5|50|||0|5|40|9|beetle2|||||||||};
|
||||
{young_shadow_gargoyle|monsters_misc:1|Junger Schattengargoyle|shadowgarg1||3|||35|||5|65|8|3|3|9|75|3|shadowgarg1|||||||||};
|
||||
{fledgling_shadow_gargoyle|monsters_misc:1|Halbwüchsiger Schattengargoyle|shadowgarg1||3|||36|||5|65|8|3|3|9|75|3|shadowgarg1|||||||||};
|
||||
{shadow_gargoyle|monsters_misc:2|Schattengargoyle|shadowgarg2||3|||37|||5|70|8|3|4|10|85|3|shadowgarg1|||||||||};
|
||||
{tough_shadow_gargoyle|monsters_misc:2|Kräftiger Schattengargoyle|shadowgarg2||3|||37|||5|70|8|3|4|10|85|4|shadowgarg2|||||||||};
|
||||
{shadow_gargoyle_trainer|monsters_liches:0|Schattengargoyle Ausbilder|shadowgarg3||6|||35|||5|90|12|3|3|6|90|5|shadowgarg3|||||||||};
|
||||
{shadow_gargoyle_master|monsters_liches:1|Schattengargoyle Meister|shadowgarg4||6|||35|||5|125|12|3|3|6|90|5|shadowgarg3|||||||||};
|
||||
{maelveon|monsters_liches:2|Maelveon|maelveon||6|1||55|||3|80|15|3|0|12|90|5|maelveon|maelveon||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v069_monsters">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{puny_caverat|monsters_rats:0|Höhlenratte|puny_caverat||4|||5|10|5|5|50|||1|1|30||rat|||||||||};
|
||||
{rabid_hound|monsters_rltiles2:108|Tollwütiger Jagdhund|forestwolf2||4|||40|10|5|5|110|||3|9|30||canine|||||||||};
|
||||
{vicious_hound|monsters_rltiles2:110|Tückischer Jagdhund|forestboar4||4|||31|10|5|5|150|||3|9|60|3|canineboss|||||||||};
|
||||
{mountain_wolf|monsters_rltiles2:109|Bergwolf|primwolf1||4|||49|10|5|5|150|||3|9|60|3|canine|||||||||};
|
||||
|
||||
{hatchling_white_wyrm|monsters_rltiles1:118|Geschlüpfter weißer Lindwurm|wyrm_1||7|||41|10|5|5|75|||4|10|130|5|wyrm_1||1||||||{{fatigue_minor|1|5|10|}}|};
|
||||
{young_white_wyrm|monsters_rltiles1:118|Junger weißer Lindwurm|wyrm_2||7|||47|10|5|5|75|||4|10|130|5|wyrm_2||1||||||{{fatigue_minor|1|5|20|}}|};
|
||||
{white_wyrm|monsters_rltiles1:119|Weißer Lindwurm|wyrm_3||7|||55|10|5|3|75|||4|10|130|5|wyrm_3||1||||||{{fatigue_minor|1|5|50|}}|};
|
||||
{young_aulaeth|monsters_rltiles2:176|Junger Aulaeth|wyrm_1||5|||105|10|5|5|40|||0|4|30|5|aulaeth||1|1|1|||||};
|
||||
{aulaeth|monsters_rltiles2:58|Aulaeth|wyrm_2||5|||120|10|5|5|40|||0|5|40|6|aulaeth||1|1|1|||||};
|
||||
{strong_aulaeth|monsters_rltiles2:58|Starker Aulaeth|wyrm_3||5|||135|10|5|5|40|||0|5|35|6|aulaeth||1|1|1|||||};
|
||||
{wyrm_trainer|monsters_rltiles2:0|Lindwurm Ausbilder|wyrm_4||6|||69|10|5|3|90|||2|9|90|4|wyrm_4||1|1|1||||{{fatigue_minor|1|10|70|}}|};
|
||||
{wyrm_apprentice|monsters_rltiles2:0|Lindwurm Lehrling|wyrm_4||6|||69|10|5|5|140|||2|9|90|4|wyrm_4||1|1|1||||{{fatigue_minor|1|10|70|}}|};
|
||||
{young_gornaud|monsters_rltiles2:29|Junger Gornaud|gornaud_1||5|||70|10|5|5|70|||0|15|50||gornaud_1||1||||||{{dazed|1|5|20|}}|};
|
||||
{gornaud|monsters_rltiles2:29|Gornaud|gornaud_2||5|||95|10|5|5|70|||0|15|50|4|gornaud_2||1||||||{{dazed|1|5|50|}}|};
|
||||
{strong_gornaud|monsters_rltiles2:30|Starker Gornaud|gornaud_3||5|||95|10|5|5|70|||0|15|50|5|gornaud_3||1||||||{{dazed|1|5|70|}}|};
|
||||
{slithering_venomfang|monsters_snakes:2|Schlüpfrige Giftschlange|gornaud_1||7|||35|10|5|3|120|||1|2|90|2|cave_serpent||1||||||{{poison_weak|1|2|20|}}|};
|
||||
{scaled_venomfang|monsters_snakes:3|Geschuppte Giftschlange|gornaud_2||7|||35|10|5|3|150|||2|4|90|2|cave_serpent||1||||||{{poison_weak|1|2|50|}}|};
|
||||
{tough_venomfang|monsters_snakes:3|Kräftige Giftschlange|gornaud_3||7|||41|10|5|3|150|||2|5|90|2|cave_serpent||1||||||{{poison_weak|1|2|50|}}|};
|
||||
|
||||
{restless_dead|monsters_rltiles1:47|Ruheloser Toter|restless_dead_1||8|||25|10|5|5|50|80|2|0|3|140|3|restless_dead_1|||||||||};
|
||||
{grave_spawn|monsters_rltiles1:49|Gruftbewohner|restless_dead_1||2|||45|10|5|5|110|40|2|2|5|35|3|restless_dead_1|||||||||};
|
||||
{restless_apparition|monsters_rltiles1:47|Ruhelose Erscheinung|restless_dead_2||8|||29|10|5|3|90|60|3|2|6|10|1|restless_dead_2|||||||||};
|
||||
{skeletal_reaper|monsters_rltiles1:27|Sensenmann|restless_dead_2||3|||15|10|5|5|150|20|2|0|9|110||restless_dead_2|||||||||};
|
||||
{kazaul_spawn|monsters_rltiles1:41|Kazaul Nestling|kazaul_1||2|||45|10|5|3|70|50|2|3|5|90|1|kazaul_1|||||||||};
|
||||
{kazaul_imp|monsters_rltiles1:45|Kazaul Kobold|kazaul_2||2|||45|10|5|3|70|40|2|3|7|105|1|kazaul_2|||||||||};
|
||||
{kazaul_guardian|monsters_rltiles1:42|Kazaul Wächter|kazaul_guardian||2|1||95|10|5|5|70|40|2|3|8|90|3|kazaul_guardian|kazaul_guardian||||||||};
|
||||
{graverobber|monsters_karvis2:3|Grabräuber|bjorgur_bandit||0|1||62|10|5|5|120|||2|6|72|1|bjorgur_bandit|bjorgur_bandit||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v069_npcs">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{agent1|monsters_men:4|Abgesandter|bwm_agent_1||0|1||||||||||||||bwm_agent_1_start||||||||};
|
||||
{agent2|monsters_men:4|Abgesandter|bwm_agent_2||0|1||||||||||||||bwm_agent_2_start||||||||};
|
||||
{agent3|monsters_men:4|Abgesandter|bwm_agent_3||0|1||||||||||||||bwm_agent_3_start||||||||};
|
||||
{agent4|monsters_men:4|Abgesandter|bwm_agent_4||0|1||||||||||||||bwm_agent_4_start||||||||};
|
||||
{agent5|monsters_men:4|Abgesandter|bwm_agent_5||0|1||||||||||||||bwm_agent_5_start||||||||};
|
||||
{agent6|monsters_men:4|Abgesandter|bwm_agent_6||0|1||||||||||||||bwm_agent_6_start||||||||};
|
||||
{arghest|monsters_rltiles2:81|Arghest|arghest||0|||||||||||||||arghest_start||||||||};
|
||||
{tonis|monsters_rltiles1:67|Tonis|tonis||0|||||||||||||||tonis_start||||||||};
|
||||
|
||||
{moyra|monsters_rltiles1:74|Moyra|moyra||0|||||||||||||||moyra_1||||||||};
|
||||
{prim_citizen|monsters_karvis2:6|Bürger von Prim|prim_commoner1||0|||||||||||||||prim_commoner1||||||||};
|
||||
{prim_commoner|monsters_rltiles1:68|Bürger von Prim|prim_commoner2||0|||||||||||||||prim_commoner2||||||||};
|
||||
{prim_resident|monsters_karvis2:2|Einwohner von Prim|prim_commoner3||0|||||||||||||||prim_commoner3||||||||};
|
||||
{prim_evoker|monsters_rltiles1:84|Bürger von Prim|prim_commoner4||0|||||||||||||||prim_commoner4||||||||};
|
||||
{laecca|monsters_rltiles1:72|Laecca|laecca||0|||||||||||||||laecca_1||||||||};
|
||||
{prim_cook|monsters_karvis2:0|Prim\'s Koch|prim_cook||0|||||||||||||||prim_cook_start||||||||};
|
||||
{prim_visitor|monsters_rltiles1:63|Besucher in Prim|prim_innguest||0|||||||||||||||prim_innguest||||||||};
|
||||
{birgil|monsters_rltiles2:81|Birgil|birgil||0||||||||||||||shop_birgil|birgil_1||||||||};
|
||||
{prim_tavern_guest|monsters_rltiles1:106|Prim Tavernengast|prim_tavern_guest1||0|||||||||||||||prim_tavern_guest1||||||||};
|
||||
{prim_tavern_regular|monsters_rltiles1:106|Prim Tavernenstammgast|prim_tavern_guest2||0|||||||||||||||prim_tavern_guest2||||||||};
|
||||
{prim_bar_guest|monsters_rltiles1:106|Prim Tavernengast|prim_tavern_guest3||0|||||||||||||||prim_tavern_guest3||||||||};
|
||||
{prim_bar_regular|monsters_rltiles1:106|Prim Tavernenstammgast|prim_tavern_guest4||0|||||||||||||||prim_tavern_guest4||||||||};
|
||||
{prim_armorer|monsters_rltiles1:88|Prim\'s Rüstungsbauer|prim_armorer||0||||||||||||||shop_prim_armorer|prim_armorer||||||||};
|
||||
{jueth|monsters_men2:0|Jueth|prim_tailor||0|||||||||||||||prim_tailor||||||||};
|
||||
{bjorgur|monsters_karvis2:7|Bjorgur|bjorgur||0|||||||||||||||bjorgur_start||||||||};
|
||||
{prim_prisoner|monsters_rltiles2:81|Gefangener in Prim|prim_prisoner||0|||||||||||||||prim_guard1||||||||};
|
||||
{fulus|monsters_karvis2:3|Fulus|fulus||0|||||||||||||||fulus_start||||||||};
|
||||
{guthbered|monsters_rltiles1:92|Guthbered|guthbered||0|1||80|10|5|5|70|||4|9|80|4|guthbered|guthbered_start||||||||};
|
||||
{guthbereds_bodyguard|monsters_rltiles1:76|Guthbered\'s Leibwächter|guthbered_guard||0|||||||||||||||guthbered_guard||||||||};
|
||||
{prim_weapon_guard|monsters_rltiles1:65|Prim Wachposten für die Waffen|prim_guard1||0|||||||||||||||prim_guard1||||||||};
|
||||
{prim_sentry|monsters_rltiles3:14|Prim Wachposten|prim_guard2||0|||||||||||||||prim_guard2||||||||};
|
||||
{prim_guard|monsters_rltiles1:65|Prim Wachposten|prim_guard4||0|||||||||||||||prim_guard4||||||||};
|
||||
{tired_prim_guard|monsters_rltiles1:76|Müder Prim Wachposten|prim_guard3||0|||||||||||||||prim_guard3||||||||};
|
||||
{prim_treasury_guard|monsters_rltiles1:69|Prim Wachposten für den Schatz|prim_treasury_guard||0|||||||||||||||prim_treasury_guard||||||||};
|
||||
{samar|monsters_rltiles2:93|Samar|prim_priest||0||||||||||||||shop_samar|prim_priest||||||||};
|
||||
{prim_priestly_acolyte|monsters_rltiles1:83|Prim Messdiener|prim_acolyte||0|||||||||||||||prim_acolyte||||||||};
|
||||
{studying_prim_pupil|monsters_rltiles1:74|Studierender Prim Schüler|prim_pupil1||0|||||||||||||||prim_pupil1||||||||};
|
||||
{reading_prim_pupil|monsters_rltiles1:74|Lesender Prim Schüler|prim_pupil2||0|||||||||||||||prim_pupil2||||||||};
|
||||
{prim_pupil|monsters_rltiles1:74|Prim Schüler|prim_pupil3||0|||||||||||||||prim_pupil3||||||||};
|
||||
|
||||
{blackwater_entrance_guard|monsters_rltiles3:14|Blackwater Eingangswachposten|blackwater_entranceguard||0|||30|10|||||||||||blackwater_entranceguard||||||||};
|
||||
{blackwater_dinner_guest|monsters_karvis2:2|Blackwater Tischgast|blackwater_guest1||0|||20|10|||||||||||blackwater_guest1||||||||};
|
||||
{blackwater_inhabitant|monsters_man1:0|Bürger von Blackwater|blackwater_guest2||0|||10|10|||||||||||blackwater_guest2||||||||};
|
||||
{blackwater_cook|monsters_karvis2:0|Blackwater\'s Koch|blackwater_cook||0|||||||||||||||blackwater_cook||||||||};
|
||||
{keneg|monsters_rltiles1:86|Keneg|keneg||0|||||||||||||||keneg||||||||};
|
||||
{mazeg|monsters_rltiles1:85|Mazeg|mazeg||0||||||||||||||shop_mazeg|mazeg||||||||};
|
||||
{waeges|monsters_rltiles1:88|Waeges|waeges||0||||||||||||||shop_waeges|waeges||||||||};
|
||||
{blackwater_fighter|monsters_rltiles1:66|Blackwater Kämpfer|blackwater_fighter||0|||||||||||||||blackwater_fighter||||||||};
|
||||
{ungorm|monsters_rltiles1:83|Ungorm|ungorm||0|||||||||||||||ungorm||||||||};
|
||||
{blackwater_pupil|monsters_rltiles1:74|Blackwater Schüler|blackwater_pupil||0|||||||||||||||blackwater_pupil||||||||};
|
||||
{laede|monsters_rltiles1:81|Laede|blackwater_sleephall||0|||||||||||||||laede||||||||};
|
||||
{herec|monsters_men2:9|Herec|herec||0||||||||||||||shop_herec|herec_start||||||||};
|
||||
{iducus|monsters_rltiles1:87|Iducus|iducus||0||||||||||||||shop_iducus|iducus||||||||};
|
||||
{blackwater_priest|monsters_rltiles1:80|Blackwater Priester|blackwater_priest||0|||||||||||||||blackwater_priest||||||||};
|
||||
{studying_blackwater_priest|monsters_rltiles1:84|Studierender Blackwater Priester|blackwater_pupil||0|||||||||||||||blackwater_pupil||||||||};
|
||||
{blackwater_guard|monsters_rltiles1:76|Blackwater Wachposten|blackwater_guard1||0|||||||||||||||blackwater_guard1||||||||};
|
||||
{blackwater_border_patrol|monsters_rltiles1:76|Blackwater Grenzpatrouille|blackwater_guard2||0|||||||||||||||blackwater_guard2||||||||};
|
||||
{harlenns_bodyguard|monsters_rltiles1:76|Harlenn\'s Leibwächter|blackwater_bossguard||0|||||||||||||||blackwater_bossguard||||||||};
|
||||
{blackwater_chamber_guard|monsters_men:3|Blackwater Hinterzimmerwachposten|blackwater_throneguard||0|1||||||||||||||blackwater_throneguard||||||||};
|
||||
{harlenn|monsters_men2:6|Harlenn|harlenn||0|1||80|10|5|5|70|||4|9|80|4|harlenn|harlenn_start||||||||};
|
||||
{throdna|monsters_men2:4|Throdna|throdna||0|||||||||||||||throdna_start||||||||};
|
||||
{throdnas_guard|monsters_rltiles1:85|Throdna\'s Leibwächter|throdna_guard||0|||||||||||||||throdna_guard||||||||};
|
||||
{blackwater_mage|monsters_rltiles1:80|Blackwater Magier|blackwater_acolyte||0|||||||||||||||blackwater_acolyte||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v0610_monsters1">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{young_larval_burrower|monsters_rltiles2:164|Junger Raupengräber|larva_1||1|||30|10|5|5|120|35|3|1|6|25||larva_1|||||||||};
|
||||
{larval_burrower|monsters_rltiles2:164|Raupengräber|larva_2||1|||35|10|5|5|120|35|3|1|6|25||larva_2|||||||||};
|
||||
{larval_boss|monsters_rltiles2:164|Starker Raupengräber|larva_boss||1|1||35|10|5|5|120|35|3|1|6|25||larva_boss|||||||||};
|
||||
|
||||
{rivertroll|monsters_rltiles1:104|Flusstroll|rivertroll||5|1||210|10|5|5|120|30|4|2|9|65|7|rivertroll|||||||||};
|
||||
{grass_ant|monsters_insects:0|Wiesenameise|fieldcritter_0||1|||29|10|5|3|120|||0|4|80||fieldcritter_0|||||||||};
|
||||
{grass_ant2|monsters_insects:2|Kräftige Wiesenameise|fieldcritter_0||1|||29|10|5|3|125|||1|5|80||fieldcritter_0|||||||||};
|
||||
{grass_beetle|monsters_insects:4|Wiesenkäfer|fieldcritter_1||1|||34|10|5|5|120|||0|5|80|3|fieldcritter_1|||||||||};
|
||||
{grass_beetle2|monsters_insects:4|Kräftiger Wiesenkäfer|fieldcritter_1||1|||35|10|5|5|125|||1|6|80|4|fieldcritter_1|||||||||};
|
||||
{grass_snake|monsters_rltiles2:25|Wiesenschlange|fieldcritter_2||7|||36|10|5|3|120|||0|6|80||fieldcritter_2|||||||||};
|
||||
{grass_snake2|monsters_rltiles2:25|Kräftige Wiesenschlange|fieldcritter_2||7|||38|10|5|3|125|||1|7|80||fieldcritter_2|||||||||};
|
||||
{grass_lizard|monsters_rltiles2:114|Wieseneidechse|fieldcritter_3||7|||45|10|5|3|120|||0|8|80|3|fieldcritter_3|||||||||};
|
||||
{grass_lizard2|monsters_rltiles2:117|Schwarze Wieseneidechse|fieldcritter_3||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|fieldcritter_3|||||||||};
|
||||
|
||||
{keknazar|monsters_misc:9|Keknazar|keknazar||7|1||90|10|5|5|50|20|3|3|9|70|8|keknazar|keknazar||||||||};
|
||||
|
||||
{crossroads_rat|monsters_rats:0|Ratte|crossroads_rat||4|||5|10|5|5|50|||1|1|30||rat|||||||||};
|
||||
{fieldwasp_0|monsters_insects:1|Rasende Waldwespe|fieldwasp_0||1|||29|10|5|3|70|60|3|2|6|95||fieldwasp|||||||||};
|
||||
{fieldwasp_1|monsters_insects:1|Rasende Waldwespe|fieldwasp_1||1|||32|10|5|3|70|70|3|2|6|125||fieldwasp|||||||||};
|
||||
{fieldwasp_2|monsters_insects:1|Rasende Waldwespe|fieldwasp_2||1|||35|10|5|3|70|75|3|2|6|130||fieldwasp|||||||||};
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||||
|
||||
{izthiel_1|monsters_rltiles2:51|Junger Izthiel|izthiel_1||7|||40|10|5|3|70|||2|7|57|5|izthiel||0|||||||};
|
||||
{izthiel_2|monsters_rltiles2:49|Izthiel|izthiel_2||7|||45|10|5|3|90|||2|7|58|6|izthiel||0|||||||};
|
||||
{izthiel_3|monsters_rltiles2:48|Starker Izthiel|izthiel_3||7|||52|10|5|3|80|||2|7|60|8|izthiel||1||||||{{bleeding_wound|2|4|40|}}|};
|
||||
{izthiel_4|monsters_rltiles2:52|Izthiel Wächter|izthiel_4||7|||54|10|5|3|120|||3|7|60|11|izthiel_4||1||||||{{bleeding_wound|3|5|50|}}|};
|
||||
{frog_1|monsters_rltiles1:131|Flussfrosch|frog_1||7|||15|10|5|2|150|||0|5|45||frog||0|||||||};
|
||||
{frog_2|monsters_rltiles1:131|Kräftiger Flussfrosch|frog_2||7|||17|10|5|2|160|||0|5|49||frog||0|||||||};
|
||||
{frog_3|monsters_rltiles1:130|Giftiger Flussfrosch|frog_3||7|||21|10|5|2|165|||0|5|55||frog_3||1||||||{{poison_weak|2|5|30|}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v0610_npcs1">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{lostsheep1|monsters_karvis2:8|Schaf|tinlyn_lostsheep1||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep1||||||||};
|
||||
{lostsheep2|monsters_karvis2:8|Schaf|tinlyn_lostsheep2||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep2||||||||};
|
||||
{lostsheep3|monsters_karvis2:8|Schaf|tinlyn_lostsheep3||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep3||||||||};
|
||||
{lostsheep4|monsters_karvis2:8|Schaf|tinlyn_lostsheep4||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep4||||||||};
|
||||
{sheep1|monsters_karvis2:8|Schaf|tinlyn_sheep||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_sheep||||||||};
|
||||
|
||||
{ailshara|monsters_men:8|Ailshara|ailshara||0||||||||||||||shop_ailshara|ailshara||||||||};
|
||||
{arngyr|monsters_rltiles1:65|Arngyr|arngyr||0|||||||||||||||arngyr||||||||};
|
||||
{benbyr|monsters_rltiles1:74|Benbyr|benbyr||0|||||||||||||||benbyr||||||||};
|
||||
{celdar|monsters_rltiles1:94|Celdar|celdar||0|||||||||||||||celdar||||||||};
|
||||
{conren|monsters_karvis2:5|Conren|conren||0|||||||||||||||conren||||||||};
|
||||
{crossroads_backguard|monsters_rltiles1:76|Wachposten|crossroads_backguard||0|1||||||||||||||crossroads_backguard||||||||};
|
||||
{crossroads_guard|monsters_rltiles1:76|Wachposten|crossroads_guard||0|||||||||||||||crossroads_guard||||||||};
|
||||
{crossroads_sleepguard|monsters_rltiles1:76|Wachposten|crossroads_sleepguard||0|||||||||||||||crossroads_sleepguard||||||||};
|
||||
{crossroads_guest|monsters_rltiles1:83|Besucher|crossroads_guest||0|||||||||||||||crossroads_guest||||||||};
|
||||
{erinith|monsters_rltiles1:82|Erinith|erinith||0|||||||||||||||erinith||||||||};
|
||||
{fanamor|monsters_men:7|Fanamor|fanamor||0|||||||||||||||fanamor||||||||};
|
||||
{feygard_bridgeguard|monsters_men2:4|Feygard Brückenwachposten|feygard_bridgeguard||0|||||||||||||||feygard_bridgeguard||||||||};
|
||||
{fieldwasp_unique|monsters_insects:1|Rasende Waldwespe|fieldwasp_unique||1|1||70|10|5|3|70|200|3|2|6|150||fieldwasp_unique|||||||||};
|
||||
{gallain|monsters_man1:0|Gallain|gallain||0||||||||||||||shop_gallain|gallain||||||||};
|
||||
{gandoren|monsters_rltiles1:69|Gandoren|gandoren||0|||||||||||||||gandoren||||||||};
|
||||
{grimion|monsters_men2:2|Grimion|grimion||0||||||||||||||shop_grimion|grimion||||||||};
|
||||
{hadracor|monsters_men2:2|Hadracor|hadracor||0||||||||||||||shop_hadracor|hadracor||||||||};
|
||||
{kuldan|monsters_rltiles1:85|Kuldan|kuldan||0|||||||||||||||kuldan||||||||};
|
||||
{kuldan_guard|monsters_rltiles3:14|Kuldan\'s Leibwächter|kuldan_guard||0|||||||||||||||kuldan_guard||||||||};
|
||||
{landa|monsters_men:0|Landa|landa||0|||||||||||||||landa||||||||};
|
||||
{loneford_chapelguard|monsters_rltiles1:78|Kapellen Wachposten|loneford_chapelguard||0|||||||||||||||loneford_chapelguard||||||||};
|
||||
{loneford_farmer0|monsters_karvis2:1|Bauer|loneford_farmer0||0|||||||||||||||loneford_farmer0||||||||};
|
||||
{loneford_guard0|monsters_rltiles3:14|Wachposten|loneford_guard0||0|||||||||||||||loneford_guard0||||||||};
|
||||
{loneford_tavern_patron|monsters_karvis2:2|Loneford Gastwirt|loneford_tavern_patron||0|||||||||||||||loneford_tavern_patron||||||||};
|
||||
{loneford_villager0|monsters_karvis2:0|Dorfbewohner|loneford_villager0||0|||||||||||||||loneford_villager0||||||||};
|
||||
{loneford_villager1|monsters_karvis2:1|Dorfbewohner|loneford_villager1||0|||||||||||||||loneford_villager1||||||||};
|
||||
{loneford_villager2|monsters_karvis2:3|Dorfbewohner|loneford_villager2||0|||||||||||||||loneford_villager2||||||||};
|
||||
{loneford_villager3|monsters_karvis2:5|Dorfbewohner|loneford_villager3||0|||||||||||||||loneford_villager3||||||||};
|
||||
{loneford_villager4|monsters_men:2|Dorfbewohner|loneford_villager4||0|||||||||||||||loneford_villager4||||||||};
|
||||
{loneford_wellguard|monsters_rltiles1:72|Wachposten|loneford_wellguard||0|||||||||||||||loneford_wellguard||||||||};
|
||||
{mienn|monsters_rltiles1:87|Mienn|mienn||0|||||||||||||||mienn||||||||};
|
||||
{minarra|monsters_rltiles1:86|Minarra|minarra||0||||||||||||||shop_minarra|minarra||||||||};
|
||||
{puny_warehouserat|monsters_rats:1|Warenhaus Ratte|puny_warehouserat||4|||5|10|5|5|50|||1|1|30||rat|||||||||};
|
||||
{rolwynn|monsters_rltiles1:77|Rolwynn|rolwynn||0|||||||||||||||rolwynn||||||||};
|
||||
{sienn|monsters_rltiles1:66|Sienn|sienn||0|||||||||||||||sienn||||||||};
|
||||
{sienn_pet|monsters_misc:0|Sienn\'s Haustier|sienn_pet||7|||||||||||||||sienn_pet||||||||};
|
||||
{siola|monsters_rltiles1:90|Siola|siola||0||||||||||||||shop_siola|siola||||||||};
|
||||
{taevinn|monsters_karvis2:5|Taevinn|taevinn||0|||||||||||||||taevinn||||||||};
|
||||
{talion|monsters_men2:8|Talion|talion||0||||||||||||||shop_talion|talion||||||||};
|
||||
{telund|monsters_rltiles1:74|Telund|telund||0|||||||||||||||telund||||||||};
|
||||
{tinlyn|monsters_karvis2:7|Tinlyn|tinlyn||0|||||||||||||||tinlyn||||||||};
|
||||
{wallach|monsters_rltiles1:75|Wallach|wallach||0|||||||||||||||wallach||||||||};
|
||||
{woodcutter_0|monsters_men:0|Holzfäller|woodcutter_0||0|||||||||||||||woodcutter_0||||||||};
|
||||
{woodcutter_2|monsters_men:0|Holzfäller|woodcutter_2||0|||||||||||||||woodcutter_2||||||||};
|
||||
{woodcutter_3|monsters_men2:2|Holzfäller|woodcutter_3||0|||||||||||||||woodcutter_3||||||||};
|
||||
{woodcutter_4|monsters_rltiles1:93|Holzfäller|woodcutter_4||0|||||||||||||||woodcutter_4||||||||};
|
||||
{woodcutter_5|monsters_men2:2|Holzfäller|woodcutter_5||0|||||||||||||||woodcutter_5||||||||};
|
||||
{rogorn|monsters_rltiles1:63|Rogorn|rogorn||0|1||145|10|5|3|90|||5|9|120|5|rogorn|rogorn||||||||};
|
||||
{rogorn_henchman|monsters_rogue1:0|Rogorn\'s Anhänger|rogorn_henchman||0|1||130|10|5|3|80|||5|8|120|4|rogorn_henchman|rogorn_henchman||||||||};
|
||||
{buceth|monsters_men2:7|Buceth|buceth||0|1||75|10|5|3|80|200|2|3|9|120|4|buceth|buceth||||||||};
|
||||
{gauward|monsters_mage2:0|Gauward|gauward||0|||||||||||||||gauward||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v0610_monsters2">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{iqhan_1a|monsters_rltiles2:96|Iqhan Sklavenarbeiter|iqhan_1||0|||55|10|5|3|110|||2|9|70||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_1b|monsters_rltiles2:96|Iqhan Sklavendiener|iqhan_1||0|||57|10|5|3|120|15|2|2|9|70||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_2a|monsters_rltiles2:97|Iqhan Sklavenwachposten|iqhan_2||0|||59|10|5|3|130|15|2|2|9|70||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_2b|monsters_rltiles2:97|Iqhan Sklave|iqhan_2||0|||62|10|5|3|130|15|2|2|10|70||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_3a|monsters_rltiles2:128|Iqhan Sklavenkämpfer|iqhan_3||0|||65|10|5|3|140|15|2|2|11|70||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_3b|monsters_rltiles2:129|Iqhan Meister|iqhan_3||0|||67|10|5|3|140|20|2|2|12|60||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_4a|monsters_rltiles2:129|Iqhan Meister|iqhan_4||0|||69|10|5|3|140|20|2|2|13|60||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_4b|monsters_rltiles2:133|Iqhan Meister|iqhan_4||0|||71|10|5|3|140|20|2|2|15|60||iqhan|||||||||};
|
||||
{iqhan_ch_1a|monsters_rltiles2:135|Iqhan Chaos Beschwörer|iqhan_ch_1||0|||73|10|5|3|140|20|2|2|15|60||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|2|5|20|}}|};
|
||||
{iqhan_ch_1b|monsters_rltiles2:135|Iqhan Chaos Beschwörer|iqhan_ch_1||0|||75|10|5|3|150|20|2|2|14|60||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|2|5|20|}}|};
|
||||
{iqhan_ch_2a|monsters_rltiles2:134|Iqhan Chaos Diener|iqhan_ch_2||0|||78|10|5|3|150|20|2|2|14|60||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_ch_2b|monsters_rltiles2:134|Iqhan Chaos Diener|iqhan_ch_2||0|||79|10|5|3|150|25|2|2|13|75||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_ch_3a|monsters_rltiles2:136|Iqhan Chaos Meister|iqhan_ch_3||0|||83|10|5|3|170|25|2|2|13|75||iqhan_master||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_ch_3b|monsters_rltiles2:137|Iqhan Chaos Meister|iqhan_ch_3||0|||85|10|5|3|170|25|2|2|13|75||iqhan_master||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_chb_1a|monsters_rltiles1:19|Iqhan Chaos Bestie|iqhan_chb_1||3|||122|10|10|10|150|10|3|0|15|45|9|iqhan_beast||1||||||{{chaotic_grip|5|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_chb_1b|monsters_rltiles1:19|Iqhan Chaos Bestie|iqhan_chb_1||3|||140|10|10|10|150|10|3|0|15|45|9|iqhan_beast||1||||||{{chaotic_grip|5|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_greeter|monsters_men:8|Rancent|iqhan_greeter||0|1||||||||||||||iqhan_greeter||||||||};
|
||||
{iqhan_boss|monsters_rltiles1:5|Iqhan Chaos Versklaver|iqhan_boss||6|1||120|10|5|3|170|30|2|2|13|75|2|iqhan_boss|iqhan_boss|1||||||{{chaotic_grip|7|5|50|}{chaotic_curse|3|5|50|}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v0611_monsters1">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{cbeetle_1|monsters_rltiles2:63|Junger Aaskäfer|scaradon_1||1|||45|10|5|5|65|||0|5|30|9|scaradon|||||||||};
|
||||
{cbeetle_2|monsters_rltiles2:63|Aaskäfer|scaradon_1||1|||51|10|5|5|75|||0|5|30|9|scaradon|||||||||};
|
||||
{scaradon_1|monsters_rltiles1:98|Junger Scaradon|scaradon_1||1|||32|10|5|3|50|||0|4|30|15|scaradon|||||||||};
|
||||
{scaradon_2|monsters_rltiles1:98|Kleiner Scaradon|scaradon_2||1|||35|10|5|3|50|||1|4|30|15|scaradon|||||||||};
|
||||
{scaradon_3|monsters_rltiles1:97|Scaradon|scaradon_2||1|||35|10|5|3|50|||0|4|30|17|scaradon|||||||||};
|
||||
{scaradon_4|monsters_rltiles1:97|Kräftiger Scaradon|scaradon_2||1|||37|10|5|3|50|||1|4|30|17|scaradon|||||||||};
|
||||
{scaradon_5|monsters_rltiles1:97|Hartschalen Scaradon|scaradon_3||1|||38|10|5|3|50|||1|5|30|18|scaradon_b|||||||||};
|
||||
|
||||
{mwolf_1|monsters_dogs:3|Bergwolfwelpe|mwolf_1||4|||45|10|5|5|80|10|2|2|7|40|3|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_2|monsters_dogs:3|Junger Bergwolf|mwolf_1||4|||52|10|5|5|80|10|2|3|7|44|3|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_3|monsters_dogs:2|Junger Bergfuchs|mwolf_1||4|||56|10|5|5|80|10|2|3|7|48|4|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_4|monsters_dogs:2|Bergfuchs|mwolf_2||4|||60|10|5|5|85|10|2|3|8|52|4|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_5|monsters_dogs:2|Wilder Bergfuchs|mwolf_2||4|||64|10|5|3|85|10|2|3|8|54|5|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_6|monsters_dogs:4|Tollwütiger Bergwolf|mwolf_2||4|||67|10|5|3|90|10|2|3|9|56|5|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_7|monsters_dogs:4|Starker Bergwolf|mwolf_3||4|||73|10|5|3|90|10|2|3|9|57|6|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_8|monsters_dogs:4|Wilder Bergwolf|mwolf_3||4|||78|10|5|3|90|10|2|3|10|59|6|mwolf_b|||||||||};
|
||||
|
||||
{mbrute_1|monsters_rltiles2:35|Junge Bergkreatur|mbrute_1||5|||148|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_2|monsters_rltiles2:35|Schwache Bergkreatur|mbrute_1||5|||157|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_3|monsters_rltiles2:36|Weißpelzige Bergkreatur|mbrute_1||5|||166|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_4|monsters_rltiles2:35|Bergkreatur|mbrute_2||5|||175|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_5|monsters_rltiles2:36|Große Bergkreatur|mbrute_2||5|||184|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_6|monsters_rltiles2:34|Schnelle Bergkreatur|mbrute_2||5|||82|12|5|3|80|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_7|monsters_rltiles2:34|Flinke Bergkreatur|mbrute_3||5|||93|12|5|3|80|20|2.5|0|15|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_8|monsters_rltiles2:34|Aggressive Bergkreatur|mbrute_3||5|||104|12|5|3|80|20|2.5|1|15|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_9|monsters_rltiles2:33|Starke Bergkreatur|mbrute_3||5|||115|10|5|3|80|20|2.5|1|15|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_10|monsters_rltiles2:33|Kräftige Bergkreatur|mbrute_4||5|||126|10|5|3|80|30|3|2|15|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_11|monsters_rltiles2:33|Furchtlose Bergkreatur|mbrute_4||5|||137|10|5|3|80|30|3|2|15|60|4|mbrute_b|||||||||};
|
||||
{mbrute_12|monsters_rltiles2:33|Wütende Bergkreatur|mbrute_4||5|||148|10|5|3|80|40|3|2|16|60|4|mbrute_b|||||||||};
|
||||
|
||||
{erumen_1|monsters_rltiles2:114|Junge Erumem Echse|erumen_1||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_2|monsters_rltiles2:114|Gefleckte Erumem Echse|erumen_1||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_3|monsters_rltiles2:114|Erumem Echse|erumen_2||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_4|monsters_rltiles2:115|Starke Erumen Echse|erumen_2||7|||79|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_5|monsters_rltiles2:115|Widerliche Erumen Echse|erumen_3||7|||89|10|5|3|150|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_6|monsters_rltiles2:117|Kräftige Erumen Echse|erumen_3||7|||91|10|5|3|125|||2|9|90|8|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_7|monsters_rltiles2:117|Gehärtete Erumen Echse|erumen_4||7|||93|10|5|3|125|||2|9|90|12|erumen_b||||||||{{bleeding_wound|3|3|50|}}|};
|
||||
|
||||
{plaguesp_1|monsters_rltiles2:61|Mickriger Seuchenkrabbler|plaguespider_1||1|||55|10|5|3|80|60|3|1|6|140||plaguespider||1||||||{{contagion|1|5|70|}{blister|1|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_2|monsters_rltiles2:61|Seuchenkrabbler|plaguespider_1||1|||57|10|5|3|80|60|3|1|6|140||plaguespider||1||||||{{contagion|3|5|70|}{blister|2|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_3|monsters_rltiles2:61|Kräftiger Seuchenkrabbler|plaguespider_1||1|||59|10|5|3|80|60|3|1|6|140||plaguespider||1||||||{{contagion|3|5|70|}{blister|2|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_4|monsters_rltiles2:61|Schwarzer Seuchenkrabbler|plaguespider_2||1|||61|10|5|3|80|60|3|1|6|150||plaguespider||1||||||{{contagion|4|5|70|}{blister|3|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_5|monsters_rltiles2:151|Pestkrabbler|plaguespider_2||1|||62|10|5|3|80|60|3|2|6|150||plaguespider||1||||||{{contagion|4|5|70|}{blister|3|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_6|monsters_rltiles2:151|Hartschalen Pestkrabbler|plaguespider_2||1|||63|10|5|3|80|60|3|2|6|150||plaguespider||1||||||{{contagion|5|5|70|}{blister|4|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_7|monsters_rltiles2:151|Kräftiger Pestkrabbler|plaguespider_3||1|||64|10|5|3|80|70|3|2|6|155||plaguespider||1||||||{{contagion|5|5|70|}{blister|4|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_8|monsters_rltiles2:153|Flauschiger Pestkrabbler|plaguespider_3||1|||65|10|5|3|80|70|3|2|6|155||plaguespider||1||||||{{contagion|6|5|70|}{blister|5|5|50|}}|};
|
||||
{plaguesp_9|monsters_rltiles2:153|Kräftiger flauschiger Pestkrabbler|plaguespider_3||1|||66|10|5|3|80|70|3|2|7|160||plaguespider||1||||||{{contagion|6|5|70|}{blister|5|5|50|}}|};
|
||||
{plaguesp_10|monsters_rltiles2:151|Widerlicher Pestkrabbler|plaguespider_4||1|||67|10|5|3|85|70|3|2|7|160||plaguespider||1||||||{{contagion|6|5|70|}{blister|5|5|50|}}|};
|
||||
{plaguesp_11|monsters_rltiles2:153|Nistender Pestkrabbler|plaguespider_4||1|||68|10|5|3|85|70|3|2|7|165||plaguespider||1||||||{{contagion|6|5|70|}{blister|5|5|50|}}|};
|
||||
{plaguesp_12|monsters_rltiles2:38|Pestkrabbler Diener|plaguespider_5||6|||65|10|5|3|85|120|3|2|7|165||plaguespider||1||||||{{contagion|7|5|70|}{blister|6|5|50|}}|};
|
||||
{plaguesp_13|monsters_rltiles2:38|Pestkrabbler Meister|plaguespider_6||6|||65|10|5|3|85|120|3|2|8|175|2|plaguespider_b||1||||||{{contagion|7|5|70|}{blister|6|5|50|}}|};
|
||||
|
||||
{allaceph_1|monsters_rltiles2:101|Junger Allaceph|allaceph_1||2|||90|10|5|3|80|40|2|3|7|105|1|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
|
||||
{allaceph_2|monsters_rltiles2:101|Allaceph|allaceph_1||2|||94|10|5|3|80|40|2|3|7|105|1|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
|
||||
{allaceph_3|monsters_rltiles2:102|Starker Allaceph|allaceph_2||2|||101|10|5|3|80|40|2|3|7|105|2|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
|
||||
{allaceph_4|monsters_rltiles2:102|Kräftiger Allaceph|allaceph_2||2|||111|10|5|3|80|40|2|3|7|110|2|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
|
||||
{allaceph_5|monsters_rltiles2:103|Strahlender Allaceph|allaceph_3||2|||124|10|5|3|80|40|2|3|7|110|3|allaceph_b||1|6|6||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
|
||||
{allaceph_6|monsters_rltiles2:103|Ehrwürdiger Allaceph|allaceph_3||2|||133|10|5|3|80|40|2|3|7|115|3|allaceph_b||1|7|7||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
|
||||
{vaeregh_1|monsters_rltiles1:42|Vaeregh|allaceph_4||2|||149|10|5|3|80|40|2|2|7|120|4|allaceph||1|10|10||||{{feebleness_minor|4|3|20|}}|};
|
||||
|
||||
{irdegh_sp_1|monsters_rltiles2:26|Irdegh Nestling|irdegh_spawn||7|||57|12|5|3|120|||0|6|80||irdegh_spawn||1||||||{{poison_irdegh|2|3|10|}}|};
|
||||
{irdegh_sp_2|monsters_rltiles2:26|Irdegh Nestling|irdegh_spawn||7|||68|12|5|3|120|||0|6|80||irdegh_spawn||1||||||{{poison_irdegh|2|3|10|}}|};
|
||||
{irdegh_1|monsters_rltiles2:15|Irdegh|irdegh_1||7|||115|10|5|3|120|||3|7|60|10|irdegh||1||||||{{poison_irdegh|3|4|50|}}|};
|
||||
{irdegh_2|monsters_rltiles2:15|Giftiger Irdegh|irdegh_2||7|||120|10|5|3|120|||3|7|60|11|irdegh||1||||||{{poison_irdegh|3|4|50|}}|};
|
||||
{irdegh_3|monsters_rltiles2:14|Stachliger Irdegh|irdegh_3||7|||125|10|5|3|120|10|2|3|7|60|11|irdegh||1||||||{{poison_irdegh|3|4|50|}}|};
|
||||
{irdegh_4|monsters_rltiles2:14|Ehrwürdiger stachliger Irdegh|irdegh_4||7|||130|10|5|3|120|30|2|3|7|60|14|irdegh_b||1||||||{{poison_irdegh|3|4|70|}}|};
|
||||
|
||||
{maonit_1|monsters_rltiles1:104|Maonit Kobold|maonit_1||5|||255|5|5|5|65|10|3|1|20|20|4|maonit|||||||||};
|
||||
{maonit_2|monsters_rltiles1:104|Riesiger Maonit Kobold|maonit_1||5|||270|5|5|5|65|10|3|1|20|20|4|maonit|||||||||};
|
||||
{maonit_3|monsters_rltiles1:104|Starker Maonit Kobold|maonit_2||5|||285|5|5|5|65|20|3|1|20|20|5|maonit|||||||||};
|
||||
{maonit_4|monsters_rltiles1:107|Maonitkreatur brute|maonit_2||5|||290|5|5|5|65|20|3|1|20|20|5|maonit|||||||||};
|
||||
{maonit_5|monsters_rltiles1:107|Kräftige Maonitkreatur|maonit_3||5|||310|5|5|5|65|30|3|1|20|20|6|maonit||1||||||{{stunned|1|3|10|}}|};
|
||||
{maonit_6|monsters_rltiles1:107|Starke Maonitkreatur|maonit_3||5|||320|5|5|5|65|30|3|1|20|20|6|maonit||1||||||{{stunned|1|3|10|}}|};
|
||||
{arulir_1|monsters_rltiles1:13|Arulir|arulir_1||5|||325|5|5|5|70|30|3|1|20|20|8|arulir||1||||||{{stunned|1|3|20|}}|};
|
||||
{arulir_2|monsters_rltiles1:13|Riesiger Arulir|arulir_1||5|||330|5|5|5|70|30|3|1|20|20|8|arulir||1||||||{{stunned|1|3|20|}}|};
|
||||
|
||||
{burrower_1|monsters_rltiles2:164|Höhlengräberraupe|burrower_1||1|||30|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
|
||||
{burrower_2|monsters_rltiles2:164|Höhlengräber|burrower_1||1|||37|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
|
||||
{burrower_3|monsters_rltiles2:165|Starker Raupengräber|burrower_2||1|||44|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
|
||||
{burrower_4|monsters_rltiles2:165|Riesiger Raupengräber|burrower_3||1|||75|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v0611_npcs1">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{ulirfendor|monsters_rltiles1:84|Ulirfendor|ulirfendor||0|1||288|10|5|3|70|30|2|1|16|60|6|ulirfendor|ulirfendor||||||||};
|
||||
{gylew|monsters_mage2:0|Gylew|gylew||0|||||||||||||||gylew||||||||};
|
||||
{gylew_henchman|monsters_men:8|Gylew\'s Anhänger|gylew_henchman||0|||||||||||||||gylew_henchman||||||||};
|
||||
{toszylae|monsters_liches:1|Toszylae|toszylae||6|1||207|8|5|2|80|40|2|2|7|120|4|toszylae|toszylae|1|6|6||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
|
||||
{toszylae_guard|monsters_rltiles1:20|Strahlender Wächter|toszylae_guard||2|1||320|10|5|3|80|40|2|2|7|120|4|toszylae_guard|toszylae_guard|1|5|5||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
|
||||
{thorin|monsters_rltiles1:66|Thorin|thorin||0||||||||||||||shop_thorin|thorin||||||||};
|
||||
|
||||
{lonelyhouse_sp|monsters_rats:1|Kellerratte|lonelyhouse_sp||4|1||79|10|5|3|125|||2|9|180|4|lonelyhouse_sp|||||||||};
|
||||
{algangror|monsters_rltiles1:68|Algangror|algangror||0|1||241|10|5|3|80|200|2|3|9|120|4|algangror|algangror||||||||};
|
||||
{remgard_bridge|monsters_men2:4|Brücken Beobachtungsposten|remgard_bridge||0|1||||||||||||||remgard_bridge||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v0611_npcs2">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{ingus|monsters_rltiles1:94|Ingus|ingus||0|||||||||||||||ingus||||||||};
|
||||
{elwyl|monsters_rltiles3:17|Elwyl|elwyl||0|||||||||||||||elwyl||||||||};
|
||||
{elwel|monsters_rltiles3:17|Elwel|elwel||0|||||||||||||||elwel||||||||};
|
||||
{hjaldar|monsters_rltiles1:70|Hjaldar|hjaldar||0||||||||||||||shop_hjaldar|hjaldar||||||||};
|
||||
{norath|monsters_ld1:8|Norath|norath||0|||||||||||||||norath||||||||};
|
||||
{rothses|monsters_ld1:14|Rothses|rothses||0||||||||||||||shop_rothses|rothses||||||||};
|
||||
{duaina|monsters_ld1:154|Duaina|duaina||0|||||||||||||||duaina||||||||};
|
||||
{rg_villager1|monsters_ld1:132|Bürger|remgard_villager1||0|||||||||||||||remgard_villager1||||||||};
|
||||
{rg_villager2|monsters_ld1:20|Bürger|remgard_villager2||0|||||||||||||||remgard_villager2||||||||};
|
||||
{rg_villager3|monsters_ld1:134|Bürger|remgard_villager3||0|||||||||||||||remgard_villager3||||||||};
|
||||
{jhaeld|monsters_mage:0|Jhaeld|jhaeld||0|||||||||||||||jhaeld||||||||};
|
||||
{krell|monsters_men2:6|Krell|krell||0|||||||||||||||krell||||||||};
|
||||
{elythom_kn1|monsters_men:3|Ritter von Elythom|elythom_knight1||0|||||||||||||||elythom_knight1||||||||};
|
||||
{elythom_kn2|monsters_men:3|Ritter von Elythom|elythom_knight2||0|||||||||||||||elythom_knight2||||||||};
|
||||
|
||||
{almars|monsters_rogue1:0|Almars|almars||0|||||||||||||||almars||||||||};
|
||||
{arghes|monsters_rogue1:0|Arghes|arghes||0||||||||||||||shop_arghes|arghes||||||||};
|
||||
{arnal|monsters_ld1:28|Arnal|arnal||0||||||||||||||shop_arnal|arnal||||||||};
|
||||
{atash|monsters_ld1:38|Aatash|atash||0|||||||||||||||atash||||||||};
|
||||
{caeda|monsters_ld1:145|Caeda|caeda||0|||||||||||||||caeda||||||||};
|
||||
{carthe|monsters_man1:0|Carthe|carthe||0|||||||||||||||carthe||||||||};
|
||||
{chael|monsters_men:0|Chael|chael||0|||||||||||||||chael||||||||};
|
||||
{easturlie|monsters_men:6|Easturlie|easturlie||0|||||||||||||||easturlie||||||||};
|
||||
{emerei|monsters_ld1:27|Emerei|emerei||0|||||||||||||||emerei||||||||};
|
||||
{ervelyn|monsters_ld1:228|Ervelyn|ervelyn||0||||||||||||||shop_ervelyn|ervelyn||||||||};
|
||||
{freen|monsters_rltiles1:77|Freen|freen||0|||||||||||||||freen||||||||};
|
||||
{janach|monsters_rltiles3:8|Janach|janach||0|||||||||||||||janach||||||||};
|
||||
{kendelow|monsters_man1:0|Kendelow|kendelow||0||||||||||||||shop_kendelow|kendelow||||||||};
|
||||
{larni|monsters_ld1:26|Larni|larni||0|||||||||||||||larni||||||||};
|
||||
{maelf|monsters_ld1:53|Maelf|maelf||0|||||||||||||||maelf||||||||};
|
||||
{morgisia|monsters_rltiles3:5|Morgisia|morgisia||0|||||||||||||||morgisia||||||||};
|
||||
{perester|monsters_rltiles3:18|Perester|perester||0|||||||||||||||perester||||||||};
|
||||
{perlynn|monsters_mage2:0|Perlynn|perlynn||0|||||||||||||||perlynn||||||||};
|
||||
{reinkarr|monsters_rltiles1:66|Reinkarr|reinkarr||0|||||||||||||||reinkarr||||||||};
|
||||
{remgard_d1|monsters_ld1:18|Tavernengast|remgard_drunk||0|||||||||||||||remgard_drunk1||||||||};
|
||||
{remgard_d2|monsters_rltiles2:81|Tavernengast|remgard_drunk||0|||||||||||||||remgard_drunk2||||||||};
|
||||
{remgard_farmer1|monsters_ld1:26|Bauer|remgard_farmer1||0|||||||||||||||remgard_farmer1||||||||};
|
||||
{remgard_farmer2|monsters_ld1:220|Bauer|remgard_farmer2||0|||||||||||||||remgard_farmer2||||||||};
|
||||
{remgard_g1|monsters_ld1:4|Wachposten|remgard_guard||0|||||||||||||||fallhaven_guard||||||||};
|
||||
{remgard_g2|monsters_ld1:5|Wachposten|remgard_guard||0|||||||||||||||blackwater_guard1||||||||};
|
||||
{remgard_g3|monsters_ld1:67|Wachposten|remgard_guard2||0|||||||||||||||remgard_guard1||||||||};
|
||||
{remgard_pg|monsters_ld1:11|Gefängnis Wachposten|remgard_prison_guard||0|||||||||||||||remgard_prison_guard||||||||};
|
||||
{rg_villager4|monsters_ld1:164|Bürger|remgard_villager4||0|||||||||||||||remgard_villager4||||||||};
|
||||
{rg_villager5|monsters_ld1:148|Bürger|remgard_villager5||0|||||||||||||||remgard_villager5||||||||};
|
||||
{rg_villager6|monsters_ld1:188|Bürger|remgard_villager6||0|||||||||||||||remgard_villager6||||||||};
|
||||
{rg_villager7|monsters_ld1:10|Bürger|remgard_villager7||0|||||||||||||||remgard_villager7||||||||};
|
||||
{rg_villager8|monsters_rltiles3:18|Bürger|remgard_villager8||0|||||||||||||||remgard_villager8||||||||};
|
||||
{skylenar|monsters_ld1:3|Skylenar|skylenar||0||||||||||||||shop_skylenar|skylenar||||||||};
|
||||
{taylin|monsters_rltiles1:74|Taylin|taylin||0|||||||||||||||taylin||||||||};
|
||||
{petdog|monsters_dogs:0|Hund|petdog||4|||||||||||||||petdog||||||||};
|
||||
{kaverin|monsters_ld1:100|Kaverin|kaverin||5|1||320|5|5|3|65|30|3|1|20|90|6|kaverin|kaverin|0|||||||};
|
||||
|
||||
{izthiel_cr|monsters_rltiles2:52|Izthiel Wächter|izthiel_cr||7|1||354|10|5|3|120|||3|7|60|11|oegyth1||1||||||{{bleeding_wound|3|5|50|}}|};
|
||||
{burrower_cr|monsters_rltiles2:165|Riesiger Raupengräber|burrower_cr||1|1||175|10|5|5|95|||1|25|80|2|oegyth1|||||||||};
|
||||
{allaceph_cr|monsters_rltiles2:103|Ehrwürdiger Allaceph|allaceph_cr||2|1||333|10|5|3|80|40|2|3|7|115|3|oegyth1||1|7|7||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_cr|monsters_rltiles2:38|Pestkrabbler Meister|plaguespider_cr||6|1||365|10|5|3|85|160|3|2|8|175|2|oegyth1||1||||||{{contagion|4|5|70|}{blister|3|5|50|}}|};
|
||||
{maonit_cr|monsters_rltiles1:107|Starke Maonitkreatur|maonit_cr||5|1||620|5|5|5|65|30|3|1|20|20|6|oegyth1||1||||||{{stunned|1|3|10|}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,497 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<!-- These quests do not need translation: -->
|
||||
<string name="questlist_nondisplayed">
|
||||
[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
|
||||
{nondisplay|Platzhalter für versteckte Queststatus (wird nicht angezeigt)|0|{
|
||||
{10|Raum in der \'Foaming Flask\'|||}
|
||||
{16|Quartier in Blackwater Mountain|||}
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||||
{17|Schlafplatz in Crossroads1|||}
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||||
{18|Einkaufen bei Minarra im Turm von Crossroads|||}
|
||||
{19|Quartier in Loneford10|||}
|
||||
{20|Verkauf von Izthiel Klauen an Gauward|||}
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||||
{21|Raum in der Taverne in Remgard|||}
|
||||
}|};
|
||||
{crossglen|ToDo|0|{{1|||0|}}|};
|
||||
{fallhaventavern|Zimmer zur Miete|0|{{10|||1|}}|};
|
||||
{arcir|Elythara|0|{{10|||0|}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="questlist">
|
||||
[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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{andor|Suche nach Andor|1|{
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{1|Mein Vater Mikhail sagte mir, dass mein Bruder Andor gestern nicht nach Hause gekommen sei. Ich soll im Dorf nach ihm suchen.||0|}
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{10|Leonid erzählte mir, dass er gesehen hat wie Andor mit Gruil sprach. Ich sollte Gruil danach fragen, vielleicht kann er mir weiterhelfen.||0|}
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{20|Gruil möchte, dass ich ihm eine Giftdrüse bringe, dann wird er mir mehr erzählen. Er sagte, dass einige Giftschlagen so eine Drüse haben.||0|}
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{30|Gruil sagte, dass Andor nach jemand namens Umar gesucht hat. Ich soll seinen Freund Gaela danach fragen. Er wohnt im Osten von Fallhaven.||0|}
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{40|Ich habe mit Gaela in Fallhaven gesprochen. Er riet mir, Bucus zu suchen und ihn nach der Diebesgilde zu fragen.||0|}
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{50|Bucus erlaubte mir, die Falltür in dem verfallenen Haus in Fallhaven zu benutzen. Ich soll mit Umar sprechen.||0|}
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{51|Umar, ein Mitglied der Diebesgilde in Fallhaven, schien mich zu kennen, verwechselte mich aber mit Andor. Offensichtlich war Andor also hier und hat sich mit ihm getroffen.||0|}
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{55|Umar sagte mir, dass Andor nach einem Alchemisten namens Lodar gesucht hat. Ich sollte nach seinem Versteck suchen.||0|}
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{61|Ich hörte eine Geschichte in Loneford die besagte, dass Andor wohl dort gewesen sein soll und vielleicht auch etwas mit der Krankheit zu tun haben könnte, die die Menschen dort plagt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Andor war. Aber wenn doch, warum sollte er die Leute von Loneford krank machen wollen?||0|}
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{mikhail_bread|Brot zum Frühstück|1|{
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{100|Ich habe das Brot gekauft und Mikhail gegeben.||1|}
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{10|Mikhail möchte, dass ich bei Mara im Gemeindehaus ein Brot kaufe.||0|}
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{mikhail_rats|Ratten!|1|{
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{100|Ich habe die beiden Ratten in unserem Garten getötet.|20|1|}
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{10|Mikhail wäre mir dankbar, wenn ich mich um die Ratten in unserem Garten kümmern würde. Nachdem ich die Ratten getötet habe, soll ich zu ihm zurück kommen. Falls ich verletzt werde, kann ich mich jederzeit im Bett ausruhen, um meine Gesundheit wieder herzustellen.||0|}
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{leta|Verschollener Ehemann|1|{
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{10|Leta in Crossglen bat mich, nach ihrem Ehemann Oromir zu suchen.||0|}
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{20|Ich habe Oromir im Süden von Crossglen gefunden. Er versteckte sich vor seiner Frau Leta.||0|}
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{100|Ich habe Leta erzählt, dass sich Oromir in Crossglen versteckt.|30|1|}
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{odair|Rattenplage|1|{
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{10|Odair möchte, dass ich mich um die Ratten in der Vorratshöhle von Crossglen kümmere. Genaugenommen hat er mir aufgetragen, die große Ratte zu töten, die dort ihr Unwesen treibt.||0|}
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{100|Ich habe für Odair die Vorratshöhle von Crossglen von den Ratten befreit.|30|1|}
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{bonemeal|Verbotene Substanz|1|{
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{10|Leonid erzählte mir in der Gemeindehalle von Crossglen etwas über eine Unruhe im Dorf vor einigen Wochen. Offensichtlich hat Lord Geomyr jeglichen Gebrauch von Knochenmehl als Heilsubstanz untersagt.\n\nTharal, der Dorfpriester sollte mehr darüber wissen.||0|}
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{20|Tharal möchte nicht über Knochenmehl reden. Mit 5 Insektenflügeln sollte ich ihn umstimmen können.||0|}
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{30|Tharal erzählte mir, dass Knochenmehl eine sehr wirksame Heilsubstanz ist und er hat sich ziemlich darüber aufgeregt, dass es nicht mehr erlaubt ist, welches zu besitzen. Falls ich mehr darüber wissen will, soll ich zu Thoronir nach Fallhaven reisen und das Passwort \'Das Leuchten des Schattens\' nennen.||0|}
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{40|Ich habe mit Thoronir in Fallhaven gesprochen. Er könnte mir einen Knochenmehltrank herstellen, wenn ich ihm 5 Skelettknochen bringe. Er meinte, dass es in dem verlassenen Haus nördlich von Fallhaven wahrscheinlich ein paar Skelette geben könnte.||0|}
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{100|Ich habe Thoronir die Knochen gegeben. Er kann mich ab jetzt mit Knochenmehltränken versorgen.\nIch sollte aber vorsichtig sein, wenn ich sie benutzen will, da das Verwenden der Tränke von Lord Geomyr verboten wurde.|90|1|}
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{jan|Zerbrochene Freundschaft|1|{
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{10|Jan erzählte mir seine Geschichte, in der er und seine beiden Freunde Gandir und Irogotu in eine Höhle kletterten, um dort nach einem versteckten Schatz zu suchen. Aber sie fingen an zu streiten und Irogotu tötete in seiner Wut Gandir.\nIch soll Gandir\'s Ring von Irogotu zurückbringen und mich bei Jan melden, wenn ich ihn habe.||0|}
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{100|Irogotu ist tot. Ich habe Jan den Ring von Gandir zurückgebracht und seinen Freund gerächt.|150|1|}
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{bucus|Der Schlüssel von Luthor|1|{
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{10|Bucus aus Fallhaven könnte etwas über Andor wissen. Er will, dass ich ihm den Schlüssel von Luthor aus den Katakomben unter der Kirche von Fallhaven bringe.||0|}
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{20|Die Katakomben unter der Kirche von Fallhaven sind nicht zugänglich. Athamyr ist die einzige Person, die sowohl die Erlaubnis als auch den Mut dafür hat, die Katakomben zu betreten. Ich sollte mich mit ihm in seinem Haus südwestlich der Kirche treffen.||0|}
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{30|Athamyr hat Appetit auf einen leckeren Braten. Nach dem Essen kann er mir wohl mehr erzählen.||0|}
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{40|Ich habe Athamyr einen leckeren Braten gebracht.|70|0|}
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{50|Athamyr gab mir die Erlaubnis, die Katakomben unter der Kirche von Fallhaven zu betreten.||0|}
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{100|Ich habe Bucus den Schlüssel von Luthor gebracht.|215|1|}
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{fallhavendrunk|Erzählung eines Säufers|1|{
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{10|Ein Betrunkener vor der Taverne von Fallhaven hat angefangen, mir seine Geschichte zu erzählen. Um mehr zu hören, soll ich ihm ein wenig Met holen. Ich weiß nicht, ob das was bringt.||0|}
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{100|Der Betrunkene schwärmte von seinen früheren Reisen mit Unnmir. Ich sollte einmal mit Unnmir reden.||1|}
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{calomyran|Calomyranische Geheimnisse|1|{
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{10|Ein alter Mann aus Fallhaven sagte mir, dass er sein Buch \'Calomyranische Geheimnisse\' verloren habe. Ich soll danach suchen. Vielleicht in Arcir\'s Haus im südlichen Teil von Fallhaven?||0|}
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{20|Ich habe eine herausgerissene Seite aus einem Buch mit dem Titel \'Calomyranische Geheimnisse\' gefunden. Der Name \'Larcal\' wurde darauf geschrieben.||0|}
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{100|Ich habe dem alten Mann das Buch zurückgegeben.|60|1|}
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{nocmar|Verlorene Schätze|1|{
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{10|Unnmir hat mir von seinem Leben als Abenteurer erzählt und schickte mich zu Nocmar. Sein Haus ist ein wenig südwestlich von der Taverne in Fallhaven.||0|}
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{20|Nocmar sagte mir, dass er früher einmal als Schmied gearbeitet hat. Aber da Lord Geomyr die Verwendung von Herzstahl verboten hat, kann er seine Waffen nicht mehr schmieden.\nWenn ich einen Herzstein finde und ihn zu Nocmar bringe, sollte er wieder Herzstahl schmieden können.||0|}
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{200|Ich habe einen Herzstein zu Nocmar gebracht. Bald wird es wieder Gegenstände aus Herzstahl geben.|120|1|}
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{flagstone|Uralte Geheimnisse|1|{
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{10|Ich traf einen Wachposten außerhalb der Festung Flagstone. Er erzählte mir, dass Flagstone früher als Straflager für flüchtige Arbeiter von Mount Galmore genutzt wurde. Neuerdings ergiesst sich allerdings ein Strom untoter Monster aus Flagstone. Ich sollte die Quelle der Untoten finden! Der Wachposten will mir helfen, falls es nötig sein sollte.||0|}
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{20|Ich habe eine Art Fluchttunnel unterhalb von Flagstone gefunden, der in eine größere Höhle führt. Diese Höhle wird von einem Dämon bewacht, dem ich auf keinen Fall gewachsen bin. Vielleicht weiß der Wachposten außerhalb von Flagstone mehr?||0|}
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{30|Der Wachposten erzählt mir, dass der frühere Leiter eine Halskette hatte, die er immer trug. Auf dieser Kette könnten möglicherweise die Worte zu finden sein, die den Dämon besänftigen. Ich soll zum Wachposten zurückkehren wenn ich die Kette gefunden habe, damit er die Worte entschlüsseln kann.||0|}
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{31|Ich habe den früheren Leiter von Flagstone auf der oberen Etage gefunden. Ich sollte nun zum Wachposten zurückkehren.||0|}
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{40|Ich kenne jetzt die Worte, die man benötigt, um sich dem Dämon unter Flagstone zu nähern: \'Licht und Schatten\'.|160|0|}
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{50|Tief unterhalb von Flagstone habe ich endlich die Quelle der untoten Heimsuchung gefunden: Eine Kreatur, die aus dem Leid der früheren Häftlinge von Flagstone entstand.||0|}
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{60|Ich habe Narael, einen überlebenen Häftling tief unterhalb von Flagstone gefunden. Narael stammt aus Nor. Er ist zu schwach, um zu laufen. Wenn ich aber sein Frau in Nor finden kann, werde ich sicher großzügig belohnt.|210|1|}
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}|};
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{vacor|Fehlende Teile|1|{
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{10|Der Magier Vacor im Südwesten von Fallhaven hat versucht, einen magischen Spalt zu schaffen. Irgendwie kam er mir komisch vor, fast besessen von diesem Zauberspruch. Er schien sich große Macht davon zu versprechen.||0|}
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{20|Vacor möchte, dass ich ihm die vier Teile des Spaltzaubers zurückbringe. Er behauptet, dass sie ihm von vier Banditen irgendwo südlich von Fallhaven gestohlen wurden.||0|}
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{30|Ich habe die vier Teile des Spaltzaubers zu Vacor zurückgebracht.|120|0|}
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{40|Vacor erzählte mir von seinem ehemaligen Lehrling Unzel, der anfing ihn in Frage zu stellen. Vacor möchte, dass ich Unzel umbringe, und seinen Siegelring als Beweis dafür bringe. Unzel sollte irgendwo südwestlich außerhalb von Fallhaven zu finden sein.||0|}
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{50|Unzel sagte, ich solle entweder Partei für Vacor oder für ihn ergreifen. Er lässt mir die Wahl.||0|}
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{51|Ich habe mich für Unzel entschieden. Ich sollte mit Vacor im Süden von Fallhaven über Unzel und den Schatten sprechen.||0|}
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{53|Ich habe Unzel angegriffen. Ich sollte seinen Ring zu Vacor bringen, sobald er tot ist.||0|}
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{54|Ich habe Vacor angegriffen. Ich sollte seinen Ring zu Unzel bringen, sobald er tot ist.||0|}
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{60|Ich habe Unzel getötet und Vacor über die Tat informiert.|160|1|}
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{61|Ich habe Vacor getötet und Unzel über die Tat informiert.|160|1|}
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}|};
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[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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{farrik|Nächtlicher Besuch|1|{
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{10|Farrik, ein Mitglied der Diebesgilde in Fallhaven, hat mir von einer geplanten Flucht erzählt. Ein Mitglied der Gilde soll aus dem Gefängnis von Fallhaven befreit werden.||0|}
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{20|Farrik hat mir die Details zu dem Fluchtplan genannt und ich habe die Aufgabe der Gilde zu helfen angenommen. Der Hauptmann der Wache hat anscheinend ein Alkoholproblem. Dem Plan zufolge soll ich eine präparierte Flasche Met vom Koch der Diebesgilde an ihn übergeben, was ihn mit Sicherheit einige Stunden außer Gefecht setzen wird. Es könnte außerdem notwendig sein, den Hauptmann zu bestechen.||0|}
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{25|Ich habe den präparierten Met vom Koch der Diebesgilde erhalten.||0|}
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{30|Ich habe Ferrik gesagt, dass ich nicht in allen Punkten mit seinem Plan einverstanden bin. Ich könnte dem Hauptmann der Wache von ihrem zwielichtigen Plan berichten...||0|}
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{32|Ich habe den präparierten Met an den Hauptmann der Wache übergeben.||0|}
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{40|Ich habe dem Hauptmann der Wache von Plan der Diebe, ihren Freund zu befreien, erzählt.||0|}
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{50|Der Hauptmann möchte, dass ich den Dieben erzähle, dass die Wache heute Nacht nur aus einer Notmannschaft besteht. Das sollte dafür sorgen, dass einige Diebe gefangen werden können.||0|}
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{60|Ich habe den Hauptmann dazu gebracht, den präparierten Met zu trinken. Er sollte heute Nacht außer Gefecht sein, so dass die Diebe ihren Freund befreien können.||0|}
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{70|Farrik hat mich für meine Hilfe der Diebesgilde gegenüber belohnt.|150|1|}
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{80|Ich habe Ferrik erzählt, dass die Wache heute Nacht nur sehr dünn besetzt sein wird.||0|}
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{90|Der Hauptmann der Gefängniswache dankte mir für die Hilfe bei der Gefangennahme der Diebe. Er sagte, dass er auch den anderen Wachen davon erzählen würde.|170|1|}
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}|};
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{lodar|Ein verlorener Trank|1|{
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{10|Ich soll einen Alchemisten namens Lodar finden. Umar von der Diebesgilde in Fallhaven erzählte mir auch, dass ich auf dem Weg zu Lodar\'s Versteck einen Wächter passieren müsse, für den ich ein Passwort benötigen würde.||0|}
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{15|Umar sagte mir, dass ich das Passwort für Lodar\'s Versteck bei Ogam in Vilegard in Erfahrung bringen könnte.||0|}
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{20|Ich habe Ogam im Südwesten von Vilegard besucht. Er schien in Rätseln zu sprechen. Ich konnte kaum etwas verstehen, als ich in nach Lodar\'s Versteck fragte. \'Auf halbem Weg zwischen dem Schatten und dem Licht. Felsformationen.\' und \'Das Leuchten des Schattens.\' waren einige seiner Worte. Ich habe keine Ahnung, was das bedeuten könnte.||0|}
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{vilegard|Vertrauen für einen Fremden|1|{
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{10|Die Leute von Vilegard sind sehr misstrauisch gegenüber Fremden. Mir wurde gesagt, dass ich mit Jolnor in der Kapelle von Vilegard rede soll, wenn ich das Vertrauen der Bewohner erlangen möchte.||0|}
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{20|Ich habe mit Jolnor in der Kapelle von Vilegard geredet. Er schlägt vor, dass ich drei einflussreichen Menschen helfen solle, um das Vertrauen der Menschen zu gewinnen. Ich soll Kaori, Wrye und Jolnar selbst nach Aufgaben fragen.||0|}
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{30|Ich habe den drei wichtigen Bürgern von Vilegard geholfen, so wie Jolnor mir geraten hat. Nun sollten mir die Leute etwas mehr vertrauen.|210|1|}
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{kaori|Botengang für Kaori|1|{
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{5|Jolnor hat mir in der Kapelle von Vilegard den Auftrag gegeben, mit Kaori im Norden von Vilegard zu reden, um sie nach einer Aufgabe zu fragen.||0|}
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{10|Kaori aus Nord-Vilegard will 10 Knochenmehltränke von mir.||0|}
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{20|Ich habe Kaori die 10 Knochentränke gebracht.|52|1|}
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}|};
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{wrye|Eine zweifelhafte Angelegenheit|1|{
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{10|Jolnor aus Vilegard möchte, dass ich mit Wrye im Norden von Vilegard rede. Sie vermisst ihren Sohn scheinbar seit kurzem.||0|}
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{20|Wrye aus Nord-Vilegard erzählte mir, dass ihr Sohn Rincel vermisst wird. Sie glaubt, dass er entweder tot oder sehr schwer verletzt ist.||0|}
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{30|Wrye erzählte mir, dass sie die königlichen Wachen aus Feygard mit dem Verschwinden ihres Sohnes in Verbindung bringt und das diese ihn rekrutiert hätten.||0|}
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{40|Wrye möchte, dass ich nach Hinweisen suche, die offenbaren, was ihrem Sohn zugestoßen ist.||0|}
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{41|Ich sollte in der Taverne von Vilegard und in der Taverne \'Schäumende Flasche\' nördlich von Vilegard nach dem Verbleib von Rincel forschen.|20|0|}
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{42|Ich hörte, dass ein Junge vor einiger Zeit in der Taverne \'Schäumende Flasche\' war. Offenbar ging er von hier aus nach Westen.||0|}
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{80|Nordwestlich von Vilegard bin ich auf einen Mann gestoßen, der Rincel beim Kampf mit Monstern beobachtet hat. Anscheinend verließ Rincel Vilegard freiwillig, um sich die Stadt Feygard anzusehen. Ich sollte seiner Mutter Wrye im Norden von Vilegard berichten, was ihrem Sohn passiert ist.||0|}
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{90|Ich habe Wrye die Wahrheit über das Verschwinden ihres Sohnes erzählt.|52|1|}
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{jolnor|Spione im Schaum|1|{
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{10|Jolnor aus Vilegard erzählte mir in der Kapelle von einem Wachposten vor der Taverne \'Schäumende Flasche\', von dem er annimmt, dass es sich um einen Spion der königlichen Garde aus Feygard handelt. Er möchte, dass ich irgendwie dafür sorge, dass der Wachposten dort verschwindet. Die Taverne liegt nördlich von Vilegard.||0|}
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{20|Ich konnte den Wächter vor der Taverne \'Schäumende Flasche\' davon überzeugen, dass er nach seiner Schicht den Posten verlässt.||0|}
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{21|Ich habe den Wachtposten vor der Taverne \'Schäumende Flasche\' angegriffen. Seinen Ring mit dem Wappen der königlichen Garde werde ich Jolnor als Beweis dafür bringen, dass er den Posten für immer verlassen hat.||0|}
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{30|Ich habe Jolnor berichtet, dass die Wache nicht mehr auf ihrem Posten ist.|63|1|}
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}|};
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[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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{bwm_agent|Der Agent und das Biest|1|{
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{1|Ich habe eine Mann auf der Suche nach Hilfe für seine Siedlung \'Blackwater Mountain\' getroffen. Anscheinend wird seine Siedlung von Monstern und Banditen angegriffen und die Siedler benötigen dringend Hilfe.|||}
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{5|Ich habe zugestimmt, dem Mann und \'Blackwater Mountain\' bei der Lösung ihres Problems zu helfen.|||}
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{10|Der Mann bat mich, ihn auf der anderen Seite der eingestürzten Mine zu treffen. Er wird durch einen Schacht kriechen und ich soll in die stockdunkle verlassene Mine hinabsteigen.|||}
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{20|Ich habe mich durch die finstere Mine gearbeitet und traf den Mann auf der anderen Seite. Er war sehr erpicht darauf mit klarzumachen, dass ich mich geradewegs nach Osten wenden soll, sobald ich die Mine verlassen habe. Ich würde ihn am Fuße der Berge im Osten treffen.|||}
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||||
{25|Ich schnappte ein Gerücht auf, nach dem sich Prim und die Siedlung von Blackwater Mountain gegenseitig bekämpfen sollen.|||}
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{30|Ich sollte dem Pfad die Berge hinauf zur Blackwater Siedlung folgen.|||}
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||||
{40|Ich habe den Mann auf meinem Weg nach Blackwater Mountain wieder getroffen. Er ermutigte mich, dem Pfad weiter zu folgen.|||}
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||||
{50|Ich habe die schneebedeckten Region der Blackwater Mountains erreicht. Der Mann sagte mir, das ich noch ein wenig weiter gehen solle. Offenbar ist die Siedlung von Blackwater Mountain nicht mehr weit entfernt.|||}
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||||
{60|Ich habe die Siedlung von Blackwater Mountain erreicht. Ich sollte nach ihrem Schwertmeister Harlenn suchen und mit ihm reden.|||}
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||||
{65|Ich habe mit Harlenn in der Siedlung von Blackwater Mountain gesprochen. Anscheinend ist die Siedlung häufigen Angriffen durch verschiedene Monster, den Aulaeth und weißen Lindwürmern ausgesetzt. Zusätzlich werden sie auch noch von den Einwohnern von Prim attackiert.|||}
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||||
{66|Harlenn denkt, dass die Leute von Prim irgendwie hinter den Angriffen der Monster stecken.|||}
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||||
{70|Harlenn hat eine Nachricht für Guthbered aus Prim. Entweder beenden die Leute von Prim ihre Angriffe auf Blackwater Mountain oder Harlenn werde nicht eher ruhen, bis Prim vernichtet ist. Das soll ich Guthbered in Prim ausrichten.|||}
|
||||
{80|Guthbered meint, dass die Leute von Prim nichts mit den Angriffen der Monster auf Blackwater Mountain zu tun hätten. Das soll ich Harlenn ausrichten.|||}
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||||
{90|Harlenn ist sich absolut sicher, dass Prim irgendwie hinter den Angriffen steckt.|||}
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||||
{95|Harlenn bat mich, nach Prim zu gehen und nach Hinweisen Ausschau zu halten, ob dort ein Angriff auf seine Siedlung geplant wird. Ich soll vor allem das Umfeld von Guthbered im Auge behalten.|||}
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||||
{100|Ich habe Beweise gefunden, dass Prim Söldner für eine Angriff auf Blackwater Mountain rekrutiert hat. Ich sollte das sofort Harlenn berichten.|||}
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{110|Harlenn hat sich bei mir bedankt, dass ich ihm von den Angriffsplänen berichtet habe.|115||}
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||||
{120|Um die Angriffe auf Blackwater Mountain ein für alle Mal zu beenden, möchte Harlenn, dass ich Guthbered in Prim töte.|||}
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||||
{130|Ich habe Guthbered angegriffen.|||}
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||||
{131|Ich habe Guthbered gesagt, dass ich ihn töten soll. Ich habe ihn aber am Leben gelassen, wofür er mit zutiefst dankbar war und Prim verlassen hat.|210||}
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||||
{149|Ich habe Harlenn gesagt, dass Guthbered von uns gegangen ist.|||}
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||||
{150|Harlenn hat sich für meine Hilfe bedankt. Nun sollten die Angriffe auf Blackwater Mountain ein Ende haben.|500||}
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||||
{240|Ich genieße nun das Vertrauen der Einwohner von Blackwater Mountain und alle Dienstleistungen sollten jetzt für mich verfügbar sein.||1|}
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||||
{250|Ich habe mich entschieden, den Menschen von Blackwater Mountain nicht zu helfen.||1|}
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{251|Da ich Prim unterstütze, will Harlenn nicht mehr mit mir reden.||1|}
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}|};
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||||
{prim_innquest|Gut ausgeruht|1|{
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||||
{10|Ich habe mich mit dem Koch in Prim unterhalten. Er kann ein Hinterzimmer vermieten, es ist aber derzeit von einem Typen namens Arghest angemietet. Ich sollte Arghest finden und feststellen, ob er den Raum noch braucht. Der Koch schickte mich in den Südwesten von Prim.|||}
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||||
{20|Ich habe mit Arghest über das Hinterzimmer im Gasthaus geredet. Er möchte das Zimmer gern behalten, falls er sich einmal erholen müsse. Allerdings würde er es mir überlassen, wenn ich ihn ausreichen entschädigen würde.|||}
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{30|Arghest möchte 5 Flaschen Milch von mir. Wahrscheinlich kann ich Milch in den größeren Dörfern kaufen.|||}
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{40|Ich habe die Milch zu Arghest gebracht. Er hat zugestimmt, dass ich den Raum im Gasthaus übernehmen kann. Damit ich mich dort ausruhen kann, sollte ich vorher mit dem Koch reden.|50||}
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{50|Ich habe dem Koch erklärt, dass ich die Erlaubnis von Arghest habe, das Hinterzimmer zu benutzen.||1|}
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}|};
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{prim_hunt|Düstere Absichten|1|{
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{10|Gleich nach dem Verlassen der eingestürzten Mine traf ich auf dem Weg nach Blackwater Mountain einen Mann aus dem Dorf Prim. Er flehte mich an, ihm zu helfen.|||}
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{11|Prim benötigt Hilfe von außerhalb, um sich gegen die Angriffe einiger Monster wehren zu können. Ich soll mit Guthbered in Prim sprechen, wenn ich den Leuten dort helfen will.|||}
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{15|Guthbered soll sich im Gemeinschaftshaus von Prim aufhalten. Ich werde nach einem Steinhaus in der Mitte des Dorfes Ausschau halten.|||}
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{20|Ich habe mit Guthbered über die Geschichte mit den Angriffen gesprochen. Prim befindet sich seit kurzem unter ständigem Angriff aus der Siedlung von Blackwater Mountain.|||}
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{25|Guthbered möchte, dass ich zur Siedlung in den Bergen von Blackwater gehe und dort Schwertmeister Harlenn frage, warum (oder ob) er die Beschwörung von Gornauds für den Kampf gegen Prim veranlasst hat.|||}
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{30|Ich habe mit Harlenn über die Angriffe auf Prim gesprochen. Er sagt, dass seine Leute nichts mit den Angriffen zu tun hätten. Das soll ich Guthbered in Prim ausrichten.|||}
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{40|Guthbered glaubt immer noch, dass die Leute aus Blackwater Mountain hinter den Angriffen stecken.|||}
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{50|Guthbered möchte, dass ich nach Hinweisen auf eine größere Offensive aus Blackwater Mountain gegen Prim suche. Er würde irgendwo in der Nähe von Harlenn\'s Privatquartier suchen, natürlich ohne gesehen zu werden.|||}
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{60|Ich habe in Harlenn\'s Privatquartier Dokumente mit Angriffsplänen gegen Prim gefunden. Ich sollte das Guthbered so schnell wie möglich mitteilen.|||}
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{70|Guthbered dankte mir für meine Hilfe beim Aufdecken der Angriffspläne aus Blackwater Mountain.|115||}
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{80|Um die Angriffe auf Prim ein für alle Mal zu beenden, möchte Guthbered, dass ich Harlenn in Blackwater Mountain töte.|||}
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{90|Ich habe Harlenn angegriffen.|||}
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{91|Ich habe Harlenn erklärt, dass ich geschickt wurde, ihn zu töten. Ich ließ ihn aber am Leben, wofür er mir zutiefst dankbar war und die Siedlung verlassen hat.|210||}
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{99|Ich habe Guthbered gesagt, dass Harlenn von uns gegangen ist.|||}
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{100|Guthbered hat sich für meine Hilfe bedankt. Nun sollten die Angriffe auf Prim ein Ende haben. Als Dank erhielt ich außerdem einige Sachen und eine gefälschte Zugangserlaubnis für die inneren Kammern in der Siedlung von Blackwater Mountain.|500||}
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{140|Ich habe den Wachen die gefälschte Zugangserlaubnis gezeigt und wurde in die inneren Kammern vorgelassen.|||}
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{240|Ich genieße nun das Vertrauen der Einwohner von Prim und alle Dienstleistungen sollten jetzt für mich verfügbar sein.||1|}
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{250|Ich habe mich entschieden, den Menschen von Prim nicht zu helfen.||1|}
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{251|Da ich Blackwater Mountain unterstütze, will Guthbered nicht mehr mit mir reden.||1|}
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}|};
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{kazaul|Licht im Dunkel|1|{
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{8|Ich habe die innere Kammer der Siedlung von Blackwater Mountain erreicht und einige Magier angetroffen, die von einem Mann namens Throdna angeführt werden.|||}
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{9|Throdna schien sehr interessiert an jemand (oder etwas) mit dem Namen Kazaul, insbesondere an einem Ritual das in dessen Namen ausgeführt wird.|||}
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{10|Ich habe Throdna versprochen ihm dabei zu helfen, mehr über das Ritual selbst herauszufinden. Dazu soll ich nach Bruchstücken für das Ritual suchen, welche irgendwo um den Berg herum zu finden sein müssen. Ich sollte nach den Stücken auf dem Bergpfad suchen, der von Blackwater Mountain nach Prim führt.|||}
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{11|Ich muss die zwei Teile für den Gesang finden und die drei Teile, die das Ritual selbst beschreiben. Wenn ich alle Teile habe, soll ich zu Throdna zurückkehren.|||}
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{21|Ich habe die erste Hälfte des Gesangs für das Ritual von Kazaul.|||}
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{22|Ich habe die zweite Hälfte des Gesangs für das Ritual von Kazaul.|||}
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{25|Ich habe das erste Teil für das Ritual von Kazaul gefunden.|||}
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{26|Ich habe das zweite Teil für das Ritual von Kazaul gefunden.|||}
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{27|Ich habe das dritte Teil für das Ritual von Kazaul gefunden.|||}
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{30|Throdna dankte mir für das Auffinden aller Teile des Rituals.|360||}
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{40|Throdna will, dass ich die Kazaul Brutstätte in der Nähe von Blackwater Mountain zerstöre. Es gibt einen Schrein am Fuß des Berges, den ich mir näher ansehen sollte.|||}
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{41|Ich habe eine Essenz des reinen Geistes von Throdna erhalten. Ich soll den Inhalt über den Schrein von Kazaul verteilen. Nachdem ich den Schrein gefunden und gereinigt habe, soll ich zu Throdna zurückkehren.|||}
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{50|Im Schrein unterhalb von Blackwater Mountain bin ich einem Wächter von Kazaul begegnet. Nachdem ich die Verse des Ritualgesangs angestimmt hatte, griff er mich an.|||}
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{60|Ich habe den Schrein von Kazaul gereinigt.|320||}
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{100|Ich hatte zumindest eine kleine Anerkennung von Throdna erwartet, nachdem ich ihm behilflich war, mehr über das Ritual herauszufinden und für das Reinigen des Schreins. Er schien jedoch mehr mit den Ausführungen über Kazaul beschäftigt, aus denen ich nicht Verständliches heraushören konnte.||1|}
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{bwm_wyrms|Keine Schwäche|1|{
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{10|Auf der zweiten Ebene der Blackwater Mountain Siedlung erforscht Herec die weißen Lindwürmer, die außerhalb der Siedlung leben. Er braucht dafür 5 Krallen von weißen Lindwürmern. Offenbar haben nur einige der Lindwürmer diese Krallen, so dass ich wohl ein wenig jagen muss, um sie zu finden.|||}
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{20|Ich habe Herec 5 Krallen von weißen Lindwürmern gebracht.|||}
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{30|Herec hat einen Trank für die Wiederherstellung der Ausdauer hergestellt. Dieser wird sehr hilfreich sein, wenn ich wieder einmal gegen die Lindwürmer kämpfen muss.|150|1|}
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}|};
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{bjorgur_grave|Aus dem Schlummer erwacht|1|{
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{10|Bjorgur aus Prim am Fuße der Berge von Blackwater denkt, dass irgendetwas die Grabruhe seiner Eltern gestört hat. Das Grab liegt südwestlich von Prim, beim Eingang zur Ulmenmine.|||}
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{15|Bjorgur hat mich beauftrag, das Grab seiner Eltern zu überprüfen und sicherzustellen, dass der Erbdolch seiner Familie immer noch sicher in der Gruft liegt.|||}
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{20|Fulus aus Prim ist daran interessiert, den Dolch aus Bjorgur\'s Familienbesitz zu bekommen, der früher Bjorgur\'s Großvater gehörte.|||}
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{30|Ich traf einen Mann in den unteren Ebenen einer Gruft südwestlich von Prim. Er trug einen außergewöhnlichen Dolch bei sich. Er muss ihn aus dem Grab geraubt haben.|||}
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{40|Ich habe den Dolch an seinen Platz in der Gruft zurückgelegt. Die rastlosen Untoten scheinen nun seltsamerweise ein wenig ruhiger zu sein.|20||}
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{50|Bjorgur dankte mir für meine Hilfe. Er meinte, ich solle auch seine Verwandten in Feygard besuchen.|110|1|}
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{51|Ich habe Fulus erzählt, dass ich für Bjorgur den Familiendolch wieder an seinen angestammten Platz zurückgebracht habe.|||}
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{60|Ich habe Fulus Bjorgur\'s Familiendolch gegeben. Er dankte mir und belohnte mich entsprechend.|170|1|}
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}|};
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{erinith|Tiefe Wunde|1|{
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{10|Nordöstlich von Crossglen habe ich Erinith gefunden, der hilflos in den Büschen lag. Offensichtlich wurde er nachts angegriffen und verwundet. Dabei hat er ein wertvolles Buch verloren.|||}
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{20|Ich habe Erinith versprochen, das Buch für ihn zu finden. Er meinte, dass er es zwischen ein paar Bäume nördlich von seinem Lager geworfen hätte.|||}
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{21|Ich habe mit Erinith vereinbart, für 200 Goldmünzen das Buch für ihn zu finden. Er meinte, dass er es zwischen ein paar Bäume nördlich von seinem Lager geworfen hätte.|||}
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{30|Ich habe das Buch zu Erinith zurückgebracht.|200||}
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{31|Erinith braucht auch noch Hilfe mit seiner Verwundung, die einfach nicht verheilt. Ich soll ihm entweder einen großen Heiltrank oder vier normale Heiltränke bringen, das sollte die Wunde schließen.|||}
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{40|Ich habe Erinith einen Knochenmehltrank gegeben. Er zögerte ein wenig, weil die Verwendung durch Lord Geomyr verboten ist.|||}
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{41|Ich habe Erinith einen großen Heiltrank zur Versorgung seiner Wunde gebracht.|||}
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{42|Ich habe Erinith vier normale Heiltränke zur Versorgung seiner Wunde gebracht.|||}
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{50|Die Wunde heilte vollständig und Erinith dankte mir herzlich für all die Hilfe.|150|1|}
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{hadracor|Verwüstetes Land|1|{
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{10|Auf der Straße nach Carn Tower, westlich der Wachstube von Crossroads, bin ich auf einige Holzfäller gestoßen. Ihr Anführer Hadracor möchte, dass ich mich um ein paar Wespen kümmere, die sie immer bei ihren Arbeiten stören. Ich soll nach Riesenwespen in der Nähe des Holzfällerlagers suchen und mindestens 5 Flügel von Riesenwespen als Beweis für meine \'Arbeit\' zu Hadracor bringen.|||}
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{20|Ich habe Hadracor fünf Riesenwespenflügel gebracht.|||}
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{21|Ich habe Hadracor sechs Riesenwespenflügel gebracht. Für die Hilfe gab er mir ein paar Handschuhe.|||}
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{30|Hadracor dankte mir für die Hilfe mit den Wespen. Er bot mir einige Waren zum Handeln an.||1|}
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{tinlyn|Verlorene Schafe|1|{
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{10|Auf der Straße nach Feygard, nahe der Brücke von Feygard, traf ich den Schafhirten Tinlyn. Er beklagte, das vier seiner Schafe entwischt seinen, er sich aber nicht traue, die übrigen Tiere bei der Suche nach den Entflohenen unbeaufsichtigt zu lassen.|||}
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{15|Ich habe Tinlyn Hilfe bei der Suche nach den vier Schafen versprochen.|||}
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{20|Ich habe eines von Tinlyn\'s verlorenen Schafen gefunden.|||}
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{21|Ich habe eines von Tinlyn\'s verlorenen Schafen gefunden.|||}
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{22|Ich habe eines von Tinlyn\'s verlorenen Schafen gefunden.|||}
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{23|Ich habe eines von Tinlyn\'s verlorenen Schafen gefunden.|||}
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{25|Ich habe nun alle vier verlorenen Schafe von Tinlyn gefunden.|||}
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{30|Tinlyn dankte mir für die Suche nach seinen Schafen.|350|1|}
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{31|Tinlyn dankte mir für die Suche nach seinen Schafen, aber er hatte leider keine Belohnung für mich.|200|1|}
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{60|Ich habe eines von Tinlyn\'s Schafen angegriffen. Nun kann ich ihm nicht mehr alle Schafe zurückbringen.||1|}
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{benbyr|Schlachtung|1|{
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{10|Ich traf Benbyr vor der Wachstube von Crossroads. Er möchte sich an seinem alten \'Geschäftspartner\' Tinlyn rächen. Benbyr will, dass ich alle Schafe von Tinlyn abschlachte.|||}
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{20|Ich habe versprochen, für Benbyr alle acht Schafe von Tinlyn zu finden und zu töten. Ich soll auf den Feldern nordwestlich von der Wachstube Ausschau nach ihnen halten.|||}
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{21|Ich habe mit der Schlachtung begonnen. Wenn ich alle acht Schafe getötet habe, sollte ich zu Benbyr zurückkehren.|||}
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{30|Benbyr war begeistert zu hören, dass Tinlyn\'s Schafe tot sind.|520|1|}
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{60|Ich habe es abgelehnt, für Benbyr wehrlose Schafe abzuschlachten.||1|}
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{rogorn|Der Weg liegt klar vor mir|1|{
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{10|Vom Turm der Wachstube von Crossroads aus hat Minarra ein paar Gauner beobachtet, die nach Westen Richtung Carn Tower schlichen. Minarra glaubt, dass es sich bei den Typen um Verbrecher handelt, auf die in Feygard ein Kopfgeld ausgesetzt wurde. Wenn das wahr ist, werden diese Männer von einem besonders rücksichtslosen Rohling namens Rogorn angeführt.|||}
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{20|Ich helfe Minarra bei der Suche nach den Schurken. I soll auf der Straße westlich von der Wachstube in Richtung Carn Tower reisen und nach ihnen Ausschau halten. Sie haben angeblich drei Teile eines wertvollen Gemäldes gestohlen und sollen für ihre Verbrechen hingerichtet werden.|||}
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{21|Minarra hat mir auch gesagt, dass ich ihnen auf keinen Fall trauen dürfe, egal was sie sagen. Besonders die Worte von Rogorn sollten mit äußerster Skepsis beurteilt werden.|||}
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{30|Ich habe die Bande auf der Straße nach Carn Tower aufgespürt und sie wird wie erwartet von Rogorn angeführt.|||}
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{35|Rogorn erzählte mir, dass er und seine Leute zu Unrecht wegen Mord und Diebstahl in Feygard beschuldigt werden, den keiner von ihnen war jemals in Feygard gewesen.|||}
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{40|Ich habe beschlossen, Rogorn und seine Kumpane anzugreifen. Wenn sie tot sind, werde ich mit den drei Teilen des Gemäldes zu Minarra zurückkehren.|||}
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{45|Ich habe beschlossen, Rogorn und seine Kumpane am Leben zu lassen und stattdessen Minarra zu berichten, dass sie sich geirrt haben müsse.|||}
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{50|Minarra bedankte sich bei mir für das Ergreifen der Diebe. Sie versprach mir, dass meine Dienste für Feygard gewürdigt werden würden.|||}
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{55|Nachdem ich Minarra gesagt habe, dass sie die Männer mit jemand anderem verwechselt habe, schien sie etwas misstrauisch, dankte mir aber für meine Hilfe in der Sache.|||}
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{60|Ich habe Minarra bei ihrer Aufgabe unterstützt.||1|}
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{feygard_shipment|Botengang für Feygard|1|{
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{10|Ich habe Gandoren, den Hauptmann der Garde in der Wachstube von Crossroads getroffen. Er erzählte mir von einigen Schwierigkeiten in Loneford, welche die Wachleute zu erhöhter Wachsamkeit zwingen. Aus diesem Grund haben sie keine Zeit für ihre gewöhnlichen Botengänge und könnten da ein wenig Hilfe gebrauchen.|||}
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{20|Gandoren möchte, dass ich eine Lieferung von 10 Eisenschwerter zu einem Gardeposten im Süden bringe.|||}
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{21|Ich habe zugestimmt, die Lieferung für Gandoren zu übernehmen, als Dienst an Feygard.|||}
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{22|Ich habe widerwillig zugestimmt, die Lieferung für Gandoren zu übernehmen.|||}
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{25|Ich soll die Lieferung zum Hauptmann der Patrouille bringen, die in der Taverne \'Schäumende Flasche\' stationiert ist.|||}
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{26|Gandoren sagte mir, dass Ailshara Interesse an den Lieferungen von Feygard bekundet hat und drängte mich, Abstand von ihr zu halten.|||}
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{30|Ailshara ist in der Tat an der Lieferungen interessiert und möchte, dass ich Nor City mit den Lieferungen helfe.|||}
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{35|Wenn ich Ailshara und Nor City helfen möchte, soll ich die Lieferung stattdessen zum Schmied in Vilegard bringen.|||}
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{50|Ich habe die Lieferung zum Hauptmann der Patrouille in der Taverne \'Schäumende Flasche\' gebracht. Ich sollte Gandoren in der Wachstube von Crossroads mitteilen, das die Lieferung erfolgt ist.|||}
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{55|Ich habe die Lieferung beim Schmied in Vilegard abgegeben.|||}
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{56|Der Schmied von Vilegard hat mir eine Lieferung von minderwertigen Schwertern mitgegeben, die ich beim Hauptmann der Patrouille in der Taverne \'Schäumende Flasche\' statt der normalen Schwerter abliefern kann.|||}
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{60|Ich habe die Lieferung mit den minderwertigen Schwertern zum Hauptmann der Patrouille in der Taverne \'Schäumende Flasche\' gebracht. Ich sollte Gandoren mitteilen, das die Lieferung erfolgt ist.|||}
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{80|Gandoren dankte mir für die Hilfe bei der Lieferung der Waffen.|400|1|}
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{81|Gandoren dankte mir für die Hilfe bei der Lieferung der Waffen. Er hat nichts gemerkt. Ich sollte nun auch Ailshara berichten.|||}
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{82|Ich habe Ailshara von der Lieferung berichtet.|400|1|}
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{loneford|Es fließt durch die Adern|1|{
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{10|Ich habe eine Geschichte über Loneford gehört. Offenbar wurden dort in der letzten Zeit viele Menschen krank, einige sind sogar gestorben. Die Ursache ist immer noch unbekannt.|||}
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{11|Ich sollte herausbekommen, was die Leute aus Loneford krank gemacht haben könnte. Um Hinweise zu sammeln sollte ich die Einwohner von Loneford und der näheren Umgebung nach möglichen Ursachen befragen.|||}
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{21|Die Wächter aus der Wachstube von Crossroads sind sich sicher, dass die Krankheit in Loneford durch einen Anschlag der Priester oder durch Leute aus Nor City ausgelöst wurde.|||}
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{22|Einige Dorfbewohner aus Loneford glauben, dass die Krankheit durch die Wachen aus Feygard verursacht wurde - als Teil eines Plans, die Leute noch mehr leiden zu lassen.|||}
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{23|Talion, der Priester aus Loneford denkt, dass die Krankheit ein Werk des Schattens ist - als Strafe für Loneford\'s mangelnde Hingabe an den Schatten.|||}
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{24|Taevinn aus Loneford ist sicher, dass Sienn in der Scheune im Südosten irgendetwas mit der Krankheit zu tun hat. Offenbar hält Sienn ein Haustier, durch das sich Taevinn schon mehrmals bedroht fühlte.|||}
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{25|Ich sollte nach Landa in der Taverne von Loneford sehen. Gerüchten zufolge solle er etwas gesehen haben, das er sich niemandem zu erzählen traut.|||}
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{30|Landa verwechselte mich zunächst mit jemandem. Er behauptet, einen kleinen Jungen gesehen zu haben, der in der Nacht, bevor sich die Krankheit ausbreitete um den Dorfbrunnen schlich und irgendetwas machte. Er hatte zuerst Angst mit mir zu sprechen, weil ich dem Jungen den er gesehen hat sehr ähnlich bin. Könnte der Junge, den er gesehen hat, vielleicht Andor gewesen sein?|||}
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{31|Außerdem hat er in der Nacht, als er den Jungen am Brunnen gesehen hatte, Buceth dabei beobachtet, wie dieser Proben des Brunnenwassers genommen hat. Verdächtigerweise ist Buceth auch nicht krank geworden wie die anderen im Dorf.|||}
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{35|Ich sollte Buceth in der Kapelle von Loneford aufsuchen und ihn danach fragen, was er am Brunnen gemacht hat. Vielleicht weiß er auch etwas über Andor.|||}
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{41|Ich habe Buceth bestochen, damit er mit mir redet.|||}
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{42|Ich habe Buceth erzählt, dass ich bereit bin, dem Schatten zu folgen.|||}
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{45|Buceth erzählte mir, dass er von den Priestern aus Nor City beauftragt worden war sicherzustellen, dass der Schatten sein Leuchten über Loneford ausbreiten kann. Offenbar haben die Priester einen Jungen geschickt, um etwas in Loneford zu erledigen und Buceth damit beauftragt, einige Wasserproben zu nehmen.|||}
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{50|Ich habe Buceth angegriffen. Ich sollte die Beweise von Buceth zu Kuldan, den Hauptmann der Wache im Langhaus von Loneford bringen.|||}
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{54|Ich habe das Fläschchen, das Buceth bei sich hatte zu Kuldan, dem Hauptmann der Wache in Loneford gebracht.|||}
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{55|Kuldan dankte mir für das Lösen des Rätsels um die mysteriöse Krankheit in Loneford. Sie werden nun Wasser aus Feygard importieren, anstatt es aus dem Brunnen zu schöpfen. Er sagte mir auch, dass ich den Haushofmeister in der Burg von Feygard besuchen soll, wenn ich noch mehr helfen will.|1500|1|}
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{60|Ich habe Buceth versprochen, sein Geheimnis zu hüten. Wenn Andor wirklich hier war, muss er einen guten Grund dafür gehabt haben. Buceth sagt mir auch, dass ich den Hüter der Kapelle in Nor City besuchen soll, um mehr über den Schatten zu erfahren.|1500|1|}
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<string name="questlist_v0611">
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[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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{thorin|Stückchen und Teile|1|{
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{20|In einer Höhle im Osten habe ich Thorin gefunden. Er möchte, dass ich ihm helfe, die Knochen seiner früheren Weggefährten zu finden. Wenn ich die Gebeine der sechs Gefährten gefunden habe, soll ich sie zu ihm bringen.|||}
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{31|Ich habe ein paar Knochenreste in der gleichen Höhle gefunden, in der ich Thorin getroffen habe.|||}
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{32|Ich habe ein paar Knochenreste in der gleichen Höhle gefunden, in der ich Thorin getroffen habe.|||}
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{33|Ich habe ein paar Knochenreste in der gleichen Höhle gefunden, in der ich Thorin getroffen habe.|||}
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{34|Ich habe ein paar Knochenreste in der gleichen Höhle gefunden, in der ich Thorin getroffen habe.|||}
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{35|Ich habe ein paar Knochenreste in der gleichen Höhle gefunden, in der ich Thorin getroffen habe.|||}
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{36|Ich habe ein paar Knochenreste in der gleichen Höhle gefunden, in der ich Thorin getroffen habe.|||}
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{40|Thorin dankte mir für meine Hilfe. Im Gegenzug darf ich sein Lager nutzen um mich auszuruhen. Er hat mir auch angeboten ein paar Tränke von ihm zu erwerben.|400|1|}
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{algangror|Von Mäusen und Menschen|1|{
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{10|In einem einsamen Haus auf einer Halbinsel am Nordufer vom Laerothsee in den nordöstlichen Bergen habe ich Algangror getroffen.|||}
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{11|Sie hat ein Problem mit Nagertieren und hat ein paar davon im Keller eingesperrt. Sie möchte, dass ich ihr bei der Beseitigung helfe.|||}
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{15|Ich werde Algangror bei ihrem Nagertier-Problem helfen. Wenn die sechs Störenfriede beseitigt sind, soll ich ihr Bescheid geben.|||}
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{20|Algangror war dankbar für die Hilfe bei ihrem Problem.|500||}
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{21|Sie bat mich noch, mit niemandem in Remgard über ihren Aufenthaltsort zu sprechen. Offensichtlich wird sie dort wegen irgendetwas gesucht, will mir aber nicht sagen warum. Ich soll unter keinen Umständen sagen wo sie ist.||1|}
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{100|Ich werde Algangror mit ihrer Aufgabe nicht helfen.||1|}
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{101|Algangror wird nicht mit mir reden, ich werde ihr deswegen mit ihrer Aufgabe nicht helfen können.||1|}
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}|};
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[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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{toszylae|Ein unfreiwilliger Botschafter|1|{
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{10|Auf der Straße zwischen Loneford und Brimhaven habe ich ein ausgetrocknetes Flussbett mit einer größeren Höhle darunter gefunden. Tief in der Höhle traf ich auf Ulirfendor, einen Priester des Schattens aus Brimhaven. Ulirfendor versucht, die Inschriften auf einem Schrein von Kazaul zu entziffern und hat herausgefunden, dass sie von einem \'Dunklen Beschützer\' sprechen. Er weiß allerdings nicht, wer das sein soll. Was auch immer es bedeutet, er hat beschlossen, dass es aufgehalten werden muss.|||}
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{11|Ulirfendor braucht Hilfe beim Bestimmen der fehlenden Teile der Inschriften auf dem Schrein. Die Inschrift lautet \'Kulauil hamar urum Kazaul\'te\', aber die nächsten Teile sind auf dem Felsen nicht mehr lesbar.|||}
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{15|Ich habe Ulirfendor meine Hilfe angeboten und werde versuchen herauszufinden, wie die fehlenden Teile der Inschrift lauten. Ulirfendor glaubt, dass der Schrein von einer mächtigen Kreatur spricht, welche tiefer in der Höhle hausen soll. Vielleicht kann ich dort Hinweise über die fehlenden Teile finden.|||}
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{20|Tief im inneren der Höhle, bin ich auf einen strahlenden Wächter gestoßen, der irgendeine andere Kreatur beschützt. Er stieß die Worte \'Kulauil hamar urum Kazaul\'te. Kazaul hamat urul\' hervor. Das müssen die fehlenden Worte sein, nach denen Ulirfendor sucht. Ich sollte sofort zu ihm zurückkehren.|||}
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{21|Ich habe versucht, den Wächter anzugreifen, konnte ihm jedoch nicht einmal nahe kommen. Irgendeine starke Macht hielt mich zurück. Vielleicht weiß Ulirfendor mehr.|||}
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{30|Ulirfendor war sehr davon angetan, dass ich die fehlenden Teile der Inschrift in Erfahrung bringen konnte.|200||}
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{32|Er erzählte mir auch, wie die Inschrift weiter lautete, wusste jedoch wieder nicht um deren Bedeutung. Ich soll zum Wächter zurückgehen und ihm die Worte von Ulirfendor ausrichten.|||}
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{42|Ich habe die Worte vor dem Wächter ausgesprochen.|500||}
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{45|Der Wächter brach in schallendes Lachen aus und griff mich an.|||}
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{50|Ich habe den Wächter besiegt und gelangte so zum Lich \'Toszylae\'. Er hat es geschafft, mich mit irgendetwas zu infizieren. Ich muss ihn töten und zu Ulirfendor zurückkehren.|||}
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{60|Ulirfendor teilte mir mit, dass er es geschafft habe, die Worte zu übersetzen, die ich zu dem Wächter gesagt habe. Frei übersetzt lauteten die Worte \'Mein Körper für Kazaul\'. Ulirfendor war sehr betroffen von der Bedeutung der Worte für mich und bedauerte, dass er mich diese Worte sprechen lies.|||}
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{70|Ulirfendor war sehr glücklich zu hören, dass ich den Lich besiegen konnte. Das wird die Leute in der Umgebung wieder ruhiger schlafen lassen.|2000|1|}
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}|};
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{darkprotector|Der dunkle Beschützer|1|{
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{10|Ich habe nach dem Sieg über den Lich \'Toszylae\' einen fremdartigen Helm gefunden. Ich werde Ulirfendor fragen, ob er mir etwas darüber sagen kann.|||}
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{15|Ulirfendor denkt, dass dieses Artefakt der Gegenstand ist, von dem die Inschrift auf dem Schrein spricht. Er wird Kummer im Umfeld desjenigen verursachen, der ihn trägt. Er möchte, dass ich ihn sofort zerstöre.|||}
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{26|Für die Zerstörung des Helms braucht Ulirfendor den Helm und das Herz des Lichs.|||}
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{30|Ich habe Ulirfendor den Helm gegeben.|||}
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{31|Ich habe Ulirfendor das Herz des Lichs gegeben.|||}
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{35|Ulirfendor hat das Artefakt zerstört. Die Menschen in den umliegenden Gegenden sind nun sicher vor dem Leid, das der Helm über sie gebracht hätte.|||}
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{40|Für die Hilfe mit dem Lich und dem Helm hat mir Ulirfendor den dunklen Segen des Schattens zuteil werden lassen.|1500|1|}
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{41|Für die Hilfe mit dem Lich und dem Helm wollte mir Ulirfendor den dunklen Segen des Schattens zuteil werden lassen. Ich habe jedoch abgelehnt.|3500|1|}
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{50|Ich habe beschlossen, den Helm für mich zu behalten. Wer weiß, welche Kräfte er für mich bereit hält.|||}
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{51|Ulirfendor hat mich angegriffen, weil ich den Helm behalten habe.|||}
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{55|Ich habe ein Buch in der Nähe des Schreins gefunden. Das Buch beschreibt ein Ritual, bei dem die wahre Macht des Helms wiederhergestellt werden kann. Ich sollte es durchführen, wenn ich den Helm tragen will.|||}
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{60|Ich habe mit dem Ritual von Kazaul begonnen.|||}
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{65|Ich habe den Helm vor dem Schrein von Kazaul platziert.|||}
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{66|Ich habe das Herz des Lichs vor dem Schrein von Kazaul platziert.|||}
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{70|Das Ritual ist beendet und die Macht und der uralte Ruhm des Helmes wurden wiederhergestellt.|500|1|}
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}|};
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{maggots|Es ist in mir!|1|{
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{10|Tief im inneren einer Höhle bin ich mit einem Lich von Kazaul zusammengestoßen. Irgendwie hat es der Lich geschafft, mich mit etwas zu infizieren, was in meinem Bauch herumkrabbelt! Ich muss das irgendwie los werden. Ich sollte Ulirfendor fragen, oder gleich Hilfe in einer Kirche suchen.|||}
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{20|Ulirfendor sagte, dass er einmal etwas über Maden gelesen hätte, die sich von lebendem Gewebe ernähren. Das kann bei mir \'ungewöhnliche\' Auswirkungen haben und die Eier der Maden können einen Menschen langsam von innen her töten. Ich sollte so schnell wie möglich Hilfe suchen, bevor es zu spät ist.|||}
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{21|Ulirfendor meinte, dass mir ein Priester des Schattens helfen könnte. Ich solle Talion in Loneford sofort aufsuchen.|||}
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{30|Der Priester Talion aus Loneford sagte mir, dass er für die Heilung meines Leidens ein paar Sachen benötigt. Zunächst einmal braucht er fünf Knochen und zwei Büschel Tierfell. Außerdem wird noch eine Irdegh-Giftdrüse und ein leeres Fläschchen benötigt. Knochen und Fell sollten sich in der Wildnis leicht finden lassen. Die Giftdrüse sollte einer der Irdeghs liefern können, die östlich von hier gesichtet wurden.|||}
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{40|Ich habe fünf Knochen zu Talion gebracht.|||}
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{41|Ich habe die zwei Büschel Tierhaar zu Talion gebracht.|||}
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{42|Ich habe die Giftdrüse bei Talion abgeliefert.|||}
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{43|Ich habe Talion ein leeres Fläschchen gegeben.|||}
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{45|Ich habe jetzt alle Zutaten die Talion für meine Heilung braucht besorgt.|||}
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{50|Talion hat mich von den Kazaul-Maden geheilt. Ich konnte eine der Maden in einem leeren Fläschchen auffangen. Talion meinte, das wäre sehr wertvoll. Ich kann mir aber nicht vorstellen wofür.|3000||}
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{51|Wegen meiner früheren Erkrankung kann ich mich jetzt jederzeit gegen eine geringe Gebühr bei Talion mit dem Segen des Schattens belegen lassen.||1|}
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{sisterfight|Meinungsverschiedenheiten|1|{
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{10|Ich habe von zwei zankenden Schwestern aus Remgard gehört: Elwel und Elwyl. Anscheinend halten sie nachts die Leute wach, so laut schreien sie sich gegenseitig an. Ich sollte sie vielleicht einmal in ihrem Haus am Südrand von Remgard besuchen.|||}
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{20|Ich habe mit Elwyl, einer der Elwille Schwestern in Remgard, geredet. Sie ist wütend auf ihre Schweser, da sie ihr nicht einmal bei ganz einfachen Fakten zustimmt. Scheinbar haben sie ihre gegenseitigen Meinungsverschiedenheiten seit mehreren Jahren.|||}
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{21|Elwel will nicht mit mir reden.|||}
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{30|Eine Sache in der die beiden Schwestern aktuell unterschiedlicher Meinung sind ist die Farbe eines bestimmten Trankes, den der Stadtalchemist Hjaldar zubereitet. Elwyl sagt, dass der Trank der Treffsicherheit den Hjaldar macht ein blauer Trank ist, aber Elwel besteht darauf, dass der Trank aus einer grünen Substanz ist.|||}
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{31|Elwyl will, dass ich einen Trank der Treffsicherheit von Hjaldar hier in Remgard besorge, so dass sie endgültig beweisen kann, dass Elwel falsch liegt.|||}
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{40|Ich habe mit Hjaldar in Remgard gesprochen. Hjaldar kann seine Tränke nicht mehr zubereiten, da ihm sein Vorrat an Lyson Marrowextrakt ausgegangen ist.|||}
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{41|Offenbar hätte Hjaldar\'s alter Freund Mazeg sicher noch etwas Lyson Marrowextrakt zu verkaufen. Unglücklicherweise weiß er nicht wo Mazeg aktuell lebt. Er weiß nur, dass Mazeg bei ihrem letzten Treffen auf der Reise weit nach Westen war.|||}
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{45|Ich sollte Mazeg finden um etwas Lyson Marrowextrakt zu bekommen, so dass Hjaldar wieder seine Tränke machen kann.|||}
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{50|Ich habe mit Mazeg in der Blackwater Mountain Siedlung gesprochen. Da ich den Leuten aus Blackwater Mountain geholfen habe, würde er mir Lyson Marrowextrakt für nur 400 Goldmünzen verkaufen.|||}
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{51|Ich habe mit Mazeg in der Blackwater Mountain Siedlung gesprochen. Er würde mir Lyson Marrowextrakt für 800 Goldmünzen verkaufen.|||}
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{55|Ich habe etwas Lyson Marrowextrakt von Mazeg gekauft. Ich sollte nach Remgard zurückkehren und es Hjaldar geben.|||}
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{60|Hjaldar dankte mir für das Lyson Marrowextrakt, dass ich ihm gebracht habe.|1500||}
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{61|Hjaldar kann jetzt wieder Tränke herstellen, und er würde gern mit mir handeln. Er gab mir sogar ein paar seiner ersten Tränke, die er zubereitet hatte. Ich sollte die Elwille sisters hier in Remgard wieder besuchen und ihnen einen Trank der Treffsicherheit zeigen.|||}
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{70|Ich habe Elwyl einen Trank der Treffsicherheit gegeben.|||}
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{71|Bedauerlicherweise haben ihre Zankereien nicht aufgehört. Im Gegensatz, sie scheinen noch wütender aufeinander zu sein, da sie bei der Farbe beide falsch lagen.|900|1|}
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}|};
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</string>
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<string name="questlist_v0611_3">
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[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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{remgard|Alles in Ordnung|1|{
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{10|Ich habe die Brücke erreicht, die nach Remgard führt. Dem Brückenwächter zufolge ist die Stadt für Fremde gesperrt und es darf gegenwärtig auch niemand die Stadt verlassen. Es finden Untersuchungen wegen dem Verschwinden einiger Bewohner statt.|||}
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{15|Ich habe angeboten, den Leuten von Remgard bei der Untersuchung im Fall der verschwundenen Bewohner zu helfen.|||}
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{20|Der Brückenwächter hat mich gefragt, ob ich das verlassene Haus im Osten am Nordufer des Sees untersuchen könnte. Ich soll vor jeglichen Bewohnern die sich dort aufhalten auf der Hut sein.|||}
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{30|Ich habe dem Brückenwächter berichtet, dass ich Algangror in dem verlassenen Haus getroffen habe.|300||}
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{31|Ich habe dem Brückenwächter berichtet, dass außer ein paar Ratten niemand in dem Haus war.|300||}
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{35|Ich habe Zugang zur Stadt Remgard erhalten. Ich sollte bei Jhaeld dem Stadtältesten vorsprechen, um weitere Schritte zu erfahren. Jhaeld könnte sich möglicherweise in der Taverne im Südosten der Stadt aufhalten.|||}
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{40|Jhaeld war ziemlich überheblich, aber er hat mir gesagt sie hätten seit einer ganzen Weile ein Problem mit verschwindenden Bewohner. Sie haben keinen Anhaltspunkt was die Ursache dafür sein könnte.|||}
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{50|Ich soll 4 Bewohner in Remgard besuchen und sie nach Hinweisen was mit den verschwundenen Bewohnern passiert sein könnte befragen.|||}
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{51|Der erste ist Norath, dessen Frau Bethir verschwunden ist. Norath kann im südwestlichsten Bauernhaus gefunden werden.|||}
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{52|Als zweites sollte ich mit den Rittern von Elythom hier in der Taverne reden.|||}
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{53|Als drittes sollte ich mit der alten Frau Duaina in ihrem Haus im Süden reden.|||}
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{54|Als letztes sollte ich mit Rothses dem Rüstungsbauer reden. Er lebt auf der Westseite der Stadt.|||}
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{59|Ich habe versucht mit Jhaeld über Algangror zu reden, aber er entließ als ob er mich nicht gehört hätte.|||}
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{61|Ich habe mit Norath gesprochen. Er und seine Frau hatten kürzlich einen Streit, aber er hat keine Ahnung was mit ihr passiert sein könnte.|||}
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{62|Die Ritter von Elythom in der Remgard Taverne sagen eine der Ritterinnen sei kürzlich verschwunden. Allerdings hatte niemand etwas bemerkt als sie verschwunden war.|||}
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{63|Duaina hat mich ih ihrer Vision gesehen. Ich habe nicht alles verstanden was sie gesagt hatte, aber was ich verstanden hatte war, dass ich und Andor teil eines größeren Plans wären. Ich frage mich was das bedeutet? Sie redete nicht über irgendwelche verschwundenen Bewohner, jedenfalls nicht so, dass ich es verstehen konnte.|||}
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{64|Rothses hat mir gesagt, dass Bethir ihn in der Nacht vor ihrem Verschwinden besucht hatte, um einige Gegenstände zu verkaufen. Er hatte nicht gesehen, wo sie anschließend hingegangen ist.|||}
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{70|Wie Jhaeld es wollte habe ich mit allen Bewohnern gesprochen, aber ich habe von niemanden Informationen bekommen, was mir den verschwundenen Bewohnern passiert sein könnte. Ich sollte zurück zu Jhaeld gehen und ihn nach seinen weiteren Plänen fragen.|||}
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{75|Jhaeld war sehr enttäuscht, dass ich von den Bewohnern, mit denen ich sprechen sollte, nichts herausfinden konnte.|1500||}
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{80|Wenn ich Jhaeld und den Bewohnern von Remgard immer noch helfen will, sollte ich an anderen Orten nach Hinweisen suchen.||1|}
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{110|Jhaeld will nicht mit mir reden. Ich werde ihnen nicht helfen herauszufinden was mit den vermissten Bewohnern aus Remgard passiert ist.||1|}
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}|};
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{remgard2|Was ist das für ein Gestank?|1|{
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{10|Ich habe Jhaeld dem Stadtältesten in Remgard über die Frau namens Algangror erzählt. Sie wohnt in dem verlassenen Haus im Osten des Nordstrandes von dem See außerhalb Remgard\'s.|||}
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{20|Jhaeld hat mir gesagt er würde sich lieber nicht mit ihr anlegen, da er glaubt, dass sie sehr gefährlich sei. Den Wachen zuliebe wird er es nicht riskieren gegen sie vorzugehen, da er Angst hat was mit ihnen allen passieren könnte.|||}
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{21|Wenn ich Jhaeld und den Bewohnern von Remgard helfen wollte, sollte ich einen Weg finden damit Algangror verschwindet. Er hat mich auch gewarnt äußerst vorsichtig zu sein.|||}
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{30|Algangror hat mir gegenüber zugegeben einige Bewohner Remgard\'s verschwinden zu lassen. Aber sie würde mir nicht erzählen was mit ihnen passiert ist.|||}
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{35|Ich habe Algangror angegriffen. Ich sollte mit einem Beweis sie besiegt zu haben zu Jhaeld zurückkehren wenn sie tot ist.|||}
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{40|Ich habe Jhaeld erzählt, dass ich Algangror besiegt habe.|||}
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{41|Jhaeld war sehr erfreut die guten Neuigkeiten zu hören. Die Bewohner aus Remgard sollten jetzt sicher sein und die Stadt kann nun für Fremde wieder geöffnet werden.|||}
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{45|Dafür, dass ich die Ursache für das Verschwinden der Bewohner aus Remgard gefunden habe, sagte Jhaeld mir ich sollte mit Rothses reden. Es könnte ihm möglich sein etwas von meiner Ausrüstung zu verbessern.|2100|1|}
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{46|Ervelyn, der Schneider aus Remgard, gab mir einen gefederten Hut als Dank für die Hilfe den Bewohnern Remgard\'s gegenüber.|||}
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}|};
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{fiveidols|Die fünf Figuren|1|{
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{10|Algangror will, dass ich ihr bei einer Aufgabe helfe. Sie kann mir weder den Inhalt der Aufgabe beschreiben, noch ihre Beweggründe erklären. Sie hat versprochen mir ihre magische Halskette, die offensichtlich sehr wertvoll ist, zu geben, wenn ich ihr helfe.|||}
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{20|Ich habe zugestimmt Algangror mit ihrer Aufgabe zu helfen.|||}
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{30|Algangror will, dass ich fünf Figuren bei fünf verschiedenen Bewohnern aus Remgard aufstelle. Die Figuren soll ich jeweils nah am Bett der fünf Bewohner platzieren. Die Figuren müssen gut versteckt werden, damit sie nicht so einfach gefunden werden können.|||}
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{31|Der erste Bewohner ist Jhaeld, der Stadtältesten der in der Remgard Tavern gefunden werden kann.|||}
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{32|Als zweites soll ich eine Figur beim Bett von Larni dem Bauern platzieren. Er wohnt in einem Haus im Norden von Remgard.|||}
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{33|Der dritte Bewohner ist Arnal der Waffenschmied, der im Nordwesten von Remgard lebt.|||}
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{34|Der vierte ist Emerei, der im Südosten von Remgard gefunden werden kann.|||}
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{35|Der fünfte Bewohner ist Carthe. Carthe lebt am östlichem Strand von Remgard, in der Nähe der Taverne.|||}
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{37|Ich darf niemand von meiner Aufgabe oder dem Platzieren der Figuren erzählen.|||}
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{41|Ich habe eine Figur bei Jhaeld\'s Bett platziert.|||}
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{42|Ich habe eine Figur bei dem Bett von Larni dem Bauern platziert.|||}
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{43|Ich habe eine Figur bei Arnal\'s Bett platziert.|||}
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{44|Ich habe eine Figur bei Emerei\'s Bett platziert.|||}
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{45|Ich habe eine Figur bei Carthe\'s Bett platziert.|||}
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{50|Wie Algangror mir gesagt hat habe ich alle Figuren bei den Betten der fünf Bewohner aufgestellt. Ich sollte zu Algangror zurückkehren.|||}
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{51|Algangror dankte mir, dass ich ihr geholfen hatte.|||}
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{60|Sie erzählte mir ihre Geschichte, wie sie in der Stadt lebte, aber für ihren Glauben verfolgt wurde. Ihrer Meinung nach war die Verfolgung vollkommen ungerechtfertigt, da sie den Bewohnern kein Schaden zugefügt hatte.|||}
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{61|Um sich an der Stadt Remgard zu rächen, hatte sie es geschafft ein paar Bewohner in ihr Haus zu locken und sie in Ratten zu verwandeln.|||}
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||||
{70|Für die Hilfe bei der Aufgabe, die sie selbst nicht durchführen konnte, gab mir Algangror ihre magische Halskette, \'Marrow\'s Verderben\'.|2100|1|}
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{100|Ich habe mich entschieden Algangror bei ihrer Aufgabe nicht zu helfen.||1|}
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}|};
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{kaverin|Alte Freunde?|1|{
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{10|Ich traf Kaverin in Remgard, der offenbar ein alter Bekannter von Unzel ist, der außerhalb von Fallhaven lebt.|||}
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{20|Kaverin will, dass ich Unzel eine Nachricht überbringe.|||}
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{21|Ich habe abgelehnt Kaverin zu helfen.||1|}
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{22|Ich habe zugestimmt die Nachricht zu überbringen.|||}
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{25|Kaverin hat mir die Nachricht gegeben, die ich Unzel weitergeben soll.|||}
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{30|Ich habe Unzel die Nachricht überreicht. Ich sollte zu Kaverin in Remgard zurückkehren.|||}
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{40|Kaverin dankte mir für das überbringen der Nachricht an Unzel.|1000||}
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||||
{45|Im Gegenzug, gab Kaverin mir eine alte Karte, die in seinen Besitz gelangt war. Offenbar führt sie zu Vacor\'s altem Versteck.|||}
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{60|Kaverin war darüber dass ich Unzel getötet und Vacor geholfen hatte sehr aufgebracht. Er fing an mich zu attakieren. Ich sollte zu Vacor zurückkehren, wenn Kaverin tot ist.|||}
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||||
{70|Kaverin trug eine versiegelte Nachricht bei sich. Vacor hatte das Siegel sofort erkannt und schien sehr an der Nachricht interessiert zu sein.|||}
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{75|Ich habe Vacor die Nachricht von Kaverin gegeben. Im Gegenzug gab mir Vacor eine alte Karte, die zu seinem alten Versteck führte.|1000||}
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{90|Ich sollte versuchen Vacor\'s altes Versteck auf der Straße westlich des ehemaligen Gefängnisses in Flagstone, südwestlich von Fallhaven zu finden.|||}
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{100|Ich habe Vacor\'s altes Versteck gefunden.||1|}
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||||
}|};
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||||
</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
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@@ -1,561 +0,0 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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|
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<resources>
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||||
<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
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<string name="app_description">Questgetriebenes Fantasy-Rollenspiel</string>
|
||||
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||||
<string name="exit">Beenden</string>
|
||||
<string name="exit_to_menu">Zum Menü</string>
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||||
<string name="menu_pause">Pause</string>
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||||
<string name="menu_settings">Einstellungen</string>
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||||
<string name="menu_save">Speichern</string>
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||||
<string name="menu_load">Laden</string>
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||||
<string name="menu_save_gamesaved">Spielstand wurde auf Speicherplatz %1$d gesichert</string>
|
||||
<string name="menu_save_failed">Speichern fehlgeschlagen! Ist die SD-Karte eingelegt und beschreibbar?</string>
|
||||
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||||
<string name="loadsave_title_save">Spielstand speichern</string>
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||||
<string name="loadsave_title_load">Spielstand laden</string>
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||||
<string name="loadsave_selectslot">Speicherplatz wählen</string>
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||||
<string name="loadsave_slot_empty">(leer)</string>
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||||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Level %1$d, %2$d Erfahrung, %3$d Goldmünzen</string>
|
||||
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||||
<string name="dialog_loading_message">Lade Ressourcen...</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_title">Laden fehlgeschlagen</string>
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||||
<string name="dialog_loading_failed_message">Der Spielstand konnte nicht geladen werden.\n\n:(\n\nDie Datei könnte beschädigt oder unvollständig sein.</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Der Spielstand konnte nicht geladen werden. Die Datei wurde mit einer neueren Programmversion erstellt.</string>
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||||
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||||
<string name="dialog_close">Schließen</string>
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||||
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||||
<string name="dialog_confirmexit_title">Beenden</string>
|
||||
<string name="dialog_confirmexit_message">Sind sie sicher, dass sie das Programm beenden möchten?</string>
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||||
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||||
<string name="dialog_paused_title">Pausiert</string>
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||||
<string name="dialog_paused_message">Das Spiel wurde unterbrochen</string>
|
||||
<string name="dialog_paused_resume">Weiterspielen</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_title">Begegnung</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_message">Angreifen?\nSchwierigkeit: %1$s</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
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||||
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||||
<string name="status_hp">LP:</string>
|
||||
<string name="status_mp">MP:</string>
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||||
<string name="status_ap">AP:</string>
|
||||
<string name="status_exp">Erf.:</string>
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||||
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||||
<string name="heroinfo_char">Übersicht</string>
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||||
<string name="heroinfo_inv">Inventar</string>
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||||
<string name="heroinfo_wear">Angelegt</string>
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||||
<string name="heroinfo_skill">Skills</string>
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||||
<string name="heroinfo_spell">Zauber</string>
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||||
<string name="heroinfo_levelup">Aufstieg</string>
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||||
<string name="heroinfo_level">Level</string>
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||||
<string name="heroinfo_totalexperience">Erfahrung</string>
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||||
<string name="heroinfo_wornequipment">Ausrüstung</string>
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||||
<string name="heroinfo_inventory">Inventar</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gold">Gold: %1$d</string>
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||||
<string name="heroinfo_actionpoints">Aktionspunkte (AP):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_quests">Quests</string>
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||||
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||||
<string name="combat_attack">Angriff (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_move">Bewegung (%1$d AP)</string>
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||||
<string name="combat_use">Benutzen</string>
|
||||
<string name="combat_spell">Zauber</string>
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||||
<string name="combat_endturn">Runde beenden</string>
|
||||
<!-- <string name="combat_endcombat">Kampf beenden</string>-->
|
||||
<string name="combat_flee">Fliehen</string>
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||||
<string name="combat_begin_flee">Du kannst nun aus dem Kampf flüchten indem du in die gewünschten Fluchtrichtung klickst.</string>
|
||||
<string name="combat_flee_failed">Die Flucht ist misslungen!</string>
|
||||
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
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||||
<string name="combat_monsterhealth">LP:</string>
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||||
<string name="combat_monsteraction">%1$s greift an.</string>
|
||||
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">Du kannst den Kampf nicht verlassen, weil noch Gegner in der Nähe sind. Du musst dich zunächst auf ein Feld bewegen, wo dich die Gegner nicht mehr erreichen können.</string> -->
|
||||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s verfehlt!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s trifft dich und nimmt dir %2$d LP!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s macht einen kritischen Treffer (%2$d LP)!</string>
|
||||
<string name="combat_result_heromiss">Dein Angriff schlug fehl.</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohit">Du triffst %1$s (%2$d LP)!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohitcritical">Dein kritischer Treffer kostet %1$s %2$d LP!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s ist besiegt!</string>
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||||
<string name="combat_not_enough_ap">Es sind nicht mehr genug AP in dieser Runde übrig.</string>
|
||||
<string name="combat_hero_dies">Du wirst bewusstlos, wachst aber glücklicherweise wieder lebendig auf. Du verlierst %1$d Erfahrungspunkte.</string>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_info">Info</string>
|
||||
<string name="inventory_equip">Anlegen</string>
|
||||
<string name="inventory_unequip">Ablegen</string>
|
||||
<string name="inventory_use">Benutzen</string>
|
||||
<string name="inventory_drop">Fallen lassen</string>
|
||||
<string name="inventory_item_used">%1$s benutzt.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_dropped">%1$s weggeworfen.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_equipped">%1$s angelegt.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loot_pickall">Alles einsammeln</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_foundgold">Du findest %1$d Goldmünzen. </string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Du hebst einen Gegenstand auf.</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Du hebst %1$d Gegenstände auf.</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_title">Gegenstände</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_message">Du hast ein paar Dinge gefunden. </string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_title">Sieg</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_message">Du hast den Kampf überlebt. </string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Du erhältst %1$d Erfahrung. </string>
|
||||
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Sehr leicht</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_easy">Leicht</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_hard">Schwer</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryhard">Sehr schwer</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_impossible">Unmöglich</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorinfo_class">Klasse:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_difficulty">Schwierigkeit:</string>
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||||
<string name="actorinfo_health">Lebenspunkte:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_attacksperturn">Angriffe/Runde:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movesperturn">Bewegungen/Runde:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_attack">Angriff:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_criticalhit">Krit. Treffer:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_defense">Abwehr:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movecost">Bewegungskosten (AP):</string>
|
||||
<string name="actorinfo_basetraits">Basiskampfeigenschaften (ohne Ausrüstung und Skills)</string>
|
||||
<string name="actorinfo_currenttraits">Kampfeigenschaften (aktuell)</string>
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||||
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Angriffskosten (AP):</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Angriffschance:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_damage">Schaden:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Kritische Fähigkeit:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Faktor bei krit. Treffern:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Abwehrchance:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Schadensresistenz:</string>
|
||||
|
||||
<!-- <string name="key_required">Hier kommt man nur mit einem bestimmten Schlüssel weiter.</string> -->
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_category">Kategorie: </string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use">Benutzen</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip">Anlegen</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip">Ablegen</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Benutzen (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Anlegen (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Ablegen (%1$d AP)</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemcategory_money">Geld</string>
|
||||
<string name="itemcategory_weapon">Waffe</string>
|
||||
<string name="itemcategory_shield">Schild</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_head">Helme</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_body">Rüstung</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_hand">Handschuhe</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_feet">Stiefel</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_neck">Halsketten</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_ring">Ringe</string>
|
||||
<string name="itemcategory_potion">Tränke</string>
|
||||
<string name="itemcategory_other">Sonstiges</string>
|
||||
|
||||
<string name="startscreen_continue">Aktuelles Spiel fortsetzen</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame">Neues Spiel</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Das aktuelle Spiel wird verworfen. Sind sie sicher, dass sie ein neues Spiel starten wollen?</string>
|
||||
<string name="startscreen_about">Über/Hilfe</string>
|
||||
<string name="startscreen_enterheroname">Heldennamen eingeben</string>
|
||||
<string name="startscreen_load">Laden</string>
|
||||
|
||||
<!-- <string name="conversation_title">%1$s sagt</string> -->
|
||||
<string name="conversation_rewardexp"> [Du erhältst %1$d Erfahrung]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewardgold"> [Du erhältst %1$d Goldmünzen]</string>
|
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<string name="conversation_lostgold"> [Du verlierst %1$d Goldmünzen]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditem"> [Du erhältst einen Gegenstand]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditems"> [Du erhältst %1$d Gegenstände]</string>
|
||||
<string name="conversation_next">Weiter</string>
|
||||
<string name="conversation_leave">Verlassen</string>
|
||||
|
||||
<string name="shop_buy">Kaufen</string>
|
||||
<string name="shop_sell">Verkaufen</string>
|
||||
<string name="shop_infoitem">Info</string>
|
||||
<string name="shop_buyitem">Kaufen (%1$d Gold)</string>
|
||||
<string name="shop_sellitem">Verkaufen (%1$d Gold)</string>
|
||||
<string name="shop_yourgold">Deine Goldmünzen: %1$d</string>
|
||||
<string name="shop_item_bought">%1$s gekauft.</string>
|
||||
<string name="shop_item_sold">%1$s verkauft.</string>
|
||||
|
||||
<string name="levelup_title">Aufsteigen</string>
|
||||
<string name="levelup_description">Du hast Level %1$d erreicht!</string>
|
||||
<string name="levelup_buttontext">Aufsteigen</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health">Lebenspunkte erhöhen (+%1$d LP)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health_description">Fügt den maximalen Lebenspunkten %1$d Punkte hinzu.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance">Angriffschance erhöhen (+%1$d %%)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Fügt %1$d%% zur Basis-Angriffschance hinzu.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage">Angriffsschaden erhöhen (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Fügt %1$d zum Basis-Angriffsschaden hinzu.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance">Abwehrchance erhöhen (+%1$d %%)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Fügt %1$d%% zur Basis-Abwehrchance hinzu.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_rest_title">Schlafen</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Willst du dich hier ausruhen?</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_message">Der Schlaf hat dich erfrischt und deine Gesundheit wieder hergestellt.</string>
|
||||
|
||||
<string name="about_button1">Hilfe</string>
|
||||
<string name="about_button2">Autoren</string>
|
||||
<string name="about_button3">Lizenz</string>
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<string name="about_contents1">
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||||
Willkommen bei Andor\'s Trail, einem roguelike Open-Source Rollenspiel für Android<br />
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<a href="http://andorstrail.com/">Forum auf andorstrail.com für Fragen und Diskussionen.</a><br />
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<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Projekt Homepage auf code.google.com für Entwickler.</a><br />
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Bitte besuchen sie uns im Forum, um das Spiel mit anderen Spielern zu diskutieren.<br />
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</string>
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This is the GNU GPL v2 text, originally from
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http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
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For translation of this text, you might be able to find a version in your language here:
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http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-translations.html
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<string name="about_contents3">
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Copyright (C) 2011-2012 Oskar Wiksten<br />
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Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version.<br />
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||||
Die Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, daß es Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License.<br />
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Sie sollten ein Exemplar der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, siehe hier:<a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
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Für den Quelltext und Verbesserungsanfragen, besuchen Sie bitte die Projektseite:<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
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</string>
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<string name="dialog_newversion_title">Willkommen</string>
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<string name="dialog_newversion_message">
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Vielen Dank, dass Du Andor\'s Trail heruntergeladen hast!\n\n
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Bedenke bitte, dass diese Version von Andor\'s Trail noch IN DER ENTWICKLUNG ist und somit noch nicht alle Karten komplett fertig sind.\n
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Bitte besuche das Projekt-Forum für weitere Informationen oder wenn du mithelfen willst (siehe "Über").\n
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\n
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Danke für alle bisherigen Rückmeldungen!
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</string>
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<string name="questlog_title">Quests</string>
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<string name="questlog_includecompleted_prompt">Welche Quests anzeigen?</string>
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<string-array name="questlog_includecompleted">
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<item>Verstecke abgeschlossene Quests</item>
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<item>Zeige auch abgeschlossene Quests</item>
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<item>Zeige nur abgeschlossene Quests</item>
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</string-array>
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<string name="questlog_queststatus">Status: %1$s</string>
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<string name="questlog_queststatus_inprogress">Offen</string>
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<string name="questlog_queststatus_completed">Abgeschlossen</string>
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<string name="preferences_display_category">Anzeige</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen_title">Vollbild</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen">Zeigt das Spiel im Vollbildmodus an. (erfordert Neustart)</string>
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<string name="preferences_dialog_category">Dialogbestätigungen</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Bestätige Ausruhen</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest">Fragt nach, ob man ausruhen will, wenn ein Bett berührt wird. Ansonsten ruht man automatisch aus.</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Bestätige Angriff</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmattack">Aktiviert den \'Angreifen..?\' Dialog beim Angreifen von Gegnern.</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Beute anzeigen</string>
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<string name="preferences_dialog_monsterloot">Auswahl wie das Ergebnis eines Kampfes angezeigt werden soll (Goldmünzen, Erfahrung, Gegenstände).</string>
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<string name="preferences_combat_category">Kampf</string>
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||||
<string name="preferences_combat_speed_title">Kampfgeschwindigkeit</string>
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<string name="preferences_combat_speed">Bestimmt, wie schnell Gegner angreifen.</string>
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<string-array name="preferences_display_loot">
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||||
<item>Beute-Dialog anzeigen</item>
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<item>Kurze Nachricht</item>
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<item>Nicht anzeigen</item>
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</string-array>
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<string-array name="preferences_display_loot_values">
|
||||
<item>0</item>
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||||
<item>1</item>
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<item>2</item>
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||||
</string-array>
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<string-array name="preferences_attackspeed">
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||||
<item>Sofort (keine Animation)</item>
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<item>Schnell</item>
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<item>Normal</item>
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<item>Langsam</item>
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</string-array>
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||||
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
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||||
<item>0</item>
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<item>400</item>
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||||
<item>1000</item>
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||||
<item>1500</item>
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</string-array>
|
||||
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||||
<string name="preferences_movement_category">Bewegung</string>
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||||
<string name="preferences_movementmethod_title">Bewegungsmethode</string>
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||||
<string name="preferences_movementmethod">Methode für die Fortbewegung und Behandlung von Hindernissen.</string>
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<string-array name="preferences_movementmethods">
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||||
<item>Direkt (original)</item>
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||||
<item>Hindernisse umgehen</item>
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||||
</string-array>
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||||
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
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||||
<item>0</item>
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||||
<item>1</item>
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</string-array>
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||||
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<!-- =========================================== -->
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<!-- Added in v0.6.9 -->
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<string name="actorinfo_currentconditions">Aktive Effekte</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
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<string name="actorcondition_info_removes_all">Entfernt alle %1$s</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s Chance von %2$s</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d Runden)</string>
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||||
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">auf Quelle</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">auf Ziel</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">wenn Gegner getroffen wird</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">bei jedem besiegten Gegner</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">bei Anwendung</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">solange angelegt</string>
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||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">entzieht %1$s LP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">gibt %1$s LP zurück</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">entzieht %1$s AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">gibt %1$s AP zurück</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">erhöht max. LP +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">verringert max. LP um %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">erhöht max. AP +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">verringert max. AP um %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Bewegungsstrafe +%1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Bewegungsbonus %1$d AP</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Skalierung</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Vergrößert die Darstellung.</string>
|
||||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
|
||||
<item>Normalgröße</item>
|
||||
<item>1,5-fache Größe</item>
|
||||
<item>Doppelte Größe</item>
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||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
|
||||
<item>1.0f</item>
|
||||
<item>1.5f</item>
|
||||
<item>2.0f</item>
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||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_assign">Quickslot zuweisen</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot1">Quickslot 1</string>
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||||
<string name="inventory_assign_slot2">Quickslot 2</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot3">Quickslot 3</string>
|
||||
<string name="inventory_unassign">Quickslot aufheben</string>
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||||
|
||||
<!-- =========================================== -->
|
||||
<!-- Added in v0.6.10 -->
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||||
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">virtuelles D-Pad</string>
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Aktiviert ein virtuelles D-Pad auf dem Bildschirm zur Steuerung.</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Minimierbares D-Pad</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Wenn das virtuelle D-Pad aktiviert ist, erlaubt diese Einstellung die Minimierung des D-Pads durch einen Klick auf die Mitte.</string>
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||||
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||||
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
|
||||
<item>Deaktiviert</item>
|
||||
<item>Untere rechte Ecke</item>
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||||
<item>Untere linke Ecke</item>
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||||
<item>Unten in der Mitte</item>
|
||||
<item>Links in der Mitte</item>
|
||||
<item>Rechts in der Mitte</item>
|
||||
<item>Obere linke Ecke</item>
|
||||
<item>Obere rechte Ecke</item>
|
||||
<item>Oben in der Mitte</item>
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||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>1</item>
|
||||
<item>2</item>
|
||||
<item>3</item>
|
||||
<item>4</item>
|
||||
<item>5</item>
|
||||
<item>6</item>
|
||||
<item>7</item>
|
||||
<item>8</item>
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||||
</string-array>
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||||
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||||
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">andauernder Effekt</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Jede Runde</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Jede volle Runde</string>
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||||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">gesamter Kaufpreis: %1$d Goldmünzen</string>
|
||||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">gesamter Verkaufpreis: %1$d Goldmünzen</string>
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||||
<string name="bulkselection_select_all">Alles</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Wirklich verkaufen?</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Soll %1$s wirklich verkauft werden? Dieser Gegenstand ist %2$s und du könntest ihn nicht zurückerlangen können.</string>
|
||||
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||||
<string name="skill_title_weapon_chance">Waffen Präzision</string>
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||||
<string name="skill_title_weapon_dmg">Kräftiger Schlag</string>
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<string name="skill_title_barter">Kaufmann</string>
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<string name="skill_title_dodge">Ausweichen</string>
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||||
<string name="skill_title_barkskin">Rindenhaut</string>
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||||
<string name="skill_title_more_criticals">Mehr kritischer Schaden</string>
|
||||
<string name="skill_title_better_criticals">Besserer kritischer Schaden</string>
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||||
<string name="skill_title_speed">Kampfgeschwindigkeit</string>
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||||
<string name="skill_title_coinfinder">Schatzjäger</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_exp">Guter Lehrling</string>
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||||
<string name="skill_title_cleave">Cleave</string>
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||||
<string name="skill_title_eater">Leichenesser</string>
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||||
<string name="skill_title_fortitude">wachsende Standhaftigkeit</string>
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||||
<string name="skill_title_evasion">Umgehen</string>
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||||
<string name="skill_title_regeneration">Regeneration</string>
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||||
<string name="skill_title_lower_exploss">Fehlschläge meistern</string>
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||||
<string name="skill_title_magicfinder">Magischer Schatzsucher</string>
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||||
<string name="skill_title_resistance_mental">Starker Verstand</string>
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||||
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Ausdauernder Körper</string>
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||||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Reines Blut</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Erhöhte Angriffschance</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Erhöhter Angriffsschaden</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barter">Bessere Händlerpreise</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_dodge">Erhöhte Abwehrchance</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Schadensresistenz</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Erhöhte kritische Fähigkeit</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Erhöhter kritischer Schaden</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_speed">Erhöhte maximale Aktionspunkte</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Größere Chance Goldmünzen zu finden</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Größere Erfahrung von Gegnern</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_cleave">Regeneriere Aktionspunkte von besiegten Gegnern</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_eater">Regeneriere Lebenspunkte von besiegten Gegnern</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Erlange Leben bei jedem Aufstieg</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_evasion">Erhöhte Chance zu Fliehen</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Regeneriere jede Runde Lebenspunkte</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Verringere den Verlust an Erfahrungspunkten beim Sterben</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Größere Chance magische Gegenstände zu finden</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Widerstand gegen mentale Effekte</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Widerstand gegen physische Effekte</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Widerstand gegen Blutstörungen</string>
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||||
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||||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Erhöht die Angriffschance bei jeder Stufe um %1$d.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Erhöht den minimalen und maximalen Schaden bei jeder Stufe um %1$d.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_barter">Verringert bei jeder Stufe den Auf- und Abschlag von An- und Verkäufen um %1$d Prozentpunkte.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_dodge">Erhöht die Abwehrchance bei jeder Stufe um %1$d.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_barkskin">Erhöht die Schadensresistenz bei jeder Stufe um %1$d.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Erhöht bei jeder Stufe die durch die Ausrüstung bestehende kritische Fähigkeit um %1$d %% (prozentualer Anteil an der bestehenden kritischen Fähigkeit, es handelt sich nicht um zusätzliche Prozentpunkte).</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Erhöht bei jeder Stufe den durch die Ausrüstung bestehenden kritischen Faktor um %1$d %%.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_speed">Erhöht die maximalen Aktionspunkte (AP) bei jeder Stufe um %1$d.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Erhöht bei jeder Stufe die Chance bei einem Gegner Goldmünzen zu finden um %1$d %%. Auch die Menge der gefundenen Goldmünzen erhöht sich jeweils um %2$d %% (bis zu der für den Gegnertyp maximalen Menge).</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_more_exp">Erhöht bei jeder Stufe die Menge der beim besiegen von Gegnern erhaltenen Erfahrung um %1$d %%.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_cleave">Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Aktionspunkte (AP).</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_eater">Für besiegte Gegner erhält man bei jeder Stufe +%1$d Lebenspunkte (LP).</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_fortitude">Für jeden nachfolgenden Level Aufstieg werden die maximalen Lebenspunkte (LP) um %1$d erhöht. Das wird nicht rückwirkend angewandt, nur nachfolgende Level Aufstiege sind betroffen.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_evasion">Verringert bei jeder Stufe sowohl die Chance eines fehlgeschlagenen Fluchtversuches um %1$d %% als auch die Chance das ein benachbarter Gegner dich angreift um %2$d %%.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_regeneration">Bei jeder Stufe erhält man pro Runde +%1$d Lebenspunkte (LP) wenn kein Monster auf einem direkt benachbarten Feld ist.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Verringert bei jeder Stufe die Menge der durch den Tod verursachten verlorenen Erfahrung um %1$d %% (prozentualer Anteil an dem bestehenden Erfahrungsverlust, es handelt sich nicht um Prozentpunkte). Durch %2$d Stufen werden alle Erfahrungsverluste, die durch den Tod verursacht werden, entfernt.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Erhöht bei jeder Stufe die Chance ungewöhnliche Gegenstände zu finden um %1$d %%.</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Verringert bei jeder Stufe die Chance von mentalen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Benommen oder Schwächung der Waffen.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Verringert bei jeder Stufe die Chance von physischen Effekten geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Ermüdung.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Verringert bei jeder Stufe die Chance von Blutstörungen geplagt zu werden um %1$d %%, bis hin zu einem Maximum von %2$d %%. Das beinhaltet von Gegnern hinzugefügte Effekte wie Gift oder Blutende Wunden.</string>
|
||||
|
||||
<string name="skillinfo_action_levelup">Erlernen</string>
|
||||
<string name="skill_current_level">Aktuelle Stufe: %1$d</string>
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||||
<string name="skill_current_level_with_maximum">Aktuelle Stufe: %1$d / %2$d</string>
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||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens die %1$d. Stufe des Skills %2$s benötigt.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_level">Um diesen Skill zu erlernen, wird mindestens das Erfahrungslevel %1$d benötigt.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_stat">Um diesen Skill zu erlernen, werden mindestens %1$d %2$s benötigt (Basiskampfeigenschaften).</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_one">Du kannst einen Skillpunkt ausgeben.</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_several">Du kannst %1$d Skillpunkte ausgeben.</string>
|
||||
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">In diesem Level erhälst du einen neuen Skillpunkt!</string>
|
||||
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||||
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Neuen Speicherplatz anlegen</string>
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||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Speicherplatz überschreiben?</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Dieser Speicherplatz enthält einen anderen Spielernamen (%1$s) als den aktuellen Spielernamen (%2$s). Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden?</string>
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||||
|
||||
<string-array name="iteminfo_displaytypes">
|
||||
<item>Gewöhnlich</item>
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||||
<item>Quest Gegenstand</item>
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||||
<item>Legendär</item>
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||||
<item>Außergewöhnlich</item>
|
||||
<item>Selten</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
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||||
<string name="actorconditioninfo_category">Effekt Kategorie: %1$s</string>
|
||||
<string-array name="actorcondition_categories">
|
||||
<item>Geistig</item>
|
||||
<item>Mental</item>
|
||||
<item>Physisch</item>
|
||||
<item>Blutstörungen</item>
|
||||
</string-array>
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|
||||
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max LP:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max AP:</string>
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||||
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Das Spiel kann während des Kampfes nicht gespeichert werden.</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Optimierter Bildschirmaufbau</string>
|
||||
<string name="preferences_optimized_drawing">Deaktiviere diese Option wenn du Grafikfehler siehst. Wenn diese Einstellung aktiv ist, werden bei jedem Frame nur die geänderten Teile des Bildschirms neu gezeichnet.</string>
|
||||
|
||||
<!-- =========================================== -->
|
||||
<!-- Added in v0.6.11 -->
|
||||
|
||||
<string name="skill_title_shadow_bless">Dunkler Segen des Schattens</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Widerstand gegen Effekte aller Art</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Verringert die Chance von Effekten aller Art geplagt zu werden um %1$d %%. Das beeinhaltet alle von Gegnern hinzugefügten Effekte wie beispielsweise Vergiftung, Benommen und Ermüdung.</string>
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||||
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||||
<string name="inventory_movetop">Nach ganz oben verschieben</string>
|
||||
<string name="inventory_movebottom">Nach ganz unten verschieben</string>
|
||||
<string name="actorinfo_immune_criticals">Kritischen Treffern gegenüber immun</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Effektive kritische Treffer:</string>
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||||
<string name="skill_title_crit1">Innere Blutung</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_crit1">Chance innere Blutungen zuzufügen</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_crit1">Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance dem Gegner innere Blutungen zuzufügen. Durch den Effekt \'Innere Blutung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können.</string>
|
||||
<string name="skill_title_crit2">Knochenbrecher</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_crit2">Chance Knochen zu brechen</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_crit2">Bei jedem kritischen Treffer gibt es eine %1$d %% Chance einige Knochen des Gegners zu brechen. Durch den Effekt \'Knochenbruch\' werden die defensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird sich weniger gegen nachfolgende Angriffe verteidigen können.</string>
|
||||
<string name="skill_title_rejuvenation">Verjüngung</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Chance Effekte zu entfernen</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">Jede Runde (alle 6 Sekunden) gibt es eine %1$d %% Chance dass einer der aktiven negativen Effekte um eine Größenordnung verringert wird. Das gilt für alle temporären Effektarten die den Körper betreffen; mentale Effekte wie Benommen, physische Effekte wie Ermüdung und auch Blutstörungen wie Gift.</string>
|
||||
<string name="skill_title_taunt">Verspotten</string>
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<string name="skill_shortdescription_taunt">Angreifer verliert bei Fehlschlägen Aktionspunkte</string>
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<string name="skill_longdescription_taunt">Wenn ein Angriff eines Gegners fehlschlägt gibt es eine %1$d %% Chance dass er dabei %2$d Aktionspunkte (AP) verliert. Das gilt für alle Nahkampfangriffe gegen dich.</string>
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<string name="skill_title_concussion">Gehirnerschütterung</string>
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<string name="skill_shortdescription_concussion">größere Chance eine Gehirnerschütterung zuzufügen</string>
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<string name="skill_longdescription_concussion">Bei einem Angriff auf einen Gegner dessen Abwehrchance (BC) mindestens um %1$d tiefer als deine Angriffschance (AC) ist, gibt es eine %2$d %% Chance dass ein Treffer dem Gegner eine Gehirnerschütterung zufügt. Durch den Effekt \'Gehirnerschütterung\' werden die offensiven Kampfeigenschaften stark eingeschränkt und der Gegner wird weniger erfolgreiche Angriffe durchführen können.</string>
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<string name="about_button4">Über</string>
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<!-- =========================================== -->
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<!-- Added in v0.6.12 -->
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<string name="preferences_ui_category">Oberfläche</string>
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<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Aktiviere Animationen</string>
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<string name="preferences_ui_enable_animations">Animiere verschiedene Elemente der Oberfläche, wie den Balken mit den Befehlen im Kampf.</string>
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<string name="menu_button_worldmap">Karte</string>
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<string name="menu_button_worldmap_failed">Die Karte kann nicht angezeigt werden.</string>
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<string name="display_worldmap_not_available">Die Karte kann an diesem Ort nicht aufgerufen werden.</string>
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||||
<string name="display_worldmap_title">Karte</string>
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<string name="inventory_equip_offhand">Anlegen (Nebenhand)</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Angriffskosten: %1$d AP</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Erhöht die Angriffskosten um %1$d AP</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Verringert die Angriffskosten um %1$d AP</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Angriffschance: %1$d %%</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Erhöht die Angriffschance um %1$d %%</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Erniedrigt die Angriffschance um %1$d %%</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Schaden: %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Schaden: %1$d-%2$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Erhöht den Schaden um %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Erhöht den Schaden um %1$d-%2$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Erniedrigt den Schaden um %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Erniedrigt den Schaden um %1$d-%2$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Erhöht die kritische Fähigkeit um %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Erniedrigt die kritische Fähigkeit um %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Ermöglicht kritische Treffer mit einem Multiplikator von x%1$.1f</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Erhöht die Abwehrchance um %1$d %%</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Erniedrigt die Abwehrchance um %1$d %%</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Erhöht die Schadensresistenz um %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Erniedrigt die Schadensresistenz um %1$d</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Erhöht die AP Kosten Gegenstände im Kampf zu verwenden um %1$d AP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Erniedrigt die AP Kosten Gegenstände im Kampf zu verwenden um %1$d AP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Erhöht die AP Kosten Gegenstände im Kampf anzulegen um %1$d AP</string>
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||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Erniedrigt die AP Kosten Gegenstände im Kampf anzulegen um %1$d AP</string>
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||||
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||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Soll dieser Spielstand wirklich überschrieben werden?</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(Speicherplatz %1$d)</string>
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||||
<string-array name="preferences_display_overwrite_savegame_entries">
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||||
<item>Immer eine Bestätigung anzeigen</item>
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<item>Nur dann eine Bestätigung anzeigen, wenn ein anderer Spielername überschrieben wird</item>
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<item>Nie eine Bestätigung anzeigen</item>
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</string-array>
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||||
<string-array name="preferences_display_overwrite_savegame_values">
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<item>0</item>
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<item>1</item>
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<item>2</item>
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</string-array>
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<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Bestätige das Überschreiben von Spielständen</string>
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<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Zeigt eine Frage an ob beim Speichern auf einen bereits existierenden Spielstand dieser überschrieben werden soll.</string>
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||||
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||||
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</resources>
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||||
@@ -1,50 +0,0 @@
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||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<resources><string name="about_interface"><![CDATA[
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||||
<div><b>Spiel Einstellungen</b> können über den Menüknopf deines Gerätes erreicht werden.</div>
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<p>________________</p>
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<h1>Symbole der Benutzeroberfläche</h1>
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<div><b>Die Truhe</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
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<p>Quickslots [Durch einen langen Klick auf die einzelnen Slots können den Slots Gegenstände zugewiesen werden, die anschließend schneller verwendet werden können]</p>
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<div><b>Der Held</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
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||||
<p>Menü [Übersicht, Quests, Skills & Inventar *]</p>
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<p>* (Im Inventar werden durch einen kurzen Klick auf den Gegenstand Informationen angezeigt; durch einen langen Klick können weitere Optionen erreicht werden)</p>
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<div><b>Die Gegner</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
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<p>Informationen [Erscheint während dem Kampf]</p>
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<p>________________</p>
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<h1>Kampf</h1>
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<p>Aktionen die während dem Kampf ausgeführt werden kosten AP...</p>
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<div><b>Angreifen</b> - [3AP] *</div>
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<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
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<p>* (das Anlegen von Ausrüstung & das Verwenden von Gegenständen kann die AP & Kosten verändern)</p>
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<div><b>Gegenstände verwenden</b> - [5AP]</div>
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<div><b>Fliehen</b> - [6AP]</div>
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<p>________________</p>
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<h1>Erweiterter Kampf</h1>
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<div>Während eines Kampfes, langklicke ein Feld das an den Held angrenzt um...</div>
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<div><b>zu Fliehen</b></div>
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<p>(gewähltes Feld wird hervorgehoben - Angriffs Button ändert sich zu einem Bewegen Button)</p>
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<img alt="flee" src="flee_example.png" />
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<p>[bei aktivem Fluchtmodus - Langklick auf einen Gegner um dem Kampf erneut beizutreten]</p>
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<div><b>Ziele zu ändern</b></div>
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<p>(die rote Zielhervorhebung wechselt zwischen den Gegnern)</p>
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<p>[Das Ziel hat sich geändert]</p>
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||||
]]></string></resources>
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||||
@@ -1,23 +0,0 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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||||
<resources>
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||||
<string name="actorconditions_v069">
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||||
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
|
||||
{bless|Bénédiction|actorconditions_1:41|0||1|||||||||||||1|||||5|||||||};
|
||||
{poison_weak|Poison d\'affaiblissement|actorconditions_1:60|3|||1|2|-1|-1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{str|Force|actorconditions_1:70|2||1|||||||||||||1||||||||2|2|||};
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||||
{regen|Régénération|actorconditions_1:35|0||1|1|1|1|1|||||||||0||||||||||||};
|
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</string>
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||||
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<string name="actorconditions_v069_bwm">
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||||
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
|
||||
{speed_minor|Rapidité mineure|actorconditions_1:87|2||1|||||||||||||1||2||||||||||};
|
||||
{fatigue_minor|Fatigue mineure|actorconditions_1:14|2|||0||||||0||||||1|||2|2||||-1|-1|||};
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||||
{feebleness_minor|Maladresse mineure au combat|actorconditions_1:74|1|||||||||||||||1||||||||-3|-3|||};
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||||
{bleeding_wound|Blessure saignante|actorconditions_2:0|3|1||1|0|-1|-1|||||||||||||||||||||};
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||||
{rage_minor|Rage de folie furieuse mineure|actorconditions_1:90|1||1|0|-1|||||||||||1|35||||60|||||-90|-1|};
|
||||
{blackwater_misery|Abattement de Blackwater|actorconditions_1:58|3|||||||||||||||1||||1|-50|-50||||||};
|
||||
{intoxicated|Intoxication|actorconditions_2:1|1||1|||||||||||||1|15|||1|-30|||4|4|||};
|
||||
{dazed|Hébétude|actorconditions_1:65|1|||||||||||||||1||||||||||-40||};
|
||||
</string>
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,455 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
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||||
<string name="conversationlist_mikhail">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
|
||||
{mikhail_start_select|||{{|mikhail_start_select2|mikhail_bread:100||||}{|mikhail_bread_continue|mikhail_bread:10||||}{|mikhail_start_select2|||||}}|};
|
||||
{mikhail_start_select2|||{{|mikhail_start_select_default|mikhail_rats:100||||}{|mikhail_rats_continue|mikhail_rats:10||||}{|mikhail_start_select_default|||||}}|};
|
||||
{mikhail_start_select_default|||{{|mikhail_visited|andor:1||||}{|mikhail_gamestart|||||}}|};
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||||
{mikhail_gamestart|Ah, parfait, tu es réveillé.||{{N|mikhail_visited|||||}}|};
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||||
{mikhail_visited|Je ne trouve nulle part ton frère Andor. Il n\'est pas rentré depuis son départ d\'hier.|{{0|andor|1|}}|{{N|mikhail3|||||}}|};
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||||
{mikhail3|Cela n\'est pas grave, il sera probablement bientôt de retour.||{{N|mikhail_default|||||}}|};
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||||
{mikhail_default|Puis-je faire quelque chose d\'autre pour t\'aider ?||{{As-tu d\'autres tâches à me confier ?|mikhail_tasks|||||}{Pourrais-tu m\'en dire plus au sujet d\'Andor ?|mikhail_andor1|||||}}|};
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||||
{mikhail_tasks|Ah oui, tu pourrais m\'aider à faire deux-trois choses. Le pain et les rats. Par quoi veux-tu commencer ?||{{Que veux-tu dire au sujet du pain ?|mikhail_bread_select|||||}{Que veux-tu dire au sujet des rats ?|mikhail_rats_select|||||}{Qu\'importe, parlons d\'autre chose.|mikhail_default|||||}}|};
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||||
{mikhail_andor1|Comme je te le disais, Andor est sorti hier et n\'est pas revenu depuis lors. Je commence à m\'inquiéter à son sujet. S\'il te plaît, part à sa recherche, il a dit qu\'il n\'en aurait pas pour très longtemps.||{{N|mikhail_andor2|||||}}|};
|
||||
{mikhail_andor2|Peut-être est-il allé dans la caverne qui sert de réserve et est resté coincé. Il peut aussi être allé s\'entrainer encore avec son épée en bois dans la maison de Leta. S\'il te plaît, pars à sa recherche au village.||{{N|mikhail_default|||||}}|};
|
||||
{mikhail_bread_select|||{{|mikhail_bread_complete2|mikhail_bread:100||||}{|mikhail_bread_continue|mikhail_bread:10||||}{|mikhail_bread_start|||||}}|};
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||||
{mikhail_bread_start|Ah, j\'ai failli oublier. Si tu as le temps, pourrais-tu aller chez Mara à la halle du village pour m\'acheter un peu de pain.|{{0|mikhail_bread|10|}}|{{N|mikhail_default|||||}}|};
|
||||
{mikhail_bread_continue|M\'as tu trouvé du pain chez Mara à la halle du village ?||{{Oui, le voilà.|mikhail_bread_complete||bread|1|0|}{Non, pas encore.|mikhail_default|||||}}|};
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||||
{mikhail_bread_complete|Merci beaucoup, je vais pouvoir prendre mon petit déjeuner. Voici quelques pièces pour ton aide.|{{0|mikhail_bread|100|}{1|gold20||}}|{{N|mikhail_default|||||}}|};
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||||
{mikhail_bread_complete2|Merci de m\'avoir rapporté le pain tout à l\'heure.||{{De rien.|mikhail_default|||||}}|};
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||||
{mikhail_rats_select|||{{|mikhail_rats_complete2|mikhail_rats:100||||}{|mikhail_rats_continue|mikhail_rats:10||||}{|mikhail_rats_start|||||}}|};
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||||
{mikhail_rats_start|J\'ai vu quelques rats dans le jardin tout à l\'heure. Pourrais-tu nous débarasser de tous ceux que tu trouves ?|{{0|mikhail_rats|10|}}|{{Je me suis déjà occupé des rats.|mikhail_rats_complete||tail_trainingrat|2|0|}{D\'accord, je vais aller voir au jardin.|mikhail_rats_start2|||||}}|};
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||||
{mikhail_rats_start2|Si les rats te blessent, reviens ici et repose toi dans le lit. Tu pourras ainsi recouvrer toutes tes forces.||{{N|mikhail_rats_start3|||||}}|};
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||||
{mikhail_rats_start3|Au fait n\'oublie pas de faire l\'inventaire de ton équipement. Tu as probablement toujours le vieil anneau que je t\'avais donné. N\'oublie pas de le porter.||{{Très bien, je comprends. Je peux me reposer ici si je suis blessé, et je dois vérifier mon inventaire pour tous les objets utiles que je peux avoir.|mikhail_default|||||}}|};
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||||
{mikhail_rats_continue|As-tu tué les deux rats du jardin ?||{{Oui, je m\'en suis occupé.|mikhail_rats_complete||tail_trainingrat|2|0|}{Non, pas encore.|mikhail_rats_start2|||||}}|};
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||||
{mikhail_rats_complete|Ah tu l\'as fait ? Bravo, merci pour ton aide !\n\nSi tu es blessé, reviens à ton lit ici pour te reposer et reprendre des forces.|{{0|mikhail_rats|100|}}|{{N|mikhail_default|||||}}|};
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||||
{mikhail_rats_complete2|Merci de m\'avoir débarassé des rats tout à l\'heure.\n\nSi tu es blessé, reviens à ton lit ici pour te reposer et reprendre des forces.||{{N|mikhail_default|||||}}|};
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</string>
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||||
<string name="conversationlist_crossglen_leta">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{leta1|Hé, c\'est ma maison, sors de là !||{{Mais j\'étais juste ...|leta2|||||}{Que se passe-t-il avec votre mari Oromir ?|leta_oromir_select|||||}}|};
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{leta2|File, gamin, sors de ma maison !||{{Que se passe-t-il avec votre mari Oromir ?|leta_oromir_select|||||}}|};
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{leta_oromir_select|||{{|leta_oromir_complete2|leta:100||||}{|leta_oromir1|||||}}|};
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{leta_oromir1|Tu as appris quelque chose au sujet de mon mari ? Il devait m\'aider à la ferme aujourd\'hui, mais comme d\'habitude il n\'est pas là.\nPffff.||{{Je ne sais pas.|leta_oromir2|||||}{Oui, je l\'ai trouvé. Il se cache dans le bosquet à l\'Est.|leta_oromir_complete|leta:20||||}}|};
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||||
{leta_oromir2|Si tu le vois, dis-lui de rappliquer vite et de m\'aider à m\'occuper de la maison.\nEt maintenant, file !|{{0|leta|10|}}||};
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{leta_oromir_complete|Il se cache ? Ce n\'est pas étonnant. Je vais aller le chercher et lui montrer qui est le chef ici.\nMerci du renseignement.|{{0|leta|100|}}||};
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{leta_oromir_complete2|Merci de m\'avoir indiqué où se cachait Oromir tout à l\'heure. Je vais aller le chercher dans une minute.|||};
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||||
{oromir1|Oh, tu m\'as fait peur.\nBonjour.||{{Hello|oromir2|||||}}|};
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||||
{oromir2|Je me cache ici à cause de mon épouse. Elle est toujours après moi parce que je ne l\'aide pas assez à la ferme. S\'il te plaît, ne lui dis pas que je suis ici.|{{0|leta|20|}}|{{Ok.|X|||||}}|};
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||||
</string>
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||||
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<string name="conversationlist_crossglen">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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||||
{audir1|Bienvenue dans mon échope !\n\nVeuillez prendre la peine de regarder tous mes articles.||{{Montrez-moi vos articles s\'il vous plaît.|S|||||}}|};
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{arambold1|Nom d\'un chien, pourrais-je jamais dormir avec des ivrognes qui chantent ainsi ?\n\nQuelqu\'un devrait s\'en occuper.||{{Puis-je me reposer ici ?|arambold2|||||}{Avez-vous quelque chose à marchander ?|S|||||}}|};
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||||
{arambold2|Bien sûr gamin,tu peux te reposer ici.\n\nPrends le lit que tu veux.||{{Merci, au revoir|X|||||}}|};
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{drunk1|Et glou, et glou, et glou, buvons encore !\nBois, bois, bois jusqu\'à ce que tu roules par terre.\n\nHé gamin, tu veux te joindre à nous ?||{{Non, merci.|X|||||}{Peut-être un autre jour.|X|||||}}|};
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||||
{mara_default|Ne t\'occupe pas de ces ivrognes, ils sont toujours là à causer du désordre.\n\nTu veux manger quelque chose ?||{{As-tu quelque chose à marchander ?|S|||||}}|};
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{mara1|||{{|mara_thanks|odair:100||||}{|mara_default|||||}}|};
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{mara_thanks|J\'ai appris que tu avais aidé Odair à débarasser la vielle réserve. Merci beaucoup, nous allons pouvoir nous en servir à nouveau.||{{C\'était avec plaisir.|mara_default|||||}}|};
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{farm1|Laisse-moi tranquille, j\'ai du boulot.||{{As-tu vu mon frère Andor ?|farm_andor|||||}}|};
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{farm2|Quoi ? Tu ne vois pas que je suis occupé ? Vas embêter quelqu\'un d\'autre !||{{As-tu vu mon frère Andor ?|farm_andor|||||}}|};
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{farm_andor|Andor ? Non, je ne l\'ai pas vu récemment|||};
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||||
{snakemaster|Bien, bien, qui voilà donc ? Un visiteur, comme c\'est gentil. Je suis impressionné que tu sois parvenu ici à travers tous mes adorateurs.\n\nPrépare-toi à mourir, pitoyable créature.||{{Bien, j\'attendais un beau combat !|F|||||}{Voyons qui de nous deux périra.|F|||||}{Pitié, ne me faites pas de mal !|F|||||}}|};
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||||
{haunt|Oh mortel, délivre-moi de ce monde maudit !||{{Oh, Je vais vous libérer de ce pas.|F|||||}{Vous voulez dire en vous tuant ?|F|||||}}|};
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||||
</string>
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||||
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||||
<string name="conversationlist_crossglen_tharal">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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||||
{tharal1|Marche dans la lueur de l\'Ombre, mon enfant.||{{Avez-vous quelque chose à marchander ?|S|||||}{Qu\'en est-il de la potion d\'os ?|tharal_bonemeal_select|bonemeal:10||||}}|};
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{tharal_bonemeal_select|||{{|tharal_bonemeal4|bonemeal:30||||}{|tharal_bonemeal1|||||}}|};
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||||
{tharal_bonemeal1|La potion d\'os ? Nous ne devons pas parler de cela. Le seigneur Geomyr a publié un décret. Ce n\'est plus autorisé.||{{S\'il vous plaît ?|tharal_bonemeal2_1|||||}}|};
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||||
{tharal_bonemeal2_1|Non, nous ne devrions vraiment pas en parler.||{{Oh, allez ...|tharal_bonemeal2|||||}}|};
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||||
{tharal_bonemeal2|Bon, puisque tu insistes. Rapporte moi cinq ailes d\'insectes que je pourrais utiliser pour concocter mes potions, et peut-être t\'en dirais-je plus.|{{0|bonemeal|20|}}|{{Voici les ailes d\'insectes.|tharal_bonemeal3||insectwing|5|0|}{Très bien, je vous les rapporterai.|X|||||}}|};
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||||
{tharal_bonemeal3|Merci mon petit. Je savais que je pouvais compter sur toi|{{0|bonemeal|30|}}|{{N|tharal_bonemeal4|||||}}|};
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{tharal_bonemeal4|Alors la potion d\'os. Préparée avec les bons ingrédients, cela peut être l\'un des soins les plus efficaces à notre disposition.||{{N|tharal_bonemeal5|||||}}|};
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{tharal_bonemeal5|Nous en faisions grand usage auparavant. Mais maintenant, ce bâtard de seigneur Geomyr en a interdit toute utilisation.||{{N|tharal_bonemeal6|||||}}|};
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{tharal_bonemeal6|Comment vais-je pouvoir soigner les gens maintenant ? En utilisant les potions classiques ? Bah, elles sont tellement inefficaces.||{{N|tharal_bonemeal7|||||}}|};
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{tharal_bonemeal7|Je connais quelqu\'un qui a toujours de la potion d\'os disponible si tu cela t\'intéresse. Va parler à Thoronir, un confrère prêtre à Fallhaven. Donne-lui le mot de passe « Lueur de l\'Ombre ».||{{Merci, au revoir.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_crossglen_gruil">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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||||
{gruil1|Psst, hé tu veux j\'ai des trucs qui peuvent t\'intéresser ?||{{Bien sûr, marchandons.|S|||||}{J\'ai appris que tu avais parlé avec mon frère il y a quelques temps.|gruil_select|andor:10||||}}|};
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{gruil_select|||{{|gruil_return|andor:30||||}{|gruil2|||||}}|};
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||||
{gruil2|Ton frère ? Ah, tu veux parler d\'Andor ? J\'ai peut-être quelques informations, mais je ne te les donnerais pas pour rien. Rapporte-moi une glande à venin de l\'un de ces serpents venimeux et peut-être que je parlerais.|{{0|andor|20|}}|{{Voici une glande à venin pour toi.|gruil_complete||gland|1|0|}{D\'accord, j\'en rapporterais une.|X|||||}}|};
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{gruil_complete|Merci beaucoup gamin. C\'est parfait.|{{0|andor|30|}}|{{N|gruil_andor1|||||}}|};
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{gruil_return|Écoute gamin, je t\'ai déjà tout dit.||{{N|gruil_andor1|||||}}|};
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{gruil_andor1|Je lui ai parlé hier. Il m\'a demandé si je connaissais un certain Umar ou quelque chose de ce genre. Je n\'ai aucune idée de qui il parlait.||{{N|gruil_andor2|||||}}|};
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{gruil_andor2|Il paraissait vraiment en colère et est parti en trombes. Un truc à propos de la guilde des voleurs de Fallhaven.||{{N|gruil_andor3|||||}}|};
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{gruil_andor3|C\'est tout ce que je sais. Tu devrais aller demander du côté de Fallhaven. Demande à mon ami Gaela, il en sait certainement plus.||{{Merci, au revoir.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_crossglen_leonid">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{leonid1|Bonjour gamin, tu es le fils de Mikhail, non ? Et tu as un frère aussi.\n\nJe suis Leonid, le régent du village de Crossglen.||{{Avez-vous vu mon frère Andor ?|leonid_andor|||||}{Que pouvez-vous me dire à propos de Crossglen ?|leonid_crossglen|||||}{Cela ne fait rien, à plus tard.|leonid_bye|||||}}|};
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{leonid_andor|Ton frère ? Non, je ne l\'ai pas vu de la journée. Je crois que je l\'ai vu ici hier discutant avec Gruil. Peut-être en sait-il plus ?|{{0|andor|10|}}|{{Merci, je vais aller parler à Gruil. Je voulais vous demander autre chose.|leonid_continue|||||}{Merci, je vais aller parler à Gruil.|leonid_bye|||||}}|};
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{leonid_continue|Puis-je t\'aider à quelque chose ?||{{Avez-vous vu mon frère Andor ?|leonid_andor|||||}{Que pouvez-vous me dire à propos de Crossglen ?|leonid_crossglen|||||}{Cela ne fait rien, à plus tard.|leonid_bye|||||}}|};
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{leonid_crossglen|Comme tu le sais, nous sommes ici au village de Crossglen. C\'est avant tout une communauté agricole.||{{N|leonid_crossglen1|||||}}|};
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{leonid_crossglen1|Nous avons Audir et sa forge au Sud-Ouest, la cabane de Leta et de son mari à l\'Ouest, la halle du village ici et la cabane de ton père au Nord-Ouest.||{{N|leonid_crossglen2|||||}}|};
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{leonid_crossglen2|C\'est à peu près tout. Nous essayons de vivre en paix.||{{Y a-t-il eu quelque évènement récent au village ?|leonid_crossglen3|||||}{Revenons-en à ce dont nous parlions plus tôt.|leonid_continue|||||}}|};
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{leonid_crossglen3|Tu as pu remarquer quelques troubles il y a de cela quelques semaines. Certains villageois ce sont battus à propos d\'un nouveau décret du seigneur Geomyr.||{{N|leonid_crossglen4|||||}}|};
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{leonid_crossglen4|Le seigneur Geomyr a promulgé l\'interdiction de la potion d\'os comme médicament. Certains villageois voulaient que nous nous opposions aux règles du seigneur Geomyr et que nous continuions à l\'utiliser|{{0|bonemeal|10|}}|{{N|leonid_crossglen4_1|||||}}|};
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{leonid_crossglen4_1|Tharal, notre prêtre, était particulièrement en colère et suggérait que nous fassions quelque chose au sujet du seigner Geomyr.||{{N|leonid_crossglen5|||||}}|};
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{leonid_crossglen5|D\'autres villageois pensaient que nous devions obéir au décret du seigneur Geomyr.\n\nPersonnellement, je ne me suis pas encore décidé.||{{N|leonid_crossglen6|||||}}|};
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{leonid_crossglen6|D\'un côté, le seigneur Geomyr aide le village en lui apportant sa protection. *il pointe les soldats dans la halle*||{{N|leonid_crossglen7|||||}}|};
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{leonid_crossglen7|Mais d\'un autre côté, les impôts et les nouvelles règles sur ce qui est interdit font vraiment du tort à Crossglen.||{{N|leonid_crossglen8|||||}}|};
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{leonid_crossglen8|Quelqu\'un devrait aller au château de Geomyr et plaider la cause de Crossglen auprès du régent.|{{0|crossglen|1|}}|{{N|leonid_crossglen9|||||}}|};
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{leonid_crossglen9|Pour le moment, nous avons banni toute utilisation de la potion d\'os comme substance de soin.||{{Merci pour ces informations. Je voulais vous demander autre chose.|leonid_continue|||||}{Merci pour ces informations. Au revoir.|leonid_bye|||||}}|};
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{leonid_bye|Que l\'Ombre soit avec toi.||{{Que l\'Ombre soit avec vous.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_crossglen_odair">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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||||
{odair1|Ah, c\'est toi. Tu es bien comme ton frère. Toujours à faire des histoires.||{{N|odair_select|||||}}|};
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{odair_select|||{{|odair_complete2|odair:100||||}{|odair_continue|odair:10||||}{|odair2|||||}}|};
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||||
{odair2|Hmm, il y a peut-être quelque chose que tu pourrais faire pour moi. Penses-tu pouvoir m\'aider à accomplir une petite tâche ?||{{Dis-m\'en plus au sujet de cette tâche.|odair3|||||}{Bien sûr, à condition que cela me rapporte quelque chose.|odair3|||||}}|};
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{odair3|Je suis allé récemment dans cette caverne *il pointe vers l\'Ouest*, pour vérifier nos réserves. Apparemment, la caverne est infestée de rats.||{{N|odair4|||||}}|};
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{odair4|J\'ai vu en particulier un rat qui était plus gros que les autres. Penses-tu être capable de les éliminer ?||{{Bien sûr, je t\'aiderais pour que Crossglen puisse à nouveau utiliser la caverne comme réserve.|odair5|||||}{Bien sûr, je vais t\'aider. Mais c\'est uniquement parce que je peux y gagner quelque chose.|odair5|||||}{Non, désolé|odair_cowards|||||}}|};
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{odair5|Je voudrais que tu ailles dans cette caverne et que tu tues le gros rat, cela pourrait peut-être stopper l\'infestation de la caverne et nous pourrions l\'utiliser à nouveau comme réserve.|{{0|odair|10|}}|{{Ok|X|||||}{À bien y réfléchir, je ne pense pas pouvoir t\'aider.|odair_cowards|||||}}|};
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{odair_cowards|Je ne pensais pas que tu le ferais. Toi et ton frère avez toujours été des trouillards.||{{Bye|X|||||}}|};
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{odair_continue|As-tu tué le gros rat de la caverne à l\'Ouest ?||{{Oui, j\'ai tué le gros rat.|odair_complete||tail_caverat|1|0|}{Qu\'est ce que j\'étais supposé faire exactement ?|odair5|||||}{Non, pas encore.|odair_cowards|||||}}|};
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{odair_complete|Merci beaucoup de ton aide gamin ! Peut-être que toi et ton frère n\'êtes pas si trouillards que je le pensais finalement. Tiens, prends ces pièces pour ton aide.|{{0|odair|100|}{1|gold20||}}|{{Merci|X|||||}}|};
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{odair_complete2|Merci beaucoup pour ton aide tout à l\'heure. Nous allons désormais pouvoir utiliser à nouveau notre vieille caverne comme réserve.||{{Bye|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_jan">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{jan_start_select|||{{|jan_complete2|jan:100||||}{|jan_return|jan:10||||}{|jan_default|||||}}|};
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{jan_default|Bonjour petit. Laisse moi à mes lamentations.||{{Que ce passe-t-il ?|jan_default2|||||}{Désirez-vous en parler ?|jan_default2|||||}{Entendu, au revoir.|X|||||}}|};
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{jan_default2|Oh, c\'est tellement triste. Je ne veux vraiment pas en parler.||{{Si, faites-le s\'il vous plaît.|jan_default3|||||}{D\'accord, au revoir.|X|||||}}|};
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{jan_default3|Très bien, je pense que je peux t\'en parler. Tu me paraît être un brave petit.||{{N|jan_default4|||||}}|};
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{jan_default4|Mon ami Gandir, son ami Irogotu et moi même sommes venu ici creuser cette fosse. Nous avions entendu dire qu\'il y avait un trésor caché là-dessous.||{{N|jan_default5|||||}}|};
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{jan_default5|Nous avons creusé et avons finalement débouché sur un dédale sous-terrain. C\'est à ce moment que nous les avons trouvés. Les créatures et les bestioles.||{{N|jan_default6|||||}}|};
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{jan_default6|Ah ces créatures. Satané bâtards. Ils m\'ont quasiment tué.\n\nGandir et moi avons dit à Irogotu que nous devions arrêter de creuser et partir pendant que nous le pouvions encore.||{{N|jan_default7|||||}}|};
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{jan_default7|Mais Irogotu voulait continuer plus profondément dans ces oubliettes. Lui et Gandir se sont disputés et ont commencés à se battre.||{{N|jan_default8|||||}}|};
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{jan_default8|C\'est à ce moment là que c\'est arrivé.\n\n*snif*\n\nOh, qu\'avons nous fait ?||{{Continuez s\'il vous plaît|jan_default9|||||}}|};
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{jan_default9|Irogotu a tué Gandir de ses mains nues. On pouvait voir la fureur dans ses yeux. Il semblait presque y prendre plaisir.||{{N|jan_default10|||||}}|};
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{jan_default10|Je me suis enfui et n\'ai pas osé redescendre à cause des créatures et à cause d\'Irogotu lui-même.||{{N|jan_default11|||||}}|};
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{jan_default11|Ah ce satané Irogotu. Si seulement je pouvais l\'atteindre. Je lui montrerais de quel bois je me chauffe.||{{Penses-tu que tu pourrais m\'aider ?|jan_default11_1|||||}}|};
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{jan_default11_1|Penses-tu que tu pourrais m\'aider ?||{{Bien sûr, s\'il y a un trésor sur lequel je puisse mettre la main.|jan_default12|||||}{Bien sûr. Irogotu doit payer pour ce qu\'il a fait.|jan_default12|||||}{Non, merci, je préfère ne pas me mêler à cela. Cela paraît dangereux.|X|||||}}|};
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{jan_default12|Vraiment ? Tu penses que tu peux m\'aider ? Hmm, oui, tu pourrais peut-être y arriver. Méfies-toi de ces bestioles cependant, ce sont vraiment des bâtards coriaces.|{{0|jan|10|}}|{{N|jan_default13|||||}}|};
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{jan_default13|Si tu veux vraiment m\'aider, descends chercher Irogotu dans ce dédale et ramène-moi l\'anneau de Gandir.||{{Entendu.|jan_default14|||||}{Background|jan_background|||||}{Au revoir.|X|||||}}|};
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{jan_default14|Reviens me voir lorsque tu auras terminé. Ramène-moi l\'anneau de Gandir qu\'a Irogotu dans ce dédale.||{{Ok, bye|X|||||}}|};
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{jan_return|Re-bonjour petit. As-tu trouvé Irogotu dans ce dédale ?||{{Non, pas encore.|jan_default14|||||}{Pouvez-vous me raconter une nouvelle fois votre histoire ?|jan_background|||||}{Oui, j\'ai tué Irogotu.|jan_complete||ring_gandir|1|0|}}|};
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{jan_background|N\'as tu pas écouté la première fois que je te l\'ai racontée ? Dois-je vraiment te la répéter une nouvelle fois ?||{{Oui, s\'il vous plaît, racontez moi à nouveau ce qui s\'est passé.|jan_default3|||||}{Je n\'ai pas vraiment écouté la première fois que vous me l\'avez racontée. C\'est quoi cette histoire de trésor ?|jan_default4|||||}{Non, c\'est bon, je m\'en souviens maintenant.|jan_default14|||||}}|};
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{jan_complete2|Merci de t\'être occupé d\'Irogotu plus tôt ! Je suis à jamais ton débiteur.||{{Au revoir.|X|||||}}|};
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{jan_complete|Attends, quoi ? Tu es vraiment descendu et tu reviens vivant ? Comment as-tu réussi à faire cela ? Mince, je suis quasiment mort dans ces grottes.\n\nOh merci de tout cœur de m\'avoir rapporté l\'anneau de Gandir ! Maintenant, j\'ai un souvenir de lui.|{{0|jan|100|}}|{{Je suis heureux d\'avoir pu vous aider. Au revoir.|X|||||}{Que l\'Ombre soit avec vous. au revoir.|X|||||}{Qu\'importe. Je ne l\'ai fait que pour le butin.|X|||||}}|};
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{irogotu|Bien, qui voilà donc. Voici un nouvel aventurier qui vient pour me voler mon butin. C\'est MA CAVERNE. Ce trésor restera À MOI !||{{Avez-vous tué Gandir ?|irogotu1|jan:10||||}}|};
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{irogotu1|Ce roquet de Gandir ? Il me gênait. Je me suis servi de lui pour pouvoir descendre plus profondément dans ces grottes.||{{N|irogotu2|||||}}|};
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{irogotu2|De toute façon, je ne l\'aimais pas beaucoup.||{{Il méritait probablement de mourir. Portait-il un anneau ?|irogotu3|||||}{Jan m\'a parlé d\'un anneau.|irogotu3|||||}}|};
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{irogotu3|NON ! Tu ne l\'auras pas. Il est à moi ! Qui es-tu donc gamin, à venir me déranger ainsi ?||{{Je ne suis plus un gamin ! Maintenant, donnez-moi cet anneau !|irogotu4|||||}{Donnez-moi cet anneau et nous pourrions bien sortir tous les deux vivants de cet endroit.|irogotu4|||||}}|};
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{irogotu4|Non. Si tu le veux, il faudra me le prendre de force, et je dois te prévenir que mes pouvoirs sont grands. De toute façon, tu n\'oseras probablement pas t\'attaquer à moi.||{{Très bien, voyons de nous deux qui mourra.|F|||||}{Par l\'Ombre, Gandir sera vengé.|F|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{fallhaven_citizen1|Bonjour vous. Beau temps, n\'est-ce pas ?||{{Avez-vous vu mon frère Andor ?|fallhaven_andor_1|||||}}|};
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{fallhaven_citizen2|Bonjour. Vous désirez quelque chose ?||{{Avez-vous vu mon frère Andor ?|fallhaven_andor_2|||||}}|};
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{fallhaven_citizen3|Salut. Puis-je vous aider ?||{{Avez-vous vu mon frère Andor ?|fallhaven_andor_3|||||}}|};
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{fallhaven_citizen4|Vous êtes le gamin du village de Crossglen, non ?||{{Avez-vous vu mon frère Andor ?|fallhaven_andor_4|||||}}|};
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{fallhaven_citizen5|Hors de mon chemin paysan.|||};
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{fallhaven_citizen6|Bonjour à vous.||{{Avez-vous vu mon frère Andor ?|fallhaven_andor_6|||||}}|};
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{fallhaven_andor_1|Non, désolé. Je n\'ai vu personne qui corresponde à cette description.|||};
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{fallhaven_andor_2|Un autre gamin dans votre genre vous dites ? Hmm, laissez-moi réfléchir.||{{N|fallhaven_andor_1|||||}}|};
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{fallhaven_andor_3|Hmm, J\'ai peut-être vu quelqu\'un ressemblant à cette description il y a quelques jours. Je ne me souviens pas où cependant.|||};
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{fallhaven_andor_4|Ah oui, il y avait un autre jeune du village de Crossglen ici il y a quelques jours. Je ne suis pas sûr qu\'il corresponde à votre description cependant.||{{N|fallhaven_andor_4_1|||||}}|};
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{fallhaven_andor_4_1|Il y avait des gens louches qui lui tournaient autour. Je n\'ai rien vu de plus que cela.|||};
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{fallhaven_andor_6|Non, je ne l\'ai pas vu.|||};
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{fallhaven_guard|Circulez.|||};
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{fallhaven_priest|Que l\'Ombre soit avec toi.||{{Pouvez-vous m\'en dire plus au sujet de l\'Ombre ?|priest_shadow_1|||||}}|};
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{priest_shadow_1|L\'Ombre nous protège. Elle nous garde à l\'abri du péril et nous réconforte lorsque nous dormons.||{{N|priest_shadow_2|||||}}|};
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{priest_shadow_2|Elle nous suit parout où nous allons. Va avec l\'Ombre mon enfant.||{{Que l\'Ombre soit avec vous.|X|||||}{Qu\'importe, au revoir.|X|||||}}|};
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{rigmor|Tiens, bonjour toi ! N\'es-tu pas un adorable petit bonhomme.||{{Avez-vous vu mon frère Andor ?|rigmor_1|||||}{Je dois vraiment m\'en aller.|rigmor_leave_select|||||}}|};
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{rigmor_1|Ton frère, dis-tu ? Son nom serait Andor ? Non, je ne me souviens pas avoir rencontré quelqu\'un comme cela.||{{Je dois vraiment m\'en aller.|rigmor_leave_select|||||}}|};
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{rigmor_leave_select|||{{|rigmor_thanks|calomyran:100||||}{|X|||||}}|};
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{rigmor_thanks|J\'ai entendu dire que tu avais aidé mon vieux monsieur à retrouver son livre, merci. Il parle de ce livre depuis des semaines. C\'est bien triste, il a tendance à tout oublier.||{{C\'était avec plaisir. Au revoir.|X|||||}{Vous devriez garder un œil sur lui, ou des choses graves pourraient lui arriver.|X|||||}{Qu\'importe, je ne l\'ai fait que pour l\'argent.|X|||||}}|};
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{fallhaven_clothes|Bienvenue dans mon échoppe. Laissez-vous tenter par mon grand choix de vêtements fins et de bijoux.||{{Montrez-moi vos articles.|S|||||}}|};
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{fallhaven_potions|Bienvenue dans ma boutique. Voyez donc mes potions pour toutes les occasions.||{{Montrez-moi de quelles potions vous disposez.|S|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_bucus">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{bucus_welcome|Re-bonjour, bon retour à la ... Oh, excusez-moi, je vous ai pris pour quelqu\'un d\'autre.||{{Avez-vous vu mon frère Andor ?|bucus_andor_select|||||}{Que savez-vous de la guilde des voleurs ?|bucus_thieves_select|||||}}|};
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{bucus_andor_select|||{{|bucus_umar_1|bucus:100||||}{|bucus_andor_no_1|||||}}|};
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{bucus_andor_no_1|Comme c\'est intéressant que tu me poses cette question. Et si je l\'avais vu ? Pourquoi devrais-je te le dire ?||{{N|bucus_andor_no_2|||||}}|};
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{bucus_andor_no_2|Non, je n\'ai rien à dire. Maintenant, vas t\'en.|||};
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{bucus_thieves_select|||{{|bucus_thieves_complete_3|bucus:100||||}{|bucus_thieves_continue|bucus:10||||}{|bucus_thieves_select2|||||}}|};
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{bucus_thieves_select2|||{{|bucus_thieves_1|andor:40||||}{|bucus_thieves_no|||||}}|};
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{bucus_thieves_no|Qu, quoi ? Non, je ne sais rien de tout cela.|||};
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{bucus_umar_1|C\'est bon gamin. Tu as fait tes preuves. Oui, j\'ai vu un autre gamin ressemblant à cela se baladant dans les environs il y a quelques jours.||{{N|bucus_umar_2|||||}}|};
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{bucus_umar_2|Je ne sais pas ce qu\'il cherchait cependant. Il n\'arrêtait pas de poser des questions à tout bout de champ. Un peu comme toi. *rire sarcastique*||{{N|bucus_umar_3|||||}}|};
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{bucus_umar_3|De toute façon, c\'est tout ce que je sais. Tu devrais aller en parler avec Umar, il en sait sûrement plus. En bas de cette trappe par là.|{{0|andor|50|}}|{{Ok, bye|X|||||}}|};
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{bucus_thieves_1|Qui t\'as dit ça ? Argh\n\nD\'accord, tu nous as trouvés. Et maintenant ?||{{Puis-je rejoindre la guilde des voleurs ?|bucus_thieves_2|||||}}|};
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||||
{bucus_thieves_2|Ha ! Rejoindre la guilde des voleurs ?! Toi ?!\n\nTu es un gamin marrant.||{{Je suis sérieux.|bucus_thieves_3|||||}{Oui, un vrai boute-en-train, pas vrai ?|bucus_thieves_3|||||}}|};
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{bucus_thieves_3|D\'accord, je vais te dire gamin. Rends-moi un service et je pourrais peut-être envisager te donner quelques renseignements supplémentaires.||{{De quel genre de service parlons-nous ?|bucus_thieves_4|||||}{Tant qu\'il y a quelque butin à la clef, ça me va !|bucus_thieves_4|||||}}|};
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||||
{bucus_thieves_4|Ramène-moi la clef de Luthor et nous pourrons parler un peu plus. Je ne sais rien sur la clef elle-même, mais la rumeur dit qu\'elle est quelque part dans les catacombes sous l\'église de Fallhaven.|{{0|bucus|10|}}|{{Ok, cela semble assez facile.|X|||||}}|};
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||||
{bucus_thieves_continue|Alors, où en es-tu de ta quête de la clef de Luthor ?||{{Qu\'est-ce que j\'étais supposé faire, déjà ?|bucus_thieves_4|||||}{La voici, la clef de Luthor.|bucus_thieves_complete_1||key_luthor|1|0|}{Je suis toujours à sa recherche. Au revoir.|X|||||}}|};
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||||
{bucus_thieves_complete_1|Mince, tu as réellement récupéré la clef de Luthor ? Je ne pensais pas que tu y arriverais.|{{0|bucus|100|}}|{{N|bucus_thieves_complete_2|||||}}|};
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{bucus_thieves_complete_2|Bravo gamin.||{{N|bucus_thieves_complete_3|||||}}|};
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{bucus_thieves_complete_3|Bon, causons. Que veux-tu savoir ?||{{Que savez-vous de mon frère Andor ?|bucus_umar_1|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_drunk">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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||||
{fallhaven_drunk|Pas de problème. Non m\'sieuuuuuur ! Plus faire d\'ennui maintenant. Je reste assis dehors maintenant.||{{N|fallhaven_drunk_2|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_2|Attends, qui t\'es toi ? C\'est toi le garde ?||{{Oui|fallhaven_drunk_3_1|||||}{Non|fallhaven_drunk_3_2|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_3_1|Oh, monsieur. Tu vois, j\'fais plus de problème maintenant. Je reste assis comme tu l\'as dit maintenant, c\'est bon ?||{{N|fallhaven_drunk_4|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_3_2|Ah, bien. Ce garde m\'a jeté hors de la taverne. Si je le revois, je lui montrerais un truc ou deux.||{{N|fallhaven_drunk_4|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_4|Boire, boire, boire encore et encore. Boire encore un petit coup ... Eh, comment ça faisait déjà ?||{{N|fallhaven_drunk_5|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_5|Tu me parlais ? Où c\'était déjà ? Ah oui, on était dans ce donjon.||{{N|fallhaven_drunk_6|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_6|Ou alors c\'était une maison ? Je n\'arrive pas à me rappeler.||{{N|fallhaven_drunk_7|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_7|Non, non, c\'était dehors ! Je m\'en souviens maintenent.||{{N|fallhaven_drunk_7_select|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_7_select|||{{|fallhaven_drunk_11|fallhavendrunk:100||||}{|fallhaven_drunk_8|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_8|C\'est là que ...\n\nHé, où est passé mon hydromel ? C\'est toi qui l\'a fauché ?||{{Oui|fallhaven_drunk_9_1|||||}{Non|fallhaven_drunk_9_2|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_9_1|Alors tu va me l\'a rendre ! Ou alors tu vas m\'en acheter d\'autre.|{{0|fallhavendrunk|10|}}|{{Voilà ton hydromel.|fallhaven_drunk_10||mead|1|0|}{D\'accord, je vais t\'en acheter un peu.|X|||||}{Non, je ne pense pas pouvoir t\'aider. Au revoir.|X|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_9_2|Alors j\'ai dû la boire. Tu pourrais m\'en ramener un broc ?|{{0|fallhavendrunk|10|}}|{{Voilà ton hydromel.|fallhaven_drunk_10||mead|1|0|}{D\'accord, je vais t\'en acheter un peu.|X|||||}{Non, je ne pense pas pouvoir t\'aider. Au revoir.|X|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_10|Oh douces gorgées de plaisir. Puisse l\'Ooooombre être avec toi gamin. *roule des yeux*||{{N|fallhaven_drunk_11|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_11|*prends une gorgée d\'hydromel*\n\nÇa c\'est de la bonne !||{{N|fallhaven_drunk_12|||||}}|};
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{fallhaven_drunk_12|Ouais, moi et Unnmir, on a eu du bon temps. Vas lui demander, tiens. Tu devrais le trouver dans la grange un peu à l\'Est d\'ici. Je m\'demande *burps* où est passé le trésor.|{{0|fallhavendrunk|100|}}|{{Trésor ? Ça m\'intéresse ! Je vais de ce pas rechercher Unnmir.|X|||||}{Merci pour l\'histoire. Au revoir.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_oldman">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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||||
{fallhaven_oldman|||{{|fallhaven_oldman_complete_2|calomyran:100||||}{|fallhaven_oldman_continue|calomyran:10||||}{|fallhaven_oldman_1|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_1|S\'il vous plaît, accepteriez-vous d\'aider un vieil homme ?||{{Bien sûr, que puis-je faire pour vous ?|fallhaven_oldman_2|||||}{Peut-être. Y a-t-il quelque récompense à la clef ?|fallhaven_oldman_2|||||}{Non, je n\'aide pas les vieillards dans votre genre. Au revoir.|X|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_2|J\'ai perdu il y a peu un livre qui m\'était précieux.||{{N|fallhaven_oldman_3|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_3|Je sais que je l\'avais encore hier .Maintenant, je ne le retrouve plus.||{{N|fallhaven_oldman_4|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_4|Je ne perds jamais rien ! Quelqu\'un a dû me le voler à mon avis.||{{N|fallhaven_oldman_5|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_5|Voudriez-vous partir à la recherche de mon livre ? Il s\'intitule « les secrets de Calomyran ».||{{N|fallhaven_oldman_6|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_6|Je n\'ai pas la moindre idée de l\'endroit où il pourrait être. Vous pourriez demander à Arcir, il semble adorer ses livres. *montre la maison au Sud*|{{0|calomyran|10|}}|{{D\'accord, je vais demander à Arcir. Au revoir.|X|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_continue|Comment avance la recherche de mon livre ? Il s\'intitule « les secrets de Calomyran ». L\'avez-vous retrouvé ?||{{Oui, je l\'ai retrouvé.|fallhaven_oldman_complete||calomyran_secrets|1|0|}{Non, je ne l\'ai pas encore trouvé.|fallhaven_oldman_6|||||}{Pourriez-vous me répéter votre histoire s\'il vous plaît ?|fallhaven_oldman_2|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_complete|Mon livre ! Merci, merci ! Où était-il ? Non, ne me le dites pas. Tenez, prenez cet argent pour votre dédommagement.|{{0|calomyran|100|}{1|gold51||}}|{{Merci, au revoir.|X|||||}{Enfin un peu d\'or. Salut.|X|||||}}|};
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{fallhaven_oldman_complete_2|Merci mille fois d\'avoir retrouvé mon livre !|||};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_nocmar">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{nocmar|Bonjour, je suis Nocmar.||{{Cet endroit ressemble à une forge. Avez-vous quelque chose à vendre ?|nocmar_trade_select|||||}{Unnmir m\'envoie.|nocmar_quest_select|nocmar:10||||}{Au revoir.|X|||||}}|};
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{nocmar_quest_select|||{{|nocmar_complete_5|nocmar:200||||}{|nocmar_continue|nocmar:20||||}{|nocmar_quest|||||}}|};
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{nocmar_trade_select|||{{|S|nocmar:200||||}{|nocmar_trade_1|||||}}|};
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{nocmar_trade_1|Je n\'ai rien à vendre. J\'avais beaucoup de choses avant, mais je n\'ai plus le droit de vendre quoi que ce soit désormais.||{{N|nocmar_trade_2|||||}}|};
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{nocmar_trade_2|À une époque, j\'étais le plus grand forgeron de Fallhaven. C\'est alors que ce batard de seigneur Geomyr m\'a interdit l\'usage de l\'acier-cœur.||{{N|nocmar_trade_3|||||}}|};
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||||
{nocmar_trade_3|Par décret du seigneur Geomyr, personne à Fallhaven n\'est autorisé ne serait-ce qu\'à utiliser des armes en acier-cœur. Ne parlons même pas d\'en faire commerce.||{{N|nocmar_trade_4|||||}}|};
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{nocmar_trade_4|Maintenant, je dois cacher les quelques armes qui me restent. Et je n\'oserais pas les vendre à qui que ce soit.||{{N|nocmar_trade_4_1|||||}}|};
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{nocmar_trade_4_1|Maintenant que le seigneur Geomyr l\'a banni, je n\'ai plus vu l\'acier-cœur luire depuis plusieurs années.||{{N|nocmar_trade_5|||||}}|};
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{nocmar_trade_5|Je ne peux donc malheureusement vous vendre aucune de mes armes.|||};
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{nocmar_quest|Unnmir vous a envoyé dites-vous ? Je suppose que ce doit être important alors.|{{0|nocmar|20|}}|{{N|nocmar_quest_1|||||}}|};
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{nocmar_quest_1|Bon, ces vieilles armes ont perdu leur lueur interne à force de ne plus être utilisées depuis aussi longtemps.||{{N|nocmar_quest_2|||||}}|};
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{nocmar_quest_2|Pour faire luire à nouveau l\'acier-cœur, il me faudrait une pierre-cœur.||{{N|nocmar_quest_3|||||}}|};
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{nocmar_quest_3|Il y a des années, nous combattions les liches d\'Undertell. Je ne sais pas si elles hantent toujours cet endroit.||{{Undertell ? Qu\'est-ce que c\'est ?|nocmar_quest_4|||||}}|};
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{nocmar_quest_4|Undertell ; le puits des âmes perdues. Allez vers le Sud et pénétrez dans les grottes des nains. Suivez l\'odeur épouvantable à partir de là.||{{N|nocmar_quest_5|||||}}|};
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{nocmar_quest_5|Méfiez-vous des liches d\'Undertell si elles sont toujours là. Ces choses peuvent vous tuer rien qu\'avec leur regard.|||};
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{nocmar_continue|Alors, avez-vous trouvé la pierre-cœur ?||{{Oui, je l\'ai enfin trouvée.|nocmar_complete||heartstone|1|0|}{Pourriez-vous me raconter votre histoire une nouvelle fois ?|nocmar_quest_1|||||}{Non, pas encore.|nocmar_continue_2|||||}}|};
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{nocmar_continue_2|Continuez à cherchez s\'il vous plaît. Unnmir a probablement prévu de vous faire faire quelque chose d\'important.|||};
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{nocmar_complete|Par l\'Ombre. Vous avez vraiment trouvé une pierre-cœur. Je n\'aurais jamais pensé en revoir une de mon vivant.|{{0|nocmar|200|}}|{{N|nocmar_complete_2|||||}}|};
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{nocmar_complete_2|Voyez-vous cette lueur ? Regardez ses pulsations.||{{N|nocmar_complete_3|||||}}|};
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{nocmar_complete_3|Vite. Faisons luire à nouveau ces vieilles armes en acier-cœur.||{{N|nocmar_complete_4|||||}}|};
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{nocmar_complete_4|*Nocmar met la pierre-cœur au milieu des armes d\'acier-cœur*||{{N|nocmar_complete_5|||||}}|};
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{nocmar_complete_5|Vous le sentez ? L\'acier-cœur luit à nouveau.||{{Montrez-moi les articles que vous avez.|S|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_tavern">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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||||
{bela|Bienvenue à la taverne de Fallhaven. Prenez place où vous voulez.||{{Montrez-moi ce que vous avez à boire|S|||||}{Avez-vous des chambres libres ?|bela_room_select|||||}}|};
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{bela_room_1|Une chambre ne vous coûtera que 10 ors.||{{Acheter [10 ors]|bela_room_2||gold|10|0|}{Non merci.|bela|||||}}|};
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{bela_room_2|Merci. Prenez la dernière chambre au fond.|{{0|fallhaventavern|10|}}|{{Merci. J\'avais autre chose à vous dire.|bela|||||}{Merci. Au revoir.|X|||||}}|};
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{bela_room_3|J\'espère que la chambre vous convient. C\'est la dernière au fond.||{{Merci. J\'avais autre chose à vous dire.|bela|||||}{Merci. Au revoir.|X|||||}}|};
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{bela_room_select|||{{|bela_room_3|fallhaventavern:10||||}{|bela_room_1|||||}}|};
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{ganos|Vous me rappelez quelqu\'un.||{{Avez-vous quelque chose à marchander ?|S|||||}{Auriez-vous des informations concernant la guilde des voleurs ?|ganos_1|andor:30||||}}|};
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{ganos_1|La guilde des voleurs ? Comment saurais-je ? Est-ce que je ressemble à un voleur d\'après vous ? Hrmpf.|||};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_arcir">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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{arcir_start|Bonjour, je suis Arcir.||{{J\'ai vu votre statue d\'Elythara en bas.|arcir_elythara_1|arcir:10||||}{Vous semblez beaucoup aimer vos livres.|arcir_books_1|||||}}|};
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{arcir_anythingelse|Y a-t-il autre chose que vous vouliez savoir ?||{{J\'ai vu votre statue d\'Elythara en bas.|arcir_elythara_1|arcir:10||||}{Vous semblez beaucoup aimer vos livres.|arcir_books_1|||||}}|};
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||||
{arcir_elythara_1|Oh, vous avez trouvé ma statue à la cave ?\n\nOui, Elythara me protège.||{{Okay.|arcir_anythingelse|||||}}|};
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{arcir_books_1|Je trouve beaucoup de plaisir dans mes livres. Ils contiennent le savoir accumulé depuis les générations passées.||{{Auriez-vous un livre intitulé « les secrets de Calomyran » ?|arcir_calomyran_select|calomyran:10||||}{D\'accord.|arcir_anythingelse|||||}}|};
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{arcir_calomyran_1|« les secrets de Calomyran » ? Hmm, oui, je dois en avoir un exemplaire à la cave.||{{N|arcir_calomyran_2|||||}}|};
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{arcir_calomyran_2|Le vieux Benradas est venu ici la semaine dernière, il voulait me vendre ce livre. Comme ce n\'est pas vraiment mon style de livre, j\'ai décliné son offre.||{{N|arcir_calomyran_3|||||}}|};
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||||
{arcir_calomyran_3|Il était très en colère que je n\'apprécie pas son livre et il me l\'a jeté en se ruant hors de la maison.||{{N|arcir_calomyran_4|||||}}|};
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{arcir_calomyran_4|Pauvre vieux Benradas, il a probablement oublié qu\'il l\'avait laissé ici. Il a tendance à tout oublier.||{{N|arcir_anythingelse|||||}}|};
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{arcir_calomyran_5|Vous êtes allé en bas et vous ne l\'avez pas trouvé ? Et il y avait une note dites-vous ? J\'imagine que quelqu\'un est entré chez moi.||{{N|arcir_calomyran_6|||||}}|};
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||||
{arcir_calomyran_select|||{{|arcir_calomyran_complete|calomyran:100||||}{|arcir_calomyran_5|calomyran:20||||}{|arcir_calomyran_1|||||}}|};
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{arcir_calomyran_complete|J\'ai entendu dire que vous aviez retrouvé le livre et l\'aviez rendu au vieux Benradas. Merci. Il a tendance à tout oublier.||{{N|arcir_anythingelse|||||}}|};
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||||
{arcir_calomyran_6|Que disait la note ?\n\nLarcal ... Je le connais. Toujours à faire des problèmes. Il est souvent dans la grange à l\'Est d\'ici.||{{Merci, au revoir.|X|||||}}|};
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</string>
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<string name="conversationlist_fallhaven_church">
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[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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||||
{chapelgoer|Ombre, étreins-moi.|||};
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||||
{thoronir_default|Trouve la paix dans l\'Ombre, mon enfant.||{{Que pouvez-vous me dire au sujet de l\'Ombre ?|thoronir_shadow_1|||||}{Pouvez-vous me parler un peu plus de l\'église ?|thoronir_church_1|||||}{Les potions d\'os sont-elles prêtes ?|thoronir_trade_bonemeal|bonemeal:100||||}}|};
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||||
{thoronir_shadow_1|L\'Ombre nous protège des dangers de la nuit. Elle nous garde à l\'abri et nous réconforte lorsque nous dormons.||{{Tharal m\'a envoyé et m\'a dit de vous donner le mot de passe « lueur de l\'Ombre ».|thoronir_tharal_select|bonemeal:30||||}{Que l\'Ombre soit avec vous.|thoronir_default|||||}{Cela ne veut rien dire pour moi.|thoronir_default|||||}}|};
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||||
{thoronir_church_1|C\'est notre chapelle de piété à Fallhaven. Notre communauté compte sur nous pour les aider.||{{N|thoronir_church_2|||||}}|};
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||||
{thoronir_church_2|Cette église se dresse depuis des centaines d\'années ; elle nous a protégé des pilleurs de tombes.||{{N|thoronir_church_3|||||}}|};
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||||
{thoronir_tharal_select|||{{|thoronir_trade_bonemeal|bonemeal:100||||}{|thoronir_tharal_1|||||}}|};
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{thoronir_tharal_1|Lueur de l\'Ombre, mon enfant. Ainsi c\'est mon vieil ami Tharal du village de Crossglen qui t\'a envoyé ?||{{Que pouvez-vous m\'apprendre sur la potion d\'os ?|thoronir_tharal_2|||||}}|};
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||||
{thoronir_church_3|Les catacombes sous l\'église sont le lieu où se trouvent les restes de nos anciens seigneurs. On dit que notre grand roi Luthor serait enseveli ici.||{{Quelqu\'un est-il déjà entré dans ces catacombes ?|thoronir_church_4|bucus:10||||}{Je voulais vous dire autre chose.|thoronir_default|||||}}|};
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||||
{thoronir_church_4|Personne n\'a le droit de descendre dans les catacombes hormis Athamyr, mon apprenti. Il est le seul à s\'y être rendu depuis des années.|{{0|bucus|20|}}|{{D\'accord, je vais aller le voir.|thoronir_default|||||}}|};
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{thoronir_tharal_2|Chut, il ne faut pas parler aussi fort de la potion d\'os. Comme tu le sais, le seigneur Geomyr à interdit tout usage de la potion d\'os.||{{N|thoronir_tharal_3|||||}}|};
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||||
{thoronir_tharal_3|Quand l\'interdiction a été prononcée, je n\'ai pas osé en garder et j\'ai jeté tout ce que j\'avais. Lorsque j\'y repense, je crois que c\'était un geste inconsidéré.||{{N|thoronir_tharal_4|||||}}|};
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{thoronir_tharal_4|Penses-tu pouvoir me trouver 5 os de squelettes que je pourrais utiliser pour concocter à nouveau de la potion d\'os ? La potion d\'os est très efficace pour soigner les vieilles blessures.||{{Bien sûr, je devrais pouvoir faire cela.|thoronir_tharal_5|||||}{J\'ai ramené ces os pour vous.|thoronir_tharal_complete||bone|5|0|}}|};
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{thoronir_tharal_5|Merci, reviens bientôt. J\'ai entendu dire qu\'il y avait quelques morts-vivants du côté d\'une vieille maison abandonnée au Nord de Fallhaven. Peut-être pourrais-tu trouver des os par là bas ?|{{0|bonemeal|40|}}|{{D\'accord, je vais aller cherchez de ce côté.|thoronir_default|||||}}|};
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{thoronir_tharal_complete|Merci, ces os seront parfaits. Je peux maintenant concocter à nouveau de la potion d\'os pour te soigner.|{{0|bonemeal|100|}}|{{N|thoronir_complete_2|||||}}|};
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{thoronir_complete_2|Laisse-moi un peu de temps pour concocter des potions d\'os. Ce sont des potions de soins très efficaces. Reviens dans quelques temps.|||};
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{thoronir_trade_bonemeal|Oui, les potions d\'os sont prêtes. Utilises-les avec précaution, et ne te fais pas prendre par les gardes. Nous n\'avons plus le droit de les utiliser.||{{Montrez-moi les potions que vous avez déjà faites.|S|||||}{Je voulais vous parler d\'autre chose.|thoronir_default|||||}}|};
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{catacombguard|Retourne sur tes pas tant que tu le peux encore, mortel. Cet endroit n\'est pas pour toi. Seule la mort t\'attend ici.||{{Très bien. Je repars.|X|||||}{Poussez-vous, je dois descendre plus bas dans les catacombes.|catacombguard1|||||}{Par l\'Ombre, tu ne m\'arrêteras pas.|catacombguard1|||||}}|};
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{catacombguard1|Nooooonn, tu ne passeras pas !||{{Très bien, en garde.|F|||||}}|};
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{luthor|*hissss* Quel mortel trouble mon repos ?||{{Par l\'Ombre, qu\'êtes-vous ?|F|||||}{Enfin un combat qui en vaut la peine ! Je l\'attendais.|F|||||}{Qu\'importe, finissons cette tâche.|F|||||}}|};
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||||
</string>
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||||
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||||
<string name="conversationlist_fallhaven_athamyr">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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||||
{athamyr|Marche avec l\'Ombre.||{{Êtes-vous descendu dans les catacombes ?|athamyr_select|bucus:20||||}}|};
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||||
{athamyr_1|Oui, je suis déjà allé dans les catacombes sous l\'église de Fallhaven.||{{N|athamyr_2|||||}}|};
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||||
{athamyr_2|Mais je suis le seul à avoir à la fois l\'autorisation et la bravoure pour y descendre.||{{Comment puis-je obtenir la permission d\'y descendre également ?|athamyr_3|||||}}|};
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||||
{athamyr_3|Tu veux descendre dans les catacombes ? Hmm, on pourrait peut-être s\'arranger.||{{N|athamyr_4|||||}}|};
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{athamyr_4|Apporte-moi l\'un de ces délicieux plats de viande préparée de la taverne, et je te donnerais l\'autorisation d\'entrer dans les catacombes de l\'église de Fallhaven.|{{0|bucus|30|}}|{{Voici la viande préparée.|athamyr_complete||meat_cooked|1|0|}{Très bien, je vais vous en ramener.|X|||||}}|};
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||||
{athamyr_complete_2|Tu as ma permission d\'entrer dans les catacombes de l\'église de Fallhaven.|{{0|bucus|50|}}||};
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||||
{athamyr_select|||{{|athamyr_complete_2|bucus:40||||}{|athamyr_1|||||}}|};
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||||
{athamyr_complete|Merci,cela ira très bien.|{{0|bucus|40|}}|{{N|athamyr_complete_2|||||}}|};
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</string>
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||||
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||||
<string name="conversationlist_fallhaven_larcal">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
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||||
{larcal|Je n\'ai pas de temps à perdre avec toi, gamin. Vas-t-en.||{{J\'ai trouvé une note portant votre nom alors que je cherchais le livre « les secrets de Calomyran ».|larcal_1|calomyran:20||||}}|};
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||||
{larcal_1|Voyez-vous ça ? Insinuerais-tu que je sois descendu dans la cave d\'Arcir ?||{{N|larcal_2|||||}}|};
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||||
{larcal_2|Après-tout, c\'est bien possible. De toute façon, ce livre est à moi.||{{N|larcal_3|||||}}|};
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||||
{larcal_3|Écoute, ne nous énervons pas. Tu t\'en vas, tu oublies ce livre et peut-être que je te laisserais vivre.||{{Très bien, gardez vore livre.|larcal_4|||||}{Non, vous allez me donner ce livre.|larcal_5|||||}}|};
|
||||
{larcal_4|Tu es un bon garçon. Maintenant, file.|||};
|
||||
{larcal_5|Là, tu commences à m\'ennuyer gamin. Vas-t-en tant que tu es encore capable de le faire.||{{Très bien, je m\'en vais.|X|||||}{Non, ce livre n\'est pas à vous !|larcal_6|||||}}|};
|
||||
{larcal_6|Tu es encore là ? Et bien si tu veux tellement avoir ce livre, il va falloir que tu me le prennes !||{{Enfin un bagarre. Je l\'attendais !|F|||||}{J\'aurais préféré que cela n\'en arrive pas là..|F|||||}{Très bien, je m\'en vais.|X|||||}}|};
|
||||
</string>
|
||||
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||||
<string name="conversationlist_fallhaven_unnmir">
|
||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
|
||||
{unnmir|||{
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||||
{|unnmir_r|nocmar:10||||}
|
||||
{|unnmir_0|||||}
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||||
}|};
|
||||
{unnmir_r|Hello again. You should go talk to Nocmar.||{{N|unnmir_13|||||}}|};
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||||
{unnmir_0|Bonjour.||{{J\'ai croisé un ivrogne devant la taverne qui m\'a raconté une histoire à propos de vous deux.|unnmir_1|fallhavendrunk:100||||}}|};
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||||
{unnmir_1|Ce vieux radoteur de la taverne t\'a raconté notre histoire ?||{{N|unnmir_2|||||}}|};
|
||||
{unnmir_2|C\'est toujours la même vieille histoire. Nous voyagions ensemble il y a de cela quelques années.||{{N|unnmir_3|||||}}|};
|
||||
{unnmir_3|La grande aventure, tu vois, avec les épées et les sorts.||{{N|unnmir_4|||||}}|};
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||||
{unnmir_4|Et puis nous nous sommes arrêtés. Je ne sais pas très bien pour quelle raison, je suppose que nous étions fatigués de cette vie errante. Nous nous sommes installés ici à Fallhaven.||{{N|unnmir_5|||||}}|};
|
||||
{unnmir_5|C\'est une jolie petite ville. Il y a bien tous ces voleurs, mais ils ne m\'embêtent pas.||{{N|unnmir_6|||||}}|};
|
||||
{unnmir_6|Alors quelle est ton histoire, gamin ? Comment es-tu arrivé ici à Fallhaven ?||{{Je suis à la recherche de mon frère.|unnmir_7|||||}}|};
|
||||
{unnmir_7|Ah, oui, je comprends. Ton frère est probablement parti en quête de quelque donjon, à l\'aventure. *roule des yeux*||{{N|unnmir_8|||||}}|};
|
||||
{unnmir_8|Ou alors il est parti dans l\'une des grandes villes au Nord.||{{N|unnmir_9|||||}}|};
|
||||
{unnmir_9|Je ne peux guère le blâmer d\'avoir envie de voir du pays.||{{N|unnmir_10|||||}}|};
|
||||
{unnmir_10|Au fait, est-ce que toi non plus tu n\'aurais pas envie de devenir aventurier ?||{{Si|unnmir_11|||||}{Non, pas vraiment.|unnmir_12|||||}}|};
|
||||
{unnmir_11|C\'est bien. Je vais te donner un conseil, gamin. *ricane*. Vas voir Nocmar à l\'Ouest de la ville. Dis-lui que je t\'ai envoyé.|{{0|nocmar|10|}}|{{N|unnmir_13|||||}}|};
|
||||
{unnmir_12|Sage décision. L\'aventure est cause de bien des cicatrices. Si tu vois ce que je veux dire.|||};
|
||||
{unnmir_13|Sa maison est juste au Sud-Ouest de la taverne.||{{Merci, je vais aller le voir.|X|||||}}|};
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||||
</string>
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||||
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||||
<string name="conversationlist_fallhaven_gaela">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
|
||||
{gaela|||{
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||||
{|gaela_r|andor:40||||}
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||||
{|gaela_0|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{gaela_r|Hello again. I hope you will find what you are looking for.|||};
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||||
{gaela_0|Prompte est ma lame. Empoisonnée est ma langue. À moins que ce ne soit le contraire ?||{{On dirait qu\'il y a beaucoup de voleurs à Fallhaven.|gaela_1|||||}}|};
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||||
{gaela_1|Oui, ils sont très présents ici.||{{Qu\'y a-t-il d\'autre ?|gaela_2|andor:30||||}}|};
|
||||
{gaela_2|J\'ai entendu dire que tu avais aidé Gruil, un compagnon voleur du village de Crossglen.||{{N|gaela_3|||||}}|};
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||||
{gaela_3|J\'ai aussi eu vent que tu recherchais quelqu\'un. Peut-être pourrais-je t\'aider.||{{N|gaela_4|||||}}|};
|
||||
{gaela_4|Tu devrais aller parler avec Bucus, dans la maison en ruines un peu au Sud-Ouest d\'ici. Dis-lui que tu veux en savoir plus sur la guilde des voleurs.|{{0|andor|40|}}|{{Merci, je vais aller lui parler.|gaela_5|||||}}|};
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||||
{gaela_5|Considère que c\'est une faveur en remerciement de l\'aide que tu as apportée à Gruil.|||};
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||||
</string>
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||||
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||||
<string name="conversationlist_fallhaven_vacor">
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||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
|
||||
{vacor|||{{|vacor_return_complete0|vacor:60||||}{|vacor_return2|vacor:40||||}{|vacor_42|vacor:30||||}{|vacor_select1|||||}}|};
|
||||
{vacor_select1|||{{|vacor_return1|vacor:20||||}{|vacor_begin|||||}}|};
|
||||
{vacor_begin|Bonjour.||{{N|vacor_2|||||}}|};
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{vacor_2|Qui es-tu ? Le genre aventurier ? Hmm. Tu pourrais peut-être m\'être utile.||{{N|vacor_3|||||}}|};
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||||
{vacor_3|Veux-tu m\'aider ?||{{Bien sûr, que puis-je faire pour vous ?|vacor_4|||||}{Non, pourquoi vous aiderais-je ?|vacor_bah|||||}}|};
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{vacor_bah|Bah, vile créature. Je savais bien que je n\'aurais pas dû te demander. Laisse-moi maintenant.|||};
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||||
{vacor_4|Il y a quelques temps, je travaillais sur un sort de scission au sujet duquel j\'avais lu quelque chose.||{{N|vacor_5|||||}}|};
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{vacor_5|Ce sort était supposé, comment dire, ouvrir de nouvelles possibilités.||{{N|vacor_6|||||}}|};
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{vacor_6|Heu, oui, c\'est ça, le sort de scission ouvrira de nouvelles choses. Ahem.||{{N|vacor_7|||||}}|};
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{vacor_7|J\'étais donc là à travailler dur pour assembler le nécessaire.||{{N|vacor_8|||||}}|};
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{vacor_8|Soudainement, une bande de voyoux est arrivée et a commencé à me tourmenter.||{{N|vacor_9|||||}}|};
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{vacor_9|Ils se disaient messagers de l\'Ombre, et voulaient me dissuader de faire mon sort.||{{N|vacor_10|||||}}|};
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{vacor_10|C\'est grotesque, n\'est-ce pas ? J\'étais tellement près d\'obtenir le pouvoir !||{{N|vacor_11|||||}}|};
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{vacor_11|Oh, ce pouvoir que je pourrais avoir. Mon cher sort de scission.|{{0|vacor|10|}}|{{N|vacor_12|||||}}|};
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{vacor_12|Enfin, alors que j\'étais en train de parachever mon sort de scission, ces bandits sont venus et me l\'ont dérobé.||{{N|vacor_13|||||}}|};
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{vacor_13|Les bandits ont pris mes notes pour le sort et se sont enfuis avant que je ne puisse appeler la garde.||{{N|vacor_14|||||}}|};
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{vacor_14|Après des années de travail, je ne puis me souvenir des derniers éléments du sort.||{{N|vacor_15|||||}}|};
|
||||
{vacor_15|Penses-tu que tu pourrais m\'aider à le récupérer ? Alors je pourrais enfin avoir le pouvoir !||{{N|vacor_16|||||}}|};
|
||||
{vacor_16|Bien entendu, tu serais largement récompensé pour ta participation à ma conquête de ce pouvoir.||{{Une récompense ? J\'en suis !|vacor_17|||||}{Très bien, je vais vous aider.|vacor_17|||||}{Non merci, j\'ai l\'impression qu\'il vaudrait mieux que je ne me mêle pas de cela.|vacor_bah|||||}}|};
|
||||
{vacor_17|Je savais que je ne pouvais faire confiance ... Attends, quoi ? Tu as vraiment dit oui ? Ah, très bien alors.||{{N|vacor_18|||||}}|};
|
||||
{vacor_18|Bon, trouve les quatre parties de mon sort de scission que ces bandits m\'ont prises et ramène-les moi.|{{0|vacor|20|}}|{{N|vacor_19|||||}}|};
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||||
{vacor_19|Il y avait quatre bandits et ils sont partis vers le Sud de Fallhaven après m\'avoir attaqué.||{{N|vacor_20|||||}}|};
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||||
{vacor_20|Tu devrais rechercher ces quatre bandits dans la zone au Sud de Fallhaven.||{{N|vacor_21|||||}}|};
|
||||
{vacor_21|Dépêche-toi s\'il te plaît ! Je suis tellement pressé d\'ouvrir la faille ... Heu, de finir mon sort. Il n\'y a aucun mal à cela, non ?|||};
|
||||
{vacor_return1|Re-bonjour. Comment avance la recherche des parties manquantes de mon sort de scission ?||{{Je les ai toutes trouvées.|vacor_40||vacor_spell|4|0|}{Qu\'est-ce que j\'étais censé faire déjà ?|vacor_18|||||}{Pourriez-vous me répéter toute l\'histoire ?|vacor_4|||||}}|};
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||||
{vacor_40|Oh, tu as trouvé les quatre parties ? Dépêche-toi, donne-les moi.|{{0|vacor|30|}}|{{N|vacor_41|||||}}|};
|
||||
{vacor_41|Oui, ce sont bien les quatre parties que ces bandits m\'ont prises.||{{N|vacor_42|||||}}|};
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||||
{vacor_42|Maintenant je vais pouvoir finir le sort de scission et ouvrir la faille de l\'Ombre ... Heu, je veux dire ouvrir les nouvelles possibilités. Oui, c\'est ce que je voulais dire.||{{N|vacor_43|||||}}|};
|
||||
{vacor_43|Le seul obstacle qui m\'empêche encore de continuer mes recherches sur le sort de scission est ce stupide étudiant Unzel.||{{N|vacor_44|||||}}|};
|
||||
{vacor_44|Unzel était mon apprenti il y a quelques temps. Mais il a commencé à m\'ennuyer avec ses questions et ses discours sur la moralité.||{{N|vacor_45|||||}}|};
|
||||
{vacor_45|Il disait que mon sort allait à l\'encontre de la volonté de l\'Ombre.||{{N|vacor_46|||||}}|};
|
||||
{vacor_46|Bah, l\'Ombre. Qu\'a-t-elle jamais fait pour MOI ?!||{{N|vacor_47|||||}}|};
|
||||
{vacor_47|Il faut qu\'un jour je puisse lancer mon sort et me débarasser de l\'Ombre.||{{N|vacor_48|||||}}|};
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||||
{vacor_48|Qu\'importe. Je suis sûr que c\'est Unzel qui m\'a envoyé ces bandits, et si je ne l\'arrête pas, il m\'en enverra probablement d\'autres.||{{N|vacor_49|||||}}|};
|
||||
{vacor_49|Il faut que tu me trouves Unzel et que tu le tues pour moi. Tu le trouveras probablement au Sud-Ouest de Fallhaven.|{{0|vacor|40|}}|{{N|vacor_50|||||}}|};
|
||||
{vacor_50|Rapporte-moi sa chevalière comme preuve que tu l\'as tué.||{{N|vacor_51|||||}}|};
|
||||
{vacor_51|Dépêche-toi maintenant, je ne peux plus attendre. La pouvoir doit être à MOI !|||};
|
||||
{vacor_return2|Re-bonjour. As-tu progressé ?||{{À propos d\'Unzel...|vacor_return2_2|||||}{Pourriez-vous me répéter l\'histoire ?|vacor_43|||||}}|};
|
||||
{vacor_return2_2|As-tu déjà tué Unzel pour moi ? Ramène-moi sa chevalière lorsque tu l\'auras tué.||{{Je me suis occupé de lui. Voici sa chevalière.|vacor_60||ring_unzel|1|0|}{J\'ai écouté la version d\'Unzel et décidé de me ranger à ses côtés. L\'Ombre doit être préservée.|vacor_70|vacor:51||||}}|};
|
||||
{vacor_60|Ha ha, Unzel est mort ! Cette créature pathétique est partie !|{{0|vacor|60|}}|{{N|vacor_61|||||}}|};
|
||||
{vacor_61|Je vois le sang sur tes bottes. Et j\'ai même pû te faire tuer ses subalternes auparavant.||{{N|vacor_62|||||}}|};
|
||||
{vacor_62|C\'est vraiment un grand jour. J\'aurais bientôt le pouvoir !||{{N|vacor_63|||||}}|};
|
||||
{vacor_63|Allez, prends ces pièces pour ton aide.|{{1|gold200||}}|{{N|vacor_64|||||}}|};
|
||||
{vacor_64|Maintenant, laisse-moi, j\'ai du travail à faire avant de pouvoir lancer le sort de scission.|||};
|
||||
{vacor_return_complete0|||{
|
||||
{|vacor_msg_16|kaverin:90||||}
|
||||
{|vacor_msg_9|kaverin:75||||}
|
||||
{|vacor_msg1|kaverin:60|kaverin_message|1|1|}
|
||||
{|vacor_return_complete|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{vacor_return_complete|Re-bonjour, mon ami assassin. Bientôt, mon sort de scission sera prêt.|||};
|
||||
{vacor_70|Quoi ? Il t\'a raconté son histoire ? Et tu l\'as cru ?||{{N|vacor_71|||||}}|};
|
||||
{vacor_71|Je te donne encore une chance. Soit tu tues Unzel pour moi, auquel cas je te récompenserais avec largesse, soit tu devras me combattre.||{{Non. Vous devez être arrêté.|vacor_72|||||}{D\'accord, je vais y réfléchir.|X|||||}}|};
|
||||
{vacor_72|Bah, vile créature. Je savais que je ne pouvais pas te faire confiance. Maintenant tu vas mourir aux côtés de ta précieuse Ombre.|{{0|vacor|54|}}|{{Pour l\'Ombre !|F|||||}{Vous devez être arrêté.|F|||||}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="conversationlist_fallhaven_unzel">
|
||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
|
||||
{unzel_1|Bonjour, je suis Unzel.||{{Est-ce votre campement ?|unzel_2|||||}{Vacor m\'a envoyé pour vous tuer.|unzel_3|vacor:40||||}}|};
|
||||
{unzel_2|Oui, c\'est mon campement. C\'est un joli coin, non ?||{{Au revoir|X|||||}}|};
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||||
{unzel_3|Ah, Vacor vous a envoyé ? Je suppose que j\'aurais du me douter qu\'il enverrait quelqu\'un un jour ou l\'autre.||{{N|unzel_4|||||}}|};
|
||||
{unzel_4|Très bien alors. Tuez-moi si vous devez le faire, ou alors permettez-moi de vous raconter ma version de l\'histoire.||{{Ha, je vais me faire un plaisir de vous tuer !|unzel_fight|||||}{Je vous écoute.|unzel_5|||||}}|};
|
||||
{unzel_fight|Très bien alors, en garde..|{{0|vacor|53|}}|{{A fight it is!|F|||||}}|};
|
||||
{unzel_5|Merci de m\'écouter.||{{N|unzel_10|||||}}|};
|
||||
{unzel_10|Vacor et moi voyagions ensemble. Puis il est devenu obsédé par ses sortilèges.||{{N|unzel_11|||||}}|};
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||||
{unzel_11|Il a même commencé à mettre en doute l\'Ombre. Je savais que je devais faire quelque chose pour l\'arrêter !||{{N|unzel_12|||||}}|};
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||||
{unzel_12|J\'ai commencé à l\'interroger sur ce qu\'il comptait faire, mais il n\'en faisait qu\' sa tête.||{{N|unzel_13|||||}}|};
|
||||
{unzel_13|Au bout d\'un moment, il est devenu obsédé par l\'idée d\'un sort de scission. Il disait que cela lui octroirait un pouvoir sans limite contre l\'Ombre.||{{N|unzel_14|||||}}|};
|
||||
{unzel_14|Il n\'y avait plus qu\'une seule chose à faire. Je suis parti et j\'ai cherché comment l\'empêcher de créer ce sort de scission.||{{N|unzel_15|||||}}|};
|
||||
{unzel_15|J\'ai envoyé des amis lui prendre le sort.||{{N|unzel_16_select|||||}}|};
|
||||
{unzel_16_select|||{{|unzel_16_2|vacor:50||||}{|unzel_16_1|||||}}|};
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{unzel_16_1|Et nous voila.||{{J\'ai tué les quatre bandits que vous avez envoyé à Vacor.|unzel_17|||||}}|};
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||||
{unzel_16_2|Et nous voila.||{{N|unzel_19|||||}}|};
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||||
{unzel_17|Quoi ? Vous avez tué mes quatre amis ? Argh, je sens la rage m\'étreindre.||{{N|unzel_18|||||}}|};
|
||||
{unzel_18|Mais je réalise aussi que tout ceci est la faute de Vacor. Je vais vous donner une chance maintenant, choisissez avec sagesse.||{{N|unzel_19|||||}}|};
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||||
{unzel_19|Soit vous vous rangez du côté de Vacor et de son sort de scission, soit vous vous rangez du côté de l\'Ombre et vous m\'aidez à me débarasser de lui. Qui allez-vous aider ?|{{0|vacor|50|}}|{{Je suis à votre côté. L\'Ombre ne doit pas être perturbée.|unzel_20|||||}{Je suis avec Vacor.|unzel_fight|||||}}|};
|
||||
{unzel_20|Merci mon ami. Nous allons sauver l\'Ombre des agissements de Vacor.|{{0|vacor|51|}}|{{N|unzel_21|||||}}|};
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||||
{unzel_21|Vous devriez aller lui parler de l\'Ombre.|||};
|
||||
{unzel_return_1|Bienvenue. Avez-vous parlé à Vacor ?||{{Oui, je me suis occupé de lui.|unzel_30||ring_vacor|1|0|}{Non, pas encore.|X|||||}}|};
|
||||
{unzel_30|Vous l\'avez tué ? Je vous remercie mon ami. Maintenant nous sommes à l\'abri du sort de scission de Vacor. Tenez, prenez ces pièces pour votre aide.|{{0|vacor|61|}{1|gold200||}}|{{Que l\'Ombre soit avec vous.|X|||||}{Merci.|X|||||}}|};
|
||||
{unzel_40|Merci pour votre aide. Maintenant, nous sommes à l\'abri du sort de scission de Vacor.||{{I have a message for you from Kaverin in Remgard|unzel_msg1|kaverin:25|kaverin_message|1|1|}}|};
|
||||
{unzel|||{{|unzel_msg_r0|kaverin:30||||}{|unzel_40|vacor:61||||}{|unzel_return_1|vacor:51||||}{|unzel_1|||||}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,382 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="itemlist_money">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{gold|items_misc:10|Pièces d\'or|money||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
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|
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<string name="itemlist_weapons">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{club1|items_weapons:42|Massue en bois|club|||7|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club3|items_weapons:44|Bâton en fer|mace|||253|1||||6|5|||2|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword0|items_weapons:0|Épée en fer|lsword|||12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hammer0|items_weapons:45|Marteau en fer|hammer|||12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hammer1|items_weapons:45|Marteau géant|hammer2h|||121|1||||10|5|||4|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger0|items_weapons:14|Dague en fer|dagger|||12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger1|items_weapons:14|Dague en fer effilé|dagger|||53|1||||4|20|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger2|items_weapons:14|Dague en fer supérieure|dagger|||70|1||||4|25|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shortsword1|items_weapons:15|Épée courte en fer|ssword|||78|1||||4|15|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword1|items_weapons:0|Épée en fer|lsword|||78|1||||5|10|||1|3|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword2|items_weapons:1|Épée longue en fer|lsword|||121|1||||5|10|||1|4|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{broadsword1|items_weapons:5|Glaive en fer|bsword|||251|1||||7|2|||1|10|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{broadsword2|items_weapons:6|Glaive en acier|bsword|||582|1||||6|15|||3|10|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{steelsword1|items_weapons:7|Épée en acier|lsword|||874|1||||4|24|||3|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{axe1|items_weapons:56|Hache de bûcheron|axe|||24|1||||5|5|||1|3|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{axe2|items_weapons:56|Hache en fer|axe|||312|1||||6|5|||2|5|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{quickdagger1|items_weapons:14|Poignard d\'attaque rapide|dagger|4||512|1||||3|20|||0|0|-20||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_rings">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{ring_dmg1|items_jewelry:0|Anneau de dégât +1|ring|||215|1||||||||1|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_dmg2|items_jewelry:1|Anneau de dégât +2|ring|||398|1||||||||2|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_dmg5|items_jewelry:2|Anneau de dégât +5|ring|4||2014|1||||||||5|5|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_dmg6|items_jewelry:3|Anneau de dégât +6|ring|4||3186|1||||||||6|6|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_block1|items_jewelry:0|Anneau de blocage|ring|4||1239|1||||||||||10||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_block2|items_jewelry:0|Anneau de blocage|ring|4||3866|1||||||||||15||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_atkch1|items_jewelry:0|Anneau du coup sûr|ring|||215|1|||||15|||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring1|items_jewelry:0|Anneau ordinaire|ring||1|13|1||||||||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring2|items_jewelry:0|Anneau poli|ring||1|21|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_jinxed1|items_jewelry:2|Anneau ensorcelé de résistance aux dégâts|ring|||229|1||||||||||-9|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_necklaces">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{jewel_fallhaven|items_jewelry:6|Joyau de Fallhaven|neck|4||3125|1||||-1||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{necklace_shield1|items_jewelry:7|Collier du gardien|neck|4||935|1||||||||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{necklace_shield2|items_jewelry:7|Collier de protection|neck|4||1255|1||||||||||12||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_armour">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{shirt1|items_armours:14|Chemise|bdy_clth|||16|1||||||||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shirt2|items_armours:14|Chemise de bonne facture|bdy_clth|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shirt_dmgresist|items_armours:15|Chemise de cuir durci|bdy_lthr|4||1633|1||||||||||5|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor1|items_armours:15|Armure de cuir|bdy_lthr|||464|1||||||||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor2|items_armours:15|Armure de cuir supérieure|bdy_lthr|||624|1||||||||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor3|items_armours:16|Armure de cuir dur|bdy_lthr|||2407|1||||||||||13||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor4|items_armours:16|Armure de cuir dur supérieure|bdy_lthr|||3866|1||||||||||15||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat1|items_armours:21|Chapeau vert|hd_cloth|||13|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat2|items_armours:21|Chapeau vert de bonne facture|hd_cloth|||25|1||||||||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat3|items_armours:24|Casquette en cuir de mauvaise facture|hd_lthr|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat4|items_armours:24|Casquette en cuir|hd_lthr|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves1|items_armours:35|Gants en cuir|hnd_lthr|||23|1||||||||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves2|items_armours:35|Gants en cuir de bonne facture|hnd_lthr|||38|1||||||||||4||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves3|items_armours:36|Gants en peau de serpent|hnd_cloth|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves4|items_armours:36|Gants en peau de serpent de bonne facture|hnd_cloth|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield1|items_armours:0|Petit bouclier en bois|buckler|||72|1|||||-2|||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield3|items_armours:1|Petit bouclier en bois renforcé|buckler|||226|1|||||-5|||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield4|items_armours:2|Bouclier en bois|shld_wd_li|||464|1|||||-5|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield5|items_armours:2|Bouclier en bois supérieur|shld_wd_li|||624|1|||||-4|||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots1|items_armours:28|Bottes en cuir|feet_lthr|||23|1||||||||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots2|items_armours:28|Bottes en cuir supérieures|feet_lthr|||38|1||||||||||4||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots3|items_armours:29|Bottes en peau de serpent|feet_lthr|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots5|items_armours:30|Bottes renforcées|feet_mtl_hv|||226|1||||||||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_attack1|items_armours:35|Gants d\'attaque rapide|hnd_lthr|||150|1|||||15|||||-9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_attack2|items_armours:35|Gants d\'attaque rapide de bonne facture|hnd_lthr|||221|1|||||17|||||-9||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_food">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{apple_green|items_consumables:2|Pomme verte|food|||9||||||||||||||1|4|4|||||||||||||||||};
|
||||
{apple_red|items_consumables:3|Pomme rouge|food|||15||||||||||||||1|6|6|||||||||||||||||};
|
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{meat|items_consumables:25|Viande|animal_e||1|29||||||||||||||1|12|12|||||||||||||||||};
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{meat_cooked|items_consumables:27|Viande préparée|food||1|78||||||||||||||1|21|21|||||||||||||||||};
|
||||
{strawberry|items_consumables:8|Fraise|food|||1||||||||||||||1|1|1|||||||||||||||||};
|
||||
{carrot|items_consumables:15|Carotte|food|||9||||||||||||||1|4|4|||||||||||||||||};
|
||||
{bread|items_consumables:21|Pain|food||1|6||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
|
||||
{mushroom|items_consumables:19|Champignon|food|||1||||||||||||||1|1|1|||||||||||||||||};
|
||||
{pear|items_consumables:9|Poire|food|||9||||||||||||||1|4|4|||||||||||||||||};
|
||||
{eggs|items_consumables:20|Œufs|food|||8||||||||||||||1|3|3|||||||||||||||||};
|
||||
{radish|items_consumables:14|Radis|food|||5||||||||||||||1|2|2|||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
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|
||||
<string name="itemlist_potions">
|
||||
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|
||||
{vial_empty1|items_consumables:56|Petit flacon vide|flask||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vial_empty2|items_consumables:57|Flacon vide|flask||1|4|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vial_empty3|items_consumables:59|Fiole vide|flask||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vial_empty4|items_consumables:58|Potion vide|flask||1|11|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{health_minor|items_consumables:35|Petit flacon de santé|pot||1|5||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
|
||||
{health_minor2|items_consumables:35|Petite potion de santé|pot|||18||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
|
||||
{health|items_consumables:49|Potion de santé|pot|||40||||||||||||||1|10|10|||||||||||||||||};
|
||||
{health_major|items_consumables:28|Grande fiole de santé|pot||1|210||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
|
||||
{health_major2|items_consumables:28|Grande potion de santé|pot|||280||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
|
||||
{mead|items_consumables:51|Hydromel|drink|||15||||||||||||||1|1|1|||||||||||||||||};
|
||||
{milk|items_consumables:55|Lait|drink|||21||||||||||||||1|2|2|||||||||||||||||};
|
||||
{bonemeal_potion|items_consumables:34|Potion d\'os|pot||1|45||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
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|
||||
<string name="itemlist_animal">
|
||||
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|
||||
{hair|items_misc:48|Pelage d\'animal|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{insectwing|items_misc:52|Aile d\'insecte|animal||1|3|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{bone|items_misc:44|Os|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{claws|items_misc:47|Griffe|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shell|items_misc:54|Carapace d\'animal|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gland|actorconditions_1:60|Glande à venin|animal||1|15|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{rat_tail|items_misc:38|Queue de rat|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
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||||
<!--
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<string name="itemlist_pre0610_unused">
|
||||
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|
||||
{eye|items_misc:45|Yeux|animal||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
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|
||||
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|
||||
{red_feather|items_misc:15|Plume rouge|animal||1|11|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{clay|actorconditions_1:9|Motte d\'argile|other||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem6|items_misc:4|Gemme chatoyante|gem||1|26|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem8|actorconditions_1:50|Gemme brillante|gem||1|68|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
</string>
|
||||
-->
|
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<string name="itemlist_junk">
|
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|
||||
{rock|items_misc:28|Petit caillou|gem||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem1|items_misc:0|Gemme en verre|gem||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem2|items_misc:1|Gemme en rubis|gem||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem3|items_misc:2|Gemme polie|gem||1|8|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem4|items_misc:3|Gemme taillée|gem||1|13|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem5|items_misc:5|Joyau poli étincelant|gem||1|15|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_quest">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{tail_caverat|items_misc:38|Queue de rat des caves|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{tail_trainingrat|items_misc:38|Queue de petit rat|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_mikhail|items_jewelry:0|Anneau de Mikhail|ring|||15|1|||||10|||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{neck_irogotu|items_jewelry:7|Collier d\'Irogotu|neck|3|1|30|1||||||||||5|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_gandir|items_jewelry:0|Anneau de Gandir|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger_venom|items_weapons:17|Dague empoisonnée|dagger|3||15|1||||4|10|5|2|1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{key_luthor|items_misc:21|Clef de Luthor|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{calomyran_secrets|items_books:0|Les secrets de Calomyran|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{heartstone|items_misc:6|Pierre de vie|gem|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vacor_spell|items_books:7|Morceau du sort de Vacor|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_unzel|items_jewelry:0|Anneau d\'Unzel|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_vacor|items_jewelry:0|Anneau de Vacor|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_unzel|items_armours:29|Bottes défensive d\'Unzel|feet_lthr|3||185|1||||||||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_vacor|items_armours:29|Bottes d\'attaque de Vacor|feet_lthr|3||185|1|||||9|||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{necklace_flagstone|items_jewelry:6|Collier du garde de Flagstone|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{packhide|items_armours:15|Peau de Wolfpack|bdy_hide|3|1|121|1|||||-15|||||2|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{sword_flagstone|items_weapons:7|Fierté de Flagstone|lsword|3||169|1||||4|21|10|2|1|6|||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v068">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{armor_chain1|items_armours:17|Cotte de mailles rouillée|chmail|||3629|1|||||-9|||||20||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor_chain2|items_armours:17|Cotte de mailles ordinaire|chmail|||4191|1|||||-10|||||22||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat_leather1|items_armours:24|Casquette de cuir ordinaire|hd_lthr|||261|1|||||-2|||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
{sleepingmead|items_consumables:51|Hydromel somnifère|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ffguard_qitem|items_jewelry:0|Bague de la patrouille de Feygard|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield6|items_armours:3|Pavois en bois|shld_twr|||952|1|||||-6|||||12||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield7|items_armours:3|Pavois en bois épais|shld_twr|||1538|1|||||-6|||||14||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club_wood1|items_weapons:44|Bâton lourd en acier|mace|||950|1||||8|15|5|3|2|11|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club_wood2|items_weapons:44|Bâton lourd équilibré en acier|mace|||2194|1||||7|10|10|3|2|11|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_grip|items_armours:35|Gant de prise assurée|hnd_lthr|||471|1|||||9|||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_fancy|items_armours:35|Gants fantaisistes|hnd_cloth|||78|1|||||5|||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_crit1|items_jewelry:0|Anneau d\'attaque|ring|4||2921|1||||||5||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_crit2|items_jewelry:0|Anneau d\'attaque vicieuse|ring|4||3455|1|||||-3|7||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor_stone|items_armours:17|Cuirasse de pierre|bdy_hv|3||52|1||||2||||||22|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_shadow0|items_jewelry:2|Anneau de l\'Ombre Mineure|ring|2|1|0|1|||||25|6||4|7|5||{{regen|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v069">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{rapier_lifesteal|items_weapons:71|Rapière du drain de vie|rapier|2|1|0|1|5|||5|21|||1|6||||||||||1|0|3|||||1|3|3||||};
|
||||
{dagger_barbed|items_weapons:17|Dague dentelée|dagger|3|1|0|1||||4|15|||0|0|5|||||||||1||||||{{bleeding_wound|1|5|50|}}|||||||};
|
||||
{elytharan_redeemer|items_weapons:70|Rédempteur d\'Elytharan|2hsword|2|1|0|1||2||5|25|||3|8|5||{{bless|1|}}|0|||||||||||||||||||};
|
||||
{clouded_rage|items_weapons:71|Épée de la rage de l\'Ombre|rapier|3|1|0|1||||5|21|||3|6|5|||0|||||||||||||1|||||{{rage_minor|1|1|50|}}|};
|
||||
{shadow_slayer|items_weapons:60|Ombre du tueur|axe2h|3|1|0|1||2||7|25|10|2|5|9|||||||||||||||||1|1|1||||};
|
||||
|
||||
{ring_shadow_embrace|items_jewelry:0|Anneau de l\'étreinte de l\'Ombre|ring|3|1|0|1|20||||10|||2|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
|
||||
{bwm_dagger|items_weapons:19|Dague de Blackwater|dagger|4|1|539|1||||3|40|||1|1|5||{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_dagger_venom|items_weapons:19|Dague empoisonnée de Blackwater|dagger|4|1|1552|1||||3|45|||1|1|||{{blackwater_misery|1|}}|||||||1||||||{{poison_weak|1|5|50|}}|||||||};
|
||||
{bwm_ironsword|items_weapons:0|Épée en fer de Blackwater|lsword|4|1|1224|1||||4|50|||3|7|5||{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_leather_armour|items_armours:15|Armure en cuir de Blackwater|bdy_lthr|4|1|2551|1||||||||||25|1|{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_leather_cap|items_armours:24|Casquette en cuir de Blackwater|hd_lthr|4|1|722|1|5|||||||||21||{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_combat_ring|items_jewelry:2|Anneau de combat de Blackwater|ring|4|1|595|1|||||5|||0|7|||{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_brew|items_consumables:51|Infusion de Blackwater|pot||1|57||||||||||||||1|15|15|||{{intoxicated|1|10|100|}}||||||||||||||};
|
||||
{woodcutter_hatchet|items_weapons:57|Hachette du bûcheron|axe|||0|1||||6|9|||6|12|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{woodcutter_boots|items_armours:30|Bottes du bûcheron|feet_lthr|||873|1|1||||3|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{heavy_club|items_weapons:44|Bâton lourd|mace|||1229|1||||7|15|5|3|2|15|||||||||||||||||||||||};
|
||||
|
||||
{pot_speed_1|items_consumables:41|Petite potion de rapidité|pot||1|261||||||||||||||1|||||{{speed_minor|1|5|100|}}||||||||||||||};
|
||||
{pot_poison_weak|items_consumables:40|Poison faible|pot||1|125||||||||||||||1|||||{{poison_weak|1|5|100|}}||||||||||||||};
|
||||
{pot_poison_weak_antidote|items_consumables:54|Antidote de poison faible|pot||1|337||||||||||||||1|||||{{poison_weak|-99||100|}}||||||||||||||};
|
||||
{pot_bleeding_ointment|items_consumables:35|Pommade cicatrisante|pot||1|310||||||||||||||1|||||{{bleeding_wound|-99||100|}}||||||||||||||};
|
||||
{pot_fatigue_restore|items_consumables:41|Soulagement de fatigue|pot||1|210||||||||||||||1|||||{{fatigue_minor|-99||100|}}||||||||||||||};
|
||||
|
||||
{pot_blind_rage|items_consumables:63|Potion de rage aveugle|pot||1|495||||||||||||||1|||||{{rage_minor|1|5|100|}}|0|||||||0||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v069_2">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{rusted_iron_sword|items_weapons:0|Épée en fer rouillée|lsword|||52|1||||5|10|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{broken_buckler|items_armours:0|Bouclier en bois brisé|buckler|||120|1|||||-5|||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{used_gloves|items_armours:35|Gants tâchés de sang|hnd_lthr|||56|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v069_questitems">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{bwm_claws|items_misc:47|Griffe de wyrm blanche|animal||1|35|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_permit|items_books:8|Laissez-passer falsifié pour Blackwater|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{bjorgur_dagger|items_weapons:14|Dague de famille de Bjorgur|dagger|1|1|0|1||||5||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{q_kazaul_vial|items_consumables:57|Fiole d\'élixir purificateur|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{guthbered_id|items_jewelry:0|Anneau de Guthbered|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{harlenn_id|items_jewelry:0|Anneau d\'Harlenn|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v0610_1">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{dagger_shadow_priests|items_weapons:17|Dague des prêtres de l\'Ombre|dagger|3|1|15|1||||4|20|20|3|1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{sword_hard_iron|items_weapons:0|Épée en fer renforcée|lsword||0|369|1||||5|15|||2|4|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club_fine_wooden|items_weapons:42|Bâton en bois de bonne facture|club||0|245|1||||5|12|||0|7|||||||||||||||||||||||};
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||||
{axe_fine_iron|items_weapons:56|Hache en fer de bonne facture|axe||0|365|1||||6|9|||4|6|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{longsword_hard_iron|items_weapons:1|Épée longue en fer renforcée|lsword||0|362|1||||5|14|||2|6|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{broadsword_fine_iron|items_weapons:5|Épée large en fer de bonne facture|bsword||0|422|1||||7|5|||4|10|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger_sharp_steel|items_weapons:14|Dague en acier aiguisée|dagger||0|1428|1||||4|24|||2|4|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{sword_balanced_steel|items_weapons:7|Épée équilibrée en acier |lsword||0|2797|1||||4|32|||3|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{broadsword_fine_steel|items_weapons:6|Épée large en acier de bonne facture|bsword||0|1206|1||||6|20|||4|11|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{sword_defenders|items_weapons:2|Lame du défenseur|lsword||0|1711|1||||5|26|||3|7|3||||||||||||||||||||||};
|
||||
{sword_villains|items_weapons:16|Lame du traître|ssword||0|1665|1||||4|20|5|3|1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{sword_challengers|items_weapons:1|Épée en fer du provocateur|lsword||0|785|1||||5|20|||2|6|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{sword_fencing|items_weapons:13|Lame d\'escrime|rapier||0|922|1||||4|14|||2|5|5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club_brutal|items_weapons:44|Bâton offensif|mace||0|2522|1||||7|20|5|3|2|21|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{axe_gutsplitter|items_weapons:58|Répandeur d\'entrailles|axe2h||0|2733|1||||6|21|||7|17|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hammer_skullcrusher|items_weapons:45|Écraseur de crâne|hammer2h||0|3142|1||||7|20|5|3|0|26|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield_crude_wooden|items_armours:0|Petit bouclier en bois de mauvaise facture|buckler||0|31|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield_cracked_wooden|items_armours:0|Petit bouclier en bois fendu|buckler||0|34|1|||||-2|||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield_wooden_buckler|items_armours:0|Petit bouclier en bois d\'occasion|buckler||0|92|1|||||-2|||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield_wooden|items_armours:2|Bouclier en bois|shld_wd_li||0|514|1|||||-4|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield_wooden_defender|items_armours:2|Grand bouclier en bois|shld_wd_li||0|1996|1|||||-8|-5||||14|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat_hard_leather|items_armours:24|Casquette en cuir durci|hd_lthr||0|648|1|||||-3|-1||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat_fine_leather|items_armours:24|Casquette en cuir de bonne facture|hd_lthr||0|846|1|||||-3|-2||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat_leather_vision|items_armours:24|Casquette en cuir de vision réduite|hd_lthr||0|971|1|||||-3|-4||||10||||||||||||||||||||||};
|
||||
{helm_crude_iron|items_armours:25|Casque en fer de mauvaise facture|hd_mtl_hv||0|1120|1|||||-3|-5||||11||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shirt_torn|items_armours:14|Chemise déchirée|bdy_clth||0|92|1|||||-2|||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shirt_weathered|items_armours:14|Chemise délavée|bdy_clth||0|125|1|||||-1|||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shirt_patched_cloth|items_armours:14|Chemise rapiécée|bdy_clth||0|208|1||||||||||4||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armour_crude_leather|items_armours:16|Armure de cuir de mauvaise facture|bdy_lthr||0|514|1|||||-4|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armour_firm_leather|items_armours:16|Armure de cuir solide|bdy_lthr||0|417|1|||1|||||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armour_rigid_leather|items_armours:16|Armure de cuir rigide|bdy_lthr||0|625|1|||1||-1|||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armour_rigid_chain|items_armours:17|Cotte de mailles rigide|chmail||0|4667|1||||1|-5|||||23||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armour_superior_chain|items_armours:17|Cotte de mailles supérieure|chmail||0|5992|1|||||-9|||||23||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armour_chain_champ|items_armours:17|Cotte de mailles du Champion|chmail||0|6808|1|2||||-9|-5||||24||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armour_leather_villain|items_armours:16|Armure de cuir du Traître|bdy_lthr||0|3700|1|||-1||-4|3||||15||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armour_misfortune|items_armours:15|Chemise en cuir de malchance|bdy_lthr||0|2459|1|||||-5|||-1|-1|15||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_barbrawler|items_armours:35|Gants de bagarreur de bistrot|hnd_lthr||0|95|1|||||5|||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_fumbling|items_armours:35|Gants de fouille|hnd_lthr||0|-432|1|||||-5|||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_crude_cloth|items_armours:35|Gants en tissu de mauvaise facture|hnd_cloth||0|31|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_crude_leather|items_armours:35|Gants en cuir de mauvaise facture|hnd_lthr||0|180|1|||||-4|||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_troublemaker|items_armours:36|Gants du Fauteur de troubles|hnd_lthr||0|501|1|1||||7|4||||4||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_guards|items_armours:37|Gants de garde|hnd_mtl_li||0|636|1|3||||3|||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_leather_attack|items_armours:35|Gants d\'attaque en cuir|hnd_lthr||0|510|1|3||||13|||||-2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_woodcutter|items_armours:35|Gants de bûcheron|hnd_lthr||0|426|1|3||||8|||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_crude_leather|items_armours:28|Bottes en cuir de mauvaise facture|feet_lthr||0|31|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_sewn|items_armours:28|Chaussures cousues|feet_clth||0|73|1||||||||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_coward|items_armours:28|Bottes du Froussard|feet_lthr||0|933|1|||-1|||||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_hard_leather|items_armours:30|Bottes en cuir durci|feet_lthr||0|626|1|||1||-4|||||10||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_defender|items_armours:30|Bottes du Défenseur|feet_mtl_li||0|1190|1|2|||||||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{necklace_shield_0|items_jewelry:7|Collier de protection mineure|neck||0|131|1||||||||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
{necklace_strike|items_jewelry:6|Collier d\'attaque|neck||0|832|1|5|||||5||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{necklace_defender_stone|items_jewelry:7|Pierre du Défenseur|neck|4|0|1325|1|||||||||||1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{necklace_protector|items_jewelry:7|Collier du protecteur|neck|4|0|3207|1|5||||||||||2|||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_crude_combat|items_jewelry:0|Anneau de combat de mauvaise facture|ring||0|44|1|||||5|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_crude_surehit|items_jewelry:0|Anneau du coup sûr de mauvaise facture|ring||0|52|1|||||7|||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_crude_block|items_jewelry:0|Anneau de blocage de mauvaise facture|ring||0|73|1||||||||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_rough_life|items_jewelry:0|Anneau grossier de force vive|ring||0|100|1|1|||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_fumbling|items_jewelry:0|Anneau de fouille|ring||0|-463|1|||||-5|||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_rough_damage|items_jewelry:0|Anneau grossier de dégâts|ring||0|56|1||||||||0|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_barbrawler|items_jewelry:0|Anneau du bagarreur de bistrot|ring||0|222|1|||||12|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_dmg_3|items_jewelry:0|Anneau de dégât +3|ring||0|624|1||||||||3|3|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_life|items_jewelry:0|Anneau de force vive|ring||0|557|1|5|||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_taverbrawler|items_jewelry:0|Anneau du bagarreur de taverne|ring||0|314|1|||||12|||0|3|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_defender|items_jewelry:0|Anneau du Défenseur|ring||0|755|1|||||-6|||||11||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_challenger|items_jewelry:0|Anneau du Provocateur|ring||0|408|1|||||12|||||4||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_dmg_4|items_jewelry:2|Anneau de dégât +4|ring||0|1168|1||||||||4|4|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_troublemaker|items_jewelry:2|Anneau du Fauteur de trouble|ring||0|797|1|||||15|||2|4|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_guardian|items_jewelry:2|Anneau du Gardien|ring|4|0|1489|1|||||19|||3|5|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_block|items_jewelry:2|Anneau de blocage|ring|4|0|2192|1||||||||||13||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_backstab|items_jewelry:2|Anneau de poignardage|ring||0|1363|1|||||17|7||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_polished_combat|items_jewelry:2|Anneau de combat poli|ring|4|0|1346|1|5||||15|||1|5|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_villain|items_jewelry:2|Anneau du Traître|ring|4|0|2750|1|4||||25|||3|6|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_polished_backstab|items_jewelry:2|Anneau de poignardage poli|ring|4|0|2731|1|||||21|7||4|4|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_protector|items_jewelry:4|Anneau du Protecteur|ring|4|0|3744|1|3||||20|||0|3|14||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v0610_2">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{erinith_book|items_books:0|Livre d\'Erinith|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hadracor_waspwing|items_misc:52|Aile de guêpe géante|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{tinlyn_bells|items_necklaces_1:10|Cloche à mouton de Tinlyn|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{tinlyn_sheep_meat|items_consumables:25|Viande de mouton de Tinlyn|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{rogorn_qitem|items_books:7|Morceaux de peinture|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{fg_ironsword|items_weapons:0|Épée en fer deFeygard|lsword|1|1|0|1||||5|10|||1|5|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{fg_ironsword_d|items_weapons:0|Épée en fer de Feygard dégradée|lsword|1|1|0|1||||5|-50|||0|0|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{buceth_vial|items_consumables:47|Flacon de Buceth rempli de liquide vert|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{chaosreaper|items_weapons:49|Rapière du Chaos|scepter|3|1|339|1||||4|-30|||0|2||||0||||||1||||||{{chaotic_grip|5|3|50|}}|||||||};
|
||||
{izthiel_claw|items_misc:47|Griffe d\'Izthiel|animal_e||1|1||||||||||||||1|1|6|||||||||||||||||};
|
||||
{iqhan_pendant|items_necklaces_1:2|Pendentif d\'Iqhan|neck||1|10|1|||||6|||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shadowfang|items_weapons_3:41|Croc de l\'Ombre|ssword|3|1|512|1|-20|||4|40|||2|5||||0||||||1|||||{{fatigue_minor|1|3|20|}}||||||||};
|
||||
{gloves_life|items_armours_2:1|Gants de force vive|hnd_lthr|3|1|390|1|9||||5|||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v0611_1">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{pot_focus_dmg|items_consumables:39|Potion de concentration des dégâts|pot||1|272||||||||||||||1|||||{{focus_dmg|1|4|100|}}||||||||||||||};
|
||||
{pot_focus_dmg2|items_consumables:39|Grande potion de concentration des dégâts|pot||1|630||||||||||||||1|||||{{focus_dmg|2|4|100|}}||||||||||||||};
|
||||
{pot_focus_ac|items_consumables:37|Potion de concentration en précision|pot||1|210||||||||||||||1|||||{{focus_ac|1|4|100|}}||||||||||||||};
|
||||
{pot_focus_ac2|items_consumables:37|Grande potion de concentration en précision|pot||1|618||||||||||||||1|||||{{focus_ac|2|4|100|}}||||||||||||||};
|
||||
{pot_scaradon|items_consumables:48|Extrait de Scaradon|pot||0|28||||||||||||||1|5|10|||||||||||||||||};
|
||||
|
||||
{remgard_shield_1|items_armours_3:24|Bouclier de Remgard|shld_mtl_li||0|2189|1|||||-3|||||9|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{remgard_shield_2|items_armours_3:24|Bouclier de combat de Remgard|shld_mtl_li||0|2720|1|||||-3|||||11|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
|
||||
{helm_combat1|items_armours:25|Casque de combat|hd_mtl_li||0|455|1|||||5|||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{helm_combat2|items_armours:25|Casque de combat amélioré|hd_mtl_li||0|485|1|||||7|||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{helm_combat3|items_armours:26|Casque de combat de Remgard|hd_mtl_hv||0|1540|1|1||||-3|-5||||12||||||||||||||||||||||};
|
||||
{helm_redeye1|items_armours:24|Chapeau des yeux rouges|hd_lthr||0|1|1|-5|||||||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{helm_redeye2|items_armours:24|Chapeau des yeux de sang|hd_lthr||0|1|1|-5|||||||0|1|8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{helm_defend1|items_armours_3:31|Casque du Défenseur|hd_mtl_hv||0|1975|1|||||-3|||||8|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{helm_protector0|items_armours_3:31|Casque d\'allure étrange|hd_mtl_li|1|1|0|1|-9|||||||0|1|5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{helm_protector|items_armours_3:31|Protecteur sombre|hd_mtl_li|3|0|3119|1|-6|||||||0|1|13|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
|
||||
{armour_chain_remg|items_armours_3:13|Cotte de mailles de Remgard|chmail||0|8927|1|||||-7|||||25||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armour_cvest1|items_armours_3:5|Veste de combat|bdy_lt||0|1116|1|||||15|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armour_cvest2|items_armours_3:5|Veste de combat de Remgard|bdy_lt||0|1244|1|||||17|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
|
||||
{gloves_leather1|items_armours:38|Gants en cuir durci|hnd_lthr||0|757|1|3||||2|||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_arulir|items_armours_2:1|Gants en peau d\'Arulir|hnd_lthr||0|1793|1|||||-3|||||7|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_combat1|items_armours:36|Gants de combat|hnd_lthr||0|956|1|4||||-5|||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_combat2|items_armours:36|Gants de combat améliorés|hnd_lthr||0|1204|1|4||||-5|||||10||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_remgard1|items_armours:37|Gants de combat de Remgard|hnd_mtl_li||0|1205|1|4|||||||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_remgard2|items_armours:37|Gants enchantés de Remgard|hnd_mtl_li||0|1326|1|5||||2|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_guard1|items_armours:38|Gants du Gardien|hnd_lthr||1|601|1|||||-9|-5||||14||||||||||||||||||||||};
|
||||
|
||||
{boots_combat1|items_armours:30|Bottes de combat|feet_mtl_li||0|0|1|||||7|||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_combat2|items_armours:30|Bottes de combat améliorées|feet_mtl_li||0|0|1|||||7|||||11||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_remgard1|items_armours:31|Bottes de Remgard|feet_mtl_hv||0|0|1|4|||||||||12||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_guard1|items_armours:31|Bottes du Gardien|feet_mtl_hv||0|0|1||||||||||7|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_brawler|items_armours_3:38|Bottes du bagarreur de bistrot|feet_lthr||0|0|1|2|||||4||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
|
||||
{marrowtaint|items_necklaces_1:9|Souillure intérieure|neck|3|0|4760|1|5|||-1|9|||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{valugha_gown|items_armours_3:2|Robe en soie de Valugha|bdy_clth|3|0|3109|1|5||-1||30|||||-10|||||||||0|||||||||||||};
|
||||
{valugha_hat|items_armours_3:1|Chapeau chatoyant de Valugha|hd_cloth|3|1|648|1|3||-1||15|||-2|-2|-5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat_crit|items_armours_3:0|Chapeau à plume de bûcheron|hd_cloth|3|0|1|1||||||4||||-5||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v0611_2">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{thorin_bone|items_misc:44|Os mâché|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{spider|items_misc:40|Araignée morte|animal||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{irdegh|items_misc:49|Glande à poison d\'Irdegh|animal||1|5|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{arulir_skin|items_misc:39|Peau d\'Arulir|animal||1|4|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{algangror_rat|items_misc:38|Queue de rat d\'allure étrange|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{oegyth|items_misc:35|Cristal d\'Oegyth|gem|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{toszylae_heart|items_misc:6|Cœur de démon|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{potion_rotworm|items_consumables:63|Ver pourri de Kazaul|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,501 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
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<resources>
|
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<string name="monsterlist_crossglen_animals">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{tiny_rat|monsters_rats:0|Petit rat|trainingrat||4|1||2|||10|50|||1|1|||trainingrat|||||||||};
|
||||
{cave_rat|monsters_rats:1|Rat troglodyte|crossglen_caverat||4|||5|||10|90|||2|2|||rat|||||||||};
|
||||
{tough_cave_rat|monsters_rats:1|Rat troglodyte résistant|crossglen_caverat2||4|||5|||5|90|||3|3|||rat|||||||||};
|
||||
{strong_cave_rat|monsters_rats:3|Gros rat troglodyte|crossglen_caveboss||4|1||20|||5|100|||2|4|10||caveratboss|||||||||};
|
||||
{black_ant|monsters_insects:0|Fourmi noire|crossglen_ant||1|||3|||10|70|||1|2|||insect|||||||||};
|
||||
{small_wasp|monsters_insects:1|Petite guêpe|crossglen_wasp||1|||4|||10|70|||1|2|||wasp|||||||||};
|
||||
{beetle|monsters_insects:4|Scarabée|crossglen_beetle||1|||4|||10|70|||3|3|||insect|||||||||};
|
||||
{forest_wasp|monsters_insects:1|Guêpe sylvestre|forestwasp||1|||6|||10|70|||1|2|||wasp|||||||||};
|
||||
{forest_ant|monsters_insects:0|Fourmi sylvestre|forestant||1|||4|||10|90|||1|2|10||insect|||||||||};
|
||||
{yellow_forest_ant|monsters_insects:2|Fourmi sylvestre jaune|forestant||1|||5|||10|100|||2|2|15||insect|||||||||};
|
||||
{small_rabid_dog|monsters_dogs:1|Petit chien enragé|forestdog||4|||6|||10|90|||2|2|||canine|||||||||};
|
||||
{forest_snake|monsters_snakes:1|Serpent sylvestre|forestsnake||7|||7|||10|110|||1|2|10||snake|||||||||};
|
||||
{young_cave_snake|monsters_snakes:3|Jeune serpent troglodyte|cavesnake1||7|||8|||5|110|10|2|2|2|10||snake|||||||||};
|
||||
{cave_snake|monsters_snakes:3|Serpent troglodyte|cavesnake1||7|||12|||5|110|20|2|2|2|15||snake|||||||||};
|
||||
{venomous_cave_snake|monsters_snakes:3|Serpent troglodyte venimeux|cavesnake2||7|||15|10||5|110|40|2|2|2|10||snake||1||||||{{poison_weak|1|1|10|}}|};
|
||||
{tough_cave_snake|monsters_snakes:3|Serpent troglodyte résistant|cavesnake2||7|||21|||5|110|20|2|2|2|15||snake|||||||||};
|
||||
{basilisk|monsters_rats:4|Basilic|cavesnake2_boss||7|||40|||7|40|||3|9|50|2|cavecritter|||||||||};
|
||||
{snake_servant|monsters_liches:0|Serpent acolyte|cavesnake3||6|||35|||5|80|40|3|2|3|10|1|lich1|||||||||};
|
||||
{snake_master|monsters_liches:1|Maître serpent|cavesnake3_boss||6|1||55|||5|60|200|3|1|4|10|4|snakemaster|snakemaster||||||||};
|
||||
{rabid_boar|monsters_dogs:6|Sanglier enragé|forestboar||4|||20|||5|110|||3|3|30||canineboss|||||||||};
|
||||
{rabid_fox|monsters_dogs:3|Renard enragé|fox1||4|||25|||5|100|||3|3|50||canine|||||||||};
|
||||
{yellow_cave_ant|monsters_insects:2|Fourmi troglodyte jaune|pitcave1||1|||20|||3|30|||1|1|80||insect|||||||||};
|
||||
{young_teeth_critter|monsters_misc:0|Jeune bestiole à dents|pitcave2||7|||15|||2|50|||1|1|70||cavecritter|||||||||};
|
||||
{teeth_critter|monsters_misc:0|Bestiole à dents|pitcave2||7|||25|||2|60|10|3|1|1|70||cavecritter|||||||||};
|
||||
{young_minotaur|monsters_misc:5|Jeune minotaure|pitcave2||5|||45|||6|20|40|3|4|4|50|2|cavemonster|||||||||};
|
||||
{strong_minotaur|monsters_misc:5|Gros minotaure|pitcave2_boss||5|||53|||6|40|50|3|5|5|50|2|cavemonster|||||||||};
|
||||
{irogotu|monsters_liches:0|Irogotu|pitcave_boss||6|1||61|||3|50|40|3|2|5|70|4|irogotu|irogotu||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_fallhaven_animals">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{lost_spirit|monsters_rltiles2:45|Esprit errant|minorhaunt1||8|||15|||10|50|||1|2|10|3|haunt|haunt||||||||};
|
||||
{lost_soul|monsters_rltiles2:45|Âme errante|minorhaunt2||8|||15|||10|50|||1|2|10|4|haunt|||||||||};
|
||||
{haunting|monsters_ghost1:0|Fantôme|haunt3||8|||31|10|10|5|120|20|2|1|5|30|1|haunt|||||||||};
|
||||
{skeletal_warrior|monsters_skeleton1:0|Guerrier squelette|skeleton1||3|||52|10|10|5|60|||1|3|40|1|skeleton|||||||||};
|
||||
{skeletal_master|monsters_skeleton2:0|Maître squelette|skeletonmaster||3|||52|10|10|5|70|||1|3|30|2|skeleton|||||||||};
|
||||
{skeleton|monsters_skeleton1:0|Squelette|skeleton1||3|||35|10|10|10|60|||1|4|40||skeleton|||||||||};
|
||||
|
||||
{guardian_of_the_catacombs|monsters_rltiles2:45|Gardien des catacombes|catacombguard1||8|1||6|10|10|10|10|||1|6|10|3|catacombguard|catacombguard||||||||};
|
||||
{catacomb_rat|monsters_rats:0|Rat des catacombes|catacombrat1||4|||15|10|10|3|60|||1|1|40||catacombrat|||||||||};
|
||||
{large_catacomb_rat|monsters_rats:3|Gros rat des catacombes|catacombrat1||4|||21|10|10|3|60|10|2|1|2|40||catacombrat|||||||||};
|
||||
{ghostly_visage|monsters_ghost1:0|Figure fantomatique|catacombguard2||8|||16|10|10|5|20|||1|4|20|2|catacombguard|||||||||};
|
||||
{spectre|monsters_rltiles2:45|Spectre|catacombguard2||8|||15|10|10|3|50|||1|5|60|2|catacombguard|||||||||};
|
||||
{apparition|monsters_rltiles2:45|Apparition|catacombguard3||8|||17|10|10|3||||1|5|70|2|catacombguard|||||||||};
|
||||
{shade|monsters_ghost1:0|Ombre|catacombguard3||8|||16|10|10|5|20|||1|4|20|3|catacombguard|||||||||};
|
||||
{young_gargoyle|monsters_misc:2|Jeune gargouille|catacombguard3||3|||35|10|10|10|110|10|2|2|5|70|1|catacombguard|||||||||};
|
||||
{ghost_of_luthor|monsters_liches:2|Fantôme de Luthor|luthor||6|1||86|10|10|5|120|15|2|2|5|50|3|luthor|luthor||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_crossglen_npcs">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{mikhail|monsters_mage2:0|Mikhail|mikhail||0|||||||||||||||mikhail_start_select||||||||};
|
||||
{leta|monsters_men:2|Leta|leta||0|||||||||||||||leta1||||||||};
|
||||
{audir|monsters_men:0|Audir|audir||0||||||||||||||shop_audir|audir1||||||||};
|
||||
{arambold|monsters_men:3|Arambold|arambold||0||||||||||||||shop_arambold|arambold1||||||||};
|
||||
{tharal|monsters_men:4|Tharal|tharal||0||||||||||||||shop_tharal|tharal1||||||||};
|
||||
{drunk|monsters_rltiles3:14|Ivrogne|drunk||0|||||||||||||||drunk1||||||||};
|
||||
{mara|monsters_men:7|Mara|mara||0||||||||||||||shop_mara|mara1||||||||};
|
||||
{gruil|monsters_rogue1:0|Gruil|gruil||0||||||||||||||shop_gruil|gruil1||||||||};
|
||||
{leonid|monsters_men:3|Leonid|leonid||0|||||||||||||||leonid1||||||||};
|
||||
{farmer|monsters_man1:0|Fermier|crossglen_farmer1||0|||||||||||||||farm1||||||||};
|
||||
{tired_farmer|monsters_man1:0|Fermier épuisé|crossglen_farmer2||0|||||||||||||||farm2||||||||};
|
||||
{oromir|monsters_man1:0|Oromir|oromir||0|||||||||||||||oromir1||||||||};
|
||||
{odair|monsters_men:8|Odair|odair||0|||||||||||||||odair1||||||||};
|
||||
{jan|monsters_rltiles3:14|Jan|jan||0|||||||||||||||jan_start_select||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_fallhaven_npcs">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{warden|monsters_men:3|Sentinelle|fallhaven_warden||0|||||||||||||||fallhaven_warden_select_1||||||||};
|
||||
{guard|monsters_rltiles3:14|Garde|fallhaven_guard||0|||||||||||||||fallhaven_guard||||||||};
|
||||
{acolyte|monsters_men:4|Acolyte|fallhaven_priest||0|||||||||||||||fallhaven_priest||||||||};
|
||||
{bearded_citizen|monsters_man1:0|Homme barbu|fallhaven_citizen1||0|||||||||||||||fallhaven_citizen1||||||||};
|
||||
{old_citizen|monsters_men:2|Habitant âgé|fallhaven_citizen2||0|||||||||||||||fallhaven_citizen2||||||||};
|
||||
{tired_citizen|monsters_men:7|Habitant fatigué|fallhaven_citizen4||0|||||||||||||||fallhaven_citizen4||||||||};
|
||||
{citizen|monsters_man1:0|Habitant|fallhaven_citizen3||0|||||||||||||||fallhaven_citizen3||||||||};
|
||||
{grumpy_citizen|monsters_men:2|Habitant maussade|fallhaven_citizen5||0|||||||||||||||fallhaven_citizen5||||||||};
|
||||
{blond_citizen|monsters_men:7|Habitant blond|fallhaven_citizen6||0|||||||||||||||fallhaven_citizen6||||||||};
|
||||
{bucus|monsters_rogue1:0|Bucus|bucus||0|||||||||||||||bucus_welcome||||||||};
|
||||
{drunkard|monsters_men:0|Ivrogne|fallhaven_drunk||0|||||||||||||||fallhaven_drunk||||||||};
|
||||
{old_man|monsters_men:5|Vieil homme|fallhaven_oldman||0|||||||||||||||fallhaven_oldman||||||||};
|
||||
{nocmar|monsters_men:8|Nocmar|nocmar||0||||||||||||||nocmar|nocmar||||||||};
|
||||
{prisoner|monsters_rogue1:0|Prisonnier|fallhaven_prisoner||0|||1|1|1|1|0|||0|0||||||||||||};
|
||||
{ganos|monsters_rogue1:0|Ganos|ganos||0||||||||||||||shop_ganos|ganos||||||||};
|
||||
{arcir|monsters_mage2:0|Arcir|arcir||0|||||||||||||||arcir_start||||||||};
|
||||
{athamyr|monsters_men:4|Athamyr|athamyr||0|||||||||||||||athamyr||||||||};
|
||||
{thoronir|monsters_men2:8|Thoronir|thoronir||0||||||||||||||shop_thoronir|thoronir_default||||||||};
|
||||
{chapelgoer|monsters_men:6|Fidèle|chapelgoer||0|||||||||||||||chapelgoer||||||||};
|
||||
{potion_merchant|monsters_mage2:0|Marchand de potions|fallhaven_potions||0||||||||||||||shop_fallhaven_potions|fallhaven_potions||||||||};
|
||||
{tailor|monsters_men2:0|Tailleur|fallhaven_clothes||0||||||||||||||shop_fallhaven_clothes|fallhaven_clothes||||||||};
|
||||
{bela|monsters_men:7|Bela|bela||0||||||||||||||shop_bela|bela||||||||};
|
||||
{larcal|monsters_men2:2|Larcal|larcal||0|1||51|10|10|10|25|||1|2|50||larcal|larcal||||||||};
|
||||
{gaela|monsters_men2:9|Gaela|gaela||0|||||||||||||||gaela||||||||};
|
||||
{unnmir|monsters_mage2:0|Unnmir|unnmir||0|||||||||||||||unnmir||||||||};
|
||||
{rigmor|monsters_men:1|Rigmor|rigmor||0|||||||||||||||rigmor||||||||};
|
||||
|
||||
{jakrar|monsters_men2:2|Jakrar|fallhaven_lumberjack||0|||||||||||||||fallhaven_lumberjack||||||||};
|
||||
{alaun|monsters_mage2:0|Alaun|alaun||0|||||||||||||||alaun||||||||};
|
||||
{busy_farmer|monsters_man1:0|Fermier affairé|fallhaven_farmer1||0|||||||||||||||fallhaven_farmer1||||||||};
|
||||
{old_farmer|monsters_mage2:0|Vieux fermier|fallhaven_farmer2||0|||||||||||||||fallhaven_farmer2||||||||};
|
||||
{khorand|monsters_men:3|Khorand|khorand||0|||||||||||||||khorand||||||||};
|
||||
|
||||
{vacor|monsters_mage:0|Vacor|vacor||0|1||72|||5|110|||4|8|40|2|vacor|vacor||||||||};
|
||||
{unzel|monsters_men:8|Unzel|unzel||0|1||59|||10|80|30|3|5|9|40|2|unzel|unzel||||||||};
|
||||
{shady_bandit|monsters_men2:9|Bandit louche|fallhaven_bandit||0|1||45|||5|70|30|3|3|9|50|2|fallhaven_bandit|fallhaven_bandit||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_wilderness">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{wild_fox|monsters_dogs:3|Renard sauvage|fox2||4|||25|||5|100|||4|5|40||canine|||||||||};
|
||||
{stinging_wasp|monsters_insects:1|Guêpe agressive|forestwasp2||1|||15|||10|150|||1|2|60||wasp|||||||||};
|
||||
{wild_boar|monsters_dogs:6|Sanglier sauvage|forestboar2||4|||20|||5|110|||3|3|30||canineboss|||||||||};
|
||||
{forest_beetle|monsters_insects:4|Scarabée sylvestre|forestbeetle||1|||14|||10|150|||2|4|60|2|insect|||||||||};
|
||||
{wolf|monsters_dogs:4|Loup|forestwolf1||4|||30|10|3|5|110|||3|6|30||canine|||||||||};
|
||||
{forest_serpent|monsters_snakes:4|Serpent sylvestre|forestserpent1||7|||20|10|5|3|150|30|2|2|3|60||snake2|||||||||};
|
||||
{vicious_forest_serpent|monsters_snakes:4|Serpent sylvestre vicieux|forestserpent2||7|||27|10|5|3|150|30|2|3|4|50||snake2|||||||||};
|
||||
{anklebiter|monsters_dogs:6|Anklebiter|forestboar3||4|||31|||5|150|||3|9|60|3|canine2|||||||||};
|
||||
{flagstone_sentry|monsters_men:3|Sentinelle de Flagstone|flagstone_sentry||0|||||||||||||||flagstone_sentry||||||||};
|
||||
{escaped_prisoner|monsters_men:0|Prisonnier en fuite|prisoner1||0|1||15|||10|50|||3|7|20||prisoner|prisoner1||||||||};
|
||||
{starving_prisoner|monsters_misc:11|Prisonnier affamé|prisoner2||0|1||10|||3|60|||3|5|60||prisoner|prisoner2||||||||};
|
||||
{bone_warrior|monsters_skeleton1:0|Guerrier d\'os|skeleton2||3|||32|||5|120|||3|9|60|2|skeleton2|||||||||};
|
||||
{bone_champion|monsters_skeleton1:0|Champion d\'os|skeleton3||3|||49|||5|130|||4|9|60|2|skeleton3|||||||||};
|
||||
{undead_warden|monsters_liches:0|Surveillant de prison mort-vivant|flagstone_guard0||6|1||57|||5|120|20|2|4|8|60|1|flagstone_guard0|flagstone_guard0||||||||};
|
||||
{cave_guardian|monsters_rltiles1:16|Gardien de la cave|flagstone_guard1||2|1||61|||5|150|10|3|4|10|90|2|flagstone_guard1|flagstone_guard1||||||||};
|
||||
{winged_demon|monsters_demon1:0|Démon ailé|flagstone_guard2|2x2|2|1||82|||5|90|10|2|4|12|70|5|flagstone_guard2|flagstone_guard2||||||||};
|
||||
{narael|monsters_man1:0|Narael|narael||0|||||||||||||||narael||||||||};
|
||||
{rotting_corpse|monsters_zombie1:0|Corps putréfié|undead1||6|||71|||10|30|50|2|2|5|30|2|undead1|zombie1||||||||};
|
||||
{walking_corpse|monsters_zombie1:0|Corps animé|undead1||6|||90|||10|30|40|2|2|4|30|2|undead1|||||||||};
|
||||
{gargoyle|monsters_misc:2|Gargouille|undead1||3|||47|||10|110|10|2|3|7|70|2|undead1|||||||||};
|
||||
{fledgling_gargoyle|monsters_misc:1|Gargouille naissante|undead1||3|||35|||10|110|||3|6|60|2|undead1|||||||||};
|
||||
{large_cave_rat|monsters_rats:3|Gros rat troglodyte|undeadrat1||4|||21|10|10|3|60|10|2|3|4|40||catacombrat|||||||||};
|
||||
{pack_leader|monsters_dogs:5|Meneur de la meute|pack_boss||4|1||65|||5|90|20|2|2|10|40|4|pack_boss|||||||||};
|
||||
{pack_hunter|monsters_dogs:4|Loup de la meute|pack3||4|||45|||5|90|10|2|2|7|40|3|pack3|||||||||};
|
||||
{rabid_wolf|monsters_dogs:4|Loup enragé|pack2||4|||42|||5|90|||2|6|50|3|pack2|||||||||};
|
||||
{fledgling_wolf|monsters_dogs:3|Louveteau|pack2||4|||42|||3|70|||2|5|50|3|pack2|||||||||};
|
||||
{young_wolf|monsters_dogs:4|Jeune loup|pack1||4|||35|||3|60|||2|5|30|2|pack1|||||||||};
|
||||
{hunting_dog|monsters_dogs:2|Chien de chasse|pack1||4|||25|||5|60|||2|5|50||pack1|||||||||};
|
||||
{highwayman|monsters_men:8|Bandit de grands chemins|bandit1||0|||54|||5|90|50|2|2|4|30|2|bandit1|bandit1||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v068_npcs">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{smug_looking_thief|monsters_men2:9|Voleur visiblement content de lui|tg_thief||0|||||||||||||||thievesguild_thief_1||||||||};
|
||||
{thieves_guild_cook|monsters_men:0|Cuisinier de la guilde des voleurs|tg_cook||0||||||||||||||shop_thieves_guild_cook|thievesguild_cook_1||||||||};
|
||||
{pickpocket|monsters_men:7|Pickpocket|pickpocket||0|||||||||||||||thievesguild_pickpocket_1||||||||};
|
||||
{troublemaker|monsters_men:8|Fauteur de troubles|troublemaker||0||||||||||||||shop_troublemaker|thievesguild_troublemaker_1||||||||};
|
||||
{farrik|monsters_rogue1:0|Farrik|farrik||0|||||||||||||||farrik_select_1||||||||};
|
||||
{umar|monsters_man1:0|Umar|umar||0|||||||||||||||umar_select_1||||||||};
|
||||
{kaori|monsters_men:7|Kaori|kaori||0|||||||||||||||kaori_start||||||||};
|
||||
{old_vilegard_villager|monsters_men:0|Vieux villageois de Vilegard|vilegard_villager_1||0|||||||||||||||vilegard_villager_1||||||||};
|
||||
{grumpy_vilegard_villager|monsters_men:5|Villageois de Vilegard grognon|vilegard_villager_2||0|||||||||||||||vilegard_villager_2||||||||};
|
||||
{vilegard_citizen|monsters_men:1|Citoyen de Vilegard|vilegard_villager_3||0|||||||||||||||vilegard_villager_3||||||||};
|
||||
{vilegard_resident|monsters_men2:0|Habitant de Vilegard|vilegard_villager_4||0|||||||||||||||vilegard_villager_4||||||||};
|
||||
{vilegard_woman|monsters_men:6|Femme de Vilegard|vilegard_villager_5||0|||||||||||||||vilegard_villager_5||||||||};
|
||||
{erttu|monsters_mage2:0|Erttu|erttu||0|||||||||||||||erttu_1||||||||};
|
||||
{dunla|monsters_rogue1:0|Dunla|dunla||0||||||||||||||shop_dunla|dunla_default||||||||};
|
||||
{tharwyn|monsters_men:7|Tharwyn|tharwyn||0||||||||||||||shop_tharwyn|tharwyn_select||||||||};
|
||||
{tavern_guest|monsters_men:0|Invité de la taverne|vg_tavern_drunk||0|||||||||||||||vilegard_tavern_drunk_1||||||||};
|
||||
{jolnor|monsters_men2:8|Jolnor|jolnor||0||||||||||||||shop_jolnor|jolnor_select_1||||||||};
|
||||
{alynndir|monsters_mage2:0|Alynndir|alynndir||0||||||||||||||shop_alynndir|alynndir_1||||||||};
|
||||
{vilegard_armorer|monsters_mage2:0|Armurier de Vilegard|vg_armorer||0||||||||||||||shop_vg_armorer|vilegard_armorer_select||||||||};
|
||||
{vilegard_smith|monsters_mage2:0|Forgeron de Vilegard|vg_smith||0||||||||||||||shop_vg_smith|vilegard_smith_select||||||||};
|
||||
{ogam|monsters_men:0|Ogam|ogam||0|||||||||||||||ogam_1||||||||};
|
||||
{foaming_flask_cook|monsters_men:0|Cuisinier de Foaming Flask|ff_cook||0|||||||||||||||ff_cook_1||||||||};
|
||||
{torilo|monsters_men2:9|Torilo|torilo||0||||||||||||||shop_torilo|torilo_1||||||||};
|
||||
{ambelie|monsters_men:6|Ambelie|ambelie||0|||||||||||||||ambelie_1||||||||};
|
||||
{feygard_patrol|monsters_rltiles3:14|Patrouilleur de Feygard|ff_guard||0|||||||||||||||ff_guard_1||||||||};
|
||||
{feygard_patrol_captain|monsters_men:3|Capitaine de la patrouille de Feygard|ff_captain||0|||||||||||||||ff_captain_1||||||||};
|
||||
{feygard_patrol_watch|monsters_rltiles3:14|Sentinelle de la patrouille de Feygard|ff_outsideguard||0|1||80|||5|70|||2|7|80|3|ff_outsideguard|ff_outsideguard_select||||||||};
|
||||
{wrye|monsters_men:6|Wrye|wrye||0|||||||||||||||wrye_select_1||||||||};
|
||||
{oluag|monsters_men:8|Oluag|oluag||0|||||||||||||||oluag_1||||||||};
|
||||
|
||||
{cave_dwelling_boar|monsters_dogs:6|Sanglier troglodyte|caveboar1||4|||35|||5|70|||3|8|60|3|canine2|||||||||};
|
||||
{hardshell_beetle|monsters_insects:4|Scarabée à carapace épaisse|beetle2||1|||25|||5|50|||0|5|40|9|beetle2|||||||||};
|
||||
{young_shadow_gargoyle|monsters_misc:1|Jeune gargouille fantôme|shadowgarg1||3|||35|||5|65|8|3|3|9|75|3|shadowgarg1|||||||||};
|
||||
{fledgling_shadow_gargoyle|monsters_misc:1|Gargouille fantôme naissante|shadowgarg1||3|||36|||5|65|8|3|3|9|75|3|shadowgarg1|||||||||};
|
||||
{shadow_gargoyle|monsters_misc:2|Gargouille fantôme|shadowgarg2||3|||37|||5|70|8|3|4|10|85|3|shadowgarg1|||||||||};
|
||||
{tough_shadow_gargoyle|monsters_misc:2|Gargouille fantôme résistante|shadowgarg2||3|||37|||5|70|8|3|4|10|85|4|shadowgarg2|||||||||};
|
||||
{shadow_gargoyle_trainer|monsters_liches:0|Dresseur de gargouille fantôme|shadowgarg3||6|||35|||5|90|12|3|3|6|90|5|shadowgarg3|||||||||};
|
||||
{shadow_gargoyle_master|monsters_liches:1|Maître gargouille fantôme|shadowgarg4||6|||35|||5|125|12|3|3|6|90|5|shadowgarg3|||||||||};
|
||||
{maelveon|monsters_liches:2|Maelveon|maelveon||6|1||55|||3|80|15|3|0|12|90|5|maelveon|maelveon||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v069_monsters">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{puny_caverat|monsters_rats:0|Rat troglodyte|puny_caverat||4|||5|10|5|5|50|||1|1|30||rat|||||||||};
|
||||
{rabid_hound|monsters_rltiles2:108|Chien de chasse enragé|forestwolf2||4|||40|10|5|5|110|||3|9|30||canine|||||||||};
|
||||
{vicious_hound|monsters_rltiles2:110|Méchant chien de chasse|forestboar4||4|||31|10|5|5|150|||3|9|60|3|canineboss|||||||||};
|
||||
{mountain_wolf|monsters_rltiles2:109|Loup des montagnes|primwolf1||4|||49|10|5|5|150|||3|9|60|3|canine|||||||||};
|
||||
|
||||
{hatchling_white_wyrm|monsters_rltiles1:118|Wyrm blanc juste éclos|wyrm_1||7|||41|10|5|5|75|||4|10|130|5|wyrm_1||1||||||{{fatigue_minor|1|5|10|}}|};
|
||||
{young_white_wyrm|monsters_rltiles1:118|Jeune wyrm blanc|wyrm_2||7|||47|10|5|5|75|||4|10|130|5|wyrm_2||1||||||{{fatigue_minor|1|5|20|}}|};
|
||||
{white_wyrm|monsters_rltiles1:119|Wyrm blanc|wyrm_3||7|||55|10|5|3|75|||4|10|130|5|wyrm_3||1||||||{{fatigue_minor|1|5|50|}}|};
|
||||
{young_aulaeth|monsters_rltiles2:176|Jeune aulaeth|wyrm_1||5|||105|10|5|5|40|||0|4|30|5|aulaeth||1|1|1|||||};
|
||||
{aulaeth|monsters_rltiles2:58|Aulaeth|wyrm_2||5|||120|10|5|5|40|||0|5|40|6|aulaeth||1|1|1|||||};
|
||||
{strong_aulaeth|monsters_rltiles2:58|Gros aulaeth|wyrm_3||5|||135|10|5|5|40|||0|5|35|6|aulaeth||1|1|1|||||};
|
||||
{wyrm_trainer|monsters_rltiles2:0|Dresseur de wyrm|wyrm_4||6|||69|10|5|3|90|||2|9|90|4|wyrm_4||1|1|1||||{{fatigue_minor|1|10|70|}}|};
|
||||
{wyrm_apprentice|monsters_rltiles2:0|Apprenti wyrm|wyrm_4||6|||69|10|5|5|140|||2|9|90|4|wyrm_4||1|1|1||||{{fatigue_minor|1|10|70|}}|};
|
||||
{young_gornaud|monsters_rltiles2:29|Jeune gornaud|gornaud_1||5|||70|10|5|5|70|||0|15|50||gornaud_1||1||||||{{dazed|1|5|20|}}|};
|
||||
{gornaud|monsters_rltiles2:29|Gornaud|gornaud_2||5|||95|10|5|5|70|||0|15|50|4|gornaud_2||1||||||{{dazed|1|5|50|}}|};
|
||||
{strong_gornaud|monsters_rltiles2:30|Gros Gornaud|gornaud_3||5|||95|10|5|5|70|||0|15|50|5|gornaud_3||1||||||{{dazed|1|5|70|}}|};
|
||||
{slithering_venomfang|monsters_snakes:2|Croc de venin frétillant|gornaud_1||7|||35|10|5|3|120|||1|2|90|2|cave_serpent||1||||||{{poison_weak|1|2|20|}}|};
|
||||
{scaled_venomfang|monsters_snakes:3|Croc de venin géant|gornaud_2||7|||35|10|5|3|150|||2|4|90|2|cave_serpent||1||||||{{poison_weak|1|2|50|}}|};
|
||||
{tough_venomfang|monsters_snakes:3|Croc de venin résistant|gornaud_3||7|||41|10|5|3|150|||2|5|90|2|cave_serpent||1||||||{{poison_weak|1|2|50|}}|};
|
||||
<!-- TODO: à continuer -->
|
||||
{restless_dead|monsters_rltiles1:47|Mort tourmenté|restless_dead_1||8|||25|10|5|5|50|80|2|0|3|140|3|restless_dead_1|||||||||};
|
||||
{grave_spawn|monsters_rltiles1:49|Grave spawn|restless_dead_1||2|||45|10|5|5|110|40|2|2|5|35|3|restless_dead_1|||||||||};
|
||||
{restless_apparition|monsters_rltiles1:47|Restless apparition|restless_dead_2||8|||29|10|5|3|90|60|3|2|6|10|1|restless_dead_2|||||||||};
|
||||
{skeletal_reaper|monsters_rltiles1:27|Skeletal reaper|restless_dead_2||3|||15|10|5|5|150|20|2|0|9|110||restless_dead_2|||||||||};
|
||||
{kazaul_spawn|monsters_rltiles1:41|Kazaul spawn|kazaul_1||2|||45|10|5|3|70|50|2|3|5|90|1|kazaul_1|||||||||};
|
||||
{kazaul_imp|monsters_rltiles1:45|Kazaul imp|kazaul_2||2|||45|10|5|3|70|40|2|3|7|105|1|kazaul_2|||||||||};
|
||||
{kazaul_guardian|monsters_rltiles1:42|Kazaul guardian|kazaul_guardian||2|1||95|10|5|5|70|40|2|3|8|90|3|kazaul_guardian|kazaul_guardian||||||||};
|
||||
{graverobber|monsters_karvis2:3|Graverobber|bjorgur_bandit||0|1||62|10|5|5|120|||2|6|72|1|bjorgur_bandit|bjorgur_bandit||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v069_npcs">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{agent1|monsters_men:4|Agent|bwm_agent_1||0|1||||||||||||||bwm_agent_1_start||||||||};
|
||||
{agent2|monsters_men:4|Agent|bwm_agent_2||0|1||||||||||||||bwm_agent_2_start||||||||};
|
||||
{agent3|monsters_men:4|Agent|bwm_agent_3||0|1||||||||||||||bwm_agent_3_start||||||||};
|
||||
{agent4|monsters_men:4|Agent|bwm_agent_4||0|1||||||||||||||bwm_agent_4_start||||||||};
|
||||
{agent5|monsters_men:4|Agent|bwm_agent_5||0|1||||||||||||||bwm_agent_5_start||||||||};
|
||||
{agent6|monsters_men:4|Agent|bwm_agent_6||0|1||||||||||||||bwm_agent_6_start||||||||};
|
||||
{arghest|monsters_rltiles2:81|Arghest|arghest||0|||||||||||||||arghest_start||||||||};
|
||||
{tonis|monsters_rltiles1:67|Tonis|tonis||0|||||||||||||||tonis_start||||||||};
|
||||
|
||||
{moyra|monsters_rltiles1:74|Moyra|moyra||0|||||||||||||||moyra_1||||||||};
|
||||
{prim_citizen|monsters_karvis2:6|Prim citizen|prim_commoner1||0|||||||||||||||prim_commoner1||||||||};
|
||||
{prim_commoner|monsters_rltiles1:68|Prim commoner|prim_commoner2||0|||||||||||||||prim_commoner2||||||||};
|
||||
{prim_resident|monsters_karvis2:2|Prim resident|prim_commoner3||0|||||||||||||||prim_commoner3||||||||};
|
||||
{prim_evoker|monsters_rltiles1:84|Prim evoker|prim_commoner4||0|||||||||||||||prim_commoner4||||||||};
|
||||
{laecca|monsters_rltiles1:72|Laecca|laecca||0|||||||||||||||laecca_1||||||||};
|
||||
{prim_cook|monsters_karvis2:0|Prim cook|prim_cook||0|||||||||||||||prim_cook_start||||||||};
|
||||
{prim_visitor|monsters_rltiles1:63|Prim visitor|prim_innguest||0|||||||||||||||prim_innguest||||||||};
|
||||
{birgil|monsters_rltiles2:81|Birgil|birgil||0||||||||||||||shop_birgil|birgil_1||||||||};
|
||||
{prim_tavern_guest|monsters_rltiles1:106|Prim tavern guest|prim_tavern_guest1||0|||||||||||||||prim_tavern_guest1||||||||};
|
||||
{prim_tavern_regular|monsters_rltiles1:106|Prim tavern regular|prim_tavern_guest2||0|||||||||||||||prim_tavern_guest2||||||||};
|
||||
{prim_bar_guest|monsters_rltiles1:106|Prim bar guest|prim_tavern_guest3||0|||||||||||||||prim_tavern_guest3||||||||};
|
||||
{prim_bar_regular|monsters_rltiles1:106|Prim bar regular|prim_tavern_guest4||0|||||||||||||||prim_tavern_guest4||||||||};
|
||||
{prim_armorer|monsters_rltiles1:88|Prim armorer|prim_armorer||0||||||||||||||shop_prim_armorer|prim_armorer||||||||};
|
||||
{jueth|monsters_men2:0|Jueth|prim_tailor||0|||||||||||||||prim_tailor||||||||};
|
||||
{bjorgur|monsters_karvis2:7|Bjorgur|bjorgur||0|||||||||||||||bjorgur_start||||||||};
|
||||
{prim_prisoner|monsters_rltiles2:81|Prim prisoner|prim_prisoner||0|||||||||||||||prim_guard1||||||||};
|
||||
{fulus|monsters_karvis2:3|Fulus|fulus||0|||||||||||||||fulus_start||||||||};
|
||||
{guthbered|monsters_rltiles1:92|Guthbered|guthbered||0|1||80|10|5|5|70|||4|9|80|4|guthbered|guthbered_start||||||||};
|
||||
{guthbereds_bodyguard|monsters_rltiles1:76|Guthbered\'s bodyguard|guthbered_guard||0|||||||||||||||guthbered_guard||||||||};
|
||||
{prim_weapon_guard|monsters_rltiles1:65|Prim weapon guard|prim_guard1||0|||||||||||||||prim_guard1||||||||};
|
||||
{prim_sentry|monsters_rltiles3:14|Prim sentry|prim_guard2||0|||||||||||||||prim_guard2||||||||};
|
||||
{prim_guard|monsters_rltiles1:65|Prim guard|prim_guard4||0|||||||||||||||prim_guard4||||||||};
|
||||
{tired_prim_guard|monsters_rltiles1:76|Tired Prim guard|prim_guard3||0|||||||||||||||prim_guard3||||||||};
|
||||
{prim_treasury_guard|monsters_rltiles1:69|Prim treasury guard|prim_treasury_guard||0|||||||||||||||prim_treasury_guard||||||||};
|
||||
{samar|monsters_rltiles2:93|Samar|prim_priest||0||||||||||||||shop_samar|prim_priest||||||||};
|
||||
{prim_priestly_acolyte|monsters_rltiles1:83|Prim priestly acolyte|prim_acolyte||0|||||||||||||||prim_acolyte||||||||};
|
||||
{studying_prim_pupil|monsters_rltiles1:74|Studying Prim pupil|prim_pupil1||0|||||||||||||||prim_pupil1||||||||};
|
||||
{reading_prim_pupil|monsters_rltiles1:74|Reading Prim pupil|prim_pupil2||0|||||||||||||||prim_pupil2||||||||};
|
||||
{prim_pupil|monsters_rltiles1:74|Prim pupil|prim_pupil3||0|||||||||||||||prim_pupil3||||||||};
|
||||
|
||||
{blackwater_entrance_guard|monsters_rltiles3:14|Blackwater entrance guard|blackwater_entranceguard||0|||30|10|||||||||||blackwater_entranceguard||||||||};
|
||||
{blackwater_dinner_guest|monsters_karvis2:2|Blackwater dinner guest|blackwater_guest1||0|||20|10|||||||||||blackwater_guest1||||||||};
|
||||
{blackwater_inhabitant|monsters_man1:0|Blackwater inhabitant|blackwater_guest2||0|||10|10|||||||||||blackwater_guest2||||||||};
|
||||
{blackwater_cook|monsters_karvis2:0|Blackwater cook|blackwater_cook||0|||||||||||||||blackwater_cook||||||||};
|
||||
{keneg|monsters_rltiles1:86|Keneg|keneg||0|||||||||||||||keneg||||||||};
|
||||
{mazeg|monsters_rltiles1:85|Mazeg|mazeg||0||||||||||||||shop_mazeg|mazeg||||||||};
|
||||
{waeges|monsters_rltiles1:88|Waeges|waeges||0||||||||||||||shop_waeges|waeges||||||||};
|
||||
{blackwater_fighter|monsters_rltiles1:66|Blackwater fighter|blackwater_fighter||0|||||||||||||||blackwater_fighter||||||||};
|
||||
{ungorm|monsters_rltiles1:83|Ungorm|ungorm||0|||||||||||||||ungorm||||||||};
|
||||
{blackwater_pupil|monsters_rltiles1:74|Blackwater pupil|blackwater_pupil||0|||||||||||||||blackwater_pupil||||||||};
|
||||
{laede|monsters_rltiles1:81|Laede|blackwater_sleephall||0|||||||||||||||laede||||||||};
|
||||
{herec|monsters_men2:9|Herec|herec||0||||||||||||||shop_herec|herec_start||||||||};
|
||||
{iducus|monsters_rltiles1:87|Iducus|iducus||0||||||||||||||shop_iducus|iducus||||||||};
|
||||
{blackwater_priest|monsters_rltiles1:80|Blackwater priest|blackwater_priest||0|||||||||||||||blackwater_priest||||||||};
|
||||
{studying_blackwater_priest|monsters_rltiles1:84|Studying Blackwater priest|blackwater_pupil||0|||||||||||||||blackwater_pupil||||||||};
|
||||
{blackwater_guard|monsters_rltiles1:76|Blackwater guard|blackwater_guard1||0|||||||||||||||blackwater_guard1||||||||};
|
||||
{blackwater_border_patrol|monsters_rltiles1:76|Blackwater border patrol|blackwater_guard2||0|||||||||||||||blackwater_guard2||||||||};
|
||||
{harlenns_bodyguard|monsters_rltiles1:76|Harlenn\'s bodyguard|blackwater_bossguard||0|||||||||||||||blackwater_bossguard||||||||};
|
||||
{blackwater_chamber_guard|monsters_men:3|Blackwater chamber guard|blackwater_throneguard||0|1||||||||||||||blackwater_throneguard||||||||};
|
||||
{harlenn|monsters_men2:6|Harlenn|harlenn||0|1||80|10|5|5|70|||4|9|80|4|harlenn|harlenn_start||||||||};
|
||||
{throdna|monsters_men2:4|Throdna|throdna||0|||||||||||||||throdna_start||||||||};
|
||||
{throdnas_guard|monsters_rltiles1:85|Throdna\'s guard|throdna_guard||0|||||||||||||||throdna_guard||||||||};
|
||||
{blackwater_mage|monsters_rltiles1:80|Blackwater mage|blackwater_acolyte||0|||||||||||||||blackwater_acolyte||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v0610_monsters1">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{young_larval_burrower|monsters_rltiles2:164|Young larval burrower|larva_1||1|||30|10|5|5|120|35|3|1|6|25||larva_1|||||||||};
|
||||
{larval_burrower|monsters_rltiles2:164|Larval burrower|larva_2||1|||35|10|5|5|120|35|3|1|6|25||larva_2|||||||||};
|
||||
{larval_boss|monsters_rltiles2:164|Strong larval burrower|larva_boss||1|1||35|10|5|5|120|35|3|1|6|25||larva_boss|||||||||};
|
||||
|
||||
{rivertroll|monsters_rltiles1:104|River troll|rivertroll||5|1||210|10|5|5|120|30|4|2|9|65|7|rivertroll|||||||||};
|
||||
{grass_ant|monsters_insects:0|Grasslands ant|fieldcritter_0||1|||29|10|5|3|120|||0|4|80||fieldcritter_0|||||||||};
|
||||
{grass_ant2|monsters_insects:2|Tough grasslands ant|fieldcritter_0||1|||29|10|5|3|125|||1|5|80||fieldcritter_0|||||||||};
|
||||
{grass_beetle|monsters_insects:4|Grasslands beetle|fieldcritter_1||1|||34|10|5|5|120|||0|5|80|3|fieldcritter_1|||||||||};
|
||||
{grass_beetle2|monsters_insects:4|Tough grasslands beetle|fieldcritter_1||1|||35|10|5|5|125|||1|6|80|4|fieldcritter_1|||||||||};
|
||||
{grass_snake|monsters_rltiles2:25|Grasslands snake|fieldcritter_2||7|||36|10|5|3|120|||0|6|80||fieldcritter_2|||||||||};
|
||||
{grass_snake2|monsters_rltiles2:25|Tough grasslands snake|fieldcritter_2||7|||38|10|5|3|125|||1|7|80||fieldcritter_2|||||||||};
|
||||
{grass_lizard|monsters_rltiles2:114|Grasslands lizard|fieldcritter_3||7|||45|10|5|3|120|||0|8|80|3|fieldcritter_3|||||||||};
|
||||
{grass_lizard2|monsters_rltiles2:117|Black grasslands lizard|fieldcritter_3||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|fieldcritter_3|||||||||};
|
||||
|
||||
{keknazar|monsters_misc:9|Keknazar|keknazar||7|1||90|10|5|5|50|20|3|3|9|70|8|keknazar|keknazar||||||||};
|
||||
|
||||
{crossroads_rat|monsters_rats:0|Rat|crossroads_rat||4|||5|10|5|5|50|||1|1|30||rat|||||||||};
|
||||
{fieldwasp_0|monsters_insects:1|Frantic forest wasp|fieldwasp_0||1|||29|10|5|3|70|60|3|2|6|95||fieldwasp|||||||||};
|
||||
{fieldwasp_1|monsters_insects:1|Frantic forest wasp|fieldwasp_1||1|||32|10|5|3|70|70|3|2|6|125||fieldwasp|||||||||};
|
||||
{fieldwasp_2|monsters_insects:1|Frantic forest wasp|fieldwasp_2||1|||35|10|5|3|70|75|3|2|6|130||fieldwasp|||||||||};
|
||||
|
||||
{izthiel_1|monsters_rltiles2:51|Young Izthiel|izthiel_1||7|||40|10|5|3|70|||2|7|57|5|izthiel||0|||||||};
|
||||
{izthiel_2|monsters_rltiles2:49|Izthiel|izthiel_2||7|||45|10|5|3|90|||2|7|58|6|izthiel||0|||||||};
|
||||
{izthiel_3|monsters_rltiles2:48|Strong Izthiel|izthiel_3||7|||52|10|5|3|80|||2|7|60|8|izthiel||1||||||{{bleeding_wound|2|4|40|}}|};
|
||||
{izthiel_4|monsters_rltiles2:52|Izthiel Guardian|izthiel_4||7|||54|10|5|3|120|||3|7|60|11|izthiel_4||1||||||{{bleeding_wound|3|5|50|}}|};
|
||||
{frog_1|monsters_rltiles1:131|River frog|frog_1||7|||15|10|5|2|150|||0|5|45||frog||0|||||||};
|
||||
{frog_2|monsters_rltiles1:131|Tough river frog|frog_2||7|||17|10|5|2|160|||0|5|49||frog||0|||||||};
|
||||
{frog_3|monsters_rltiles1:130|Poisonous river frog|frog_3||7|||21|10|5|2|165|||0|5|55||frog_3||1||||||{{poison_weak|2|5|30|}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v0610_npcs1">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{lostsheep1|monsters_karvis2:8|Sheep|tinlyn_lostsheep1||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep1||||||||};
|
||||
{lostsheep2|monsters_karvis2:8|Sheep|tinlyn_lostsheep2||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep2||||||||};
|
||||
{lostsheep3|monsters_karvis2:8|Sheep|tinlyn_lostsheep3||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep3||||||||};
|
||||
{lostsheep4|monsters_karvis2:8|Sheep|tinlyn_lostsheep4||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep4||||||||};
|
||||
{sheep1|monsters_karvis2:8|Sheep|tinlyn_sheep||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_sheep||||||||};
|
||||
|
||||
{ailshara|monsters_men:8|Ailshara|ailshara||0||||||||||||||shop_ailshara|ailshara||||||||};
|
||||
{arngyr|monsters_rltiles1:65|Arngyr|arngyr||0|||||||||||||||arngyr||||||||};
|
||||
{benbyr|monsters_rltiles1:74|Benbyr|benbyr||0|||||||||||||||benbyr||||||||};
|
||||
{celdar|monsters_rltiles1:94|Celdar|celdar||0|||||||||||||||celdar||||||||};
|
||||
{conren|monsters_karvis2:5|Conren|conren||0|||||||||||||||conren||||||||};
|
||||
{crossroads_backguard|monsters_rltiles1:76|Guard|crossroads_backguard||0|1||||||||||||||crossroads_backguard||||||||};
|
||||
{crossroads_guard|monsters_rltiles1:76|Guard|crossroads_guard||0|||||||||||||||crossroads_guard||||||||};
|
||||
{crossroads_sleepguard|monsters_rltiles1:76|Guard|crossroads_sleepguard||0|||||||||||||||crossroads_sleepguard||||||||};
|
||||
{crossroads_guest|monsters_rltiles1:83|Visitor|crossroads_guest||0|||||||||||||||crossroads_guest||||||||};
|
||||
{erinith|monsters_rltiles1:82|Erinith|erinith||0|||||||||||||||erinith||||||||};
|
||||
{fanamor|monsters_men:7|Fanamor|fanamor||0|||||||||||||||fanamor||||||||};
|
||||
{feygard_bridgeguard|monsters_men2:4|Feygard bridge guard|feygard_bridgeguard||0|||||||||||||||feygard_bridgeguard||||||||};
|
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{gallain|monsters_man1:0|Gallain|gallain||0||||||||||||||shop_gallain|gallain||||||||};
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{kuldan|monsters_rltiles1:85|Kuldan|kuldan||0|||||||||||||||kuldan||||||||};
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{kuldan_guard|monsters_rltiles3:14|Kuldan\'s Guard|kuldan_guard||0|||||||||||||||kuldan_guard||||||||};
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{loneford_chapelguard|monsters_rltiles1:78|Chapel guard|loneford_chapelguard||0|||||||||||||||loneford_chapelguard||||||||};
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|
||||
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|
||||
{buceth|monsters_men2:7|Buceth|buceth||0|1||75|10|5|3|80|200|2|3|9|120|4|buceth|buceth||||||||};
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||||
{gauward|monsters_mage2:0|Gauward|gauward||0|||||||||||||||gauward||||||||};
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</string>
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<string name="monsterlist_v0610_monsters2">
|
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|
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|
||||
{iqhan_2b|monsters_rltiles2:97|Iqhan thrall|iqhan_2||0|||62|10|5|3|130|15|2|2|10|70||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_3a|monsters_rltiles2:128|Iqhan warrior thrall|iqhan_3||0|||65|10|5|3|140|15|2|2|11|70||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_3b|monsters_rltiles2:129|Iqhan master|iqhan_3||0|||67|10|5|3|140|20|2|2|12|60||iqhan_lesser|||||||||};
|
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{iqhan_4a|monsters_rltiles2:129|Iqhan master|iqhan_4||0|||69|10|5|3|140|20|2|2|13|60||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_4b|monsters_rltiles2:133|Iqhan master|iqhan_4||0|||71|10|5|3|140|20|2|2|15|60||iqhan|||||||||};
|
||||
{iqhan_ch_1a|monsters_rltiles2:135|Iqhan chaos evoker|iqhan_ch_1||0|||73|10|5|3|140|20|2|2|15|60||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|2|5|20|}}|};
|
||||
{iqhan_ch_1b|monsters_rltiles2:135|Iqhan chaos evoker|iqhan_ch_1||0|||75|10|5|3|150|20|2|2|14|60||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|2|5|20|}}|};
|
||||
{iqhan_ch_2a|monsters_rltiles2:134|Iqhan chaos servant|iqhan_ch_2||0|||78|10|5|3|150|20|2|2|14|60||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_ch_2b|monsters_rltiles2:134|Iqhan chaos servant|iqhan_ch_2||0|||79|10|5|3|150|25|2|2|13|75||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_ch_3a|monsters_rltiles2:136|Iqhan chaos master|iqhan_ch_3||0|||83|10|5|3|170|25|2|2|13|75||iqhan_master||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_ch_3b|monsters_rltiles2:137|Iqhan chaos master|iqhan_ch_3||0|||85|10|5|3|170|25|2|2|13|75||iqhan_master||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_chb_1a|monsters_rltiles1:19|Iqhan chaos beast|iqhan_chb_1||3|||122|10|10|10|150|10|3|0|15|45|9|iqhan_beast||1||||||{{chaotic_grip|5|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_chb_1b|monsters_rltiles1:19|Iqhan chaos beast|iqhan_chb_1||3|||140|10|10|10|150|10|3|0|15|45|9|iqhan_beast||1||||||{{chaotic_grip|5|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_greeter|monsters_men:8|Rancent|iqhan_greeter||0|1||||||||||||||iqhan_greeter||||||||};
|
||||
{iqhan_boss|monsters_rltiles1:5|Iqhan chaos enslaver|iqhan_boss||6|1||120|10|5|3|170|30|2|2|13|75|2|iqhan_boss|iqhan_boss|1||||||{{chaotic_grip|7|5|50|}{chaotic_curse|3|5|50|}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v0611_monsters1">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{cbeetle_1|monsters_rltiles2:63|Young carrion beetle|scaradon_1||1|||45|10|5|5|65|||0|5|30|9|scaradon|||||||||};
|
||||
{cbeetle_2|monsters_rltiles2:63|Carrion beetle|scaradon_1||1|||51|10|5|5|75|||0|5|30|9|scaradon|||||||||};
|
||||
{scaradon_1|monsters_rltiles1:98|Young Scaradon|scaradon_1||1|||32|10|5|3|50|||0|4|30|15|scaradon|||||||||};
|
||||
{scaradon_2|monsters_rltiles1:98|Small Scaradon|scaradon_2||1|||35|10|5|3|50|||1|4|30|15|scaradon|||||||||};
|
||||
{scaradon_3|monsters_rltiles1:97|Scaradon|scaradon_2||1|||35|10|5|3|50|||0|4|30|17|scaradon|||||||||};
|
||||
{scaradon_4|monsters_rltiles1:97|Tough Scaradon|scaradon_2||1|||37|10|5|3|50|||1|4|30|17|scaradon|||||||||};
|
||||
{scaradon_5|monsters_rltiles1:97|Hardshell Scaradon|scaradon_3||1|||38|10|5|3|50|||1|5|30|18|scaradon_b|||||||||};
|
||||
|
||||
{mwolf_1|monsters_dogs:3|Mountain wolf pup|mwolf_1||4|||45|10|5|5|80|10|2|2|7|40|3|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_2|monsters_dogs:3|Young mountain wolf|mwolf_1||4|||52|10|5|5|80|10|2|3|7|44|3|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_3|monsters_dogs:2|Young mountain fox|mwolf_1||4|||56|10|5|5|80|10|2|3|7|48|4|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_4|monsters_dogs:2|Mountain fox|mwolf_2||4|||60|10|5|5|85|10|2|3|8|52|4|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_5|monsters_dogs:2|Ferocious mountain fox|mwolf_2||4|||64|10|5|3|85|10|2|3|8|54|5|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_6|monsters_dogs:4|Rabid mountain wolf|mwolf_2||4|||67|10|5|3|90|10|2|3|9|56|5|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_7|monsters_dogs:4|Strong mountain wolf|mwolf_3||4|||73|10|5|3|90|10|2|3|9|57|6|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_8|monsters_dogs:4|Ferocious mountain wolf|mwolf_3||4|||78|10|5|3|90|10|2|3|10|59|6|mwolf_b|||||||||};
|
||||
|
||||
{mbrute_1|monsters_rltiles2:35|Young mountain brute|mbrute_1||5|||148|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_2|monsters_rltiles2:35|Weak mountain brute|mbrute_1||5|||157|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_3|monsters_rltiles2:36|Whitefur mountain brute|mbrute_1||5|||166|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_4|monsters_rltiles2:35|Mountain brute|mbrute_2||5|||175|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_5|monsters_rltiles2:36|Large mountain brute|mbrute_2||5|||184|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_6|monsters_rltiles2:34|Fast mountain brute|mbrute_2||5|||82|12|5|3|80|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_7|monsters_rltiles2:34|Quick mountain brute|mbrute_3||5|||93|12|5|3|80|20|2.5|0|15|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_8|monsters_rltiles2:34|Aggressive mountain brute|mbrute_3||5|||104|12|5|3|80|20|2.5|1|15|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_9|monsters_rltiles2:33|Strong mountain brute|mbrute_3||5|||115|10|5|3|80|20|2.5|1|15|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_10|monsters_rltiles2:33|Tough mountain brute|mbrute_4||5|||126|10|5|3|80|30|3|2|15|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_11|monsters_rltiles2:33|Fearless mountain brute|mbrute_4||5|||137|10|5|3|80|30|3|2|15|60|4|mbrute_b|||||||||};
|
||||
{mbrute_12|monsters_rltiles2:33|Enraged mountain brute|mbrute_4||5|||148|10|5|3|80|40|3|2|16|60|4|mbrute_b|||||||||};
|
||||
|
||||
{erumen_1|monsters_rltiles2:114|Young Erumem Lizard|erumen_1||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_2|monsters_rltiles2:114|Spotted Erumem Lizard|erumen_1||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_3|monsters_rltiles2:114|Erumem Lizard|erumen_2||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_4|monsters_rltiles2:115|Strong Erumen Lizard|erumen_2||7|||79|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_5|monsters_rltiles2:115|Vile Erumen Lizard|erumen_3||7|||89|10|5|3|150|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_6|monsters_rltiles2:117|Tough Erumen Lizard|erumen_3||7|||91|10|5|3|125|||2|9|90|8|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_7|monsters_rltiles2:117|Hardened Erumen Lizard|erumen_4||7|||93|10|5|3|125|||2|9|90|12|erumen_b||||||||{{bleeding_wound|3|3|50|}}|};
|
||||
|
||||
{plaguesp_1|monsters_rltiles2:61|Puny Plaguecrawler|plaguespider_1||1|||55|10|5|3|80|60|3|1|6|140||plaguespider||1||||||{{contagion|1|5|70|}{blister|1|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_2|monsters_rltiles2:61|Plaguecrawler|plaguespider_1||1|||57|10|5|3|80|60|3|1|6|140||plaguespider||1||||||{{contagion|3|5|70|}{blister|2|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_3|monsters_rltiles2:61|Tough Plaguecrawler|plaguespider_1||1|||59|10|5|3|80|60|3|1|6|140||plaguespider||1||||||{{contagion|3|5|70|}{blister|2|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_4|monsters_rltiles2:61|Black Plaguecrawler|plaguespider_2||1|||61|10|5|3|80|60|3|1|6|150||plaguespider||1||||||{{contagion|4|5|70|}{blister|3|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_5|monsters_rltiles2:151|Plaguestrider|plaguespider_2||1|||62|10|5|3|80|60|3|2|6|150||plaguespider||1||||||{{contagion|4|5|70|}{blister|3|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_6|monsters_rltiles2:151|Hardshell Plaguestrider|plaguespider_2||1|||63|10|5|3|80|60|3|2|6|150||plaguespider||1||||||{{contagion|5|5|70|}{blister|4|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_7|monsters_rltiles2:151|Tough Plaguestrider|plaguespider_3||1|||64|10|5|3|80|70|3|2|6|155||plaguespider||1||||||{{contagion|5|5|70|}{blister|4|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_8|monsters_rltiles2:153|Wooly Plaguestrider|plaguespider_3||1|||65|10|5|3|80|70|3|2|6|155||plaguespider||1||||||{{contagion|6|5|70|}{blister|5|5|50|}}|};
|
||||
{plaguesp_9|monsters_rltiles2:153|Tough wooly Plaguestrider|plaguespider_3||1|||66|10|5|3|80|70|3|2|7|160||plaguespider||1||||||{{contagion|6|5|70|}{blister|5|5|50|}}|};
|
||||
{plaguesp_10|monsters_rltiles2:151|Vile Plaguestrider|plaguespider_4||1|||67|10|5|3|85|70|3|2|7|160||plaguespider||1||||||{{contagion|6|5|70|}{blister|5|5|50|}}|};
|
||||
{plaguesp_11|monsters_rltiles2:153|Nesting Plaguestrider|plaguespider_4||1|||68|10|5|3|85|70|3|2|7|165||plaguespider||1||||||{{contagion|6|5|70|}{blister|5|5|50|}}|};
|
||||
{plaguesp_12|monsters_rltiles2:38|Plaguestrider servant|plaguespider_5||6|||65|10|5|3|85|120|3|2|7|165||plaguespider||1||||||{{contagion|7|5|70|}{blister|6|5|50|}}|};
|
||||
{plaguesp_13|monsters_rltiles2:38|Plaguestrider master|plaguespider_6||6|||65|10|5|3|85|120|3|2|8|175|2|plaguespider_b||1||||||{{contagion|7|5|70|}{blister|6|5|50|}}|};
|
||||
|
||||
{allaceph_1|monsters_rltiles2:101|Young Allaceph|allaceph_1||2|||90|10|5|3|80|40|2|3|7|105|1|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
|
||||
{allaceph_2|monsters_rltiles2:101|Allaceph|allaceph_1||2|||94|10|5|3|80|40|2|3|7|105|1|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
|
||||
{allaceph_3|monsters_rltiles2:102|Strong Allaceph|allaceph_2||2|||101|10|5|3|80|40|2|3|7|105|2|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
|
||||
{allaceph_4|monsters_rltiles2:102|Tough Allaceph|allaceph_2||2|||111|10|5|3|80|40|2|3|7|110|2|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
|
||||
{allaceph_5|monsters_rltiles2:103|Radiant Allaceph|allaceph_3||2|||124|10|5|3|80|40|2|3|7|110|3|allaceph_b||1|6|6||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
|
||||
{allaceph_6|monsters_rltiles2:103|Ancient Allaceph|allaceph_3||2|||133|10|5|3|80|40|2|3|7|115|3|allaceph_b||1|7|7||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
|
||||
{vaeregh_1|monsters_rltiles1:42|Vaeregh|allaceph_4||2|||149|10|5|3|80|40|2|2|7|120|4|allaceph||1|10|10||||{{feebleness_minor|4|3|20|}}|};
|
||||
|
||||
{irdegh_sp_1|monsters_rltiles2:26|Irdegh spawn|irdegh_spawn||7|||57|12|5|3|120|||0|6|80||irdegh_spawn||1||||||{{poison_irdegh|2|3|10|}}|};
|
||||
{irdegh_sp_2|monsters_rltiles2:26|Irdegh spawn|irdegh_spawn||7|||68|12|5|3|120|||0|6|80||irdegh_spawn||1||||||{{poison_irdegh|2|3|10|}}|};
|
||||
{irdegh_1|monsters_rltiles2:15|Irdegh|irdegh_1||7|||115|10|5|3|120|||3|7|60|10|irdegh||1||||||{{poison_irdegh|3|4|50|}}|};
|
||||
{irdegh_2|monsters_rltiles2:15|Venomous Irdegh|irdegh_2||7|||120|10|5|3|120|||3|7|60|11|irdegh||1||||||{{poison_irdegh|3|4|50|}}|};
|
||||
{irdegh_3|monsters_rltiles2:14|Piercing Irdegh|irdegh_3||7|||125|10|5|3|120|10|2|3|7|60|11|irdegh||1||||||{{poison_irdegh|3|4|50|}}|};
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{irdegh_4|monsters_rltiles2:14|Ancient piercing Irdegh|irdegh_4||7|||130|10|5|3|120|30|2|3|7|60|14|irdegh_b||1||||||{{poison_irdegh|3|4|70|}}|};
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{maonit_1|monsters_rltiles1:104|Maonit troll|maonit_1||5|||255|5|5|5|65|10|3|1|20|20|4|maonit|||||||||};
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|
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{maonit_6|monsters_rltiles1:107|Strong Maonit brute|maonit_3||5|||320|5|5|5|65|30|3|1|20|20|6|maonit||1||||||{{stunned|1|3|10|}}|};
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{arulir_1|monsters_rltiles1:13|Arulir|arulir_1||5|||325|5|5|5|70|30|3|1|20|20|8|arulir||1||||||{{stunned|1|3|20|}}|};
|
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||||
|
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{burrower_1|monsters_rltiles2:164|Larval cave burrower|burrower_1||1|||30|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
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|
||||
</string>
|
||||
|
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<string name="monsterlist_v0611_npcs1">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
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|
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|
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</resources>
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|
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|
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|
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|
||||
<string name="questlist">
|
||||
[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
|
||||
{andor|À la recherche d\'Andor|1|{
|
||||
{1|Mon père Mikhail m\'a dit qu\'Andor n\'était pas revenu à la maison depuis hier. Je dois aller le rechercher dans le village.||0|}
|
||||
{10|Leonid dit qu\'il a vu Andor parler avec Gruil. Je dois aller demander ce qu\'il sait à Gruil.||0|}
|
||||
{20|Gruil veut que je lui rapporte une glande à venin. Après, il pourrait m\'en dire un peu plus. Il m\'a dit que certains serpents venimeux avaient de telles glandes.||0|}
|
||||
{30|Gruil dit qu\'Andor recherchait quelqu\'un du nom de Umar. Je dois interroger son ami Gaela à Fallhaven à l\'Est.||0|}
|
||||
{40|J\'ai discuté avec Gaela à Fallhaven. Il me conseille d\'aller voir Bucus et de lui demander des informations à propos de la guilde des voleurs.||0|}
|
||||
{50|Bucus m\'a autorisé à passer par la trappe dans la maison en ruines de Fallhaven. Il faut que je parle à Umar.||0|}
|
||||
{51|Umar de la guilde des voleurs de Fallhaven a cru me reconnaître, mais il a dû me confondre avec Andor. Apparemment, Andor l\'a déjà rencontré.||0|}
|
||||
{55|Umar dit qu\'Andor est allé voir un concocteur de potions dénommé Lodar. Je dois rechercher sa retraite.||0|}
|
||||
{61|I heard a story in Loneford, where it seemed like Andor had been in Loneford, and that he might have had something to do with the illness that the people are suffering from there. I am not sure if it actually was Andor. If it was Andor, why would he have made the people of Loneford ill?||0|}
|
||||
}|};
|
||||
{mikhail_bread|Pain du petit déjeuner|1|{
|
||||
{100|J\'ai rapporté du pain à Mikhail.||1|}
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||||
{10|Mikhail veut que j\'aille lui acheter du pain chez Mara à la halle du village.||0|}}|};
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||||
{mikhail_rats|Les rats !|1|{
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{100|J\'ai tué les deux rats de notre jardin.|20|1|}
|
||||
{10|Mikhail me demande de voir s\'il n\'y aurait pas des rats dans le jardin. Je dois tuer les rats de notre jardin et revenir voir Mikhail. Si je suis blessé, je peux revenir et me reposer dans le lit pour reprendre mes forces.||0|}}|};
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||||
{leta|Époux manquant|1|{
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{10|Leta du village de Crossglen veut que je recherche son époux Oromir.||0|}
|
||||
{20|J\'ai retrouvé Oromir dans le village de Crossglen, se cachant de son épouse Leta.||0|}
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||||
{100|J\'ai dit à Leta qu\'Oromir se cachait dans le village de Crossglen.|30|1|}}|};
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||||
{odair|Invasion de rats|1|{
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||||
{10|Odair veut que je purge la réserve du village de Crossglen des rats qui l\'ont envahie. Je dois en particulier tuer le gros rat et revenir voir Odair.||0|}
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||||
{100|J\'ai aidé Odair à se débarasser des rats qui avaient envahi la réserve du village de Crossglen.|30|1|}}|};
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||||
{bonemeal|Produit interdit|1|{
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{10|Leonid dans la halle de Crossglen m\' dit qu\'il y avait eu des désordres dans le village il y a quelques semaines. Apparemment, le seigneur Geomyr a banni toute utilisation des potions d\'os comme soin.\n\nTharal, le prêtre du village devrait en savoir plus.||0|}
|
||||
{20|Tharal ne veut pas parler des potions d\'os. Je pourrais peut-être le persuader si je lui ramène 5 ailes d\'insectes.||0|}
|
||||
{30|Tharal m\'a dit que la potion d\'os était un médicament très efficace, et il est embêté qu\'elle soit désormais interdite. Je devrais aller voir Thoronir à Fallhaven si je désire en apprendre davantage. Je dois lui dire le mot de passe « lueur de l\'Ombre ».||0|}
|
||||
{40|J\'ai parlé à Thoronir à Fallhaven. Il pourrait être capable de me concocter une potion d\'os si je lui ramenais 5 os de squelettes. Il doit y avoir quelques squelettes dans une maison abandonnée au nord de Fallhaven.||0|}
|
||||
{100|J\'ai ramené les os à Thoronir. Désormais, il peut me fournir en potions d\'os.\nJe dois cependant être prudent en les utilisant, car le seigneur Geomyr a interdit leur consommation.|90|1|}}|};
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{jan|Ami tombé|1|{
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||||
{10|Jan m\'a raconté son histoire, au cours de laquelle lui et ses deux amis Gandir et Irogotu sont descendus dans ce gouffre pour creuser à la recherche d\'un trésor caché, puis se sont battus, Irogotu tuant Gandir dans sa fureur.\nJe dois récupérer l\'anneau de Gandir\'s auprès d\'Irogotu, et revenir voir Jan lorsque je l\'aurais.||0|}
|
||||
{100|Irogotu est mort. J\'ai ramené l\'anneau de Gandir à Jan, et vengé son ami.|150|1|}}|};
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||||
{bucus|La clef de Luthor|1|{
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||||
{10|Bucus à Fallhaven sait peut-être quelque chose à propos d\'Andor. Il veut que je lui ramène la clef de Luthor des catacombes sous l\'église de Fallhaven.||0|}
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||||
{20|Les catacombes sous l\'église sont fermées. Athamyr est la seule personne ayant le droit et le courage d\'y entrer. Je dois aller le trouver dans sa maison au Sud-Ouest de l\'église.||0|}
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||||
{30|Athamyr veut que je lui ramène de la viande préparée, il pourra alors m\'en dire plus.||0|}
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||||
{40|J\'ai ramené de la viande préparée à Athamyr.|70|0|}
|
||||
{50|Athamyr m\'a donné la permission d\'entrer dans les catacombes sous l\'église de Fallhaven.||0|}
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||||
{100|J\'ai apporté la clef de Luthor à Bucus.|215|1|}}|};
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||||
{fallhavendrunk|Histoire d\'ivrogne|1|{
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||||
{10|Un ivrogne à l\'extérieur de la taverne de Fallhaven à commencé à me raconter son histoire, mais il voudrait que je lui ramène de l\'hydromel. Je ne sais cependant pas si cette histoire va me conduire quelque part.||0|}
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||||
{100|L\'ivrogne m\'a dit qu\'il avait l\'habiture de voyager avec Unnmir. Je dois parler à Unnmir.||1|}}|};
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{calomyran|Les secrets de Calomyran|1|{
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||||
{10|Un vieil homme dans les rues de Fallhaven a perdu son livre « les secrets de Calomyran ». Je devrais partir à sa recherche. Peut-être dans la maison d\'Arcir vers le Sud ?||0|}
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||||
{20|J\'ai trouvé une page déchirée d\'un livre intitulé « les secrets de Calomyran » sur laquelle était inscrit le nom « Larcal ».||0|}
|
||||
{100|J\'ai rendu son livre au vieil homme.|60|1|}}|};
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||||
{nocmar|Trésors perdus|1|{
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||||
{10|Unnmir m\'a dit qu\'il était un ancien aventurier, et m\'a laissé sous-entendre que je devrais voir Nocmar. Sa maison est juste au Sud-Ouest de la taverne de Fallhaven.||0|}
|
||||
{20|Nocmar m\'a dit qu\'il était un ancien forgeron. Mais le seigneur Geomyr a interdit l\'utilisation de l\'acier-cœur, et il ne peut plus forger ses armes.\nSi je pouvais trouver une pierre-cœur et la ramener à Nocmar, il pourrait à nouveau forger de l\'acier-cœur.||0|}
|
||||
{200|J\'ai ramené une pierre-cœur à Nocmar. Il devrait disposer d\'articles en acier-cœur désormais.|120|1|}}|};
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{flagstone|Ancients secrets|1|{
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||||
{10|J\'ai rencontré un garde en faction à l\'extérieur d\'une forteresse appelée Flagstone. Le garde m\'a dit que Flagstone était un acien camp de prisonniers pour les travailleurs fugitifs du Mont Galmore. Il y a eu récemment une augmentation du nombre de monstres morts-vivants déferlant de Flagstone. Je devrais aller rechercher l\'origine des ces monstres mort-vivants. Le garde m\'a dit de revenir le voir si j\'avais besoin d\'aide.||0|}
|
||||
{20|J\'ai trouvé un tunnel creusé sous Flagstone, qui a l\'air de mener à une caverne plus importante. La caverne est gardée par un démon dont je ne suis même pas capable de m\'approcher. Peut-être le garde en faction devant Flagstone en sait-il plus ?||0|}
|
||||
{30|Le garde m\'a dit que l\'ancien gardien portait toujours un collier. Le collier avait probablement l\'incantation nécessaire pour approcher le démon. Je devrais revenir demander au garde de m\'aider à déchiffrer tout message que je pourrais trouver sur le collier une fois que je l\'aurais récupéré.||0|}
|
||||
{31|J\'ai trouvé l\'ancien gardien de Flagstone à l\'étage supérieur. Je dois retourner voir le garde désormais.||0|}
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||||
{40|J\'ai appris l\'incantation requise pour pouvoir approcher le démon dans les souterrains de Flagstone. « Ombre du jour ».|160|0|}
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||||
{50|Dans les profondeurs sous Flagstone, j\'ai trouvé l\'origine de l\'invasion des morts-vivants. Une créature née des griefs des anciens prisonniers de Flagstone.||0|}
|
||||
{60|J\'ai trouvé un prisonnier, Narael, encore en vie sous Flagstone. Narael est un ancien citoyen de la ville de Nor. Il est trop faible pour marcher seul, mais si je peux trouver son épouse à la ville de Nor, je recevrais une généreuse récompense.|210|1|}}|};
|
||||
{vacor|Articles manquants|1|{
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||||
{10|Un mage dénommé Vacor, au Sud-Ouest de Fallhaven a essayé de lancer un sort de scission.\nIl semblait troublé et était particulièrement obsédé par son sort. Quelque chose concernant un grand pouvoir qu\'il pourrait en tirer.||0|}
|
||||
{20|Vacor veut que je lui ramène les quatre articles de son sort de scission dont il affirme qu\'ils lui ont été dérobés. Les quatre bandits doivent être quelque part au Sud de Fallhaven.||0|}
|
||||
{30|J\'ai ramené les quatre articles du sort de scission à Vacor.|120|0|}
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||||
{40|Vacor m\'a parlé de son ancien apprenti Unzel, qui commençait à douter de lui. Vacor veut désormais que je tue Unzel. Je devrais être capable de le trouver au Sud-Ouest de Fallhaven. Je doit ramener sa chevalière à Vacor une fois que je l\'aurais tué.||0|}
|
||||
{50|Unzel me donne le choix de m\'allier à Vacor ou à lui-même.||0|}
|
||||
{51|J\'ai choisi de m\'allier avec Unzel. Je dois aller au Sud-Ouest de Fallhaven pour parler à Vacor d\'Unzel et de l\'Ombre.||0|}
|
||||
{53|J\'ai commencé à combattre Unzel. Je dois ramener sa chevalière à Vacor une fois qu\'il sera mort.||0|}
|
||||
{54|J\'ai commencé à combattre Vacor. Je dois ramener son anneau à Unzel une fois qu\'il sera mort.||0|}
|
||||
{60|J\'ai tué Unzel et rapporté mon acte à Vacor.|160|1|}
|
||||
{61|J\'ai tué Vacor et rapporté mon acte à Unzel.|160|1|}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="questlist_v068">
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||||
[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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||||
{farrik|Visite nocturne|1|{
|
||||
{10|Farrik de la guilde des voleurs de Fallhaven m\'a parlé d\'un plan pour aider un confrère voleur à s\'évader de la prison de Fallhaven.||0|}
|
||||
{20|Farrik de la guilde des voleurs de Fallhaven m\'a donné les détails du plan, et j\'ai accepté de l\'aider. Le capitaine des gardes a apparemment tendance à boire. Le plan consiste à lui fournir de l\'hydromel somnifère préparé par le cuistot de la guilde des voleurs, de façon à l\'endormir. Je serais peut-être amené à corrompre le capitaine des gardes.||0|}
|
||||
{25|J\'ai obtenu l\'hydromel somnifère du cuistot de la guilde des voleurs.||0|}
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{30|J\'ai dit à Farrik que je n\'adhérais pas totalement à leur plan. Je devrais peut-être prévenir le capitaine des gardes de leur plan louche.||0|}
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||||
{32|J\'ai donné l\'hydromel somnifère au capitaine des gardes.||0|}
|
||||
{40|J\'ai prévenu le capitaine des gardes du plan des voleurs pour faire évader leur ami.||0|}
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||||
{50|Le capitaine des gardes m\'a dit de dire aux voleurs que la garde serait réduite cette nuit. Nous pourrions peut-être attraper quelques voleurs.||0|}
|
||||
{60|J\'ai réussi à convaincre le capitaine des gardes de boire l\'hydromel somnifère ce soir. Il devrait être dans l\'incapacité d\'agir cette nuit, permettant aux voleurs de faire évader leur ami.||0|}
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||||
{70|Farrik m\'a remercié d\'avoir aidé la guilde des voleurs.|150|1|}
|
||||
{80|J\'ai dit à Farrik que la garde serait réduite cette nuit.||0|}
|
||||
{90|Le capitaine des gardes m\'a remercié de l\'avor aidé à mettre au point un plan pour attraper les voleurs. Il m\'a dit qu\'il préviendrait d\'autres gardes que je l\'avais aidé.|170|1|}}|};
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||||
{lodar|La potion perdue|1|{
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||||
{10|Je dois trouver un concocteur de potions dénommé Lodar. Umar de la guilde des voleurs de Fallhaven m\'a dit que je devais connaître les mots qui me permettraient de passer le gardien et rejoindre la retraite de Lodar.||0|}
|
||||
{15|Umar m\'a dit que je devais voir quelqu\'un du nom de Ogam à Vilegard. Ogam peut me donner les bons mots pour atteindre la retraite de Lodar.||0|}
|
||||
{20|J\'ai rendu visite à Ogam au Sud-Ouest de Vilegard. Il semblait parler par énigmes. J\'ai à peine pu comprendre les détails lorsque je lui ai parlé de la retraite de Lodar. Parmi les phrases qu\'il a prononcées, j\'ai retenu « À mi-chemin de l\'Ombre et de la Lumière. Des Formations rocheuses », ainsi que les mots « Lueur de l\'Ombre ». Je ne suis pas sûr de ce que cela signifie.||0|}}|};
|
||||
{vilegard|Faire confiance à un étranger|1|{
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||||
{10|Les gens de Vilegard sont très suspicieux vis à vis des étrangers. On m\'a dit d\'aller voir Jolnor à la chapelle de Vilegard si je voulais gagner leur confiance.||0|}
|
||||
{20|J\'ai parlé à Jolnor de la chapelle de Vilegard. Il m\'a suggéré d\'aider trois personnes ayant une certaine influence dans le village pour gagner la confiance des gens de Vilegard. Je dois aider Kaori, Wrye et Jolnor de Vilegard.||0|}
|
||||
{30|J\'ai aidé les trois personnes de Vilegard ainsi que Jolnor me le suggérait. Maintenant, j\'ai gagné la confiance des gens de Vilegard.|210|1|}}|};
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||||
{kaori|Coursier de Kaori|1|{
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{5|Jolnor de la chapelle de Vilegard veut que je parle à Kaori, au Nord du village de Vilegard, afin de voir s\'il a besoin d\'aide.||0|}
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{10|Kaori au Nord du village de vilegard veut que je lui ramène 10 potions d\'os.||0|}
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{20|J\'ai ramené 10 potions d\'os à Kaori.|52|1|}}|};
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{wrye|Cause d\'inquiétude|1|{
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{10|Jolnor de la chapelle de Vilegard veut que je parle à Wrye, au Nord du village de Vilegard. Elle a apparemment perdu son fils récemment.||0|}
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||||
{20|Wrye au Nord du village de Vilegard m\'a dit que son fils Rincel était porté disparu. Elle pense qu\'il est mort ou qu\'il a été mortellement blessé.||0|}
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{30|Wrye m\'a dit qu\'elle pensait que la garde royale de Feygard était impliquée dans sa disparition, et qu\'ils l\'avaient recruté.||0|}
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||||
{40|Wrye veut que je recherche ce qui est arrivé à son fils.||0|}
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||||
{41|Je devrais aller voir dans la taverne de Vilegard et dans la taverne du Cruchon Écumeux au nord de Vilegard.|20|0|}
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||||
{42|J\'ai entendu parler d\'un garçon qui serait passé par la taverne du Cruchon Écumeux il y a quelques temps. Apparemment, il serait parti vers l\'Ouest de la taverne quelque part.||0|}
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||||
{80|Au Nord-Ouest de Vilegard j\'ai rencontré un homme qui a trouvé Rincel combattant quelques monstres. Rincel aurait apparemment quitté Vilegard de son propre chef pour voir la ville de Feygard. Je dois revenir raconter à Wrye au Nord du village de Vilegard ce qui est arrivé à son fils.||0|}
|
||||
{90|J\'ai raconté à Wrye la vérité sur la disparition de son fils.|52|1|}}|};
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||||
{jolnor|Espions dans l\'écume|1|{
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{10|Jolnor de la chapelle de Vilegard m\'a parlé d\'un garde à l\'extérieur de la taverne du Cruchon Écumeux, dont il pensait qu\'il était un espion à la solde de la garde royale de Feygard. Il me demande de faire disparaître le garde, de n\'importe quelle manière. La taverne devrait être juste au Nord de Vilegard.||0|}
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||||
{20|J\'ai convaincu le garde à l\'extérieur de la taverne du Cruchon Écumeux de partir après son tour de garde.||0|}
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||||
{21|Je me suis battu avec le garde à l\'extérieur de la taverne du Cruchon Écumeux. Je dois ramener son anneau de la garde royale à Jolnor une fois qu\'il sera mort pour prouver sa disparition.||0|}
|
||||
{30|J\'ai dit à Jolnor que le garde était maintenant parti.|63|1|}}|};
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||||
</string>
|
||||
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||||
<string name="questlist_v069">
|
||||
[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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{bwm_agent|L\'agent et la bête|1|{
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||||
{1|J\'ai rencontré un homme recherchant de l\'aide pour sa colonie, le « Mont Blackwater ». Il semblerait que la colonie soit attaquée par des monstres et des bandits, et ils ont besoin d\'une aide exérieure.|||}
|
||||
{5|J\'ai accepté d\'aider l\'homme et la colonie du Mont Blackwater à résoudre son problème.|||}
|
||||
{10|L\'homme m\'a demandé de le retrouver de l\'autre côté de la mine effondrée. Il va passer en rampant à travers les éboulis pendant que je descendrai dans la nuit noire du puits de la mine abandonnée.|||}
|
||||
{20|J\'ai parcouru l\'obscurité de la mine abandonnée et retrouvé l\'homme de l\'autre côté. Il insistait pour me convaincre de me diriger plein Est une fois que je serais sorti de la mine. Je dois retrouver cet homme au pied de la montagne à l\'Est.|||}
|
||||
{25|J\'ai entendu une histoire au sujet des habitants de Prim et de la colonie du Mont Blackwater se combattant les uns les autres.|||}
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||||
{30|Je dois suivre le chemin qui monte dans la montagne vers la colonie de Blackwater.|||}
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||||
{40|J\'ai retrouvé l\'homme en gravissant le Mont Blackwater. Je dois continuer mon ascension.|||}
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{50|Je suis arrivé aux pentes enneigées du Mont Blackwater. L\'homme m\'a dit de continuer à grimper dans la montagne. Apparemment, la colonie du Mont Blackwater est proche.|||}
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{60|Je suis arrivé à la colonie du Mont Blackwater. Je dois trouver le chef de guerre Harlenn.|||}
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||||
{65|J\'ai discuté avec Harlenn dans la colonie du Mont Blackwater. Apparemment, la colonie est soumise à des attaques par de nombreux monstres, les Aulaeth et des wyrms blanches. Pour couronner le tout, ils sont aussi attaqués par les gens de Prim.|||}
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||||
{66|Harlenn pense que les gens de Prim sont d\'une manière ou d\'une autre derrière les attaques de monstres.|||}
|
||||
{70|Harlenn veut que je transmette un message à Guthbered de Prim. Les gens de Prim doivent cesser leurs attaques contre la colonie du Mont Blackwater, ou alors ils en supporteront les conséquences. Je dois aller parler à Guthbered à Prim.|||}
|
||||
{80|Guthbered dément le fait que les gens de Prim aient la moindre responsabilité dans les attaques de monstres contre la colonie du Mont Blackwater. Je dois aller parler à Harlenn|||}
|
||||
{90|Harlenn est certain que les gens de Prim sont mêlés à ces attaques.|||}
|
||||
{95|Harlenn veut que j\'aille à Prim et que j\'y recherche des preuves qu\'ils se préparent à attaquer la colonie. Je dois rechercher des indices à proximité de l\'endroit où Guthbered se tient.|||}
|
||||
{100|J\'ai trouvé des plans à Prim pour recruter des mercenaires et attaquer la colonie du Mont Blackwater. Je dois aller en parler à Harlenn immédiatement.|||}
|
||||
{110|Harlenn m\'a remercié d\'avoir enquêté sur ces plans d\'attaque.|115||}
|
||||
{120|Afin de faire cesser les attaques contre la colonie du Mont Blackwater, Harlenn veut que j\'assassine Guthbered à Prim.|||}
|
||||
{130|J\'ai commencé à me battre avec Guthbered.|||}
|
||||
{131|J\'ai dit à Guthbered que j\'avais été envoyé pour le tuer, mais l\'ai laissé vivre. Il m\'a remercié avec profusion et a quitté Prim.|210||}
|
||||
{149|I have told Harlenn that Guthbered is gone.|||}
|
||||
{150|Harlenn m\'a remercié pour l\'aide que je lui ai fournie. Désormais, les attaques contre la colonie du Mont Blackwater devraient cesser.|500||}
|
||||
{240|J\'ai maintenant gagné la confiance de la colonie du Mont Blackwater, et devrais avoir accès à tous les services.||1|}
|
||||
{250|J\'ai décidé de ne pas aider les gens de la colonie du Mont Blackwater.||1|}
|
||||
{251|Comme j\'aide Prim, Harlenn ne veut plus me parler.||1|}
|
||||
}|};
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||||
{prim_innquest|Bien reposé|1|{
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||||
{10|J\'ai discuté avec le cuisinier de Prim, au pied du Mont Blackwater. Il y a une chambre à louer, mais elle est déjà louée par Arghest. Je dois aller parler à Arghest pour voir s\'il a toujours besoin de louer cette chambre. Le cuisinier m\'a indiqué une direction au Sud-Ouest de Prim.|||}
|
||||
{20|J\'ai parlé avec Arghest au sujet de la chambre dans l\'auberge. Il souhaite toujours pouvoir en disposer pour s\'y reposer. Il m\'a cependant déclaré que je pourrais le persuader de me laisser l\'utiliser si je lui offrais une compensation suffisante.|||}
|
||||
{30|Arghest veut que je lui rapporte 5 bouteilles de lait. Je devrais pouvoir trouver un peu de lait dans un des plus gros villages.|||}
|
||||
{40|J\'ai rapporté du lait à Arghest. Il est d\'accord pour me laisser utiliser la chambre de l\'auberge de Prim. Je devrais pouvoir m\'y reposer désormais. Je dois aller le dire au cuisinier de l\'auberge.|50||}
|
||||
{50|J\'ai expliqué au cuisinier que j\'avais la permission d\'Arghest d\'utiliser la chambre.||1|}
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}|};
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{prim_hunt|Intentions brumeuses|1|{
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||||
{10|Juste à l\'extérieur de la mine effondrée sur le chemin du Mont blackwater, j\'ai rencontré un homme du village de Prim. Il m\'a supplié de les aider.|||}
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||||
{11|Le village de Prim a besoin d\'une aide extérieure pour se défendre contre des attaques de monstres. Je devrais aller parler avec Guthbered à Prim si je désire les aider.|||}
|
||||
{15|On peut trouver Guthbered dans la grande halle de Prim. Je dois rechercher une maison en pierres au centre du village.|||}
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||||
{20|J\'ai parlé avec Guthbered au sujet de l\'histoire de Prim. Prim est depuis quelques temps soumis à des attaques permanentes de la colonie du Mont Blackwater.|||}
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||||
{25|Guthbered veut que je monte jusqu\'à la colonie et que je demande à leur chef de guerre Harlenn pourquoi (ou si) ils ont invoqué les monstres de Gornaud contre Prim.|||}
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||||
{30|J\'ai parlé avec Harlenn des attaques contre Prim. Il dément le fait que les gens de la colonie du Mont Blackwater aient quoi que ce soit à voir avec ces attaques. Je dois retourner parler avec Guthbered à Prim.|||}
|
||||
{40|Guthbered continue de croire que les gens de la colonie de Blackwater sont mêlés à ces attaques.|||}
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||||
{50|Guthbered veut que je recherche des preuves que les gens de la colonie du Mont Blackwater se préparent à lancer une attaque d\'envergure contre Prim. Je dois aller rechercher des indices près des quartiers privés d\'Harlenn, mais doit prendre garde ne me pas me faire voir.|||}
|
||||
{60|J\'ai trouvé des papiers du côté des quartiers privés d\'Harlenn brossant un plan d\'attaque contre Prim. Je dois aller en parler à Guthbered immédiatement.|||}
|
||||
{70|Guthbered m\'a remercié de l\'avoir aidé à trouver des preuves du plan d\'attaque.|115||}
|
||||
{80|Afin de faire cesser les attaques contre Prim, Guthbered veut que j\'aille tuer Harlenn en haut dans la colonie du Mont Blackwater.|||}
|
||||
{90|J\'ai commencé à me battre avec Harlenn.|||}
|
||||
{91|J\'ai dit à Harlenn que j\'avais été envoyé pour le tuer, mais l\'ai laissé vivre. Il m\'a remercié avec profusion et a quitté la colonie.|210||}
|
||||
{99|I have told Guthbered that Harlenn is gone.|||}
|
||||
{100|Guthbered m\'a remercié pour l\'aide que je lui ai fournie. Désormais, les attaques contre Prim devraient cesser. En remerciement, Guthbered m\'a donné quelques objets et un laisser-passer falsifié afin que je puisse entrer dans les quartiers confidentiels de la colonie du Mont Blackwater.|500||}
|
||||
{140|J\'ai montré le laisser-passer falsifié au garde et ai pu entrer dans les quartiers confidentiels.|||}
|
||||
{240|J\'ai maintenant gagné la confiance de Prim, et devrais avoir accès à tous les services.||1|}
|
||||
{250|J\'ai décidé de ne pas aider les gens de Prim.||1|}
|
||||
{251|Comme j\'aide la colonie du Mont Blackwater, Guthbered ne veut plus me parler.||1|}
|
||||
}|};
|
||||
{kazaul|Lumières dans le noir|1|{
|
||||
{8|J\'ai trouvé mon chemin dans les quartiers confidentiels de la colonie du Mont Blackwater et découvert un groupe de mages dirigés par un homme dénommé Throdna.|||}
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||||
{9|Throdna semblait très intéressé par quelqu\'un (ou quelque chose) appelé Kazaul, et en particulier par un rituel célébré en son nom.|||}
|
||||
{10|J\'ai accepté d\'aider Throdna à en savoir plus au sujet du rituel proprement dit, en recherchant les pièces qui semblent avoir été dispersées à travers la montagne. Je dois rechercher les éléments du rituel de Kazaul sur le chemin en descendant du Mont Blackwater vers Prim.|||}
|
||||
{11|Je dois trouver les deux couplets du chant et les trois stances décrivant le rituel proprement dit, et revenir voir Throdna lorsque j\'aurais tout trouvé.|||}
|
||||
{21|J\'ai trouvé le premier couplet du chant du rituel de Kazaul.|||}
|
||||
{22|J\'ai trouvé le second couplet du chant du rituel de Kazaul.|||}
|
||||
{25|J\'ai trouvé la première stance du rituel de Kazaul.|||}
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||||
{26|J\'ai trouvé la seconde stance du rituel de Kazaul.|||}
|
||||
{27|J\'ai trouvé la troisième stance du rituel de Kazaul.|||}
|
||||
{30|Throdna m\'a remercié d\'avoir trouvé tous les éléments du rituel.|360||}
|
||||
{40|Throdna veut que je mette un terme aux réapparitions de l\'engeance de Kazaul qui se produisent près du Mont Blackwater. Il y a un mausolée au pied de la montagne que je devrais inspecter.|||}
|
||||
{41|On m\'a donné une fiole d\'élixir purificateur que Throdna me demande de verser sur le mausolée de Kazaul. Je dois revenir voir Throdna lorsque j\'aurais trouvé et purifié le mausolée.|||}
|
||||
{50|Au mausolée du pied du Mont Blackwater, j\'ai rencontré le gardien de Kazaul. En récitant les couplets du chant du rituel, j\'ai réussi à déclencher son attaque.|||}
|
||||
{60|J\'ai purifié le mausolée de Kazaul.|320||}
|
||||
{100|J\'espérais quelque signe d\'appréciation de Throdna pour l\'avoir aidé à en apprendre plus sur le rituel et pour avoir purifié le mausolée. Mais il semblait plus occupé par ses divagations concernant Kazaul. Je n\'ai rien compris à ses élucubrations.||1|}
|
||||
}|};
|
||||
{bwm_wyrms|Sans faiblesse|1|{
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||||
{10|Herec au second niveau de la colonie du Mont Blackwater fait des recherches au sujet des wyrms blanches à l\'extérieur de la colonie. Il veut que je lui rapporte 5 griffes de wyrms blanches afin qu\'il puisse continuer ses recherches. Apparemment, seules certaines des wyrms blanches ont ces griffes. Il va falloir que j\'en tue un certain nombre pour m\'en procurer.|||}
|
||||
{20|J\'ai donné les 5 griffes de wyrms blanches à Herec.|||}
|
||||
{30|Herec a achevé la création d\'une potion soulageant la fatigue qui sera très utile pour combattre les wyrms dans le futur.|150|1|}
|
||||
}|};
|
||||
{bjorgur_grave|Éveillés du repos|1|{
|
||||
{10|Bjorgur à Prim à la base du Mont Blackwater pense que quelque chose a dérangé la tombe de ses parents, au Sud-Ouest de Prim, juste à l\'extérieur de la mine de Elm.|||}
|
||||
{15|Bjorgur veut que j\'aille vérifier la tombe et que je m\'assure que la dague de sa famille est toujours en sécurité dans la tombe.|||}
|
||||
{20|Fulus à Prim aimerait obtenir la dague de famille de Bjorgur que possédait le grand-père de Bjorgur.|||}
|
||||
{30|J\'ai rencontré un homme qui portait une dague étrange au fond d\'un caveau au Sud-Ouest de Prim. Il a du piller la tombe pour voler la dague.|||}
|
||||
{40|J\'ai remis la dague à sa place dans la tombe. Étonnamment, les morts sans repos semblent plus apaisés désormais.|20||}
|
||||
{50|Bjorgur m\'a remercié pour mon aide. Il m\'a dit que je devrais aussi aller trouver ses parents à Feygard.|110|1|}
|
||||
{51|J\'ai dit à Fulus que j\'avais aidé Bjorgur à remettre la dague de sa famille à sa place d\'origine.|||}
|
||||
{60|J\'ai donné la dague de famille de Bjorgur à Fulus. Il m\'a remercié de la lui avoir apportée, et m\'a remercié avec largesse.|170|1|}
|
||||
}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,490 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="app_name">La Piste d\'Andor</string>
|
||||
<string name="app_description">Jeu de rôle fantastique à base de quêtes</string>
|
||||
|
||||
<string name="exit">Quitter</string>
|
||||
<string name="exit_to_menu">Retour au menu</string>
|
||||
<string name="menu_pause">Pause</string>
|
||||
<string name="menu_settings">Préférences</string>
|
||||
<string name="menu_save">Sauver</string>
|
||||
<string name="menu_load">Charger</string>
|
||||
<string name="menu_save_gamesaved">La partie a été sauvegardé dans l\'emplacement %1$d</string>
|
||||
<string name="menu_save_failed">Échec de la sauvegarde de la partie ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ?</string>
|
||||
|
||||
<string name="loadsave_title_save">Partie sauvegardée</string>
|
||||
<string name="loadsave_title_load">Charger une partie sauvegardée</string>
|
||||
<string name="loadsave_selectslot">Sélectionner un emplacement</string>
|
||||
<string name="loadsave_slot_empty">(vide)</string>
|
||||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loading_message">Chargement des ressources...</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_title">Échec du chargement</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_message">Impossible de charger la sauvegarde.\n\n:(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet.</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Impossible de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde a été créée avec une version plus récente du jeu.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_close">Fermer</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_confirmexit_title">Quitter</string>
|
||||
<string name="dialog_confirmexit_message">Voulez-vous vraiment quitter ?</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_paused_title">En pause</string>
|
||||
<string name="dialog_paused_message">Jeu en pause</string>
|
||||
<string name="dialog_paused_resume">Reprendre</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_title">Rencontre</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_message">Voulez-vous attaquer ?\nDifficulté : %1$s</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
|
||||
|
||||
<string name="status_hp">HP :</string>
|
||||
<string name="status_mp">MP :</string>
|
||||
<string name="status_ap">AP :</string>
|
||||
<string name="status_exp">Niv. :</string>
|
||||
|
||||
<string name="heroinfo_char">Vue d\'ensemble</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inv">Inventaire</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wear">Équipé</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill">Compétences</string>
|
||||
<string name="heroinfo_spell">Sorts</string>
|
||||
<string name="heroinfo_levelup">Niveau supérieur</string>
|
||||
<string name="heroinfo_level">Niveau</string>
|
||||
<string name="heroinfo_totalexperience">Expérience totale</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wornequipment">Équipement porté</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory">Inventaire</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gold">Or : %1$d</string>
|
||||
<string name="heroinfo_actionpoints">Points d\'action (AP) :</string>
|
||||
<string name="heroinfo_quests">Quêtes</string>
|
||||
|
||||
<string name="combat_attack">Attaque (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_move">Déplacement (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_use">Utiliser objet</string>
|
||||
<string name="combat_spell">Sort</string>
|
||||
<string name="combat_endturn">Fin du tour</string>
|
||||
<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
|
||||
<string name="combat_flee">Fuir</string>
|
||||
<string name="combat_begin_flee">Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous déplacer.</string>
|
||||
<string name="combat_flee_failed">Vous n\'avez pas réussi à fuir !</string>
|
||||
<string name="combat_status_ap">AP : %1$d</string>
|
||||
<string name="combat_monsterhealth">HP :</string>
|
||||
<string name="combat_monsteraction">%1$s attaque.</string>
|
||||
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by longclicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
|
||||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s rate son attaque !</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s vous frappe pour %2$d hp !</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s vous frappe avec un coup critique pour %2$d hp !</string>
|
||||
<string name="combat_result_heromiss">Vous ratez votre attaque.</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohit">Vous frappez %1$s pour %2$d hp !</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohitcritical">Vous frappez %1$s avec un coup critique pour %2$d hp !</string>
|
||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">Vous avez tué %1$s !</string>
|
||||
<string name="combat_not_enough_ap">Vous n\'avez plus d\'AP disponibles ce tour-ci.</string>
|
||||
<string name="combat_hero_dies">Le monde tourne et s\'éteint autour de vous tandis que vous perdez connaissance... Heureusement, vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience.</string>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_info">Info</string>
|
||||
<string name="inventory_equip">Équiper</string>
|
||||
<string name="inventory_unequip">Déséquiper</string>
|
||||
<string name="inventory_use">Utiliser</string>
|
||||
<string name="inventory_drop">Lâcher</string>
|
||||
<string name="inventory_item_used">Vous avez utilisé %1$s.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_dropped">Vous avez lâché %1$s.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_equipped">Vous vous êtes équipé de %1$s.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loot_pickall">Ramasser tout</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_foundgold">Vous avez trouvé %1$d or. </string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Vous avez ramassé un objet. </string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Vous avez ramassé %1$d objets. </string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_title">Objets</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_message">Vous avez trouvé quelques objets. </string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_title">Victoire</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_message">Vous avez survécu à la rencontre. </string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Vous avez acquis %1$d points d\'expérience. </string>
|
||||
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Très facile</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_easy">Facile</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_hard">Difficile</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryhard">Très difficile</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_impossible">Impossible</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorinfo_class">Classe :</string>
|
||||
<string name="actorinfo_difficulty">Difficulté :</string>
|
||||
<string name="actorinfo_health">Santé :</string>
|
||||
<string name="actorinfo_attacksperturn">Attaques/tour :</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movesperturn">Mouvement/tour :</string>
|
||||
<string name="actorinfo_attack">Attaque :</string>
|
||||
<string name="actorinfo_criticalhit">Coup critique :</string>
|
||||
<string name="actorinfo_defense">Défense :</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movecost">Coût de déplacement (AP) :</string>
|
||||
<string name="actorinfo_basetraits">Statistiques de combat de base (sans équipement ni compétences)</string>
|
||||
<string name="actorinfo_currenttraits">Statistiques de combat actuelles</string>
|
||||
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Coût d\'une attaque (AP) :</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Probabilité de toucher :</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_damage">Dégâts :</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Probabilité de coup critique :</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Coefficient de coup critique :</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Probabilité de bloquer :</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Résistance aux dégâts :</string>
|
||||
|
||||
<!-- <string name="key_required">Une clé spécifique est requise pour passer.</string> -->
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_category">Catégorie : </string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use">Utiliser</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip">Équiper</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip">Déséquiper</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Utiliser (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Équiper (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Déséquiper (%1$d AP)</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemcategory_money">Argent</string>
|
||||
<string name="itemcategory_weapon">Arme</string>
|
||||
<string name="itemcategory_shield">Bouclier</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_head">Vêtement (tête)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_body">Vêtement (corps)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_hand">Vêtement (mains)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_feet">Chaussure (pieds)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_neck">Bijou (cou)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_ring">Bijou (anneau)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_potion">Potion</string>
|
||||
<string name="itemcategory_other">Autre</string>
|
||||
|
||||
<string name="startscreen_continue">Continuer la partie en cours</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame">Nouvelle partie</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Vous perdrez votre partie en cours et votre personnage, êtes-vous sûr de vouloir démarrer une nouvelle partie ?</string>
|
||||
<string name="startscreen_about">À propos/aide</string>
|
||||
<string name="startscreen_enterheroname">Entrer le nom du personnage</string>
|
||||
<string name="startscreen_load">Charger</string>
|
||||
|
||||
<!-- <string name="conversation_title">%1$s Dit</string> -->
|
||||
<string name="conversation_rewardexp"> [Vous avez acquis %1$d points d\'expérience]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewardgold"> [Vous avez gagné %1$d pièces d\'or]</string>
|
||||
<string name="conversation_lostgold"> [Vous avez perdu %1$d pièces d\'or]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditem"> [Vous avez gagné un objet]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditems"> [Vous avez gagné %1$d objets]</string>
|
||||
<string name="conversation_next">Suivant</string>
|
||||
<string name="conversation_leave">Partir</string>
|
||||
|
||||
<string name="shop_buy">Acheter</string>
|
||||
<string name="shop_sell">Vendre</string>
|
||||
<string name="shop_infoitem">Info</string>
|
||||
<string name="shop_buyitem">Acheter (%1$d or)</string>
|
||||
<string name="shop_sellitem">Vendre (%1$d or)</string>
|
||||
<string name="shop_yourgold">Votre or : %1$d</string>
|
||||
<string name="shop_item_bought">%1$s acheté.</string>
|
||||
<string name="shop_item_sold">%1$s vendu.</string>
|
||||
|
||||
<string name="levelup_title">Niveau supérieur</string>
|
||||
<string name="levelup_description">Bienvenue au niveau %1$d !</string>
|
||||
<string name="levelup_buttontext">Niveau supérieur</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health">Augmenter les points de vie (+%1$d HP)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health_description">Ajoute %1$d à votre total de points de vie.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance">Augmenter la probabilité de toucher (+%1$d %%)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Ajoute %1$d%% à votre probabilité de toucher de base.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage">Augmenter les dégâts (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Ajoute %1$d à vos dégâts de base.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance">Augmenter la probabilité de bloquer (+%1$d %%)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Ajoute %1$d%% à votre probabilité de bloquer de base.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_rest_title">Repos</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Voulez-vous vous reposer ici ?</string>
|
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<string name="dialog_rest_message">Vous vous êtes bien reposé et êtes prêt à repartir à l\'aventure.</string>
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<string name="about_button1">Aide</string>
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<string name="about_button2">Auteurs</string>
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<string name="about_button3">Licence</string>
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<string name="about_contents1">
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Merci d\'utiliser La Piste d\'Andor, un jeu de rôle libre pour Android.<br />
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<a href="http://andorstrail.com/">Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br />
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<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Page du projet sur code.google.com pour les développeurs.</a><br />
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<br />
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Vous pouvez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br />
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On devrait vraiment profiter de la place qui reste pour rajouter un peu d\'information sur la façon de jouer :)<br />
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</string>
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<string name="about_contents3">
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Copyright (C) 2011 Oskar Wiksten<br />
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<br />
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Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence, soit (à votre discrétion) une version ultérieure quelconque.<br />
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||||
<br />
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||||
Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails.
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<br />
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||||
Vous devriez avoir reçu une copie de la Licence Générale Publique GNU avec ce programme ; si ce n’est pas le cas, consultez : <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
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Pour toute requête concernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet : <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
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</string>
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<string name="dialog_newversion_title">Bienvenue</string>
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<string name="dialog_newversion_message">
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Merci à vous d\'avoir téléchargé La Piste d\'Andor !\n\n
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||||
Veuillez noter que cette version de La Piste d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes.\n
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||||
Vous pouvez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir « À propos »).\n
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\n
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Merci pour les retours d\'utilisation !
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</string>
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<string name="questlog_title">Quêtes</string>
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||||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Sélectionner les quêtes à afficher</string>
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<string-array name="questlog_includecompleted">
|
||||
<item>Cacher les quêtes terminées</item>
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||||
<item>Inclure les quêtes terminées</item>
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||||
<item>N\'afficher que les quêtes terminées</item>
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||||
</string-array>
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||||
<string name="questlog_queststatus">État : %1$s</string>
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||||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">En cours</string>
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||||
<string name="questlog_queststatus_completed">Terminée</string>
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||||
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||||
<string name="preferences_display_category">Affichage</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Plein écran</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen">Affiche le jeu en mode plein écran (nécessite un redémarrage)</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_category">Dialogue de confirmation</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmer le repos</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Demande si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos.</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmer les attaques</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Active la boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre.</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Afficher le butin des monstres</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Change la façon dont s\'affichent les résultats d\'un combat (or, expérience, objets)</string>
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||||
<string name="preferences_combat_category">Combat</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed_title">Vitesse des combats</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed">Détermine la vitesse d\'attaque des monstres.</string>
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||||
|
||||
<string-array name="preferences_display_loot">
|
||||
<item>Afficher la boîte de dialogue des butins</item>
|
||||
<item>Afficher une simple notification</item>
|
||||
<item>Ne rien afficher</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_display_loot_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>1</item>
|
||||
<item>2</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_attackspeed">
|
||||
<item>Instantanée (pas d\'animations)</item>
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||||
<item>Rapide</item>
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||||
<item>Normale</item>
|
||||
<item>Lente</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>400</item>
|
||||
<item>1000</item>
|
||||
<item>1500</item>
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||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_movement_category">Déplacement</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod_title">Méthode de déplacement</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod">Méthode de déplacement et de gestion des obstacles.</string>
|
||||
<string-array name="preferences_movementmethods">
|
||||
<item>Tout droit</item>
|
||||
<item>Éviter les obstacles</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>1</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
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||||
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||||
<!-- =========================================== -->
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||||
<!-- Added in v0.6.9 -->
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||||
<!-- À revoir... Je ne vois pas où c'est utilisé dans le jeu. zorun, 20 février 2012 -->
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||||
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||||
<string name="actorinfo_currentconditions">Conditions actives</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
|
||||
<string name="actorcondition_info_removes_all">Effacer tout %1$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s chance sur %2$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d tours)</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">De la source</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Sur la cible</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Quand la cible est frappée</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">À chaque mort</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quand utilisé</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quand équipé</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Draine %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Restaure %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Draine %1$s AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Restaure %1$s AP</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Augmenter les HP max. de %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminuer les HP max. de %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Augmenter les AP max. de %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminuer les AP max. de %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Augmenter le coût de mouvement de %1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminuer le coût de mouvement de %1$d AP</string>
|
||||
|
||||
<!-- La suite est ok -->
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||||
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Facteur de zoom</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Permet d\'agrandir toute la zone de jeu</string>
|
||||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
|
||||
<item>Taille normale</item>
|
||||
<item>Zoom de 150%</item>
|
||||
<item>Zoom de 200%</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
|
||||
<item>1.0f</item>
|
||||
<item>1.5f</item>
|
||||
<item>2.0f</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_assign">Affecter un emplacement rapide</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot1">Emplacement 1</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot2">Emplacement 2</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot3">Emplacement 3</string>
|
||||
<string name="inventory_unassign">Désaffecter un emplacement rapide</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- =========================================== -->
|
||||
<!-- Added in v0.6.10 -->
|
||||
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Croix directionnelle (D-pad) virtuelle</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">Minimisation de la croix directionnelle virtuelle</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Si la croix directionnelle virtuelle est activée, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre.</string>
|
||||
|
||||
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
|
||||
<item>Désactivée</item>
|
||||
<item>En bas à droite</item>
|
||||
<item>En bas à gauche</item>
|
||||
<item>Centrée en bas</item>
|
||||
<item>Centrée à gauche</item>
|
||||
<item>Centrée à droite</item>
|
||||
<item>En haut à gauche</item>
|
||||
<item>En haut à droite</item>
|
||||
<item>Centrée en haut</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>1</item>
|
||||
<item>2</item>
|
||||
<item>3</item>
|
||||
<item>4</item>
|
||||
<item>5</item>
|
||||
<item>6</item>
|
||||
<item>7</item>
|
||||
<item>8</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Effet continu</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">À chaque tour</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">À chaque tour complet</string>
|
||||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Prix total : %1$d or</string>
|
||||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Prix total : %1$d or</string>
|
||||
<string name="bulkselection_select_all">Tout</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Êtes-vous sûr ?</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver.</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_title_weapon_chance">Précision</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_dmg">Gros bras</string>
|
||||
<string name="skill_title_barter">Marchandage</string>
|
||||
<string name="skill_title_dodge">Esquive</string>
|
||||
<string name="skill_title_barkskin">Peau de fer</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_criticals">Concentration</string>
|
||||
<string name="skill_title_better_criticals">Œil de lynx</string>
|
||||
<string name="skill_title_speed">Rapidité</string>
|
||||
<string name="skill_title_coinfinder">Chasseur de trésor</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_exp">Apprentissage accéléré</string>
|
||||
<string name="skill_title_cleave">Vivacité</string>
|
||||
<string name="skill_title_eater">Charognard</string>
|
||||
<string name="skill_title_fortitude">Constitution améliorée</string>
|
||||
<string name="skill_title_evasion">Évasion</string>
|
||||
<string name="skill_title_regeneration">Régénération</string>
|
||||
<string name="skill_title_lower_exploss">Maîtrise de l\'échec</string>
|
||||
<string name="skill_title_magicfinder">Chercheur de magie</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_mental">Force mentale</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Endurance physique</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Sang pur</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Augmente la probabilité de toucher</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Augmente les dégâts</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barter">Prix d\'achat et de vente plus intéressants</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_dodge">Augmente la probabilité de bloquer</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Augmente la résistance aux dégâts</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Augmente la probabilité de porter des coups critiques</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Augmente les dégâts infligés par un coup critique</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_speed">Augmente le nombre maximal de points d\'action</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Permet de trouver plus d\'or</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Les monstres tués rapportent plus d\'expérience</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_cleave">Permet de récupérer des points d\'action en tuant un monstre</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_eater">Récupération de points de vie à chaque monstre tué</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Augmentation des points de vie max. à chaque changement de niveau</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_evasion">Améliore les chances de s\'enfuir</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Permet de récupérer des points de vie à chaque tour</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Augmentation de la chance de trouver des objets magiques</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Résistance aux troubles mentaux</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Résistance aux troubles physiques</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Résistance aux troubles sanguins</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de toucher de %1$d.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Chaque niveau de compétence augmente les dommages min. et max. de %1$d.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barter">Chaque niveau de compétence réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_dodge">Chaque niveau de compétence augmente la chance de bloquer de %1$d.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barkskin">Chaque niveau de compétence augmente la résistance aux dégâts de %1$d.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Chaque niveau de compétence augmente la probabilité d\'infliger un coup critique de %1$d %%. Attention, ce pourcentage est relatif à la probabilité déjà existante (équipement, ...), ce n\'est pas un pourcentage absolu.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Chaque niveau de compétence augmente le facteur multiplicatif de coups critiques existant (donné par l\'équipement) de %1$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_speed">Chaque niveau de compétence augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Chaque niveau de compétence augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant d\'or trouvé de %2$d %% (jusqu\'à atteindre le montant maximum propre à chaque monstre).</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_exp">Chaque niveau de compétence augmente le nombre de points d\'expérience acquis en tuant un monstre de %1$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_cleave">Chaque niveau de compétence redonne %1$d points d\'action (AP) pour chaque monstre tué.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_eater">Chaque niveau de compétence redonne %1$d points de vie (HP) pour chaque monstre tué.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fortitude">Chaque changement de niveau ultérieur augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau de compétence. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seuls les changements de niveau ultérieurs sont affectés.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_evasion">Chaque niveau de compétence réduit la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %%, ainsi que la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_regeneration">Permet de récupérer +%1$d points de vie (HP) par niveau de compétence à chaque tour.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Chaque niveau de compétence réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante et non pourcentage absolu). Le niveau %2$d de ce talent enlève toute perte d\'expérience au décès.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de trouver des objets non-ordinaires de %1$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Cela inclut les troubles causés par les monstres comme Étourdissement ou Maladresse.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Fatigue.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles sanguins de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Poison ou Blessures saignantes.</string>
|
||||
|
||||
<string name="skillinfo_action_levelup">Changement de niveau</string>
|
||||
<string name="skill_current_level">Niveau courant : %1$d</string>
|
||||
<string name="skill_current_level_with_maximum">Niveau courant : %1$d / %2$d</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de la compétence %2$s.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_level">Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_stat">Pour améliorer cette compétence, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base).</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_one">Vous pouvez sélectionner une compétence à améliorer.</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_several">Vous pouvez sélectionner %1$d compétences à améliorer.</string>
|
||||
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Ce niveau vous donne également un nouveau point de compétence à utiliser !</string>
|
||||
|
||||
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Créer un nouvel emplacement de sauvegarde</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Écraser la sauvegarde ?</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ?</string>
|
||||
|
||||
<string-array name="iteminfo_displaytypes">
|
||||
<item>Ordinaire</item>
|
||||
<item>Objet de quête</item>
|
||||
<item>Légendaire</item>
|
||||
<item>Extraordinaire</item>
|
||||
<item>Rare</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditioninfo_category">Types de troubles : %1$s</string>
|
||||
<string-array name="actorcondition_categories">
|
||||
<item>Spirituel</item>
|
||||
<item>Mental</item>
|
||||
<item>Capacité physique</item>
|
||||
<item>Trouble sanguin</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="traitsinfo_base_max_hp">HP max. :</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">AP max. :</string>
|
||||
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat.</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Affichage optimisé</string>
|
||||
<string name="preferences_optimized_drawing">Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est activée, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement.</string>
|
||||
|
||||
<!-- =========================================== -->
|
||||
<!-- Added in v0.6.11 -->
|
||||
|
||||
<string name="skill_title_shadow_bless">Bénédiction de l\'Ombre</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Résistance contre tous les types de trouble</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par n\'importe quel type de trouble de %1$d %%. Cela englobe tous les troubles causés par les monstres, comme Poison, Étourdissement ou Fatigue.</string>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_movetop">Déplacer en haut</string>
|
||||
<string name="inventory_movebottom">Déplacer en bas</string>
|
||||
<string name="actorinfo_immune_criticals">Immunise contre les coups critiques</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Taux de coups critiques : </string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="actorconditions_v069">
|
||||
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|
||||
{bless|Benedizione|actorconditions_1:41|0||1|||||||||||||1|||||5|||||||};
|
||||
{poison_weak|Veleno leggero|actorconditions_1:60|3|||1|2|-1|-1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{str|Forza|actorconditions_1:70|2||1|||||||||||||1||||||||2|2|||};
|
||||
{regen|Rigenerazione dell\'Ombra|actorconditions_1:35|0||1|1|1|1|1|||||||||0||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditions_v069_bwm">
|
||||
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
|
||||
{speed_minor|Velocità lieve|actorconditions_1:87|2||1|||||||||||||1||2||||||||||};
|
||||
{fatigue_minor|Fatica lieve|actorconditions_1:14|2|||0||||||0||||||1|||2|2||||-1|-1|||};
|
||||
{feebleness_minor|Debolezza dell\'arma lieve|actorconditions_1:74|1|||||||||||||||1||||||||-3|-3|||};
|
||||
{bleeding_wound|Ferite sanguinanti|actorconditions_2:0|3|1||1|0|-1|-1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{rage_minor|Rabbia berserker lieve|actorconditions_1:90|1||1|0|-1|||||||||||1|35||||60|||||-90|-1|};
|
||||
{blackwater_misery|Sofferenza di Blackwater|actorconditions_1:58|3|||||||||||||||1||||1|-50|-50||||||};
|
||||
{intoxicated|Intossicato|actorconditions_2:1|1||1|||||||||||||1|15|||1|-30|||4|4|||};
|
||||
{dazed|Stordito|actorconditions_1:65|1|||||||||||||||1||||||||||-40||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,231 +0,0 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<resources>
|
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<string name="itemlist_money">
|
||||
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|
||||
{gold|items_misc:10|Monete d\'oro|money||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_weapons">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{club1|items_weapons:42|Clava|club|||7|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club3|items_weapons:44|Mazza di ferro|mace|||253|1||||6|5|||2|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword0|items_weapons:0|Spada di ferro|lsword|||12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hammer0|items_weapons:45|Martello di ferro|hammer|||12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hammer1|items_weapons:45|Martellone|hammer2h|||121|1||||10|5|||4|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger0|items_weapons:14|Pugnale di ferro|dagger|||12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger1|items_weapons:14|Puganle di ferro affilato|dagger|||53|1||||4|20|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger2|items_weapons:14|Pugnale di ferro migliorato|dagger|||70|1||||4|25|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shortsword1|items_weapons:15|Spada corta di ferro|ssword|||78|1||||4|15|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword1|items_weapons:0|Spada di ferro|lsword|||78|1||||5|10|||1|3|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword2|items_weapons:1|Spada lunga di ferro|lsword|||121|1||||5|10|||1|4|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{broadsword1|items_weapons:5|Spadone di ferro|bsword|||251|1||||7|2|||1|10|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{broadsword2|items_weapons:6|Spadone di acciaio|bsword|||582|1||||6|15|||3|10|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{steelsword1|items_weapons:7|Spada di acciaio|lsword|||874|1||||4|24|||3|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{axe1|items_weapons:56|Accetta|axe|||24|1||||5|5|||1|3|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{axe2|items_weapons:56|Ascia di ferro|axe|||312|1||||6|5|||2|5|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{quickdagger1|items_weapons:14|Pugnale del colpo rapido|dagger|4||512|1||||3|20|||0|0|-20||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_rings">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{ring_dmg1|items_jewelry:0|Anello del danno +1|ring|||215|1||||||||1|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_dmg2|items_jewelry:1|Anello del danno +2|ring|||398|1||||||||2|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_dmg5|items_jewelry:2|Anello del danno +5|ring|4||2014|1||||||||5|5|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_dmg6|items_jewelry:3|Anello del danno +6|ring|4||3186|1||||||||6|6|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_block1|items_jewelry:0|Anello di difesa|ring|4||1239|1||||||||||10||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_block2|items_jewelry:0|Anello di difesa|ring|4||3866|1||||||||||15||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_atkch1|items_jewelry:0|Anello di attacco|ring|||215|1|||||15|||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring1|items_jewelry:0|Anello scadente|ring||1|13|1||||||||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring2|items_jewelry:0|Anello lucidato|ring||1|21|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_jinxed1|items_jewelry:2|Anello iellato del danno e resistenza|ring|||229|1||||||||||-9|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_necklaces">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{jewel_fallhaven|items_jewelry:6|Gemma di Fallhaven|neck|4||3125|1||||-1||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{necklace_shield1|items_jewelry:7|Collana protettiva|neck|4||935|1||||||||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{necklace_shield2|items_jewelry:7|Collana protettiva|neck|4||1255|1||||||||||12||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_armour">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{shirt1|items_armours:14|Camicia di stoffa|bdy_clth|||16|1||||||||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shirt2|items_armours:14|Camicia pregiata|bdy_clth|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shirt_dmgresist|items_armours:15|Camicia di pelle indurita|bdy_lthr|4||1633|1||||||||||5|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor1|items_armours:15|Armatura di cuoio|bdy_lthr|||464|1||||||||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor2|items_armours:15|Armatura di cuoio migliorata|bdy_lthr|||624|1||||||||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor3|items_armours:16|Armatura rinforzata di cuoio|bdy_lthr|||2407|1||||||||||13||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor4|items_armours:16|Armatura rinforzata di cuoio migliorata|bdy_lthr|||3866|1||||||||||15||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat1|items_armours:21|Cappello verde|hd_cloth|||13|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat2|items_armours:21|Cappello verde pregiato|hd_cloth|||25|1||||||||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat3|items_armours:24|Cappello di pelle|hd_lthr|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat4|items_armours:24|Cappello di pelle pregiato|hd_lthr|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves1|items_armours:35|Guanti di pelle|hnd_lthr|||23|1||||||||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves2|items_armours:35|Guanti di pelle pregiati|hnd_lthr|||38|1||||||||||4||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves3|items_armours:36|Guanti di pitone|hnd_cloth|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves4|items_armours:36|Guanti di pitone pregiati|hnd_cloth|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield1|items_armours:0|Scudo rotondo di legno|buckler|||72|1|||||-2|||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield3|items_armours:1|Scudo rotondo rinforzato di legno|buckler|||226|1|||||-5|||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield4|items_armours:2|Scudo a goccia di legno|shld_wd_li|||464|1|||||-5|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield5|items_armours:2|Scudo a goccia di legno migliorato|shld_wd_li|||624|1|||||-4|||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots1|items_armours:28|Stivali di pelle|feet_lthr|||23|1||||||||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots2|items_armours:28|Stivali di pelle pregiati|feet_lthr|||38|1||||||||||4||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots3|items_armours:29|Stivali pitonati|feet_lthr|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots5|items_armours:30|Stivali rinforzati|feet_mtl_hv|||226|1||||||||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_attack1|items_armours:35|Guanti dell\'attacco rapido|hnd_lthr|||150|1|||||15|||||-9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_attack2|items_armours:35|Pregiati guanti dell\'attacco rapido|hnd_lthr|||221|1|||||17|||||-9||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_food">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{apple_green|items_consumables:2|Mela verde|food|||9||||||||||||||1|4|4|||||||||||||||||};
|
||||
{apple_red|items_consumables:3|Mela rossa|food|||15||||||||||||||1|6|6|||||||||||||||||};
|
||||
{meat|items_consumables:25|Carne|animal_e||1|29||||||||||||||1|12|12|||||||||||||||||};
|
||||
{meat_cooked|items_consumables:27|Carne cotta|food||1|78||||||||||||||1|21|21|||||||||||||||||};
|
||||
{strawberry|items_consumables:8|Fragola|food|||1||||||||||||||1|1|1|||||||||||||||||};
|
||||
{carrot|items_consumables:15|Carota|food|||9||||||||||||||1|4|4|||||||||||||||||};
|
||||
{bread|items_consumables:21|Pane|food||1|6||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
|
||||
{mushroom|items_consumables:19|Fungo|food|||1||||||||||||||1|1|1|||||||||||||||||};
|
||||
{pear|items_consumables:9|Pera|food|||9||||||||||||||1|4|4|||||||||||||||||};
|
||||
{eggs|items_consumables:20|Uova|food|||8||||||||||||||1|3|3|||||||||||||||||};
|
||||
{radish|items_consumables:14|Rapanello|food|||5||||||||||||||1|2|2|||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_potions">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{vial_empty1|items_consumables:56|Piccola fiala vuota|flask||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vial_empty2|items_consumables:57|Fiala vuota|flask||1|4|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vial_empty3|items_consumables:59|Fiasco vuoto|flask||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vial_empty4|items_consumables:58|Pozione vuota|flask||1|11|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{health_minor|items_consumables:35|Pozione curativa piccola|pot||1|5||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
|
||||
{health_minor2|items_consumables:35|Pozione curativa piccola|pot|||18||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
|
||||
{health|items_consumables:49|Pozione curativa normale|pot|||40||||||||||||||1|10|10|||||||||||||||||};
|
||||
{health_major|items_consumables:28|Pozione curativa grande|pot||1|210||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
|
||||
{health_major2|items_consumables:28|Pozione curativa grande|pot|||280||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
|
||||
{mead|items_consumables:51|Idromele|drink|||15||||||||||||||1|1|1|||||||||||||||||};
|
||||
{milk|items_consumables:55|Latte|drink|||21||||||||||||||1|2|2|||||||||||||||||};
|
||||
{bonemeal_potion|items_consumables:34|Pozione farina d\'ossa|pot||1|45||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_animal">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{hair|items_misc:48|Pelliccia|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{insectwing|items_misc:52|Ala d\'insetto|animal||1|3|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{bone|items_misc:44|Osso|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{claws|items_misc:47|Artigli|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shell|items_misc:54|Guscio d\'insetto|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gland|actorconditions_1:60|Ghiandola del veleno|animal||1|15|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{rat_tail|items_misc:38|Coda di ratto|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
<string name="itemlist_pre0610_unused">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{eye|items_misc:45|Occhio|animal||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{bat_wing|items_misc:46|Ala di pipistrello|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{feather|items_misc:16|Piuma|animal||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{red_feather|items_misc:15|Piuma rossa|animal||1|11|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{clay|actorconditions_1:9|Blocco di argilla|other||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem6|items_misc:4|Gemma luccicante|gem||1|26|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem8|actorconditions_1:50|Gemma splendente|gem||1|68|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
-->
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_junk">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{rock|items_misc:28|Piccola pietra|gem||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem1|items_misc:0|Gemma di vetro|gem||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem2|items_misc:1|Gemma di rubino|gem||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem3|items_misc:2|Gemma raffinata|gem||1|8|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem4|items_misc:3|Gemma lavorata|gem||1|13|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem5|items_misc:5|Gemma raffinata scintillante|gem||1|15|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
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<string name="itemlist_quest">
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[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
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||||
{tail_caverat|items_misc:38|Coda di ratto delle caverne|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
{tail_trainingrat|items_misc:38|Coda di ratto piccolo|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
{ring_mikhail|items_jewelry:0|Anello di Mikhail|ring|||15|1|||||10|||||||||||||||||||||||||||};
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{neck_irogotu|items_jewelry:7|Collana di Irogotu|neck|3|1|30|1||||||||||5|1|||||||||||||||||||||};
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||||
{ring_gandir|items_jewelry:0|Anello di Gandir|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
{dagger_venom|items_weapons:17|Pugnale Velenoso|dagger|3||15|1||||4|10|5|2|1|2|||||||||||||||||||||||};
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||||
{key_luthor|items_misc:21|Chiave di Luthor|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
{calomyran_secrets|items_books:0|Segreti di Calomyran|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
{heartstone|items_misc:6|Heartstone|gem|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
{vacor_spell|items_books:7|Pezzo di incantesimo di Vacor|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
{ring_unzel|items_jewelry:0|Anello di Unzel|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
{ring_vacor|items_jewelry:0|Anello di Vacor|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
{boots_unzel|items_armours:29|Stivali difensivi di Unzel|feet_lthr|3||185|1||||||||||8||||||||||||||||||||||};
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||||
{boots_vacor|items_armours:29|Stivali dell\'attacco di Vacor|feet_lthr|3||185|1|||||9|||||2||||||||||||||||||||||};
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||||
{necklace_flagstone|items_jewelry:6|Collana del Guardiano di Flagstone|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
{packhide|items_armours:15|Wolfpack\'s animal hide|bdy_hide|3|1|121|1|||||-15|||||2|1|||||||||||||||||||||};
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||||
{sword_flagstone|items_weapons:7|Flagstone\'s pride|lsword|3||169|1||||4|21|10|2|1|6|||||||||||||||||||||||};
|
||||
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<string name="itemlist_v068">
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|
||||
{armor_chain1|items_armours:17|Corazza di maglia arrugginita|chmail|||3629|1|||||-9|||||20||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor_chain2|items_armours:17|Corazza di maglia|chmail|||4191|1|||||-10|||||22||||||||||||||||||||||};
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||||
{hat_leather1|items_armours:24|Capello di pelle indurita|hd_lthr|||261|1|||||-2|||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
{sleepingmead|items_consumables:51|Preparato di Idromele soporifero|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ffguard_qitem|items_jewelry:0|Anello pattuglia di Feygard|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield6|items_armours:3|Scudo a torre di legno|shld_twr|||952|1|||||-6|||||12||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield7|items_armours:3|Scudo a torre di legno rinforzato|shld_twr|||1538|1|||||-6|||||14||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club_wood1|items_weapons:44|Mazza pesante di ferro |mace|||950|1||||8|15|5|3|2|11|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club_wood2|items_weapons:44|Mazza pesante di ferro bilanciata|mace|||2194|1||||7|10|10|3|2|11|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_grip|items_armours:35|Guanti dalla presa migliorata|hnd_lthr|||471|1|||||9|||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_fancy|items_armours:35|Guanti bizzarri|hnd_cloth|||78|1|||||5|||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_crit1|items_jewelry:0|Anello del colpo|ring|4||2921|1||||||5||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_crit2|items_jewelry:0|Anello del colpo violento|ring|4||3455|1|||||-3|7||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor_stone|items_armours:17|Corazza di pietra|bdy_hv|3||52|1||||2||||||22|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_shadow0|items_jewelry:2|Anello delle ombre minori|ring|2|1|0|1|||||25|6||4|7|5||{{regen|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v069">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{rapier_lifesteal|items_weapons:71|Stocco Rubavita|rapier|2|1|0|1|5|||5|21|||1|6||||||||||1|0|3|||||1|3|3||||};
|
||||
{dagger_barbed|items_weapons:17|Pugnale spinato|dagger|3|1|0|1||||4|15|||0|0|5|||||||||1||||||{{bleeding_wound|1|5|50|}}|||||||};
|
||||
{elytharan_redeemer|items_weapons:70|Redentore Elytharan|2hsword|2|1|0|1||2||5|25|||3|8|5||{{bless|1|}}|0|||||||||||||||||||};
|
||||
{clouded_rage|items_weapons:71|Spada Rabbia dell\'Ombra|rapier|3|1|0|1||||5|21|||3|6|5|||0|||||||||||||1|||||{{rage_minor|1|1|50|}}|};
|
||||
{shadow_slayer|items_weapons:60|Ombra che uccide|axe2h|3|1|0|1||2||7|25|10|2|5|9|||||||||||||||||1|1|1||||};
|
||||
|
||||
{ring_shadow_embrace|items_jewelry:0|Anello Abbraccio dell\'Ombra|ring|3|1|0|1|20||||10|||2|2|||||||||||||||||||||||};
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||||
|
||||
{bwm_dagger|items_weapons:19|Pugnale di Blackwater|dagger|4|1|539|1||||3|40|||1|1|5||{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_dagger_venom|items_weapons:19|Pugnale avvelenato di Blackwater|dagger|4|1|1552|1||||3|45|||1|1|||{{blackwater_misery|1|}}|||||||1||||||{{poison_weak|1|5|50|}}|||||||};
|
||||
{bwm_ironsword|items_weapons:0|Spada di ferro di Blackwater|lsword|4|1|1224|1||||4|50|||3|7|5||{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_leather_armour|items_armours:15|Armatura in pelle di Blackwater|bdy_lthr|4|1|2551|1||||||||||25|1|{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_leather_cap|items_armours:24|Cappuccio in pelle di Blackwater|hd_lthr|4|1|722|1|5|||||||||21||{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_combat_ring|items_jewelry:2|Anello da combattimento di Blackwater|ring|4|1|595|1|||||5|||0|7|||{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_brew|items_consumables:51|Infuso di Blackwater|pot||1|57||||||||||||||1|15|15|||{{intoxicated|1|10|100|}}||||||||||||||};
|
||||
{woodcutter_hatchet|items_weapons:57|Ascia da taglialegna|axe|||0|1||||6|9|||6|12|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{woodcutter_boots|items_armours:30|Stivali da taglialegna|feet_lthr|||873|1|1||||3|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{heavy_club|items_weapons:44|Randello pesante|mace|||1229|1||||7|15|5|3|2|15|||||||||||||||||||||||};
|
||||
|
||||
{pot_speed_1|items_consumables:41|Pozione minore della velocità|pot||1|261||||||||||||||1|||||{{speed_minor|1|5|100|}}||||||||||||||};
|
||||
{pot_poison_weak|items_consumables:40|Veleno leggero|pot||1|125||||||||||||||1|||||{{poison_weak|1|5|100|}}||||||||||||||};
|
||||
{pot_poison_weak_antidote|items_consumables:54|Antidoto veleno leggero|pot||1|337||||||||||||||1|||||{{poison_weak|-99||100|}}||||||||||||||};
|
||||
{pot_bleeding_ointment|items_consumables:35|Unguento per ferite sanguinanti|pot||1|310||||||||||||||1|||||{{bleeding_wound|-99||100|}}||||||||||||||};
|
||||
{pot_fatigue_restore|items_consumables:41|Ripristino fatica|pot||1|210||||||||||||||1|||||{{fatigue_minor|-99||100|}}||||||||||||||};
|
||||
|
||||
{pot_blind_rage|items_consumables:63|Pozione di rabbia cieca|pot||1|495||||||||||||||1|||||{{rage_minor|1|5|100|}}|0|||||||0||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v069_2">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{rusted_iron_sword|items_weapons:0|Spada di ferro arrugginita|lsword|||52|1||||5|10|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{broken_buckler|items_armours:0|Scudo rotto di legno|buckler|||120|1|||||-5|||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{used_gloves|items_armours:35|Guanti macchiati di sangue|hnd_lthr|||56|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v069_questitems">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{bwm_claws|items_misc:47|Artiglio di dragone bianco|animal||1|35|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_permit|items_books:8|Documento falso per Blackwater|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{bjorgur_dagger|items_weapons:14|Pugnale dei Bjorgur|dagger|1|1|0|1||||5||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{q_kazaul_vial|items_consumables:57|Fiala della purificazione dello spirito|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{guthbered_id|items_jewelry:0|Anello di Guthbered|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{harlenn_id|items_jewelry:0|Anello di Harlenn|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,229 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="questlist">
|
||||
[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
|
||||
{andor|Cerca Andor|1|{
|
||||
{1|Mio padre Mikhail dice che Andor non è a casa da ieri. Dovrei andare a cercarlo nel villaggio.||0|}
|
||||
{10|Leonid dice di aver visto Andor parlare con Gruil. Dovrei chiedere informazioni a Gruil.||0|}
|
||||
{20|Gruil vuole una ghiandola di veleno per darmi qualche informazione. Dice che alcuni serpenti velenosi la posseggono.||0|}
|
||||
{30|Gruil dice che Andor era alla ricerca di uno che si chiama Umar. Dovrei andare a chiedere al suo amico Gaela a est di Fallhaven.||0|}
|
||||
{40|Ho parlato con Gaela a Fallhaven. Mi ha detto di andare a trovare Bucus e chiedergli informazioni circa la gilda dei ladri.||0|}
|
||||
{50|Bucus mi ha permesso di entrare nella botola nella casa abbandonata a Fallhaven. Dovrei andare a parlare con Umar.||0|}
|
||||
{51|Umar della gilda dei ladri di Fallhaven sembrava conoscermi, deve avermi confuso con Andor. A quanto pare, Andor l\'ha incontrato.||0|}
|
||||
{55|Umar mi ha detto che Andor è andato a cercare Lodar, l\'alchimista. Dovrei cercare il suo rifugio.||0|}
|
||||
{61|I heard a story in Loneford, where it seemed like Andor had been in Loneford, and that he might have had something to do with the illness that the people are suffering from there. I am not sure if it actually was Andor. If it was Andor, why would he have made the people of Loneford ill?||0|}
|
||||
}|};
|
||||
{mikhail_bread|Pane per la colazione|1|{
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||||
{100|Ho portato il pane a Mikhail.||1|}
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||||
{10|Mikhail vuole che vada a comprargli del pane da Mara al municipio.||0|}
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||||
}|};
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{mikhail_rats|Topi!|1|{
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{100|Ho ucciso i due ratti nel nostro giardino.|20|1|}
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||||
{10|Mikhail vuole che vada a controllare il nostro giardino per alcuni ratti. Devo uccidere i ratti e tornare da Mikhail. Se mi faccio male, posso tornare a letto e riposare per ripristinare la salute.||0|}
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||||
}|};
|
||||
{leta|Marito scomparso|1|{
|
||||
{10|Leta del villaggio di Crossglen vuole che cerchi suo marito Oromir.||0|}
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||||
{20|Ho trovato Oromir nel villaggio di Crossglen, si stava nascondendo da Leta.||0|}
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||||
{100|Ho detto a Leta che Oromir si nasconde nel villaggio di Crossglen.|30|1|}
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||||
}|};
|
||||
{odair|Infestazione di topi|1|{
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||||
{10|Odair mi chiede di pulire la grotta dall\'invasione dei ratti. In particolare di uccidere il topo più grosso e poi tornare da lui.||0|}
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||||
{100|Ho aiutato Odair ad eliminare i ratti nella grotta-magazzino al villaggio di Crossglen.|30|1|}
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}|};
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{bonemeal|Sostanze vietate|1|{
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||||
{10|Leonid del municipio di Crossglen mi dice che c\'era un problema in paese qualche settimana fa. A quanto pare, Lord Geomyr ha vietato qualsiasi uso di farine animali come sostanza di guarigione.\n\nTharal, il sacerdote della città dovrebbe saperne di più.||0|}
|
||||
{20|Tharal non vuole parlare di farina d\'ossa. Potrei convincerlo portandogli 5 ali d\'insetto.||0|}
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||||
{30|Tharal dice che la farina d\'ossa è molto potente come sostanza guaritrice, ed è abbastanza scocciato dal fatto che sia diventata illegale. Dovrei andare a vedere Thoronir a Fallhaven se voglio saperne di più. Dovrei dirgli la password \'Bagliore dell\'Ombra\'.||0|}
|
||||
{40|Ho parlato con Thoronir a Fallhaven. Egli potrebbe creare una pozione di farina d\'ossa se gli porto 5 ossa. Dovrebbero esserci alcuni scheletri in una casa abbandonata a nord di Fallhaven.||0|}
|
||||
{100|Ho portato le ossa a Thoronir. Ora è in grado di preparare la pozione.\nPerò devo fare attenzione ad usarla, Lord Geomyr ne ha vietato l\'uso.|90|1|}
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||||
}|};
|
||||
{jan|Amici di Fallen|1|{
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||||
{10|Jan mi racconta la storia sua, di Gandir e Irogotu. I tre amici hanno scavato una miniera per cercare un tesoro, ma hanno litigato. Irogotu in preda alla rabbia ha ucciso Gandir, rubandogli un anello.\nDovrei prendere l\'anello a Irogotu e riportarlo a Jan.||0|}
|
||||
{100|Ho portato l\'anello di Gandir a Jan e vendicato il suo amico. Irogotu è morto.|150|1|}
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||||
}|};
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||||
{bucus|Chiave di Luthor|1|{
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||||
{10|Bucus a Fallhaven potrebbe sapere qualcosa di Andor. Ma vuole la chiave di Luthor che è nelle catacombe sotto la chiesa di Fallhaven.||0|}
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||||
{20|Le catacombe sotto la chiesa di Fallhaven sono chiuse. Athamyr è l\'unico che ha sia il permesso che il coraggio di entrarvi. Dovrei andare a trovarlo nella sua casa a sud-ovest della chiesa.||0|}
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||||
{30|Athamyr vuole un po\' di carne cotta, e poi forse mi dirà qualcosa di più.||0|}
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||||
{40|Ho portato la carne cotta ad Athamyr.|70|0|}
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||||
{50|Athamyr mi ha dato il permesso di entrare nelle catacombe sotto la chiesa Fallhaven.||0|}
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{100|Ho portato a Bucus la chiave di Luthor.|215|1|}
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}|};
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{fallhavendrunk|Racconto dell\'ubriaco|1|{
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||||
{10|Un ubriaco fuori dalla taverna di Fallhaven ha iniziato a raccontarmi la sua storia, ma per continuare vuole che io gli porti dell\'idromele. Non so se la sua storia porterà a qualcosa.||0|}
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||||
{100|L\'ubriaco mi ha detto che aveva l\'abitudine di viaggiare con Unnmir. Dovrei andare a parlare con Unnmir.||1|}
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}|};
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{calomyran|I segreti di Calomyran|1|{
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||||
{10|Un vecchio di Fallhaven ha perso il suo libro \'Calomyran Secrets\'. Dovrei andare a cercarlo. Forse nella casa di Arcir a sud?||0|}
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||||
{20|Ho trovato una pagina strappata da un libro intitolato \'Calomyran Secrets\' con il nome di \'Larcal\' scritto sopra.||0|}
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{100|Ho dato il libro al vecchio.|60|1|}
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||||
}|};
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{nocmar|Tesori perduti|1|{
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||||
{10|Unnmir mi ha detto che era un avventuriero, e mi ha dato il suggerimento di andare a trovare Nocmar. La sua casa è a sud-ovest della taverna di Fallhaven.||0|}
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||||
{20|Nocmar mi dice di essere un fabbro. Ma Lord Geomyr ha vietato l\'uso di Acciaio puro, così non può forgiare più le sue armi.\nSe riesco a trovare una Pietra pura e portargliela, dovrebbe essere in grado di forgiare il nuovo Acciaio puro!||0|}
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||||
{200|Ho trovato una Pietra pura per Nocmar. Ora avrà degli oggetti di Acciaio puro da vendere.|120|1|}
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}|};
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{flagstone|Antichi segreti|1|{
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||||
{10|Ho incontrato una guardia all\'esterno di una fortezza chiamata Flagstone. La guardia mi ha parlato di Flagstone dicendomi che esso era un campo di prigionia per i lavoratori in fuga dal Monte Galmore. Recentemente c\'è stato un aumento di mostri non-morti che fuoriuscivano da Flagstone. Dovrei studiare l\'origine dei mostri non-morti. La guardia mi dice di tornare a lui se ho bisogno di aiuto.||0|}
|
||||
{20|Ho trovato un tunnel scavato sotto Flagstone, che sembra portare a una grotta più grande. La grotta è sorvegliata da un demone a cui non sono nemmeno in grado di avvicinarmi. Forse la guardia fuori Flagstone ne sa di più?||0|}
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||||
{30|La guardia mi dice che l\'ex guardiano di Flagstone portava sempre una collana con se. La collana probabilmente contiene le informazioni per avvicinarsi al demone. Dovrei tornare dalla guardia per le informazioni della collana, una volta che l\'avrò trovata.||0|}
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||||
{31|Ho trovato l\'ex guardiano di Flagstone, era al piano superiore.||0|}
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||||
{40|Ho imparato la formula per avvicinarmi al demone. \'Daylight Shadow\'.|160|0|}
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{50|Nei sotterranei di Flagstone, ho trovato la fonte di creazione dei non morti. Una creatura nata dal dolore degli ex prigionieri.||0|}
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{60|Ho trovato un prigioniero vivo, Narael, nei sotterranei di Flagstone. Narael una volta era un cittadino di Nor City. E\' troppo debole per camminare, ma se riesco a trovare la moglie, in città, verrei ricompensato.|210|1|}
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}|};
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{vacor|Pezzi mancanti|1|{
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{10|Un mago chiamato Vacor nel sud-ovest di Fallhaven ha cercato di lanciare un incantesimo di fenditura.\nC\'è qualcosa che non va in lui, sembrava molto ossessionato dal suo incantesimo. Sta cercando di ottenere un qualche tipo di forza da esso.||0|}
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||||
{20|Vacor vuole che io gli porti i quattro pezzi dell\'incantesimo che gli è stato rubato. I banditi dovrebbero essere da qualche parte a sud di Fallhaven.||0|}
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||||
{30|Ho portato i quattro pezzi dell\'incantesimo a Vacor.|120|0|}
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{40|Vacor mi racconta del suo ex apprendista Unzel, che aveva iniziato a mettere in discussione Vacor. Vacor ora vuole uccidere Unzel. Dovrei essere in grado di trovarlo a sud-ovest, fuori di Fallhaven. Dovrei portare il suo anello con sigillo a Vacor una volta che l\'ho ucciso.||0|}
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{50|Unzel mi dà la scelta di schierarmi con lui o con Vacor.||0|}
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{51|Ho scelto di schierarmi con Unzel. Dovrei andare a sud-ovest di Fallhaven a parlare con Vacor circa Unzel e l\'Ombra.||0|}
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{53|Ho iniziato a lottare con Unzel. Vorrei portare il suo anello a Vacor una volta ucciso.||0|}
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{54|Ho iniziato a lottare con Vacor. Vorrei portare il suo anello a Unzel una volta ucciso.||0|}
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{60|Ho ucciso Unzel e ho informato Vacor.|160|1|}
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{61|Ho ucciso Vacor e ho informato Unzel.|160|1|}
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}|};
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</string>
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||||
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<string name="questlist_v068">
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[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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{farrik|Visite notturne|1|{
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{10|Farrik della gilda dei ladri di Fallhaven mi ha raccontato di un piano per aiutare un loro compagno a fuggire dalla prigione di Fallhaven.||0|}
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{20|Farrik della gilda dei ladri di Fallhaven mi ha raccontato i dettagli del piano e ho accettato di aiutarlo. Il capitano della guardia ha un problema con l\'alcol. Il piano si prefigura così: io dovrei offrire un idromele, preparato appositamente del cuoco della gilda dei ladri, al capitano in modo che lo metta fuori combattimento. Potrebbe essere necessario corrompere il capitano.||0|}
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||||
{25|Ho avuto l\'idromele preparato dal cuoco della gilda dei ladri.||0|}
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{30|Ho detto a Farrik che non sono molto d\'accordo con il loro piano, potrei riferire al capitano della prigione il loro subdolo piano.||0|}
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{32|Ho dato l\'idromele *truccato* al capitano della prigione.||0|}
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{40|Ho detto al capitano della prigione del piano che i ladri stanno preparando per liberare il loro amico.||0|}
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{50|Il capitano mi chiede di raccontare ai ladri che per la sera la prigione sarà meno protetta! Così forse riusciranno a catturare un po\' di quei ladri.||0|}
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{60|Sono riuscito a far bere l\'idromele *truccato* al capitano! In questo modo dovrebbe essere fuori gioco durante la notte e i ladri riusciranno a liberare il loro compagno.||0|}
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{70|Farrik mi ha ricompensato per aver aiutato la gilda dei ladri.|150|1|}
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{80|Ho detto a Farrik che stasera la prigione sarà meno protetta.||0|}
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{90|Il capitano della prigione mi ha ringraziato per l\'aiuto e ha detto che parlera di me a tutte le altre guardie.|170|1|}
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}|};
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{lodar|La pozione persa|1|{
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{10|Dovrei trovare un alchimista chiamato Lodar. Umar della gilda dei ladri di Fallhaven mi ha detto che devo conoscere la parola d\'ordine affinchè il guardiano mi lasci avere accesso al rifugio di Lodar.||0|}
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{15|Umar mi ha detto di parlare con Ogam a Vilegard. Ogam mi può dire la parola d\'ordine per accedere al rifugio di Lodar.||0|}
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{20|Sono stato da Ogam a sud-ovest di Vilegard. parlava in modo strano, sembravano indovinelli. Sono riuscito a malapena a capire alcuni indizi parlando del rifugio di Lodar. La frase \'A metà strada tra l\'Ombra e la luce. Formazioni rocciose\' e le parole \'Bagliore dell\'Ombra\' erano tra le cose che ha detto. Non sono sicuro del loro significato.||0|}
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}|};
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{vilegard|Fidarsi di un forestiero|1|{
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{10|La gente di Vilegard è molto sospettosa verso i forestieri. Mi hanno detto di parlare con Jolnor nella cappella di Vilegard se voglio guadagnarmi la loro fiducia.||0|}
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{20|Ho parlato con Jolnor nella cappella di Vilegard. Egli suggerisce di aiutare tre persone importanti per ottenere la fiducia della gente di Vilegard. Dovrei aiutare Kaori, Wrye e Jolnor stesso.||0|}
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{30|Ho aiutato le tre persone di Vilegard, ora tutto il paese si fida di me.|210|1|}
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}|};
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{kaori|Commissioni per Kaori|1|{
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{5|Jolnor della cappella di Vilegrad mi ha consigliato di parlare con Kaori a nord di Vilegard e di aiutarla.||0|}
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{10|Kaori mi ha chiesto di portarle 10 pozioni di farina d\'ossa.||0|}
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{20|Ho portato 10 pozioni di farina d\'ossa a Kaori.|52|1|}
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}|};
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{wrye|Causa incerta|1|{
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{10|Jolnor della cappela di Vilegard mi ha detto di parlare con Wrye a Nord di Vilegard. Suo figlio è da poco sparito nel nulla.||0|}
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{20|Wrye a Nord di Vilegard mi ha detto che suo figlio Rincel è scomparso, lei pensa che sia morto o ferito gravemente.||0|}
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{30|Wrye pensa che la guardia reale di Feygard sia coinvolta nella scomparsa di suo figlio e che lo abbiano reclutato.||0|}
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{40|Wrye vole andare alla ricerca di indizi utili a capire cosa sia successo al figlio.||0|}
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{41|Dovrei andare a cercare nella taverna di Vilegard e nella taverna Fiasco Schiumoso a nord di Vilegard.|20|0|}
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{42|Ho sentito parlare di un ragazzo nella taverna del Fiasco Schiumoso. A quanto pare si è diretto a ovest della taverna.||0|}
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{80|A nord-ovest di Vilegard ho trovato un uomo che ha visto Rincel combattere contro alcuni mostri. Sembra che Rincel avesse lasciato Vilegard di sua volontà per andare a vedere la città di Feygard. Dovrei raccontare a Wrye a nord di Vilegard quello che è successo al figlio.||0|}
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{90|Ho detto a Wrye la verità sulla scomparsa del figlio.|52|1|}
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}|};
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{jolnor|Spie nella schiuma|1|{
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{10|Jolnor della cappella di Vilegard mi ha parlato di una guardia fuori dalla taverna Fiasco Schiumoso, che secondo lui è una spia della guardia reale di Feygard. Vorrebbe che la guardia sparisse, non gli interessa in che modo. La taverna dovrebbe essere appena a nord di Vilegard.||0|}
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||||
{20|Ho convinto la guardia fuori dalla taverna Fiasco Schiumoso ad andarsene appena finisce il turno.||0|}
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||||
{21|Ho iniziato un combattimento con la guardia fuori dalla taverna Fiasco Schiumoso. Dovrei portare il suo anello da guardia reale a Jolnor una volta che l\'ho ucciso per dimostrargli che sono riuscito a farlo fuori.||0|}
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||||
{30|Ho detto a Jolnor che la guardia è sparita.|63|1|}
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}|};
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</string>
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||||
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<string name="questlist_v069">
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||||
[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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{bwm_agent|L\'agente e la bestia|1|{
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{1|Ho incontrato un uomo in cerca di aiuto per il suo insediamento sulla Montagna Blackwater. Sembra che l\'insediamento sia attaccato da mostri e banditi, hanno bisogno di un aiuto esterno.|||}
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{5|Ho accettato di aiutare l\'uomo dellla montagna di Blackwater.|||}
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{10|L\'uomo mi ha detto di incontrarlo al di là della miniera crollata. Lui striscerà attraverso la miniera crollata e io passerò dalla buia miniera abbandonata.|||}
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||||
{20|Ho attraversato la vecchia miniera e ho incontrato nuovamente l\'uomo dall\'altra parte. Sembrava molto preoccupato e mi ha dietto di andare verso est una volta uscito dalla miniera. Dovrei ritrovare l\'uomo ai piedi della montagna.|||}
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||||
{25|Ho sentito la storia del conflitto tra Prim e l\'insediamento di Blackwater. |||}
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||||
{30|Dovrei seguire il sentiero di montagna per arrivare all\'insediamento di Blackwater.|||}
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||||
{40|Ho di nuovo ritrovato l\'uomo sulla mia strada, mi ha detto di continuare lungo il sentiero per arrivare all\'insediamento.|||}
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||||
{50|Ho camminato fino alle pendici innevate del monte Blackwater. L\'uomo mi ha detto di contunuare a salire la montagna. A quanto pare, l\'insediamento è vicino.|||}
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||||
{60|Sono dentro l\'insediamento. Devo trovare e parlare con il loro maestro d\'armi Harlenn.|||}
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||||
{65|Ho parlato con Harlenn nell\'insediamento di Blackwater. A quanto pare, l\'insediamento è sotto attacco da ogni sorta di mostri: dragoni bianchi e Aulaeth. Oltre che da essi, a Blackwater sono attaccati anche dal popolo di Prim.|||}
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||||
{66|Harlenn pensa che dietro gli attacchi dei mostri ci sia il popolo di Prim.|||}
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||||
{70|Harlenn vuole che porti un messaggio a Guthbered di Prim. Vuole che Prim fermi gli attacchi contro l\'insediamento di Blackwater altrimenti saranno costretti a combattere. Dovrei andare a parlare con Guthbered a Prim.|||}
|
||||
{80|Guthbered dice che Prim non ha nulla a che fare con gli attacchi dei mostri all\'insediamento di Blackwater. Dovrei andare a parlare con Harlenn.|||}
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||||
{90|Harlenn è sicuro che dietro gli attacchi dei mostri ci sia Prim.|||}
|
||||
{95|Harlenn vuole che vada a Prim a cercare indizi su un probabile attacco all\'insediamento. Dovrei trovare degli indizi vicino a Guthbered.|||}
|
||||
{100|Ho trovato alcuni progetti a Prim per reclutare mercenari e attaccare l\'insediamento di Blackwater. Dovrei andare immediatamente a parlarne con Harlenn.|||}
|
||||
{110|Harlenn mi ha ringraziato per aver scoperto i piani di attacco.|115||}
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||||
{120|Per fermare gli attacchi all\'insediamento di Blackwater, Harlenn mi ha chiesto di assassinare Guthbered a Prim.|||}
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||||
{130|Ho iniziato un combattimento con Guthbered.|||}
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||||
{131|Ho detto a Guthbered che avrei dovuto ucciderlo, ma l\'ho lasciato vivere. Mi ha ringraziato profondamente e ha lasciato Prim.|210||}
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||||
{149|Harlenn mi ha ringraziato per l\'aiuto. Speriamo che gli attacchi all\'insediamento di Blackwater ora si fermino.|||}
|
||||
{150|Nell\'insediamento di Blackwater ora si fidano di me, adesso dovrei poter comprare in tutti i negozi.|500||}
|
||||
{240|Ho deciso di non aiutare la gente dell\'insediamento di Blackwater.||1|}
|
||||
{250|Dal momento che sto aiutando Prim, Harlenn non vuole più parlare con me.||1|}
|
||||
{251|Dal momento che sto aiutando Prim, Harlenn non vuole più parlare con me.||1|}
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||||
}|};
|
||||
{prim_innquest|Ben riposati|1|{
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||||
{10|Ho parlato con l\'oste di Prim, ai piedi della montagna Blackwater. C\'è una stanza sul retro disponibile ma attualmente è affittata ad Arghest. Dovrei andare a parlare con Arghest per vedere se lui vuole tenere ancora in affitto la stanza. Il cuoco mi ha indirizzato verso sud-ovest di Prim.|||}
|
||||
{20|Ho parlato con Arghest per la stanza alla locanda. Vuole tenerla ancora in affitto per poter riposare. Mi ha detto che se riesco a dargli la giusta ricompensa potrebbe farlmela usare.|||}
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||||
{30|Arghest mi ha chiesto 5 bottiglie di latte, dice che sicuramente posso trovarne in un villaggio più grande.|||}
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{40|Ho portato il latte ad Arghest. Ha accettato di farmi usare la stanza sul retro della locanda a Prim. Ora potrò riposarmi lì. Dovrei andare a parlare con l\'oste nella locanda.|50||}
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||||
{50|Ho spiegato all\'oste che Arghest mi ha dato il permesso di utilizzare la stanza.||1|}
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}|};
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{prim_hunt|Intenzioni offuscate|1|{
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{10|Fuori dalla miniera crollata sulla strada per la montagna Blackwater ho incontrato un uomo del villaggio di Prim. Lui mi ha chiesto di aiutarli.|||}
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{11|Il paese di Prim ha bisogno aiuto da qualcuno di esterno che sicuramente non abbia nulla a che fare con gli attacchi dei mostri. Dovrei parlare con Guthbered a Prim se voglio aiutarli.|||}
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{15|Guthbered di solito sta nella sala principale di Prim. Devo cercare una casa di pietra al centro del paese.|||}
|
||||
{20|Guthbered mi ha raccontato la storia di Prim, ha detto che da un po\' è costantemente sotto attacco da parte dell\'insediamento di Blackwater.|||}
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||||
{25|Guthbered vuole che vada all\'insediamento di Blackwater a chiedere al loro maestro d\'armi Harlenn, perché (o se) hanno reclutato i mostri Gornaud contro Prim.|||}
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||||
{30|Ho parlato con Harlenn circa gli attacchi a Prim. Egli nega che la gente dell\'insediamento di Blackwater abbia nulla a che farci. Dovrei tornare a riferirlo a Guthbered a Prim.|||}
|
||||
{40|Guthbered continua a credere che l\'insediamento di Blackwater sia coinvolto negli attacchi.|||}
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||||
{50|Guthbered vuole che vada a cercare indizi sul piano di attacco che l\'insediamento di Blackwater sta preparando contro Prim. Dovrei andare a cercare degli indizi vicino agli alloggi privati di Harlenn, assicurandomi di non essere visto.|||}
|
||||
{60|Ho trovato alcuni giornali negli alloggi privati di Harlenn che illustrano un piano per attaccare Prim. Dovrei andare immediatamente a parlarne con Guthbered.|||}
|
||||
{70|Guthbered mi ha ringraziato per averlo aiutato a trovare le prove dei piani di un attacco.|115||}
|
||||
{80|Al fine di far cessare gli attacchi a Prim, Guthbered vuole io uccida Harlenn nell\'insediamento di Blackwater.|||}
|
||||
{90|Ho cominciato un combattimento con Harlenn.|||}
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||||
{91|Ho detto ad Harlenn che sono stato inviato per ucciderlo, ma l\'ho lasciato vivere. Mi ha profondamente ringraziato ed lasciato l\'insediamento.|210||}
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||||
{99|Guthbered mi ha ringraziato per l\'aiuto che ho dato a Prim. Speriamo che gli attacchi contro Prim ora cessino. Come ringraziamento, Guthbered mi ha dato alcuni oggetti e un permesso falso che può farmi entrare nella camera interna dell\'insediamento di Blackwater.|||}
|
||||
{100|Ho mostrato il permesso falso alla guardia ed ho avuto accesso alla camera interna dell\'insediamento.|500||}
|
||||
{140|Ora a Prim tutti si fidano di me e mi lasciano comprare in tutti negozi.|||}
|
||||
{240|Ho deciso di non aiutare la gente di Prim.||1|}
|
||||
{250|Dal momento che sto aiutando l\'insediamento di Blackwater, Guthbered non vuole più parlare con me.||1|}
|
||||
{251|Dal momento che sto aiutando l\'insediamento di Blackwater, Guthbered non vuole più parlare con me.||1|}
|
||||
}|};
|
||||
{kazaul|Luce dell\'Ombra|1|{
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||||
{8|Sono andato nella camera interna dell\'insediamento di Blackwater e ho trovato un gruppo di maghi guidati da un uomo di nome Throdna.|||}
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||||
{9|Throdna sembra molto interessato a qualcuno (o qualcosa) chiamato Kazaul, e in particolare ad un rituale eseguito in suo nome.|||}
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||||
{10|Ho accettato di aiutare Throdna a cercare informazioni sul rituale, esistono le istruzioni per il rituale su un foglio strappato sparso per la montagna. Dovrei andare a cercare le parti del rituale di Kazaul sul sentiero di Blackwater che porta a Prim.|||}
|
||||
{11|Ho bisogno di trovare le due parti del canto e i tre pezzi che descrivono il rituale stesso e tornare da Throdna una volta che li ho trovato tutti.|||}
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||||
{21|Ho trovato la prima metà del canto per il rituale di Kazaul.|||}
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||||
{22|Ho trovato la seconda metà del canto per il rituale di Kazaul.|||}
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||||
{25|Ho trovato il primo pezzo del rituale di Kazaul.|||}
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||||
{26|Ho trovato il secondo pezzo del rituale di Kazaul.|||}
|
||||
{27|Ho trovato il terzo pezzo del rituale di Kazaul.|||}
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||||
{30|Throdna mi ha ringraziato per aver trovato tutti i pezzi del rituale.|360||}
|
||||
{40|Throdna vuole che metta fine alla nascita delle uova di Kazaul che è cominciata sul monte Blackwater. C\'è un santuario ai piedi del monte, dovrei andare a dargli un\'occhiata.|||}
|
||||
{41|Mi è stata data una fiala di purificazione dello spirito che Throdna vuole applichi al santuario di Kazaul. Dovrei tornare da Throdna quando ho trovato e purificato il santuario.|||}
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||||
{50|Nel santuario alla base della Montagna Blackwater ho incontrato il custode di Kazaul. Recitando i versi del canto rituale ho indotto il guardiano ad attaccarmi.|||}
|
||||
{60|Ho purificato il santuario di Kazaul.|320||}
|
||||
{100|Mi aspettavo qualche riconoscimento da Throdna per averlo aiutato a conoscere il rituale e aver purificato il santuario. Ma sembrava più occupato a farneticare riguardo Kazaul. Non riuscivo a capire nulla dei suoi vaneggiamenti.||1|}
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||||
}|};
|
||||
{bwm_wyrms|Nessuna debolezza|1|{
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||||
{10|Herec al secondo livello dell\'insediamento di Blackwater è in cerca di dragoni bianchi. Vuole che gli porti 5 artigli di dragone bianco in modo che possa continuare la sua ricerca. A quanto pare, solo alcuni dei dragoni hanno questi artigli. Dovrò ucciderne alcuni per trovarli.|||}
|
||||
{20|Ho portato 5 artigli di dragone bianco a Herec.|||}
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||||
{30|Herec ha finito di creare una pozione curativa che sarà molto utile in futuro per affrontare i dragoni.|150|1|}
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||||
}|};
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||||
{bjorgur_grave|Svegliato dal sonno|1|{
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||||
{10|Bjorgur di Prim alla base del monte Blackwater pensa che qualcosa abbia disturbato la tomba dei suoi genitori a sud-ovest di Prim, appena fuori della miniera di Elm.|||}
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||||
{15|Bjorgur vuole che vada a controllare la tomba per assicurarmi che il pugnale della sua famiglia sia ancora al suo posto.|||}
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||||
{20|Fulus di Prim vuole avere il pugnale della famiglia di Bjorgur e che suo nonno usò per ottenere potere.|||}
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||||
{30|Ho incontrato un uomo che brandiva un pugnale strano nei pressi di una tomba a sud-ovest di Prim. Deve aver rubato il pugnale dalla tomba.|||}
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{40|Ho rimesso il pugnale al suo posto nella tomba. I non-morti sembrano stranamente meno inquieti ora.|20||}
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||||
{50|Bjorgur mi ha ringraziato per l\'assistenza. Mi ha detto che dovrei anche cercare i suoi parenti a Feygard per una ricompensa.|110|1|}
|
||||
{51|Ho portato il pugnale della famiglia di Bjorgur a Fulus. Mi ha ringraziato calorosamente e mi ha ricompensato molto bene.|||}
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||||
{60|Ho portato il pugnale della famiglia Bjorgur a Fulus. Lui mi ha ringraziato calorosamente e mi ha ricompensato molto bene.|170|1|}
|
||||
}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,325 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
|
||||
|
||||
<string name="exit">Esci</string>
|
||||
<string name="exit_to_menu">Menu</string>
|
||||
<string name="menu_pause">Pausa</string>
|
||||
<string name="menu_settings">Opzioni</string>
|
||||
<string name="menu_save">Salva</string>
|
||||
<string name="menu_load">Carica</string>
|
||||
<string name="menu_save_gamesaved">Partita salvata sullo slot %1$d</string>
|
||||
<string name="menu_save_failed">Impossibile salvare! La sceda SD è caricata e scrivibile?</string>
|
||||
|
||||
<string name="loadsave_title_save">Salva gioco</string>
|
||||
<string name="loadsave_title_load">Carica salvataggio</string>
|
||||
<string name="loadsave_selectslot">Scegli Slot</string>
|
||||
<string name="loadsave_slot_empty">(Vuoto)</string>
|
||||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">Livello %1$d, %2$d esp, %3$d oro</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loading_message">Carica risorse...</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_title">Caricamento fallito</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trail non ha caricato il salvataggio.\n\n:(\n\nIl file può essere incompleto o danneggiato)</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s Trail non ha caricato il salvataggio. Il salvataggio è stato creato con una versione precedente di quella installata.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_close">Chiudi</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_confirmexit_title">Esci</string>
|
||||
<string name="dialog_confirmexit_message">Sei sicuro di voler uscire?</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_paused_title">Pausa</string>
|
||||
<string name="dialog_paused_message">Il gioco è in pausa</string>
|
||||
<string name="dialog_paused_resume">Riprendi</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_title">Combattimento</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_message">Vuoi attaccare? Difficoltà: %1$s</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_info">Info</string>
|
||||
|
||||
<string name="status_hp">HP:</string>
|
||||
<string name="status_mp">MP:</string>
|
||||
<string name="status_ap">AP:</string>
|
||||
<string name="status_exp">Livello:</string>
|
||||
|
||||
<string name="heroinfo_char">Panoramica</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inv">Inventario</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wear">Equipaggiamento</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill">Abilità</string>
|
||||
<string name="heroinfo_spell">Incantesimi</string>
|
||||
<string name="heroinfo_levelup">Nuovo Livello</string>
|
||||
<string name="heroinfo_level">Livello</string>
|
||||
<string name="heroinfo_totalexperience">Esperienza Totale</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wornequipment">Equipaggiamento indossato</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory">Inventario</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gold">Oro: %1$d</string>
|
||||
<string name="heroinfo_actionpoints">Punti azione (AP):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_quests">Missioni</string>
|
||||
|
||||
<string name="combat_attack">Attacco (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_move">Movimento (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_use">Usare oggetti</string>
|
||||
<string name="combat_spell">Incantesimo</string>
|
||||
<string name="combat_endturn">Fine turno</string>
|
||||
<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
|
||||
<string name="combat_flee">Fuggi</string>
|
||||
<string name="combat_begin_flee">Ora puoi fuggire dal combattimento cliccando nella direzione in cui vuoi fuggire.</string>
|
||||
<string name="combat_flee_failed">La tua fuga è fallita!</string>
|
||||
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
|
||||
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
|
||||
<string name="combat_monsteraction">%1$s sta attaccando.</string>
|
||||
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by longclicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
|
||||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s manca il colpo!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s colpisce per %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s effettua un colpo critico per %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_heromiss">Il tuo attacco è fallito.</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohit">Hai colpito %1$s per %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohitcritical">Sferri un colpo critico %1$s per %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s muore!</string>
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||||
<string name="combat_not_enough_ap">Non hai abbastanza AP attendi il prossimo turno.</string>
|
||||
<string name="combat_hero_dies">Cadi svenuto ma fortunatamente ti risvegli vivo. Hai perso %1$d esperienza.</string>
|
||||
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||||
<string name="inventory_info">Info</string>
|
||||
<string name="inventory_equip">Oggetti in uso</string>
|
||||
<string name="inventory_unequip">Oggetti non usati</string>
|
||||
<string name="inventory_use">Usa</string>
|
||||
<string name="inventory_drop">Scarica</string>
|
||||
<string name="inventory_item_used">Hai usato %1$s.</string>
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<string name="inventory_item_dropped">%1$s è stato abbandonato.</string>
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<string name="inventory_item_equipped">Stai usando %1$s.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loot_pickall">Raccogli tutto</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_foundgold">Hai %1$d Oro. </string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Hai raccolto %1$d oggetti.</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_title">Oggetti</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_message">Hai trovato alcuni oggetti. </string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_title">Vittoria</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_message">Sei sopravvissuto all\'incontro.</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Hai aumentato %1$d di esperienza.</string>
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||||
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||||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Facilissimo</string>
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||||
<string name="monster_difficulty_easy">Facile</string>
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||||
<string name="monster_difficulty_normal">Normale</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_hard">Difficile</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryhard">Difficilissimo</string>
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<string name="monster_difficulty_impossible">Impossibile</string>
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||||
<string name="actorinfo_class">Classe:</string>
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||||
<string name="actorinfo_difficulty">Difficoltà:</string>
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||||
<string name="actorinfo_health">Salute:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_attacksperturn">Attacchi/turno:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movesperturn">Movementi/turno:</string>
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||||
<string name="actorinfo_attack">Attacco:</string>
|
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<string name="actorinfo_criticalhit">Colpo critico:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_defense">Difesa:</string>
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||||
<string name="actorinfo_movecost">Costo mossa (AP):</string>
|
||||
<string name="actorinfo_basetraits">Statistiche oggetti non indossati (base)</string>
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<string name="actorinfo_currenttraits">Statistiche oggetti indossati (correnti)</string>
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||||
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||||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Costo attacco (AP):</string>
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||||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Possibilità attacco:</string>
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<string name="traitsinfo_attack_damage">Possibilità danni:</string>
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||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">colpo critico:</string>
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||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">moltiplicatore critico:</string>
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||||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Possibilità difesa:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Resistenza ai danni:</string>
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||||
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||||
<!-- <string name="key_required">E\' richiesta una chiave specifica per passare.</string> -->
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||||
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||||
<string name="iteminfo_category">Categoria: </string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use">Usa</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip">Indossa</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip">Togli</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Usa (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Indossa (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Togli (%1$d AP)</string>
|
||||
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||||
<string name="itemcategory_money">Denaro</string>
|
||||
<string name="itemcategory_weapon">Arma</string>
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<string name="itemcategory_shield">Scudo</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_head">Indossabile (Testa)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_body">Indossabile (Corpo)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_hand">Indossabile (Mani)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_feet">Indossabile (Piedi)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_neck">Indossabile (Collo)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_ring">Indossabile (Anelli)</string>
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||||
<string name="itemcategory_potion">Pozione</string>
|
||||
<string name="itemcategory_other">Altro</string>
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||||
<string name="startscreen_continue">Continua la partita in corso</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame">Nuovo</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Perderai la partita attuale e il tuo personaggio corrente, sei sicuro di voler iniziare una nuova partita?</string>
|
||||
<string name="startscreen_about">Info/Aiuto</string>
|
||||
<string name="startscreen_enterheroname">Nome dell\'eroe</string>
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||||
<string name="startscreen_load">Carica</string>
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||||
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||||
<string name="conversation_rewardexp"> [Hai guadagnato %1$d esperienza]</string>
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||||
<string name="conversation_rewardgold"> [Hai guadagnato %1$d oro]</string>
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||||
<string name="conversation_lostgold"> [Hai perso %1$d oro]</string>
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||||
<string name="conversation_rewarditem"> [Hai guadagnato un oggetto]</string>
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||||
<string name="conversation_rewarditems"> [Hai guadagnato %1$d oggetti]</string>
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||||
<string name="conversation_next">Avanti</string>
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||||
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||||
<string name="shop_buy">Compra</string>
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||||
<string name="shop_sell">Vendi</string>
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||||
<string name="shop_infoitem">Info</string>
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||||
<string name="shop_buyitem">Compra (%1$d oro)</string>
|
||||
<string name="shop_sellitem">Vendi (%1$d oro)</string>
|
||||
<string name="shop_yourgold">Tuo Oro: %1$d</string>
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||||
<string name="shop_item_bought">%1$s Comprato.</string>
|
||||
<string name="shop_item_sold">%1$s Venduo.</string>
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||||
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||||
<string name="levelup_title">Nuovo Livello</string>
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||||
<string name="levelup_description">Benvenuto nel livello %1$d!</string>
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||||
<string name="levelup_buttontext">Nuovo Livello</string>
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||||
<string name="levelup_add_health">Aumenta salute (+%1$d HP)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health_description">Aggiungi %1$d alla salute massima</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance">Aumenta possibilità attacco (+%1$d %%)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Aggiungi %1$d%% alla tua possibilità attacco</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage">Aumenta danni attacco (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Aggiungi %1$d al tuo attacco base</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance">Aumenta possibilità difesa (+%1$d %%)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Aggiungi %1$d%% alla tua possibilità difesa base</string>
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||||
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||||
<string name="dialog_rest_title">Riposa</string>
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||||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Vuoi riposare qui?</string>
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<string name="dialog_rest_message">Hai riposato e la tua salute è tornata al massimo.</string>
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||||
<string name="about_button1">Aiuto</string>
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||||
<string name="about_button2">Autori</string>
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<string name="about_button3">Licenza</string>
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<string name="about_contents1">
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||||
Benvenuto in Andor\'s Trail, un gioco RPG per Android.<br />
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<br />
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<a href="http://andorstrail.com/">Forum del gioco su andorstrail.com per domande e discussioni riguardo il gameplay.</a><br />
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<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Homepage del progetto su code.google.com</a><br />
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<br />
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||||
Visita il forum per le discussioni con gli altri giocatori.<br />
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Dovremmo seriamente aggiungere qualche info su come giocare la partita :)<br />
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</string>
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<string name="about_contents3">
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||||
Copyright (C) 2010 Oskar Wiksten<br />
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<br />
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||||
Questo programma è un software libero,ed è possibile ridistribuirlo e / o modificarlo secondo i termini della GNU General Public License come pubblicata dalla Free Software Foundation, nella versione 2 della licenza o (a scelta) una versione successiva.<br />
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||||
<br />
|
||||
Questo programma è distribuito nella speranza che possa essere utile, ma SENZA ALCUNA GARANZIA, nemmeno la garanzia implicita di COMMERCIABILITÀ o IDONEITÀ PER UN PARTICOLARE SCOPO. Vedere la GNU General Public License per ulteriori dettagli.<br />
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||||
<br />
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||||
Si dovrebbe aver ricevuto una copia della GNU General Public License insieme a questo programma, se no, vedere <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
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<br />
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||||
Per il codice sorgente e le richieste di funzionalità, visita la pagina del progetto su <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
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</string>
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<string name="dialog_newversion_title">Benvenuto</string>
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<string name="dialog_newversion_message">
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||||
Grazie per aver scaricato Andor\'s Trail!\n\n
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||||
Si prega di notare che questa versione di Andor\'s Trail è un WORK IN PROGRESS, il che significa che tutte le mappe non sono ancora complete.\n
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||||
Siete comunque liberi di esplorare villaggio Crossglen quanto vi pare.\n
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||||
Poiché questo è un work in progress, può contenere bug e un gameplay non correttamente bilanciato. Il presente comunicato è da intendersi come una caccia al bug prima di iniziare ad aggiungere altri contenuti.\n
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||||
Si prega di visitare la pagina del progetto per ottenere maggiori informazioni o per contribuire al progetto (vedi "about").\n
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\n
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||||
Grazie per tutti i Feedback!
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</string>
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<string name="questlog_title">Missioni</string>
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||||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Seleziona le missioni da mostrare</string>
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||||
<string-array name="questlog_includecompleted">
|
||||
<item>Nascondi le missioni complete</item>
|
||||
<item>Includi le missioni complete</item>
|
||||
<item>Solo missioni complete</item>
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||||
</string-array>
|
||||
<string name="questlog_queststatus">Stato: %1$s</string>
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||||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">In corso</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_completed">Completato</string>
|
||||
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||||
<string name="preferences_display_category">Schermo</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">Schermo intero</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen">Visualizza il gioco a schermo intero. (Richiede il riavvio del gioco)</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_category">Conferme dialoghi</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Conferma riposo</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">Chiedi una conferma prima di fermarsi a riposare in un letto. Altrimenti, appena vai su di un letto riposerai automaticamente.</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Conferma attacco</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Abilita la richiesta \'Vuoi attaccare?\' quando ti avvicini ad un nemico.</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Visualizza il bottino</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Scegli se mostrare il bottino conquistato dopo un combattimento (oro, esperienza, oggetti).</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_category">Combattimento</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed_title">Velocità di combattimento</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed">Determina quanto la velocità di combattimento dei nemici.</string>
|
||||
|
||||
<string-array name="preferences_display_loot">
|
||||
<item>Mostra il resoconto del bottino</item>
|
||||
<item>Mostra notifica corta</item>
|
||||
<item>Non mostrare</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_display_loot_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>1</item>
|
||||
<item>2</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_attackspeed">
|
||||
<item>Istantanea (nessuna animazione)</item>
|
||||
<item>Veloce</item>
|
||||
<item>Normale</item>
|
||||
<item>Lenta</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>400</item>
|
||||
<item>1000</item>
|
||||
<item>1500</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_movement_category">Movimento</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod_title">Tipo di movimento</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod">Tipo di movimento e manovre sugli ostacoli.</string>
|
||||
<string-array name="preferences_movementmethods">
|
||||
<item>Diritto (originale)</item>
|
||||
<item>Direzionale</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>1</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- =========================================== -->
|
||||
<!-- Added in v0.6.9 -->
|
||||
|
||||
<string name="actorinfo_currentconditions">Condizioni attive</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
|
||||
<string name="actorcondition_info_removes_all">Rimuovi tutte %1$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s cambio di %2$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d turni)</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Sulla sorgente</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">Sul bersaglio</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Quando colpisci il bersaglio</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Ogni uccisione</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quando usata</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quando equipaggiata</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Prosciuga %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Ripristina %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Prosciuga %1$s AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Ripristina %1$s AP</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Aumenta gli HP max +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminuisce gli HP max di %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Aumenta gli AP max +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Aumenta gli AP max %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Il movimento è penalizzato di +%1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Il movimento è migliorato di %1$d AP</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Fattore di scala</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Tutto il gioco viene visualizzato più grande.</string>
|
||||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
|
||||
<item>Normale</item>
|
||||
<item>1.5x normale</item>
|
||||
<item>Raddoppia</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
|
||||
<item>1.0f</item>
|
||||
<item>1.5f</item>
|
||||
<item>2.0f</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,112 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="exit">יציאה</string>
|
||||
<string name="exit_to_menu">יציאה לתפריט ראשי</string>
|
||||
<string name="menu_pause">עצור</string>
|
||||
<string name="menu_settings">העדפות</string>
|
||||
<string name="menu_save">שמור</string>
|
||||
<string name="menu_load">טען</string>
|
||||
<string name="menu_save_gamesaved">המשחק נשמר לתא %1$d</string>
|
||||
<string name="menu_save_failed">לא הצליח לשמור! Is the SD card mounted and writable?</string>
|
||||
|
||||
<string name="loadsave_title_save">שמור משחק</string>
|
||||
<string name="loadsave_title_load">טען משחק שמור</string>
|
||||
<string name="loadsave_selectslot">בחר תא</string>
|
||||
<string name="loadsave_slot_empty">(פנוי)</string>
|
||||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">דרגה %1$d, %2$d נסיון, %3$d זהב</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loading_message">טוען משאבם...</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_title">נכשל בטעינה</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_message">המשחק לא הצליח לטעון שמירה.\n\n:(\n\nהקובץ עשוי להיות פגום או לא שלם.</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">המשחק לא הצליח לטעון שמירה. השמירה נעשתה בגרסא חדשה יותר של המשחק מזו שרצה.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_close">סגור</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_confirmexit_title">יציאה</string>
|
||||
<string name="dialog_confirmexit_message">בטוח שברצונך לצאת?</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_paused_title">עצור</string>
|
||||
<string name="dialog_paused_message">המשחק נעצר</string>
|
||||
<string name="dialog_paused_resume">המשך</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_title">מפגש</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_message">האם ברצונך לתקוף?\nדרגת קושי: %1$s</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_info">מידע</string>
|
||||
|
||||
<string name="status_hp">חיים:</string>
|
||||
<string name="status_mp">קסם:</string>
|
||||
<string name="status_ap">פעילות:</string>
|
||||
<string name="status_exp">דרגה:</string>
|
||||
|
||||
<string name="heroinfo_char">מבט כולל</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inv">מלאי</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wear">מצוייד</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill">מיומנויות</string>
|
||||
<string name="heroinfo_spell">קסמים</string>
|
||||
<string name="heroinfo_levelup">עלייה בדרגה</string>
|
||||
<string name="heroinfo_level">דרגה</string>
|
||||
<string name="heroinfo_totalexperience">נסיון כולל</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wornequipment">Worn equipment</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory">ציוד</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gold">זהב: %1$d</string>
|
||||
<string name="heroinfo_actionpoints">נקודות פעילות (פעילות):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_quests">Quests</string>
|
||||
|
||||
<string name="combat_attack">תקיפה (%1$d פעילות)</string>
|
||||
<string name="combat_move">תנועה (%1$d פעילות)</string>
|
||||
<string name="combat_use">השתמש בחפץ</string>
|
||||
<string name="combat_spell">קסם</string>
|
||||
<string name="combat_endturn">סוף תור</string>
|
||||
<string name="combat_flee">ברח</string>
|
||||
<string name="combat_begin_flee">אתה יכול כעת לברוח מהקרב על ידי לחיצה בכיוון הרצוי.</string>
|
||||
<string name="combat_flee_failed">לא הצלחת לברוח!</string>
|
||||
<string name="combat_status_ap">פעילות: %1$d</string>
|
||||
<string name="combat_monsterhealth">חיים:</string>
|
||||
<string name="combat_monsteraction">%1$s תוקף.</string>
|
||||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s מחטיא!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s פגע בך עם נזק של %2$d חיים!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s פגע באופן קריטי עם נזק של %2$d חיים!</string>
|
||||
<string name="combat_result_heromiss">התקפתך החטיאה.</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohit">פגעת %1$s בנזק של %2$d חיים!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohitcritical">פגעת באופן קריטיב %1$s וגרמת לנזק של %2$d חיים!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s מת!</string>
|
||||
<string name="combat_not_enough_ap">לא מספיק נקודות פעילות בסיבוב זה.</string>
|
||||
<string name="combat_hero_dies">אתה מאבד את ההכרה ובמזל מתעורר בחיים. הפסדת %1$d נסיון.</string>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_info">מידע</string>
|
||||
<string name="inventory_equip">צייד</string>
|
||||
<string name="inventory_unequip">הסר ציוד</string>
|
||||
<string name="inventory_use">השתמש</string>
|
||||
<string name="inventory_drop">תפיל</string>
|
||||
<string name="inventory_item_used">השתמשת ב %1$s.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_dropped">%1$s נפל.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_equipped">הציידת ב %1$s.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loot_pickall">אסוף הכל</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_foundgold">מצאת %1$d זהב. </string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">הרמת %1$d חפצים.</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_title">חפצים</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_message">מצאת כמה חפצים. </string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_title">ניצחון</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_message">שרדת את המפגש. </string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">צברת %1$d נסיון. </string>
|
||||
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">קל מאוד</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_easy">קל</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_normal">רגיל</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_hard">קשה</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryhard">קשה מאוד</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_impossible">בלתי אפשרי</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorinfo_class">סוג:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_difficulty">קושי:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_health">בריאות:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_attacksperturn">תקיפות/סיבוב:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movesperturn">תנועה/סיבוב:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_attack">תקיפה:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_criticalhit">תקיפה קריטית:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_defense">הגנה:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movecost">עלות תנועה (פעילות):</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,204 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="conversationlist_mikhail">
|
||||
|
||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
|
||||
{mikhail_start_select|||{
|
||||
{|mikhail_start_select2|mikhail_bread:100||||}
|
||||
{|mikhail_bread_continue|mikhail_bread:10||||}
|
||||
{|mikhail_start_select2|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{mikhail_start_select2|||{
|
||||
{|mikhail_start_select_default|mikhail_rats:100||||}
|
||||
{|mikhail_rats_continue|mikhail_rats:10||||}
|
||||
{|mikhail_start_select_default|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{mikhail_start_select_default|||{
|
||||
{|mikhail_visited|andor:1||||}
|
||||
{|mikhail_gamestart|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{mikhail_gamestart|おはよう、目は覚めたかな。||{{N|mikhail_visited|||||}}|};
|
||||
{mikhail_visited|おまえのお兄さんのAndorが見当たらないぞ。あれは昨日出かけたきり戻ってきておらん。|{{0|andor|1|}}|{{N|mikhail3|||||}}|};
|
||||
{mikhail3|まあ気にするな、じきに戻ってくるだろう。||{{N|mikhail_default|||||}}|};
|
||||
{mikhail_default|何かしてほしいことでもあるのか?||{
|
||||
{やって欲しい仕事でもありますか?|mikhail_tasks|||||}
|
||||
{Andorの話は他にないんですか?|mikhail_andor1|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{mikhail_tasks|ああ、いくつかやってほしいことがあったな。パンの事とネズミの事があるが、どれから聞きたいかな。||{
|
||||
{パンの事を聞こう。|mikhail_bread_select|||||}
|
||||
{ネズミの事を聞こう。|mikhail_rats_select|||||}
|
||||
{やっぱり、別な事を話しましょう。|mikhail_default|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{mikhail_andor1|さっきも言ったが、Andorは昨日出かけてから戻ってきておらん。さて、心配になってきたな。おまえのお兄さんを探してくるのをお願いしよう。あれは、少しだけ外出するとしか言っておらんかった。||{{N|mikhail_andor2|||||}}|};
|
||||
{mikhail_andor2|またあの貯蔵の洞穴にでも入っていって、出られなくなったのでないか。 でなければ、またLetaの地下室で、木刀を持って訓練をしているのかも知れんな。 村の中を探してみてくれ。||{{N|mikhail_default|||||}}|};
|
||||
{mikhail_bread_select|||{
|
||||
{|mikhail_bread_complete2|mikhail_bread:100||||}
|
||||
{|mikhail_bread_continue|mikhail_bread:10||||}
|
||||
{|mikhail_bread_start|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{mikhail_bread_start|そうだ、集会場にいるMaraからパンを買ってきてくれんか? 時間があるときでいいぞ。|{{0|mikhail_bread|10|}}|{{N|mikhail_default|||||}}|};
|
||||
{mikhail_bread_continue|集会場にいるMaraから、パンを買ってきてくれたか?||{
|
||||
{はい、どうぞ。|mikhail_bread_complete||bread|1|0|}
|
||||
{いや、まだです。|mikhail_default|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{mikhail_bread_complete|おお済まない、手伝いの代わりにお金をあげよう。さて、これで朝飯を作ることができるぞ。|{
|
||||
{0|mikhail_bread|100|}
|
||||
{1|gold20||}
|
||||
}|{{N|mikhail_default|||||}}|};
|
||||
{mikhail_bread_complete2|パンは持ってきてくれていたな。ありがとう。||{{どういたしまして。|mikhail_default|||||}}|};
|
||||
{mikhail_rats_select|||{
|
||||
{|mikhail_rats_complete2|mikhail_rats:100||||}
|
||||
{|mikhail_rats_continue|mikhail_rats:10||||}
|
||||
{|mikhail_rats_start|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{mikhail_rats_start|先日、家の裏庭にネズミが出ているのを見とるんだ。外に出て、おまえがネズミを全部殺してきてくれんか。|{{0|mikhail_rats|10|}}|{
|
||||
{もう始末してきました。|mikhail_rats_complete||tail_trainingrat|2|0|}
|
||||
{わかりました、庭を見てきます。|mikhail_rats_start2|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{mikhail_rats_start2|ネズミに怪我をさせられていたら、奥にあるおまえのベッドで休みなさい。 それで強さを取り戻すことができるからな。||{{N|mikhail_rats_start3|||||}}|};
|
||||
{mikhail_rats_start3|それに、持っているアイテムを確認するのを忘れるな。 私があげた古い指輪をまだ持っているんじゃないか? それを着けるようにしなさい。||{{わかりました。怪我をしたら休憩をします。それと、持っているアイテムを確認して使えるものを探します。|mikhail_default|||||}}|};
|
||||
{mikhail_rats_continue|うちの庭にいるネズミを2匹とも殺したか?||{
|
||||
{あのネズミは、今始末してきました。|mikhail_rats_complete||tail_trainingrat|2|0|}
|
||||
{まだです。|mikhail_rats_start2|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{mikhail_rats_complete|やったのか? おお、本当にありがとう。\n\n怪我をしていたら、そこにあるおまえのベッドで休憩して、体力を回復しなさい。|{{0|mikhail_rats|100|}}|{{N|mikhail_default|||||}}|};
|
||||
{mikhail_rats_complete2|ネズミ退治、ご苦労様だよ。\n\n怪我をしていたら、そこにあるおまえのベッドで休憩して、体力を回復しなさい。||{{N|mikhail_default|||||}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="conversationlist_crossglen_leta">
|
||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
|
||||
{leta1|おい、ここは私の家だよ!出て行きなさい。||{
|
||||
{でも、僕はただ...|leta2|||||}
|
||||
{あなたの夫のOromirさんのことなんですが。|leta_oromir_select|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{leta2|さっさと、出て行きなさい!||{{あなたの夫のOromirさんのことなんですが。|leta_oromir_select|||||}}|};
|
||||
{leta_oromir_select|||{
|
||||
{|leta_oromir_complete2|leta:100||||}
|
||||
{|leta_oromir1|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{leta_oromir1|主人の事、何か知っているのかい? あの人は今日、私と畑仕事をしなきゃいけないのに、いつも通りにどこか行っちゃったのよ。\nはぁ...||{
|
||||
{特にわかりません。|leta_oromir2|||||}
|
||||
{Oromirさんは東の方で林の中に隠れていましたよ。|leta_oromir_complete|leta:20||||}
|
||||
}|};
|
||||
{leta_oromir2|あの人を見つけたら、早く帰って家事を手伝うように言ってちょうだい。\nさあ、今度こそ帰りなさい。|{{0|leta|10|}}||};
|
||||
{leta_oromir_complete|隠れてた? 驚くことじゃないわね。 ここのボスが誰なのか、あの人に教えておくわ。\n知らせてくれて感謝するよ。|{{0|leta|100|}}||};
|
||||
{leta_oromir_complete2|さっきは教えてくれてありがとうね。私はとっととあの人を捕えに行くわ。|||};
|
||||
{oromir1|わっ、びっくりした。\nこんにちは。||{{こんにちは。|oromir2|||||}}|};
|
||||
{oromir2|僕はここで、妻のLetaから隠れてるんだよ。彼女、僕が畑を手伝わないといつも怒るんだ。ここにいるってこと、どうか彼女に教えないでくれ。|{{0|leta|20|}}|{{オッケー|X|||||}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="conversationlist_crossglen">
|
||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
|
||||
{audir1|この店へよく来てくれた!\n\n良い武具が揃ってるよ、見て行ってくれ。||{{武具を見せてください。|S|||||}}|};
|
||||
{arambold1|ううむ、こいつら酔っ払いが唄ってる中、私は眠れるんだろうか?\n誰か何とかしてほしいね。||{
|
||||
{ここで休憩してもいいですか?|arambold2|||||}
|
||||
{何か売買できますか?|S|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{arambold2|もちろん、君はここで休憩できる。\n\n好きなベッドを使うんだな。||{{ありがとう、それでは。|X|||||}}|};
|
||||
{drunk1|飲め飲め飲め飲め もうちっと飲め!\n飲め飲め飲め飲め 倒れるまでよぉ!\n\nおいボウズ、俺たちと一緒に飲まねえか?||{
|
||||
{遠慮します。|X|||||}
|
||||
{またいつか。|X|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{mara_default|こいつら飲んだくれは無視しな、 厄介事を起こしてばかりなんだ。\n\n何か食べるかい?||{{何か売買できますか?|S|||||}}|};
|
||||
{mara1|||{
|
||||
{|mara_thanks|odair:100||||}
|
||||
{|mara_default|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{mara_thanks|Odairを手伝って、あの貯蔵の洞穴を掃除したって聞いたよ。 また使えるようになるんだからね、すごく感謝してる。||{{いえ、どういたしまして。|mara_default|||||}}|};
|
||||
{farm1|俺は仕事中だ、邪魔をするなよ。||{{僕の兄のAndorを見ませんでした?|farm_andor|||||}}|};
|
||||
{farm2|忙しいのが分からんか、坊主!邪魔するならよそでやってくれ。||{{僕の兄のAndorを見ませんでした?|farm_andor|||||}}|};
|
||||
{farm_andor|Andor? いや、俺は最近見てないよ。|||};
|
||||
{snakemaster|フムフム、何が来たのかな? お客さん、何て素晴らしい。 私の手下たちをすべてくぐり抜け、はるばるやって来た・・・感動しますね。\n\nちっちゃい子犬ちゃん、そろそろ死ぬ準備をしなさい?||{
|
||||
{いいぞ、こんな戦いを待っていたんだ!|F|||||}
|
||||
{ここで死ぬのは誰か見せてやる。|F|||||}
|
||||
{やめて!痛くしないで!|F|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{haunt|定命の者よ、おお、我輩をこの呪われた場所から解放してくれ!||{
|
||||
{問題なく解放してあげますよ。|F|||||}
|
||||
{つまり、殺してって事?|F|||||}
|
||||
}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="conversationlist_crossglen_tharal">
|
||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
|
||||
{tharal1|我等の子よ、シャドーの灯りの中を歩きなさい。||{
|
||||
{何か売買できますか?|S|||||}
|
||||
{骨粉についての話を聞きたい。|tharal_bonemeal_select|bonemeal:10||||}
|
||||
}|};
|
||||
{tharal_bonemeal_select|||{
|
||||
{|tharal_bonemeal4|bonemeal:30||||}
|
||||
{|tharal_bonemeal1|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{tharal_bonemeal1|骨粉? その話はするべきではありません。 あれは違法だという勅令が、Geomyr卿から出されたのです。||{{でも、お願いします。|tharal_bonemeal2_1|||||}}|};
|
||||
{tharal_bonemeal2_1|駄目です。 我々は、本当に禁じられているんですよ。||{{どうしても駄目ですか?|tharal_bonemeal2|||||}}|};
|
||||
{tharal_bonemeal2|はあ、君がそんなに頑固なら少し考えます。\nポーションを作るのに使うので、昆虫の翅を5つ持ってきてください。 そうしたら話しましょう。|{{0|bonemeal|20|}}|{
|
||||
{はい、これです。(昆虫の翅を渡す)|tharal_bonemeal3||insectwing|5|0|}
|
||||
{持ってきます。|X|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{tharal_bonemeal3|ありがとう。 君ならやってくれると思っていたよ。|{{0|bonemeal|30|}}|{{N|tharal_bonemeal4|||||}}|};
|
||||
{tharal_bonemeal4|骨粉は、正しく調合すれば、この辺りで手に入るもっとも強力な回復剤になるのです。||{{N|tharal_bonemeal5|||||}}|};
|
||||
{tharal_bonemeal5|以前はよく使っていたものですが、奴に、Geomyr卿に禁止されてしまったのです。||{{N|tharal_bonemeal6|||||}}|};
|
||||
{tharal_bonemeal6|どうやってこれから治療するというのでしょう。普通の"治癒のポーション"を使えって?あんなに効きにくい物をですか。||{{N|tharal_bonemeal7|||||}}|};
|
||||
{tharal_bonemeal7|さて、もし関心がおありなら、まだ骨粉のポーションを作ってくださる方を紹介しましょう。Fallhavenの神官、Thoronirを訪ねなさい。合言葉の\'Glow of the Shadow\'を言えばわかるでしょう。||{{ありがとう。 ではまた。|X|||||}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="conversationlist_crossglen_gruil">
|
||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
|
||||
{gruil1|よう、そこの。\n何か買うのか?||{
|
||||
{もちろん。見せてくれ。|S|||||}
|
||||
{少し前に僕の兄と話したと聞いたんだけど。|gruil_select|andor:10||||}
|
||||
}|};
|
||||
{gruil_select|||{
|
||||
{|gruil_return|andor:30||||}
|
||||
{|gruil2|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{gruil2|お前の兄さん、つまりAndorか? 知ってるかもしれないが、その情報はタダじゃないぜ。 辺りにいる毒蛇から毒腺が取れるから、1つ俺に持って来い。 そうすれば教えてやろう。|{{0|andor|20|}}|{
|
||||
{毒腺なら持っている。|gruil_complete||gland|1|0|}
|
||||
{これから取ってくる。|X|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{gruil_complete|これでいいぞ。有難うな。|{{0|andor|30|}}|{{N|gruil_andor1|||||}}|};
|
||||
{gruil_return|おいお前、それは一度聞いただろう?||{{N|gruil_andor1|||||}}|};
|
||||
{gruil_andor1|あいつと会ったのは昨日、Umarとかそういった名前の人を知っているかと訊いてきた。\n俺には誰のことを言っているのかさっぱりだったがな。||{{N|gruil_andor2|||||}}|};
|
||||
{gruil_andor2|お前の兄さんはとても冷静と言った感じではなくて、何か気になることがあるようだった。 俺と話した後は急いで出て行ったよ。 \n行き先はFallhavenの盗賊ギルドとか言っていたな。||{{N|gruil_andor3|||||}}|};
|
||||
{gruil_andor3|これで全部だ。 \nFallhavenの街で聞き込みをするといいんじゃないか? 俺の友達のGaelaを探せば、そいつがもっと知っているかもな。||{{ありがとう。(礼をする)\n|X|||||}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="conversationlist_crossglen_leonid">
|
||||
[id|message|rewards[rewardType|rewardID|value|]|replies[text|nextPhraseID|requires_Progress|requires_itemID|requires_Quantity|requires_Type|]|];
|
||||
{leonid1|君はMikhailの息子、兄弟の弟の方だったね。 今朝は元気かね?\n\n私はLeonid、Crossglenの村の長だ。||{
|
||||
{兄のAndorを見ませんでしたか?|leonid_andor|||||}
|
||||
{Crossglenの村について教えて下さい。|leonid_crossglen|||||}
|
||||
{何でもありません。 またお話ししましょう。|leonid_bye|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{leonid_andor|君の兄? いいや、今日は見ておらん。 ただ、昨日ここでGruilと話をしているのを見た。 彼が知っているのではないかな?|{{0|andor|10|}}|{
|
||||
{ありがとう、Gruilと話をしてみます。\n他にも訊きたいことがあるのですが。|leonid_continue|||||}
|
||||
{ありがとう、Gruilと話をしてみます。|leonid_bye|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{leonid_continue|他に何かあるのかね?||{
|
||||
{兄のAndorを見ませんでしたか?|leonid_andor|||||}
|
||||
{Crossglenの村について教えて下さい。|leonid_crossglen|||||}
|
||||
{いえ、特にありません。 またお話しましょう。|leonid_bye|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{leonid_crossglen|知っているだろうが、ここがCrossglenの村だ。 ほとんど農業の村だな。||{{N|leonid_crossglen1|||||}}|};
|
||||
{leonid_crossglen1|この集会場から南西にはAudirの鍛冶屋が、西にはLeta夫婦の家が、そして北西には君の父Mikhailの家がある。||{{N|leonid_crossglen2|||||}}|};
|
||||
{leonid_crossglen2|これだけだ。 我々は平和に生きることを良しとしているんだよ。||{
|
||||
{村では最近何が起こりましたか?|leonid_crossglen3|||||}
|
||||
{やっぱり、他の話を訊きたいです。|leonid_continue|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{leonid_crossglen3|数週ほど前に騒動があったな、君も気づいていたかね? 何人かの村人の間で、Geomyr卿の勅令のことで喧嘩が起きておる。||{{N|leonid_crossglen4|||||}}|};
|
||||
{leonid_crossglen4|Geomyr卿が発したのは、骨粉を治療剤として使うことを違法とするというお触れだ。 幾人かの村人は、Geomyr卿のこの言葉に反抗すべきだと言って、骨粉のポーションを使っておる。|{{0|bonemeal|10|}}|{{N|leonid_crossglen4_1|||||}}|};
|
||||
{leonid_crossglen4_1|我が村の神官Tharalなどは特に気が立っていて、Geomyr卿に対して"行動を起こす"べきだなどと言っている。||{{N|leonid_crossglen5|||||}}|};
|
||||
{leonid_crossglen5|他の村人は、卿の勅令に歯向かってはいけないと主張している。\n私個人としては、どちらの考えを支持するかは決めきれていないがね。||{{N|leonid_crossglen6|||||}}|};
|
||||
{leonid_crossglen6|一方では、Geomyr卿はCrossglenを守護しているとも言えるが‥・ (集会場内の兵士を指差す)||{{N|leonid_crossglen7|||||}}|};
|
||||
{leonid_crossglen7|他方では、ここ最近の法の変更は、税金とも合わさって、Crossglenを本当に苦しくさせている。||{{N|leonid_crossglen8|||||}}|};
|
||||
{leonid_crossglen8|Geomyr城に誰かが陳情に行かなければならないだろうな。|{{0|crossglen|1|}}|{{N|leonid_crossglen9|||||}}|};
|
||||
{leonid_crossglen9|それはさて置き、まとめると、我々は治療のために骨粉を使うことを禁止されてしまったということだ。||{
|
||||
{情報をありがとうございます。\n他にも訊きたいことがあるのですが。|leonid_continue|||||}
|
||||
{情報をありがとうございます。 じゃあ。|leonid_bye|||||}
|
||||
}|};
|
||||
{leonid_bye|シャドーがお前と共にあるように。||{{シャドーがあなたと共にありますように。|X|||||}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,516 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
|
||||
<string name="app_description">Quest-driven fantasy RPG</string>
|
||||
|
||||
<string name="exit">終了</string>
|
||||
<string name="exit_to_menu">メニューに戻る</string>
|
||||
<string name="menu_pause">ポーズ</string>
|
||||
<string name="menu_settings">設定</string>
|
||||
<string name="menu_save">Save</string>
|
||||
<string name="menu_load">Load</string>
|
||||
<string name="menu_save_gamesaved">スロット %1$d にセーブされました</string>
|
||||
<string name="menu_save_failed">セーブできません! SDカードはマウントされていて、書き込み可能ですか?</string>
|
||||
|
||||
<string name="loadsave_title_save">セーブ</string>
|
||||
<string name="loadsave_title_load">ロード</string>
|
||||
<string name="loadsave_selectslot">Select slot</string>
|
||||
<string name="loadsave_slot_empty">(empty)</string>
|
||||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">level %1$d, %2$d exp, %3$d gold</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loading_message">Loading resources...</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_title">読み込みに失敗しました</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_message">Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした.\n\n:(\n\nこのファイルは壊れているか不完全です\n\n)</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした. このファイルは現在実行中のバージョンより新しいバージョンのセーブ・ファイルです.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_close">閉じる</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_confirmexit_title">終了</string>
|
||||
<string name="dialog_confirmexit_message">本当に終了してもよろしいですか?</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_paused_title">Paused</string>
|
||||
<string name="dialog_paused_message">一時停止中</string>
|
||||
<string name="dialog_paused_resume">再開</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_title">遭遇</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_message">攻撃しますか?\n敵の強さ: %1$s</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_info">情報</string>
|
||||
|
||||
<string name="status_hp">HP:</string>
|
||||
<string name="status_mp">MP:</string>
|
||||
<string name="status_ap">AP:</string>
|
||||
<string name="status_exp">Level:</string>
|
||||
|
||||
<string name="heroinfo_char">全般</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inv">アイテム</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wear">装備</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill">スキル</string>
|
||||
<string name="heroinfo_spell">呪文</string>
|
||||
<string name="heroinfo_levelup">Level up</string>
|
||||
<string name="heroinfo_level">Level</string>
|
||||
<string name="heroinfo_totalexperience">総経験値(exp)</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wornequipment">装備</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory">アイテム</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gold">Gold: %1$d</string>
|
||||
<string name="heroinfo_actionpoints">行動値 (AP):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_quests">クエスト</string>
|
||||
|
||||
<string name="combat_attack">攻撃 (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_move">移動 (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_use">アイテム使用</string>
|
||||
<string name="combat_spell">呪文</string>
|
||||
<string name="combat_endturn">ターン終了</string>
|
||||
<!-- <string name="combat_endcombat">End combat</string>-->
|
||||
<string name="combat_flee">逃走</string>
|
||||
<string name="combat_begin_flee">移動したい方向をクリックすることで、戦闘から逃げられます。</string>
|
||||
<string name="combat_flee_failed">逃走失敗</string>
|
||||
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
|
||||
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
|
||||
<string name="combat_monsteraction">%1$s の攻撃</string>
|
||||
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">You cannot exit combat since there are adjacent monsters. You first have to move by long-clicking a place with no adjacent monster, before you may end the combat.</string> -->
|
||||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s は攻撃を外した。</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s はあなたを攻撃し %2$d のダメージを与えた。</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s のクリティカルヒット! %2$d のダメージ!</string>
|
||||
<string name="combat_result_heromiss">あなたは攻撃を外した。</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohit">あなたは %1$s を攻撃し %2$d のダメージを与えた。</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohitcritical">あなたの攻撃は %1$s にクリティカルヒット! %2$d のダメージ!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s は死んだ。</string>
|
||||
<string name="combat_not_enough_ap">APが不足しています。</string>
|
||||
<string name="combat_hero_dies">あなたは倒れたが、幸運にも生きていた。あなたは %1$d の経験値を失った。</string>
|
||||
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||||
<string name="inventory_info">情報</string>
|
||||
<string name="inventory_equip">装備</string>
|
||||
<string name="inventory_unequip">はずす</string>
|
||||
<string name="inventory_use">使う</string>
|
||||
<string name="inventory_drop">落とす</string>
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||||
<string name="inventory_item_used">あなたは %1$s を使った。</string>
|
||||
<string name="inventory_item_dropped">%1$s は地面に落ちた。</string>
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||||
<string name="inventory_item_equipped">あなたは %1$s を装備した。</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loot_pickall">すべて拾う</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_foundgold">あなたは %1$d gold を見つけた。\n</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">あなたはアイテムを拾った。 </string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">あなたは %1$d 個のアイテムを拾った。 </string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_title">アイテム</string>
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||||
<string name="dialog_groundloot_message">アイテムが落ちている。</string>
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||||
<string name="dialog_monsterloot_title">勝利</string>
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||||
<string name="dialog_monsterloot_message">あなたは戦闘に勝った。\n</string>
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||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">あなたは %1$d の経験値を得た。\n</string>
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||||
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">とても弱そう</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_easy">弱そう</string>
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||||
<string name="monster_difficulty_normal">互角に見える</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_hard">強そう</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryhard">非常に強そう</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_impossible">勝利は不可能に思える</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorinfo_class">Class:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_difficulty">難易度:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_health">体力:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_attacksperturn">攻撃回数/ターン:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movesperturn">移動回数/ターン:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_attack">攻撃力:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_criticalhit">クリティカルヒット:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_defense">防御力:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movecost">移動コスト(AP):</string>
|
||||
<string name="actorinfo_basetraits">基礎戦闘能力 (装備とスキルを除く)</string>
|
||||
<string name="actorinfo_currenttraits">戦闘能力 (現在)</string>
|
||||
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_cost">攻撃コスト(AP):</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_chance">命中:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_damage">ダメージ:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">クリティカルスキル:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">クリティカル倍率:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_chance">回避率:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">ダメージ軽減:</string>
|
||||
|
||||
<!-- <string name="key_required">A specific key is required to pass.</string> -->
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_category">カテゴリ: </string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use">使う</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip">装備</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip">はずす</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use_ap">使う (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">装備 (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">はずす (%1$d AP)</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemcategory_money">gold</string>
|
||||
<string name="itemcategory_weapon">武器</string>
|
||||
<string name="itemcategory_shield">防具 (盾)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_head">防具 (頭)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_body">防具 (胴)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_hand">防具 (手)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_feet">防具 (足)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_neck">防具 (首)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_ring">防具 (指輪)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_potion">ポーション</string>
|
||||
<string name="itemcategory_other">その他</string>
|
||||
|
||||
<string name="startscreen_continue">ゲームを再開する</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame">New game</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame_confirm">セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始してよいですか?</string>
|
||||
<string name="startscreen_about">About/help</string>
|
||||
<string name="startscreen_enterheroname">主人公の名前を入力してください</string>
|
||||
<string name="startscreen_load">Load</string>
|
||||
|
||||
<!-- <string name="conversation_title">%1$s says</string> -->
|
||||
<string name="conversation_rewardexp"> [%1$d の経験値を得た]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewardgold"> [%1$d gold を得た]</string>
|
||||
<string name="conversation_lostgold"> [%1$d gold を失った]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditem"> [アイテムを手に入れた]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditems"> [%1$d 個のアイテムを手に入れた]</string>
|
||||
<string name="conversation_next">次へ</string>
|
||||
<string name="conversation_leave">立ち去る</string>
|
||||
|
||||
<string name="shop_buy">買う</string>
|
||||
<string name="shop_sell">売る</string>
|
||||
<string name="shop_infoitem">情報</string>
|
||||
<string name="shop_buyitem">買う (%1$d gold)</string>
|
||||
<string name="shop_sellitem">売る (%1$d gold)</string>
|
||||
<string name="shop_yourgold">所持金: %1$d gold</string>
|
||||
<string name="shop_item_bought">%1$s を買った。</string>
|
||||
<string name="shop_item_sold">%1$s を売った。</string>
|
||||
|
||||
<string name="levelup_title">Level up</string>
|
||||
<string name="levelup_description">Level %1$d に到達しました!</string>
|
||||
<string name="levelup_buttontext">Level up</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health">体力の上昇 (+%1$d HP)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health_description">最大HPが %1$d だけ上昇します。</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance">命中率の向上 (+%1$d%%)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance_description">基礎命中率が %1$d%% だけ上昇します。</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage">ダメージの強化 (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">基礎ダメージが %1$d だけ上昇します。</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance">回避率の向上 (+%1$d%%)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">基礎回避率が %1$d%% だけ上昇します。</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_rest_title">休憩</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_confirm_message">ここで休みますか?</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_message">あなたの体力は完全に回復した。</string>
|
||||
|
||||
<string name="about_button1">ヘルプ</string>
|
||||
<string name="about_button2">製作者</string>
|
||||
<string name="about_button3">ライセンス</string>
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||||
<string name="about_contents1">
|
||||
Andor\'s Trail, Androidで動くオープンソースのローグライクRPGへようこそ。<br />
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||||
<br />
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||||
フォーラムに来て、他のプレイヤーとAndor\'s Trailの話をしませんか?<br />
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||||
<a href="http://andorstrail.com/">andorstrail.com に、このゲームに関する質問と議論のためのフォーラム(英語)があります。</a><br />
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<br />
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||||
<a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">開発者のためのプロジェクト・ページは code.google.com にあります。</a><br />
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<br />
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</string>
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||||
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||||
<!--
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||||
This is the GNU GPL v2 text, originally from
|
||||
http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
|
||||
For translation of this text, you might be able to find a version in your language here:
|
||||
http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-translations.html
|
||||
-->
|
||||
<string name="about_contents3">
|
||||
Copyright (C) 2011-2012 Oskar Wiksten<br />
|
||||
<br />
|
||||
This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.<br />
|
||||
<br />
|
||||
This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.<br />
|
||||
<br />
|
||||
You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, see <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
|
||||
<br />
|
||||
For source code and feature requests, please visit the project page at <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
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||||
</string>
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||||
|
||||
<string name="dialog_newversion_title">Welcome</string>
|
||||
<string name="dialog_newversion_message">
|
||||
Andor\'s Trailをダウンロードして下さりありがとうございます!\n\n
|
||||
この Andor\'s Trail は、現在"製作中"であり、マップの全てが完成しているわけではありません。\n
|
||||
フォーラムに参加して、他のプレイヤーと議論したり、より改善していく手助けをお願いします。("about"をご覧下さい)\n
|
||||
\n
|
||||
あらゆるフィードバックに感謝します。\n
|
||||
==========================\n
|
||||
Thank you for downloading Andor\'s Trail!\n\n
|
||||
Please note that this version of Andor\'s Trail is a WORK IN PROGRESS, which means that all maps are not yet complete.\n
|
||||
Please visit the project forums to discuss the game with other players or to help make the game even better (see "about").\n
|
||||
\n
|
||||
Thanks for all the feedback!
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="questlog_title">クエスト</string>
|
||||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">表示するクエスト:</string>
|
||||
<string-array name="questlog_includecompleted">
|
||||
<item>完了したクエスト以外</item>
|
||||
<item>完了したクエストを含める</item>
|
||||
<item>完了したクエストのみ</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string name="questlog_queststatus">状況: %1$s</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_inprogress">進行中</string>
|
||||
<string name="questlog_queststatus_completed">完了</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_category">表示</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen_title">フルスクリーン</string>
|
||||
<string name="preferences_display_fullscreen">ゲームをフルスクリーンで表示(再起動が必要)</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_category">確認ダイアログ</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">休憩の確認</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest">ベッドに入ったとき、休憩するかどうかを質問するようにします。OFFにすると、かならず休憩を行うようになります。</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">攻撃の確認</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">モンスターに攻撃するとき、\'攻撃しますか?\'のダイアログボックスを表示します。</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">戦利品の表示</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">戦闘の結果(gold, 経験値, アイテム)をどのように表示するか選択します。</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_category">戦闘</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed_title">戦闘スピード</string>
|
||||
<string name="preferences_combat_speed">モンスターの攻撃のスピードを決めます。</string>
|
||||
|
||||
<string-array name="preferences_display_loot">
|
||||
<item>ダイアログボックスを表示</item>
|
||||
<item>短い通知を表示</item>
|
||||
<item>表示なし</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_display_loot_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>1</item>
|
||||
<item>2</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_attackspeed">
|
||||
<item>即時(アニメーションなし)</item>
|
||||
<item>速い</item>
|
||||
<item>普通</item>
|
||||
<item>遅い</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>400</item>
|
||||
<item>1000</item>
|
||||
<item>1500</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_movement_category">移動</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod_title">移動方法</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod">移動と障害物の扱い</string>
|
||||
<string-array name="preferences_movementmethods">
|
||||
<item>直進 (original)</item>
|
||||
<item>障害物を回避する</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>1</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- =========================================== -->
|
||||
<!-- Added in v0.6.9 -->
|
||||
|
||||
<string name="actorinfo_currentconditions">一時的効果</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
|
||||
<string name="actorcondition_info_removes_all">%1$s をすべて取り除く</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">%1$s の確率で %2$s を生じる</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d ラウンド)</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">使用者に</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">対象に</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">対象を攻撃したとき</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">モンスターを殺したとき</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">使用したとき</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">装備したとき</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">%1$s HPを失う</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">%1$s HPを回復する</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">%1$s APを失う</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">%1$s APを回復する</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">最大HP増加 +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">最大HP減少 -%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">最大AP増加 +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">最大AP減少 -%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">移動コスト増加 %1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">移動コスト減少 -%1$d AP</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">拡大率</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">ゲームのあらゆる部分の表示を拡大します。</string>
|
||||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
|
||||
<item>通常</item>
|
||||
<item>1.5x</item>
|
||||
<item>2.0x</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
|
||||
<item>1.0f</item>
|
||||
<item>1.5f</item>
|
||||
<item>2.0f</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_assign">クイック・スロットに入れる</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot1">Slot 1</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot2">Slot 2</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot3">Slot 3</string>
|
||||
<string name="inventory_unassign">クイック・スロットから出す</string>
|
||||
|
||||
<!-- =========================================== -->
|
||||
<!-- Added in v0.6.10 -->
|
||||
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">Virtual d-pad</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_position">画面上に仮想的な方向パッドを設置します。</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">d-padを最小化する</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Virtual d-pad が有効である時、d-pad の中心を押すことで最小化できるようにします。</string>
|
||||
|
||||
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
|
||||
<item>無効</item>
|
||||
<item>右下</item>
|
||||
<item>左下</item>
|
||||
<item>下</item>
|
||||
<item>左</item>
|
||||
<item>右</item>
|
||||
<item>左上</item>
|
||||
<item>右上</item>
|
||||
<item>上</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>1</item>
|
||||
<item>2</item>
|
||||
<item>3</item>
|
||||
<item>4</item>
|
||||
<item>5</item>
|
||||
<item>6</item>
|
||||
<item>7</item>
|
||||
<item>8</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">状態変化を受けている間</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">ラウンドごとに</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">フル・ラウンドごとに</string>
|
||||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">合計: %1$d gold</string>
|
||||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">合計: %1$d gold</string>
|
||||
<string name="bulkselection_select_all">全て</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">本当に?</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">本当に %1$s を売りますか? このアイテムは %2$s であって、取り戻すことができないかもしれません。</string>
|
||||
|
||||
<!-- スキル名は翻訳する必要がないかもしれません(ユーザーがフォーラムで調べようとしたとき困るかも) -->
|
||||
<!-- Should skill titles be translated?(japanese users may stuck when trying to collect information from Forum) -->
|
||||
<string name="skill_title_weapon_chance">正確な攻撃</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_dmg">強打</string>
|
||||
<string name="skill_title_barter">商人</string>
|
||||
<string name="skill_title_dodge">身交わし</string>
|
||||
<!-- Questionable translation: is Bark Skin means "skin like surface of tree"? -->
|
||||
<string name="skill_title_barkskin">樹のような皮膚</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_criticals">より多くのクリティカル</string>
|
||||
<string name="skill_title_better_criticals">より強いクリティカル</string>
|
||||
<string name="skill_title_speed">高速戦闘</string>
|
||||
<string name="skill_title_coinfinder">トレジャーハンター</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_exp">すばやい習得</string>
|
||||
<string name="skill_title_cleave">一刀両断</string>
|
||||
<string name="skill_title_eater">死体を貪る</string>
|
||||
<string name="skill_title_fortitude">身につけた忍耐</string>
|
||||
<string name="skill_title_evasion">戦いの回避</string>
|
||||
<string name="skill_title_regeneration">再生力</string>
|
||||
<string name="skill_title_lower_exploss">失敗の達人</string>
|
||||
<string name="skill_title_magicfinder">魔法探知機</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_mental">強い心</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">耐える体</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">純粋な血</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">命中率を向上</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">ダメージを強化</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barter">店での有利な取引</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_dodge">回避率の向上</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barkskin">ダメージ軽減</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">クリティカルスキルの向上</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">クリティカル時ダメージの増加</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_speed">最大行動値(AP)を増加</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">goldを発見する確率を高める</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_exp">モンスターから得る経験値を増加</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_cleave">モンスターを殺すたびにAPを回復</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_eater">モンスターを殺すたびにHPを回復</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fortitude">レベルアップのたびに最大HPが増加</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_evasion">逃走の成功率を上昇</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_regeneration">毎ラウンドHPが回復</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">死亡したときの経験値低下を抑える</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">魔法のアイテムを発見する確率を高める</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">精神に対する状態変化への抵抗力</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">身体能力に対する状態変化への抵抗力</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">血液異常への抵抗力</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">スキル1レベルにつき、命中率を %1$d 向上させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">スキル1レベルにつき、与えるダメージの最小値と最大値を %1$d 増加させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barter">スキル1レベルごとに、店でアイテムを買うときに割高にされる比率や、売るときに割安にされる比率を %1$d%% ずつ有利にします。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_dodge">スキル1レベルにつき、回避率を %1$d 向上させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barkskin">スキル1レベルにつき、ダメージを %1$d ずつ軽減します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。(クリティカルスキルの合計値に対する割合であり、この値がそのままクリティカル率に加算されるわけではありません。)</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_speed">スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_coinfinder">スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%, モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます。(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません。)</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_exp">スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_cleave">敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_eater">敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fortitude">これ以降のレベルアップのたび、体力(HP)の最大値がスキル1レベルにつき %1$d ポイント増加します。過去のレベルアップにさかのぼって適用されることはなく、将来のレベルアップにのみ影響します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_evasion">スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を %1$d%% 、隣接するモンスターから攻撃される確率を %2$d%% ずつ下げる。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_regeneration">毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを %1$d ずつ回復すます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を %1$d%% 減少させます。(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません。) %2$d レベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が %1$d%% づつ増加します。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、DazedやWeapon Feeblenessといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Fatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Poisonやbleeding woundsといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。</string>
|
||||
|
||||
<string name="skillinfo_action_levelup">Level up</string>
|
||||
<string name="skill_current_level">現在のレベル: %1$d</string>
|
||||
<string name="skill_current_level_with_maximum">現在のレベル: %1$d / %2$d</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">このスキルのレベルアップには、%1$d レベル以上の \'\'%2$s\'\' スキルが必要です。</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_level">このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが %1$d 以上必要です。</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_stat">このスキルのレベルアップには、%1$d 以上の %2$s (基礎能力値)が必要です。</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_one">1 個のスキルをレベルアップできます。</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_several">%1$d 個のスキルをレベルアップできます。</string>
|
||||
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">このレベルアップでは、追加のスキルポイントが1点与えられます!</string>
|
||||
|
||||
<string name="loadsave_save_to_new_slot">セーブスロットを新しく作る</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">セーブを上書きしますか?</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">このセーブには現在のプレイヤー名(%2$s)と異なるプレイヤー名(%1$s)が記録されています。本当にこのセーブを上書きしてもいいですか?</string>
|
||||
|
||||
<string-array name="iteminfo_displaytypes">
|
||||
<item>一般的なアイテム</item>
|
||||
<item>クエストアイテム</item>
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||||
<item>伝説のアイテム</item>
|
||||
<item>特別なアイテム</item>
|
||||
<item>レアアイテム</item>
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||||
</string-array>
|
||||
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||||
<string name="actorconditioninfo_category">状態変化カテゴリ: %1$s</string>
|
||||
<string-array name="actorcondition_categories">
|
||||
<item>霊魂</item>
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||||
<item>精神</item>
|
||||
<item>身体能力</item>
|
||||
<item>血液異常</item>
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||||
</string-array>
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||||
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||||
<string name="traitsinfo_base_max_hp">Max HP:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">Max AP:</string>
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||||
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">戦闘中にセーブを行うことはできません。</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_optimized_drawing_title">描画の最適化</string>
|
||||
<string name="preferences_optimized_drawing">グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは、画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。</string>
|
||||
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||||
<!-- =========================================== -->
|
||||
<!-- Added in v0.6.11 -->
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||||
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||||
<string name="skill_title_shadow_bless">シャドウの暗闇の祝福</string>
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||||
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">すべての種類の状態変化に対する抵抗力</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。これには、Poison、DazedやFatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。</string>
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||||
|
||||
<string name="inventory_movetop">一番上へ</string>
|
||||
<string name="inventory_movebottom">一番下へ</string>
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||||
<string name="actorinfo_immune_criticals">クリティカルヒット無効</string>
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||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">実効クリティカル率:</string>
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||||
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||||
<string name="skill_title_crit1">内部からの出血</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_crit1">内出血攻撃の機会を得る</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_crit1">クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'Internal bleeding\'の状態変化を対象に与えます。Internal bleedingは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。</string>
|
||||
<string name="skill_title_crit2">骨の粉砕</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_crit2">骨折攻撃の機会を得る</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_crit2">クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、\'Fracture\'の状態変化を対象に与えます。Fractureは防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。</string>
|
||||
<string name="skill_title_rejuvenation">復元</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">悪い効果を取り除く</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。Dazed、Fatigue、Poisonといった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。</string>
|
||||
<string name="skill_title_taunt">挑発</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_taunt">攻撃を外した敵のAPを失わせる</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_taunt">敵の攻撃が外れたとき、%1$d%% の確率でその敵は行動値(AP)を %2$d 失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。</string>
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||||
<string name="skill_title_concussion">頭部への衝撃</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_concussion">脳震盪攻撃の機会を得る</string>
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||||
<string name="skill_longdescription_concussion">あなたの命中率より %1$d 以上回避率が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は %2$d%% の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。</string>
|
||||
|
||||
<string name="about_button4">About</string>
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,51 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="actorconditions_v069">
|
||||
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
|
||||
{bless|Benção|actorconditions_1:41|0||1|||||||||||||1|||||5|||||||};
|
||||
{poison_weak|Veneno Fraco|actorconditions_1:60|3|||1|2|-1|-1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{str|Força|actorconditions_1:70|2||1|||||||||||||1||||||||2|2|||};
|
||||
{regen|Regeneração da Sombra|actorconditions_1:35|0||1|1|1|1|1|||||||||0||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditions_v069_bwm">
|
||||
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
|
||||
{speed_minor|Velocidade menor|actorconditions_1:87|2||1|||||||||||||1||2||||||||||};
|
||||
{fatigue_minor|Fadiga menor|actorconditions_1:14|2|||0||||||0||||||1|||2|2||||-1|-1|||};
|
||||
{feebleness_minor|Fraqueza de arma menor|actorconditions_1:74|1|||||||||||||||1||||||||-3|-3|||};
|
||||
{bleeding_wound|Ferida sangrando|actorconditions_2:0|3|1||1|0|-1|-1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{rage_minor|Fúria menor|actorconditions_1:90|1||1|0|-1|||||||||||1|35||||60|||||-90|-1|};
|
||||
{blackwater_misery|Tormento das Águas Negras|actorconditions_1:58|3|||||||||||||||1||||1|-50|-50||||||};
|
||||
{intoxicated|Intoxicado|actorconditions_2:1|1||1|||||||||||||1|15|||1|-30|||4|4|||};
|
||||
{dazed|Atordoado|actorconditions_1:65|1|||||||||||||||1||||||||||-40||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditions_v0610">
|
||||
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
|
||||
{chaotic_grip|Aperto caótico|actorconditions_1:96|1|||0||||||||||||1||||||||||-10|-1|};
|
||||
{chaotic_curse|Maldição caótica|actorconditions_1:89|1|||0||||||||||||1||-1||||||-1|-1|-10|-1|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditions_v0611">
|
||||
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
|
||||
{contagion|Contágio por Insetos|actorconditions_1:58|3|||0|2|||||||||||1|||||-10|||-1|-1|||};
|
||||
{blister|Febril|actorconditions_1:15|3|||1|0|-1|-1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{stunned|Assustado|actorconditions_1:95|2|||||||||||||||1||-2|8|5||||||||};
|
||||
{focus_dmg|Dano na precisão|actorconditions_1:70|1||1|||||||||||||1||||1||||3|3|||};
|
||||
{focus_ac|Precisão|actorconditions_1:98|1||1|||||||||||||1||||1|40|||||||};
|
||||
{poison_irdegh|Veneno Irdegh|actorconditions_1:60|3|1||1|2|-1|-1|||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditions_v0611_2">
|
||||
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
|
||||
{rotworm|Podridão de Kazaul|actorconditions_1:82|2|||||||||||||||1|-15|-3|||||||||-1|};
|
||||
{shadowbless_str|Bênção de força da Sombra|actorconditions_1:70|0||1|||||||||||||1||||||||1|1|||};
|
||||
{shadowbless_heal|Bênção de regeneração da Sombra|actorconditions_1:35|0||1|1|1|1|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{shadowbless_acc|Bênção de precisão da Sombra|actorconditions_1:98|0||1|||||||||||||1|||||30|||||||};
|
||||
{shadowbless_guard|Bênção de proteção da Sombra|actorconditions_1:91|0||1|||||||||||||1|30||||||||||1|};
|
||||
{crit1|Hemorragia interna|actorconditions_1:89|2|1||||||||||||||1||||1|-50|||-3|-3|||};
|
||||
{crit2|Fratura|actorconditions_1:89|2|1||||||||||||||1||||||||||-50|-2|};
|
||||
{concussion|Contusão|actorconditions_1:80|2|1||||||||||||||1|||||-30|||||||};
|
||||
</string>
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,380 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="itemlist_money">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{gold|items_misc:10|Moedas de ouro|money||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_weapons">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{club1|items_weapons:42|Clava de madeira|club|||7|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club3|items_weapons:44|Clava de ferro|mace|||253|1||||6|5|||2|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword0|items_weapons:0|Espada de ferro crú|lsword|||12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hammer0|items_weapons:45|Martelo de ferro|hammer|||12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hammer1|items_weapons:45|Martelo gigante|hammer2h|||121|1||||10|5|||4|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger0|items_weapons:14|Adaga de ferro|dagger|||12|1||||5|10|||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger1|items_weapons:14|Adaga afiada de ferro|dagger|||53|1||||4|20|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger2|items_weapons:14|Adaga superior de ferro|dagger|||70|1||||4|25|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shortsword1|items_weapons:15|Espada curta de ferro|ssword|||78|1||||4|15|||1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword1|items_weapons:0|Espada de ferro|lsword|||78|1||||5|10|||1|3|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ironsword2|items_weapons:1|Espada comprida de ferro|lsword|||121|1||||5|10|||1|4|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{broadsword1|items_weapons:5|Espada larga de ferro|bsword|||251|1||||7|2|||1|10|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{broadsword2|items_weapons:6|Espada larga de aço|bsword|||582|1||||6|15|||3|10|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{steelsword1|items_weapons:7|Espada de aço|lsword|||874|1||||4|24|||3|7|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{axe1|items_weapons:56|Machado de lenhador|axe|||24|1||||5|5|||1|3|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{axe2|items_weapons:56|Machado de ferro|axe|||312|1||||6|5|||2|5|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{quickdagger1|items_weapons:14|Adaga de ataque rápido|dagger|4||512|1||||3|20|||0|0|-20||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_rings">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{ring_dmg1|items_jewelry:0|Anel de dano +1|ring|||215|1||||||||1|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_dmg2|items_jewelry:1|Anel de dano +2|ring|||398|1||||||||2|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_dmg5|items_jewelry:2|Anel de dano +5|ring|4||2014|1||||||||5|5|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_dmg6|items_jewelry:3|Anel de dano +6|ring|4||3186|1||||||||6|6|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_block1|items_jewelry:0|Anel de bloqueio leve|ring|4||1239|1||||||||||10||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_block2|items_jewelry:0|Anel de bloqueio polido|ring|4||3866|1||||||||||15||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_atkch1|items_jewelry:0|Anel do golpe certeiro|ring|||215|1|||||15|||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring1|items_jewelry:0|Anel mundano|ring||1|13|1||||||||0|1|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring2|items_jewelry:0|Anel polido|ring||1|21|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_jinxed1|items_jewelry:2|Anel de resistência a dano amaldiçoado|ring|||229|1||||||||||-9|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_necklaces">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{jewel_fallhaven|items_jewelry:6|Jóia de Fallhaven|neck|4||3125|1||||-1||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{necklace_shield1|items_jewelry:7|Colar do guardião|neck|4||935|1||||||||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{necklace_shield2|items_jewelry:7|Colar de blindagem|neck|4||1255|1||||||||||12||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_armour">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{shirt1|items_armours:14|Blusa de algodão|bdy_clth|||16|1||||||||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shirt2|items_armours:14|Blusa boa|bdy_clth|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shirt_dmgresist|items_armours:15|Blusa de couro reforçada|bdy_lthr|4||1633|1||||||||||5|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor1|items_armours:15|Armadura de couro|bdy_lthr|||464|1||||||||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor2|items_armours:15|Armadura superior de couro|bdy_lthr|||624|1||||||||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor3|items_armours:16|Armadura reforçada de couro|bdy_lthr|||2407|1||||||||||13||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor4|items_armours:16|Armadura superior reforçada de couro|bdy_lthr|||3866|1||||||||||15||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat1|items_armours:21|Chapéu verde|hd_cloth|||13|1||||||||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat2|items_armours:21|Chapéu bom verde|hd_cloth|||25|1||||||||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat3|items_armours:24|Capuz de couro crú|hd_lthr|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat4|items_armours:24|Capuz de couro|hd_lthr|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves1|items_armours:35|Luvas de couro|hnd_lthr|||23|1||||||||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves2|items_armours:35|Luvas boas de couro|hnd_lthr|||38|1||||||||||4||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves3|items_armours:36|Luvas de pele de cobra|hnd_cloth|||72|1||||||||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves4|items_armours:36|Luvas boas de pele de cobra|hnd_cloth|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield1|items_armours:0|Broquel de madeira|buckler|||72|1|||||-2|||||5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield3|items_armours:1|Broquel de madeira reforçado|buckler|||226|1|||||-5|||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield4|items_armours:2|Escudo de madeira crua|shld_wd_li|||464|1|||||-5|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield5|items_armours:2|Escudo de madeira superior|shld_wd_li|||624|1|||||-4|||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots1|items_armours:28|Botas de couro|feet_lthr|||23|1||||||||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots2|items_armours:28|Botas de couro superiores|feet_lthr|||38|1||||||||||4||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots3|items_armours:29|Botas de pele de cobra|feet_lthr|||146|1||||||||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots5|items_armours:30|Botas reforçadas|feet_mtl_hv|||226|1||||||||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_attack1|items_armours:35|Luvas de ataque rápido|hnd_lthr|||150|1|||||15|||||-9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_attack2|items_armours:35|Luvas boas de ataque rápido|hnd_lthr|||221|1|||||17|||||-9||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_food">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{apple_green|items_consumables:2|Maçã Verde|food|||9||||||||||||||1|4|4|||||||||||||||||};
|
||||
{apple_red|items_consumables:3|Maçã|food|||15||||||||||||||1|6|6|||||||||||||||||};
|
||||
{meat|items_consumables:25|Carne|animal_e||1|29||||||||||||||1|12|12|||||||||||||||||};
|
||||
{meat_cooked|items_consumables:27|Carne cozida|food||1|78||||||||||||||1|21|21|||||||||||||||||};
|
||||
{strawberry|items_consumables:8|Morango|food|||1||||||||||||||1|1|1|||||||||||||||||};
|
||||
{carrot|items_consumables:15|Cenoura|food|||9||||||||||||||1|4|4|||||||||||||||||};
|
||||
{bread|items_consumables:21|Pão|food||1|6||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
|
||||
{mushroom|items_consumables:19|Cogumeno|food|||1||||||||||||||1|1|1|||||||||||||||||};
|
||||
{pear|items_consumables:9|Peira|food|||9||||||||||||||1|4|4|||||||||||||||||};
|
||||
{eggs|items_consumables:20|Ovos|food|||8||||||||||||||1|3|3|||||||||||||||||};
|
||||
{radish|items_consumables:14|Rabanete|food|||5||||||||||||||1|2|2|||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_potions">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{vial_empty1|items_consumables:56|Frasco vazio pequeno|flask||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vial_empty2|items_consumables:57|Frasco vazio|flask||1|4|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vial_empty3|items_consumables:59|Odre vazio|flask||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vial_empty4|items_consumables:58|Garrafa de porção vazia|flask||1|11|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{health_minor|items_consumables:35|Frasco pequeno de cura|pot||1|5||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
|
||||
{health_minor2|items_consumables:35|Porção pequena de cura|pot|||18||||||||||||||1|5|5|||||||||||||||||};
|
||||
{health|items_consumables:49|Porção regular de cura|pot|||40||||||||||||||1|10|10|||||||||||||||||};
|
||||
{health_major|items_consumables:28|Frasco maior de cura|pot||1|210||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
|
||||
{health_major2|items_consumables:28|Porção maior de cura|pot|||280||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
|
||||
{mead|items_consumables:51|Hidromel|drink|||15||||||||||||||1|1|1|||||||||||||||||};
|
||||
{milk|items_consumables:55|Leite|drink|||21||||||||||||||1|2|2|||||||||||||||||};
|
||||
{bonemeal_potion|items_consumables:34|Porção de farinha óssea|pot||1|45||||||||||||||1|40|40|||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_animal">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{hair|items_misc:48|Pelo animal|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{insectwing|items_misc:52|Asa de inseto|animal||1|3|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{bone|items_misc:44|Osso|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{claws|items_misc:47|Garras|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shell|items_misc:54|Casca de inseto|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gland|actorconditions_1:60|Glândula de veneno|animal||1|15|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{rat_tail|items_misc:38|Rabo de ratazana|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_pre0610_unused">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{eye|items_misc:45|Olho|animal||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{bat_wing|items_misc:46|Asa de morcego|animal||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{feather|items_misc:16|Pena|animal||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{red_feather|items_misc:15|Pena vermelha|animal||1|11|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{clay|actorconditions_1:9|Punhado de argila|other||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem6|items_misc:4|Gema cintilante|gem||1|26|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem8|actorconditions_1:50|Gema brilhante|gem||1|68|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_junk">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{rock|items_misc:28|Pedra pequena|gem||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem1|items_misc:0|Gema de vidro|gem||1|2|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem2|items_misc:1|Gema de rubi|gem||1|6|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem3|items_misc:2|Gema polida|gem||1|8|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem4|items_misc:3|Gema lapidada|gem||1|13|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gem5|items_misc:5|Brilhante polido|gem||1|15|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_quest">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{tail_caverat|items_misc:38|Rabo de ratazana das cavernas|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{tail_trainingrat|items_misc:38|Rabo de ratazana pequena|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_mikhail|items_jewelry:0|Anel do Mikhail|ring|||15|1|||||10|||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{neck_irogotu|items_jewelry:7|Colar do Irogotu|neck|3|1|30|1||||||||||5|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_gandir|items_jewelry:0|Anel do Gandir|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{dagger_venom|items_weapons:17|Adaga envenenada|dagger|3||15|1||||4|10|5|2|1|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{key_luthor|items_misc:21|Chave do Luthor|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{calomyran_secrets|items_books:0|Segredos de Calomyran|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{heartstone|items_misc:6|Pedra do Coração|gem|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vacor_spell|items_books:7|Pedaço do feitiço de Vacor|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_unzel|items_jewelry:0|Anel de Unzel|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_vacor|items_jewelry:0|Anel de Vacor|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_unzel|items_armours:29|botas defensivas de Unzel|feet_lthr|3||185|1||||||||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_vacor|items_armours:29|botas de ataque de Vacor|feet_lthr|3||185|1|||||9|||||2||||||||||||||||||||||};
|
||||
{necklace_flagstone|items_jewelry:6|Colar do diretor de Flagstone|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{packhide|items_armours:15|Veste de disfarçe de lobo|bdy_hide|3|1|121|1|||||-15|||||2|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{sword_flagstone|items_weapons:7|Orgulho de Flagstone|lsword|3||169|1||||4|21|10|2|1|6|||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v068">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{armor_chain1|items_armours:17|Cota de malha enferrujada|chmail|||3629|1|||||-9|||||20||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor_chain2|items_armours:17|Cota de malha oridnária|chmail|||4191|1|||||-10|||||22||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat_leather1|items_armours:24|Chapel ordinário de couro|hd_lthr|||261|1|||||-2|||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
{sleepingmead|items_consumables:51|Hidromel com sonífero|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ffguard_qitem|items_jewelry:0|Anel da patrulha de Feygard|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield6|items_armours:3|Escudo retangular de madeira|shld_twr|||952|1|||||-6|||||12||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shield7|items_armours:3|Escudo retangular de madeira reforçado|shld_twr|||1538|1|||||-6|||||14||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club_wood1|items_weapons:44|Clava pesada de ferro|mace|||950|1||||8|15|5|3|2|11|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{club_wood2|items_weapons:44|Clava pesada palanciado de ferro|mace|||2194|1||||7|10|10|3|2|11|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_grip|items_armours:35|Luvas para melhor pegada|hnd_lthr|||471|1|||||9|||||1||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_fancy|items_armours:35|Luvas ideais|hnd_cloth|||78|1|||||5|||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_crit1|items_jewelry:0|Anel de ataque|ring|4||2921|1||||||5||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_crit2|items_jewelry:0|Anel de ataque viciado|ring|4||3455|1|||||-3|7||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armor_stone|items_armours:17|Couraça de pedra|bdy_hv|3||52|1||||2||||||22|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{ring_shadow0|items_jewelry:2|Anel menor das Sombras|ring|2|1|0|1|||||25|6||4|7|5||{{regen|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v069">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{rapier_lifesteal|items_weapons:71|Florete de roubo vital|rapier|2|1|0|1|5|||5|21|||1|6||||||||||1|0|3|||||1|3|3||||};
|
||||
{dagger_barbed|items_weapons:17|Adaga enfarpada|dagger|3|1|0|1||||4|15|||0|0|5|||||||||1||||||{{bleeding_wound|1|5|50|}}|||||||};
|
||||
{elytharan_redeemer|items_weapons:70|Elytharan redentora|2hsword|2|1|0|1||2||5|25|||3|8|5||{{bless|1|}}|0|||||||||||||||||||};
|
||||
{clouded_rage|items_weapons:71|Espada da raiva das Sombras|rapier|3|1|0|1||||5|21|||3|6|5|||0|||||||||||||1|||||{{rage_minor|1|1|50|}}|};
|
||||
{shadow_slayer|items_weapons:60|Matador das Sombras|axe2h|3|1|0|1||2||7|25|10|2|5|9|||||||||||||||||1|1|1||||};
|
||||
{ring_shadow_embrace|items_jewelry:0|Anel do Abraço das Sombras|ring|3|1|0|1|20||||10|||2|2|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_dagger|items_weapons:19|Adaga das Águas Negras|dagger|4|1|539|1||||3|40|||1|1|5||{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_dagger_venom|items_weapons:19|Adaga das Águas Negras envenenada|dagger|4|1|1552|1||||3|45|||1|1|||{{blackwater_misery|1|}}|||||||1||||||{{poison_weak|1|5|50|}}|||||||};
|
||||
{bwm_ironsword|items_weapons:0|Espada de ferro das Águas Negras|lsword|4|1|1224|1||||4|50|||3|7|5||{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_leather_armour|items_armours:15|Armadura de couro das Águas Negras|bdy_lthr|4|1|2551|1||||||||||25|1|{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_leather_cap|items_armours:24|Capuz de couro das Águas Negras|hd_lthr|4|1|722|1|5|||||||||21||{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
|
||||
{bwm_combat_ring|items_jewelry:2|Anel de combate das Águas Negras|ring|4|1|595|1|||||5|||0|7|||{{blackwater_misery|1|}}||||||||||||||||||||};
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{bwm_brew|items_consumables:51|Lodo das Águas Negras|pot||1|57||||||||||||||1|15|15|||{{intoxicated|1|10|100|}}||||||||||||||};
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{woodcutter_hatchet|items_weapons:57|Machadinha de lenhador|axe|||0|1||||6|9|||6|12|||||||||||||||||||||||};
|
||||
{woodcutter_boots|items_armours:30|Botas de lenhador|feet_lthr|||873|1|1||||3|||||8||||||||||||||||||||||};
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{pot_poison_weak|items_consumables:40|Veneno fraco|pot||1|125||||||||||||||1|||||{{poison_weak|1|5|100|}}||||||||||||||};
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{bwm_permit|items_books:8|Credenciais forjadas para Águas Negras|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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{bjorgur_dagger|items_weapons:14|Adaga de família de Bjorgur|dagger|1|1|0|1||||5||||||||||||||||||||||||||||};
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{guthbered_id|items_jewelry:0|Anel de Guthbered|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
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|
||||
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||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
{hammer_skullcrusher|items_weapons:45|Triturador de Crânios|hammer2h||0|3142|1||||7|20|5|3|0|26|||||||||||||||||||||||};
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
{helm_crude_iron|items_armours:25|Elmo de ferro crú|hd_mtl_hv||0|1120|1|||||-3|-5||||11||||||||||||||||||||||};
|
||||
{shirt_torn|items_armours:14|Camisa Rasgada|bdy_clth||0|92|1|||||-2|||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
{gloves_crude_leather|items_armours:35|Luvas de couro crú|hnd_lthr||0|180|1|||||-4|||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
{necklace_shield_0|items_jewelry:7|Colar de proteção fraca|neck||0|131|1||||||||||3||||||||||||||||||||||};
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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{erinith_book|items_books:0|Livro de Erinith|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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{hadracor_waspwing|items_misc:52|Asa de vespa gigante|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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{tinlyn_bells|items_necklaces_1:10|Sino da ovelha de Tinlyn|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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{tinlyn_sheep_meat|items_consumables:25|Carne de ovelha de Tinlyn|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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{rogorn_qitem|items_books:7|Parte de uma pintura|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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||||
{fg_ironsword|items_weapons:0|Espada de ferro de Feygard|lsword|1|1|0|1||||5|10|||1|5|||||||||||||||||||||||};
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{fg_ironsword_d|items_weapons:0|Espada de ferro de Feygard degradada|lsword|1|1|0|1||||5|-50|||0|0|||||||||||||||||||||||};
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{buceth_vial|items_consumables:47|Frasco com líquido vital de Buceth|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
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{chaosreaper|items_weapons:49|Ceifeiro do Caos|scepter|3|1|339|1||||4|-30|||0|2||||0||||||1||||||{{chaotic_grip|5|3|50|}}|||||||};
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{izthiel_claw|items_misc:47|Garra de Izthiel|animal_e||1|1||||||||||||||1|1|6|||||||||||||||||};
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{iqhan_pendant|items_necklaces_1:2|Pingente de Iqhan|neck||1|10|1|||||6|||||||||||||||||||||||||||};
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{shadowfang|items_weapons_3:41|Presa das Sombras|ssword|3|1|512|1|-20|||4|40|||2|5||||0||||||1|||||{{fatigue_minor|1|3|20|}}||||||||};
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{gloves_life|items_armours_2:1|Luvas da força vital|hnd_lthr|3|1|390|1|9||||5|||||3||||||||||||||||||||||};
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{pot_focus_dmg|items_consumables:39|Porção de dano na precisão|pot||1|272||||||||||||||1|||||{{focus_dmg|1|4|100|}}||||||||||||||};
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|
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{pot_focus_ac|items_consumables:37|Porção de aumento da precisão|pot||1|210||||||||||||||1|||||{{focus_ac|1|4|100|}}||||||||||||||};
|
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{pot_focus_ac2|items_consumables:37|Porção forte de aumento da precisão|pot||1|618||||||||||||||1|||||{{focus_ac|2|4|100|}}||||||||||||||};
|
||||
{pot_scaradon|items_consumables:48|Extrato de Scaradon|pot||0|28||||||||||||||1|5|10|||||||||||||||||};
|
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{remgard_shield_1|items_armours_3:24|Escudo de Remgard|shld_mtl_li||0|2189|1|||||-3|||||9|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{remgard_shield_2|items_armours_3:24|Escudo de combate de Remgard|shld_mtl_li||0|2720|1|||||-3|||||11|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{helm_combat1|items_armours:25|Elmo de combate|hd_mtl_li||0|455|1|||||5|||||6||||||||||||||||||||||};
|
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{helm_combat2|items_armours:25|Elmo de combate avançado|hd_mtl_li||0|485|1|||||7|||||6||||||||||||||||||||||};
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{helm_combat3|items_armours:26|Elmo de combate de Remgard|hd_mtl_hv||0|1540|1|1||||-3|-5||||12||||||||||||||||||||||};
|
||||
{helm_redeye1|items_armours:24|Capuz dos olhos vermelhos|hd_lthr||0|1|1|-5|||||||||8||||||||||||||||||||||};
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{helm_redeye2|items_armours:24|Capuz dos olhos ensanguentados|hd_lthr||0|1|1|-5|||||||0|1|8||||||||||||||||||||||};
|
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{helm_protector0|items_armours_3:31|Elmo de aparência estranha|hd_mtl_li|1|1|0|1|-9|||||||0|1|5||||||||||||||||||||||};
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{helm_protector|items_armours_3:31|Protetor Negro|hd_mtl_li|3|0|3119|1|-6|||||||0|1|13|1|||||||||||||||||||||};
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{armour_chain_remg|items_armours_3:13|Cota de malha de Remgard|chmail||0|8927|1|||||-7|||||25||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armour_cvest1|items_armours_3:5|Veste de combate|bdy_lt||0|1116|1|||||15|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{armour_cvest2|items_armours_3:5|Veste de combate de Remgard|bdy_lt||0|1244|1|||||17|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_leather1|items_armours:38|Luvas de couro reforçadas|hnd_lthr||0|757|1|3||||2|||||6||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_arulir|items_armours_2:1|Luvas de pele de Arulir|hnd_lthr||0|1793|1|||||-3|||||7|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_combat1|items_armours:36|Luvas de combate|hnd_lthr||0|956|1|4||||-5|||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_combat2|items_armours:36|Luvas de combate melhoradas|hnd_lthr||0|1204|1|4||||-5|||||10||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_remgard1|items_armours:37|Luvas de briga de Remgard|hnd_mtl_li||0|1205|1|4|||||||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_remgard2|items_armours:37|Luvas encantadas de Remgard|hnd_mtl_li||0|1326|1|5||||2|||||8||||||||||||||||||||||};
|
||||
{gloves_guard1|items_armours:38|Luvas do guardião|hnd_lthr||1|601|1|||||-9|-5||||14||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_combat1|items_armours:30|Botas de combate|feet_mtl_li||0|0|1|||||7|||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_combat2|items_armours:30|Botas de combate melhoradas|feet_mtl_li||0|0|1|||||7|||||11||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_remgard1|items_armours:31|Botas de Remgard|feet_mtl_hv||0|0|1|4|||||||||12||||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_guard1|items_armours:31|Botas do guardião|feet_mtl_hv||0|0|1||||||||||7|1|||||||||||||||||||||};
|
||||
{boots_brawler|items_armours_3:38|Botas dos arruaçeiros de bar|feet_lthr||0|0|1|2|||||4||||7||||||||||||||||||||||};
|
||||
{marrowtaint|items_necklaces_1:9|Tintura de medula|neck|3|0|4760|1|5|||-1|9|||||9||||||||||||||||||||||};
|
||||
{valugha_gown|items_armours_3:2|Robe de seda de Valugha|bdy_clth|3|0|3109|1|5||-1||30|||||-10|||||||||0|||||||||||||};
|
||||
{valugha_hat|items_armours_3:1|Chapéu de pele de Valugha|hd_cloth|3|1|648|1|3||-1||15|||-2|-2|-5||||||||||||||||||||||};
|
||||
{hat_crit|items_armours_3:0|Chapel de lenhador com penas|hd_cloth|3|0|1|1||||||4||||-5||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v0611_2">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{thorin_bone|items_misc:44|osso mastigado|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{spider|items_misc:40|Aranha morta|animal||1|1|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{irdegh|items_misc:49|Glândula de veneno de Irdegh|animal||1|5|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{arulir_skin|items_misc:39|Pele de Arulir|animal||1|4|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{algangror_rat|items_misc:38|Rabo de ratazana com visual estralho|animal|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{oegyth|items_misc:35|Cristal Oegyth|gem|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{toszylae_heart|items_misc:6|Coração de demônio|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{potion_rotworm|items_consumables:63|Podridão de Kazaul|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemlist_v0611_3">
|
||||
[id|iconID|name|category|displaytype|hasManualPrice|baseMarketCost|hasEquipEffect|equip_boostMaxHP|equip_boostMaxAP|equip_moveCostPenalty|equip_attackCost|equip_attackChance|equip_criticalChance|equip_criticalMultiplier|equip_attackDamage_Min|equip_attackDamage_Max|equip_blockChance|equip_damageResistance|equip_conditions[condition|magnitude|]|hasUseEffect|use_boostHP_Min|use_boostHP_Max|use_boostAP_Min|use_boostAP_Max|use_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hasHitEffect|hit_boostHP_Min|hit_boostHP_Max|hit_boostAP_Min|hit_boostAP_Max|hit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|hit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|hasKillEffect|kill_boostHP_Min|kill_boostHP_Max|kill_boostAP_Min|kill_boostAP_Max|kill_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{lyson_marrow|items_consumables:63|Porção de estrato de medula de Lyson|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{algangror_idol|items_misc_2:220|Ídolo pequeno|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{algangror_ring|items_rings_1:11|Anel de Algangror|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{kaverin_message|items_books:7|Mensagem selada de Kaverin|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
{vacor_map|items_books:9|Mapa para o esconderijo antigo de Vacor|other|1|1|0|||||||||||||||||||||||||||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,562 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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|
||||
<resources>
|
||||
<string name="monsterlist_crossglen_animals">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{tiny_rat|monsters_rats:0|Ratazana pequena|trainingrat||4|1||2|||10|50|||1|1|||trainingrat|||||||||};
|
||||
{cave_rat|monsters_rats:1|Ratazana-das-cavernas|crossglen_caverat||4|||5|||10|90|||2|2|||rat|||||||||};
|
||||
{tough_cave_rat|monsters_rats:1|Ratazana-das-cavernas resistente|crossglen_caverat2||4|||5|||5|90|||3|3|||rat|||||||||};
|
||||
{strong_cave_rat|monsters_rats:3|Ratazana-das-cavernas forte|crossglen_caveboss||4|1||20|||5|100|||2|4|10||caveratboss|||||||||};
|
||||
{black_ant|monsters_insects:0|Formiga preta|crossglen_ant||1|||3|||10|70|||1|2|||insect|||||||||};
|
||||
{small_wasp|monsters_insects:1|Vespa pequena|crossglen_wasp||1|||4|||10|70|||1|2|||wasp|||||||||};
|
||||
{beetle|monsters_insects:4|Escaravelho|crossglen_beetle||1|||4|||10|70|||3|3|||insect|||||||||};
|
||||
{forest_wasp|monsters_insects:1|Vespa-das-florestas|forestwasp||1|||6|||10|70|||1|2|||wasp|||||||||};
|
||||
{forest_ant|monsters_insects:0|Formiga-das-florestas|forestant||1|||4|||10|90|||1|2|10||insect|||||||||};
|
||||
{yellow_forest_ant|monsters_insects:2|Formiga-das-florestas amarela|forestant||1|||5|||10|100|||2|2|15||insect|||||||||};
|
||||
{small_rabid_dog|monsters_dogs:1|Cão raivoso pequeno|forestdog||4|||6|||10|90|||2|2|||canine|||||||||};
|
||||
{forest_snake|monsters_snakes:1|Cobra-das-florestas|forestsnake||7|||7|||10|110|||1|2|10||snake|||||||||};
|
||||
{young_cave_snake|monsters_snakes:3|Cobra-das-cavernas jovem|cavesnake1||7|||8|||5|110|10|2|2|2|10||snake|||||||||};
|
||||
{cave_snake|monsters_snakes:3|Cobra-das-cavernas|cavesnake1||7|||12|||5|110|20|2|2|2|15||snake|||||||||};
|
||||
{venomous_cave_snake|monsters_snakes:3|Cobra-das-cavernas venenosa|cavesnake2||7|||15|10||5|110|40|2|2|2|10||snake||1||||||{{poison_weak|1|1|10|}}|};
|
||||
{tough_cave_snake|monsters_snakes:3|Cobra-das-cavernas resistente|cavesnake2||7|||21|||5|110|20|2|2|2|15||snake|||||||||};
|
||||
{basilisk|monsters_rats:4|Basilisco|cavesnake2_boss||7|||40|||7|40|||3|9|50|2|cavecritter|||||||||};
|
||||
{snake_servant|monsters_liches:0|Cobra servo|cavesnake3||6|||35|||5|80|40|3|2|3|10|1|lich1|||||||||};
|
||||
{snake_master|monsters_liches:1|Cobra mestre|cavesnake3_boss||6|1||55|||5|60|200|3|1|4|10|4|snakemaster|snakemaster||||||||};
|
||||
{rabid_boar|monsters_dogs:6|Javali raivoso|forestboar||4|||20|||5|110|||3|3|30||canineboss|||||||||};
|
||||
{rabid_fox|monsters_dogs:3|Raposa raivosa|fox1||4|||25|||5|100|||3|3|50||canine|||||||||};
|
||||
{yellow_cave_ant|monsters_insects:2|Formiga-das-cavernas amarela|pitcave1||1|||20|||3|30|||1|1|80||insect|||||||||};
|
||||
{young_teeth_critter|monsters_misc:0|Monstro-dos-dentes jovem|pitcave2||7|||15|||2|50|||1|1|70||cavecritter|||||||||};
|
||||
{teeth_critter|monsters_misc:0|Monstro-dos-dentes|pitcave2||7|||25|||2|60|10|3|1|1|70||cavecritter|||||||||};
|
||||
{young_minotaur|monsters_misc:5|Minotauro jovem|pitcave2||5|||45|||6|20|40|3|4|4|50|2|cavemonster|||||||||};
|
||||
{strong_minotaur|monsters_misc:5|Minotauro forte|pitcave2_boss||5|||53|||6|40|50|3|5|5|50|2|cavemonster|||||||||};
|
||||
{irogotu|monsters_liches:0|Irogotu|pitcave_boss||6|1||61|||3|50|40|3|2|5|70|4|irogotu|irogotu||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_fallhaven_animals">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{lost_spirit|monsters_rltiles2:45|Espírito perdido|minorhaunt1||8|||15|||10|50|||1|2|10|3|haunt|haunt||||||||};
|
||||
{lost_soul|monsters_rltiles2:45|Alma perdida|minorhaunt2||8|||15|||10|50|||1|2|10|4|haunt|||||||||};
|
||||
{haunting|monsters_ghost1:0|Assombração|haunt3||8|||31|10|10|5|120|20|2|1|5|30|1|haunt|||||||||};
|
||||
{skeletal_warrior|monsters_skeleton1:0|Esqueleto guerreiro|skeleton1||3|||52|10|10|5|60|||1|3|40|1|skeleton|||||||||};
|
||||
{skeletal_master|monsters_skeleton2:0|Esqueleto mestre|skeletonmaster||3|||52|10|10|5|70|||1|3|30|2|skeleton|||||||||};
|
||||
{skeleton|monsters_skeleton1:0|Esqueleto|skeleton1||3|||35|10|10|10|60|||1|4|40||skeleton|||||||||};
|
||||
|
||||
{guardian_of_the_catacombs|monsters_rltiles2:45|Guardião das catacumbas|catacombguard1||8|1||6|10|10|10|10|||1|6|10|3|catacombguard|catacombguard||||||||};
|
||||
{catacomb_rat|monsters_rats:0|Ratazana-das-catacumbas|catacombrat1||4|||15|10|10|3|60|||1|1|40||catacombrat|||||||||};
|
||||
{large_catacomb_rat|monsters_rats:3|Ratazana-das-catacumbas grande|catacombrat1||4|||21|10|10|3|60|10|2|1|2|40||catacombrat|||||||||};
|
||||
{ghostly_visage|monsters_ghost1:0|Visão fantasmagórica|catacombguard2||8|||16|10|10|5|20|||1|4|20|2|catacombguard|||||||||};
|
||||
{spectre|monsters_rltiles2:45|Espectro|catacombguard2||8|||15|10|10|3|50|||1|5|60|2|catacombguard|||||||||};
|
||||
{apparition|monsters_rltiles2:45|Apraição|catacombguard3||8|||17|10|10|3||||1|5|70|2|catacombguard|||||||||};
|
||||
{shade|monsters_ghost1:0|Sombra|catacombguard3||8|||16|10|10|5|20|||1|4|20|3|catacombguard|||||||||};
|
||||
{young_gargoyle|monsters_misc:2|Gárgula jovem|catacombguard3||3|||35|10|10|10|110|10|2|2|5|70|1|catacombguard|||||||||};
|
||||
{ghost_of_luthor|monsters_liches:2|Fantasma de Luthor|luthor||6|1||86|10|10|5|120|15|2|2|5|50|3|luthor|luthor||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_crossglen_npcs">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{mikhail|monsters_mage2:0|Mikhail|mikhail||0|||||||||||||||mikhail_start_select||||||||};
|
||||
{leta|monsters_men:2|Leta|leta||0|||||||||||||||leta1||||||||};
|
||||
{audir|monsters_men:0|Audir|audir||0||||||||||||||shop_audir|audir1||||||||};
|
||||
{arambold|monsters_men:3|Arambold|arambold||0||||||||||||||shop_arambold|arambold1||||||||};
|
||||
{tharal|monsters_men:4|Tharal|tharal||0||||||||||||||shop_tharal|tharal1||||||||};
|
||||
{drunk|monsters_rltiles3:14|Bêbedo|drunk||0|||||||||||||||drunk1||||||||};
|
||||
{mara|monsters_men:7|Mara|mara||0||||||||||||||shop_mara|mara1||||||||};
|
||||
{gruil|monsters_rogue1:0|Gruil|gruil||0||||||||||||||shop_gruil|gruil1||||||||};
|
||||
{leonid|monsters_men:3|Leonid|leonid||0|||||||||||||||leonid1||||||||};
|
||||
{farmer|monsters_man1:0|Agricultor|crossglen_farmer1||0|||||||||||||||farm1||||||||};
|
||||
{tired_farmer|monsters_man1:0|Agricultor cansado|crossglen_farmer2||0|||||||||||||||farm2||||||||};
|
||||
{oromir|monsters_man1:0|Oromir|oromir||0|||||||||||||||oromir1||||||||};
|
||||
{odair|monsters_men:8|Odair|odair||0|||||||||||||||odair1||||||||};
|
||||
{jan|monsters_rltiles3:14|Jan|jan||0|||||||||||||||jan_start_select||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_fallhaven_npcs">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{warden|monsters_men:3|Director|fallhaven_warden||0|||||||||||||||fallhaven_warden_select_1||||||||};
|
||||
{guard|monsters_rltiles3:14|Guarda|fallhaven_guard||0|||||||||||||||fallhaven_guard||||||||};
|
||||
{acolyte|monsters_men:4|Acólito|fallhaven_priest||0|||||||||||||||fallhaven_priest||||||||};
|
||||
{bearded_citizen|monsters_man1:0|Cidadão barbudo|fallhaven_citizen1||0|||||||||||||||fallhaven_citizen1||||||||};
|
||||
{old_citizen|monsters_men:2|Cidadão idoso|fallhaven_citizen2||0|||||||||||||||fallhaven_citizen2||||||||};
|
||||
{tired_citizen|monsters_men:7|Cidadão cansado|fallhaven_citizen4||0|||||||||||||||fallhaven_citizen4||||||||};
|
||||
{citizen|monsters_man1:0|Cidadão|fallhaven_citizen3||0|||||||||||||||fallhaven_citizen3||||||||};
|
||||
{grumpy_citizen|monsters_men:2|Cidadão irritado|fallhaven_citizen5||0|||||||||||||||fallhaven_citizen5||||||||};
|
||||
{blond_citizen|monsters_men:7|Cidadão louro|fallhaven_citizen6||0|||||||||||||||fallhaven_citizen6||||||||};
|
||||
{bucus|monsters_rogue1:0|Bucus|bucus||0|||||||||||||||bucus_welcome||||||||};
|
||||
{drunkard|monsters_men:0|Alcoólico|fallhaven_drunk||0|||||||||||||||fallhaven_drunk||||||||};
|
||||
{old_man|monsters_men:5|Idoso|fallhaven_oldman||0|||||||||||||||fallhaven_oldman||||||||};
|
||||
{nocmar|monsters_men:8|Nocmar|nocmar||0||||||||||||||nocmar|nocmar||||||||};
|
||||
{prisoner|monsters_rogue1:0|Prisioneiro|fallhaven_prisoner||0|||1|1|1|1|0|||0|0||||||||||||};
|
||||
{ganos|monsters_rogue1:0|Ganos|ganos||0||||||||||||||shop_ganos|ganos||||||||};
|
||||
{arcir|monsters_mage2:0|Arcir|arcir||0|||||||||||||||arcir_start||||||||};
|
||||
{athamyr|monsters_men:4|Athamyr|athamyr||0|||||||||||||||athamyr||||||||};
|
||||
{thoronir|monsters_men2:8|Thoronir|thoronir||0||||||||||||||shop_thoronir|thoronir_default||||||||};
|
||||
{chapelgoer|monsters_men:6|Beato|chapelgoer||0|||||||||||||||chapelgoer||||||||};
|
||||
{potion_merchant|monsters_mage2:0|Mercador de poções|fallhaven_potions||0||||||||||||||shop_fallhaven_potions|fallhaven_potions||||||||};
|
||||
{tailor|monsters_men2:0|Alfaiate|fallhaven_clothes||0||||||||||||||shop_fallhaven_clothes|fallhaven_clothes||||||||};
|
||||
{bela|monsters_men:7|Bela|bela||0||||||||||||||shop_bela|bela||||||||};
|
||||
{larcal|monsters_men2:2|Larcal|larcal||0|1||51|10|10|10|25|||1|2|50||larcal|larcal||||||||};
|
||||
{gaela|monsters_men2:9|Gaela|gaela||0|||||||||||||||gaela||||||||};
|
||||
{unnmir|monsters_mage2:0|Unnmir|unnmir||0|||||||||||||||unnmir||||||||};
|
||||
{rigmor|monsters_men:1|Rigmor|rigmor||0|||||||||||||||rigmor||||||||};
|
||||
|
||||
{jakrar|monsters_men2:2|Jakrar|fallhaven_lumberjack||0|||||||||||||||fallhaven_lumberjack||||||||};
|
||||
{alaun|monsters_mage2:0|Alaun|alaun||0|||||||||||||||alaun||||||||};
|
||||
{busy_farmer|monsters_man1:0|Agricultor atarefado|fallhaven_farmer1||0|||||||||||||||fallhaven_farmer1||||||||};
|
||||
{old_farmer|monsters_mage2:0|Agricultor idoso|fallhaven_farmer2||0|||||||||||||||fallhaven_farmer2||||||||};
|
||||
{khorand|monsters_men:3|Khorand|khorand||0|||||||||||||||khorand||||||||};
|
||||
|
||||
{vacor|monsters_mage:0|Vacor|vacor||0|1||72|||5|110|||4|8|40|2|vacor|vacor||||||||};
|
||||
{unzel|monsters_men:8|Unzel|unzel||0|1||59|||10|80|30|3|5|9|40|2|unzel|unzel||||||||};
|
||||
{shady_bandit|monsters_men2:9|Bandido|fallhaven_bandit||0|1||45|||5|70|30|3|3|9|50|2|fallhaven_bandit|fallhaven_bandit||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_wilderness">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{wild_fox|monsters_dogs:3|Raposa selvagem|fox2||4|||25|||5|100|||4|5|40||canine|||||||||};
|
||||
{stinging_wasp|monsters_insects:1|Vespa picante|forestwasp2||1|||15|||10|150|||1|2|60||wasp|||||||||};
|
||||
{wild_boar|monsters_dogs:6|Javali selvagem|forestboar2||4|||20|||5|110|||3|3|30||canineboss|||||||||};
|
||||
{forest_beetle|monsters_insects:4|Escaravelho-das-florestas|forestbeetle||1|||14|||10|150|||2|4|60|2|insect|||||||||};
|
||||
{wolf|monsters_dogs:4|Lobo|forestwolf1||4|||30|10|3|5|110|||3|6|30||canine|||||||||};
|
||||
{forest_serpent|monsters_snakes:4|Serpente-das-florestas|forestserpent1||7|||20|10|5|3|150|30|2|2|3|60||snake2|||||||||};
|
||||
{vicious_forest_serpent|monsters_snakes:4|Serpente-das-florestas feroz|forestserpent2||7|||27|10|5|3|150|30|2|3|4|50||snake2|||||||||};
|
||||
{anklebiter|monsters_dogs:6|Morde-calcanhares|forestboar3||4|||31|||5|150|||3|9|60|3|canine2|||||||||};
|
||||
{flagstone_sentry|monsters_men:3|Sentinela de Flagstone|flagstone_sentry||0|||||||||||||||flagstone_sentry||||||||};
|
||||
{escaped_prisoner|monsters_men:0|Prisioneiro em fuga|prisoner1||0|1||15|||10|50|||3|7|20||prisoner|prisoner1||||||||};
|
||||
{starving_prisoner|monsters_misc:11|Prisioneiro esfomeado|prisoner2||0|1||10|||3|60|||3|5|60||prisoner|prisoner2||||||||};
|
||||
{bone_warrior|monsters_skeleton1:0|Ossudo guerreiro|skeleton2||3|||32|||5|120|||3|9|60|2|skeleton2|||||||||};
|
||||
{bone_champion|monsters_skeleton1:0|Ossudo campeão|skeleton3||3|||49|||5|130|||4|9|60|2|skeleton3|||||||||};
|
||||
{undead_warden|monsters_liches:0|Director morto-vivo|flagstone_guard0||6|1||57|||5|120|20|2|4|8|60|1|flagstone_guard0|flagstone_guard0||||||||};
|
||||
{cave_guardian|monsters_rltiles1:16|Guardião da caverna|flagstone_guard1||2|1||61|||5|150|10|3|4|10|90|2|flagstone_guard1|flagstone_guard1||||||||};
|
||||
{winged_demon|monsters_demon1:0|Demónio voador|flagstone_guard2|2x2|2|1||82|||5|90|10|2|4|12|70|5|flagstone_guard2|flagstone_guard2||||||||};
|
||||
{narael|monsters_man1:0|Narael|narael||0|||||||||||||||narael||||||||};
|
||||
{rotting_corpse|monsters_zombie1:0|Cadáver putrefacto|undead1||6|||71|||10|30|50|2|2|5|30|2|undead1|zombie1||||||||};
|
||||
{walking_corpse|monsters_zombie1:0|Cadáver andante|undead1||6|||90|||10|30|40|2|2|4|30|2|undead1|||||||||};
|
||||
{gargoyle|monsters_misc:2|Gárgula|undead1||3|||47|||10|110|10|2|3|7|70|2|undead1|||||||||};
|
||||
{fledgling_gargoyle|monsters_misc:1|Gágula inexperiente|undead1||3|||35|||10|110|||3|6|60|2|undead1|||||||||};
|
||||
{large_cave_rat|monsters_rats:3|Ratazana-das-cavernas grande|undeadrat1||4|||21|10|10|3|60|10|2|3|4|40||catacombrat|||||||||};
|
||||
{pack_leader|monsters_dogs:5|Chefe da matilha|pack_boss||4|1||65|||5|90|20|2|2|10|40|4|pack_boss|||||||||};
|
||||
{pack_hunter|monsters_dogs:4|Caçador da matilha|pack3||4|||45|||5|90|10|2|2|7|40|3|pack3|||||||||};
|
||||
{rabid_wolf|monsters_dogs:4|Lobo raivoso|pack2||4|||42|||5|90|||2|6|50|3|pack2|||||||||};
|
||||
{fledgling_wolf|monsters_dogs:3|Lobo inexperiente|pack2||4|||42|||3|70|||2|5|50|3|pack2|||||||||};
|
||||
{young_wolf|monsters_dogs:4|Lobo jovem|pack1||4|||35|||3|60|||2|5|30|2|pack1|||||||||};
|
||||
{hunting_dog|monsters_dogs:2|Cão de caça|pack1||4|||25|||5|60|||2|5|50||pack1|||||||||};
|
||||
{highwayman|monsters_men:8|Salteador|bandit1||0|||54|||5|90|50|2|2|4|30|2|bandit1|bandit1||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v068_npcs">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{smug_looking_thief|monsters_men2:9|Ladrão presunçoso|tg_thief||0|||||||||||||||thievesguild_thief_1||||||||};
|
||||
{thieves_guild_cook|monsters_men:0|Cozinheiro da guilda de ladrões|tg_cook||0||||||||||||||shop_thieves_guild_cook|thievesguild_cook_1||||||||};
|
||||
{pickpocket|monsters_men:7|Carteirista|pickpocket||0|||||||||||||||thievesguild_pickpocket_1||||||||};
|
||||
{troublemaker|monsters_men:8|Arruaceiro|troublemaker||0||||||||||||||shop_troublemaker|thievesguild_troublemaker_1||||||||};
|
||||
{farrik|monsters_rogue1:0|Farrik|farrik||0|||||||||||||||farrik_select_1||||||||};
|
||||
{umar|monsters_man1:0|Umar|umar||0|||||||||||||||umar_select_1||||||||};
|
||||
{kaori|monsters_men:7|Kaori|kaori||0|||||||||||||||kaori_start||||||||};
|
||||
{old_vilegard_villager|monsters_men:0|Aldeão idoso de Vilegard|vilegard_villager_1||0|||||||||||||||vilegard_villager_1||||||||};
|
||||
{grumpy_vilegard_villager|monsters_men:5|Aldeão irritado de Vilegard|vilegard_villager_2||0|||||||||||||||vilegard_villager_2||||||||};
|
||||
{vilegard_citizen|monsters_men:1|Cidadão de Vilegard|vilegard_villager_3||0|||||||||||||||vilegard_villager_3||||||||};
|
||||
{vilegard_resident|monsters_men2:0|Residente de Vilegard|vilegard_villager_4||0|||||||||||||||vilegard_villager_4||||||||};
|
||||
{vilegard_woman|monsters_men:6|Mulher de Vilegard|vilegard_villager_5||0|||||||||||||||vilegard_villager_5||||||||};
|
||||
{erttu|monsters_mage2:0|Erttu|erttu||0|||||||||||||||erttu_1||||||||};
|
||||
{dunla|monsters_rogue1:0|Dunla|dunla||0||||||||||||||shop_dunla|dunla_default||||||||};
|
||||
{tharwyn|monsters_men:7|Tharwyn|tharwyn||0||||||||||||||shop_tharwyn|tharwyn_select||||||||};
|
||||
{tavern_guest|monsters_men:0|Visitante da taberna|vg_tavern_drunk||0|||||||||||||||vilegard_tavern_drunk_1||||||||};
|
||||
{jolnor|monsters_men2:8|Jolnor|jolnor||0||||||||||||||shop_jolnor|jolnor_select_1||||||||};
|
||||
{alynndir|monsters_mage2:0|Alynndir|alynndir||0||||||||||||||shop_alynndir|alynndir_1||||||||};
|
||||
{vilegard_armorer|monsters_mage2:0|Armeiro de Vilegard|vg_armorer||0||||||||||||||shop_vg_armorer|vilegard_armorer_select||||||||};
|
||||
{vilegard_smith|monsters_mage2:0|Ferreiro de Vilegard|vg_smith||0||||||||||||||shop_vg_smith|vilegard_smith_select||||||||};
|
||||
{ogam|monsters_men:0|Ogam|ogam||0|||||||||||||||ogam_1||||||||};
|
||||
{foaming_flask_cook|monsters_men:0|Cozinheiro do Foaming Flask|ff_cook||0|||||||||||||||ff_cook_1||||||||};
|
||||
{torilo|monsters_men2:9|Torilo|torilo||0||||||||||||||shop_torilo|torilo_1||||||||};
|
||||
{ambelie|monsters_men:6|Ambelie|ambelie||0|||||||||||||||ambelie_1||||||||};
|
||||
{feygard_patrol|monsters_rltiles3:14|Patrulha de Feygard|ff_guard||0|||||||||||||||ff_guard_1||||||||};
|
||||
{feygard_patrol_captain|monsters_men:3|Capitão de patrulha de Feygard|ff_captain||0|||||||||||||||ff_captain_1||||||||};
|
||||
{feygard_patrol_watch|monsters_rltiles3:14|Vigia de patrulha de Feygard|ff_outsideguard||0|1||80|||5|70|||2|7|80|3|ff_outsideguard|ff_outsideguard_select||||||||};
|
||||
{wrye|monsters_men:6|Wrye|wrye||0|||||||||||||||wrye_select_1||||||||};
|
||||
{oluag|monsters_men:8|Oluag|oluag||0|||||||||||||||oluag_1||||||||};
|
||||
|
||||
{cave_dwelling_boar|monsters_dogs:6|Javali-das-cavernas|caveboar1||4|||35|||5|70|||3|8|60|3|canine2|||||||||};
|
||||
{hardshell_beetle|monsters_insects:4|Escaravelho de casca dura|beetle2||1|||25|||5|50|||0|5|40|9|beetle2|||||||||};
|
||||
{young_shadow_gargoyle|monsters_misc:1|Gárgula-das-sombras jovem|shadowgarg1||3|||35|||5|65|8|3|3|9|75|3|shadowgarg1|||||||||};
|
||||
{fledgling_shadow_gargoyle|monsters_misc:1|Gárgula-das-sombras inexperiente|shadowgarg1||3|||36|||5|65|8|3|3|9|75|3|shadowgarg1|||||||||};
|
||||
{shadow_gargoyle|monsters_misc:2|Gárgula-das-sombras|shadowgarg2||3|||37|||5|70|8|3|4|10|85|3|shadowgarg1|||||||||};
|
||||
{tough_shadow_gargoyle|monsters_misc:2|Gárgula-das-sobras resistente|shadowgarg2||3|||37|||5|70|8|3|4|10|85|4|shadowgarg2|||||||||};
|
||||
{shadow_gargoyle_trainer|monsters_liches:0|Gárgula-das-sombras instrutora|shadowgarg3||6|||35|||5|90|12|3|3|6|90|5|shadowgarg3|||||||||};
|
||||
{shadow_gargoyle_master|monsters_liches:1|Gárgula-das-sombras mestre|shadowgarg4||6|||35|||5|125|12|3|3|6|90|5|shadowgarg3|||||||||};
|
||||
{maelveon|monsters_liches:2|Maelveon|maelveon||6|1||55|||3|80|15|3|0|12|90|5|maelveon|maelveon||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v069_monsters">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{puny_caverat|monsters_rats:0|Ratazana-das-cavernas|puny_caverat||4|||5|10|5|5|50|||1|1|30||rat|||||||||};
|
||||
{rabid_hound|monsters_rltiles2:108|Cão raivoso|forestwolf2||4|||40|10|5|5|110|||3|9|30||canine|||||||||};
|
||||
{vicious_hound|monsters_rltiles2:110|Cão feroz|forestboar4||4|||31|10|5|5|150|||3|9|60|3|canineboss|||||||||};
|
||||
{mountain_wolf|monsters_rltiles2:109|Lobo-das-montanhas|primwolf1||4|||49|10|5|5|150|||3|9|60|3|canine|||||||||};
|
||||
|
||||
{hatchling_white_wyrm|monsters_rltiles1:118|Cria de wyrm branco|wyrm_1||7|||41|10|5|5|75|||4|10|130|5|wyrm_1||1||||||{{fatigue_minor|1|5|10|}}|};
|
||||
{young_white_wyrm|monsters_rltiles1:118|Wyrm branco jovem|wyrm_2||7|||47|10|5|5|75|||4|10|130|5|wyrm_2||1||||||{{fatigue_minor|1|5|20|}}|};
|
||||
{white_wyrm|monsters_rltiles1:119|Wyrm branco|wyrm_3||7|||55|10|5|3|75|||4|10|130|5|wyrm_3||1||||||{{fatigue_minor|1|5|50|}}|};
|
||||
{young_aulaeth|monsters_rltiles2:176|Aulaeth jovem|wyrm_1||5|||105|10|5|5|40|||0|4|30|5|aulaeth||1|1|1|||||};
|
||||
{aulaeth|monsters_rltiles2:58|Aulaeth|wyrm_2||5|||120|10|5|5|40|||0|5|40|6|aulaeth||1|1|1|||||};
|
||||
{strong_aulaeth|monsters_rltiles2:58|Aulaeth forte|wyrm_3||5|||135|10|5|5|40|||0|5|35|6|aulaeth||1|1|1|||||};
|
||||
{wyrm_trainer|monsters_rltiles2:0|Wyrm instrutor|wyrm_4||6|||69|10|5|3|90|||2|9|90|4|wyrm_4||1|1|1||||{{fatigue_minor|1|10|70|}}|};
|
||||
{wyrm_apprentice|monsters_rltiles2:0|Wyrm aprendiz|wyrm_4||6|||69|10|5|5|140|||2|9|90|4|wyrm_4||1|1|1||||{{fatigue_minor|1|10|70|}}|};
|
||||
{young_gornaud|monsters_rltiles2:29|Gornaud jovem|gornaud_1||5|||70|10|5|5|70|||0|15|50||gornaud_1||1||||||{{dazed|1|5|20|}}|};
|
||||
{gornaud|monsters_rltiles2:29|Gornaud|gornaud_2||5|||95|10|5|5|70|||0|15|50|4|gornaud_2||1||||||{{dazed|1|5|50|}}|};
|
||||
{strong_gornaud|monsters_rltiles2:30|Gornaud forte|gornaud_3||5|||95|10|5|5|70|||0|15|50|5|gornaud_3||1||||||{{dazed|1|5|70|}}|};
|
||||
{slithering_venomfang|monsters_snakes:2|Venomfang rastejante|gornaud_1||7|||35|10|5|3|120|||1|2|90|2|cave_serpent||1||||||{{poison_weak|1|2|20|}}|};
|
||||
{scaled_venomfang|monsters_snakes:3|Venomfang escamosa|gornaud_2||7|||35|10|5|3|150|||2|4|90|2|cave_serpent||1||||||{{poison_weak|1|2|50|}}|};
|
||||
{tough_venomfang|monsters_snakes:3|Venomfang resistente|gornaud_3||7|||41|10|5|3|150|||2|5|90|2|cave_serpent||1||||||{{poison_weak|1|2|50|}}|};
|
||||
|
||||
{restless_dead|monsters_rltiles1:47|Morto irrequieto|restless_dead_1||8|||25|10|5|5|50|80|2|0|3|140|3|restless_dead_1|||||||||};
|
||||
{grave_spawn|monsters_rltiles1:49|Ente-das-sepulturas|restless_dead_1||2|||45|10|5|5|110|40|2|2|5|35|3|restless_dead_1|||||||||};
|
||||
{restless_apparition|monsters_rltiles1:47|Aparição irrequieta|restless_dead_2||8|||29|10|5|3|90|60|3|2|6|10|1|restless_dead_2|||||||||};
|
||||
{skeletal_reaper|monsters_rltiles1:27|Esqueleto ceifador|restless_dead_2||3|||15|10|5|5|150|20|2|0|9|110||restless_dead_2|||||||||};
|
||||
{kazaul_spawn|monsters_rltiles1:41|Kazaul ente|kazaul_1||2|||45|10|5|3|70|50|2|3|5|90|1|kazaul_1|||||||||};
|
||||
{kazaul_imp|monsters_rltiles1:45|Kazaul duende|kazaul_2||2|||45|10|5|3|70|40|2|3|7|105|1|kazaul_2|||||||||};
|
||||
{kazaul_guardian|monsters_rltiles1:42|Kazaul guardião|kazaul_guardian||2|1||95|10|5|5|70|40|2|3|8|90|3|kazaul_guardian|kazaul_guardian||||||||};
|
||||
{graverobber|monsters_karvis2:3|Saqueador-de-túmulos|bjorgur_bandit||0|1||62|10|5|5|120|||2|6|72|1|bjorgur_bandit|bjorgur_bandit||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v069_npcs">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{agent1|monsters_men:4|Agente|bwm_agent_1||0|1||||||||||||||bwm_agent_1_start||||||||};
|
||||
{agent2|monsters_men:4|Agente|bwm_agent_2||0|1||||||||||||||bwm_agent_2_start||||||||};
|
||||
{agent3|monsters_men:4|Agente|bwm_agent_3||0|1||||||||||||||bwm_agent_3_start||||||||};
|
||||
{agent4|monsters_men:4|Agente|bwm_agent_4||0|1||||||||||||||bwm_agent_4_start||||||||};
|
||||
{agent5|monsters_men:4|Agente|bwm_agent_5||0|1||||||||||||||bwm_agent_5_start||||||||};
|
||||
{agent6|monsters_men:4|Agente|bwm_agent_6||0|1||||||||||||||bwm_agent_6_start||||||||};
|
||||
{arghest|monsters_rltiles2:81|Arghest|arghest||0|||||||||||||||arghest_start||||||||};
|
||||
{tonis|monsters_rltiles1:67|Tonis|tonis||0|||||||||||||||tonis_start||||||||};
|
||||
|
||||
{moyra|monsters_rltiles1:74|Moyra|moyra||0|||||||||||||||moyra_1||||||||};
|
||||
{prim_citizen|monsters_karvis2:6|Cidadão de Prim|prim_commoner1||0|||||||||||||||prim_commoner1||||||||};
|
||||
{prim_commoner|monsters_rltiles1:68|Plebeu de Prim|prim_commoner2||0|||||||||||||||prim_commoner2||||||||};
|
||||
{prim_resident|monsters_karvis2:2|Habitante de Prim|prim_commoner3||0|||||||||||||||prim_commoner3||||||||};
|
||||
{prim_evoker|monsters_rltiles1:84|Invocador de Prim|prim_commoner4||0|||||||||||||||prim_commoner4||||||||};
|
||||
{laecca|monsters_rltiles1:72|Laecca|laecca||0|||||||||||||||laecca_1||||||||};
|
||||
{prim_cook|monsters_karvis2:0|Cozinheiro de Prim|prim_cook||0|||||||||||||||prim_cook_start||||||||};
|
||||
{prim_visitor|monsters_rltiles1:63|Visitante de Prim|prim_innguest||0|||||||||||||||prim_innguest||||||||};
|
||||
{birgil|monsters_rltiles2:81|Birgil|birgil||0||||||||||||||shop_birgil|birgil_1||||||||};
|
||||
{prim_tavern_guest|monsters_rltiles1:106|Visitante da taberna de Prim|prim_tavern_guest1||0|||||||||||||||prim_tavern_guest1||||||||};
|
||||
{prim_tavern_regular|monsters_rltiles1:106|Cliente da taberna de Prim|prim_tavern_guest2||0|||||||||||||||prim_tavern_guest2||||||||};
|
||||
{prim_bar_guest|monsters_rltiles1:106|Visitante do bar de Prim|prim_tavern_guest3||0|||||||||||||||prim_tavern_guest3||||||||};
|
||||
{prim_bar_regular|monsters_rltiles1:106|Cliente do bar de Prim|prim_tavern_guest4||0|||||||||||||||prim_tavern_guest4||||||||};
|
||||
{prim_armorer|monsters_rltiles1:88|Armeiro de Prim|prim_armorer||0||||||||||||||shop_prim_armorer|prim_armorer||||||||};
|
||||
{jueth|monsters_men2:0|Jueth|prim_tailor||0|||||||||||||||prim_tailor||||||||};
|
||||
{bjorgur|monsters_karvis2:7|Bjorgur|bjorgur||0|||||||||||||||bjorgur_start||||||||};
|
||||
{prim_prisoner|monsters_rltiles2:81|Prisioneiro de Prim|prim_prisoner||0|||||||||||||||prim_guard1||||||||};
|
||||
{fulus|monsters_karvis2:3|Fulus|fulus||0|||||||||||||||fulus_start||||||||};
|
||||
{guthbered|monsters_rltiles1:92|Guthbered|guthbered||0|1||80|10|5|5|70|||4|9|80|4|guthbered|guthbered_start||||||||};
|
||||
{guthbereds_bodyguard|monsters_rltiles1:76|Guarda-costas de Guthbered|guthbered_guard||0|||||||||||||||guthbered_guard||||||||};
|
||||
{prim_weapon_guard|monsters_rltiles1:65|Guarda-armas de Prim|prim_guard1||0|||||||||||||||prim_guard1||||||||};
|
||||
{prim_sentry|monsters_rltiles3:14|Sentinela de Prim|prim_guard2||0|||||||||||||||prim_guard2||||||||};
|
||||
{prim_guard|monsters_rltiles1:65|Guarda de Prim|prim_guard4||0|||||||||||||||prim_guard4||||||||};
|
||||
{tired_prim_guard|monsters_rltiles1:76|Guarda de Prim cansado|prim_guard3||0|||||||||||||||prim_guard3||||||||};
|
||||
{prim_treasury_guard|monsters_rltiles1:69|Guarda do Tesouro de Prim|prim_treasury_guard||0|||||||||||||||prim_treasury_guard||||||||};
|
||||
{samar|monsters_rltiles2:93|Samar|prim_priest||0||||||||||||||shop_samar|prim_priest||||||||};
|
||||
{prim_priestly_acolyte|monsters_rltiles1:83|Acólito sacerdotal de Prim|prim_acolyte||0|||||||||||||||prim_acolyte||||||||};
|
||||
{studying_prim_pupil|monsters_rltiles1:74|Pupilo em estudo de Prim|prim_pupil1||0|||||||||||||||prim_pupil1||||||||};
|
||||
{reading_prim_pupil|monsters_rltiles1:74|Pupilo em leitura de Prim|prim_pupil2||0|||||||||||||||prim_pupil2||||||||};
|
||||
{prim_pupil|monsters_rltiles1:74|Pupilo de Prim|prim_pupil3||0|||||||||||||||prim_pupil3||||||||};
|
||||
|
||||
{blackwater_entrance_guard|monsters_rltiles3:14|Guarda da entrada de Blackwater|blackwater_entranceguard||0|||30|10|||||||||||blackwater_entranceguard||||||||};
|
||||
{blackwater_dinner_guest|monsters_karvis2:2|Convidado de jantar de Blackwater|blackwater_guest1||0|||20|10|||||||||||blackwater_guest1||||||||};
|
||||
{blackwater_inhabitant|monsters_man1:0|Habitante de Blackwater|blackwater_guest2||0|||10|10|||||||||||blackwater_guest2||||||||};
|
||||
{blackwater_cook|monsters_karvis2:0|Cozinheiro de Blackwater|blackwater_cook||0|||||||||||||||blackwater_cook||||||||};
|
||||
{keneg|monsters_rltiles1:86|Keneg|keneg||0|||||||||||||||keneg||||||||};
|
||||
{mazeg|monsters_rltiles1:85|Mazeg|mazeg||0||||||||||||||shop_mazeg|mazeg||||||||};
|
||||
{waeges|monsters_rltiles1:88|Waeges|waeges||0||||||||||||||shop_waeges|waeges||||||||};
|
||||
{blackwater_fighter|monsters_rltiles1:66|Lutador de Blackwater|blackwater_fighter||0|||||||||||||||blackwater_fighter||||||||};
|
||||
{ungorm|monsters_rltiles1:83|Ungorm|ungorm||0|||||||||||||||ungorm||||||||};
|
||||
{blackwater_pupil|monsters_rltiles1:74|Pupilo de Blackwater|blackwater_pupil||0|||||||||||||||blackwater_pupil||||||||};
|
||||
{laede|monsters_rltiles1:81|Laede|blackwater_sleephall||0|||||||||||||||laede||||||||};
|
||||
{herec|monsters_men2:9|Herec|herec||0||||||||||||||shop_herec|herec_start||||||||};
|
||||
{iducus|monsters_rltiles1:87|Iducus|iducus||0||||||||||||||shop_iducus|iducus||||||||};
|
||||
{blackwater_priest|monsters_rltiles1:80|Prior de Blackwater|blackwater_priest||0|||||||||||||||blackwater_priest||||||||};
|
||||
{studying_blackwater_priest|monsters_rltiles1:84|Prior em estudo de Blackwater|blackwater_pupil||0|||||||||||||||blackwater_pupil||||||||};
|
||||
{blackwater_guard|monsters_rltiles1:76|Guarda de Blackwater|blackwater_guard1||0|||||||||||||||blackwater_guard1||||||||};
|
||||
{blackwater_border_patrol|monsters_rltiles1:76|Patrulha de fronteira de Blackwater|blackwater_guard2||0|||||||||||||||blackwater_guard2||||||||};
|
||||
{harlenns_bodyguard|monsters_rltiles1:76|Guarda-costas de Harlenn|blackwater_bossguard||0|||||||||||||||blackwater_bossguard||||||||};
|
||||
{blackwater_chamber_guard|monsters_men:3|Guarda de câmara de Blackwater|blackwater_throneguard||0|1||||||||||||||blackwater_throneguard||||||||};
|
||||
{harlenn|monsters_men2:6|Harlenn|harlenn||0|1||80|10|5|5|70|||4|9|80|4|harlenn|harlenn_start||||||||};
|
||||
{throdna|monsters_men2:4|Throdna|throdna||0|||||||||||||||throdna_start||||||||};
|
||||
{throdnas_guard|monsters_rltiles1:85|Guarda de Throdna|throdna_guard||0|||||||||||||||throdna_guard||||||||};
|
||||
{blackwater_mage|monsters_rltiles1:80|Mago de Blackwater|blackwater_acolyte||0|||||||||||||||blackwater_acolyte||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v0610_monsters1">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{young_larval_burrower|monsters_rltiles2:164|Larva-escavadora jovem|larva_1||1|||30|10|5|5|120|35|3|1|6|25||larva_1|||||||||};
|
||||
{larval_burrower|monsters_rltiles2:164|Larva-escavadora|larva_2||1|||35|10|5|5|120|35|3|1|6|25||larva_2|||||||||};
|
||||
{larval_boss|monsters_rltiles2:164|Larva-escavadora forte|larva_boss||1|1||35|10|5|5|120|35|3|1|6|25||larva_boss|||||||||};
|
||||
|
||||
{rivertroll|monsters_rltiles1:104|Duende-dos-rios|rivertroll||5|1||210|10|5|5|120|30|4|2|9|65|7|rivertroll|||||||||};
|
||||
{grass_ant|monsters_insects:0|Formigra-das-pradarias|fieldcritter_0||1|||29|10|5|3|120|||0|4|80||fieldcritter_0|||||||||};
|
||||
{grass_ant2|monsters_insects:2|Formiga-das-pradarias resistente|fieldcritter_0||1|||29|10|5|3|125|||1|5|80||fieldcritter_0|||||||||};
|
||||
{grass_beetle|monsters_insects:4|Escaravelho-das-pradarias|fieldcritter_1||1|||34|10|5|5|120|||0|5|80|3|fieldcritter_1|||||||||};
|
||||
{grass_beetle2|monsters_insects:4|Escaravelho-das-pradarias resistente|fieldcritter_1||1|||35|10|5|5|125|||1|6|80|4|fieldcritter_1|||||||||};
|
||||
{grass_snake|monsters_rltiles2:25|Cobra-das-pradarias|fieldcritter_2||7|||36|10|5|3|120|||0|6|80||fieldcritter_2|||||||||};
|
||||
{grass_snake2|monsters_rltiles2:25|Cobra-das-pradarias resistente|fieldcritter_2||7|||38|10|5|3|125|||1|7|80||fieldcritter_2|||||||||};
|
||||
{grass_lizard|monsters_rltiles2:114|Lagarto-das-pradarias|fieldcritter_3||7|||45|10|5|3|120|||0|8|80|3|fieldcritter_3|||||||||};
|
||||
{grass_lizard2|monsters_rltiles2:117|Lagarto-das-pradarias negro|fieldcritter_3||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|fieldcritter_3|||||||||};
|
||||
|
||||
{keknazar|monsters_misc:9|Keknazar|keknazar||7|1||90|10|5|5|50|20|3|3|9|70|8|keknazar|keknazar||||||||};
|
||||
|
||||
{crossroads_rat|monsters_rats:0|Ratazana|crossroads_rat||4|||5|10|5|5|50|||1|1|30||rat|||||||||};
|
||||
{fieldwasp_0|monsters_insects:1|Vespa-das-florestas frenética|fieldwasp_0||1|||29|10|5|3|70|60|3|2|6|95||fieldwasp|||||||||};
|
||||
{fieldwasp_1|monsters_insects:1|Vespa-das-florestas frenética|fieldwasp_1||1|||32|10|5|3|70|70|3|2|6|125||fieldwasp|||||||||};
|
||||
{fieldwasp_2|monsters_insects:1|Vespa-das-florestas frenética|fieldwasp_2||1|||35|10|5|3|70|75|3|2|6|130||fieldwasp|||||||||};
|
||||
|
||||
{izthiel_1|monsters_rltiles2:51|Izthiel jovem|izthiel_1||7|||40|10|5|3|70|||2|7|57|5|izthiel||0|||||||};
|
||||
{izthiel_2|monsters_rltiles2:49|Izthiel|izthiel_2||7|||45|10|5|3|90|||2|7|58|6|izthiel||0|||||||};
|
||||
{izthiel_3|monsters_rltiles2:48|Izthiel forte|izthiel_3||7|||52|10|5|3|80|||2|7|60|8|izthiel||1||||||{{bleeding_wound|2|4|40|}}|};
|
||||
{izthiel_4|monsters_rltiles2:52|Izthiel guardião|izthiel_4||7|||54|10|5|3|120|||3|7|60|11|izthiel_4||1||||||{{bleeding_wound|3|5|50|}}|};
|
||||
{frog_1|monsters_rltiles1:131|Sapo-dos-rios|frog_1||7|||15|10|5|2|150|||0|5|45||frog||0|||||||};
|
||||
{frog_2|monsters_rltiles1:131|Sapo-dos-rios resistente|frog_2||7|||17|10|5|2|160|||0|5|49||frog||0|||||||};
|
||||
{frog_3|monsters_rltiles1:130|Sapo-dos-rios venenoso|frog_3||7|||21|10|5|2|165|||0|5|55||frog_3||1||||||{{poison_weak|2|5|30|}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v0610_npcs1">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{lostsheep1|monsters_karvis2:8|Ovelha|tinlyn_lostsheep1||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep1||||||||};
|
||||
{lostsheep2|monsters_karvis2:8|Ovelha|tinlyn_lostsheep2||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep2||||||||};
|
||||
{lostsheep3|monsters_karvis2:8|Ovelha|tinlyn_lostsheep3||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep3||||||||};
|
||||
{lostsheep4|monsters_karvis2:8|Ovelha|tinlyn_lostsheep4||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_lostsheep4||||||||};
|
||||
{sheep1|monsters_karvis2:8|Ovelha|tinlyn_sheep||4|1||5|10|5|5|10|||0|1|5||tinlyn_sheep|tinlyn_sheep||||||||};
|
||||
|
||||
{ailshara|monsters_men:8|Ailshara|ailshara||0||||||||||||||shop_ailshara|ailshara||||||||};
|
||||
{arngyr|monsters_rltiles1:65|Arngyr|arngyr||0|||||||||||||||arngyr||||||||};
|
||||
{benbyr|monsters_rltiles1:74|Benbyr|benbyr||0|||||||||||||||benbyr||||||||};
|
||||
{celdar|monsters_rltiles1:94|Celdar|celdar||0|||||||||||||||celdar||||||||};
|
||||
{conren|monsters_karvis2:5|Conren|conren||0|||||||||||||||conren||||||||};
|
||||
{crossroads_backguard|monsters_rltiles1:76|Guarda|crossroads_backguard||0|1||||||||||||||crossroads_backguard||||||||};
|
||||
{crossroads_guard|monsters_rltiles1:76|Guarda|crossroads_guard||0|||||||||||||||crossroads_guard||||||||};
|
||||
{crossroads_sleepguard|monsters_rltiles1:76|Guarda|crossroads_sleepguard||0|||||||||||||||crossroads_sleepguard||||||||};
|
||||
{crossroads_guest|monsters_rltiles1:83|Visitante|crossroads_guest||0|||||||||||||||crossroads_guest||||||||};
|
||||
{erinith|monsters_rltiles1:82|Erinith|erinith||0|||||||||||||||erinith||||||||};
|
||||
{fanamor|monsters_men:7|Fanamor|fanamor||0|||||||||||||||fanamor||||||||};
|
||||
{feygard_bridgeguard|monsters_men2:4|Guarda da ponte de Feygard|feygard_bridgeguard||0|||||||||||||||feygard_bridgeguard||||||||};
|
||||
{fieldwasp_unique|monsters_insects:1|Vespa-das-florestas frenética|fieldwasp_unique||1|1||70|10|5|3|70|200|3|2|6|150||fieldwasp_unique|||||||||};
|
||||
{gallain|monsters_man1:0|Gallain|gallain||0||||||||||||||shop_gallain|gallain||||||||};
|
||||
{gandoren|monsters_rltiles1:69|Gandoren|gandoren||0|||||||||||||||gandoren||||||||};
|
||||
{grimion|monsters_men2:2|Grimion|grimion||0||||||||||||||shop_grimion|grimion||||||||};
|
||||
{hadracor|monsters_men2:2|Hadracor|hadracor||0||||||||||||||shop_hadracor|hadracor||||||||};
|
||||
{kuldan|monsters_rltiles1:85|Kuldan|kuldan||0|||||||||||||||kuldan||||||||};
|
||||
{kuldan_guard|monsters_rltiles3:14|Guarda de Kuldan|kuldan_guard||0|||||||||||||||kuldan_guard||||||||};
|
||||
{landa|monsters_men:0|Landa|landa||0|||||||||||||||landa||||||||};
|
||||
{loneford_chapelguard|monsters_rltiles1:78|Guarda da capela|loneford_chapelguard||0|||||||||||||||loneford_chapelguard||||||||};
|
||||
{loneford_farmer0|monsters_karvis2:1|Agricultor|loneford_farmer0||0|||||||||||||||loneford_farmer0||||||||};
|
||||
{loneford_guard0|monsters_rltiles3:14|Guarda|loneford_guard0||0|||||||||||||||loneford_guard0||||||||};
|
||||
{loneford_tavern_patron|monsters_karvis2:2|Taberneiro|loneford_tavern_patron||0|||||||||||||||loneford_tavern_patron||||||||};
|
||||
{loneford_villager0|monsters_karvis2:0|Aldeão|loneford_villager0||0|||||||||||||||loneford_villager0||||||||};
|
||||
{loneford_villager1|monsters_karvis2:1|Aldeão|loneford_villager1||0|||||||||||||||loneford_villager1||||||||};
|
||||
{loneford_villager2|monsters_karvis2:3|Aldeão|loneford_villager2||0|||||||||||||||loneford_villager2||||||||};
|
||||
{loneford_villager3|monsters_karvis2:5|Aldeão|loneford_villager3||0|||||||||||||||loneford_villager3||||||||};
|
||||
{loneford_villager4|monsters_men:2|Aldeão|loneford_villager4||0|||||||||||||||loneford_villager4||||||||};
|
||||
{loneford_wellguard|monsters_rltiles1:72|Guarda|loneford_wellguard||0|||||||||||||||loneford_wellguard||||||||};
|
||||
{mienn|monsters_rltiles1:87|Mienn|mienn||0|||||||||||||||mienn||||||||};
|
||||
{minarra|monsters_rltiles1:86|Minarra|minarra||0||||||||||||||shop_minarra|minarra||||||||};
|
||||
{puny_warehouserat|monsters_rats:1|Ratazana-dos-celeiros|puny_warehouserat||4|||5|10|5|5|50|||1|1|30||rat|||||||||};
|
||||
{rolwynn|monsters_rltiles1:77|Rolwynn|rolwynn||0|||||||||||||||rolwynn||||||||};
|
||||
{sienn|monsters_rltiles1:66|Sienn|sienn||0|||||||||||||||sienn||||||||};
|
||||
{sienn_pet|monsters_misc:0|Animal de estimação de Sienn|sienn_pet||7|||||||||||||||sienn_pet||||||||};
|
||||
{siola|monsters_rltiles1:90|Siola|siola||0||||||||||||||shop_siola|siola||||||||};
|
||||
{taevinn|monsters_karvis2:5|Taevinn|taevinn||0|||||||||||||||taevinn||||||||};
|
||||
{talion|monsters_men2:8|Talion|talion||0||||||||||||||shop_talion|talion||||||||};
|
||||
{telund|monsters_rltiles1:74|Telund|telund||0|||||||||||||||telund||||||||};
|
||||
{tinlyn|monsters_karvis2:7|Tinlyn|tinlyn||0|||||||||||||||tinlyn||||||||};
|
||||
{wallach|monsters_rltiles1:75|Wallach|wallach||0|||||||||||||||wallach||||||||};
|
||||
{woodcutter_0|monsters_men:0|Lenhador|woodcutter_0||0|||||||||||||||woodcutter_0||||||||};
|
||||
{woodcutter_2|monsters_men:0|Lenhador|woodcutter_2||0|||||||||||||||woodcutter_2||||||||};
|
||||
{woodcutter_3|monsters_men2:2|Lenhador|woodcutter_3||0|||||||||||||||woodcutter_3||||||||};
|
||||
{woodcutter_4|monsters_rltiles1:93|Lenhador|woodcutter_4||0|||||||||||||||woodcutter_4||||||||};
|
||||
{woodcutter_5|monsters_men2:2|Lenhador|woodcutter_5||0|||||||||||||||woodcutter_5||||||||};
|
||||
{rogorn|monsters_rltiles1:63|Rogorn|rogorn||0|1||145|10|5|3|90|||5|9|120|5|rogorn|rogorn||||||||};
|
||||
{rogorn_henchman|monsters_rogue1:0|Escudeiro de Rogorn|rogorn_henchman||0|1||130|10|5|3|80|||5|8|120|4|rogorn_henchman|rogorn_henchman||||||||};
|
||||
{buceth|monsters_men2:7|Buceth|buceth||0|1||75|10|5|3|80|200|2|3|9|120|4|buceth|buceth||||||||};
|
||||
{gauward|monsters_mage2:0|Gauward|gauward||0|||||||||||||||gauward||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v0610_monsters2">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{iqhan_1a|monsters_rltiles2:96|Iqhan escravo operário|iqhan_1||0|||55|10|5|3|110|||2|9|70||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_1b|monsters_rltiles2:96|Iqhan escravo servo|iqhan_1||0|||57|10|5|3|120|15|2|2|9|70||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_2a|monsters_rltiles2:97|Iqhan escravo guarda|iqhan_2||0|||59|10|5|3|130|15|2|2|9|70||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_2b|monsters_rltiles2:97|Iqhan escravo|iqhan_2||0|||62|10|5|3|130|15|2|2|10|70||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_3a|monsters_rltiles2:128|Iqhan escravo guerreiro|iqhan_3||0|||65|10|5|3|140|15|2|2|11|70||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_3b|monsters_rltiles2:129|Iqhan mestre|iqhan_3||0|||67|10|5|3|140|20|2|2|12|60||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_4a|monsters_rltiles2:129|Iqhan mestre|iqhan_4||0|||69|10|5|3|140|20|2|2|13|60||iqhan_lesser|||||||||};
|
||||
{iqhan_4b|monsters_rltiles2:133|Iqhan mestre|iqhan_4||0|||71|10|5|3|140|20|2|2|15|60||iqhan|||||||||};
|
||||
{iqhan_ch_1a|monsters_rltiles2:135|Iqhan invocador do caos|iqhan_ch_1||0|||73|10|5|3|140|20|2|2|15|60||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|2|5|20|}}|};
|
||||
{iqhan_ch_1b|monsters_rltiles2:135|Iqhan invocador do caos|iqhan_ch_1||0|||75|10|5|3|150|20|2|2|14|60||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|2|5|20|}}|};
|
||||
{iqhan_ch_2a|monsters_rltiles2:134|Iqhan servo do caos|iqhan_ch_2||0|||78|10|5|3|150|20|2|2|14|60||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_ch_2b|monsters_rltiles2:134|Iqhan servo do caos|iqhan_ch_2||0|||79|10|5|3|150|25|2|2|13|75||iqhan||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_ch_3a|monsters_rltiles2:136|Iqhan mestre do caos|iqhan_ch_3||0|||83|10|5|3|170|25|2|2|13|75||iqhan_master||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_ch_3b|monsters_rltiles2:137|Iqhan mestre do caos|iqhan_ch_3||0|||85|10|5|3|170|25|2|2|13|75||iqhan_master||1||||||{{chaotic_grip|4|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_chb_1a|monsters_rltiles1:19|Iqhan besta do caos|iqhan_chb_1||3|||122|10|10|10|150|10|3|0|15|45|9|iqhan_beast||1||||||{{chaotic_grip|5|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_chb_1b|monsters_rltiles1:19|Iqhan besta do caos|iqhan_chb_1||3|||140|10|10|10|150|10|3|0|15|45|9|iqhan_beast||1||||||{{chaotic_grip|5|5|50|}}|};
|
||||
{iqhan_greeter|monsters_men:8|Rancent|iqhan_greeter||0|1||||||||||||||iqhan_greeter||||||||};
|
||||
{iqhan_boss|monsters_rltiles1:5|Iqhan escravagista do caos|iqhan_boss||6|1||120|10|5|3|170|30|2|2|13|75|2|iqhan_boss|iqhan_boss|1||||||{{chaotic_grip|7|5|50|}{chaotic_curse|3|5|50|}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v0611_monsters1">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{cbeetle_1|monsters_rltiles2:63|Besouro-carniça jovem|scaradon_1||1|||45|10|5|5|65|||0|5|30|9|scaradon|||||||||};
|
||||
{cbeetle_2|monsters_rltiles2:63|Besouro-carniça|scaradon_1||1|||51|10|5|5|75|||0|5|30|9|scaradon|||||||||};
|
||||
{scaradon_1|monsters_rltiles1:98|Scaradon jovem|scaradon_1||1|||32|10|5|3|50|||0|4|30|15|scaradon|||||||||};
|
||||
{scaradon_2|monsters_rltiles1:98|Scaradon pequeno|scaradon_2||1|||35|10|5|3|50|||1|4|30|15|scaradon|||||||||};
|
||||
{scaradon_3|monsters_rltiles1:97|Scaradon|scaradon_2||1|||35|10|5|3|50|||0|4|30|17|scaradon|||||||||};
|
||||
{scaradon_4|monsters_rltiles1:97|Scaradon resistente|scaradon_2||1|||37|10|5|3|50|||1|4|30|17|scaradon|||||||||};
|
||||
{scaradon_5|monsters_rltiles1:97|Scaradon casca-dura|scaradon_3||1|||38|10|5|3|50|||1|5|30|18|scaradon_b|||||||||};
|
||||
|
||||
{mwolf_1|monsters_dogs:3|Filhote de lobo da montanha|mwolf_1||4|||45|10|5|5|80|10|2|2|7|40|3|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_2|monsters_dogs:3|Lobo da montanha jovem|mwolf_1||4|||52|10|5|5|80|10|2|3|7|44|3|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_3|monsters_dogs:2|Raposa da montanha jovem|mwolf_1||4|||56|10|5|5|80|10|2|3|7|48|4|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_4|monsters_dogs:2|Raposa da montanha|mwolf_2||4|||60|10|5|5|85|10|2|3|8|52|4|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_5|monsters_dogs:2|Raposa da montanha feroz|mwolf_2||4|||64|10|5|3|85|10|2|3|8|54|5|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_6|monsters_dogs:4|Lobo da montanha raivoso|mwolf_2||4|||67|10|5|3|90|10|2|3|9|56|5|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_7|monsters_dogs:4|Lobo da montanha forte|mwolf_3||4|||73|10|5|3|90|10|2|3|9|57|6|mwolf|||||||||};
|
||||
{mwolf_8|monsters_dogs:4|Lobo da montanha feroz|mwolf_3||4|||78|10|5|3|90|10|2|3|10|59|6|mwolf_b|||||||||};
|
||||
|
||||
{mbrute_1|monsters_rltiles2:35|Besta da monhtanha jovem|mbrute_1||5|||148|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_2|monsters_rltiles2:35|Besta da monhtanha fraca|mbrute_1||5|||157|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_3|monsters_rltiles2:36|Besta da monhtanha forrada de branco|mbrute_1||5|||166|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_4|monsters_rltiles2:35|Besta da monhtanha|mbrute_2||5|||175|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_5|monsters_rltiles2:36|Besta da monhtanha larga|mbrute_2||5|||184|10|5|5|70|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_6|monsters_rltiles2:34|Besta da monhtanha rápida|mbrute_2||5|||82|12|5|3|80|20|2.5|0|14|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_7|monsters_rltiles2:34|Besta da monhtanha veloz|mbrute_3||5|||93|12|5|3|80|20|2.5|0|15|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_8|monsters_rltiles2:34|Besta da monhtanha agressiva|mbrute_3||5|||104|12|5|3|80|20|2.5|1|15|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_9|monsters_rltiles2:33|Besta da monhtanha forte|mbrute_3||5|||115|10|5|3|80|20|2.5|1|15|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_10|monsters_rltiles2:33|Besta da monhtanha resistente|mbrute_4||5|||126|10|5|3|80|30|3|2|15|60|4|mbrute|||||||||};
|
||||
{mbrute_11|monsters_rltiles2:33|Besta da monhtanha destemida|mbrute_4||5|||137|10|5|3|80|30|3|2|15|60|4|mbrute_b|||||||||};
|
||||
{mbrute_12|monsters_rltiles2:33|Besta da monhtanha enfurecida|mbrute_4||5|||148|10|5|3|80|40|3|2|16|60|4|mbrute_b|||||||||};
|
||||
|
||||
{erumen_1|monsters_rltiles2:114|Lagarto Erumem jovem|erumen_1||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_2|monsters_rltiles2:114|Lagarto Erumem malhado|erumen_1||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_3|monsters_rltiles2:114|Lagarto Erumem|erumen_2||7|||45|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_4|monsters_rltiles2:115|Lagarto Erumem forte|erumen_2||7|||79|10|5|3|125|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_5|monsters_rltiles2:115|Lagarto Erumem vil|erumen_3||7|||89|10|5|3|150|||2|9|80|4|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_6|monsters_rltiles2:117|Lagarto Erumem resistente|erumen_3||7|||91|10|5|3|125|||2|9|90|8|erumen|||||||||};
|
||||
{erumen_7|monsters_rltiles2:117|Lagarto Erumem endurecido|erumen_4||7|||93|10|5|3|125|||2|9|90|12|erumen_b||||||||{{bleeding_wound|3|3|50|}}|};
|
||||
|
||||
{plaguesp_1|monsters_rltiles2:61|Réptil-praga fraco|plaguespider_1||1|||55|10|5|3|80|60|3|1|6|140||plaguespider||1||||||{{contagion|1|5|70|}{blister|1|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_2|monsters_rltiles2:61|Réptil-praga|plaguespider_1||1|||57|10|5|3|80|60|3|1|6|140||plaguespider||1||||||{{contagion|3|5|70|}{blister|2|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_3|monsters_rltiles2:61|Réptil-praga robusto|plaguespider_1||1|||59|10|5|3|80|60|3|1|6|140||plaguespider||1||||||{{contagion|3|5|70|}{blister|2|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_4|monsters_rltiles2:61|Réptil-praga preto|plaguespider_2||1|||61|10|5|3|80|60|3|1|6|150||plaguespider||1||||||{{contagion|4|5|70|}{blister|3|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_5|monsters_rltiles2:151|Percevejo-praga|plaguespider_2||1|||62|10|5|3|80|60|3|2|6|150||plaguespider||1||||||{{contagion|4|5|70|}{blister|3|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_6|monsters_rltiles2:151|Percevejo-praga de de casca dura|plaguespider_2||1|||63|10|5|3|80|60|3|2|6|150||plaguespider||1||||||{{contagion|5|5|70|}{blister|4|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_7|monsters_rltiles2:151|Percevejo-praga resistente|plaguespider_3||1|||64|10|5|3|80|70|3|2|6|155||plaguespider||1||||||{{contagion|5|5|70|}{blister|4|5|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_8|monsters_rltiles2:153|Percevejo-praga peludo|plaguespider_3||1|||65|10|5|3|80|70|3|2|6|155||plaguespider||1||||||{{contagion|6|5|70|}{blister|5|5|50|}}|};
|
||||
{plaguesp_9|monsters_rltiles2:153|Percevejo-praga peludo resistente|plaguespider_3||1|||66|10|5|3|80|70|3|2|7|160||plaguespider||1||||||{{contagion|6|5|70|}{blister|5|5|50|}}|};
|
||||
{plaguesp_10|monsters_rltiles2:151|Percevejo-praga vil|plaguespider_4||1|||67|10|5|3|85|70|3|2|7|160||plaguespider||1||||||{{contagion|6|5|70|}{blister|5|5|50|}}|};
|
||||
{plaguesp_11|monsters_rltiles2:153|Percevejo-praga aninhando|plaguespider_4||1|||68|10|5|3|85|70|3|2|7|165||plaguespider||1||||||{{contagion|6|5|70|}{blister|5|5|50|}}|};
|
||||
{plaguesp_12|monsters_rltiles2:38|Servo Percevejo-praga|plaguespider_5||6|||65|10|5|3|85|120|3|2|7|165||plaguespider||1||||||{{contagion|7|5|70|}{blister|6|5|50|}}|};
|
||||
{plaguesp_13|monsters_rltiles2:38|Mestre Percevejo-praga|plaguespider_6||6|||65|10|5|3|85|120|3|2|8|175|2|plaguespider_b||1||||||{{contagion|7|5|70|}{blister|6|5|50|}}|};
|
||||
|
||||
{allaceph_1|monsters_rltiles2:101|Allaceph jovem|allaceph_1||2|||90|10|5|3|80|40|2|3|7|105|1|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
|
||||
{allaceph_2|monsters_rltiles2:101|Allaceph|allaceph_1||2|||94|10|5|3|80|40|2|3|7|105|1|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
|
||||
{allaceph_3|monsters_rltiles2:102|Allaceph forte|allaceph_2||2|||101|10|5|3|80|40|2|3|7|105|2|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
|
||||
{allaceph_4|monsters_rltiles2:102|Allaceph resistente|allaceph_2||2|||111|10|5|3|80|40|2|3|7|110|2|allaceph||1|4|4||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
|
||||
{allaceph_5|monsters_rltiles2:103|Allaceph radiante|allaceph_3||2|||124|10|5|3|80|40|2|3|7|110|3|allaceph_b||1|6|6||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
|
||||
{allaceph_6|monsters_rltiles2:103|Ancião Allaceph|allaceph_3||2|||133|10|5|3|80|40|2|3|7|115|3|allaceph_b||1|7|7||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
|
||||
{vaeregh_1|monsters_rltiles1:42|Vaeregh|allaceph_4||2|||149|10|5|3|80|40|2|2|7|120|4|allaceph||1|10|10||||{{feebleness_minor|4|3|20|}}|};
|
||||
|
||||
{irdegh_sp_1|monsters_rltiles2:26|Irdegh filhote|irdegh_spawn||7|||57|12|5|3|120|||0|6|80||irdegh_spawn||1||||||{{poison_irdegh|2|3|10|}}|};
|
||||
{irdegh_sp_2|monsters_rltiles2:26|Irdegh filhote|irdegh_spawn||7|||68|12|5|3|120|||0|6|80||irdegh_spawn||1||||||{{poison_irdegh|2|3|10|}}|};
|
||||
{irdegh_1|monsters_rltiles2:15|Irdegh|irdegh_1||7|||115|10|5|3|120|||3|7|60|10|irdegh||1||||||{{poison_irdegh|3|4|50|}}|};
|
||||
{irdegh_2|monsters_rltiles2:15|Irdegh venenoso|irdegh_2||7|||120|10|5|3|120|||3|7|60|11|irdegh||1||||||{{poison_irdegh|3|4|50|}}|};
|
||||
{irdegh_3|monsters_rltiles2:14|Irdegh farpado|irdegh_3||7|||125|10|5|3|120|10|2|3|7|60|11|irdegh||1||||||{{poison_irdegh|3|4|50|}}|};
|
||||
{irdegh_4|monsters_rltiles2:14|Irdegh farpado ancião|irdegh_4||7|||130|10|5|3|120|30|2|3|7|60|14|irdegh_b||1||||||{{poison_irdegh|3|4|70|}}|};
|
||||
|
||||
{maonit_1|monsters_rltiles1:104|Troll Maonit|maonit_1||5|||255|5|5|5|65|10|3|1|20|20|4|maonit|||||||||};
|
||||
{maonit_2|monsters_rltiles1:104|Troll Maonit gigante|maonit_1||5|||270|5|5|5|65|10|3|1|20|20|4|maonit|||||||||};
|
||||
{maonit_3|monsters_rltiles1:104|Troll Maonit forte|maonit_2||5|||285|5|5|5|65|20|3|1|20|20|5|maonit|||||||||};
|
||||
{maonit_4|monsters_rltiles1:107|Besta Maonit|maonit_2||5|||290|5|5|5|65|20|3|1|20|20|5|maonit|||||||||};
|
||||
{maonit_5|monsters_rltiles1:107|Besta Maonit resistente|maonit_3||5|||310|5|5|5|65|30|3|1|20|20|6|maonit||1||||||{{stunned|1|3|10|}}|};
|
||||
{maonit_6|monsters_rltiles1:107|Besta Maonit resistente|maonit_3||5|||320|5|5|5|65|30|3|1|20|20|6|maonit||1||||||{{stunned|1|3|10|}}|};
|
||||
{arulir_1|monsters_rltiles1:13|Arulir|arulir_1||5|||325|5|5|5|70|30|3|1|20|20|8|arulir||1||||||{{stunned|1|3|20|}}|};
|
||||
{arulir_2|monsters_rltiles1:13|Arulir gigante|arulir_1||5|||330|5|5|5|70|30|3|1|20|20|8|arulir||1||||||{{stunned|1|3|20|}}|};
|
||||
|
||||
{burrower_1|monsters_rltiles2:164|Burrower larval da caverna|burrower_1||1|||30|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
|
||||
{burrower_2|monsters_rltiles2:164|Burrower da caverna|burrower_1||1|||37|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
|
||||
{burrower_3|monsters_rltiles2:165|Burrower larval forte|burrower_2||1|||44|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
|
||||
{burrower_4|monsters_rltiles2:165|Burrower larval gigante|burrower_3||1|||75|10|5|5|95|||1|25|80|2|burrower|||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v0611_npcs1">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{ulirfendor|monsters_rltiles1:84|Ulirfendor|ulirfendor||0|1||288|10|5|3|70|30|2|1|16|60|6|ulirfendor|ulirfendor||||||||};
|
||||
{gylew|monsters_mage2:0|Gylew|gylew||0|||||||||||||||gylew||||||||};
|
||||
{gylew_henchman|monsters_men:8|Escudeiro de Gylew|gylew_henchman||0|||||||||||||||gylew_henchman||||||||};
|
||||
{toszylae|monsters_liches:1|Toszylae|toszylae||6|1||207|8|5|2|80|40|2|2|7|120|4|toszylae|toszylae|1|6|6||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
|
||||
{toszylae_guard|monsters_rltiles1:20|Guardião radiante|toszylae_guard||2|1||320|10|5|3|80|40|2|2|7|120|4|toszylae_guard|toszylae_guard|1|5|5||||{{feebleness_minor|2|3|20|}}|};
|
||||
{thorin|monsters_rltiles1:66|Thorin|thorin||0||||||||||||||shop_thorin|thorin||||||||};
|
||||
|
||||
{lonelyhouse_sp|monsters_rats:1|Ratazana de porão|lonelyhouse_sp||4|1||79|10|5|3|125|||2|9|180|4|lonelyhouse_sp|||||||||};
|
||||
{algangror|monsters_rltiles1:68|Algangror|algangror||0|1||241|10|5|3|80|200|2|3|9|120|4|algangror|algangror||||||||};
|
||||
{remgard_bridge|monsters_men2:4|Vigia da ponte|remgard_bridge||0|1||||||||||||||remgard_bridge||||||||};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="monsterlist_v0611_npcs2">
|
||||
[id|iconID|name|tags|size|monsterClass|unique|faction|maxHP|maxAP|moveCost|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|droplistID|phraseID|hasHitEffect|onHit_boostHP_Min|onHit_boostHP_Max|onHit_boostAP_Min|onHit_boostAP_Max|onHit_conditionsSource[condition|magnitude|duration|chance|]|onHit_conditionsTarget[condition|magnitude|duration|chance|]|];
|
||||
{ingus|monsters_rltiles1:94|Ingus|ingus||0|||||||||||||||ingus||||||||};
|
||||
{elwyl|monsters_rltiles3:17|Elwyl|elwyl||0|||||||||||||||elwyl||||||||};
|
||||
{elwel|monsters_rltiles3:17|Elwel|elwel||0|||||||||||||||elwel||||||||};
|
||||
{hjaldar|monsters_rltiles1:70|Hjaldar|hjaldar||0||||||||||||||shop_hjaldar|hjaldar||||||||};
|
||||
{norath|monsters_ld1:8|Norath|norath||0|||||||||||||||norath||||||||};
|
||||
{rothses|monsters_ld1:14|Rothses|rothses||0||||||||||||||shop_rothses|rothses||||||||};
|
||||
{duaina|monsters_ld1:154|Duaina|duaina||0|||||||||||||||duaina||||||||};
|
||||
{rg_villager1|monsters_ld1:132|Cidadão comum|remgard_villager1||0|||||||||||||||remgard_villager1||||||||};
|
||||
{rg_villager2|monsters_ld1:20|Cidadão comum|remgard_villager2||0|||||||||||||||remgard_villager2||||||||};
|
||||
{rg_villager3|monsters_ld1:134|Cidadão comum|remgard_villager3||0|||||||||||||||remgard_villager3||||||||};
|
||||
{jhaeld|monsters_mage:0|Jhaeld|jhaeld||0|||||||||||||||jhaeld||||||||};
|
||||
{krell|monsters_men2:6|Krell|krell||0|||||||||||||||krell||||||||};
|
||||
{elythom_kn1|monsters_men:3|Cavaleiro de Elythom|elythom_knight1||0|||||||||||||||elythom_knight1||||||||};
|
||||
{elythom_kn2|monsters_men:3|Cavaleiro de Elythom|elythom_knight2||0|||||||||||||||elythom_knight2||||||||};
|
||||
|
||||
{almars|monsters_rogue1:0|Almars|almars||0|||||||||||||||almars||||||||};
|
||||
{arghes|monsters_rogue1:0|Arghes|arghes||0||||||||||||||shop_arghes|arghes||||||||};
|
||||
{arnal|monsters_ld1:28|Arnal|arnal||0||||||||||||||shop_arnal|arnal||||||||};
|
||||
{atash|monsters_ld1:38|Aatash|atash||0|||||||||||||||atash||||||||};
|
||||
{caeda|monsters_ld1:145|Caeda|caeda||0|||||||||||||||caeda||||||||};
|
||||
{carthe|monsters_man1:0|Carthe|carthe||0|||||||||||||||carthe||||||||};
|
||||
{chael|monsters_men:0|Chael|chael||0|||||||||||||||chael||||||||};
|
||||
{easturlie|monsters_men:6|Easturlie|easturlie||0|||||||||||||||easturlie||||||||};
|
||||
{emerei|monsters_ld1:27|Emerei|emerei||0|||||||||||||||emerei||||||||};
|
||||
{ervelyn|monsters_ld1:228|Ervelyn|ervelyn||0||||||||||||||shop_ervelyn|ervelyn||||||||};
|
||||
{freen|monsters_rltiles1:77|Freen|freen||0|||||||||||||||freen||||||||};
|
||||
{janach|monsters_rltiles3:8|Janach|janach||0|||||||||||||||janach||||||||};
|
||||
{kendelow|monsters_man1:0|Kendelow|kendelow||0||||||||||||||shop_kendelow|kendelow||||||||};
|
||||
{larni|monsters_ld1:26|Larni|larni||0|||||||||||||||larni||||||||};
|
||||
{maelf|monsters_ld1:53|Maelf|maelf||0|||||||||||||||maelf||||||||};
|
||||
{morgisia|monsters_rltiles3:5|Morgisia|morgisia||0|||||||||||||||morgisia||||||||};
|
||||
{perester|monsters_rltiles3:18|Perester|perester||0|||||||||||||||perester||||||||};
|
||||
{perlynn|monsters_mage2:0|Perlynn|perlynn||0|||||||||||||||perlynn||||||||};
|
||||
{reinkarr|monsters_rltiles1:66|Reinkarr|reinkarr||0|||||||||||||||reinkarr||||||||};
|
||||
{remgard_d1|monsters_ld1:18|Hóspede da taverna|remgard_drunk||0|||||||||||||||remgard_drunk1||||||||};
|
||||
{remgard_d2|monsters_rltiles2:81|Hóspede da taverna|remgard_drunk||0|||||||||||||||remgard_drunk2||||||||};
|
||||
{remgard_farmer1|monsters_ld1:26|Fazendeiro|remgard_farmer1||0|||||||||||||||remgard_farmer1||||||||};
|
||||
{remgard_farmer2|monsters_ld1:220|Fazendeiro|remgard_farmer2||0|||||||||||||||remgard_farmer2||||||||};
|
||||
{remgard_g1|monsters_ld1:4|Guarda|remgard_guard||0|||||||||||||||fallhaven_guard||||||||};
|
||||
{remgard_g2|monsters_ld1:5|Guarda|remgard_guard||0|||||||||||||||blackwater_guard1||||||||};
|
||||
{remgard_g3|monsters_ld1:67|Guarda|remgard_guard2||0|||||||||||||||remgard_guard1||||||||};
|
||||
{remgard_pg|monsters_ld1:11|Guarda da Prisão|remgard_prison_guard||0|||||||||||||||remgard_prison_guard||||||||};
|
||||
{rg_villager4|monsters_ld1:164|Cidadão comum|remgard_villager4||0|||||||||||||||remgard_villager4||||||||};
|
||||
{rg_villager5|monsters_ld1:148|Cidadão comum|remgard_villager5||0|||||||||||||||remgard_villager5||||||||};
|
||||
{rg_villager6|monsters_ld1:188|Cidadão comum|remgard_villager6||0|||||||||||||||remgard_villager6||||||||};
|
||||
{rg_villager7|monsters_ld1:10|Cidadão comum|remgard_villager7||0|||||||||||||||remgard_villager7||||||||};
|
||||
{rg_villager8|monsters_rltiles3:18|Cidadão comum|remgard_villager8||0|||||||||||||||remgard_villager8||||||||};
|
||||
{skylenar|monsters_ld1:3|Skylenar|skylenar||0||||||||||||||shop_skylenar|skylenar||||||||};
|
||||
{taylin|monsters_rltiles1:74|Taylin|taylin||0|||||||||||||||taylin||||||||};
|
||||
{petdog|monsters_dogs:0|Cachorro|petdog||4|||||||||||||||petdog||||||||};
|
||||
{kaverin|monsters_ld1:100|Kaverin|kaverin||5|1||320|5|5|3|65|30|3|1|20|90|6|kaverin|kaverin|0|||||||};
|
||||
|
||||
{izthiel_cr|monsters_rltiles2:52|Guardião de Izthiel|izthiel_cr||7|1||354|10|5|3|120|||3|7|60|11|oegyth1||1||||||{{bleeding_wound|3|5|50|}}|};
|
||||
{burrower_cr|monsters_rltiles2:165|Burrower larval gigante|burrower_cr||1|1||175|10|5|5|95|||1|25|80|2|oegyth1|||||||||};
|
||||
{allaceph_cr|monsters_rltiles2:103|Ancião Allaceph|allaceph_cr||2|1||333|10|5|3|80|40|2|3|7|115|3|oegyth1||1|7|7||||{{feebleness_minor|3|3|20|}}|};
|
||||
{plaguesp_cr|monsters_rltiles2:38|Mestre rogador de pragas|plaguespider_cr||6|1||365|10|5|3|85|160|3|2|8|175|2|oegyth1||1||||||{{contagion|4|5|70|}{blister|3|5|50|}}|};
|
||||
{maonit_cr|monsters_rltiles1:107|Maonit forte bruto|maonit_cr||5|1||620|5|5|5|65|30|3|1|20|20|6|oegyth1||1||||||{{stunned|1|3|10|}}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,481 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="questlist">
|
||||
[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
|
||||
{andor|Busca por Andor|1|{
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||||
{1|Meu pai Mikhail diz que Andor não foi para casa desde ontem. Eu devo ir procurá-lo na aldeia.||0|}
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||||
{10|Leonid diz-me que ele viu Andor falando Gruil. Eu devo ir perguntar Gruil se ele sabe mais.||0|}
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{20|Gruil quer que eu traga uma glândula de veneno. Então, ele talvez fale mais. Ele me diz que apenas algumas cobras venenosas tem tal glândula||0|}
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||||
{30|Gruil diz que Andor estava procurando alguém chamado Umar. Eu devo ir perguntar a seu amigo Gaela em Fallhaven para o leste||0|}
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||||
{40|Eu conversei com Gaela em Fallhaven. Ele me diz para ir ver Bucus e perguntar sobre a corja dos ladrões||0|}
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||||
{50|Bucus permitiu-me entrar no portal da casa abandonada em Fallhaven. Eu devo ir falar com Umar||0|}
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{51|Umar da corja dos ladrões de Fallhaven reconheceu-me, mas deve ter me confundido com Andor. Aparentemente, Andor foi até lá para vê-lo||0|}
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{55|Umar disse-me que Andor foi ver um fabricante de poção chamada Lodar. Eu devo procurar seu esconderijo||0|}
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||||
{61|Eu ouvi uma história em Loneford, onde parece que Andor esteve Loneford, e que ele pode ter algo a ver com a doença que as pessoas estão sofrendo de lá. Eu não tenho certeza se ele realmente era Andor. Se fosse Andor, por que ele teria feito o povo de Loneford doente?||0|}
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}|};
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{mikhail_bread|Pão para o Café da manhã|1|{
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{100|Eu trouxe o pão para Mikhail.||1|}
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{10|Mikhail quer que eu vá comprar um pão de Mara na prefeitura.||0|}
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}|};
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{mikhail_rats|Ratazanas!|1|{
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{100|Eu matei as duas ratazanas do nosso jardim.|20|1|}
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{10|Mikhail quer que eu vá procurar por ratazanas no nosso jardim. Eu devo matar as ratazanas no nosso jardim e voltar para Mikhail. Se eu me machucar, eu posso voltar para a cama e descansar para recuperar minha saúde.||0|}
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}|};
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{leta|Marido sumido|1|{
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{10|Leta em Crossglen quer que eu procure por seu marido Oromir.||0|}
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{20|Eu descobri Oromir em Crossglen, escondendo-se de sua esposa Leta.||0|}
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{100|Eu disse Leta que Oromir está escondido na aldeia Crossglen.|30|1|}
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}|};
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{odair|Infestação de ratazanas|1|{
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{10|Odair quer que eu limpe a caverna de abastecimento em Crossglen de ratazanas. Em particular, eu devo matar a ratazana grande e voltar para Odair.||0|}
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{100|Ajudei Odair a exterminar as ratazanas da caverna de abastecimento em Crossglen.|30|1|}
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}|};
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{bonemeal|Substâncias proibidas|1|{
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{10|Leonid na prefeitura de Crossglen disse-me que houve um distúrbio na vila há algumas semanas. Aparentemente, o Lorde Geomyr proibiu todo o uso de farinha de ossos como substância de cura\n\nTharal, o sacerdote da vila deve saber mais.||0|}
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{20|Tharal não quer falar sobre farinha de ossos. Eu poderia ser capaz de persuadi-lo, trazendo-lhe 5 asas de insetos.||0|}
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{30|Tharal me diz que farinha de ossos é uma substância de cura muito potente, e é muito ruim que não seja mais permitida. Eu devo ir ver Thoronir em Fallhaven se eu quiser saber mais. Devo dizer-lhe a senha \'Brilho da Sombra\'.||0|}
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||||
{40|Conversei com Thoronir em Fallhaven. Ele pode ser capaz de misturar-me uma poção de ossos se eu trazê-lo cinco ossos de esqueleto. Deve haver alguns esqueletos em uma casa abandonada ao norte de Fallhaven.||0|}
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||||
{100|Eu trouxe os ossos para Thoronir. Ele agora é capaz de fornecer-me porções de farinha de ossos\nEu devo ter cuidado ao usá-los, porém, visto que Lorde Geomyr proibiu seu uso.|90|1|}
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}|};
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{jan|Amigos em queda|1|{
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{10|Jan me conta sua história, onde ele e seus dois amigos e Gandir Irogotu, entraram em um buraco para escavar um tesouro escondido, mas eles começaram a brigar e Irogotu matou Gandir em sua raiva \nEu devo trazer de volta Gandir o anel de Irogotu, e ver Jan quando o tiver.||0|}
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||||
{100|Irogotu está morto. Eu trouxe a Jano anel de Gandir, and vingança sobre seu amigo.|150|1|}
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}|};
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{bucus|Chave de Luthor|1|{
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{10|Bucus em Fallhaven pode saber algo sobre Andor. Ele quer que eu traga-lhe a chave de Luthor das catacumbas da igreja de Fallhaven.||0|}
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{20|As catacumbas igreja Fallhaven estão fechadas. Athamyr é o único tanto com permissão e bravura para entrar neles. Eu pretendo ir vê-lo em sua casa ao sudoeste da igreja.||0|}
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{30|Athamyr quer que eu traga um pouco de carne cozida, então talvez ele vai falar mais.||0|}
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{40|Eu trouxe um pouco de carne cozida para Athamyr.|70|0|}
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{50|Athamyr me deu permissão para entrar nas catacumbas abaixo da igreja Fallhaven.||0|}
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{100|Eu trouxe Bucus a chave de Luthor.|215|1|}
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}|};
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{fallhavendrunk|Estória de bêbado|1|{
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{10|Um bêbado fora da taverna de Fallhaven começou a me contar sua história, mas quer que lhe traga algum hidromel. Apesar disso, eu não sei se a sua história vai levar a algum lugar.||0|}
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{100|O bêbado disse-me que ele costumava viajar com Unnmir. Eu devo ir falar com Unnmir.||1|}
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}|};
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{calomyran|Segredos de Calomyran|1|{
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{10|Um velho parado no meio de Fallhaven perdeu seu livro \'Segredos de Calomyran\'. Ele pediu para eu procurar o livro. Talvez esteja na casa de Arcir ao sul?||0|}
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{20|Encontrei uma página rasgada de um livro chamado \'Segredos de Calomyran\' com o nome \'Larcal\' escrito nele.||0|}
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{100|Eu retornei o livro de volta ao velho.|60|1|}
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}|};
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{nocmar|Tesouros perdidos|1|{
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{10|Unnmir me disse que ele costumava ser um aventureiro, e me deu uma dica para ir ver Nocmar. Sua casa é a sudoeste da taverna de Fallhaven.||0|}
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||||
{20|Nocmar me dise que ele costumava ser um ferreiro. Mas o Lorde Geomyr proibiu o uso do Aço do Coração. Assim, ele não pode forjar mais suas armas\nSe eu puder encontrar uma Pedra do Coração e trazê-la para Nocmar, ele deve ser capaz de forjar com o Aço do Coração novamente.||0|}
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{200|Eu trouxe uma heartstone para Nocmar. Ele deve ter itens heartsteel disponíveis agora.|120|1|}
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}|};
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{flagstone|Segredos antigos|1|{
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{10|Eu conheci um sentinela do lado de fora de uma fortaleza chamada Flagstone. O guarda disse-me que Flagstone costumava ser um campo de prisioneiros para os trabalhadores fugitivos do Monte Galmore. Recentemente, tem havido um aumento de monstros saindo de Flagstone. Eu devo investigar a origem dos monstros mortos-vivos. O guarda disse-me para voltar a ele se eu precisar de ajuda.||0|}
|
||||
{20|Encontrei um tunel escavado em baixo de Flagstone que parece levar a uma caverna mais larga. A caverna é guardada por um demônio que não permite nenhuma aproximação. Talvez o sentinela fora de Flagstone saiba mais.||0|}
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||||
{30|O sentinela dise que o antigo diretor tinha um colar que ele sempre usava. O colar tem provavelmente as palavras necessárias para abordar o demônio. Eu devo mostrar para o guarda de decifrar qualquer mensagem sobre o colar, uma vez que eu o encontre.||0|}
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||||
{31|Encontrei o antigo diretor de Flagstone no nível superior. Eu devo voltar para o guarda agora.||0|}
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||||
{40|Aprendi as palavras necessárias para abordar o demônio no subsolo de de Flagstone: \'A Sombra da luz do dia\'.|160|0|}
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||||
{50|Nas profundezas de Flagstrone, encontrei a fonte da infestação mortos-vivos: uma criatura nascida do sofrimento dos ex-prisioneiros de Flagstone.||0|}
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||||
{60|Encontrei um prisioneiro, Narael, vivo nas profundezas Laje. Narael era uma vez um cidadão de Nor City. Ele está fraco demais para andar por si mesmo, mas se eu puder encontrar sua esposa em Nor City, eu provavelmente serei recompensado.|210|1|}
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}|};
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{vacor|Partes perdidas|1|{
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{10|Um mago chamado Vacor no sudoeste Fallhaven vem tentando lançar um feitiço de ruptura.\nAparentemente, tem algo errado com ele, pois ele aparenta estar muito obsecado com seu feitiço. Está relacionado a ele ganhar um certo poder com isso.||0|}
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||||
{20|Vacor quer que eu traga as quatro peças do feitiço que ele alega ter sido roubado dele. Os quatro bandidos deve estar em algum lugar ao sul de Fallhaven.||0|}
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{30|Eu trouxe as quatro peças do feitiço de ruptura para Vacor.|120|0|}
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{40|Vacor conta-me que seu ex-aprendiz Unzel tinha começado a questionar Vacor. Vacor agora quer que eu mate Unzel. Eu devo ser capaz de encontrá-lo no sudeste, fora dos limites de Fallhaven. Eu devo trazer o anel de Vacor qundo o matar.||0|}
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{50|Unzel dá-me a opção de ficar ao lado dele ou de Vacor.||0|}
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{51|Eu escolhi o lado de Unzel. Eu devo ir para sudoeste Fallhaven falar com Vacor sobre Unzel e a Sombra.||0|}
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||||
{53|Começei uma luta com Unzel. Eu devo trazer seu anel a Vacor uma vez que ele esteja morto.||0|}
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{54|Começei uma luta com Vacor. Eu devo trazer seu anel a Unzel uma vez que ele esteja morto.||0|}
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||||
{60|Eu matei Unzel e disse Vacor sobre a escritura.|160|1|}
|
||||
{61|Eu matei Vacor e disse Unzel sobre a escritura.|160|1|}
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||||
}|};
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||||
</string>
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||||
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<string name="questlist_v068">
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[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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{farrik|Visita noturna|1|{
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{10|Farrik na corja de ladrões de Fallhaven contou-me sobre um plano para ajudar um colega de crimes a fugir da prisão Fallhaven.||0|}
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{20|Farrik na corja de ladrões de Fallhaven deu-me detalhes do plano, e eu aceitei a tarefa de ajudá-lo. O capitão da guarda, aparentemente, tem um problema com a bebida. O plano é que eu lhe dê uma dose de hidromel preparada pelo cozinheiro da corja dos ladrões que vai colocaro capitão da guarda para dormir na prisão. Pode ser necessário subornar o capitão da guarda.||0|}
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||||
{25|Peguei o hidromel preparado junto ao cozinheiro da corja dos ladrões.||0|}
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{30|Eu disse Farrik que eu não concordo totalmente com o seu plano. Eu poderia dizer o capitão da guarda sobre seu plano sombrio.||0|}
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{32|Eu dei o hidromel preparado para o capitão da guarda.||0|}
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{40|Eu disse ao capitão da guarda do plano que os ladrões têm para libertar o seu amigo.||0|}
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{50|O capitão da guarda quer que eu diga os ladrões que a segurança será reduzida nessa noite. Poderíamos ser capazes de capturar alguns dos ladrões.||0|}
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||||
{60|Consegui subornar o capitão da guarda a beber o hidromel preparado. Ele deve estar apagado durante a noite, permitindo que os ladrões para libertem seu amigo.||0|}
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||||
{70|Farrik recompensou-me para ajudar a corja dos ladrões.|150|1|}
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||||
{80|Eu disse Farrik que a segurança será reduzido essa noite.||0|}
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{90|O capitão da guarda agradeceu-me por ajudar seu plano para pegar os ladrões. Ele disse que também vai contar outros guardas que eu o ajudei.|170|1|}
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}|};
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{lodar|Uma porção perdida|1|{
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{10|Eu devo encontrar um fabricante de poção chamado Lodar. Umar da corja dos ladrões de Fallhaven disse-me que eu que vou precisar de saber as palavras certas para passar por um guardião, a fim de alcançar o esconderijo de Lodar.||0|}
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||||
{15|Umar disse-me que eu devo ir ver alguém chamado Ogam em Vilegard. Ogam pode fornecer-me as palavras certas para alcançar o esconderijo de Lodar.||0|}
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||||
{20|Eu visitei Ogam no sudoeste de Vilegard. Ele estava falando algo que pareciam enigmas. Eu mal pude conseguir alguns detalhes quando eu perguntei sobre refúgio de Lodar. \'A meio caminho entre a sombra e a luz. Formações rochosas.\' E as palavras \'Brilho da Sombra\' estavam entre as coisas que ele disse. Eu não sei o que isso quer dizer.||0|}
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||||
}|};
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||||
{vilegard|Confiando em um estrangeiro|1|{
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||||
{10|O povo de Vilegard é muito desconfiado de estranhos. Disseram-me para ir ver Jolnor na capela de Vilegard se eu quiser ganhar a confiança deles.||0|}
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||||
{20|Eu conversei com Jolnor na capela de Vilegard. Ele sugere que eu ajude três pessoas influentes, a fim de ganhar a confiança das pessoas em Vilegard. Eu devo ajudar Kaori, Wrye e o próprio Jolnor em Vilegard.||0|}
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||||
{30|Eu ajudei as três pessoas em Vilegard que Jolnor sugeriu. Agora o povo de Vilegard deve confiar mais em mim.|210|1|}
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}|};
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{kaori|Recados de Kaori|1|{
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{5|Jolnor da capela de Vilegard quer que eu fale com Kaori no norte de Vilegard, para ver se ela quer alguma ajuda.||0|}
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{10|Kaori no norte Vilegard quer que eu traga para ela 10 poções de farinha de osso.||0|}
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{20|Eu trouxe 10 porções de farinha de ossos para Kaori.|52|1|}
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}|};
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{wrye|Causa incerta|1|{
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{10|Jolnor da capela de Vilegard quer que eu fale com Wrye no norte de Vilegard. Ela aparentemente perdeu o filho recentemente.||0|}
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||||
{20|Wrye no norte Vilegard me diz que seu filho Rincel desapareceu. Ela acha que ele morreu ou se encontra gravemente ferido.||0|}
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||||
{30|Wrye me diz que ela acha que a guarda real de Feygard está envolvida em seu desaparecimento, e que ele foi recrutado pela guarda.||0|}
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||||
{40|Wrye quer que eu vá em busca de pistas sobre o paradeiro de seu filho.||0|}
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||||
{41|Eu devo olhar na taverna de Vilegard e na taverna Foaming Flask, ao norte de Vilegard.|20|0|}
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||||
{42|Eu escutei que um menino esteve na taberna Foaming Flask tempos atrás. Aparentemente, ele deixou a taverna, dirigindo-se a algum lugar no oeste.||0|}
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||||
{80|Ao noroeste de Vilegard, eu encontrei um homem que tinha visto Rincel combater alguns monstros. Rincel aparentemente deixou Vilegard por sua própria vontade para conhecer a cidade de Feygard. Eu devo contar a Wrye no norte Vilegard o que aconteceu com seu filho.||0|}
|
||||
{90|Eu disse Wrye a verdade sobre o desaparecimento do filho dela.|52|1|}
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}|};
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||||
{jolnor|Espiões em Foaming Flask|1|{
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||||
{10|Jolnor da capela de Vilegard contou-me sobre um guarda postado no lado de fora da taverna Foaming Flask. Ele acha que é um espião para a guarda real de Feygard. Ele quer que eu faça o guarda desaparecer, da forma que eu julgar melhor. A taberna fica ao norte de Vilegard.||0|}
|
||||
{20|Eu convenci o guarda na porta da taberna Foaming Flask a sair após o fim de seu turno.||0|}
|
||||
{21|Eu comecei uma briga com o guarda fora da taverna Foaming Flask. Eu devo levar o anel do guarda da guarda real de Feygard para Jolnor uma vez que ele esteja morto para mostrar Jolnor que ele desapareceu.||0|}
|
||||
{30|Eu disse Jolnor que o guarda se foi.|63|1|}
|
||||
}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string name="questlist_v069">
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||||
[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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||||
{bwm_agent|O agente e a besta|1|{
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||||
{1|Eu conheci um homem em busca de ajuda para a sua colonia, a \'Montanha das Águas Negras\'. Supostamente, sua colônia está sendo atacada por monstros e bandidos, e eles precisam de ajuda do exterior.|||}
|
||||
{5|Concordei em ajudar o homem e a Montanha das Águas negras a lidar com o problema.|||}
|
||||
{10|O homem disse-me para encontrá-lo do outro lado da mina que desabou. Ele vai rastejar através da mina e eu vou descer para a mina escura abandonada.|||}
|
||||
{20|Caminhei pela mina escura abandonada, e encontrei o homem no outro lado. Ele parecia muito ansioso, dizendo-me para ir direto para o leste, uma vez que eu saísse da mina. Eu devo encontrar o homem na base da montanha ao leste.|||}
|
||||
{25|Eu ouvi uma história sobre Prim e colônia da Montanha das Águas Negras estarem lutando uns contra os outros.|||}
|
||||
{30|Devo seguir o caminho ao longo da montanha até alcançar a colônia da Montanha das Águas Negras.|||}
|
||||
{40|Encontrei novamente o homem no meu caminho para a Montanha das Águas Negras. Devo seguir em frente até a montanha.|||}
|
||||
{50|Eu subi até as partes cobertas de neve da Montanha das Águas Negras. O homem disse-me para avançar na montanha. Aparentemente, a colônia da Montanha das Águas Negras está próximo.|||}
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||||
{60|Alcancei a colônia da Montanha das Águas Negras. Eu devo encontrar e conversar com seu mestre batalha, Harlenn.|||}
|
||||
{65|Falei com Harlenn da colônia da Montanha das Águas Negras. Aparentemente, o assentamento está sob ataque de uma série de monstros, os dragões Aulaeth e dragões brancos. Mais que isso, eles estão sendo atacados pelo povo de Prim.|||}
|
||||
{66|Harlenn acha que as pessoas de Prim estão por trás dos ataques de monstro de alguma forma.|||}
|
||||
{70|Harlenn quer que eu deixe uma mensagem para Guthbered de Prim: Ou as pessoas de Prim param seus ataques à colônia da Montanha das Águas Negras, ou eles terão guerra. Eu devo falar com Guthbered em Prim.|||}
|
||||
{80|Guthbered nega que o povo de Prim tenha relação com os ataques de monstros no povoamento de Montanha das Águas Negras. Eu devo falar com Harlenn|||}
|
||||
{90|Harlenn tem certeza de que o povo de Prim está por trás dos ataques de alguma forma.|||}
|
||||
{95|Harlenn quer que retorne a Prim e procure por sinais de que eles estão se preparando para um ataque à colônia. Eu devo procurar pistas ao redor de onde está Guthbered.|||}
|
||||
{100|Eu encontrei alguns planos em Prim para recrutar mercenários e atacar a colônia da Montanha das Águas Negras. Eu devo falar com Harlenn imediatamente.|||}
|
||||
{110|Harlenn agradeceu-me por investigar os planos de ataque.|115||}
|
||||
{120|Por conta dos planos para ataques à colônia da Montanha das Águas Negras, Harlenn quer que eu mate Guthbered em Prim.|||}
|
||||
{130|Eu iniciei a luta com com Guthbered.|||}
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||||
{131|Eu disse Guthbered que foi enviado para matá-lo, mas eu iria deixá-lo viver. Ele agradeceu-me profundamente, e deixou Prim.|210||}
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||||
{149|Eu disse que Harlenn Guthbered se foi.|||}
|
||||
{150|Harlenn agradeceu-me pela ajuda prestada. Felizmente, os ataques contra a colônia da Montanha de Águas Negras devem parar agora.|500||}
|
||||
{240|Ganhei a confiança da colônia da Montanha de Águas Negras. Todos os serviços devem estar disponíveis para eu usar.||1|}
|
||||
{250|Eu decidi não ajudar a colônia da Montanha de Águas Negras.||1|}
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||||
{251|Desde que eu estou ajudando Prim, Harlenn não quer mais falar comigo.||1|}
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||||
}|};
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||||
{prim_innquest|Bem Descansado|1|{
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{10|Eu conversei com o cozinheiro em Prim, na base da Montanha das Águas Negras. Há um quarto na pousada para alugar, mas está atualmente alugado para Arghest. Eu devo falar com Arghest para ver se ele ainda quer continuar alugando o quarto. O cozinheiro disse-me que o encontrarei a sudoeste de Prim.|||}
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||||
{20|Eu conversei com Arghest sobre o quarto na pousada. Ele ainda está interessado em mantê-lo como uma opção para descanso. Mas ele me disse que provavelmente poderia ser persuadido a deixar-me usá-lo se eu o compensá-lo suficientemente.|||}
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||||
{30|Arghest quer que eu lhe traga 5 garrafas de leite. Eu provavelmente poderei encontrar um pouco de leite em qualquer uma das aldeias maiores.|||}
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{40|Eu trouxe o leite para Arghest. Ele concordou em deixar-me usar o quarto na pousada Prim. Eu poderei finalmente descansar agora. Eu devo falar com o cozinheiro da pousada.|50||}
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{50|Eu expliquei para o cozinheiro que eu tenho permissão de Arghest por usar o quarto de dormir.||1|}
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}|};
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{prim_hunt|Intenções obscuras|1|{
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{10|Próximo à mina parcialmente soterrada, no caminho para a Montanha das Águas Negras, conheci um homem da aldeia de Prim. Ele pediu-me para ajudá-los.|||}
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||||
{11|A aldeia de Prim necessita da ajuda de alguém de fora para lidar com ataques de alguns monstros. Eu devo falar com Guthbered em Prim a respeito dessa ajuda.|||}
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{15|Guthbered pode ser encontrado na prefeitura de Prim. Eu devo procurar uma casa de pedra ao centro da cidade.|||}
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{20|Eu Guthbered contou-me uma história sobre Prim. Prim esteve recentemente sob constante ataque do assentamento da Montanha das Águas Negras.|||}
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||||
{25|Guthbered quer que eu vá até o assentamento no topo da Montanha das Águas Negras e perguntar a Harlenn, ministro da guerra, por que (ou se) eles têm convocado os monstros Gornaud contra Prim.|||}
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||||
{30|Eu conversei com Harlenn sobre os ataques a Prim. Ele nega que as pessoas do assentamento da Montanha das Águas Negras tenha algo a ver com eles. Eu devo falar com Guthbered de Prim novamente.|||}
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||||
{40|Guthbered ainda acredita que as pessoas no assentamento Águas Negras tenham algo a ver com os ataques.|||}
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||||
{50|Guthbered quer que eu vá procurar por indícios de que as pessoas do assentamento da Montanha das Águas Negras estejam se preparando para um ataque em grande escala a Prim. Eu devo procurar pistas perto dos aposentos privados de Harlenn, certificanto-me que eu não seja visto.|||}
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||||
{60|Eu encontrei alguns papéis em torno de aposentos privados do Harlenn delineando um plano para atacar Prim. Eu devo falar com Guthbered imediatamente.|||}
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||||
{70|Guthbered me agradeceu por ajudá-lo a encontrar evidências dos planos para um ataque.|115||}
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{80|A fim de por fim aos ataques à Prim, Guthbered quer que eu mate Harlenn no assentamento da Montanha das Águas Negras.|||}
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||||
{90|Eu comecei uma briga com Harlenn.|||}
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||||
{91|Eu disse que à Harlenn que fui enviado para matá-lo, mas eu vou deixá-lo viver. Ele agradeceu-me profundamente, e deixou o assentamento.|210||}
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||||
{99|Eu disse para Guthbered que Harlenn se foi.|||}
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||||
{100|Guthbered me agradeceu pela ajuda que dei a Prim. Felizmente, os ataques a Prim devem parar agora. Como agradecimento, Guthbered me deu alguns itens e uma autorização forjada para que eu possa entrar na câmara interna-se no assentamento Montanha das Águas Negras.|500||}
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||||
{140|Eu mostrei a autorização forjada para a guarda e deixaram-me passar para a câmara interior.|||}
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||||
{240|Agora que ganhei a confiança de Prim, todos os serviços devem estar disponíveis para eu usar.||1|}
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||||
{250|Eu decidi não ajudar o povo do Prim.||1|}
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||||
{251|Desde que eu estou ajudando o assentamento da Montanha das Águas Negras, Guthbered não quer mais falar comigo.||1|}
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||||
}|};
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{kazaul|Luzes na escuridão|1|{
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{8|Eu consegui caminhar até a câmara interna no assentamento Montanha das Águas Negras e encontrei um grupo de magos liderados por um homem chamado Throdna.|||}
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{9|Throdna parece muito interessado em alguém (ou algo assim) chamado Kazaul, e em particular em um ritual realizado em seu nome.|||}
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{10|Eu concordei em ajudar Throdna a obter mais informações sobre o ritual, procurando por pedaços do ritual que, aparentemente, estão espalhadas por toda a montanha. Eu devo procurar as partes do ritual Kazaul no caminho de desce montanha a baixo até Prim.|||}
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{11|Eu preciso encontrar as duas partes do canto e os três pedaços que descrevem o ritual em si, e voltar ao Throdna uma vez que encontre tudo.|||}
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{21|Eu encontrei a primeira metade do canto para o ritual Kazaul.|||}
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{22|Eu encontrei a segunda metade do canto para o ritual Kazaul.|||}
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{25|Eu encontrei a primeira parte do ritual Kazaul.|||}
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{26|Eu encontrei a segunda parte do ritual Kazaul.|||}
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{27|Eu encontrei a terceira peça do ritual Kazaul.|||}
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{30|Throdna agradeceu-me para encontrar todas as partes do ritual.|360||}
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{40|Throdna quer que eu ponha um fim o que esteja levando à ascensão de Kazaul que está acontecendo perto da Montanha das Águas Negras. Há um templo na base da montanha que eu devo investigar mais perto.|||}
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{41|Eu recebi um frasco de purificador de espírito que Throdna quere que eu aplique no santuário de Kazaul. Eu devo voltar para Throdna quando eu encontrar o santuário e o tiver purificado.|||}
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{50|No santuário na base da Montanha das Águas Negras, eu conheci um guardião de Kazaul. Ao recitar os versos do canto ritual, eu fui capaz de fazer o guardião me atacar.|||}
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{60|Eu purifiquei o santuário de Kazaul.|320||}
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{100|Eu esperava ganhar algum tipo de retorno de Throdna por ajudá-lo a aprender mais sobre o ritual de purificação do santuário. Mas ele parece mais preocupado em divagar sobre Kazaul. Eu não ganho nenhum retorno com as suas divagações.||1|}
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}|};
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{bwm_wyrms|Sem fraqueza|1|{
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{10|Herec, no segundo nível do assentamento da Montanha das Águas Negras está pesquisando sobre os dragões brancos fora do assentamento. Ele quer que eu o traga 5 garras de dragão branco para que ele possa continuar a sua pesquisa. Aparentemente, apenas alguns dos dragões tem essas garras. Vou ter que matar alguns para encontrá-las.|||}
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{20|Eu dei as cinco garras de dragões brancos para Herec.|||}
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{30|Herec acabou de fazer uma poção de restauração fadiga, que tornará muito útil lutar contra os dragões no futuro.|150|1|}
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}|};
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{bjorgur_grave|Acordando da letargia|1|{
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{10|Bjorgur de Prim, na base da Montanha das Águas Negras, pensa que alguma coisa tem perturbado o túmulo de seus pais, a sudoeste de Prim, fora da mina de Elm.|||}
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{15|Bjorgur quer que eu vá verificar o túmulo, e certifique-se punhal de sua família ainda esteja seguro no túmulo.|||}
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{20|Fulus em Prim está interessado em obter punhal Bjorgur da família que o avô de Bjorgur possuia.|||}
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{30|Eu conheci um homem que empunhava uma adaga de aparência estranha nas partes baixas de um túmulo a sudoeste de Prim. Ele deve ter roubado este punhal do túmulo.|||}
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{40|Eu coloquei o punhal de volta em seu lugar no túmulo. Estranhamente, os mortos-vivos inquietos parecem muito menos inquietos agora.|20||}
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{50|Bjorgur agradeceu-me por minha ajuda. Ele me disse que eu devo também procurar seus parentes em Feygard.|110|1|}
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{51|Eu disse a Fulus que eu ajudei Bjorgur a retornar a adaga família ao seu lugar original.|||}
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{60|Eu dei punhal Bjorgur da família para Fulus. Ele me agradeceu por trazê-lo a ele, e me recompensou generosamente.|170|1|}
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}|};
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</string>
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<string name="questlist_v0610">
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[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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{erinith|Ferida profunda|1|{
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{10|À nordeste da aldeia Crossglen, conheci Erinith que estava acampando. Aparentemente, ele foi atacado durante a noite e perdeu um livro.|||}
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{20|Eu concordei em ajudar Erinith a encontrar seu livro. Ele me disse que o jogou entre algumas árvores a norte de seu acampamento.|||}
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{21|Eu concordei em ajudar Erinith encontrar seu livro em troca de 200 moedas de ouro. Ele me disse que o jogou entre algumas árvores para o norte de seu acampamento.|||}
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{30|eu voltei com o livro para Erinith.|200||}
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{31|Ele também precisa de ajuda com a sua ferida que não parece quere curar. Ou eu devo trazê-lo uma poção maior de saúde, ou quatro poções regulares de saúde.|||}
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{40|Eu dei Erinith uma poção de farinha de ossos para curar a ferida. Ele ficou com medo de usá-la, uma vez que são proibidas pelo Lorde Geomyr.|||}
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{41|Eu dei Erinith uma poção maior de saúde para curar a ferida.|||}
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{42|Eu dei Erinith quatro poções regulares de saúde para curar a ferida.|||}
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{50|O ferimento cicatrizou completamente e Erinith me agradeceu por toda a ajuda.|150|1|}
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}|};
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{hadracor|Terra Devastada|1|{
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{10|Na estrada para Carn Tower, oeste da guarita encruzilhada, eu conheci um grupo de lenhadores liderados por Hadracor. Hadracor quer ajuda para se vingar de algumas vespas que os atacavam enquanto eles estavam derrubando a floresta. Para ajudá-los a se vingar, eu devo procurar as vespas gigantes perto de seu acampamento e trazer pelo menos cinco asas de vespas gigantes.|||}
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{20|Eu trouxe cinco asas de vespas gigantes para Hadracor.|||}
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{21|Eu trouxe seis asas de vespas gigantes para Hadracor. Pela ajuda, ele deu-me um par de luvas.|||}
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{30|Hadracor agradeceu-me por ajudar a ele e aos outros lenhadores a se vingar das vespas. Em troca, ele ofereceu-me trocar comigo alguns de seus itens.||1|}
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}|};
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{tinlyn|Lost ovelhas|1|{
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{10|Na estrada para Feygard, perto da ponte Feygard, eu conheci um pastor chamado Tinlyn. Tinlyn me disse que quatro de suas ovelhas se desviaram e que ele não vai ousar deixar o restante ovelhas para procurar eles.|||}
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{15|Eu concordei em ajudar a encontrar o seu Tinlyn quatro ovelhas perdidas.|||}
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{20|Eu encontrei uma das ovelhas perdidas da Tinlyn.|||}
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{21|Eu encontrei uma das ovelhas perdidas da Tinlyn.|||}
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{22|Eu encontrei uma das ovelhas perdidas da Tinlyn.|||}
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{23|Eu encontrei uma das ovelhas perdidas da Tinlyn.|||}
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{25|Eu encontrei todas as quatro ovelhas perdidas da Tinlyn.|||}
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{30|Tinlyn agradeceu-me para encontrar as ovelhas perdidas.|350|1|}
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{31|Tinlyn agradeceu-me para encontrar as ovelhas perdidas, mas ele não tinha nenhuma recompensa para me dar.|200|1|}
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{60|Eu ataquei pelo menos uma das ovelhas perdidas de Tinlyn. Portanto, sou incapaz de devolvêr todas elas para Tinlyn.||1|}
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}|};
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{benbyr|Violência gratuita|1|{
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{10|Eu conheci Benbyr no lado de fora da guarita de Crossroads. Ele quer se vingar de um antigo \'parceiro de negócios\' seu - Tinlyn. Benbyr quer que eu mate todas as ovelhas de Tinlyn.|||}
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{20|Eu concordei em ajudar Benbyr, encontrando todas as ovelhas de Tinlyn e matando todas as oito. Eu devo procurá-las nos campos a noroeste da guarita de Crossroads.|||}
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{21|Eu comecei a atacar as ovelhas. Eu devo voltar para Benbyr quando terminar de matar todas os oito.|||}
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{30|Benbyr ficou radiante ao saber que todas as ovelhas de Tinlyn estão mortas.|520|1|}
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{60|Eu não quis ajudar Benbyr matando ovelhas.||1|}
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}|};
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{rogorn|O caminho é claro para mim|1|{
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{10|Minarra na torre na guarita de Crossroads viu um bando de malandros indo a oeste da guarita se dirigindo para Carn Tower. Minarra tem certeza de que correspondem à descrição de alguns homens cujas cabeças foram colocadas a prêmio pela patrulha de Feygard. Se estes são os homens que Minarra pensa, eles são supostamente liderados pelo selvagem e particularmente cruel Rogorn.|||}
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{20|Eu estou ajudando Minarra a encontrar o bando de malandros. Eu devo viajar pela estrada a oeste da guarita de Crossroads em direção a Carn Tower e procurar por eles. Eles supostamente roubaram três pedaços de uma pintura valiosa e são procurados vivos ou mortos por seus crimes.|||}
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{21|Minarra também me diz que eu não posso confiar em qualquer coisa que eu ouça deles. Em particular, qualquer coisa vinda de Rogorn deve ser vista com grande desconfiança.|||}
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{30|Eu encontrei os bandidos na estrada nm direção oeste de Carn Tower, liderados por Rogorn.|||}
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{35|Rogorn me diz que eles foram injustamente acusados de assassinato e de roubo em Feygard, quando eles mesmos nunca tinham sequer estado Feygard.|||}
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{40|eu decidi atacar Rogorn e seu bando de malandros. Eu devo voltar para Minarra com as três partes da pintura, uma vez que eles estejam mortos.|||}
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{45|Eu decidi não atacar Rogorn e seu bando de bandidos, mas sim informar a Minarra que ela deve ter confundido os homens que ele viu com alguma outra pessoa.|||}
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{50|Minarra agradeceu-me para lidar com os ladrões, e disse-me que os meus serviços para Feygard serão apreciados.|||}
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{55|Depois de contar Minarra que ele deve ter confundido os homens com outra pessoa, ela pareceu um pouco desconfiado, mas me agradeceu por ajudá-lo a resolver esse assunto.|||}
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{60|Eu ajudei Minarra com sua tarefa.||1|}
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}|};
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{feygard_shipment|Recados de Feygard|1|{
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{10|eu conheci Gandoren, o capitão de guarda na guarita de Crossroads. Ele me contou sobre alguns problemas em Loneford, que forçaram os guardas a estarem ainda mais alerta do que o usual. Devido a isso, eles não podem fazer trocar mensagens regularmente entre si, precisando de ajuda com algumas tarefas básicas.|||}
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{20|Gandoren quer que eu o ajude a transportar um carregamento de 10 espadas de ferro para outro posto da guarda ao sul.|||}
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{21|Eu concordei em ajudar Gandoren a transportar o carregamento, como um serviço para Feygard.|||}
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{22|Meio à contragosto concordei em ajudar Gandoren a transportar o carregamento.|||}
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{25|Eu devo entregar a remessa para o capitão patrulha Feygard, hospedado na taberna Floaming Flask.|||}
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{26|Gandoren me disse que Ailshara manifestou algum interesse nos transportes de Feygard, e pediu-me para ficar longe dela.|||}
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{30|Ailshara está realmente interessada no transporte, e quer que eu ajude, ao invés, Nor City com suprimentos.|||}
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{35|Se eu quero ajudar Ailshara e Nor City, eu devo entregar a remessa para o ferreiro em Vilegard.|||}
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{50|Eu entreguei a remessa para o capitão da patrulha de Feygard na taberna Foaming Flask. Eu devo ir contar a Gandoren na guarita Crossroads que a remessa for entregue.|||}
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{55|Eu entreguei o carregamento para o ferreiro em Vilegard.|||}
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{56|O ferreiro Vilegard me deu um carregamento de itens degradados que eu devo entregar ao capitão da patrulha Feygard na taberna Foaming Flask em vez dos normais.|||}
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{60|Eu entreguei o embarque de itens degradados ao capitão da patrulha de Feygard na taberna Foaming Flask. Eu devo ir contar Gandoren na guarita Crossroads que a remessa foi entregue.|||}
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{80|Gandoren me agradeceu por ajudá-lo entregar a remessa.|400|1|}
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{81|Gandoren me agradeceu por ajudá-lo entregar a remessa. Ele não suspeitou de nada. Preciso também informar a Ailshara.|||}
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{82|Relatei sobre a remessa à Ailshara.|400|1|}
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}|};
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{loneford|Flui através das veias|1|{
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{10|Eu ouvi uma história sobre Loneford. Aparentemente, muitas pessoas ficaram doentes por lá recentemente, e alguns têm até mesmo morrido. A causa ainda é desconhecida.|||}
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{11|Eu devo investigar o que poderia ter causado a doença no povo de Loneford. Para coletar pistas, eu devo perguntar aos cidadãos de Loneford e nas regiões circunvizinhas sobre o que eles acham que é a causa.|||}
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{21|Os guardas na guarita de Crossroads estão certos de que a doença em Loneford é causada por alguma sabotagem feito pelos sacerdotes ou pessoas de Nor City.|||}
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{22|Alguns moradores em Loneford acreditam que a doença seja causada pelos guardas de Feygard, em algum esquema para fazer o povo sofrer ainda mais do que eles já têm.|||}
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{23|Talião, o sacerdote capela em Loneford, acha que a doença é trabalho da Sombra, como punição pela falta Loneford de devoção para a Sombra.|||}
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{24|Taevinn em Loneford é certo que Sienn no celeiro sudeste tem algo a ver com a doença. Aparentemente, Sienn mantém pertod e si um animal de estimação que abordou Taevinn de uma maneira ameaçadora várias vezes.|||}
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{25|Eu devo ir ver Landa na taberna de Loneford. Há rumores de que ela viu algo que não se atreve a contar para ninguém.|||}
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{30|Landa, inicialmente, confundiu-me com outra pessoa. Ela, aparentemente, viu um menino fazendo alguma coisa perto cidade bem durante a noite antes que a doença come
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cassasse. Ela estava com medo de falar para mim na primeira vez, pois ela pensou que eu parecia como menino que tinha visto. Poderia ter sido Andor que ela viu?|||}
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{31|Além disso, na noite seguinte à em que ela viu o menino no poço, viu Buceth recolher amostras de água no poço. Estranhamente, Buceth não ficou doente como os outros na aldeia.|||}
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{35|Eu devo ir perguntar a Buceth, na capela de Loneford, sobre o que ele estava fazendo por lá, e se ele sabe alguma coisa a respeito de Andor.|||}
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{41|Eu subornei Buceth a falar comigo.|||}
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{42|Eu disse a Buceth que estou pronto para seguir a Sombra.|||}
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{45|Buceth me diz que ele foi designado pelos sacerdotes de Nor City para garantir que a Sombra lance seu brilho sobre Loneford. Aparentemente, os sacerdotes enviaram um menino para fazer alguns negócios em Loneford, e Buceth foi encarregado de recolher algumas amostras da água do poço.|||}
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{50|Eu ataquei Buceth. Eu devo trazer qualquer evidência de que Buceth tenha com ele para Kuldan, o capitão da guarda que está na casa comprida, em Loneford.|||}
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{54|Eu dei o frasco que Buceth tinha com ele para Kuldan, o capitão da guarda em Loneford.|||}
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{55|Kuldan agradeceu-me para resolver o mistério da doença em Loneford. Eles vão começar a trazer em água, juntamente com auxílio de Feygard para que não seja mais necessário beber água do poço à partir de agora. Kuldan também me disse para procurar o taifeiro do castelo de Feygard se eu precisar de ajuda.|1500|1|}
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{60|Eu prometi para manter a história de Buceth em segredo. Se Andor era de fato aqui, ele deve ter tido um bom motivo para fazer o que fez. Buceth também me disse para visitar o guardião da capela na cidade nem se eu quiser saber mais sobre a Sombra.|1500|1|}
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}|};
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</string>
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<string name="questlist_v0611">
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[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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{thorin|Pedaços|1|{
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{20|Em uma caverna ao leste, eu encontrei um homem chamado Thorin, que quer que eu o ajude a encontrar os restos mortais de seus antigos companheiros de viagem. Eu devo encontrar os restos de todos os seis deles e devolvê-los a ele.|||}
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{31|Eu encontrei alguns restos de esqueletos na mesma caverna em que encontrei com Thorin|||}
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{32|Eu encontrei alguns restos de esqueletos na mesma caverna em que encontrei com Thorin|||}
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{33|Eu encontrei alguns restos de esqueletos na mesma caverna em que encontrei com Thorin|||}
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{34|Eu encontrei alguns restos de esqueletos na mesma caverna em que encontrei com Thorin|||}
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{35|Eu encontrei alguns restos de esqueletos na mesma caverna em que encontrei com Thorin|||}
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{36|Eu encontrei alguns restos de esqueletos na mesma caverna em que encontrei com Thorin|||}
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{40|Thorin agradeceu-me por ajudá-lo. Em troca, ele me permitiu usar sua cama para descansar, e está disposto a vender-me algumas das suas poções.|400|1|}
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}|};
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{algangror|De Ratazanas e Homens|1|{
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{10|Em uma casa solitária em uma península na margem norte do lago Laeroth nas montanhas ao norte-leste, conheci uma mulher chamada Algangror.|||}
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{11|Ela tem um problema com ratazanas e precisa de ajuda para lidar com algumas delas que estão presas em seu porão.|||}
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{15|Eu concordei em ajudar Algangror a lidar com seus roedores. Eu devo retornar a vê-la quando matar todos os seis roedores em seu porão.|||}
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{20|Algangror me agradeceu por ajudá-la com o seu problema.|500||}
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{21|Ela também me disse para não falar com ninguém em Remgard sobre seu paradeiro. Aparentemente, eles estão procurando por ela por algum motivo que ela não quer contar. Sob nenhuma circunstância que eu devo dizer a ninguém onde ela está.||1|}
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{100|Não vou ajudar Algangror com sua tarefa.||1|}
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{101|Algangror não vai falar comigo, e eu não poderei ajudá-la com sua tarefa.||1|}
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}|};
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</string>
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<string name="questlist_v0611_2">
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[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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{toszylae|Uma carregador involuntário|1|{
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{10|Na estrada entre Loneford e Brimhaven, eu encontrei o leito seco de um antigo lago com uma grande caverna embaixo. Lá no fundo da caverna, eu conheci Ulirfendor - um sacerdote da Sombra de Brimhaven. Ulirfendor está tentando traduzir as inscrições em um santuário de Kazaul, e comentou que ela fala do \'Protetor Negro\', mas ele não tem certeza do que se refere. O que quer que seja, ele está determinado que isso deve ser interrompido.|||}
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{11|Ulirfendor precisa de ajuda para descobrir algumas das peças que faltam na inscrição do santuário. Está escrito: \'Kulauil hamar Urum Kazaul\'te\', mas o restante encontra-se completamente corroído na rocha.|||}
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{15|Eu concordei em ajudar Ulirfendor a descobrir as partes que faltam na inscrição. Ulirfendor acredita que o santuário fala de uma poderosa criatura que vive mais profundamente dentro do calabouço. Talvez isso poderia fornecer alguma pista sobre o que está nas partes faltantes.|||}
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{20|Bem no fundo da masmorra, eu encontrei um guardião radiante, guardando algum outro ser. O guardião proferiu a frase \'Kulauil hamar Urum Kazaul\'te. Kazaul hamat urul\'. Isto deve ser o que Ulirfendor estava procurando. Eu devo voltar a ele agora.|||}
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{21|Eu tentei atacar o guardião, mas fui incapaz de chegar até ele. Alguma força poderosa me segurou. Talvez Ulirfendor saiba mais.|||}
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{30|Ulirfendor ficou muito satisfeito ao ouvir que eu descobri as partes faltantes na inscrição.|200||}
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{32|Ele também me disse o resto da inscrição, mas não sei o que significa. Eu devo voltar para o guardião e proferir as palavras que Ulirfendor me disse.|||}
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{42|Proferi as palavras para o guardião.|500||}
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{45|O guardião deu um largo e frio sorriso, e começou a me atacar.|||}
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{50|Derrotei o guardião e fui junto ao linch \'Toszylae\'. O lich conseguiu infectar-me com alguma coisa. Devo matar o lich e voltar para Ulirfendor.|||}
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{60|Ulirfendor disse-me que ele tinha conseguido traduzir as partes da inscrição que o guardião me disse. Aparentemente, o que o guardião me disse significa aproximadamente \'Meu corpo para Kazaul\'. Ulirfendor estava muito preocupado com o que isso significa para mim, e ficou muito perturbado ao dizer-me tais palavras.|||}
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{70|Ulirfendor estava muito feliz em saber que eu consegui derrotar o lich. Com o lich derrotado, as pessoas nas áreas circundantes devem estar seguras agora.|2000|1|}
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}|};
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{darkprotector|O Protetor Negro|1|{
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{10|Eu encontrei um capacete de aparência estranha que tomei de \'Toszylae\' o lich ao derrotá-lo. Eu devo perguntar a Ulirfendor se ele sabe alguma coisa sobre isso.|||}
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||||
{15|Ulirfendor, na mesma masmorra, acha que este artefato é o mesmo citado no santuário, e que vai trazer miséria nos arredores de quem o carrega. Ele quer que eu o ajude a destruí-lo imediatamente.|||}
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{26|Para destruir o artefato, eu preciso dar o capacete e o coração do lich para Ulirfendor.|||}
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{30|Eu dei o capacete para Ulirfendor.|||}
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{31|Eu dei o coração do lich para Ulirfendor.|||}
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{35|Ulirfendor destruiu o artefato. As pessoas das cidades vizinhas estão a salvo de qualquer miséria o capacete teria trazido.|||}
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||||
{40|Pela ajuda, tanto com o linch quanto com o capacete, Ulirfendor me deu a bênção escura da sombra.|1500|1|}
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{41|Pela ajuda, tanto com o linch quanto com o capacete, Ulirfendor queria me dar a bênção escura da sombra, mas eu recusei.|3500|1|}
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{50|Eu decidi manter o capacete comigo. Quem sabe o poder que eu poderia ganhar com isso.|||}
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{51|Ulirfendor atacou-me por manter o capacete.|||}
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{55|Eu encontrei um livro dentro do santuário onde Ulirfendor estava. O livro fala de um ritual que irá restaurar ao capacete para o seu verdadeiro poder. Eu devo completar o ritual do santuário, se eu quiser usar o capacete.|||}
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{60|Eu comecei o ritual Kazaul.|||}
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{65|Eu coloquei o capacete na frente do santuário de Kazaul.|||}
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{66|Eu coloquei o coração do lich na frente do santuário de Kazaul.|||}
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{70|O ritual está completo, e eu restaurei o poder do capacete para sua antiga glória.|500|1|}
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}|};
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{maggots|Eu tenho algo dentro de mim|1|{
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{10|Na parte mais profunda de uma caverna, eu encontrei um lich de Kazaul. De alguma forma, o lich conseguiu infectar-me com as coisas que rastejam dentro de minha barriga! Eu preciso encontrar alguma maneira de se livrar dessas coisas dentro de mim. Eu devo ir falar com Ulirfendor, ou buscar ajuda em uma das capelas.|||}
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{20|Ulirfendor me dise que ele leu algo sobre vermes da podridão, que se alimentam de tecidos vivos. Eles causar o que ele chamou de efeitos \'incomuns\' em quem os transporta, e seus ovos pode matar lentamente uma pessoa de dentro prá fora. Eu devo procurar ajuda imediatamente, antes que seja tarde demais.|||}
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{21|Ulirfendor dise-me que um dos sacerdotes da Sombra deve ser capaz de me ajudar. Eu devo ir visitar Talião na capela em Loneford enquanto há tempo.|||}
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||||
{30|Talião, em Loneford, disse-me que, para ser curado da minha doença, eu vou precisar lhe trazer quatro coisas. O que é necessário são cinco ossos, dois pedaços de pêlo, uma glândula de veneno Irdegh e um frasco vazio. Ossos e pele provavelmente podem ser encontrados em algum animal no deserto, e a glândula de veneno pode ser encontrada em um dos Irdeghs que foram vistos a leste.|||}
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{40|Eu trouxe os cinco ossos para Talião.|||}
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{41|eu trouxe os dois pedaços de pelo para Talião.|||}
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{42|Eu trouxe uma glândula de veneno Irdegh para Talião.|||}
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{43|Eu trouxe um frasco vazio para Talião.|||}
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{45|Eu já trouxe todas as peças que Talião precisa, a fim de curar-me destas coisas.|||}
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{50|Talião me curou-me dos vermes da podridão de Kazaul. Eu consegui colocar um dos vermes da podridão em um frasco vazio, e Talião disse-me que isso seria muito valioso. Eu não posso imaginar por quê.|3000||}
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{51|Por causa da minha antiga doença, Talião concordou em me ajudar, colocando bênçãos da Sombra em mim, sempre que eu quiser, por uma certa quantia.||1|}
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{sisterfight|Uma diferença de opinião|1|{
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{10|Eu ouvi uma história sobre duas irmãs briguentas em Remgard, Elwel e Elwyl. Aparentemente, elas têm mantido as pessoas acordadas durante a noite com a maneira como eles gritam umas com as outras. Eu devo ir visitá-las em sua casa na costa sul da cidade de Remgard.|||}
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{20|Eu conversei com Elwyl, uma das irmãs Elwille em Remgard. Ela está furiosa com a irmã por que ela não concorda mesmo com o mais simples dos fatos. Aparentemente, elas têm suas divergências uma com a outra ao longo de vários anos.|||}
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{21|Elwel não vai falar comigo.|||}
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{30|Uma questão que as irmãs discordam sobre atualmente é a cor de uma certa poção que o fabricante de porções da cidade Hjaldar costumava fazer. Elwyl diz que a poção de foco precisão que Hjaldar fazia era uma poção azul, mas Elwel insiste que a poção tinha uma coloração esverdeada.|||}
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{31|Elwyl quer que eu pegue uma poção de foco de precisão com Hjaldar, aqui em Remgard, para que ela possa finalmente mostrar a Elwel que ela está errada.|||}
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{40|Eu conversei com Hjaldar em Remgard. Hjaldar já não faz poções desde o seu fornecimento de extrato de medula de Lyson acabou.|||}
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{41|Aparentemente, Mazeg, um velho amigo de Hjaldar, certamente tem algum extrato de medula de Lyson para vender. Infelizmente, ele não sabe onde Mazeg vive atualmente. Ele só sabe que Mazeg viajou muito para o oeste, desde seu último encontro.|||}
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{45|Eu devo encontrar Mazeg e obter algum extrato de medula de Lyson para que Hjaldar possa começar a fazer poções novamente.|||}
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{50|Eu conversei com Mazeg no assentamento Montanha das Águas Negras. Ele está disposto a vender-me o extrato de medula Lyson por 800 moedas de ouro.|||}
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{51|Eu conversei com Mazeg no assentamento Montanha das Águas Negras. Como eu havia ajudado anteriormente as pessoas da Montanha das Águas Negras, ele está disposto a vender-me um frasco de extrato de medula de Lyson por apenas 400 moedas de ouro.|||}
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{55|Eu comprei de Marzeg o extrato de medula de Lyson. Eu devo voltar para Remgard e dar a Hjaldar.|||}
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{60|Hjaldar me agradeceu por trazê-lo o extrato de medula.|1500||}
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{61|Hjaldar agora pode criar poções de novo, e está disposto a vender-me. Ele até me deu algumas das primeiras poções que ele fez. Eu devo ir visitar as irmãs Elwille aqui em Remgard novamente, e mostrar-lhes uma poção de foco precisão.|||}
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{70|Eu dei uma poção de foco precisão para Elwyl.|||}
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||||
{71|Infelizmente, não conseguir fazer a briga diminuir. Pelo contrário, elas parecem estar com mais raiva uma da outra agora, já que âmbas erraram a cor.|900|1|}
|
||||
}|};
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||||
</string>
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||||
<!-- GOOGLE TRANSLATOR - FALTA REVISAR -->
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<string name="questlist_v0611_3">
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[id|name|showInLog|stages[progress|logText|rewardExperience|finishesQuest|]|];
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{remgard|Tudo em ordem|1|{
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{10|Cheguei na ponte que dá acesso à cidade de Remgard. De acordo com o guarda da ponte, a cidade está fechada para estrangeiros, e ninguém está autorizado a sair. Eles estão investigando alguns desaparecimentos de alguns dos habitantes da cidade.|||}
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||||
{15|Eu ofereci minha ajuda para ajudar o povo do Remgard a investigar o que aconteceu com os desaparecidos.|||}
|
||||
{20|O guarda da ponte, que pediu-me para investigar uma casa abandonada ao leste, ao longo da costa norte do lago. Eu devo ter cuidado com qualquer habitantes que possam estar lá.|||}
|
||||
{30|Eu relatei ao guarda da ponte que eu conheci Algangror na casa abandonada.|300||}
|
||||
{31|Eu relatei ao guarda ponte que a casa abandonada estava vazia.|300||}
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{35|Foi-me concedida a entrada em Remgard. Eu devo visitar Jhaeld, o ancião da cidade, para falar sobre o que o próximo passo devo dar. Jhaeld provavelmente pode ser encontrado na taberna no sudeste.|||}
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||||
{40|Jhaeld foi bastante arrogante, mas me disse que eles tiveram alguns problemas com algumas pessoas que desapareceram recentemente. Ele não têm idéia do que pode ter causado isso.|||}
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{50|Devo visitar quatro pessoas em Remgard, e perguntar-lhes sobre quaisquer pistas a respeito do que pode ter acontecido com as pessoas desaparecidas.|||}
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{51|Primeiro é Norath, cuja esposa, Bethir, desapareceu. Norath pode ser encontrado na casa da fazenda a sudoeste.|||}
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||||
{52|Em segundo lugar, eu devo ir falar com os Cavaleiros de Elythom, aqui na taverna.|||}
|
||||
{53|Em terceiro lugar, eu devo ir falar com a anciã Duaina em sua casa, ao sul.|||}
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||||
{54|Por último, eu devo falar com Rothses, o armeiro. Ele mora no lado oeste da cidade.|||}
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||||
{59|Eu tentei dizer a Jhaeld sobre Algangror, mas ele me dispensou fazend como se não tivess escutado.|||}
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||||
{61|Eu conversei com Norath. Ele e sua esposa brigaram recentemente, mas ele não tem idéia do que pode ter acontecido com ela.|||}
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||||
{62|Os Cavaleiros de Elythom na taberna Remgard disseram que um dos seus cavaleiros desapareceu recentemente. Ninguém notou nada quando ele desapareceu, no entanto.|||}
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||||
{63|Duaina me viu em suas visões. Eu não entendi tudo o que ela falou, mas as partes que eram claras eram de que eu e Andor somos partes de um grande enredo. Eu me pergunto o que isso significa. Ela não falou de quaisquer pessoas desaparecidas, no entanto, não que eu pudesse entender o que ela fala, de qualquer forma.|||}
|
||||
{64|Rothses disse-me que Bethir a visitou na noite antes do desaparecimento, para vender alguns equipamentos. Ele não a viu para onde foi depois disso.|||}
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||||
{70|Eu já falei com todas as pessoas Jhaeld ordenou que eu conversasse, mas não obteve qualquer informação de nenhum deles sobre o que poderia ter acontecido com as pessoas desaparecidas. Eu devo voltar para Jhaeld e perguntar quais são os próximos passos.|||}
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||||
{75|Jhaeld estava realmente chateado que eu não consegui nada de novo com as pessoas às quais ele me enviou para conversar.|1500||}
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{80|Se eu ainda quero ajudar Jhaeld e as pessoas de Remgard, eu devo procurar pistas em outros lugares.||1|}
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{110|Jhaeld não quer falar comigo. Eu não vou ajudá-lo a descobrir o que aconteceu com as pessoas desaparecidas de Remgard.||1|}
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}|};
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{remgard2|O que é que o mau cheiro?|1|{
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{10|Eu disse a Jhaeld, o ancião da aldeia em Remgard, a respeito de uma mulher chamada Algangror, que vive na casa abandonada ao leste, ao longo da costa norte do lago próximo a Remgard.|||}
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||||
{20|Jhaeld me disse que ele prefere não lidar com ela, já que ele acredita que ela é muito perigosa. Para o bem de seus guardas, ele não irá correr o risco de lutar contra ela, visto que ele está com medo do que poderia acontecer com todos eles.|||}
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||||
{21|Se eu quero ajudar Jhaeld e as pessoas de Remgard, eu devo encontrar uma maneira de fazer Algangror desaparecer. Ele também adverte que eu seja extremamente cuidadoso.|||}
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||||
{30|Algangror admitiu para mim que foi ela que fez algumas pessoas desaparecem de Remgard. No entanto, ela não quis me dizer o que aconteceu com eles.|||}
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||||
{35|Eu comecei a atacar Algangror. Eu devo voltar para Jhaeld com a prova de sua derrota, após sua morte.|||}
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||||
{40|Eu disse a Jhaeld que derrotei Algangror.|||}
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||||
{41|Jhaeld ficou muito satisfeito ao ouvir a boa notícia. O povo de Remgard agora deve estar seguro, e da cidade pode ser aberta a estrangeiros novamente.|||}
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||||
{45|Por ajudar o povo do Remgard a encontrar a causa das pessoas desaparecidas, Jhaeld aconselhou-me a procurar Rothses. Ele pode ser capaz de melhorar um pouco do meu equipamento.|2100|1|}
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||||
{46|Ervelyn, o alfaiate Remgard, deu-me um chapéu de penas como agradecimento por ajudar o povo do Remgard a descobrir o que aconteceu com as pessoas desaparecidas.|||}
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}|};
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{fiveidols|Os cinco ídolos|1|{
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{10|Algangror quer que eu a ajude com uma tarefa. Ela não pode descrever a natureza da tarefa, ou a lógica por trás dela. Se eu ajudá-la, ela prometeu me dar seu colar encantado, que, aparentemente, vale muito.|||}
|
||||
{20|Eu concordei em ajudar Algangror com sua tarefa.|||}
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||||
{30|Algangror quer que eu coloque cinco ídolos perto de cinco pessoas diferentes em Remgard. Os ídolos deve ser colocados perto dos leitos destas cinco pessoas, e devem estar escondidos de modo que eles não possam ser facilmente encontrados.|||}
|
||||
{31|A primeira pessoa é Jhaeld, o ancião da aldeia, que pode ser encontrado na taverna Remgard.|||}
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||||
{32|Em segundo lugar, eu devo colocar um ídolo ao lado da cama de Larni, o agricultor, que vive em uma das cabines do norte em Remgard.|||}
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||||
{33|A terceira pessoa é o fabricante de armas Arnal, que vive no noroeste de Remgard.|||}
|
||||
{34|A quarta é Emerei, que pode ser encontradp a sudeste de Remgard.|||}
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||||
{35|A quinta pessoa é Carthe. Carthe vive na costa leste da Remgard, perto da taverna.|||}
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||||
{37|Eu não deve contar a ninguém da minha tarefa, ou da colocação dos ídolos.|||}
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||||
{41|Eu coloquei um ídolo na cama de Jhaeld.|||}
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||||
{42|Eu coloquei um ídolo na cama do fazendeiro Larni.|||}
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||||
{43|Eu coloquei um ídolo na cama de Arnal.|||}
|
||||
{44|Eu coloquei um ídolo na cama de Emerei.|||}
|
||||
{45|Eu coloquei um ídolo na cama de Carthe.|||}
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||||
{50|Todos os ídolos foram colocados nas camas das pessoas que Algangror me disse para visitar. Eu devo voltar a ver Algangror.|||}
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||||
{51|Algangror agradeceu-me por ajudá-la.|||}
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||||
{60|Ela contou-me sua história, e como ela costumava viver na cidade, mas foi perseguida por suas crenças. Segundo ela, a perseguição foi totalmente injustificada, uma vez que ela não faz mal para as pessoas.|||}
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||||
{61|Para vingar-se da cidade de Remgard, ela conseguiu atrair algumas pessoas para sua cabana e transformá-las em ratazanas.|||}
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||||
{70|Por ajudá-la com as tarefas que ela não poderia realizar sozinha, Algangror me deu seu colar encantado, \'Marrowtaint\'.|2100|1|}
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||||
{100|Eu decidi não ajudar Algangror com sua tarefa.||1|}
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}|};
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{kaverin|Velhos amigos?|1|{
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{10|Eu conheci Kaverin em Remgard, que, aparentemente, é um velho conhecido de Unzel, que vive próximo a Fallhaven.|||}
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{20|Kaverin quer que eu entrege uma mensagem para Unzel.|||}
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{21|Eu quis ajudar Kaverin.||1|}
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{22|Eu concordei em entregar a mensagem.|||}
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{25|Kaverin deu-me a mensagem de que ele quer que eu entregue a Unzel.|||}
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{30|Eu entreguei a mensagem a Unzel. Eu devo voltar para Kaverin em Remgard.|||}
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||||
{40|Kaverin agradeceu-me por entregar a mensagem para Unzel.|1000||}
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||||
{45|Em troca, Kaverin me deu um mapa antigo que tinha adquirido. Aparentemente, ele leva para o esconderijo antigo de Vacor.|||}
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||||
{60|Kaverin ficou furioso com o fato de que eu matei Unzel, e ajudei Vacor. Ele começou a me atacar. Devo voltar para Vacor vez que Kaverin esteja morto.|||}
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||||
{70|Kaverin estava carregando uma mensagem lacrada. Vacor reconheceu imediatamente o selo, e parecia muito interessado nele.|||}
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||||
{75|Eu dei a Vacor a mensagem de que Kaverin estava carregando. Em troca, Vacor me deu um mapa antigo, que leva a seu antigo esconderijo.|1000||}
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{90|Eu devo tentar encontrar o esconderijo antigo de Vacor, na estrada para o oeste da antiga prisão de Flagstone, a sudoeste de Fallhaven.|||}
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||||
{100|Eu encontrei o antigo esconderijo de Vacor.||1|}
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||||
}|};
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
</resources>
|
||||
@@ -1,562 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
|
||||
<resources>
|
||||
<string name="app_name">Andor\'s Trail</string>
|
||||
<string name="app_description">Um jogo RPG fantasioso baseado em aventuras</string>
|
||||
|
||||
<string name="exit">Sair</string>
|
||||
<string name="exit_to_menu">Ir para menu</string>
|
||||
<string name="menu_pause">Pausa</string>
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||||
<string name="menu_settings">Preferências</string>
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||||
<string name="menu_save">Guardar</string>
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||||
<string name="menu_load">Carregar</string>
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||||
<string name="menu_save_gamesaved">O jogo foi guardado na posição %1$d</string>
|
||||
<string name="menu_save_failed">Falha ao guardar o jogo! O cartão SD está montado e com permissões de escrita?</string>
|
||||
|
||||
<string name="loadsave_title_save">Guardar jogo</string>
|
||||
<string name="loadsave_title_load">Carregar jogo guardado</string>
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||||
<string name="loadsave_selectslot">Escolher posição</string>
|
||||
<string name="loadsave_slot_empty">(vazio)</string>
|
||||
<string name="savegame_currenthero_displayinfo">nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loading_message">Carregando recursos...</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_title">Falha de Carregamento</string>
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||||
<string name="dialog_loading_failed_message">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO arquivo pode estar danificado ou incompleto.</string>
|
||||
<string name="dialog_loading_failed_incorrectversion">O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo. Esse arquivo foi criado com uma versão mais recente que a versão em uso.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_close">Fechar</string>
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||||
|
||||
<string name="dialog_confirmexit_title">Sair</string>
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||||
<string name="dialog_confirmexit_message">Tem a certeza que quer sair?</string>
|
||||
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||||
<string name="dialog_paused_title">Pausa</string>
|
||||
<string name="dialog_paused_message">O jogo está em pausa</string>
|
||||
<string name="dialog_paused_resume">Continuar</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_title">Combate</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_message">Deseja atacar?\nDificuldade: %1$s</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterencounter_info">Informação</string>
|
||||
|
||||
<string name="status_hp">HP:</string>
|
||||
<string name="status_mp">MP:</string>
|
||||
<string name="status_ap">AP:</string>
|
||||
<string name="status_exp">Nível:</string>
|
||||
|
||||
<string name="heroinfo_char">Vista Geral</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inv">Inventário</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wear">Em uso</string>
|
||||
<string name="heroinfo_skill">Habilidades</string>
|
||||
<string name="heroinfo_spell">Feitiços</string>
|
||||
<string name="heroinfo_levelup">Subir de nível</string>
|
||||
<string name="heroinfo_level">Nível</string>
|
||||
<string name="heroinfo_totalexperience">Experiência total</string>
|
||||
<string name="heroinfo_wornequipment">Equipamento em uso</string>
|
||||
<string name="heroinfo_inventory">Inventário</string>
|
||||
<string name="heroinfo_gold">Moedas: %1$d</string>
|
||||
<string name="heroinfo_actionpoints">Ponto de ação (AP):</string>
|
||||
<string name="heroinfo_quests">Aventuras</string>
|
||||
|
||||
<string name="combat_attack">Atacar (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_move">Deslocar (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="combat_use">Usar objeto</string>
|
||||
<string name="combat_spell">Feitiço</string>
|
||||
<string name="combat_endturn">Terminar turno</string>
|
||||
<!-- <string name="combat_endcombat">Terminar combate</string>-->
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||||
<string name="combat_flee">Fuga</string>
|
||||
<string name="combat_begin_flee">Agora pode fugir do combate clicando na direcção que quer deslocar.</string>
|
||||
<string name="combat_flee_failed">Não conseguiu fugir!</string>
|
||||
<string name="combat_status_ap">AP: %1$d</string>
|
||||
<string name="combat_monsterhealth">HP:</string>
|
||||
<string name="combat_monsteraction">%1$s está atacando.</string>
|
||||
<!-- <string name="combat_cannotexitcombat">Não pode fugir do combate uma vez que está cercado por esse lado. Tente a fuga por onde não haja monstros.</string> -->
|
||||
<string name="combat_result_monstermiss">%1$s falha!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhit">%1$s acertou-lhe e perdeu %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_monsterhitcritical">%1$s acertou-lhe com um golpe crítico e perdeu %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_heromiss">O seu ataque falha.</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohit">Acertou %1$s com %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herohitcritical">Acertou um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp!</string>
|
||||
<string name="combat_result_herokillsmonster">%1$s morre!</string>
|
||||
<string name="combat_not_enough_ap">Não tem AP suficiente para este turno.</string>
|
||||
<string name="combat_hero_dies">Caiu inconsciente mas, por sorte, acordou com vida. Perdeu %1$d de experiência.</string>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_info">Informação</string>
|
||||
<string name="inventory_equip">Equipar</string>
|
||||
<string name="inventory_unequip">Desequipar</string>
|
||||
<string name="inventory_use">Usar</string>
|
||||
<string name="inventory_drop">Largar</string>
|
||||
<string name="inventory_item_used">Usou %1$s.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_dropped">%1$s foi largado.</string>
|
||||
<string name="inventory_item_equipped">Equipado com %1$s.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_loot_pickall">Apanhar tudo</string>
|
||||
<string name="dialog_loot_foundgold">Encontrou %1$d moedas. </string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitem">Apanhou um objeto. </string>
|
||||
<string name="dialog_loot_pickedupitems">Apanhou %1$d objetos. </string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_title">Objetos</string>
|
||||
<string name="dialog_groundloot_message">Encontrou alguns objetos. </string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_title">Vitória</string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_message">Sobreviveu ao combate. </string>
|
||||
<string name="dialog_monsterloot_gainedexp">Ganhou %1$d de experiência. </string>
|
||||
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryeasy">Muito fácil</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_easy">Fácil</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_normal">Normal</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_hard">Difícil</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_veryhard">Muito difícil</string>
|
||||
<string name="monster_difficulty_impossible">Impossível</string>
|
||||
|
||||
<string name="actorinfo_class">Classe:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_difficulty">Dificuldade:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_health">Saúde:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_attacksperturn">Ataques/turno:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movesperturn">Deslocamento/turno:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_attack">Ataque:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_criticalhit">Golpe crítico:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_defense">Defesa:</string>
|
||||
<string name="actorinfo_movecost">Custo de deslocamento (AP):</string>
|
||||
<string name="actorinfo_basetraits">Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades)</string>
|
||||
<string name="actorinfo_currenttraits">Estatísticas de combate (atual)</string>
|
||||
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_cost">Custo de ataque (AP):</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_chance">Probabilidade de ataque:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_attack_damage">Danos de ataque:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_skill">Probabilidade de golpe crítico:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_multiplier">Multiplicador de golpe crítico:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_chance">Probabilidade de bloqueio:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_defense_damageresist">Resistência a danos:</string>
|
||||
|
||||
<!-- <string name="key_required">É necessária uma chave específica para passar.</string> -->
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_category">Categoria: </string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use">Usar</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip">Equipar</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip">Desequipar</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_use_ap">Usar (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_equip_ap">Equipar (%1$d AP)</string>
|
||||
<string name="iteminfo_action_unequip_ap">Desequipar (%1$d AP)</string>
|
||||
|
||||
<string name="itemcategory_money">Dinheiro</string>
|
||||
<string name="itemcategory_weapon">Arma</string>
|
||||
<string name="itemcategory_shield">Escudo</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_head">Usável (cabeça)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_body">Usável (corpo)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_hand">Usável (mãos)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_feet">Usável (pés)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_neck">Usável (pescoço)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_wearable_ring">Usável (anel)</string>
|
||||
<string name="itemcategory_potion">Poção</string>
|
||||
<string name="itemcategory_other">Outra</string>
|
||||
|
||||
<string name="startscreen_continue">Continuar o jogo atual</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame">Novo jogo</string>
|
||||
<string name="startscreen_newgame_confirm">Perderá o jogo e o personagem atual, tem certeza que quer iniciar novo jogo?</string>
|
||||
<string name="startscreen_about">Sobre/ajuda</string>
|
||||
<string name="startscreen_enterheroname">Escreva o nome do herói</string>
|
||||
<string name="startscreen_load">Carregar</string>
|
||||
|
||||
<!-- <string name="conversation_title">%1$s diz</string> -->
|
||||
<string name="conversation_rewardexp"> [Ganhou %1$d de experiência]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewardgold"> [Ganhou %1$d moedas]</string>
|
||||
<string name="conversation_lostgold"> [Perdeu %1$d moedas]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditem"> [Ganhou um objeto]</string>
|
||||
<string name="conversation_rewarditems"> [Ganhou %1$d objetos]</string>
|
||||
<string name="conversation_next">Seguinte</string>
|
||||
<string name="conversation_leave">Sair</string>
|
||||
|
||||
<string name="shop_buy">Comprar</string>
|
||||
<string name="shop_sell">Vender</string>
|
||||
<string name="shop_infoitem">Informação</string>
|
||||
<string name="shop_buyitem">Comprar (%1$d moedas)</string>
|
||||
<string name="shop_sellitem">Vender (%1$d moedas)</string>
|
||||
<string name="shop_yourgold">As suas moedas: %1$d</string>
|
||||
<string name="shop_item_bought">%1$s comprados.</string>
|
||||
<string name="shop_item_sold">%1$s vendidos.</string>
|
||||
|
||||
<string name="levelup_title">Aumento de nível</string>
|
||||
<string name="levelup_description">Benvindo ao nível %1$d!</string>
|
||||
<string name="levelup_buttontext">Aumento de nível</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health">Aumentar a saúde (+%1$d HP)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_health_description">Adiciona %1$d à saúde máxima.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance">Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d %%)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackchance_description">Adiciona %1$d%% à probabilidade de ataque base.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage">Aumentar o dado de ataque (+%1$d)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_attackdamage_description">Adiciona %1$d ao dano de ataque base.</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance">Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d %%)</string>
|
||||
<string name="levelup_add_blockchance_description">Adiciona %1$d%% à probabilidade de bloqueio base.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dialog_rest_title">Repouso</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_confirm_message">Quer descansar aqui?</string>
|
||||
<string name="dialog_rest_message">Já descansou e recuperou a saúde.</string>
|
||||
|
||||
<string name="about_button1">Ajuda</string>
|
||||
<string name="about_button2">Autores</string>
|
||||
<string name="about_button3">Licença</string>
|
||||
<string name="about_contents1">
|
||||
Benvindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br />
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||||
<br />
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<a href="http://andorstrail.com/">Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br />
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</string>
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This is the GNU GPL v2 text, originally from
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http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html
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For translation of this text, you might be able to find a version in your language here:
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http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0-translations.html
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<string name="about_contents3">
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||||
Copyright (C) 2011-2012 Oskar Wiksten<br />
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||||
Este programa é software livre; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) a qualquer versão posterior.<br />
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||||
<br />
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||||
Este programa é distribuído na esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADO A, ÀS GARANTIAS IMPLÍCITAS
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DE COMERCIALIZAÇÃO E ÀS DE ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br />
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<br />
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||||
Deve ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se isso não aconteceu, consulte-a em <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br />
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||||
O acesso ao código-fonte está disponível na página do projeto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br />
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</string>
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<string name="dialog_newversion_title">Benvido</string>
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<string name="dialog_newversion_message">
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||||
Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n
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||||
Note que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n
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||||
Por favor, visite os fóruns de discussão do projeto para entrar em contato com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n
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\n
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Muito obrigado por todos os contatos!
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</string>
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<string name="questlog_title">Aventuras</string>
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||||
<string name="questlog_includecompleted_prompt">Apresentação de aventuras</string>
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<string-array name="questlog_includecompleted">
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<item>Esconder aventuras terminadas</item>
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||||
<item>Incluir aventuras terminadas</item>
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||||
<item>Apenas aventuras terminadas</item>
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</string-array>
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||||
<string name="questlog_queststatus">Estado: %1$s</string>
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<string name="questlog_queststatus_inprogress">Em progresso</string>
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||||
<string name="questlog_queststatus_completed">Terminada</string>
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<string name="preferences_display_category">Apresentação</string>
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<string name="preferences_display_fullscreen_title">Tela cheia</string>
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||||
<string name="preferences_display_fullscreen">Apresenta o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinício)</string>
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<string name="preferences_dialog_category">Questões de confirmação</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_confirmrest_title">Confirmar repouso</string>
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<string name="preferences_dialog_confirmrest">Apresenta uma pergunta para saber se quer descansar quando chegar a uma cama. Caso contrário, descansa automaticamente.</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack_title">Confirmar um ataque</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_confirmattack">Apresenta a pergunta \'Quer atacar...?\' antes de atacar um monstro.</string>
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||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot_title">Mostra os despojos do monstro</string>
|
||||
<string name="preferences_dialog_monsterloot">Escolhe como quer ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objetos).</string>
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||||
<string name="preferences_combat_category">Combate</string>
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||||
<string name="preferences_combat_speed_title">Velociade de combate</string>
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||||
<string name="preferences_combat_speed">Define a velocidade de ataque dos monstros.</string>
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||||
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||||
<string-array name="preferences_display_loot">
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||||
<item>Mostrar caixa de diálogo com despojos</item>
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||||
<item>Mostrar notificação curta</item>
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||||
<item>Não mostrar</item>
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</string-array>
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||||
<string-array name="preferences_display_loot_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>1</item>
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||||
<item>2</item>
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||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_attackspeed">
|
||||
<item>Instantânea (sem animações)</item>
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||||
<item>Rápida</item>
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||||
<item>Normal</item>
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||||
<item>Lenta</item>
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</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_attackspeed_values">
|
||||
<item>0</item>
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||||
<item>400</item>
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||||
<item>1000</item>
|
||||
<item>1500</item>
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||||
</string-array>
|
||||
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||||
<string name="preferences_movement_category">Deslocamento</string>
|
||||
<string name="preferences_movementmethod_title">Método de deslocamento</string>
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||||
<string name="preferences_movementmethod">Tipo de deslocamento e tratamento de obstáculos.</string>
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||||
<string-array name="preferences_movementmethods">
|
||||
<item>Linha reta (modo padrão)</item>
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||||
<item>Contornar obstáculos</item>
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||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_movementmethod_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>1</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
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||||
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<!-- =========================================== -->
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||||
<!-- Added in v0.6.9 -->
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||||
<string name="actorinfo_currentconditions">Efeitos temporários</string> <!-- Translated as: affliction / statuseffect / temporary effect -->
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||||
<string name="actorcondition_info_removes_all">Elimina todos os %1$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_chance_of">Probabilidade de %1$s em %2$s</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_duration">(%1$d turnos)</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_source">Na origem</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_on_target">No oponente</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_hitting_target">Ao atingir oponente</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_killing_target">Com cada morte</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_used">Quando usado</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_works_when_equipped">Quando equipado</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_hp">Suga %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_hp">Repõe %1$s HP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_current_ap">Suga %1$s AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_current_ap">Repõe %1$s AP</string>
|
||||
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_hp">Aumenta HP máx. +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_hp">Diminui HP máx. em %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_max_ap">Aumenta AP máx. +%1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_max_ap">Diminui AP máx. em %1$d</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_increase_movecost">Penalização no custo de deslocamento em +%1$d AP</string>
|
||||
<string name="iteminfo_effect_decrease_movecost">Diminui o custo de deslocamento em %1$d AP</string>
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||||
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor_title">Fator de ampliação</string>
|
||||
<string name="preferences_display_scaling_factor">Faz com que tudo se veja maior.</string>
|
||||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor">
|
||||
<item>Tamanho normal</item>
|
||||
<item>1.5x o tamanho</item>
|
||||
<item>Dobro do tamanho</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
<string-array name="preferences_display_scaling_factor_values">
|
||||
<item>1.0f</item>
|
||||
<item>1.5f</item>
|
||||
<item>2.0f</item>
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||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_assign">Atribuir posição rápida</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot1">Posição 1</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot2">Posição 2</string>
|
||||
<string name="inventory_assign_slot3">posição 3</string>
|
||||
<string name="inventory_unassign">Remover atribuição de posição rápida</string>
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||||
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||||
<!-- =========================================== -->
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||||
<!-- Added in v0.6.10 -->
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||||
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||||
<string name="preferences_movement_dpad_position_title">D-pad virtual</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_position">Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direccional (d-pad) virtual na tela</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable_title">D-pad minimizável</string>
|
||||
<string name="preferences_movement_dpad_minimizeable">Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser apertado no centro.</string>
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||||
|
||||
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions">
|
||||
<item>Inativo</item>
|
||||
<item>Canto inferior direito</item>
|
||||
<item>Canto inferiro esquerdo</item>
|
||||
<item>Baixo</item>
|
||||
<item>Esquerda</item>
|
||||
<item>Direita</item>
|
||||
<item>Canto superior esquerdo</item>
|
||||
<item>Canto superior direito</item>
|
||||
<item>Cima</item>
|
||||
</string-array>
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||||
<string-array name="preferences_movement_dpad_positions_values">
|
||||
<item>0</item>
|
||||
<item>1</item>
|
||||
<item>2</item>
|
||||
<item>3</item>
|
||||
<item>4</item>
|
||||
<item>5</item>
|
||||
<item>6</item>
|
||||
<item>7</item>
|
||||
<item>8</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditioninfo_constant_effect">Efeito constante</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_round">Todos os turnos</string>
|
||||
<string name="actorconditioninfo_effect_every_full_round">Todos os turnos completos</string>
|
||||
<string name="bulkselection_totalcost_buy">Custo total: %1$d moedas</string>
|
||||
<string name="bulkselection_totalcost_sell">Custo total: %1$d moedas</string>
|
||||
<string name="bulkselection_select_all">Todos</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation_title">Tem certeza?</string>
|
||||
<string name="bulkselection_sell_confirmation">Tem certeza que quer vender %1$s? Este objeto é %2$s e poderá não conseguir recuperar depois.</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_title_weapon_chance">Precisão de Arma</string>
|
||||
<string name="skill_title_weapon_dmg">Golpe Forte</string>
|
||||
<string name="skill_title_barter">Mercador</string>
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||||
<string name="skill_title_dodge">Esquivar</string>
|
||||
<string name="skill_title_barkskin">Pele Espessa</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_criticals">Mais Ataques Críticos</string>
|
||||
<string name="skill_title_better_criticals">Melhores Ataques Críticos</string>
|
||||
<string name="skill_title_speed">Velocidade de Combate</string>
|
||||
<string name="skill_title_coinfinder">Caçador de Tesouros</string>
|
||||
<string name="skill_title_more_exp">Aprendizagem Rápida</string>
|
||||
<string name="skill_title_cleave">Rasgar</string>
|
||||
<string name="skill_title_eater">Comedor de Corpos</string>
|
||||
<string name="skill_title_fortitude">Força Aumentada</string>
|
||||
<string name="skill_title_evasion">Evasão</string>
|
||||
<string name="skill_title_regeneration">Regeneração</string>
|
||||
<string name="skill_title_lower_exploss">Controle de Falhas</string>
|
||||
<string name="skill_title_magicfinder">Descobridor de Magia</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_mental">Mente Forte</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_physical_capacity">Corpo Resistente</string>
|
||||
<string name="skill_title_resistance_blood_disorder">Sangue Puro</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_chance">Aumento de probabilidade de ataque</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_weapon_dmg">Aumento de danos em ataque</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barter">Melhores preços</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_dodge">Aumento de probabilidade de bloqueio</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_barkskin">Resistência a danos</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_criticals">Aumento de probabilidade de ataques críticos</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_better_criticals">Aumento de danos em ataques críticos</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_speed">Aumento do máximo de pontos de acção</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_coinfinder">Maior probabilidade de encontrar moedas</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_more_exp">Mais experiência com morte de monstros</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_cleave">Recupera pontos de acção com cada morte</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_eater">Recupera pontos de saúde com cada morte</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_fortitude">Ganho de saúde em cada subida de nível</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_evasion">Aumento da probabilidade de fuga</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_regeneration">Ganho de saúde em cada turno</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_lower_exploss">Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_magicfinder">Aumento da probabilidade de encontrar objetos mágicos</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_mental">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_physical_capacity">Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_resistance_blood_disorder">Resistência contra doenças do sangue</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_chance">Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_weapon_dmg">Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barter">Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_dodge">Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_barkskin">Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_criticals">Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade (percentagem do valor da probabilidade de ataque crítico existente, não pontos percentuais).</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_better_criticals">Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_speed">Aumenta o máximo de pontos de ação (AP) em %1$d por cada nível de habilidade.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_coinfinder">Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar).</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_more_exp">Aumenta a quantidade de exp dada por derrotar monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_cleave">Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_eater">Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_fortitude">Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_evasion">Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_regeneration">Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_lower_exploss">Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morte.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_magicfinder">Aumenta a probabilidade de encontrar objetos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade.</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_mental">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness).</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_physical_capacity">Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue).</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_resistance_blood_disorder">Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds).</string>
|
||||
|
||||
<string name="skillinfo_action_levelup">Subida de nível</string>
|
||||
<string name="skill_current_level">Nível atual: %1$d</string>
|
||||
<string name="skill_current_level_with_maximum">Nível atual: %1$d / %2$d</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_other_skill">Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_level">Para subir o nível desta habilidade tem que ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência.</string>
|
||||
<string name="skill_prerequisite_stat">Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base).</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_one">Podes selecionar uma habilidade para aumentar.</string>
|
||||
<string name="skill_number_of_increases_several">Podes selecionar %1$d habilidades para aumentar.</string>
|
||||
<string name="levelup_adds_new_skillpoint">Este nível também dá um novo ponto de habilidade para gastar!</string>
|
||||
|
||||
<string name="loadsave_save_to_new_slot">Criar nova posição para guardar jogo</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_title">Substituir salvamento?</string>
|
||||
<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation">Este salvamento contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tem certeza que quer substituir salvamento?</string>
|
||||
|
||||
<string-array name="iteminfo_displaytypes">
|
||||
<item>Ordinário</item>
|
||||
<item>Objeto de aventura</item>
|
||||
<item>Lendário</item>
|
||||
<item>Extraordinário</item>
|
||||
<item>Raro</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="actorconditioninfo_category">Categoria do encantamento: %1$s</string>
|
||||
<string-array name="actorcondition_categories">
|
||||
<item>Espiritual</item>
|
||||
<item>Mental</item>
|
||||
<item>Capacidade Física</item>
|
||||
<item>Problema Sanguíneo</item>
|
||||
</string-array>
|
||||
|
||||
<string name="traitsinfo_base_max_hp">HP Máx.:</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_base_max_ap">AP Máx.:</string>
|
||||
<string name="menu_save_saving_not_allowed_in_combat">Não é possível guardar o jogo durante um combate.</string>
|
||||
|
||||
<string name="preferences_optimized_drawing_title">Desenho otimizado</string>
|
||||
<string name="preferences_optimized_drawing">Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem.</string>
|
||||
|
||||
<!-- =========================================== -->
|
||||
<!-- Added in v0.6.11 -->
|
||||
|
||||
<string name="skill_title_shadow_bless">Bênção negra das Sombras</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_shadow_bless">Resistência contra todos os tipos de condições</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_shadow_bless">Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga.</string>
|
||||
|
||||
<string name="inventory_movetop">Move para cima</string>
|
||||
<string name="inventory_movebottom">Move para baixo</string>
|
||||
<string name="actorinfo_immune_criticals">Imune a ataques críticos</string>
|
||||
<string name="traitsinfo_criticalhit_effectivechance">Chance efetiva de ataques críticos:</string>
|
||||
|
||||
<string name="skill_title_crit1">Hemorragia interna</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_crit1">Chance de hemorragia interna</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_crit1">Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso.</string>
|
||||
<string name="skill_title_crit2">Fratura</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_crit2">Chance de fratura de ossos</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_crit2">Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes.</string>
|
||||
<string name="skill_title_rejuvenation">Remoção de efeitos</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_rejuvenation">Chance de remoção dos efeitos</string>
|
||||
<string name="skill_longdescription_rejuvenation">A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento.</string>
|
||||
<string name="skill_title_taunt">Provocação</string>
|
||||
<string name="skill_shortdescription_taunt">Atacante perde pontos de ação (AP) ao errar</string>
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<string name="skill_longdescription_taunt">Quando um atacante faz um ataque que erra o alfo, existe uma chance de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de disputa contra você.</string>
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<string name="skill_title_concussion">Concusão</string>
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<string name="skill_shortdescription_concussion">Chance de concusão</string>
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<string name="skill_longdescription_concussion">Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso.</string>
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<string name="about_button4">Sobre</string>
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<!-- Added in v0.6.12 -->
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<string name="preferences_ui_category">Interface</string>
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<string name="preferences_ui_enable_animations_title">Ativa animações</string>
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<string name="preferences_ui_enable_animations">Mostra animaçòes para vários elementos da interface, tais como a barra de combate.</string>
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<string name="menu_button_worldmap">Map</string>
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<string name="menu_button_worldmap_failed">O mapa não pode ser mostrado.</string>
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<string name="display_worldmap_not_available">O mapa não pode ser mostrado nesse local.</string>
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<string name="display_worldmap_title">Mapa</string>
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<string name="inventory_equip_offhand">Equipar (sem aviso)</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_cost">Custo de ataque: %1$d AP</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_cost">Aumenta custo de ataque em %1$d AP</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_cost">Reduz custo de ataque em %1$d AP</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_chance">Chance de ataque: %1$d %%</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_chance">Aumenta a chance de ataque em %1$d %%</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_chance">Reduz a chance de ataque em %1$d %%</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage">Dano no ataque: %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_weapon_attack_damage_minmax">Dano de ataque: %1$d-%2$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage">Aumenta o dano de ataque em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_attack_damage_minmax">Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage">Reduz o dano de ataque de %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_attack_damage_minmax">Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_critical_skill">Aumenta habilidade crítica em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_critical_skill">Reduz habilidade crítica em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_critical_multiplier">Habilita golpes críticos com um muliplicador de x%1$.1f</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_block_chance">Aumenta a chance de bloqueio em %1$d %%</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_block_chance">Reduz a chance de bloqueio em %1$d %%</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_damage_resistance">Aumenta a resistência a dano em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_damage_resistance">Reduz a resistência a dano em %1$d</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_use_cost">Aumenta o custo AP usando itens em combate em %1$d AP</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_use_cost">Reduz o custo AP usando itens em combate em %1$d AP</string>
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<string name="iteminfo_effect_increase_reequip_cost">Aumenta o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP</string>
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<string name="iteminfo_effect_decrease_reequip_cost">Reduz o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_all">Está certo que quer sobre-escrever esse salvamento?</string>
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<string name="loadsave_save_overwrite_confirmation_slot">(slot %1$d)</string>
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<string-array name="preferences_display_overwrite_savegame_entries">
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<item>Sempre mostra diálogo de confirmação</item>
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<item>Mostra apenas quando sobre-estcrevendo em cima de salvamento de outro jogador</item>
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<item>Nunca mostra diálogo de confirmação</item>
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</string-array>
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<string-array name="preferences_display_overwrite_savegame_values">
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<item>0</item>
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<item>1</item>
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<item>2</item>
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</string-array>
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<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame_title">Confirma re-escrita de salvamento</string>
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<string name="preferences_dialog_overwrite_savegame">Pergunta o que deve ser feito caso tente-se gravar sobre um salvamento anterior.</string>
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</resources>
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@@ -1,50 +0,0 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<resources><string name="about_interface"><![CDATA[
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<div><b>Preferências de Jogo</b> Podem ser encontradas pressionando o botão Menu.</div>
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<p>________________</p>
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<h1>Ícones da Interface</h1>
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<div><b>A Cesta</b><img alt="chest" src="chest.png" /></div>
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<p>Botões rápidos [pressão longa atribui items para úso instantâneo]</p>
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<div><b>O Herói</b><img alt="hero" src="char_hero.png" /></div>
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<p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades & Inventário *]</p>
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<p>* (No inventário, pressione um item para informação. pressão longa para mais opções)</p>
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<div><b>O Inimigo</b><img alt="monster" src="monster.png" /></div>
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<p>Informação [Aparece durante combate]</p>
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<p>________________</p>
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<h1>Combate</h1>
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<p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p>
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<div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div>
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<img alt="attacking" src="doubleattackexample.png" />
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<p>* (Equipar itens pode alterar o custo de uso e pontos de ação (AP)</p>
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<div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div>
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<div><b>Fuga</b> - [6AP]</div>
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<p>________________</p>
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<h1>Combate avançado</h1>
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<div>Durante combate, pressão longa em uma casa adijacente ao Herói...</div>
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<div><b>Para fuga</b></div>
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<p>(Casa esolhida é destacada - botões de ataque muda para Mover)</p>
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<img alt="flee" src="flee_example.png" />
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<p>[Modo de fuga ativado - pressão longa no inimigo para retomar combate]</p>
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<div><b>Para mudar alvos</b></div>
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<p>(O destaque avermelhado do alvo muda entre inimigos)</p>
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<p>[o alfo foi alterado]</p>
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]]></string></resources>
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@@ -1,30 +0,0 @@
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<resources>
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<string name="actorconditions_v069">
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[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
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||||
{bless|Benção|actorconditions_1:41|0||1|||||||||||||1|||||5|||||||};
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{poison_weak|Veneno Fraco|actorconditions_1:60|3|||1|2|-1|-1|||||||||||||||||||||};
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||||
{str|Força|actorconditions_1:70|2||1|||||||||||||1||||||||2|2|||};
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{regen|Regeneração das Sombras|actorconditions_1:35|0||1|1|1|1|1|||||||||0||||||||||||};
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</string>
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<string name="actorconditions_v069_bwm">
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||||
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
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{speed_minor|Velocidade menor|actorconditions_1:87|2||1|||||||||||||1||2||||||||||};
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{fatigue_minor|Fadiga menor|actorconditions_1:14|2|||0||||||0||||||1|||2|2||||-1|-1|||};
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{feebleness_minor|Fraqueza de arma menor|actorconditions_1:74|1|||||||||||||||1||||||||-3|-3|||};
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||||
{bleeding_wound|Ferida aberta|actorconditions_2:0|3|1||1|0|-1|-1|||||||||||||||||||||};
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||||
{rage_minor|Fúria menor|actorconditions_1:90|1||1|0|-1|||||||||||1|35||||60|||||-90|-1|};
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||||
{blackwater_misery|Tormento das águas-negras|actorconditions_1:58|3|||||||||||||||1||||1|-50|-50||||||};
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||||
{intoxicated|Intoxicado|actorconditions_2:1|1||1|||||||||||||1|15|||1|-30|||4|4|||};
|
||||
{dazed|Atordoado|actorconditions_1:65|1|||||||||||||||1||||||||||-40||};
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</string>
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<string name="actorconditions_v0610">
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||||
[id|name|iconID|category|isStacking|isPositive|hasRoundEffect|round_visualEffectID|round_boostHP_Min|round_boostHP_Max|round_boostAP_Min|round_boostAP_Max|hasFullRoundEffect|fullround_visualEffectID|fullround_boostHP_Min|fullround_boostHP_Max|fullround_boostAP_Min|fullround_boostAP_Max|hasAbilityEffect|boostMaxHP|boostMaxAP|moveCostPenalty|attackCost|attackChance|criticalChance|criticalMultiplier|attackDamage_Min|attackDamage_Max|blockChance|damageResistance|];
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||||
{chaotic_grip|Aperto caótico|actorconditions_1:96|1|||0||||||||||||1||||||||||-10|-1|};
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{chaotic_curse|Maldição caótica|actorconditions_1:89|1|||0||||||||||||1||-1||||||-1|-1|-10|-1|};
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</string>
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</resources>
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